Este código de programa lo usábamos en el semestre anterior para base de nuestros programas en
lenguaje de programación C
#include <stdio.h>
main()
printf(“hola a todos \n”);
return 0;
Ahora que empezamos a usar el lenguaje de programación Java entonces se genera la siguiente
plantilla de forma automática mediante las herramientas replit en internet o Eclipse.
Plantilla de un programa en java con replit en internet
class Main {
public static void main(String args[]) {
[Link](“hola a todos”);
Plantilla de un programa en java con eclipse
public class Programa5 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
[Link](“Mi nombre es Gonzalo Apolinar lopez Santis”);
[Link](“Mi especialidad es Programacion”);
[Link](“Grupo B”);
[Link](“Semestre 3”);
Para poder mandar mensajes a la consola o pantalla de la computadora como
resultado de un proceso entonces se usa la instrucción:
[Link]();
La siguiente instrucción manda un mensaje a la pantalla o consola como dato de
salida
[Link](“Mi especialidad es Programacion”);
La siguiente instrucción manda un mensaje a la pantalla (o consola) y una
variable que ha de mostrar su valor como dato de salida
[Link](“La edad del alumno es: ”+edad);
Problema a Resolver usando lenguaje de programación java:
Crear un programa que permita resolver la ecuación 2x+3x mediante la lectura de un valor del
teclado de tipo entero
Algoritmo rápido para análisis del problema
Paso 1 : inicio
Paso 2: declarar una variable de tipo entero llamada x
Paso 3: leer del teclado un valor de tipo entero y dejarlo en la variable x
Paso 4: realizar la operación 2*x+3*x y mostrar su resultado
Paso 5: fin
Uso de la instrucción Scanner que permite leer del teclado valores de cualquier tipo que se le
indique.
import [Link]; //aqui se manda a llamar a la utilidad Scanner para su utilización dentro
//del programa en java
public class programa6 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int x;
Scanner teclado=new Scanner([Link]); // aquí se define el objeto
//teclado para leer datos del
// Teclado
[Link](“Introduce el valor de x para resolver la ecuacion 2x+3x :”);
x=[Link](); //aquí se detiene el programa para leer un dato
//del teclado
[Link](“El resultado es:”+(2*x+3*x));
}