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Introducción al Metaverso: Ventajas y Desventajas

Este documento describe el Metaverso, incluyendo su definición como una réplica del mundo real en un mundo virtual accesible a través de realidad virtual y aumentada. Explica que su origen se remonta a 1992 y fue popularizado recientemente. Su objetivo es permitir que las personas trabajen, se reúnan y socialicen en espacios 3D compartidos. Presenta ventajas como experiencias inmersivas y conexión social mejorada, pero también riesgos como adicción, problemas de salud mental y pérdida de contacto con el mundo físico.

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Introducción al Metaverso: Ventajas y Desventajas

Este documento describe el Metaverso, incluyendo su definición como una réplica del mundo real en un mundo virtual accesible a través de realidad virtual y aumentada. Explica que su origen se remonta a 1992 y fue popularizado recientemente. Su objetivo es permitir que las personas trabajen, se reúnan y socialicen en espacios 3D compartidos. Presenta ventajas como experiencias inmersivas y conexión social mejorada, pero también riesgos como adicción, problemas de salud mental y pérdida de contacto con el mundo físico.

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Instituto Diocesano Barquisimeto
Barquisimeto, Edo. Lara

EL METAVERSO

Nombre: Josué Asuaje


Sección: 3ero. “D”
Cédula: 32.774.716
Asignatura: Informática

Índice
Pag.
 Introducción.
 Que es el Metaverso. 4
 Origen del Metaverso. 5
 Objetivo del Metaverso. 5
 Principales ventajas y desventajas del Metaverso. 6
 Conclusión. 8
 Referencias Bibliográficas. 9
 Anexos 10
 Anexo 1 11
 Anexo 2 12
 Anexo 3 13

2
Introducción

En la actualidad se ha venido escuchando sobre un nuevo proyecto


tecnológico, el cual constituye una realidad alternativa, en la que se pueden realizar
diversas acciones dadas en la vida real, tales como jugar, estudiar, cantar, interactuar
con diferentes personas. Dichas actividades se realizan a través del uso de gafas o
visores de realidad inmersa y dispositivos de realidad aumentada, en donde se puede
experimentar una especie de universo paralelo, sin necesidad de moverse del lugar
donde se encuentran las personas en ese momento, podrían llegar a lugares diferentes
y tener experiencias variadas en estos sitios que se visite, para ello deben usar una
serie de sensores que registran los movimientos con sus avatar en 3D.

Es por ello de gran importancia indagar y conocer un poco más sobre su


creación, y ahondar un poco más sobre el tema.

3
El Metaverso

Que es el Metaverso:

El Metaverso es una réplica del mundo real, pasado a un mundo virtual. En


el que permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos
espacios 3D. A través de avatares, usando cascos y gafas en las que el campo de
visión se inunda de imágenes digitales. El Metaverso no existe del todo, pero
algunas plataformas contienen elementos similares a los de un Metaverso. Los
videojuegos ofrecen actualmente la experiencia de Metaverso más cercana que existe.
Los desarrolladores han superado los límites de lo que es un juego mediante la
organización de eventos dentro del juego y la creación de economías virtuales, tal
como lo son:
1. Roblox
2. Fornite
3. Axie infinity
4. Minecraft
5. The sandbox
6. Habbo
7. Crayta
8. Meta ciudad m
Las criptomonedas pueden ser ideales para un Metaverso. Permite crear una
economía digital con diferentes tipos de tokens de utilidad y coneccionables virtudes.
El Metaverso también se beneficiaría del uso de billeteras criptos.

Origen del Metaverso.

4
El Metaverso apareció por primera vez en 1992 de la mano del estadunidense
Neal Stephenson. En su novela Snow Crash describió una especie de espacio virtual
colectivo compatible y convergente con la realidad. Para acceder a ese mundo eran
necesarias unas gafas, disponibles en terminales privadas o públicas en el mundo real,
que permitían aparecer como un avatar en el mundo virtual y otorgaban la capacidad
de moverse en ese entorno. Desde el primer acercamiento, ha habido distintas
descripciones del concepto. En 2018, el visionario director Steven Spielberg lo
popularizo con su película Ready Player One, adaptación de un libro de Ernest Cline
publicada en 2011.
El videojuego Fornite comenzó a explotar en cierto modo esta interacción
entre personas y tecnologías a traves de la organización de eventos que congregaban a
una misma hora a millones de usuarios en todo el mundo. De hecho, el éxito fue
rotundo y gano una mayor dimensión cuando algunos artistas musicales de renombre
(Marshmello, Travis Scott o Ariana Grande ) colaboraron con el videojuego para
actuar en directo en plena pandemia de covid-19.

Objetivo del Metaverso.

El Metaverso propone una nueva forma de relacionarnos y entender la vida a


través de la tecnología. La evolución tecnológica, en una incansable búsqueda por
halla nuevas formas de confort y entretenimiento, es constate en el mundo actual. En
la búsqueda de transformarse en un mundo interoperable, en una plataforma que se
interconectan hasta crear una experiencia completa, donde el usuario pueda salir de
una para navegar en otra.

Principales Ventajas y Desventajas del Metaverso.

5
Ventajas.

1. Experiencia inmersiva; ofrece un mundo en el que el usuario puede estar en


cualquier lugar, hacer cualquier cosa y experimentarlo todo en 3D.
2. Mejores interacciones sociales online; a través del Metaverso podrán experimentar
una conexión personal con sus amigos y seres queridos ya que al entrar a la
plataforma sienten la sensación de estar juntos en el mismo lugar.
3. Conecta el mundo y elimina las distancias físicas; Siendo el Metaverso un espacio
internacional donde las personas pueden conectarse virtualmente sin importar su
ubicación física.
4. Actualizar las redes sociales; El Metaverso se muestra como la próxima frontera
para las redes sociales, siendo una fusión entre los mundos virtuales en 3D y una
poderosa herramienta de comunicación.
5. Nuevas relaciones entre marcas y usuarios; ya que ofrece una forma
completamente inmersiva para promocionar y consumir productos.
6. Mejoras en los juegos; Esta nueva plataforma, va a revolucionar el modo en el que
se diseñan y consumen video juegos.

Desventajas.

1. Impacto negativo en las culturas y sociedades; La idea de una sociedad futura aún
más globalizada ha sido ampliamente discutida en los últimos años. Un mundo sin
fronteras pero también carente de cualquier sentido de identidad individual a menos
que sea a través de perfiles de redes sociales como nunca antes se había visto.
2. Problemas de adicción; Algunos argumentan que existe un mayor riesgo de adicción
con el Metaverso, ya que el usuario estará completamente inmerso en mundos
virtuales.

6
3. Ciberdelincuendia; Es un grave problema que afecta desde que existe. Con la
aparición de este nuevo concepto, se requieren se tomen precauciones adicionales
contra este tipo de actividades ilegales.
4. Problemas de salud Mental, Los usuarios del Metaverso corren un grave riesgo para
la salud mental (esquizofrenia).
5. Acoso Virtual; Estos tipos de comportamiento son muy comunes en las redes
sociales o los juegos, el Metaverso le puede dar a los ciber acosadores más poder
sobre las victimas sin que tengan ninguna forma de escapar de estos ataques.
6. Perder la conexión con el mundo físico; permanecer conectado de forma
inalámbrica, escapando de la realidad a una nueva realidad virtual.

Conclusión

7
Pese que el Metaverso aun se encuentra en sus etapas iniciales y si bien,
existen diversas y favorables ventajas, también hay que solucionar las desventajas las
cuales son muy perjudiciales para el ser humano. Vivimos en un mundo donde la
tecnología se ha convertido en una parte integral de nuestras vidas. No obstante el
Metaverso es una de esas innovaciones que ofrece muchos beneficios por eso
depende de cada uno saber hacer uso de la tecnología y desechar todas esas malas
prácticas que nos pueden afectar, y así de esta manera aprender a tomar los mayores
conocimiento en nuestro beneficio.
El Metaverso es el siguiente paso que se nos presentará para que los seres
humanos lleven su relación con la tecnología a un nuevo territorio, pasando de las
sensaciones de navegación en 2D o de las diferentes publicaciones en las redes
sociales a un entorno virtual inmersivo, que les permitirá a los usuarios, tener más
oportunidades que nunca, entre los espacios de trabajo, negociaciones, mientras haces
ejercicio al aire libre, durante las pausas de comer, reuniones con los amigos,
participando en videos juegos, entre otros.

8
Referencias Bibliográficas

 [Link]
%20metaverso%20ofrece%20la%20posibilidad,pantalla%20del
%20dispositivo%20se%20difumina.
 [Link]
cuando-sera-real
 [Link]

9
ANEXOS

10
Anexo 01

Equipos que nos ayudan a entrar al Metaverso

Anexo 02

11
Beneficios al compartir en el Metaverso

Anexo 02

12
Formas de acceder al Metaverso

13

República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Diocesano Barquisimeto
Barquisime
Pag.

Introducción.

Que es el Metaverso.
4

Origen del Metaverso.
5

Objetivo del Metaverso.
5

Principales ventajas y
Introducción
En  la  actualidad  se  ha  venido  escuchando  sobre  un  nuevo  proyecto
tecnológico, el  cual constituye una
El Metaverso
Que es el Metaverso:
                           
El Metaverso es una réplica del mundo real, pasado a un mundo v
El Metaverso apareció por primera vez en 1992 de la mano del estadunidense
Neal Stephenson. En su novela Snow Crash describ
Ventajas.
1. Experiencia  inmersiva; ofrece un mundo en el que el usuario puede estar en
cualquier lugar, hacer cualquier cos
3. Ciberdelincuendia; Es un grave problema que afecta desde que existe.  Con la
aparición de este nuevo concepto, se requiere
Pese que el Metaverso aun se encuentra en sus etapas iniciales y si bien,
existen diversas y favorables ventajas, también hay
Referencias Bibliográficas

https://www.cuentasclaras.es/actualidad/que-es-el-metaverso/#:~:text=El
 
  (https://www.cuentas
A N E X O S
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