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Reglas del juego de aduanas y contrabando

Este documento describe las reglas de un juego de mesa llamado Contrabando. Los jugadores asumen el rol de viajeros que declaran el contenido de su equipaje a un oficial de aduanas, intentando pasar artículos sujetos a impuestos sin pagar los derechos. El juego se juega con cartas que representan diferentes artículos y dinero ficticio. El objetivo es acumular la mayor cantidad de dinero al final evitando multas por contrabando o declaraciones falsas.

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Reglas del juego de aduanas y contrabando

Este documento describe las reglas de un juego de mesa llamado Contrabando. Los jugadores asumen el rol de viajeros que declaran el contenido de su equipaje a un oficial de aduanas, intentando pasar artículos sujetos a impuestos sin pagar los derechos. El juego se juega con cartas que representan diferentes artículos y dinero ficticio. El objetivo es acumular la mayor cantidad de dinero al final evitando multas por contrabando o declaraciones falsas.

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LAS REGLAS De CONTRABANDO

El objeto del juego

Consiste en pasar Contrabando por las aduanas, eludiendo el pago de derechos sobre los
artículos de equipaje representados por las tarjetas.

El juego

Se juega entre 3 o más jugadores, y consta de un mazo de 54 cartas, y £ 10.000 en dinero


token 'Pepys Currency'.

Las tarjetas comprenden 7 juegos de cuatro tarjetas, cada juego representa un artículo sujeto
a derechos de aduana; 24 tarjetas, cada una de un diseño similar, que representan artículos
no sujetos a impuestos; y 2 cartas especiales, cuyo uso se explica en los apartados 8 y 9.

Las listas se encuentran en la página 11, que muestran los derechos de aduana pagaderos en
las tarjetas, las multas pagaderas por intentar evitar los derechos de aduana y las diferentes
denominaciones que componen las 10.000 libras esterlinas en 'Moneda Pepys'.

1. Oficial de Aduanas

Se elige por acuerdo o repartiendo una carta a cada jugador, cuando el jugador que recibe la
carta de mayor valor imponible se convierte en Aduanero. A partir de entonces, controla el
juego.

El Oficial de Aduanas divide el dinero simbólico de £ 10.000 en partes iguales entre los
jugadores, incluido él mismo; cualquier parte de las 10.000 libras esterlinas que pueda quedar
después de la división equitativa permanece sin usar.

Luego baraja las cartas y coloca todo el mazo boca abajo en el centro de la mesa.

El Oficial de Aduanas se cambia cada vez que se agota el paquete.

2. El primer jugador

Es decir, el jugador a la izquierda del Oficial de Aduanas roba las cuatro primeras cartas pero
no las muestra a los demás. Luego declara el contenido de este "equipaje", representado por
las tarjetas en su mano, al oficial de aduanas.

3. Esta Declaración

Puede ser una declaración verdadera de las cartas que tiene, o si el jugador trata de engañar
al Oficial de Aduanas, una falsa. La declaración debe dejar claro si se trata de uno o más de un
artículo que se está declarando. Las declaraciones deben pagarse a las tarifas que se muestran
en la lista A. Si los artículos no se declaran pero son descubiertos por el Oficial de Aduanas, las
multas deben pagarse como se detalla en la lista B.

El Oficial de Aduanas escucha la declaración y aplica el impuesto sobre los artículos


declarados.

Si no cree en la declaración entonces puede 'buscar' el 'equipaje' mirando la mano.


4. La búsqueda

Si esto revela contrabando, el oficial de aduanas impone multas al jugador que hace la
declaración falsa. Si, por el contrario, se demuestra que la declaración es correcta, el jugador
recibe una compensación de £ 200 del oficial de aduanas por difamación de carácter. Una vez
registrado, el Oficial de Aduanas incauta el equipaje y lo coloca en una pila de descarte, y el
segundo jugador, es decir, el jugador a la izquierda del primer jugador, recoge el equipaje
nuevo sacando las cuatro primeras cartas del mazo.

5. El segundo jugador

Si el Aduanero no ha registrado el equipaje, lo recibe del Primer jugador boca abajo y antes de
mirarlo decide si lo acepta o se convierte en informante.

Si acepta el equipaje, examina las cartas y descarta una en una pila de descartes. Luego lo
'reempaca' sacando una carta del paquete. Ahora declara el contenido al Oficial de Aduanas,
como se establece para el Primer jugador.

Si antes de mirar las cartas cree que el jugador N. 1 ha engañado al Aduanero con una
declaración falsa, puede convertirse en Delator.

6. Delatores

Dígale al oficial de aduanas que sospecha que el jugador en su derecho ha hecho una
declaración falsa. Si la búsqueda prueba que esto es correcto, el informante es recompensado
por el oficial de aduanas con £ 50 y el contrabandista paga las multas al oficial de aduanas
según lo establecido en la escala B. Si la declaración ha sido verdadera, el informante debe
pagar £ 200 al jugador que ha desafiado como compensación por difamación de carácter.

7. Jugador N. 3, etc.

El juego pasa del Jugador N. 2 al Jugador N. 3 y así sucesivamente al Jugador N. 1, etc. Los
jugadores que agoten sus fondos deben retirarse del juego o pedir prestado al Oficial de
Aduanas u otro jugador. Cuando se agota el mazo, se vuelven a barajar las cartas y continúa el
juego.

8. La valija diplomática

Da derecho al titular a pasar por la aduana sin registro y sin pagar ningún derecho de aduana.
Los jugadores que intenten hacerlo mediante una declaración falsa de tener una valija
diplomática estarán sujetos a una multa de £ 200 y también a una multa con respecto a
cualquier artículo sujeto a impuestos en el equipaje. Una declaración de valija diplomática
puede ser impugnada por un funcionario de aduanas o un informante. La indemnización a
pagar por una acusación falsa es de £ 200.

Si a un jugador se le pasa una mano que contiene la carta Diplomática, debe elegirla como la
carta que descarta.

9. Joyas de la corona de Ruritania


Están sujetos a un impuesto de £ 200 o una multa de £ 400 si se descubren sin declarar.

10. El juego termina

Por acuerdo,

o Cuando se llega a un tiempo fijado de antemano,

o Después de que todos los jugadores hayan actuado como oficial de aduanas,

o Después de que se hayan agotado las cartas y se hayan vuelto a barajar un número
acordado de veces.

El ganador es el jugador con más dinero al final del juego, después de considerar los
préstamos que se hayan hecho.

Algunos juegos complementarios a CONTRABAND de la gama de juegos de cartas PEPYS.

¡MULTA!

Un juego de habilidad en el que se proporciona un elemento de azar. los trastornos de forma


como los que ocurren en el fútbol real. Los jugadores utilizan verdaderas tácticas y
movimientos futbolísticos, lo que otorga un mayor realismo que nunca antes se había
encontrado en un juego de cartas de fútbol.

ACCIONES Y PARTICIPACIONES

Este juego tiene una concepción y un método de juego totalmente originales. Basado en el
mercado de valores, es un fascinante "juego rápido que exige un juego hábil y una
comprensión de la naturaleza humana".

GOLF DE TARJETAS

Un nuevo juego de cartas con tablero de puntuación y "pelotas de golf". Las cartas ilustran los
golpes tal como los juegan los maestros del juego. Mucho margen para jugar hábilmente.

HERMANOS CASTELL LTDA.

14-17 St. Cross Street, Hatton Garden,

Londres. E.C.I.

Common questions

Con tecnología de IA

Las cartas especiales como la 'valija diplomática' y 'joyas de la corona de Ruritania' tienen el potencial de cambiar significativamente el curso del juego. Su uso audaz podría llevar a una gran ganancia económica al evitar impuestos, pero conlleva el riesgo de multas severas y desafíos continuos de otros jugadores o el Oficial de Aduanas si se usa incorrectamente. Esto requiere que los jugadores evalúen cuidadosamente cuándo emplear estas cartas dentro de sus estrategias generales .

El acierto o fallo del jugador de declarar sus cartas ante el Oficial de Aduanas define las consecuencias. Si un jugador intenta colar contrabando y el Oficial de Aduanas lo descubre a través de una búsqueda, se le imponen multas al jugador, mientras que una declaración verdadera ignorada por el Oficial de Aduanas resulta en una compensación de £ 200 . Los jugadores pueden actuar como informantes si sospechan de una declaración falsa, obteniendo £ 50 si tienen razón, o deben pagar £ 200 si se equivocan .

Las penalizaciones por declaraciones falsas introducen un elemento de riesgo que intensifica la tensión entre los jugadores. La posibilidad de imponer multas o recibir compensaciones añade una capa de análisis de comportamiento y gestión del riesgo. Esto insta a los jugadores a evaluar cuidadosamente sus decisiones sobre cuándo correr el riesgo de contrabando y cuándo ser sinceros, enriqueciendo la dinámica del juego .

Un jugador podría maximizar las ganancias intentando equilibrar el riesgo de contrabando con las declaraciones verdaderas. Asegurarse de alternar entre el contrabando y declaraciones honestas podría evitar la detección constante. Además, observar las tendencias en las decisiones del Oficial de Aduanas podría permitir predecir cuándo es probable que realice búsquedas. Participar estratégicamente como informante solo cuando hay alta probabilidad de engaño también ayudaría a acumular ganancias .

El Oficial de Aduanas juega un papel clave en el reparto equitativo de recursos, distribuyendo el dinero simbólico de £10.000 en partes iguales entre todos los jugadores inicialmente. Cualquier sobra permanece sin usar. Este sistema inicial equilibra la entrada de los jugadores en el juego, aunque no necesariamente mitiga desigualdades posteriores causadas por tácticas o pérdidas .

El Oficial de Aduanas tiene una influencia central en el transcurso del juego, ya que controla la redistribución de los recursos iniciales y puede cambiar cada vez que el mazo de cartas se agote, facilitando un flujo dinámico de turnos. Las decisiones del Oficial afectan la estrategia de los jugadores, especialmente en el manejo del contrabando y las denuncias. La rotación de este rol evita la centralización de poder, promoviendo un juego más equilibrado .

El endeudamiento y los préstamos permiten a los jugadores continuar en el juego incluso después de agotar sus fondos, lo cual expande las posibilidades estratégicas ya que pueden optar por asumir riesgos adicionales con la esperanza de obtener mayores retornos. Sin embargo, esto puede llevar a una posición más vulnerable si acumulan deudas excesivas, incitando decisiones estratégicas sobre cuando tomar y pagar préstamos .

El incentivo monetario de £ 50 para los informantes cuando descubren una declaración falsa es significativo. Este puede motivar a los jugadores a aumentar la vigilancia ante los posibles engaños, fomentando un entorno de desconfianza y competencia. Sin embargo, el riesgo de incurrir en una penalización £ 200 por acusaciones erróneas introduce una doble faceta a esta estrategia, incentivando también el análisis cuidadoso antes de realizar una acusación .

El juego puede terminar antes de lo esperado si así se acuerda entre los jugadores, cuando se alcanza un tiempo predeterminado, todos han sido Oficiales de Aduana, o se agotan las cartas y se rebarajan las veces acordadas. Para los jugadores, esto significa que su desempeño financiero hasta ese momento determinará el ganador, por lo que una estrategia efectiva desde el principio es esencial .

La carta 'valija diplomática' permite a un jugador pasar por la aduana sin registro ni pago de derechos, alterando las dinámicas estándar del juego al introducir un elemento de inmunidad. Sin embargo, intentar falsear tener esta carta lleva a multas, igual que tener artículos sujetos a impuestos en la mano. Esta carta puede ser impugnada, y ataques falsos conllevan compensaciones de £ 200, lo que hace que su uso sea estratégico y de alto riesgo .

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