Nombre : Su nombre de nacimiento otorgado en su estancia en la casa Hlaalu fue el de Alae (Encuentro
Afortunado), despues de los acontecimientos su nueva identidad se torno bajo el nombre de Arael
(Corazon) y su seudonimo como asesina es Daevin (Tormenta Blanca).
Edad: Aparente 22 Real 110
Raza: Dunmer/Elfo Oscuro
Posición: Mago/Guerrero
Ocupación: Sacerdotisa de Azura/Asesina
Protectora de la capilla de Azura.(Custodia del Santuario, realizadora de rituales, guía espiritual,
protectora, mantenedora del Santuario, preservadora de conocimiento), Asesina a sueldo miembro del
gremio hermandad oscura.
Descripción física:
Es una elfa de estatura elegante y silueta esbelta, no mide mas de 1.68 mts . Su cabello largo y sedoso es
de un color blanco tornasolado, que irradia un brillo sutil y se mueve con gracia a medida que ella se
desplaza. Sus ojos son grandes y expresivos, reflejando una mezcla de sabiduría y serenidad. La
peculiaridad de sus ojos reside en una condición llamada "mood eyes", donde su color cambia según su
estado de ánimo, siendo impredecible y añadiendo un aura enigmática a su apariencia. Su piel es
notablemente pálida y perfecta, como si estuviera bañada en una suave luminosidad, realzando su
belleza,pero son sus labios los que cautivan la atención de aquellos que la contemplan. De un rosa suave
y delicado, poseen un aspecto naturalmente pulposo y una luminosidad que los hace parecer
constantemente besados por un leve rubor. Cada sonrisa que se dibuja en su rostro resalta la suavidad y
la armonía de sus labios,creando un contraste encantador con el resto de su apariencia.
Descripción Psicológica:
ARAEL:La devoción hacia su diosa es el núcleo de su ser, y se refleja en su sentido del propósito y su
determinación. Su fe inquebrantable le otorga una confianza interior y una fortaleza espiritual
inimaginable, puede enfrentar desafíos y adversidades con serenidad y determinación, no duda en usar
su habilidad en el combate para defenderse o proteger a aquellos que lo necesitan,muestra un control
emocional excepcional,no permite que la ira o el odio nublen su juicio sino que canaliza su energía hacia
una fuerza impulsada por su devoción y su deseo de preservar la armonía.
DAEVIN:
Lo que diferencia a esta dunmer de Arael es su completa falta de remordimiento, la muerte y el
sufrimiento no solo son herramientas para ella, sino una fuente de placer perverso. El ver cómo se apaga
la luz de vida en los ojos de sus víctimas alimenta su sed de poder y dominio sobre la vida y la muerte, es
experta en detectar y explotar las debilidades de sus oponentes, asegurándose de que cada golpe sea
mortal y devastador,prefiere trabajar en solitario, ya que esto le permite tener un control total sobre sus
acciones y evitar cualquier posible traición. Sin embargo, si surge la necesidad, puede formar alianzas
temporales con otros individuos de su confianza, siempre y cuando sirva a sus propósitos y no ponga en
peligro su identidad [Link] astucia e inteligencia son solo superadas por su disfrute retorcido al
extinguir la vida de sus enemigos. El sigilo y la cautela son su segunda naturaleza, todo esto la convierte
en una figura aterradora y despiadada en el mundo del crimen y la violencia como una fuerza implacable
y sádica.
Gustos:
Viajar/ Explorar
Arcos /Dagas
Magia/Espiritualidad
Adquirir/Compartir conocimiento
Disgustos:
Desequilibrio
Maldad/Hipocresia
Irrespeto a su diosa
Deslealtad
Fortalezas:
Resistencia al fuego: La sangre dunmer ofrece un 50% de resistencia al fuego.
Chispas: Es un hechizo de la escuela de Destrucción que crea una ráfaga de relámpagos.
Llamas: Este hechizo permite al jugador disparar fuego de sus manos.
Curacion: Es el hechizo más básico de curación de salud.
Debilidades:
Sensibilidad a la luz solar.
Estigma racial.
Impulsivilidad.
Orgullo/Arrogancia.
Historia:
En las tierras de Morrowind vive una joven dunmer llamada Aryka. Desde su infancia ha sentido una
poderosa atracción hacia la magia y una profunda curiosidad por los misterios del mundo. Durante una
exploración en unas antiguas ruinas, descubrió un viejo libro que hablaba sobre la diosa Azura. Fascinada
por el poder y la sabiduría de Azura, decidió dedicar su vida a convertirse en sacerdotisa de esta deidad.
Aunque aún está en proceso de aprendizaje, Aryka se esfuerza por honrar a Azura en todas sus acciones.
Realiza pequeños rituales en su hogar y brinda consejos y apoyo a quienes lo necesitan. A pesar de que a
veces duda de sus habilidades, sigue practicando y estudiando para convertirse en una sacerdotisa más
poderosa. Sin embargo, como cualquier novata, también enfrenta desafíos. A veces se frustra cuando no
logra realizar un hechizo correctamente o cuando no entiende completamente los textos sagrados.
Aunque puede sentir inseguridad en ocasiones, siempre mantiene una actitud positiva y busca aprender
de sus errores.
Además de su camino como sacerdotisa, Aryka ha desarrollado habilidades excepcionales en el combate
con arco, espadas y dagas. Aprendió los fundamentos de guerreros expertos en su comunidad para
perfeccionar su técnica. Con el tiempo, se convirtió en una arquera y espadachina hábil y valiente. Utiliza
estas habilidades para proteger a los indefensos y enfrentar los peligros de Morrowind. Considera estas
armas como herramientas de equilibrio, en armonía con su espiritualidad y devoción hacia su diosa, para
preservar la paz en su mundo.
Imagen: