Exploradora Guardiana del Enjambre4 Caballero de la Reina
CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR
Encanto
Hada Caotica
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
INSPIRACIÓN
FUERZA
16 +3 30'
-1 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 32
● +2 Fuerza maximos
DESTREZA
● +6 Destreza
+4 Constitución
Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
18 Sabiduría
Carisma
CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+1 Acrobacias (Des) total D10
13 Arcanos (Int)
Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA Engañar (Car)
Interpretar (Car)
-1 Intimidar(Car) NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO -Hada: Es un hada no un humanoide.
-Tamaño Pequeño
Investigación (Int)
Arco de Sprites +8 1d6+4 -Vuelo: Vuela lo que mueve normalmente.
8 -Magia de Hada: Obtiene Druicraf como truco y puede
Medicina (Sab) Latigo de Ama +6 2d4+4 lanzar Fuego feerico una vez al dia sin que cuente como
conjuro.
SABIDURÍA ● +3 Naturaleza (Int) -Enemigo Favorecido: Competencia veces al dia puedes
usar tu acción extra para marcar a un enemigo. Requiere tu
● +1 Historia (Int)
Estoque de Duelista +7 1d8+5 concentración y la primera vez que hagas daño cada turno
+2 Juego de manos (Int) Arco de Sprites: Todos los ataques se consideran mágicos.
Si impacta otorga el estado alterado envenenado durante un
incrementa el daño en 1d4. Dura un minuto.
-Explorador Nato: En terreno natural de tu plano puedes
hacer lo siguiente:
● +4 Percepción (Sab) minuto, si no se supera una tirada de Salvación de · El terreno difícil no ralentiza el viaje de tu grupo.
15 constitución usando tu Cd de conjuros. Una vez superada · Tu grupo no puede perderse por causas no mágicas.
Perspicacia (Sab) esta tirada esta criatura queda inmunizada contra el veneno · Incluso aunque estés ocupado con otra actividad mientras
de sprite. Ademas puede sustituir cualquier cantidad de viajas (como forrajear, orientarse o rastrear), permaneces
● +4 Persuadir (Car) daño por daño de veneno. atento al peligro.
CARISMA · Si estás viajando en solitario, puedes moverte con sigilo a
Religión (Int) Latigo de Ama: Alcance 25'. No hace daño letal y el daño un ritmo de viaje normal.
puedes usar tu acción extra para pasar a ser psiquico, pero · Cuando forrajeas, encuentras el doble de comida de lo nor
+2 Sigilo (Des) al dejar a 0pg provoca un orgasmo al objetivo, quedando
inmovilizado, luego pasa a estar hechizado por ti.
mal.
· Cuando rastreas a otras criaturas, también descubres el nú
● +4 Supervivencia (Sab) mero exacto de las mismas, sus tamaños y hace cuánto
Estoque de Duelista: El Arma Se considera Mágica +1. 2 pasaron por la zona
15 Trato animal (Sab) veces al dia puedes usar tu reacción para bloquear un Astuto: Dobla Competencia con Naturaleza.
ataque en combate CaC. -Cazadora de Hadas:Cualquier tirada de supervivencia o
Inteligencia para rastrear o buscar información sobre un
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Hada tiene ventaja.
-Experto con Arco: +2 ataque con arcos
-Percepción Primordial: Puedes lanzar una vez al dia Hablar
con los animales y siempre cuenta como un conjuro
14 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
PC
Armadura de Cuero preparado para ti.
-Percepción Primigenia: Gasta un espacio de conjuro para
endurecido ver todo a 6 millas dentro del plano feerico o una milla.
Arco Corto de Sprites Sentiras los seres dentro del area y que tipo de seres son.
-Magia del Guardian del Enjambre: Obtienes la capacidad
PP Espada Corta de lanzar un truco y un conjuro extra de cada nivel: En este
Idiomas: Comun, Silvano, Hacha de Mano caso son: Mano de mago y Fuego Feerico.
-Enjambre de Pixis, Nixis y Sprites: Tienes un enjambre de
Primordial, Trasgo, Un equipo de Explorador. pixis que revolotean a tu alrededor.
PE Carcaj con 20 Flechas. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes hacer que el
Infracomun y Elfico. enjambre te ayude de una de las siguientes formas, inme
Anillo de la Corte. diatamente después de impactar a una criatura con un
Armaduras intermedias y Ropas de Noble y Caballero. ataque:
PO · El objetivo del ataque recibe 1d6 de daño perforante del
escudos. Armas Marciales. Mudas de viaje y de abrigo. enjambre.
5 piedras preciosas · El objetivo del ataque deberá superar una tirada de
salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros
PPT valoradas en 25po cada una o ser movido por el enjambre hasta 15 pies horizontalmente
(Onice, Diamante, Rubí, en la dirección que elijas.
· El enjambre te mueve 5 pies horizontalmente en la di
Esmeralda y Zafiro) rección que elijas.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
EDAD PESO ALTURA
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO
NOMBRE
SIMBOLO
APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES
Caballero de la Reina de las Hadas: Tienes una posición de
privilegio dentro del Castillo. Tienes a una Pixi, una Nixi y un
Sprite como sirvientes, que ademas te ayudan como exploradora
de elite de la Reina y Guardiana de las Hadas. Tienes un amante
o relación dentro de la Corte de las Hadas, esto es una mezcla
de amor cortes y relación abierta.
RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS
Arco de Sprite: Arco corto con bellas decoraciones en tonos negros, madera oscura y
plateados, usan lasdecoraciones para construir una historia sobre la caza de Feericos.
Está altamente ligado a la Corte Oscura
Latigo de Ama: Latigo estrechamente ligada a la corte roja. Usada para las orgias y
como fetiche de ama.
Estoque de Duelista: El estoque de duelista es un estoque de plata y oro que tiene
intrincadas figuras que cuentan la istoria del Honor y las aventuras de una heroina del
pasado. Está estrechamente ligada la Corte Luminosa.
Urna de Metal bellamente decorada con toques de plata y oro. Tiene las Cenizas de
Dazmor. Es un Canalizador Divino.
Un pequeño Baul con pies tallados en su base. Puedes darle una orden para que te
siga. Aqui tienes la gran mayoria de tus cosas. Solo se mueve 20' por turno pero es
capaz incluso de trepar montañas.
Un gorro de dormir que hace que siempre que sueñes tengas agradables sueños.
TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO
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Explorador
Sabiduria 12 +4
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Druidcraft
Mano de Mago
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL
GASTADOS
1 3 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO
● Hablar con los Animales
● Fuego Feerico
4
Buenas Bayas
Absorver Elementos
CONJUROS CONOCIDOS
Niebla de Obscurecimiento
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