ENTREGABLE 2 ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UN ENTORNO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
PRESENTADO POR:
BERENICE CONTRERAS GARCIA
LUZ MARINA RODRIGUEZ
VICTORIA EUGENIA BUENO AGUDELO
PRESENTADO A:
NESTOR ANAYA CHAVEZ
UNIVERSIDAD DE SANTANDER CV-UDES
ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA
MÓDULO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
2022
INTRODUCCION
El presente informe de componentes, elementos y principales funciones de un entorno
virtual de aprendizaje educativo tiene como objetivo, describir las diferentes plataformas
digitales y sus fundamentos básicos en un contexto educativo y la transformación de la
enseñanza, utilizando las nuevas tecnologías de la información en la educación así mismo se
puede ingerir que la educación virtual, genera entornos virtuales de aprendizaje, basándose en
principios de autoaprendizaje e independiente y colaborativo, donde se le permite a los
estudiantes y docentes compartir sus experiencias significativas de los diferentes contenidos,
además es muy necesario de las herramientas multimediales que permiten, que sea más agradable
el aprendizaje, pasando de un entorno interactivo de construcción de conocimiento.
Dentro de este informe se describen los componente y herramientas que constituyen a un
entorno virtual de aprendizaje y además se describen las funciones de la herramienta, Google
Clasroom como entorno virtual de aprendizaje en las estrategias didácticas de la orientación de
procesos educativos.
Es así como también a través de un mural interactivo se describirán los componentes y
características de un aula virtual (UDES) y las responsabilidades que debemos tener como
estudiantes virtuales.
Asocie los componentes, elementos y principales funciones de un entorno virtual de
aprendizaje como estrategia didáctica.
Los entornos virtuales son herramientas informáticas o sistemas de software que se alojan
en la web que facilitan el desarrollo de propuestas educativas de una manera didáctica, con
nuevas formas de aprender, de interactuar, de transcender sin fronteras el conocimiento dentro de
un contexto social virtual; facilitando la comunicación entre docentes y estudiantes, y compartir
diferentes recursos educativos y a la vez realizar las actividades en línea (Tecnología de la
educación virtual, s.f).
Elementos y herramientas de un entorno virtual
Un EVA debe tener la capacidad de presentar a sus usuarios una interfaz, en donde se
puede interactuar con los diversos recursos que posee.
Dentro de una EVA se encuentran los siguientes elementos y herramientas que se
encuentran agrupadas de la siguiente forma.
Tabla 1
Elementos y herramientas de un entorno virtual
[Link] orientadas al aprendizaje . Foros
Recursos para el intercambio de
archivos en múltiples formatos.
Fuente tomada de, [Link]
[Link]
2. Herramientas de comunicación sincrónica que
permiten la comunicación en tiempo real
Chat
Servicios de video - conferencia.
Fuente toma de, [Link]
[Link]
3. Herramientas de comunicación asincrónica o Foros
comunicación en tiempo diferido Wikis
blogs
Correos electrónicos
Noticias en línea.
Fuente tomada de,[Link]
[Link] orientadas a la productividad Apuntes personales
Calendario y registro de las
actividades
registradas
Ayudas en línea acerca del manejo
Fuente tomada, de, de la plataforma a través de foros,
[Link]
chat.
) &mweb_unauth_id =&_url=
https%3A%2F%[Link]%2Famp%2Fpin Mecanismos de sincronización y
trabajo fuera de línea donde los
estudiantes tengan la, posibilidad de
trabajar desconectados, (off-line) de
la plataforma.
Aviso de actualización de páginas,
mediante foros envió automático,
etc.
Fuente tomada de,
[Link]
virtuales-de-aprendizaje
[Link] para la implicación de los estudiantes Creación de grupos de trabajo que
ofrecen la capacidad de organizar
actividades de trabajo colaborativo.
Autoevaluaciones donde los
estudiantes puedan realizar
prácticas o realizar test en línea.
Opción de crear un perfil del
Fuente tomada de,[Link] estudiante, en donde el, puede
compartir o no, su información
personal, pasatiempos.
[Link] de soporte Autenticación de usuario
diferenciando entre los estudiantes
y los docentes.
Asignación de permisos en función
del rol del usuario.
Registro de estudiantes.
Auditoria.
[Link] destinadas a la publicación de cursos Test, quices y resultados
y contenidos
automatizados de los mismos.
Administración del curso.
Herramientas de calificación en
línea.
Bitácora de actividades del
estudiante.
[Link] para el diseño de planes de trabajo Recursos para la reutilización y
compartición de contenidos.
administración del currículo.
Opción de personalización del
entorno del sistema.
Fuente toma de, [Link] (Liscano y Chinchilla ,2013)
[Link]
Nota. Fuente de elaboración propia
principales funciones de un entorno virtual de aprendizaje como estrategia didáctica
Entorno Virtual de Aprendizaje - Google Clasroom
Es una plataforma virtual gratuita que está diseñada, con objetivo de apoyar programas
educativos y gestionar un aula de forma colaborativa a través del internet, siendo una de las
plataformas para la gestión del aprendizaje o Learnig Mangement System, la cual está
constituida de las siguientes aplicaciones, Gmail, Google Drive, Google Sites y Classron.
Por lo tanto, esta herramienta facilita la enseñanza de aprendizaje, interactivo, colaborativo
y social entre docente y estudiantes, en la realización de sus clases de modo virtual, de forma
asincrónica y sincrónica desdé cualquier lugar y cualquier dispositivo, ofrece clases más flexible
y más movilidad (Fernandez,2020).
En esta plataforma todas las opciones de esta herramienta, Google Clasroom; están
asociadas a una cuenta de Google, por lo tanto, el profesor como los estudiantes deberán tener
una cuenta en Gmail, para poder acceder a la plataforma.
Dentro de esta herramienta, los maestros pueden crear aulas interactivas de las cuales
participan los estudiantes, donde se puede compartir materiales en diferentes formas, como
imágenes videos, diapositivas, documentos online, también se puede hacer uso de diferentes
aplicaciones compatibles con este tipo de EVA, por ejemplo se puede adjuntar archivos desde
Google drive, aquí los estudiantes pueden consultar en cualquier momento solo ingresando con el
link y para acceder solo necesitan tener una cuenta de correo en Gmail, también pueden trabajar
de manera colaborativa en línea desde la presentación Google slides, en esta aplicación se puede
compartir documentos con sus compañeros entiempo real y a distancia, también se puede realizar
exámenes , encuestas en línea utilizando Google Formulario.
Por lo tanto, esta plataforma Google Classroom tiene como objetivo generar la creación de
entornos virtuales de aprendizaje interactivos, Además nos permiten la interacción socialmente el
intercambio de información y de contenidos para construcción de aprendizaje significativo de
forma colaborativa (Fernandez,2020).
Tipos de entornos virtuales de Aprendizaje
Tabla 2
Estas son las plataformas más utilizadas en Latinoamérica.
Entornos Virtuales de Aprendizaje Función.
Blackboar Es una plataforma que permite construir
y administrar cursos en línea, e impartir
información a través de la web,
permitiendo tutorías y el seguimiento de
los estudiantes, actualmente esta
plataforma la utiliza el SENA.
Fuente toma de , [Link]
lataformas%20educativas%20existentes%20kipling
Moodle Es una aplicación web gratuita que los
educadores pueden utilizar para crear
sitios de aprendizaje en línea.
Fuente toma de, Actualmente esta plataforma la usa la
[Link]
universidad de Santo Tomas Aquino y la
[Link]
universidad del Tolima.
Claroline Es una plataforma de aprendizaje y
trabajo virtual, que permite a los
formadores construir eficaces cursos
online y gestionar las actividades de
Fuente toma de , [Link] aprendizaje y colaboración en la web.
medida/
Dokeos Es un entorno de e-learning y una
aplicación de administración de
contenidos de cursos y también una
herramienta de colaboración. Es una
plataforma que reúne e integra todos los
Fuente toma de , ttps://[Link]/es/historia/evolucion-del- componentes necesarios para permitir la
concepto-de-recursos-educativos-digitales-red--
gestión, administración, comunicación,
1To4qXyJGkdT3dq76wzXSYG3
evaluación y seguimiento de las
actividades de enseñanza y aprendizaje en
el espacio virtual.
Atutor Es un Sistema de Código Abierto, basado
en la aplicación y de gestión de
contenidos de aprendizaje (más conocido
como Learning Content Management
System o LCMS, en la lengua inglesa).
Los docentes pueden rápidamente
ensamblar, empaquetar y redistribuir
contenido educativo, y llevar a cabo sus
clases online; y los estudiantes pueden
Fuente toma de,
aprender en un entorno de aprendizaje
[Link]
de-las-redes-sociales-en-la_27.html
adaptativo, dinámico y visualmente
atractivo.
Nota. Fuente elaboración propia.
La importancia de la incorporación de los EVA de un entorno virtual de aprendizaje como
estrategia didáctica.
Es muy importa la incorporación de los Eva , en la educación, porque con la integración
de las tecnologías en los procesos de la enseñanza, la educación tiende a desarrollarse como un
sistema abierto y permanente que exige la innovación de nuevos enfoques pedagógicos
modernos, para favorecer un aprendizaje autónomo e independiente, trabajo en equipo ,un
desenvolvimiento en los procesos interactivos de comunicación y estimulan la participación y la
adquisición y la apropiación del conocimiento, por lo tanto las Tic permiten e innovar nuevas
estrategias didácticas interactivas donde facilitan la asimilación de los contenidos (Hiraldo
,2013).
Es así como a través de la plataforma Google Clasroom, se pueden orientar procesos de
aprendizaje virtuales, educativos e interactivos e innovadores y creativos, esta herramienta que se
encuentra la web, facilita el trabajo colaborativo, los estudiantes, pueden interactuar con los
profesores, pueden apropiarse del conocimiento, desarrollar habilidades y adquirir experiencias
significativas y facilita el acceso a los recursos didácticos.
Ventajas de un EVA que aportan a la Educación.
Se hizo la intervención en el repositorio de, Tic y Didáctica de la Geografía, el papel del
SIG en la educación segundaria de la Universidad de Cantabria
Es así como en ciencias sociales, geografía e historia, el uso de las tic facilita el proceso
de aprendizaje por su potencial para captar y mantener la atención y la asimilación del
conocimiento, por lo tanto, a través de la herramienta SIG, se permite enseñar aprender
conceptos, geográficos, producir conocimiento científico y resolver problemas espaciales
(Sanchez,2014).
VENTAJAS DE LA HERRAMIENTA SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICO
(SIG)
Dota de un recurso didáctico potente y motivador.
Rompe con la cartografía tradicional (estática).
Permite trabajar a distintas escalas de análisis espacial.
Potencia el aprendizaje significativo mediante la creación y el
tratamiento de información georreferenciada.
Genera habilidades para seleccionar información proveniente de variadas
fuentes.
Su uso implica el tratamiento de contenidos conceptuales, procedimentales
y actitudinales.
Facilita la representación de datos y resultados.
Posibilita relacionar información (base de datos) con localizaciones
Geográficas (mapas).
DESVENTAJAS DE LA HERRAMIENTA SISTEMA DE INFORMACION
GEOGRAFICO (SIG)
Se requiere de una conexión de internet
Algunas relaciones topológicas son difíciles de representar
Costosos los equipos.
PARTE II
Se anexa el Enlace del mural, [Link]
PmldnGa2y6DSvpPspPhGr1QyNq?usp=sharing
CONCLUSIONES
El uso de los entornos virtuales de aprendizaje en las instituciones educativas cada vez
facilita el aprendizaje significativo, constructivista, colaborativo y social, por lo tanto se deben
incluir en las aulas virtuales, contenidos novedosos, creativos, interactivos y científicos que
estimulen la participación y adquisición del conocimiento.
Por la tanto las plataformas, permiten interactuar, a los actores principales de la educación de
forma asincrónica y sincrónica; con los docentes y alumnos los diferentes procesos pedagógicos
académicos.
Es así como a través de las herramientas tecnológicas, se ha posibilitado el diseño de espacios
interactivos, colaborativos y gestores de la enseñanza mediante los diferentes enfoques
pedagógicos de los procesos informativos
Referencias Bibliográficas
Entornos virtuales de aprendizaje. Disponible en: [Link]
Fernández, Y. (17 de marzo 2020). Google Classrom. Disponible en,
[Link]
Gredos. (s. f). Repositorios documentales. Disponible en,[Link]
Hiraldo, R. (2013). uso de los entornos virtuales de aprendizaje en la educación a distancia.
Disponible en,
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Lizcano, R. y Chinchilla, Z. (2013). Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial:
Sánchez, P. (2014). Tc y didáctica de la geografía: el papel del sig. en la educación
Secundaria. Disponible en,
[Link]
pdf?sequence=1
Sígales. (septiembre2004). Disponible en,[Link]
Tecnología de la educación virtual. (s. f). Entorno Virtual de Aprendizaje. Disponible en,
[Link]
UDES. (s.f) Universidad Santander. Disponible en [Link]
remoto