NOMBRE
:
CLASE :
Inventor de aplicaciones
10 Preguntas FECHA :
1. ¿Qué es una variable?
Un conjunto de letras a las que El valor que se le puede dar a un bloque
Un B
asociamos un valor que puede cambiar. que puede cambiar de forma.
Un bloque que se repite un número
C Un bloque que pude cambiar de función D
variable de veces
2. ¿Que es un bucle?
Un bloque que aparece varias veces en el
Un Una serie de instrucciones que se repiten B
programa
Unas instrucciones que se ejecutan una
C Un bloque con forma de lazo D
vez, según si se cumple una condición
3. A la vista de estos bloques...
¿Qué pasa cuando bicicleta choca con spyder2?
el ancho de Imagen1 disminuye 10
Un Siempre se acaba el juego B
píxeles
La araña spyder2 se mueve a la parte
C D La bicicleta se hace menos ancha
superior de la pantalla
4. A la vista de estos bloques...
¿Como se podría mejorar el juego?
Haciendo que los valores de X para Haciendo que los valores de X para
Un spyder1, spyder2 y spyder3 estén B spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre
separados en 3 tramos. distintos.
Haciendo que los valores de X para Haciendo que los valores de X para
C spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre D spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre
iguales. 0
5. Describe lo que sucede en este OTRO juego cuando
imgEnemigo1 choca con algo.
6. Para completar las funciones de los bloques de control IF... existe un comando que
permite ejecutar otras insturcciones sólo en el caso de que no se cumpla la condición del
IF. Este comando es...
7. ¿Cuantas veces se reptie el código que hay dentro de este bucle for?
for(x=1; x<10;x=x+2)
8. En APPinventor, el objeto que permite colocar otros objetos uno debajo de otro se llama
9. Para poder desplazar un spriteImagen por la pantalla es imprescindible introducirla en...
10. Para que en nuestra APP un suceso se lance periódicamente es necesario incluir ..