Ametralladora Pesada M2: Manual 2017
Ametralladora Pesada M2: Manual 2017
CT 322.50
AMETRALLADORA PESADA
Serie M2
MAYO 2017
RESTRICCIÓN DE DISTRIBUCIÓN: Aprobado para publicación pública; la distribución es ilimitada.
Esta publicación reemplaza a FM 322.65, 3 de marzo de 2005.
Sede, Departamento del Ejército
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*TC 322.50
Circular de Sede
Capacitación N° 322.50 Departamento del Ejército
Washington, DC, 19 de mayo de 2017
Ametralladora pesada
Serie M2
Contenido
Página
PREFACIO................................................. .. .................................................. .......... viii
INTRODUCCIÓN ................................................. .................................................... ix
Capítulo 1 DESCRIPCIÓN GENERAL ................................................. .................................................... ..... 11
Manejo seguro de armas ....................................... ............................................. 11 Reglas de
Seguridad en Armas de Fuego .............................................. ..................................... 12 Estado de
seguridad de las armas ....... .................................................... .............................. 13 Estado del
control de armas ............... .................................................... ....................... 14
Superación ....................... .................................................... ............................... 14
Capitulo 2 PRINCIPIOS DE OPERACIÓN............................................... .......................... 21
Descripción ................... .................................................... ..................................... 21 Componentes
principales ........ .................................................... .................................. 21 Ciclo de
función ......... .................................................... ..................................... 24
Enfriamiento ......... .................................................... .................................................... 222
Capítulo 3 DISPOSITIVOS DE PUNTERÍA .............................................. ............................................. 31
Funciones .................................................. .................................................... ......... 31 Unidades de
medida angular .................................. ....................................... 31 Espectro
electromagnético .... .................................................... .......................... 34 Mira de
hierro .................. .................................................... ........................................ 37 Visor
térmico ..... .................................................... ............................................. 38 Indicadores ,
iluminadores y láseres ............................................... ....................... 310
Capítulo 4 EQUIPOS MONTABLES ............................................... .......................... 41 Trípode de ametralladora
M3 ........... .................................................... ........................ 41 Trípode de ametralladora ligera
M205 .................. ............................................ 44 Máquina MK 64 Montaje de
pistola .................................................. ............................. 49
Montura de ametralladora MK 93 ............................................. .................................. 410 Sistema de
riel adaptativo ........... .................................................... .......................... 410 Luces
montadas .................. .................................................... ............................. 410
Capítulo 5 EMPLEO ............................................... .................................................... 51 Situaciones de
disparo ............................................. .................................................... .... 51 Proceso de
tiro ............................................. .................................................... .......... 52
Adquisición de objetivos .................................................. ............................................... 53
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CT 322.50 i
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Contenido
Capítulo 6 ESTABILIDAD .................................................. .................................................... ....... 61
Soporte ....................................... .................................................... ....................... 61 Relajación
muscular ...................... .................................................... ....................... 67
Punto de mira natural .............................................. ............................................. 67
Gestión del retroceso ................................................. ............................................. 67 Tirador–pistola
Ángulo ................................................. .......................................... 68 Campo de
visión .................................................... .................................................... .... 68
Estabilización .................................................. .................................................... ...... 68
Posiciones de tiro ................................................. .................................................... .. 69
Capítulo 7 APUNTAR ................................................. .................................................... ................... 71
Compromisos comunes .................................................. ...................................... 71 Orientación de
armas ....... .................................................... .................................... 71 Alineación de
miras .......... .................................................... ....................................... 73 Imagen de
vista ...... .................................................... ............................................. 7 4 Punto de
puntería .............................................. .................................................... ......... 75
Punto de impacto deseado .............................................. ....................................... 75 Errores comunes
de puntería ... .................................................... .................................. 75 Compromisos
complejos ........... .................................................... .......................... 76 Condiciones del
objetivo ............... .................................................... .......................... 79 Condiciones
ambientales .................. .................................................... ............. 715
Condiciones del artillero ................................................. ............................................. 720
Condiciones compuestas ................................................. .......................................... 720
Capítulo 8 CONTROL .................................................... .................................................... ......... 81 Arco de
movimiento .................................. .................................................... ............ 81
Control de gatillo .................................................. .................................................... .. 82 Control de la
respiración ........................................... .................................................... ... 83 Gestión del espacio de
trabajo ....................................... .......................................... 83 Llamando al
tiro .. .................................................... ............................................... 83 Cadencia de
fuego ............................................... .................................................... ........ 83
Seguir adelante ............................................... .................................................... ... 84
Averías ............................................... .................................................... .......... 85
Capítulo 9 MOVIMIENTO ............................................... .................................................... ...... 91 Técnicas de
movimiento ....................................... .......................................................... 9 1 Movimiento del arma a
otras monturas......................................... ...................... 95
Apéndice A MUNICIONES ............................................... .................................................... ... A1
Apéndice B BALÍSTICA ............................................... .................................................... ..... B1
Apéndice C TEORÍA DE LA AMETRALLADORA ........................................... .................................. C1
Apéndice D EJERCICIOS ............................................... .................................................... ............. D1
Apéndice E PUESTA A CERO ............................................... .................................................... ..........E1
Apéndice F CALIFICACIÓN ............................................... .......................................... F 1
GLOSARIO .................................................. ....................................... Glosario1
REFERENCIAS .................................................. .......................................... Referencias1
ÍNDICE .................................................. .................................................... ...... Índice1
yo CT 322.50 19 mayo 2017
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Contenido
Cifras
Figura 11. Exactitud, precisión y consistencia ............................................... ............... 11 Figura 12. Exceso de
rango de unidades pequeñas ............................................. .......................... 16 Figura 21. Componentes
mayores................................................ ....................................... 22 Figura 22. Vista trasera del cinturón de
municiones sostenido en la vía de alimentación por el trinquete de sujeción del cinturón 25 Figura 23. Perno en la
parte trasera, corredera de alimentación de la correa extendida hacia afuera del costado de la cubierta ........... 26
Figura 24. La corredera de alimentación de la correa regresa a la cubierta con el trinquete de alimentación de la correa detrás primero
redondo ................................................. .................................................... ......... 27
Figura 25. Extractor retirando la primera vuelta de la vía de alimentación ........................... 28 Figura 2 6. Cartucho
entrando en la ranura en T del cerrojo ........................................... ............... 29 Figura 27. Cartucho completamente
dentro de la ranura en T .................................. ............................. 210 Figura 28. Procedimiento de
cámara ................................................. .............................. 211 Figura 29. Grupos de retroceso que avanzan
iniciando el proceso de bloqueo ........... 212 Figura 210. Grupos de retroceso trabados
juntos ............................................... .......... 213 Figura 211.
disparando .................................................. .................................................... ...... 214 Figura 212. El cerrojo de la
recámara es forzado a salir de su hueco en el cerrojo ........................... 215 Figura 213. Desbloqueo—movimiento
de retroceso completado ........................................... ..... 217 Figura 214.
Extrayendo .................................................. .................................................. 2 18 Figura 215.
Expulsar .................................................. .................................................... .. 219 Figura 216. Grupo de retroceso
hacia delante, arma no amartillada ........................................... ...... 220 Figura 217. Muesca en forma de gancho de
la extensión del percutor enganchada por la muesca para dorar ....... 221 Figura 218. Grupos de retroceso hacia
delante, arma amartillada ........................................... .......... 222 Figura 31. Ejemplo de minuto de
ángulo .............................................. ............................. 32 Figura 32. Mil,
ejemplo .................................................. .................................................... 33 Figura 33. Ejemplo de retícula
Stadia ............................................... .......................................... 34 Figura 34. Espectro
electromagnético ................................................ .......................... 36 Figura 35. Vista de
hierro ................................................ .................................................... ..... 37 Figura 36. Mira de arma térmica,
ejemplo ............................................... ...................... 38 Figura 37. Miras térmicas de
armas .................................................. .................................. 39 Figura 38. AN/PEQ2,
TPIAL .................................................. ............................................ 312 Figura 3 9. AN/PEQ15,
ATPIAL ............................................... .......................................... 314 Figura 310. AN/PEQ15A, DBAL
A2......................................... .................................... 316 Figura 311. AN/PSQ23,
TORMENTA ........................................... ..................................... 318 Figura 41. Trípode M3, pivote y mecanismo de
traslación y elevación .......................... 42 Figura 42. Mecanismo T&E acoplado al trípode
M3 ............................................... ........ 43 Figura 43. Mecanismo de
T&E ................................................ ............................................ 44 Figura 4 4. Componentes del trípode de la
ametralladora ligera M205 ........................... 45 Figura 4 5. Conjunto de pasador
M205 ............................................... .................................. 45 Figura 46. Conjunto de pasador M205 completamente
y no completamente asentado .................................. 46 Figura 47. Componentes del conjunto T&E
M205 ............................................... ..................... 47 Figura 48. Ensamblaje de carro y cuna MK
64 .................................................. .......... 49
Contenido
Figura 49. Montaje del carro y la cuna MK 93 .................................................. .............. 410
Figura 61. Posición sentada disparando con una mano ............................................... .....................
63 Figura 62. Posición boca abajo disparando con una
mano ............................................... ...................... 64 Figura 63. Posición sentada disparando
a dos manos ............................................... ..................... 65 Figura 64. Posición tumbada
disparando a dos manos ............................................... ...................... 66 Figura 65. Ejemplo de
estabilidad de la posición de tiro ........................................... ....................... 69 Figura 66.
Posición de pie, ejemplo ............................................... .......................... 610 Figura 67. Posición
sentada, tobillo cruzado .................................................. ...................... 611 Figura 68. Posición
sentada, piernas abiertas, piernas sobre trípode .................................. ... 611 Figura 69. Posición
sentada, ejemplo ............................................... ............................. 612 Figura 610. Posición
prona, ejemplo ............................................... ............................. 614 Figura 71. Orientación
horizontal de las armas ............................................... ...................... 72 Figura 72. Orientación
vertical de las armas .............................................. .......................... 73 Figura 73. Poste de mira
frontal o foco de puntería de retícula .................................. ................... 74 Figura 74. Lugares
de espera inmediatos para el viento y el ejemplo principal .......................... 77 Figura 75.
Ejemplo de objetivo oblicuo .............................................. ............................. 79 Figura 76. Mil
relaciones .................................................. .................................................... 713 Figura 77.
Método de punto de puntería ajustado para el ajuste de fuego ........................... 714 Figura 78.
Valor del viento .................................................. .................................................... 716 Figura
79. Efectos del viento .................................................. .................................................. 7 17
Figura 710. Ejemplo de viento compuesto y determinación de plomo ........................... 721
Figura 81 . Arco de movimiento, ejemplo .............................................. .............................. 82
Figura 82. Extractor de cartuchos rotos .................................................. ................... 89 Figura
83. Extractor de cartucho roto alineado con la recámara ........................... 89 Figura 91.
Arrastrar el arma a su posición ............................................... ....................... 92 Figura 92.
Acarreo de dos hombres .................................................. .......................................................... 9
3 Figura 93. Acarreo de tres hombres con barril caliente ........................................... .......................
94 Figura 94. Acarreo de tres personas con cañón frío ........................................... ..........................
95 Figura A1. Cartuchos de municiones para armas pequeñas ............................................... ...........
A1 Figura A2. Vaina del cartucho ................................................ .............................................
A2 Figura A3. propulsor .................................................. .................................................... .. A2
Figura A4. Detalle del cebador calibre .50 ............................................... ....................................
A3 Figura A5. Ejemplo de bala, cartucho perforante de blindaje .................................. ..........
A3 Figura A6. Cartucho de bolas .................................................. ................................................
A 4 Figura A7. Balón con cartucho trazador .............................................. ............................. A4
Figura A8. Cartucho incendiario perforante ............................................... .......... A5 Figura A9.
Cartucho de pelota de práctica de plástico ........................................... ......................... A5 Figura
A10. Cartucho en blanco .................................................. .......................................... A5 Figura
A11 . Cartucho ficticio .................................................. .......................................... A6 Figura
B1. Términos balísticos externos .............................................. ............................. B2 Figura
B2. Datos de la tabla de cocción con ordenada máx., ejemplo ........................................... .... B5 Figura B3. Ejemplo de vie
IV CT 322.50 19 mayo 2017
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Contenido
Figura B4. Ejemplo de cambio en el rango .............................................. ............................. B7
Figura B5. Zona letal .................................................. ................................................. B 12 Figura
C1. Ordenadas máximas en rangos de teclas ............................................... .................. C2 Figura
C2. Cono de fuego .............................................................. .................................................... .. C3
Figura C3. Clases de fuego con respecto al suelo ........................................... .......... C4 Figura C4.
Clases de fuego con respecto al blanco ........................................... ............ C5 Figura C5. Clases
de fuego con respecto al arma ........................................... ............... C7 Figura C6. Blanco lineal y
un cañón ............................................... .............................. C9 Figura C7. Objetivo lineal con
profundidad ............................................... .......................... C10 Figura C8. Compromiso de
objetivos lineales con profundidad ............................................... ........ C11 Figura C9. Objetivo
profundo ................................................ ................................................. C 12 Figura C10.
Compromiso de objetivos profundos .............................................. ...................... C13 Figura C11.
Enfrentamiento de blancos de área (objetivo) ........................................... ........ C14 Figura C12.
Componentes de la holgura mínima ............................................... ........... C15 Figura C13.
Aplicación de la regla del artillero ............................................... .......................... C16 Figura C14.
Aplicación de la regla del líder ............................................... ......................... C17 Figura C15.
Desfilado de posición mínima y máxima, desfilado parcial y tendido directo
áreas ............................................... .................................................... .......C18
Figura C16. Método del punto de mira ............................................... .................................... C19
Figura C17. Línea de puntería y ubicación del centro de la zona batida en el blanco ..................
C21 Figura C18. Columna de abril con cuatro ametralladoras.................................... ............ C23
Figura D1. Suelte la manija de la leva de la pata delantera .................................. ..........................
D4 Figura D2. Coloque la pierna delantera en la posición desplegada .................................. .............
D5 Figura D3. Retire T&E del soporte de montaje ............................................... .............. D6
Figura D4. Separar las patas traseras del trípode ............................................. ...................................
D6 Figura D5. Alinee la muesca de índice de la barra transversal con el pasador de
guía ................................ D 7 Figura D6. Barra transversal de
bloqueo ............................................. .......................................... D7 Figura D7 . Extender las patas
del trípode ............................................. .......................................... D8 Figura D8. Retire el pasador
de la pata delantera ............................................... .......................... D9 Figura D9. Instale el pasador
en el punto de montaje delantero.................................... .............. D9 Figura D10. Asiente el pivote
en el trípode ............................................... .......................... D10 Figura D11. Monte el soporte de
elevación en el punto de montaje trasero del arma .................. D11 Figura D12. Coloque las piezas
de retroceso en preparación para la instalación del cañón .................. D12 Figura D13. Instale el
barril .................................................. ............................................. D13 Figura D14. Inspeccione el
cañón y la extensión del cañón ............................................... ............. D14 Figura D15. Poner el
arma en fuego automático ............................................... ..................... D14 Figura D16. Cargue el
arma para asegurarse de que el cañón se mueva libremente ................................ D15 Figura D17.
Colocar el arma en modo seguro y de un solo disparo .................................. D15 Figura D18. Carga
de municiones ............................................. .......................................... D20 Figura D19. Retirar
municiones ................................................ .......................... D21 Figura D20. Cámara transparente
y ranura en T ............................................. ............................. D21 Figura E1. Ajuste de la mira trasera para 10 metros cero
19 mayo 2017 CT 322.50 en
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Contenido
Figura E2. Imagen de vista cero de 10 metros ........................................... .............................. E3 Figura E3.
Tamaño del grupo cero de 10 metros ............................................... .................................. E3 Figura E4. Ajuste
de la mira trasera para el campo cero ........................................... .......................... E5 Figura E5. Viento
cero ................................................. ............................................... E5 Figura E6. Alineación visual de siluetas
tipo doble E a 500 metros .......................... E6 Figura E7. Marcado de grupos de
disparos .............................................. .......................................... E7 Figura E8. Tomas de diagnóstico
horizontales y verticales ............................................... ........ E10 Figura F1. Blanco básico de
ametralladora ............................................. .......................... F2 Figura F2. Errores comunes encontrados en el
objetivo básico de ametralladora ........................... F3 Figura F3. Formulario DA 7448 completado,
ejemplo ........................................... ............... F10 Figura F4. Formulario DA 7449 completado,
ejemplo. .................................................... ........ F12 Figura F5. Formulario DA 7450 completado,
ejemplo ........................................... ............... F17 Figura F6. Formulario DA 7451 completo (frente),
ejemplo ........................................... ....... F20 Figura F7. Formulario DA 7451 completo (reverso),
ejemplo ........................................... .......F22
Mesas
Tabla 11. Estado de seguridad de las armas ............................................... .......................................... 14 Tabla
12. Estado de control de armas .............................................. ..................................... 14 Tabla 21. Datos de
armas M2 y M2A1 ............................................... ............................... 24 Tabla 31. Dispositivos de puntería láser
para el M2 ............................................... ....................... 310 Tabla 41. Datos del equipo del trípode
M3 ............................................... ............................. 41 Tabla 42. Datos del equipo del trípode
M205 ............................................... ............................. 48 Tabla 51. Ejemplo de proceso de
disparo .............................................. ..................................... 52 Tabla 71. Cable estándar para un objetivo de
desmontaje en movimiento .................................. ........ 78 Tabla 72. Guía estándar para un objetivo de camión
en movimiento .................................. .............. 78 Tabla 73. Reconocimiento del blanco
desmontado ............................................... ................... 711 Tabla 74. Método de
reconocimiento .................................................. ...................................... 711 Tabla 75. Ejemplo de desmontaje
de retención de viento ............................................. .......................... 719 Tabla 76. Ejemplo de camión de
retención de viento ............................................... ............................. 719
Tabla 81. Averías y sus causas ............................................................... .......................... 86
Tabla A1. Códigos de color de armas pequeñas y marcado de paquetes .................................. .. A7 Tabla A2.
Calibre .50, M33, bola ........................................... .......................................... A8
Tabla A3. Calibre .50, M17, trazador ........................................... .......................................... A9
Tabla A4. Calibre .50, M8, API ........................................... ....................................... A10
Tabla A5. Calibre .50, M20, APIT ............................................. .......................................... A11
Tabla A6. MK 211 MOD 0, API ................................................ .......................................... A12
Tabla A7. Calibre .50, MK 257, APIDT......................................... ............................... A13
Tabla A8. Calibre .50, M903, SLAP ........................................... .................................... A14
Tabla A9. Calibre .50, M962 SLAPT ........................................... .......................... A15
Tabla A10. Calibre .50, M858, SRTA ........................................... ............................... A16
Contenido
Tabla A11. Calibre .50, M860, SRTA ........................................... .......................... A17
Cuadro A12. Calibre .50, M1A1, en blanco ........................................... .......................... A18 Tabla
B1. Nivel de espesor requerido para la protección ............................................... .......... B9 Tabla
B2. Penetración máxima para cartucho perforante ........................................... B9 Tabla B3.
Penetración máxima para cartucho de bolas ............................................. .......... B10 Tabla D1.
Frecuencia de cambio de barril ............................................... ............................. D20 Tabla F1.
Requerimientos de municiones .............................................. .......................... F1
Tabla F2. Práctica de tiro de 10 metros ............................................... .......................................... F4
Tabla F3. Mesa de Tiro I, Día de Práctica ............................................... .......................... F7 Tabla
F4. Tabla de Tiro II, Día de Calificación ........................................... ...................... F11 Tabla F5.
Mesa de Tiro III, Práctica Nocturna ............................................... .......................... F13 Tabla F6.
Tabla de Tiro IV, Calificación Nocturna ............................................... ....................F19
Prefacio
La Circular de Capacitación (TC) 322.50 usa términos conjuntos cuando corresponde. Tanto en el glosario como en el texto aparecen
términos y definiciones seleccionados del Ejército y del conjunto. Los términos para los cuales TC 322.50 es la publicación proponente
(la autoridad) están marcados con un asterisco (*) en el glosario. Las definiciones para las cuales TC 322.50 es la publicación
proponente están en negrita en el texto. Para otras definiciones que se muestran en el texto, el término está en cursiva y el número de
la publicación proponente sigue a la definición.
La Circular de capacitación 322.50 familiariza al soldado con las ametralladoras calibre .50 M2 y M2A1, incluido su funcionamiento,
componentes y accesorios. La intención de TC 322.50 es capacitar a los soldados en tácticas y técnicas. Los apéndices de este TC
discuten tablas de municiones, información balística, teoría de ametralladoras, simulacros, procedimientos cero y calificaciones.
La audiencia principal de TC 322.50 es el soldado que dispara la ametralladora en entrenamiento y combate y el líder del equipo de
ametralladoras. Los comandantes, estados mayores y subordinados se aseguran de que sus decisiones y acciones cumplan con las
leyes y regulaciones estadounidenses, internacionales y, en algunos casos, del país anfitrión. Los comandantes de todos los niveles
se aseguran de que sus soldados operen de acuerdo con las leyes de la guerra y las reglas de combate. (Ver FM 2710.)
Los uniformes representados en este manual se dibujaron sin camuflaje para mayor claridad de la ilustración.
Esta publicación se aplica al Ejército activo, la Guardia Nacional del Ejército (ARNG)/Guardia Nacional del Ejército de los Estados
Unidos (ARNGUS) y la Reserva del Ejército de los Estados Unidos (USAR).
El proponente del TC 322.50 es el Centro de Excelencia en Maniobras del Ejército de los Estados Unidos. La agencia de preparación
es el Centro de Excelencia de Maniobras, Fort Benning, Georgia. Enviar comentarios y recomendaciones sobre el Formulario DA 2028
(Cambios recomendados a publicaciones y formularios en blanco) al Comandante, Centro de Excelencia de Maniobras, Dirección de
Capacitación y Doctrina, División de Doctrina y Capacitación Colectiva, ATTN: ATZBTDD (TC 322.50), 1 Calle Karker, Fuerte Benning
GA 319055410; por correo electrónico a [Link] @[Link], o envíe un formulario electrónico DA 2028.
Introducción
TC 322.50 cubre las ametralladoras calibre .50 de cañón pesado M2 y M2A1 en la función de montaje en tierra. Los mismos principios y técnicas se
aplican también a las armas montadas. El espacio de la cabeza y la sincronización están fijos en el M2A1 y tiene un conjunto de cañón diferente y
algunas otras diferencias sutiles. La mayor parte del libro asume el uso del M2A1 con el trípode liviano M205. Los soldados que utilicen el trípode M2
o M3 deben leer sus respectivos manuales técnicos.
TC 322.50 tiene nueve capítulos y seis apéndices. Cada capítulo y apéndice se basa en el anterior. TC 322.50 apoya (pero no cubre) la estrategia
de entrenamiento del Ejército para el arma a nivel individual. TC 322.50 describe los dispositivos de puntería para el M2/M2A1 que mejoran las
habilidades de detección y adquisición de objetivos del soldado.
TC 322.50 proporciona información de reconocimiento clave para desarrollar las habilidades del soldado para identificar correctamente objetivos
potenciales como amigos, enemigos o no combatientes (neutrales) una vez detectados.
Los capítulos 1 a 4 brindan una descripción general del arma (capítulo 1) y analizan los principios de funcionamiento (capítulo 2), los dispositivos de
puntería (capítulo 3) y el equipo de montaje y montaje (capítulo 4).
Los capítulos 5 al 9 explican el empleo, la estabilidad, la puntería, el control y el movimiento, mientras se enfocan en las habilidades del soldado
necesarias para producir tiros certeros.
Los Apéndices A y B proporcionan información detallada sobre municiones y balística. El Apéndice C analiza los conceptos avanzados de participación.
El Apéndice D proporciona ejercicios tácticos comunes utilizados en entrenamiento y combate que apoyan directamente los enfrentamientos tácticos.
El Apéndice E describe los procedimientos de reducción a cero. El Apéndice F proporciona calificación.
19 mayo 2017 CT 322.50 ix
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Capítulo 1
Descripción general
El Capítulo 1 describe el manejo seguro de las armas, las aplicaciones tácticas y las medidas de
control para el manejo de las armas, y examina los conceptos de sobrecombinación en lo que
respecta al arma individual de un Soldado.
Cada soldado debe colocar disparos precisos en los objetivos amenazados. Para hacer esto, el
Soldado debe comprender los elementos funcionales del proceso de disparo (capítulo 5), los
principios de operación del arma (capítulo 2), las diferencias de munición y balística (apéndice A), y
las diversas técnicas de enfrentamiento (capítulo 8) que son esencial para construir competencia
con el arma. Esta combinación de conocimiento y práctica desarrolla y mantiene las habilidades que
los soldados necesitan para realizar disparos exactos y precisos de manera constante durante las
operaciones de combate (consulte la figura 11).
Figura 11. Exactitud, precisión y consistencia.
MANEJO SEGURO DE ARMAS
11. Los procedimientos de manejo seguro de armas ofrecen una forma estandarizada para que los soldados manejen, operen y
empleen el arma de manera segura y efectiva:
El soldado debe mantener una comprensión situacional de las fuerzas amigas, el estado del arma y el entorno para
manejar el arma correctamente. El soldado inteligente, adaptable y disciplinado es el principal mecanismo de seguridad
para todas las armas bajo su control.
El arma es la principal herramienta del Soldado para derrotar amenazas en combate. El soldado debe saber cómo operar
los dispositivos de seguridad mecánicos integrados en las armas que emplea, así como los principios de operación.
Capítulo 1
El entorno es el entorno del Soldado. El soldado debe ser consciente de la disciplina de la boca, la naturaleza del objetivo y lo que hay
detrás del objetivo. Las amenazas comúnmente se mezclan con los no combatientes, por lo que el soldado debe poder notar rápidamente
la diferencia.
12. Los soldados deben ser cognitivamente conscientes de tres medidas distintas de manejo de armas para manejarlas de manera segura y
eficaz. Las medidas de manejo de armas son:
Reglas de seguridad de las armas de
fuego. Estado de seguridad de las
armas. Estado del control de armas.
13. Las medidas de manejo de armas brindan medidas de seguridad redundantes cuando se maneja cualquier arma o sistema de armas en
entornos operativos y de entrenamiento. Un soldado tendría que violar dos de las reglas de seguridad de armas de fuego o violar un estado de
seguridad de armas para tener una descarga negligente.
Nota. Los procedimientos operativos estándar (SOP) de la unidad, los SOP de rango o el entorno operativo pueden dictar
protocolos de seguridad adicionales; sin embargo, siempre se aplican las reglas de seguridad de las armas de fuego.
Si una unidad requiere que los soldados violen estas reglas de seguridad por cualquier motivo, como el uso de balas de fogueo
u otras municiones de entrenamiento similares durante el entrenamiento, el comandante de la unidad debe tomar las medidas
de mitigación de riesgos adecuadas.
REGLAS DE SEGURIDAD CON ARMAS DE FUEGO
14. Las reglas de seguridad de las armas de fuego están estandarizadas para cualquier arma que pueda emplear un soldado. Los soldados
deben adherirse a estos preceptos durante las operaciones de entrenamiento y combate, independientemente del tipo de munición empleada,
excepto en los casos señalados anteriormente.
REGLA 1: TRATAR CADA ARMA COMO SI FUERA CARGADA
15. Cualquier arma manejada por un soldado debe tratarse como si estuviera cargada y preparada para disparar. Si un arma está cargada o
no, no debería afectar la forma en que un soldado maneja el arma en ningún caso.
16. Los soldados deben tomar las medidas apropiadas para garantizar que se aplique el estado de arma adecuado durante las operaciones,
ya sea en combate o entrenamiento.
REGLA 2: NUNCA APUNTE EL ARMA A NADA QUE NO TENGA LA INTENCIÓN DE DESTRUIR
17. Los soldados deben ser conscientes de la orientación de la boca de su arma y lo que está en el camino del proyectil si el arma se dispara.
Los soldados deben asegurarse de que el camino entre la boca y el objetivo esté libre de fuerzas amigas, no combatientes o cualquier cosa
que el soldado no quiera atacar.
18. Cuando esto es inevitable, el soldado debe minimizar la cantidad de tiempo que la boca del cañón está orientada hacia personas u objetos
a los que no tiene la intención de disparar mientras aplica simultáneamente las otras tres reglas de seguridad con armas de fuego.
REGLA 3: MANTENGA EL PULGAR RECTO Y APAGADO HASTA QUE ESTÉ LISTO PARA DISPARAR
19. Los soldados no deben colocar el pulgar en el gatillo a menos que tengan la intención de disparar el arma. El soldado es la característica
de seguridad más importante de cualquier arma. Los dispositivos mecánicos de seguridad no están disponibles en todos los tipos de armas.
Cuando los dispositivos de seguridad mecánicos están presentes, los soldados no deben confiar en ellos únicamente para una operación
segura sabiendo que los dispositivos mecánicos pueden fallar.
110. Siempre que sea posible, los soldados deben mover el arma a una caja fuerte mecánica cuando no haya un objetivo presente.
Si el arma no tiene una caja fuerte mecánica tradicional, el pulgar actúa como la seguridad principal.
Descripción general
REGLA 4: ASEGURAR LA IDENTIFICACIÓN POSITIVA DEL OBJETIVO Y SUS ALREDEDORES
111. El Soldado disciplinado puede identificar positivamente el objetivo y sabe lo que está delante y lo que está más allá. El soldado es
responsable de todas las balas disparadas desde su arma, incluido el destino final del proyectil.
112. La aplicación de esta regla minimiza la posibilidad de fratricidio, daños colaterales o daños a la infraestructura o al equipo. También
prepara al Soldier para cualquier ráfaga de seguimiento que pueda ser necesaria.
ESTADO DE SEGURIDAD DE LAS ARMAS
113. El estado de seguridad del arma es un código estándar que utiliza colores comunes (verde, ámbar, rojo y negro) para representar el nivel
de preparación para un arma determinada. Cada color representa una serie específica de acciones que se aplican a un arma. Los colores se
utilizan en entrenamiento y combate para colocar o mantener un nivel de seguridad relevante para la tarea o acción actual de un soldado,
unidad pequeña o grupo. Si el componente, ensamblaje o parte descrito no está claro, consulte el manual técnico del arma (TM 9100521310)
o el capítulo 2 de esta publicación. La Tabla 11, página 14, muestra el estado de seguridad de las armas por código de color.
VERDE
114. Establezca el bloque del gatillo en SEGURO, coloque el pestillo de liberación del cerrojo en la posición de disparo único. Retire el cinturón
de municiones del arma, asegúrese de que la recámara y la ranura en T estén vacías, el cerrojo está hacia adelante.
Nota. El comando dado para dirigir un estado de seguridad VERDE es VERDE Y CLARO o GO GREEN
ÁMBAR
115. Establezca el bloque del gatillo en SEGURO, la liberación del pestillo del cerrojo está en la posición de disparo único o automática (según
la situación). Cargue un cinturón de municiones en la vía de alimentación hasta que los trinquetes de sujeción del cinturón sujeten el primer
cartucho, la recámara y la ranura en T estén vacías y el cerrojo esté hacia adelante.
Nota. El comando dado para dirigir un estado de seguridad AMBER es CARGAR MUNICIÓN.
ROJO
116. Establezca el bloque del gatillo en SEGURO, la liberación del pestillo del cerrojo está en la posición de disparo único o automática (según
la situación). Cargue un cinturón de municiones en la vía de alimentación hasta que los trinquetes de sujeción del cinturón sujeten el primer
cartucho. La ametralladora se carga dos veces, moviendo una ronda hacia la recámara, el cerrojo está hacia adelante y bloqueado.
Nota. El comando dado para dirigir un estado de seguridad ROJO es PREPARARSE.
NEGRO
117. Se carga un cinturón de munición en la vía de alimentación hasta que los trinquetes de sujeción del arma sujetan el primer cartucho. La
ametralladora se carga dos veces, moviendo una ronda hacia la recámara. El cerrojo está hacia adelante y bloqueado. Establezca el bloque
del gatillo en Disparo, la liberación del pestillo del cerrojo está en la posición de un solo disparo o automática (según la situación). Los pulgares
del soldado están en posición para disparar la ametralladora. Al finalizar el enfrentamiento o se da la orden de cesar el fuego, el soldado
colocará inmediatamente el arma en estado rojo.
Nota. El comando dado para dirigir un estado de seguridad NEGRO es impulsado por el SOP, ROE o el comando FIRE de la
unidad.
Capítulo 1
Tabla 11. Estado de seguridad de las armas
VERDE Y CARGA
Comandos PREPARAR SOP / ROE / FUEGO
CLARO MUNICIÓN
Leyenda: SOP – procedimiento operativo estándar; ROE – reglas de compromiso
ESTADO DE CONTROL DE ARMAS
118. Un estado de control de armas es un método táctico de control de fuego dado por un líder. El estado de control de armas incorpora
la situación táctica, las reglas de enfrentamiento para el área de operaciones y el contacto enemigo esperado o anticipado. El estado de
control de armas describe las condiciones de identificación del objetivo bajo las cuales los elementos amigos pueden enfrentarse a una
amenaza percibida con fuego directo.
119. La Tabla 12 describe el estado de control de armas estándar utilizado en operaciones tácticas, tanto en entrenamiento como en
combate. Describen cuándo se autoriza al artillero a enfrentarse a un objetivo de amenaza una vez que se han cumplido las condiciones
de amenaza.
Tabla 12. Estado de control de armas
RETENCIÓN DE ARMAS Enfréntate solo si estás comprometido o si se te ordena hacerlo.
ARMAS APROPIADAS Enfréntate solo si el objetivo se identifica positivamente como enemigo.
SIN ARMAS Enfréntate a objetivos no identificados positivamente como amigos.
120. Tanto el control de armas como el estado de seguridad de las armas se implementan y están disponibles para los líderes para
prevenir el fratricidio y limitar los daños colaterales. Estas posturas o estados se desarrollan típicamente para un área particular de
operaciones o tipo de misión. Los líderes deben delinear claramente ambos para todos los soldados, generalmente en el orden de
operación, orden de advertencia u orden fragmentario.
SUPERAR
121. Overmatch incluye la aplicación de las habilidades aprendidas, el empleo de equipos, el uso efectivo de la tecnología y la aplicación
de la fuerza adecuada para crear una lucha injusta a favor del Soldado. Para lograr y mantener esta ventaja, el soldado debe tener los
siguientes atributos: Inteligente, la capacidad de generar comprensión
de manera rutinaria a través de condiciones cambiantes. Rápido, la capacidad de superar física y
cognitivamente a los adversarios. Letal, mortal en la aplicación de la fuerza. Preciso,
consistentemente exacto en la aplicación de potencia para
asegurar la entrega de los efectos correctos en
tiempo, espacio y propósito.
122. Esto requiere que el soldado comprenda los elementos clave que construyen una ventaja injusta y los explote en cada oportunidad
durante las operaciones tácticas. Los componentes de overmatch son:
La detección, adquisición e identificación de objetivos es la capacidad del soldado para detectar e identificar positivamente
cualquier objetivo sospechoso como hostil a distancias mayores que las que puede alcanzar su adversario. El soldado
Descripción general
deben confiar en su entrenamiento y su habilidad para aprovechar las capacidades de sus ópticas, térmicas y
sensores.
El rango de enfrentamiento proporciona al soldado armas, dispositivos de puntería y municiones armas, dispositivos de
puntería y municiones capaces de golpear y derrotar una amenaza a una distancia mayor que la que el adversario
puede detectar o enfrentarse a la fuerza amiga con fuego efectivo. La visibilidad
limitada le da al soldado una ventaja a través de la tecnología y las técnicas y agrava las desventajas del adversario
durante condiciones de visibilidad limitada.
Precision proporciona un paquete de armas y municiones que mejora la capacidad constante del soldado.
aplicación de ráfagas con un nivel de precisión superior al del adversario.
La velocidad es el arma, los dispositivos de puntería y los accesorios que emplea un soldado, que deben funcionar al
unísono sin problemas, ser intuitivos de usar y aprovechar el movimiento natural y las manipulaciones para facilitar
las ráfagas iniciales y posteriores rápidas durante un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, medio y largo. rangos
extendidos. El rendimiento de la terminal garantiza que las ráfagas precisas lanzadas a distancias extendidas brinden
la mayor probabilidad de derrotar la amenaza a través de un rendimiento balístico excepcional.
123. Aunque no es un componente de la superación, el entrenamiento excepcional es fundamental para crear soldados
inteligentes, rápidos, letales y precisos. El entrenamiento desarrolla la competencia de una manera progresiva, lógica y
estructurada y brinda a los soldados las habilidades necesarias para superar a cualquier adversario. Esto requiere que el programa
de capacitación brinde experiencia al Soldado en todos los componentes de la superación en la mayor medida posible en el menor
tiempo posible.
DETECCIÓN , ADQUISICIÓN E IDENTIFICACIÓN DE OBJETIVOS
124. El primer componente de overmatch a nivel de soldado es la capacidad de detectar objetivos lo más lejos posible durante
condiciones de visibilidad limitada y baja. Este manual describe los dispositivos de puntería para el MK19 que mejoran las
habilidades de detección y adquisición de objetivos del soldado. El soldado debe ser capaz de detectar, adquirir e identificar
objetivos en rangos más allá del rango efectivo máximo de su arma y municiones. Además, este manual también proporciona
información de reconocimiento clave para desarrollar las habilidades del soldado para identificar correctamente objetivos
potenciales como amigos, enemigos o no combatientes (neutrales) una vez detectados.
RANGO DE COMPROMISO
125. Para garantizar el éxito de las unidades pequeñas, el soldado requiere un sistema de armas que pueda enfrentar amenazas
a distancias mayores que las de sus adversarios. El sistema de armas crea una ventaja de distancia de separación que permite
que el soldado y otras fuerzas amigas destruyan el objetivo fuera del alcance efectivo máximo de la amenaza.
126. La superación del rango proporciona un amortiguador de enfrentamiento táctico que se adapta al tiempo del soldado para
atacar con fuegos de precisión. Por ejemplo, un soldado que puede enfrentarse efectivamente a objetivos de personal a 500
metros tendrá un alcance superior a 10 a 20 por ciento sobre un fusilero de amenaza. Esa diferencia de rango del 10 al 20 por
ciento es equivalente a una distancia de 40 a 80 metros, que es aproximadamente la distancia que una amenaza de maniobra
puede recorrer en 15 a 40 segundos.
127. La Figura 12, página 16, muestra el campo de batalla desde la perspectiva del Soldado. Con amenazas móviles y
maniobrables, las capacidades de adquisición de objetivos deben complementar el enfrentamiento de esas amenazas en el
alcance efectivo máximo del arma, la óptica y la munición.
Capítulo 1
Figura 12. Superación del rango de unidades pequeñas
VISIBILIDAD LIMITADA
128. Los soldados deben poder detectar, adquirir, identificar y enfrentar amenazas en todas las condiciones de luz,
independientemente de la situación táctica. Los dispositivos de puntería minimizan los efectos de la visibilidad limitada sin eliminarla por completo.
129. Los intensificadores de imagen y la óptica térmica proporcionan una capacidad de superposición significativa, pero también
tienen limitaciones y desventajas. En el capítulo 3 se proporciona una discusión general de sus capacidades, particularmente lo que
esos sistemas pueden ver dentro del espectro de luz. Los soldados deben comprender qué se puede ver o ver y qué no se puede
ver o ver cuando usan el equipo asignado. Comprender las ventajas y limitaciones de su equipo impacta directamente en la
protección de la fuerza, el fratricidio, la prevención de daños colaterales y el mantenimiento de la superioridad durante las
operaciones tácticas.
PRECISIÓN
130. El M2 y el M2A1 tienen una precisión de sus rangos efectivos máximos de 1829 metros. Los dispositivos de puntería
magnificados y la munición superior aumentan la consistencia, la confiabilidad y la precisión. El soldado debe desarrollar las
habilidades para usar las armas y sus dispositivos de puntería y municiones de manera efectiva para realizar disparos de precisión
durante enfrentamientos tácticos.
VELOCIDAD
131. La lucha cuerpo a cuerpo requiere manipulaciones rápidas, un equilibrio de velocidad y precisión, y pocas preocupaciones
ambientales. Los soldados deben moverse rápida y eficientemente a través de sus manipulaciones de control de fuego para
mantener la máxima orientación de la boca sobre la amenaza durante el proceso de disparo. Esta eficiencia de movimiento de
segunda naturaleza solo proviene de la práctica regular, los ejercicios y la repetición.
132. La base de la velocidad de acción se construye a través de la comprensión del arma, la munición, la balística y los principios
de funcionamiento de los dispositivos de puntería asociados. Se refuerza durante los simulacros (consulte el apéndice D) y el
programa de capacitación de la unidad.
133. El objetivo del entrenamiento para superar es aumentar la velocidad a la que el soldado detecta una amenaza, la identifica
como hostil y ejecuta el proceso de disparo con el efecto de objetivo deseado.
Descripción general
RENDIMIENTO BALÍSTICO TERMINAL
134. El rendimiento balístico terminal es la acción de un proyectil desde el momento en que golpea un objeto hasta que se detiene.
La munición utilizada con el M2/M2A1 funciona excepcionalmente bien en su alcance efectivo máximo y más allá. (Consulte el
apéndice A y el apéndice B.)
135. Los soldados deben comprender las capacidades de sus municiones, ya sea que estén diseñadas para entrenamiento o para
uso en combate. Ese conocimiento crea un respeto por el arma y la munición. También refuerza los procedimientos de manejo
seguro de armas y desarrolla las habilidades necesarias para realizar disparos letales.
136. Los soldados que saben cómo y por qué funcionan sus sistemas de armas, dispositivos de puntería y municiones, y que se
someten a un riguroso programa de capacitación que desarrolla y fortalece sus habilidades, se convierten en soldados competentes.
Las competencias y habilidades aprendidas durante el entrenamiento se traducen en soldados inteligentes, rápidos, letales y
precisos para la unidad pequeña durante las operaciones de combate de acción decisiva.
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Capítulo 2
Principios de Operación
El Capítulo 2 proporciona las características generales, las descripciones, los componentes
disponibles y los ciclos de funcionamiento de las armas de las series M2 y M2A1. Resume cómo
funcionan las armas y los términos y definiciones clave relacionados con su funcionamiento.
DESCRIPCIÓN
21. La M2 (flexible) es una ametralladora alimentada por correa, operada por retroceso, enfriada por aire y servida por la
tripulación. Proporciona fuego supresor automático con fines ofensivos y defensivos. Se puede utilizar con eficacia contra el
personal, los vehículos blindados ligeros y los aviones de vuelo bajo/lento. Puede disparar un solo tiro y alimentación automática,
izquierda o derecha. Se puede montar en el suelo en el trípode M3 o en el trípode liviano M205 más nuevo. Las monturas MK 93
Mod 0 y Mod 1 también se pueden incorporar para usar con los trípodes.
22. El M2A1 tiene espacio de cabeza y sincronización fijos. Las piezas M2A1 nunca deben instalarse en el M2 al nivel del
operador. Además, el conjunto de extensión del cañón y el cerrojo se han serializado y son exclusivos de un arma en particular
que comparte los últimos cuatro dígitos del número de serie en el receptor. Si se requiere una nueva extensión de cañón o perno,
el espacio de cabeza y la sincronización deben ajustarse en el mantenimiento de campo. El M2A1 se usa como arma de tierra y
se monta en el mismo equipo que el M2.
COMPONENTES MAYORES
23. Cada sistema de armas tiene componentes, conjuntos, subconjuntos y partes individuales. El Soldado debe estar familiarizado
con cada uno de estos y cómo interactúa con los demás durante la operación del arma.
El M2 y el M2A1 tienen los siguientes ocho componentes principales: ensamblaje del cañón, ensamblaje de la placa posterior,
ensamblaje de la varilla del resorte impulsor, ensamblaje del cerrojo, ensamblaje de la extensión del cañón, ensamblaje del
cuerpo del amortiguador del cañón, ensamblaje del amortiguador del cañón y ensamblaje del receptor. Estos componentes se
describen a continuación, incluidos sus ensamblajes, subensamblajes y
piezas asociados (consulte la figura 21, página 22): Los componentes se combinan de manera única con sus
respectivos grupos de piezas, piezas, ensamblajes o subconjuntos que se requieren y necesitan. para realizar una
función distintiva en el funcionamiento del arma. Los componentes suelen ser removibles en una sola pieza y se
consideran indivisibles para un propósito o uso particular.
Los ensamblajes son un grupo de subensamblajes y piezas que se ajustan para realizar un conjunto específico de
funciones durante el funcionamiento y no se pueden usar de forma independiente para ningún otro
propósito. Los subconjuntos son un grupo de piezas que se ajustan para realizar un conjunto específico de funciones
durante el funcionamiento. Los subensamblajes se compartimentan para completar una sola tarea específica.
Pueden agruparse con otros ensamblajes, subensamblajes y piezas para crear un componente.
Las piezas son elementos individuales que realizan una función cuando se unen a un subensamblaje, ensamblaje o
componente que tiene un propósito específico.
Capítulo 2
Figura 21. Componentes mayores
MONTAJE DEL BARRIL
24. El conjunto del cañón incluye el conjunto del cañón, el portador del cañón y, si está instalado, el apagallamas.
Las estrías dentro del cañón dan giro a las balas para mayor precisión y una recámara para disparar el cartucho. El conjunto
portador del cañón permite una rápida conexión/desconexión del cañón y está asegurado a las ranuras de bloqueo y retención
del cañón. El supresor de fogonazo reduce el fogonazo al disparar y está instalado en el extremo de la boca del cañón. El cañón
M2A1 tiene un supresor de destellos, un asa para transportar el cañón y un pasador de alineación del cañón. El soporte del
cañón tiene una ranura de alineación y retención. El barril M2A1 se instala de manera diferente al barril M2 (TM 9100521310).
CONJUNTO DE LA PLACA TRASERA
25. La placa trasera aloja el gatillo, el tubo amortiguador y un bloque de gatillo que se describe a continuación. Adjuntos a la
placa trasera están los mangos.
Gatillo. El gatillo controla el disparo de la ametralladora. El gatillo está diseñado para dispararse con el pulgar de una o
ambas manos mientras el soldado agarra una o ambas empuñaduras. La estabilización de la(s) mano(s) permite el
máximo control mientras se presiona el gatillo con el(los) pulgar(es). Manguito del tubo de
protección. El manguito del tubo protector bloquea la liberación del pestillo del cerrojo en la posición abierta para permitir
que la ametralladora dispare automáticamente o en la posición desbloqueada para un solo disparo (solo tipo
flexible). Bloque de activación. El bloque del gatillo se desliza para seleccionar fuego (F) o seguro (S). El bloque disparador actúa como un
bloque positivo para la operación manual del gatillo.
Principios de Operación
CONJUNTO DE LA BARRA DEL RESORTE IMPULSOR
26. El conjunto de la varilla del resorte impulsor, instalado en el conjunto del perno, está asegurado a la placa lateral derecha del receptor
mediante un pasador de retención. El conjunto de la varilla del resorte impulsor absorbe el impacto del retroceso y proporciona la energía
para que el conjunto del cerrojo alimente, desmonte, coloque en la cámara y dispare la siguiente ronda en la munición del cinturón.
CONJUNTO DE PERNOS
27. El conjunto del cerrojo está ubicado en la parte superior del conjunto de extensión del cañón dentro del conjunto del receptor. El conjunto
del cerrojo alberga los componentes necesarios para amartillar, recámara, disparar, extraer y expulsar municiones. La parte superior del
conjunto de pernos proporciona ranuras que interactúan con la palanca de alimentación de la correa.
CONJUNTO DE EXTENSIÓN DEL BARRIL
28. El conjunto de extensión del cañón está hacia adelante, dentro del conjunto del receptor. La extensión del cañón contiene las piezas
necesarias para sujetar el cañón, alojar y bloquear el cerrojo y proporcionar espacio de cabeza. La extensión del cañón interactúa con el
conjunto amortiguador del cañón para ayudar al retroceso y al contrarretroceso.
CONJUNTO DE TAMPÓN DE BARRIL
29. El conjunto amortiguador del cañón está ubicado en la parte trasera del conjunto de extensión del cañón, dentro del conjunto del
receptor. El conjunto amortiguador del cañón es parte del grupo de acción de la ametralladora. Amortigua y detiene el movimiento hacia
atrás del conjunto del cañón y del conjunto de extensión del cañón mediante la acción de un resorte de compresión helicoidal.
MONTAJE DEL RECEPTOR
210. El receptor alberga los grupos de acción y, a través de una serie de levas y palancas, controla el funcionamiento de los grupos internos.
El receptor soporta el ensamblaje de la corredera retráctil, las miras delantera y trasera y el ensamblaje de la cubierta que se describe a
continuación. El receptor también proporciona los puntos de fijación para varios soportes. El número de serie se encuentra en el lado derecho
del conjunto del receptor. Las ametralladoras M2 y M2A1 tienen sutiles diferencias. Las principales diferencias se muestran en la tabla 21,
página 24.
Conjunto de corredera retráctil. El ensamblaje de la corredera retráctil está asegurado y se opera desde el lado derecho del
ensamblaje del receptor. El mango de carga carga o recarga manualmente la ametralladora. La palanca de carga mueve el
grupo portador del cerrojo hacia la parte trasera de la ametralladora, quitando un cartucho del cinturón y colocándolo en la cara
del grupo portador del cerrojo para insertarlo en la recámara. Vista frontal. La mira frontal está ubicada frente al conjunto de
la cubierta y es un poste fijo protegido por una cubierta de mira. Mira trasera. El arma tiene una mira trasera tipo hoja. La escala
va de 100 a 2600 en
yardas y de 0 a 62 en milésimas de pulgada. La perilla de resistencia al viento permite cambios de desviación de 5 mil hacia la
derecha o hacia la izquierda del centro. Montaje de la cubierta. El conjunto de la cubierta está ubicado en la parte superior
del conjunto del receptor. El conjunto de cubierta alberga y protege el mecanismo de alimentación. El mecanismo de alimentación
mueve la correa de cartuchos y posiciona y sujeta los cartuchos para la recámara. El mecanismo de alimentación, accionado
por el conjunto del cerrojo, lleva el cartucho con cinturón contra los topes del cartucho. El mecanismo de alimentación debe
reposicionarse al convertir la ametralladora M2 de alimentación izquierda a derecha.
Capítulo 2
Tabla 21. Datos de armas M2 y M2A1
Peso del arma (aproximado) .................................84 libras (38,10 kilogramos)
Peso del barril .............................................................. ......26 libras (11,79 kilogramos)
Longitud de la pistola (M2A1) ........................................... 67 pulgadas (172,10 centímetros)
Longitud del arma .................................................. ..........65 pulgadas (165,43 centímetros)
Longitud del cañón con supresor de destellos (M2A1) ......47 pulgadas (119,38 centímetros)
Longitud del barril .............................................................. ......45 pulgadas (114,30 centímetros)
Longitud del estriado (aproximado)...................................41,88 pulgadas (106,38 centímetros)
Número de ranuras y ranuras ................................. Ocho Twist, mano
derecha ........ ............................................Una vuelta en 15 pulgadas ( 38,10 centímetros)
Alimentar ................................................. .....................Cinturón de enlace
Operación................................................. ..............Refrigeración por
retroceso ............................... ................................Velocidad de
salida del aire (aproximada) ............ ...................3.050 pies por segundo (929,64 metros por segundo)
Alcance máximo (aproximado)..................................7.400 yardas (6.767 metros)
Alcance efectivo máximo (aproximado) ...............2000 yardas (1829 metros)
Espacio de cabeza (M2).................................................. ......Configurado y comprobado
manualmente Espacio de cabeza (M2A1) .................................. ............Fijado
CICLO DE FUNCIÓN
211. Durante el funcionamiento, el arma sigue un ciclo mecánico de funcionamiento. El ciclo comienza cuando el artillero opera
manualmente los grupos de retroceso, lo que coloca la primera ronda en la recámara. A partir de este estado, el ciclo ejecuta las
fases secuenciales del ciclo de funcionamiento para disparar un cartucho y preparar el arma para el siguiente cartucho. El ciclo
de función son (algunos de estos pasos pueden ocurrir al mismo tiempo):
Alimentación.
Recámara.
Bloqueo.
Disparos.
Desbloqueo.
Extracción.
Expulsión.
Amartillar.
ALIMENTACIÓN
212. La alimentación es el acto de colocar un cartucho en el receptor y en la cara del cerrojo, listo para la recámara. La
alimentación se produce en dos pasos. El primer paso es el movimiento del cinturón de municiones. El segundo paso es el
desmontaje y posicionamiento de la ronda para la recámara.
Paso 1
213. El primer paso de alimentación se define como el movimiento de un nuevo cinturón de municiones en la vía de alimentación
hasta que el cartucho se coloca donde el extractor puede agarrarlo (consulte la figura 22).
Principios de Operación
Figura 22. Vista trasera del cinturón de municiones sostenido en la vía de alimentación por el trinquete de sujeción del cinturón
Capítulo 2
214. A medida que el perno se mueve hacia atrás, sus ranuras de leva guían la orejeta de la palanca de alimentación de la correa, girando la palanca y
moviendo la corredera hacia afuera del costado de la cubierta. La correa se mantiene estacionaria por el trinquete de sujeción de la correa, mientras que el
trinquete de alimentación de la correa pivota, comprime su resorte y se desplaza hacia arriba sobre el eslabón que sostiene la primera ronda. Cuando el cerrojo
está completamente hacia atrás, la corredera de alimentación de la correa se mueve lo suficiente para permitir que el resorte del trinquete de alimentación de
la correa empuje el trinquete hacia abajo detrás de la primera ronda (vea la figura 23).
Figura 23. Perno en la parte trasera, deslizador de alimentación de la correa extendido hacia el costado de la cubierta
Principios de Operación
215. A medida que el cerrojo se mueve hacia adelante, la palanca de alimentación de la correa mueve la corredera hacia el receptor. La correa es
empujada hacia adentro por el trinquete de alimentación de la correa. La siguiente ronda se desplaza sobre el trinquete de sujeción del cinturón,
comprimiendo su resorte y forzando el trinquete hacia abajo hasta que pasa la ronda (consulte la figura 24). Cuando el cerrojo está completamente hacia
adelante, la corredera vuelve a la tapa y el extractor se engancha en la primera ronda.
Figura 24. La corredera de alimentación de la correa regresa a la cubierta con el trinquete de alimentación de la correa detrás de la primera ronda
Capítulo 2
Paso 2
216. El segundo paso se define como el extractor que quita una bala del cinturón de municiones y la coloca en la ranura en
T en preparación para la recámara. El segundo paso comienza cuando los grupos de retroceso se mueven nuevamente
hacia atrás. El extractor agarra la primera ronda en la vía de alimentación y, a medida que las partes en retroceso se mueven
hacia atrás, la retira del cinturón de municiones. Inicialmente, la empuñadura del extractor se mantiene segura mediante la
presión hacia abajo del resorte del extractor de la cubierta (consulte la figura 25).
Figura 25. Extractor retirando la primera vuelta de la vía de alimentación
Principios de Operación
217. A medida que el cerrojo continúa su movimiento hacia atrás, la leva del extractor de la cubierta empuja el extractor hacia abajo, lo
que hace que el cartucho entre en la ranura en T del cerrojo (consulte la figura 26).
Figura 26. Cartucho entrando en la ranura en T del cerrojo
Capítulo 2
218. A medida que el perno se mueve hacia atrás y el extractor es empujado hacia abajo, la lengüeta del extractor, montada a lo largo de la
parte superior del interruptor del extractor, fuerza el extremo trasero del interruptor del extractor hacia abajo. Cerca del final del movimiento hacia
atrás, la lengüeta del extractor anula el extremo del interruptor y el interruptor vuelve a su posición (vea la figura 27).
Figura 27. Cartucho completamente dentro de la ranura en T
Principios de Operación
CÁMARAS
219. A medida que el cerrojo avanza, la nueva ronda es sostenida por la ranura en T y el conjunto extractor. El pasador de tope
del extractor (en el lado izquierdo del perno) solo permite que el ensamblaje del extractor baje lo suficiente para alinear la nueva
ronda con la recámara. A medida que el cerrojo continúa hacia adelante, las nuevas cámaras redondas. A medida que se lleva
a cabo esta acción, la lengüeta del extractor sube por la leva del extractor, comprime el resorte del extractor de la tapa y,
mediante la presión del resorte, encaja el siguiente cartucho (consulte la figura 28).
Figura 28. Procedimiento de recámara
Capítulo 2
CIERRE
220. Inicialmente, el cerrojo es forzado hacia adelante en contrarretroceso por la energía almacenada en el grupo de resortes
impulsores y los discos amortiguadores comprimidos. Al comienzo del contraretroceso, el bloqueo del tubo del cuerpo del
amortiguador evita que las puntas del acelerador reboten demasiado pronto y se enganchen en el hueco del cerrojo del cerrojo. Sin
embargo, después de que el cerrojo se desplaza hacia adelante unas cinco pulgadas, la proyección trasera inferior del cerrojo golpea
las puntas del acelerador, girando el acelerador hacia adelante. Esto desbloquea la extensión del cañón del grupo del cuerpo del
tope y libera el resorte del tope. El resorte amortiguador se expande, forzando el vástago del pistón hacia adelante (vea la figura 29).
Figura 29. Grupos en retroceso que avanzan iniciando el proceso de bloqueo
Principios de Operación
221. Dado que la ranura transversal en el vástago del pistón se acopla con la muesca en el vástago de extensión del cañón, la extensión
del cañón y el cañón también son empujados hacia adelante por la acción del resorte amortiguador. Parte del movimiento de avance del
cerrojo se transmite a la extensión del cañón a través del acelerador. A medida que el acelerador gira hacia adelante, la parte delantera
del acelerador acelera la extensión del cañón; al mismo tiempo, las puntas del acelerador ralentizan el cerrojo (ver figura 210).
222. El bloqueo comienza 11/8 pulgadas antes de que los grupos de retroceso (perno, extensión del cañón y cañón) estén completamente
hacia adelante. La traba de la recámara en la extensión del cañón sube por la leva de la traba de la recámara en la parte inferior del
receptor hacia el rebaje de la traba de la recámara en la parte inferior del cerrojo, trabando los grupos de retroceso tres cuartos de pulgada
antes de que los grupos estén completamente hacia adelante (ver figura 210).
Figura 210. Grupos de retroceso encerrados juntos
Capítulo 2
DISPARO
223. A medida que el soldado presiona el gatillo, el gatillo gira sobre el pasador del gatillo. La leva del gatillo en el interior de la
placa trasera se engancha y levanta el extremo trasero de la barra del gatillo; a su vez, pivota sobre el pasador de la barra del
gatillo, lo que hace que el extremo delantero de la barra del gatillo presione hacia abajo la parte superior del fiador. Se fuerza el
fiador hacia abajo hasta que la muesca en forma de gancho de la extensión del percutor se desenganche de la muesca del fiador.
El percutor y la extensión del percutor son impulsados hacia adelante por el resorte del percutor; el percutor del percutor golpea el
cebador del cartucho, disparando la ronda (ver figura 211).
Figura 211. Disparo
Principios de Operación
224. Para el disparo automático, la liberación del pestillo del cerrojo debe bloquearse o mantenerse presionado para que el pestillo del
cerrojo no se enganche en las muescas en la parte superior del cerrojo, sujetando el cerrojo hacia atrás como en un solo disparo. El gatillo
se presiona y se mantiene presionado. Cada vez que el cerrojo se desplaza hacia adelante en contrarretroceso, la palanca del gatillo
presiona el fiador, liberando el conjunto de extensión del percutor y el percutor. Esto dispara automáticamente la siguiente ronda cuando
el movimiento hacia adelante de los grupos de retroceso está casi completo. El arma debe disparar alrededor de un dieciseisavo de
pulgada antes de que los grupos de retroceso estén completamente hacia adelante. Solo la primera ronda debe dispararse con las partes
completamente hacia adelante. El arma dispara automáticamente siempre que el soldado mantenga presionado el gatillo y el pestillo y
alimente la munición en el arma.
DESBLOQUEO
225. El cerrojo se desbloquea desde el cañón y la extensión del cañón en el momento del disparo, el cerrojo está bloqueado en la
extensión del cañón y contra el extremo trasero del cañón por la traba de la recámara, que está encima de la leva de la traba de la
recámara y en la recámara. rebaje de bloqueo en la parte inferior del cerrojo. Cuando el cartucho explota, la bala sale del cañón; la fuerza
de retroceso empuja a los grupos de retroceso hacia atrás. Durante los primeros tres cuartos de pulgada, los grupos de retroceso se
bloquean entre sí. A medida que tiene lugar este movimiento, la cerradura de la recámara se aleja del tope de la leva de la cerradura de
la recámara, lo que permite que los depresores de la cerradura de la recámara (que actúan sobre el pasador de la cerradura de la
recámara) fuercen la cerradura de la recámara hacia abajo, fuera de su hueco desde Al
la fpinal
de
arte los primeros
inferior tres cuartos de pulgada de
del cerrojo.
retroceso, el cerrojo se desbloquea, libre para moverse hacia atrás independientemente del cañón y la extensión del cañón (vea la figura
212).
Figura 212. Cierre de recámara forzado a salir de su hueco en el cerrojo
Capítulo 2
226. A medida que los grupos de retroceso se mueven hacia atrás, la extensión del cañón hace que las puntas del acelerador
giren hacia atrás. Las puntas del acelerador golpean la proyección trasera inferior del cerrojo, acelerando el movimiento del
cerrojo hacia atrás. El cañón y la extensión del cañón continúan desplazándose hacia atrás 3/8 de pulgada más, o una distancia
total aproximada de 11/8 pulgadas, hasta que el conjunto amortiguador del cañón los detiene. Durante el retroceso de 11/8
pulgadas, el vástago de extensión del cañón comprime el resorte amortiguador del cañón, ya que la ranura transversal en la
cabeza de la varilla del pistón encaja en la muesca del vástago. Las garras del acelerador bloquean el resorte en la posición
comprimida. Las garras enganchan los hombros del vástago de extensión del cañón. Después de su recorrido inicial de 3/4 de
pulgada, el cerrojo viaja 63/8 pulgadas adicionales hacia atrás, después de que se desbloquea del cañón y la extensión del
cañón, para un total de 71/8 pulgadas. Durante este movimiento, los resortes impulsores se comprimen. El movimiento hacia
atrás del cerrojo se detiene cuando el cerrojo golpea la placa de tope. El conjunto de la varilla del resorte impulsor almacena
parte de la energía de retroceso del cerrojo, y los discos amortiguadores en la placa trasera también absorben parte de ella (vea la figura 213).
Principios de Operación
Figura 213. Desbloqueo: movimiento de retroceso completado
Capítulo 2
EXTRACCIÓN
227. La caja del cartucho vacía se extrae de la recámara. La caja vacía, sostenida por la ranura en T, se ha expandido por la
fuerza de la explosión; por lo tanto, encaja perfectamente en la cámara. Si la caja se retira de la cámara con demasiada
rapidez, puede romperse. Para evitar esto, y para asegurar una extracción inicial lenta de la caja, el borde delantero superior
de la cerradura de la recámara y el borde delantero del hueco de la cerradura en el cerrojo están biselados. A medida que se
desbloquea la cerradura de la recámara, el movimiento inicial del cerrojo alejándose del cañón y la extensión del cañón es gradual.
La inclinación de las caras de bloqueo facilita el bloqueo y el desbloqueo y evita que se pegue. La palanca del acelerador se
inclina sobre la extracción de la velocidad del cerrojo después de que se inicia pateando el cerrojo hacia atrás para extraer la
caja vacía de la recámara (figura 214).
Figura 214. extrayendo
Principios de Operación
EXPULSIÓN
228. La caja del cartucho vacía es expulsada del receptor. A medida que el cerrojo comienza su movimiento hacia
adelante (contrarretroceso), la lengüeta del extractor se desplaza debajo del interruptor del extractor. Esto fuerza el
ensamblaje del extractor más hacia abajo hasta que la ronda esté en el centro de la ranura en T del perno. La ronda,
todavía agarrada por el extractor, expulsa la caja vacía de la ranura en T. El eyector empuja la última caja vacía de un
cinturón de municiones (figura 215).
Figura 215. expulsar
Capítulo 2
MARTILLAR
229. El percutor se retira a la posición amartillada. Cuando los grupos de retroceso están completamente hacia adelante, la parte superior
de la palanca de amartillado descansa sobre la mitad trasera de la ranura en V en el soporte de la placa superior (figura 216).
Figura 216. Grupo de retroceso hacia adelante, arma no amartillada
230. A medida que el cerrojo se mueve hacia atrás, la parte superior de la palanca de amartillado se empuja hacia adelante. El extremo
inferior pivota hacia atrás sobre el pasador de la palanca de carga. La punta redondeada de la palanca de amartillar, que encaja a través de
la ranura en la extensión del percutor, fuerza la extensión hacia atrás, comprimiendo el resorte del percutor contra el pasador de tope del
fiador. A medida que la extensión del percutor se presiona hacia atrás, la muesca en forma de gancho de la extensión se desliza sobre la
muesca del fiador, forzando el fiador hacia abajo. El resorte del fiador hace retroceder el fiador después de que la muesca en forma de
gancho de la extensión del percutor haya entrado en la muesca del fiador. La presión de los resortes del fiador y del percutor mantiene las
dos muescas unidas. Hay una ligera sobrecarrera de la extensión del percutor en su movimiento hacia atrás para asegurar un enganche
adecuado con el fiador (figura 217).
Principios de Operación
Figura 217. Muesca en forma de gancho de la extensión del percutor enganchada por la muesca para dorar
Capítulo 2
231. A medida que el cerrojo comienza a avanzar, la sobrecarrera se recupera y se completa cuando la palanca de amartillado entra en
la ranura en V del soporte de la placa superior y se leva hacia atrás. La presión sobre la palanca de amartillado se alivia cuando el cerrojo
comienza a avanzar (consulte la figura 218).
Figura 218. Grupos de retroceso hacia adelante, arma amartillada
ENFRIAMIENTO
232. El enfriamiento es el proceso de disipar el calor del arma durante el disparo. Aunque no forma parte del ciclo de funcionamiento, el
enfriamiento del arma durante el disparo es fundamental para garantizar que el arma continúe funcionando de manera eficiente. Disparar
una ronda genera calor y presión dentro de la cámara y el orificio, que se irradia hacia el exterior a través del metal del cañón.
233. La temperatura generada por la quema de polvos propulsores supera los mil grados Fahrenheit. La cámara, el ánima y el cañón
retienen algo de calor después de disparar y representan un peligro significativo para el artillero.
234. La forma en que el arma absorbe y disipa o elimina este calor está determinada por el diseño.
La superficie máxima del cañón y el receptor están expuestas para permitir el enfriamiento por aire. Las perforaciones en el soporte del
cañón permiten que el aire circule alrededor del extremo de la brecha del cañón y ayudan a enfriar las piezas. Se utiliza un barril pesado
para retardar el sobrecalentamiento temprano.
Principios de Operación
235. Hay tres métodos para reducir el estrés térmico en un arma y facilitar la operación continua.
Las series de armas M2 y M2A1 utilizan estos tres métodos hasta cierto punto para enfriar la recámara, el ánima y el cañón. Estos
métodos de enfriamiento son el enfriamiento por radiación, el enfriamiento por conducción y el enfriamiento por convección.
REFRIGERACIÓN RADIACION
236. El enfriamiento por radiación permite la disipación de calor en el aire más frío circundante. Este es el medio de enfriamiento menos
eficiente, pero es común a la mayoría de las armas pequeñas.
REFRIGERACIÓN POR CONDUCCIÓN
237. El enfriamiento por conducción ocurre cuando un objeto calentado está en contacto físico directo con un objeto más frío.
El enfriamiento por conducción en un arma generalmente resulta de la transferencia de altas temperaturas de funcionamiento de la
cámara a las superficies circundantes, como el cañón y el receptor del arma. La transferencia de la cámara a los metales más fríos enfría
la cámara. Luego, la energía térmica se extrae por otros medios, como el enfriamiento por radiación, de estas superficies recién calentadas.
REFRIGERACIÓN POR CONVECCIÓN
238. El enfriamiento por convección requiere aire en movimiento. El aire en movimiento tiene un mayor potencial para llevarse el calor.
Las perforaciones en el soporte del cañón están diseñadas para facilitar el movimiento del aire.
239. Los soldados deben saber cómo los métodos de enfriamiento del arma afectan su línea de visión cuando ven un objetivo a través
de un dispositivo de puntería. Por ejemplo, disipar el calor a lo largo del cañón puede crear un efecto de espejismo en la línea de visión.
Esto puede causar un error significativo en el verdadero punto de mira cuando se usa una óptica ampliada.
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Capítulo 3
Dispositivos de puntería
Cada arma tiene un dispositivo fijo o adjunto para apuntar. Los soldados deben estar
familiarizados con los diversos dispositivos de puntería, cómo funcionan y cómo emplearlos
correctamente para obtener el mejor efecto. El Capítulo 3 proporciona los principios de
funcionamiento de los dispositivos de puntería más ampliamente disponibles y proporciona
información general sobre sus capacidades, función y uso.
Se utiliza un dispositivo de puntería para alinear al soldado, el arma y el objetivo para realizar un
disparo exacto y preciso. Cada dispositivo de puntería funciona de manera diferente. Para
emplear el sistema de armas a su máxima capacidad, el soldado debe comprender cómo
funcionan sus dispositivos de puntería.
El calibre .50 utiliza tres tipos de dispositivos de puntería: miras de hierro, mira de arma térmica
(TWS) y dispositivos de puntería disponibles.
FUNCIONES
31. Los soldados usan un dispositivo de puntería para alinearse ellos mismos, el arma y el objetivo para hacer un disparo
exacto y preciso. Cada dispositivo de puntería funciona de manera diferente. El soldado debe comprender cómo funciona
el dispositivo de puntería para emplear el sistema de armas en su máxima capacidad.
32. En este capítulo se describen los siguientes dispositivos de puntería:
Miras de hierro. La mira de hierro representa el sistema de mira mecánica disponible en el arma. El sistema de
mira mecánica consiste en la apertura trasera y el poste de mira delantera. Térmica. Las
térmicas son sistemas electrónicos de observación que proporcionan una vista del campo de visión en función de
las variaciones de temperatura. Las numerosas variantes de óptica térmica se agrupan en un tipo, que es el
TWS.
Puntero, iluminador, láser. El puntero, el iluminador y los dispositivos de puntería láser utilizan un rayo láser, una
luz de inundación u otra luz para apuntar el arma al objetivo. El rifle automático/ametralladora ligera utiliza
cuatro tipos de punteros, iluminadores y láseres que se enumeran a
continuación: Luz de
puntería infrarroja. Luz de puntería del iluminador de puntero de objetivo
avanzado (ATPIAL). Láser de puntería de doble haz
avanzado (DBALA2). Iluminador, integrado, armas pequeñas (STORM).
UNIDADES DE MEDIDA ANGULAR
33. El Ejército utiliza dos unidades principales de medida angular: milirradianes (mils) y minutos de ángulo (MOA). Mils y
MOA describen una medida de precisión al disparar un arma, sistema o munición.
Mils y MOA generalmente incluyen la precisión de un arma específica, el rendimiento de la munición y la capacidad de un
tirador para disparar el arma.
Capítulo 3
MINUTO DE ÁNGULO
34. Un minuto de ángulo equivale a 1/60 de grado (ver figura 31). El uso más común de minuto de ángulo es para describir la
distancia de cambio requerida al poner a cero un arma.
35. Un minuto de ángulo equivale a 1,047 pulgadas por 100 yardas. Para la mayoría de las aplicaciones, un soldado puede
redondear esto a 1 pulgada a 100 yardas o 1,1 pulgadas a 100 metros para simplificar su aritmética.
Figura 31. Ejemplo de minuto de ángulo
Dispositivos de puntería
MIL
36. El mil es una unidad común de medida angular que se utiliza en aplicaciones de fuego directo e indirecto (consulte la
figura 32). La relación de mil a grado se utiliza para describir retículas militares, relaciones balísticas, dispositivos de puntería
y, en mayor escala, para lectura de mapas y fuego indirecto.
Figura 32. mil, ejemplo
RETÍCULA ESTADÍSTICA ( RETÍCULA ESTADIAMÉTRICA)
37. Una retícula es una serie de líneas finas en el ocular de una óptica. La retícula en un TWS se usa como una escala de
medición con puntos de orientación o alineación incluidos. Las retículas usan milésimas de pulgada o minutos de ángulo como
unidad de medida (vea la figura 33, página 34).
Capítulo 3
38. Comúnmente utilizado en la mira de armas térmicas, una retícula de estadio proporciona un medio para determinar rápidamente
el alcance aproximado al objetivo de una amenaza vista, en función de sus dimensiones estándar. La retícula de estadios (a veces
denominada estadiamétrica o de estrangulación) puede proporcionar información aproximada del alcance al objetivo utilizando la
altura de una persona de cinco pies de altura o el ancho de un tanque de 10 pies utilizando dimensiones de amenaza estándar.
39. La retícula M2 tiene dos retículas de estadio en la mira de las armas térmicas. La retícula de estadio vertical (ubicada en la
parte superior derecha de la pantalla) se usa para determinar el alcance a un tanque de 10 pies de ancho. La retícula de estadio
horizontal (ubicada en la parte inferior izquierda de la pantalla) se usa para determinar el alcance a una persona de cinco pies de
altura. En WFOV el rango estadimétrico es de 100 a 1000 metros. En NFOV el rango estadimétrico es de 100 a 2000 metros.
Además de las retículas estadimétricas, el soldado también tiene la opción de utilizar las líneas verticales y horizontales situadas a
la izquierda o derecha de los puntos de mira para determinar el alcance. Las líneas horizontales se utilizan para determinar el
alcance de un tanque de 10 pies de ancho. Las líneas verticales se utilizan para determinar el alcance de una persona de cinco
pies de altura.
Figura 33. Ejemplo de retícula Stadia
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
310. Una preocupación importante para la planificación y el uso de la óptica térmica y de otro tipo para ayudar en el proceso de
detección es comprender cómo funcionan, pero más apropiadamente, qué pueden ver. Cada dispositivo desarrolla una
representación digital de la escena o vista que está observando en función de las frecuencias o longitudes de onda que puede
detectar dentro del espectro electromagnético.
Nota. Dispositivos térmicos, ver diferencias de calor.
ÓPTICA TÉRMICA
311. El equipo de óptica térmica opera en la longitud de onda media y lejana de la banda infrarroja, que es la longitud de onda
infrarroja más alejada de la luz visible. La óptica térmica no puede traducir (ver) la luz visible.
Dispositivos de puntería
La óptica térmica no puede ver la iluminación producida por equipos infrarrojos, como luces estroboscópicas infrarrojas, luces
químicas infrarrojas, iluminadores o punteros láser. Solo pueden identificar la radiación emitida en forma de calor (consulte la
figura 34, página 36).
INTENSIFICADORES DE IMAGEN
312. Los intensificadores de imagen (I2), como los dispositivos de visión nocturna, usan el área cercana del espectro infrarrojo
más cercana a las frecuencias de la luz visible, así como la luz visible para crear una imagen digital de la escena. Estos sistemas
no pueden detectar calor o fuentes de calor.
313. Estas miras generalmente funcionan por convección, conducción o radiación (mencionado en el capítulo 2 de este TC). La
mira capta o traduce la longitud de onda (o luz) infrarroja, que se emite desde una escena objetivo mediante uno de estos tres
métodos. Recuerde cuando planee considerar que estas ópticas tienen dificultades para obtener imágenes a través de—
La lluvia absorbe el infrarrojo emitido por el objetivo, lo que dificulta su visión. El agua
actúa como un espejo y generalmente refleja infrarrojos, proporcionando una falsa escena térmica. El
vidrio actúa de manera similar al agua, interfiriendo con la capacidad del sensor para detectar con precisión la radiación
emitida detrás del vidrio.
314. Las situaciones en las que el infrarrojo puede ver mejor son las
siguientes: El humo solo oscurece un objetivo si el oscurecedor químico es extremadamente caliente y denso, o si el objetivo
está sentado encima de la fuente de humo.
El polvo puede interferir con la detección precisa de la firma térmica emitida si es suficientemente denso o si tiene una
temperatura similar a la del objetivo.
315. La figura 34 muestra las áreas del espectro electromagnético. La figura detalla las diversas longitudes de onda dentro del
espectro donde operan los dispositivos de puntería, los dispositivos de visión nocturna y el equipo. La Figura 34, página 36,
muestra dónde estos elementos pueden y no pueden detectar a los demás, dentro de su rango operativo.
Capítulo 3
Figura 34. Espectro electromagnético
Dispositivos de puntería
VISTA DE HIERRO
316. El arma tiene una mira trasera tipo hoja (vea la figura 35), graduada tanto en yardas como en milésimas de pulgada. El dial
de escala varía de 100 a 2600 en yardas y de 0 a 62 en milésimas de pulgada. La perilla de resistencia al viento permite cambios
de deflexión a la derecha o a la izquierda del centro. La mira frontal es de hoja fija con tapa. La vista de batalla está preestablecida
en un rango de 750 yardas. La mira no requiere ajuste.
317. La apertura trasera integrada incluye ajustes tanto para el acimut (viento) como para la elevación (alcance). (Consulte el
apéndice E y los manuales técnicos para ver las instrucciones de puesta a cero).
318. La mira de hoja utiliza el poste de mira frontal fijo para crear el objetivo adecuado. Los soldados usan el poste de mira
delantero centrado en la abertura trasera (vea la figura 35).
Figura 35. Vista de hierro
Capítulo 3
MIRA TÉRMICA
319. Las miras térmicas son sensores de adquisición y puntería de objetivos que replican digitalmente el campo de visión en
función de una estimación de la temperatura. Utilizan tecnología infrarroja avanzada que identifica la radiación infrarroja emitida
(calor) de un campo de visión y traduce esas temperaturas en una imagen en escala de grises o de colores. El TWS es capaz de
adquirir objetivos en condiciones de visibilidad limitada, como oscuridad, humo, niebla, polvo y neblina, y funciona de manera
efectiva durante el día y la noche.
GRUPOS FUNCIONALES AÑADIDOS
320. El TWS tiene cinco grupos funcionales (ver figura 36):
Lente objetivo. La lente recibe la luz infrarroja emitida por un objeto y su entorno. El
lente objetivo aumenta y proyecta la luz infrarroja.
Montaje del detector. El ensamblaje detecta la luz infrarroja y la convierte en una señal de video. Montaje
de sensores. La electrónica del sensor procesa el video para mostrarlo en la pantalla de cristal líquido
(LCD) matriz en el campo de visión.
Matriz LCD y ocular. La matriz LCD proporciona la imagen infrarroja junto con la retícula
seleccionado. La luz de la matriz LCD está en el ocular.
Controles de usuario. La electrónica de control permite al usuario interactuar con el dispositivo para ajustar el contraste,
ganancia térmica, sensibilidad, pantalla de retícula y ampliación.
Figura 36. Mira de arma térmica, ejemplo
321. Pequeño detector utilizado en sensores térmicos u ópticos para identificar la radiación IR con longitudes de onda entre 3 y
30 µm (micrómetro). La óptica térmica calcula y procesa la escena térmica en una señal de imagen de video correlacionada en
función de la temperatura identificada. Estas ópticas pueden diferenciar variaciones térmicas de 1 grado Celsius de la escena
visible. Estas variaciones generan un gradiente de contraste correspondiente que desarrolla una representación térmica en la
pantalla LCD del ocular.
AN/PAS13 SERIE DE MIRA PARA ARMAS TÉRMICAS
322. Hay varias versiones de miras térmicas de armas disponibles para usar en toda la fuerza. Los soldados deben estar
familiarizados con su modelo y versión de la mira térmica del arma. Deben conocer los procedimientos específicos para la
alineación y operación de la mira térmica de su arma. La nomenclatura oficial del modelo identifica los distintos modelos y
versiones que se enumeran a continuación:
Versión 1 (v 1). Mira térmica de armas ligeras (LWTS). Versión 2
(v 2). Mira térmica de armas medianas (MWTS). Versión 3 (v 3). Mira
térmica de armas pesadas (HWTS).
Dispositivos de puntería
323. Las miras térmicas de armas son silenciosas, livianas y compactas, y tienen sensores de imágenes infrarrojos alimentados por
batería duraderos que funcionan con bajo consumo de batería. (Consulte la figura 37.)
Figura 37. Miras térmicas de armas
Ventajas
324. Las miras de armas térmicas de grado militar tienen las siguientes características:
• Portátil. Pequeño y ligero. • Relevante.
Los dispositivos proporcionan video en tiempo real de la escena térmica inmediatamente después del
encendido. • Larga duración. El bajo consumo de energía a lo largo del tiempo significa
una larga duración de la batería. • Confiable. Largo tiempo medio entre fallas
(conocido como MTBF). • Tranquilo. La falta de un elemento de refrigeración permite un nivel de
ruido de funcionamiento muy bajo. • Versátil. Una óptica encaja en múltiples armas. El soporte de montaje en riel del
sistema de riel adaptativo permite usar una óptica en otras armas.
• Eficiente. Los modelos F y G se colocan frente a otros dispositivos de puntería para mejorar sus capacidades y eliminar los
procedimientos de puesta a cero del dispositivo.
Desventajas
325. Estos dispositivos tienen limitaciones que los soldados deben tener en cuenta, especialmente durante las operaciones de combate.
Las principales desventajas son: No
se puede interpretar el infrarrojo multiespectral. Estos sistemas ven un rango limitado de longitudes de onda (variaciones de calor),
por lo que no pueden ver todos los dispositivos de puntería y marcado durante la noche.
Confíe en las baterías recargables y las estaciones de carga. Aunque las baterías están comúnmente disponibles y tienen una
vida útil bastante larga, se requiere equipo adicional para cargarlas. Si se utilizan baterías comunes no recargables (alcalinas),
generalmente se requiere un adaptador de batería por separado.
No se pueden interpretar las firmas térmicas detrás de un vidrio o agua de manera efectiva.
Capítulo 3
No siempre se pueden detectar los sistemas de marcado amigables que usan los desmontados.
PUNTERO, ILUMINADOR Y LÁSER
326. Los punteros, iluminadores y dispositivos láser para armas pequeñas emiten un haz colimado de luz infrarroja para apuntar
con precisión y un haz infrarrojo separado para la iluminación. Estos dispositivos funcionan en un solo modo a la vez, según lo
seleccione el usuario. El láser se activa mediante un interruptor selector en el dispositivo o mediante un mecanismo remoto instalado
en el arma. Los dos modos o funciones básicos son puntero e iluminador.
Puntero. Cuando se utiliza como puntero o dispositivo de puntería, el dispositivo emite un haz pequeño y puntiagudo. El rayo infrarrojo
proporciona un punto visible infrarrojo cuando golpea un objeto o un objetivo.
El rayo infrarrojo opera en la longitud de onda de 400 a 800 nanómetros y solo puede ser visto por ópticas I2, como
los dispositivos de visión nocturna AN PVS7 o 14.
Iluminador. Normalmente se utiliza para iluminar un área de espacios reducidos como una luz de inundación infrarroja. El iluminador
proporciona un efecto de luz de inundación para el soldado cuando se usa junto con dispositivos de visión nocturna I2.
Nota. Láser es un acrónimo de radiación emitida estimulada amplificada por luz, pero se usa predominantemente como
un nombre propio.
327. Los dispositivos que se muestran en la tabla 31 son los dispositivos de puntero láser más comunes disponibles para usar en
las armas M2.
Tabla 31. Dispositivos de puntería láser para el M2
Puntería láser
Nombre del dispositivo Referencia
Dispositivo
AN/PEQ2A Puntero de objetivo/iluminador/luz de puntería (TPIAL) TM 95855191513&P
AN/PEQ15 Puntero/Iluminador de objetivo avanzado/Apuntar TM 95855191413&P
Luz (ATPIAL)
Láser de puntería de doble haz AN/PEQ15A: avanzado 2 TM 95855191213&P
(DBALA2)
AN/PSQ23 Iluminador, integrado, armas pequeñas (STORM) TM 95855191313&P
Nota. ATPIAL, DBALA2 y STORM tienen láseres de puntería infrarrojos y visibles colocados.
Un único conjunto de ajustadores mueve ambos haces de orientación. Aunque los láseres de puntería están colocados,
los soldados deben poner a cero el láser que pretenden usar como su puntero principal para garantizar la precisión y
la coherencia durante la operación.
AN/PEQ2A PUNTERO DE OBJETIVO , ILUMINADOR, LUZ DE OBJETIVO (TPIAL)
328. Los dispositivos de puntería AN/PEQ2A (consulte la figura 38) son dispositivos láser de Clase IIIB que emiten un haz
colimado de luz infrarroja para apuntar con precisión y un haz infrarrojo separado para iluminar el objetivo o el área del objetivo.
Ambos haces se pueden poner a cero de forma independiente para el arma y entre sí. Los haces se pueden operar individualmente
o en combinación en configuraciones de alta y baja potencia.
Nota. El iluminador infrarrojo tiene un bisel ajustable para variar el tamaño del haz de iluminación según el tamaño y la
distancia del objetivo.
329. Los dispositivos de puntería se utilizan con dispositivos de observación nocturna. Los soldados pueden usar los dispositivos
como indicadores o indicadores de mano, o pueden montar los dispositivos en el arma con los soportes incluidos y
Dispositivos de puntería
soportes para accesorios. En el modo montado en un arma, los dispositivos de puntería se pueden usar para disparar directamente
y para iluminar y designar objetivos.
330. La luz de orientación se activa presionando la palanca del interruptor de ENCENDIDO/APAGADO o el botón del interruptor
de cable opcional. Cualquier interruptor conecta la energía de dos baterías AA a un circuito electrónico interno que produce el
láser infrarrojo. Las lentes internas enfocan la luz infrarroja en un haz estrecho. La dirección del haz se controla girando los
ajustadores mecánicos con retenes de clic. Estos ajustadores se utilizan para poner a cero la luz de puntería en el arma.
331. Una vez puesto a cero en el arma, la luz de puntería proyecta el haz a lo largo de la línea de fuego del arma.
El deflector óptico evita que el enemigo vea fuera del eje el haz de luz de orientación.
PRECAUCIÓN
Se proporciona un bloque de seguridad con fines de capacitación para evitar que el operador
seleccione modos de operación de alta potencia.
Capítulo 3
Figura 38. AN/PEQ2, TPIAL
AN/PEQ15 PUNTERO DE OBJETIVO AVANZADO , ILUMINADOR, LUZ DE OBJETIVO (ATPIAL)
332. El AN/PEQ15 ATPIAL es un láser multifuncional que emite luz visible e infrarroja para apuntar armas con precisión e
iluminación de objetivos/áreas. Este sistema reforzado se puede usar como un iluminador/puntero de mano o se puede
montar en armas equipadas con un sistema de riel adaptador M4 o M5 (estándar militar [MIL STD] 1913). La luz visible
se puede utilizar para apuntar
el dispositivo a un arma sin necesidad de gafas de visión nocturna. También se puede seleccionar un láser de
puntería de punto rojo visible para proporcionar una puntería precisa de un arma durante las operaciones
diurnas o nocturnas.
Los láseres infrarrojos emiten un haz de luz infrarroja altamente colimado para apuntar con precisión el arma. Un
láser de iluminación infrarroja separado se puede ajustar desde un modo de luz de inundación a un modo de
divergencia de punto único.
Dispositivos de puntería
333. Los láseres se pueden usar como punteros de iluminación de mano o se pueden montar en armas con el hardware incluido. Los
láseres de puntería visibles e infrarrojos alineados conjuntamente emiten a través de puertos láser en la parte frontal de la carcasa. Estos
láseres de puntería de alta capacidad permiten apuntar con precisión durante la noche y alinear el sistema.
334. El AN/PEQ15 tiene un sujetador de riel integrado moldeado en el cuerpo para reducir el peso y hardware de montaje adicional.
(Consulte TM 95855191413&P para obtener más información).
PRECAUCIÓN
El AN/PEQ15 se puede utilizar durante el entrenamiento de fuerza contra fuerza solo en los modos
de baja potencia. Los modos de alta potencia se pueden utilizar en campos de tiro con fuego real
que superen los 220 metros únicamente.
335. El AN/PEQ15, el láser de puntería visible de ATPIAL (consulte la figura 39) permite la adquisición activa de objetivos en
condiciones de poca luz y en combate cuerpo a cuerpo, y permite a los usuarios poner a cero el uso de la luz de perforación sin utilizar
dispositivos de observación nocturna. Cuando se utiliza con dispositivos de observación nocturna, sus láseres infrarrojos de puntería e
iluminación proporcionan una adquisición activa y encubierta de objetivos con poca luz o en completa oscuridad.
336. Los láseres de puntería visible e infrarrojo ATPIAL están alineados conjuntamente. Un solo juego de ajustadores mueve ambos
haces de puntería, y el usuario puede apuntar y poner a cero utilizando cualquiera de los dos láseres de puntería. La siguiente información
es un extracto del manual técnico del equipo para referencia del Soldado.
Capítulo 3
Figura 39. AN/PEQ15, ATPIAL
Dispositivos de puntería
AN/PEQ15A, LÁSER DE DIRECCIÓN DE DOBLE RAYO – AVANZADO 2 (DBALA2)
337. El AN/PEQ15A, DBALA2 es un dispositivo láser multifuncional que emite luz de iluminación y puntería infrarroja, así como un
láser visible para apuntar armas con precisión e iluminación de objetivos/áreas. Los láseres de puntería visible e infrarrojo están
alineados conjuntamente, lo que permite que el láser visible se utilice para apuntar ambos láseres de puntería a un arma sin
necesidad de dispositivos de visión nocturna. Los soldados pueden usar el sistema reforzado como iluminador y puntero de mano o
pueden montarlo en armas equipadas con un sistema de riel adaptador M4 o M5 (MILSTD1913). La luz visible se puede utilizar
para apuntar el dispositivo a un
arma sin necesidad de gafas de visión nocturna. También se puede seleccionar un láser de puntería de punto rojo visible
para proporcionar una puntería precisa de un arma durante las operaciones diurnas o nocturnas.
El láser infrarrojo emite un haz de luz infrarroja estrechamente enfocado para apuntar con precisión el arma. Una
iluminación infrarroja separada proporciona iluminación infrarroja suplementaria del objetivo o área objetivo. El iluminador
infrarrojo está equipado con un bisel ajustable para variar el tamaño del haz de iluminación según el tamaño y la
distancia al objetivo (divergencia de inundación a punto).
338. Los láseres se pueden usar como punteros de iluminación de mano o se pueden montar en armas con el hardware incluido.
Estos láseres de puntería de alta capacidad permiten apuntar con precisión durante la noche y alinear el sistema.
339. El láser de puntería visible AN/PEQ15A, DBALA2 (consulte la figura 310, página 315) permite la adquisición activa de
objetivos en condiciones de poca luz y situaciones de combate cuerpo a cuerpo, y permite a los usuarios poner a cero usando la luz
de perforación sin usar Dispositivos de observación nocturna. Cuando se utiliza con dispositivos de observación nocturna, sus láseres
infrarrojos de puntería e iluminación proporcionan una adquisición activa y encubierta de objetivos con poca luz o en completa oscuridad.
340. Los láseres de puntería visible e infrarrojo DBALA2 están alineados conjuntamente. Un único conjunto de ajustadores mueve
ambos haces de puntería y el usuario puede apuntar/poner a cero utilizando cualquiera de los dos láseres de puntería. La siguiente
información es un extracto del manual técnico del equipo para referencia del Soldado.
Capítulo 3
Figura 310. AN/PEQ15A, DBALA2
Dispositivos de puntería
AN/PSQ23, ILUMINADOR, INTEGRADO, ARMAS PEQUEÑAS (TORMENTA)
341. El AN/PSQ23 es un telémetro láser que funciona con batería y una brújula magnética digital con láseres multifuncionales
integrados. El iluminador, integrado, dispositivo de armas pequeñas se conoce comúnmente como el láser STORM. Los láseres de
puntería visible e infrarrojo están alineados conjuntamente, lo que permite que el láser visible se utilice para apuntar ambos láseres de
puntería a un arma sin necesidad de dispositivos de visión nocturna. Este sistema reforzado se puede usar como iluminador/puntero
de mano o se puede montar en armas equipadas con un sistema de riel adaptador M4 o M5 (MILSTD1913). El buscador de rango
láser proporciona información
de rango a objetivo de 20 metros a 10,000 metros con una precisión de +/ 1.5 metros. La brújula magnética digital
proporciona información de
acimut e información de elevación limitada al operador. La precisión del acimut es de +/ 0,5 grados a +/ 1,5 grados. La
precisión de elevación es de +/ 0,2 grados. La brújula magnética digital puede identificar bancos o pendientes de hasta
45 grados con una precisión de +/ 0,2 grados. La luz visible permite la adquisición activa de objetivos en situaciones
de combate con poca luz y
espacios reducidos sin necesidad de dispositivos de visión nocturna. Se puede utilizar para apuntar el dispositivo a un arma
sin necesidad de dispositivos de visión nocturna. También se puede seleccionar un láser de puntería de punto rojo visible
para proporcionar una puntería precisa de un arma durante las operaciones diurnas o nocturnas. El láser infrarrojo
emite un haz de luz infrarroja estrechamente enfocado para apuntar con precisión el
arma. Una iluminación infrarroja separada proporciona iluminación infrarroja suplementaria del objetivo o área objetivo. El
iluminador infrarrojo está equipado con un bisel ajustable para variar el tamaño del haz de iluminación según el tamaño y
la distancia al objetivo (divergencia de inundación a punto). Iluminador infrarrojo STORM cuenta con un iluminador
infrarrojo ajustable por separado con divergencia ajustable. Se fija en la carcasa del dispositivo y se
coloca en paralelo al soporte del riel.
Nota. El telémetro láser STORM'S y la brújula magnética digital se pueden usar en combinación para obtener información
de posicionamiento precisa con fines de orientación y otras aplicaciones tácticas.
342. El láser de puntería visible integrado y los láseres de iluminación proporcionan una adquisición activa y encubierta de objetivos
en condiciones de poca luz o en completa oscuridad cuando se utilizan con dispositivos de visión nocturna. El STORM también está
equipado con un láser de simulación de combate táctico que permite su uso en un entorno de entrenamiento basado en láser.
343. El láser de puntería visible AN/PEQ15A, DBALA2 proporciona la adquisición activa de objetivos en condiciones de poca luz y
situaciones de combate cuerpo a cuerpo, y permite a los usuarios poner a cero el uso de la luz de perforación sin usar dispositivos de
observación nocturna. Cuando se utiliza con dispositivos de observación nocturna, sus láseres infrarrojos de puntería e iluminación
proporcionan una adquisición activa y encubierta de objetivos con poca luz o en completa oscuridad. La siguiente información es un
extracto del manual técnico del equipo para referencia del Soldado (ver figura 311, página 317).
Capítulo 3
Figura 311. AN/PSQ23, TORMENTA
Capítulo 4
Equipo montable
El M2 tiene una amplia variedad de accesorios, que aumentan la letalidad del soldado, la conciencia
situacional y la superación. Los soldados deben comprender qué son los accesorios, cómo se colocan
correctamente, cómo alinearlos con el sistema de armas y cómo usarlos.
El Capítulo 4 analiza los trípodes de las ametralladoras M3 y M205 y el mecanismo de elevación y
desplazamiento (T&E) que utilizan los soldados de hoy. Estos proporcionan una plataforma estable
para las armas servidas por la tripulación y aumentan la precisión y el control. Los artilleros pueden
extender, colapsar, transportar y almacenar trípodes y monturas fácilmente, dependiendo de METT
TC. Este capítulo también explica cómo usar el soporte de montaje M2 con varios accesorios.
Para obtener información sobre otros trípodes y monturas, consulte sus respectivos manuales técnicos.
TRÍPODE DE AMETRALLADORA M3
41. El trípode de ametralladora M3 es el sistema de tierra estándar para el M2. Tiene un trípode plegable con tres patas
tubulares telescópicas conectadas en la cabeza del trípode. Cada pata termina en un zapato de metal que se puede
estampar en el suelo para una mayor estabilidad. Las dos patas traseras están unidas por una barra transversal. La barra
transversal sirve como soporte para el mecanismo transversal y de elevación, que a su vez soporta la parte trasera del arma.
La cabeza del trípode proporciona un soporte frontal para el arma que se apoya además en la pata delantera.
DATOS DEL EQUIPO
42. La Tabla 41 muestra los datos del equipo para el trípode de la ametralladora M3.
Tabla 41. Datos del equipo del trípode M3
PESO: Trípode M3 .............................44 libras (19,98 kilogramos)
LONGITUD: Almacenado .................................... 45,5 pulgadas (116 centímetros)
Piernas extendidas ....................... 76 pulgadas (193 centímetros)
ANCHO: Almacenado .................................... 8 pulgadas (20 centímetros)
Piernas extendidas ....................... 61,5 pulgadas (156 centímetros)
ALTURA: Sobre una superficie dura ........... 14 pulgadas (36 centímetros)
Almacenado .................................... 7 pulgadas (18 centímetros)
ELEVACIÓN: Pistola libre.................................. 285 milirradián (16 grados)
T&E acoplado ......................... 100 milirradián (6 grados)
DEPRESIÓN: Pistola libre.................................. 335 miliradián (19 grados)
T&E comprometido ......................... 250 milirradián (14 grados)
Pistola libre.................................. 6400 milirradián (360 grados)
ATRAVESAR: T&E activado ......................... 400 milirradián (22 grados a la izquierda o a la derecha)
Volante transversal ............. 25 milirradián (1 grado a la izquierda o a la derecha)
Capítulo 4
COMPONENTES
43. Los principales componentes del trípode de la ametralladora M3 (figura 41) son los siguientes:
El trípode (1) tiene tres patas tubulares telescópicas conectadas a la cabeza del trípode. Una barra transversal se une
las dos patas traseras.
El pasador (2) proporciona un medio para unir el M2 al trípode. El pivote se inserta en un manguito de casquillo de latón en el
conjunto de la cabeza del trípode. El arma está asegurada al pivote con un perno, una tuerca y un pasador.
El mecanismo T&E (3) le permite al soldado controlar la manipulación y le permite atacar objetivos predeterminados. El mecanismo
de elevación permite atravesar, elevar y bloquear T&E a la barra transversal.
Figura 41. Trípode M3, pivote y mecanismo de desplazamiento y elevación
EMPLEO
44. El trípode de ametralladora M3 es un trípode plegable con tres patas tubulares telescópicas conectadas en la cabeza del trípode. Las dos
patas traseras están unidas por una barra transversal. Cada pata termina en un zapato de metal que se puede estampar en el suelo para una
mayor estabilidad. La barra transversal está articulada por un lado con un manguito y por el otro lado con un pestillo de manguito. La barra
transversal sirve como soporte para el mecanismo transversal y de elevación, que a su vez sostiene la parte trasera del arma.
45. El mecanismo T&E se utiliza para involucrar áreas objetivo preseleccionadas. La escala de elevación muestra una depresión de 250
milirradianes y una elevación de 100 milirradianes, graduada en incrementos de 1 milirradián. La escala poligonal muestra una poligonal de
400 miliradianes hacia la derecha o hacia la izquierda. El T&E se sujeta en su lugar mediante una palanca de bloqueo deslizante transversal.
La cabeza proporciona un soporte frontal para el arma a través de un pivote unido al arma y al trípode.
Equipo montable
MECANISMO DE TRASLACIÓN Y ELEVACIÓN
46. Cuando el T&E esté bloqueado en la barra transversal, centre el volante de desplazamiento. Para cambiar de dirección
(derecha o izquierda), afloje la palanca de bloqueo transversal (1, figura 42) y mueva el manguito a lo largo de la barra transversal
(2, figura 42). El T&E atravesará 400 milirradián hacia la izquierda o hacia la derecha desde el índice cero.
Nota. La barra transversal está graduada en incrementos de 5 milirradián y está numerada cada 100 milirradián
desde el índice cero (derecha o izquierda) hasta 400 milirradián.
47. Lea la barra transversal desde el lado izquierdo del manguito transversal. Para realizar cambios de 25 milirradián o menos
(derecha o izquierda), gire el volante de desplazamiento (3, figura 42). La cabeza parecerá moverse a lo largo del tornillo
transversal y el arma se moverá hacia la derecha o hacia la izquierda. Cada clic del volante de desplazamiento (3, figura 42) es
una desviación de 1 milirradián (consulte la figura 43, página 44). El tornillo transversal puede atravesar 50 milirradián.
Figura 42. Mecanismo T&E unido al trípode M3
Capítulo 4
TEORÍA DE FUNCIONAMIENTO
48. La parte de elevación de T&E consiste en el tornillo de elevación superior (20, figura 43) y el inferior (21, figura 43) y el volante de
elevación (22, figura 43). El tornillo superior tiene una escala graduada en incrementos de 50 milirradianes (+ 200 milirradianes). El
volante tiene una escala de cuadrante graduada en incrementos de 5 milirradianes (50 milirradianes en total). Cada clic del volante indica
1 milirradián de elevación o depresión. Gire el volante en el sentido de las agujas del reloj para bajar y en el sentido contrario a las agujas
del reloj para subir.
Figura 43. mecanismo de viajes y gastos
TRÍPODE DE AMETRALLADORA LIGERA M205
49. El M205 es un trípode liviano para usar con la M2/M2A1 y otras ametralladoras que usan la montura MK 93. El M205 es un artículo
modificado que no está en desarrollo con un ahorro de peso del 32 por ciento (16 libras) en comparación con el trípode M3. El soporte de
trípode liviano M205 (consulte la figura 44) para M2 y M2A1 tiene los siguientes componentes: Conjunto de patas delanteras (1).
Conjunto de tres cabezales
(2). Conjunto de pasador (3).
Equipo montable
Conjunto de traslación y elevación (4). Conjunto
de patas traseras derechas (5).
Conjunto de patas traseras izquierdas (6).
Figura 44. Componentes de trípode de ametralladora ligera M205
410. La pata delantera es totalmente ajustable. El conjunto de tres cabezales acepta el pivote M205, el pivote de trípode M3
o el montaje doble MK 93. El conjunto de tres cabezales incluye un mango de leva, que permite al soldado ajustar el conjunto
de la pata delantera desde posiciones replegadas hasta desplegadas.
411. El ensamblaje del pivote consiste en el pivote (1) y el ensamblaje del pasador de montaje del pivote (2). El ensamblaje
del pivote proporciona un medio para conectar la ametralladora pesada M2 o la ametralladora M2A1. La Figura 45 muestra el
ensamblaje del pivote.
Figura 45. Conjunto de pasador M205
Capítulo 4
412. Antes de que el soldado opere el arma, le aseguran el conjunto del pivote y asientan completamente el conjunto del pivote en la
montura del trípode (vea la figura 46). El no asegurar el arma podría impedir que el soldado controle el punto de mira y causar
lesiones graves al soldado. Es posible que el soldado tenga que presionar el pestillo de liberación del pivote para ayudar a asentar el
pivote MK93 en la montura de trípode liviana M205.
ADVERTENCIA
Asegure el arma para evitar lesiones graves.
Figura 46. Conjunto de pasador M205 completamente y no completamente asentado
MONTAJE TRANSVERSAL Y ELEVADOR
413. El mecanismo T&E le permite al Soldier controlar el desplazamiento y la elevación a mano. El Soldier puede hacer ajustes
audaces en todo el rango y ajustes finos de hasta 1 milirradián. La Figura 47 muestra los componentes del conjunto T&E a
continuación: Manija de elevación (1). Conjunto de soporte
de elevación (2). Conjunto
de barra de elevación (3). Asa transversal
(4). Tope transversal (5). Conjunto
de barra transversal (6).
Equipo montable
Figura 47. Componentes de montaje M205 T&E
MONTAJE DE LA PATA TRASERA Y DATOS DEL EQUIPO
414. Las patas traseras se pueden extender y retraer sin herramientas. El pestillo de la pierna se bloquea en cada posición para
permitir el despliegue de la pistola en diferentes terrenos. La pata trasera derecha tiene dos orejetas para guardar el soporte de
elevación. La pata trasera izquierda tiene una orejeta. Esto guarda la barra de elevación y asegura el conjunto T&E a las patas.
La Tabla 42 muestra los datos del equipo para el trípode de ametralladora ligera M205.
Capítulo 4
Tabla 42. Datos del equipo trípode M205
PESO: Trípode M205 ....................... 34 libras (15 kilogramos)
LONGITUD: Almacenado ...............................
46 pulgadas (117 centímetros)
Desplegado (máximo) ........ 75 pulgadas (191 centímetros)
ANCHO: Almacenado ...............................
12 pulgadas (30 centímetros)
Desplegado (máximo) ........ 69 pulgadas (175 centímetros)
ALTURA: Almacenado ............................. 8 pulgadas (20 centímetros)
Desplegado (máximo) ........ 25 pulgadas (64 centímetros)
ELEVACIÓN
Y Rango total ................................. 0 a 460 miliradianes
DEPRESIÓN
ATRAVESAR: Rango total ................................. 0 a 900 miliradianes
Nota. El peso incluye el trípode, el conjunto de pivote y el conjunto T&E.
teoría de operación
415. La montura de trípode liviana M205 es una montura de suelo liviana para usar con ambas pistolas. El soporte
de trípode liviano M205 incluye un pivote único y liviano que también es compatible con el perno de trípode M3, el
soporte doble MK 93, la lata de munición calibre .50, el conjunto de soporte de montaje PA 120 y M548.
416. El soporte de trípode liviano M205 puede ser transportado, desplegado, colocado y guardado en su configuración
de transporte por un solo operador sin el uso de herramientas. Un ensamblaje transversal y de elevación integrado y
permanentemente conectado proporciona un ajuste fino infinito y un ajuste rápido y audaz del punto de mira. Los
movimientos transversales y de elevación se pueden controlar juntos o de forma independiente y el recorrido transversal
se puede limitar ajustando el tope de límite transversal ajustable ubicado a la derecha de la carcasa T&E.
417. El trípode liviano M205 incluye una pata delantera ajustable de longitud fija y patas traseras telescópicas.
Viene con un pivote nuevo y liviano que se guarda en la pata delantera cuando no está en uso. La pata delantera
se puede girar y sujetar en un rango de más de 180 grados para guardarlo, adaptarse a terrenos irregulares y
establecer la altura del trípode cuando se despliega. La longitud de las dos patas traseras se puede ajustar de
forma independiente para adaptarse a terrenos irregulares.
418. El conjunto T&E proporciona el punto de apoyo trasero para el arma y permite al usuario controlar la dirección del
fuego. Se incorpora un tope de límite transversal ajustable en la barra transversal y se ubica a la derecha de la carcasa de
T&E. El ensamblaje T&E integrado está unido permanentemente a la pierna izquierda. Cuando se despliega, el ensamblaje
T&E se sujeta a la lengüeta de bloqueo de la barra transversal en la pata derecha. El arma está unida a la parte superior de
la barra de elevación con un pasador de liberación rápida retenido.
419. Cuando el soporte de trípode ligero M205 está en la configuración replegada, las patas del trípode protegen el
conjunto T&E durante el transporte. El pivote liviano se puede guardar de forma segura en la pata delantera con el
pasador de liberación rápida integrado.
Equipo montable
SOPORTE DE AMETRALLADORA MK 64
420. El conjunto de soporte y carro MK 64 (consulte la figura 48) proporciona una plataforma de montaje para ametralladoras y
soportes para municiones. El carro (1) sostiene la cuna (2) y se conecta a un trípode de ametralladora o adaptador de clavija
mediante clavija (3).
421. En el centro de la cuna hay un buje de pivote calibre .50 (5) y un seguro para permitir el montaje del M2.
Los orificios para pasadores de retención traseros inferiores (8) reciben el pasador de retención T&E. Cada conjunto de carro y
cuna viene con un tope de depresión que consta de un perno de máquina (9) y una tuerca (10) para controlar la depresión de la boca.
Figura 48. Conjunto de soporte y carro MK 64
Capítulo 4
MONTAJE DE AMETRALLADORA MK 93
422. El soporte consiste en el ensamblaje del carro (1) y el ensamblaje de la cuna (2). El MK 93 monta las ametralladoras MK 19
MOD 3 y M2 en el trípode y vehículos M3 para aplicaciones defensivas. (Consulte la figura 49.)
Figura 49. Conjunto de carro y cuna MK 93
SISTEMA DE CARRIL ADAPTABLE
423. El soporte de montaje M2 incorpora el sistema de riel adaptativo y sujetadores de riel diseñados para otras armas.
424. El sistema de riel adaptativo proporciona un punto de montaje seguro para dispositivos de puntería y otros accesorios, que
pueden montarse en la parte superior del arma.
425. Los soldados deben registrar el número de serie del equipo (si corresponde), la ubicación del accesorio (por ejemplo, las marcas
entre las orejetas) y cualquier configuración de alineación o puntería específica del equipo en esa ubicación.
426. Una vez completado, el soldado debe marcar el soporte de montaje para identificar la posición apretada con un marcador
permanente. Marcar el soporte de montaje permite una rápida identificación del hardware que se afloja durante el disparo. Los
soldados deben verificar periódicamente durante la operación para asegurarse de que el hardware de montaje no se afloje.
Al poner a cero o confirmar cero, los soldados deben volver a apretar el hardware de montaje después de las primeras cinco vueltas.
427. Los soldados deben asegurarse de que el equipo esté firmemente sujeto al sistema de riel adaptable antes de que se complete
el amarre. Si los accesorios están sueltos, se degradará su precisión y eficacia.
LUCES MONTADAS
428. Las luces montadas en armas brindan selección entre capacidades de luz blanca e infrarroja. El empleo de la luz montada en
el arma se basa en la misión, el enemigo, el terreno y el clima, las tropas y el apoyo disponibles, el tiempo disponible, las
consideraciones civiles (METTTC) y el SOP de la unidad. Las luces montadas en armas deben montarse donde el Soldado pueda
activarlas y desactivarlas fácilmente, donde no obstaculicen el uso de cualquier otro aditamento o accesorio, y donde no puedan
encenderse accidentalmente.
Capítulo 5
Empleo
Aunque la ametralladora ha cambiado desde que apareció por primera vez en el campo de
batalla, su papel no lo ha hecho. En la batalla, la misión de las ametralladoras es disparar
cuando y donde el líder los quiera, tanto en ataque como en defensa. Las ametralladoras
rara vez tienen misiones independientes. En su lugar, proporcionan a la unidad los disparos
pesados y precisos necesarios para cumplir la misión. El Capítulo 5 trata sobre el uso general
de las ametralladoras.
El papel principal del ametrallador es atacar al enemigo con disparos certeros. El artillero
debe adquirir el blanco y realizar el proceso de disparo. (Consulte ATP 321.8 para obtener
más información). Acertar consistentemente en un objetivo con precisión es una interacción
compleja de factores inmediatamente antes, durante y después de los disparos. Estas
interacciones incluyen mantener la estabilidad postural, establecer y mantener la puntería
adecuada en el objetivo, estabilizar el arma mientras se presiona el gatillo y ajustarse a las
condiciones ambientales y del campo de batalla.
SITUACIONES DE DISPARO
51. Cada soldado debe adaptarse a la situación de disparo, integrar las reglas de seguridad de las armas de fuego, manipular el
control de tiro y saber instintivamente cuándo, cómo y dónde disparar. Está directamente influenciado por la capacidad del soldado
para dar en el blanco en condiciones de estrés extremo. Para tener éxito, los soldados deben:
Interpretar con precisión y actuar sobre las señales de percepción relacionadas con el objetivo, las miras delantera y trasera,
el movimiento de la ametralladora y el movimiento del
cuerpo. Ejecutar movimientos minuciosos de manos, codos, piernas y pies.
Coordinar el control de la motricidad gruesa de la posición de su cuerpo con el control de la motricidad fina de las manos y
dígitos que están manipulando el gatillo y T&E.
52. Independientemente del sistema de armas, el objetivo de disparar un arma permanece constante: disparos certeros o ráfagas.
Para lograr este estado final hay dos verdades. Los soldados deben dominar la alineación de la vista, la imagen de la vista y el control
del gatillo, que se definen a continuación:
Alineación de la vista. La alineación de la vista es la relación entre el dispositivo de puntería y el ojo del tirador.
Para lograr una puntería adecuada y eficaz, concéntrese en el punto de mira o retícula delantera. Mantenga la alineación
de la vista durante todo el proceso de apuntar.
Imagen de la vista. La imagen de la mira es la ubicación de las miras alineadas en el objetivo. Control
de disparo. La hábil manipulación del gatillo que hace que la ametralladora dispare sin
perturbando el objetivo.
Nota. Una ráfaga es una serie de disparos realizados automáticamente con una sola presión en el gatillo. El número de
disparos que se utilizarán en cualquier ráfaga de fuego depende de la naturaleza de los objetivos, la estabilidad del
disparo y el suministro de municiones.
Capítulo 5
PROCESO DE DISPARO
El proceso de disparo es el esquema básico de una secuencia de enfrentamiento individual que todos los artilleros consideran durante un
enfrentamiento. Usar el proceso de disparo ayuda al soldado a tomar decisiones, realizar los cálculos y realizar las acciones que conducen al
shlot. El soldado puede detener el proceso de disparo en cualquier momento antes de desconectar el fiador y disparar el arma. El proceso de
disparo tiene tres fases bien diferenciadas:
Toma previa.
Disparo.
Toma posterior.
53. Para lograr disparos o ráfagas consistentes, precisos y bien dirigidos, los soldados deben comprender y aplicar correctamente el proceso
de disparo. La secuencia del proceso de disparo no cambia. Sin embargo, la aplicación de cada elemento varía según las condiciones del
compromiso.
54. Cada disparo y ráfaga que realiza el Soldier tiene un proceso de disparo completo e independiente. La agrupación, por ejemplo, consiste
simplemente en pasar por el proceso de toma varias veces en rápida sucesión.
55. El proceso de disparo le permite al soldado concentrarse en una tarea cognitiva a la vez. El soldado debe mantener la capacidad de
organizar mentalmente las tareas y acciones del proceso de disparo en una lista de verificación mental disciplinada y centrar su atención en
las actividades que producen el resultado deseado; un tiro certero o una ráfaga.
56. El nivel de atención asignado a cada elemento durante el proceso de toma es proporcional a las condiciones de cada toma individual. La
Tabla 51 proporciona un ejemplo de un proceso de disparo.
Tabla 51. Ejemplo de proceso de disparo
Posición
Punto de mira natural
disparo previo
Alineación de la vista/Imagen
Sostener
Refinar objetivo
Disparo control de la respiración
Control de disparo
Seguir adelante
Gestión de retroceso
Postdisparo
llamar al tiro
Evaluar
ELEMENTOS FUNCIONALES DEL PROCESO DE DISPARO
57. Los elementos funcionales del proceso de disparo son los vínculos entre el soldado, el sistema de armas, el entorno y el objetivo que
impactan directamente en el proceso de disparo y, en última instancia, en la consistencia, exactitud y precisión de la ráfaga. Cuando se usan
apropiadamente, los elementos funcionales construyen una mayor comprensión de cualquier compromiso. Los elementos funcionales son
interdependientes. Una ráfaga precisa, independientemente del sistema de armas, requiere que el soldado establezca, mantenga y sostenga
los cuatro elementos funcionales que se definen a continuación:
Estabilidad. El Soldier estabiliza el arma para proporcionar una base consistente para disparar y mantener durante el proceso de
disparo hasta que se detenga el pulso de retroceso. Este proceso incluye cómo el soldado sostiene el arma y usa estructuras u
objetos para la estabilidad, e incluye la postura del soldado en el suelo durante un enfrentamiento.
Objetivo. El proceso continuo de orientar el arma correctamente, alinear las miras, alinear el objetivo y aplicar el avance y la
elevación adecuados (mantener) durante un enfrentamiento con el objetivo. Controlar. Todas las acciones conscientes
del Soldado antes, durante y después del proceso de disparo que el Soldado controla específicamente. El primero de ellos es el
control de disparo. Esto incluye si, cuándo y
Empleo
cómo participar. Incorpora al Soldado como función de seguridad, así como la responsabilidad última de disparar el arma.
Movimiento. El proceso del Soldado moviéndose durante el proceso de compromiso. Incluye la capacidad del soldado para
moverse lateralmente, hacia adelante, en diagonal y en forma retrógrada mientras mantiene la estabilización, la puntería
adecuada y el control del arma. Los artilleros M2 no pueden disparar el arma mientras se mueven debido a su tamaño, sin
embargo, el arma se puede mover tácticamente cuando no está en uso.
58. Los elementos funcionales definen los enfrentamientos tácticos que requieren que el soldado haga ajustes para determinar las acciones
apropiadas y compensar las influencias externas en su proceso de tiro. Los soldados pueden atacar objetivos rápidamente con precisión
cuando se aplican todos los elementos funcionales.
59. El tirador debe considerar los elementos funcionales de tiempo, tamaño del objetivo, distancia del objetivo y sus propias habilidades y
capacidades para minimizar los errores inducidos de la ráfaga.
510. Cada arma, situación táctica y sistema de mira tendrá técnicas preferidas para cada paso en el proceso de disparo y dentro de los
elementos funcionales para producir precisión y exactitud de manera oportuna. La rapidez o la lentitud con que avanza el tirador en el
proceso se basa en el tamaño del objetivo, la distancia del objetivo y la capacidad del tirador.
511. La forma más compleja de disparar es en condiciones de combate cuando el Soldado o el enemigo se mueve en condiciones de
visibilidad limitada. Los soldados y los líderes deben refinar sus habilidades continuamente y pasar del entrenamiento más simple al más
complejo. La aplicación de los elementos funcionales durante el proceso de disparo aumenta la velocidad del tirador mientras mantiene la
consistencia, la exactitud y la precisión durante enfrentamientos complejos. Cada uno de los elementos funcionales y las acciones del
soldado a considerar durante el proceso de disparo se describen más adelante en este manual.
ADQUISICIÓN DE OBJETIVO
512. La adquisición de objetivos es la capacidad de un soldado para reconocer rápidamente las amenazas a la unidad o formación amiga.
La adquisición de objetivos es una función crítica del soldado que se realiza antes de que comience cualquier proceso de disparo. La
adquisición de objetivos incluye la capacidad del soldado de usar todas las ópticas, sensores e información disponibles para detectar
amenazas potenciales lo más rápido posible.
513. La adquisición de objetivos requiere que el soldado aplique una gran atención a los detalles en un proceso continuo basado en la
situación táctica. El proceso de adquisición de objetivos incluye todas las acciones que un Soldado debe ejecutar rápidamente:
Detectar amenazas potenciales (detección de objetivos).
Identificar la amenaza como amigo, enemigo o no combatiente (identificación del objetivo).
Priorizar la(s) amenaza(s) según el nivel de peligro presentado (priorización de objetivos).
DETECCIÓN DE OBJETIVO
514. La detección efectiva de objetivos requiere una serie de habilidades que los soldados deben dominar. La detección es un proceso
activo durante las operaciones de combate, con o sin una presencia de amenaza clara o conocida. Todos los enfrentamientos están
habilitados por las habilidades de detección del soldado y se basan en tres conjuntos de
habilidades: Escanear y buscar. Una secuencia rápida de varias técnicas para identificar amenazas potenciales. Las habilidades
de escaneo de los soldados determinan las áreas potenciales donde es más probable que aparezcan
las amenazas. Adquirir. Un refinamiento del escaneo y búsqueda inicial, basado en irregularidades en el entorno. Ubicar.
La capacidad de determinar la ubicación general de una amenaza para atacar con precisión o informar
el líder de la pequeña unidad de contacto con una amenaza potencial.
Escanear y buscar
515. La exploración y la búsqueda son el arte de observar un sector asignado. El objetivo del escaneo y la búsqueda es una detección
deliberada de amenazas potenciales basadas en irregularidades en el entorno circundante. Esto incluye formas irregulares, colores, fuentes
de calor, movimiento o acciones que el soldado percibe como fuera de lugar.
Capítulo 5
lugar, en comparación con el área circundante. Los soldados utilizan cinco técnicas básicas de búsqueda y escaneo para detectar amenazas
potenciales en situaciones de combate:
Escaneo rápido. El escaneo rápido se utiliza para detectar signos evidentes de actividad de amenazas rápidamente. suele ser el
primer método utilizado, ya sea en la ofensiva o peleando en la defensa.
Exploración lenta. Los soldados realizan el escaneo más deliberado utilizando varias ópticas, dispositivos de puntería o sensores.
La exploración lenta se realiza mejor en la defensa o durante movimientos lentos o paradas tácticas. Escaneo horizontal.
Los soldados utilizan el escaneo horizontal cuando operan en terrenos restringidos o urbanos. Es un escaneo de barrido horizontal
que se enfoca en áreas clave donde las amenazas potenciales pueden estar vigilando su movimiento o posición. Escaneo
vertical. El escaneo vertical es un
escaneo hacia arriba y hacia abajo en entornos restringidos o urbanos para identificar amenazas potenciales que pueden estar
observando la unidad desde una posición elevada. Búsqueda detallada. Los soldados usan una
búsqueda detallada cuando no se detectan amenazas usando otros métodos de escaneo. La búsqueda detallada utiliza dispositivos
de puntería, sistemas de armas térmicas, óptica ampliada u otros sensores para revisar lenta y metódicamente los lugares de
interés donde se ubicaría el soldado si fuera la amenaza. (¿Dónde estaría yo si fuera ellos?)
Adquirir
516. La adquisición de objetivos es el descubrimiento de cualquier objeto en el entorno operativo, como personal, vehículos, equipos u
objetos de potencial importancia militar. La adquisición de objetivos se produce durante el escaneo y la búsqueda de objetivos como
resultado directo de la observación y el proceso de detección.
517. Durante el escaneo y la búsqueda, los soldados buscan firmas de objetivos, que son signos o evidencia de una amenaza.
Tácticamente, los soldados buscarán personal amenazante, obstáculos o minas. Esto incluye posibles dispositivos explosivos improvisados
(IED), vehículos o sistemas de misiles antitanque. Estas firmas de destino se pueden identificar con la vista, el oído o el olfato.
Localizar
518. La ubicación del objetivo es la determinación de dónde se encuentra un objetivo en el entorno operativo en relación con el artillero, la
unidad pequeña o el elemento. La localización de un objetivo o serie de objetivos ocurre como resultado de las acciones de búsqueda y
adquisición de cada Soldado en la unidad pequeña.
519. Una vez que se localiza un objetivo, la ubicación de la amenaza se puede comunicar rápida y eficientemente al resto de la unidad.
Los métodos utilizados para anunciar un objetivo localizado dependen de la posición específica del individuo, las medidas de control gráfico
para la operación, el SOP de la unidad y el tiempo disponible.
Mejores prácticas de detección
520. La detección de amenazas es una habilidad fundamental que requiere una aplicación cuidadosa de los sensores, la óptica y los
sistemas a disposición del soldado. Encontrar amenazas potenciales de la manera más rápida y efectiva posible proporciona la máxima
cantidad de tiempo para vencer la amenaza. La detección de amenazas es más difícil cuando se opera en un entorno químico, biológico,
radiológico y nuclear (QBRN). Practique habilidades de detección con equipo de protección personal (PPE)/equipo de protección individual
(IPE) y comprenda las crecientes restricciones y limitaciones, de día y de noche. Los soldados deben estar familiarizados con las siguientes
mejores prácticas para aumentar la detección de objetivos:
Explore primero a simple vista y luego con una óptica ampliada. Practique el
uso de I2 y la óptica térmica en tándem durante la visibilidad limitada. Comprender la diferencia
entre I2 y óptica térmica; lo que pueden ver y lo que no pueden.
Nota. La óptica térmica es la vista preferida para la adquisición y el compromiso de objetivos, de día o de noche.
No busque en la misma área que otros en la unidad pequeña. Superponer, pero evitar centrarse en el mismo
sector.
Practique disciplina de luz extrema durante visibilidad limitada, incluida la disciplina de luz infrarroja. Pensar como la
amenaza. Buscar en las áreas que serían más ventajosas desde su perspectiva.
Empleo
IDENTIFICACIÓN DEL OBJETIVO
521. Identificar (o discriminar entre) un objetivo como amigo, enemigo o no combatiente (neutral) es el segundo paso en el proceso de
adquisición de objetivos. La identificación se complica por la creciente probabilidad de tener que discriminar entre amigo/enemigo y
combatiente/no combatiente en entornos urbanos o terrenos restringidos. Para mitigar el fratricidio y los daños colaterales, los soldados
utilizan todas las herramientas de comprensión situacional disponibles y desarrollan tácticas, técnicas y procedimientos para discriminar
objetivos.
Clasificaciones
522. El soldado debe poder identificar positivamente la amenaza en una de tres clasificaciones:
Amigo. Cualquier fuerza, estadounidense o aliada, que participa conjuntamente en operaciones de combate con un enemigo
en un teatro de
operaciones. Foe (combatiente enemigo). Cualquier individuo que haya cometido actos contra los EE. UU. o sus socios de
coalición en violación de las leyes y costumbres de la guerra durante un conflicto armado.
No combatientes. Personal, organizaciones o agencias que no toman parte directa en las hostilidades.
Esto incluye a personas como personal médico, capellanes, observadores de las Naciones Unidas o representantes de los
medios de comunicación o personas fuera de combate, como heridos o enfermos. Organizaciones como la Cruz Roja o la
Media Luna Roja pueden clasificarse como no combatientes.
Prevención Fratricida
523. Las unidades tienen otros medios para distinguir los vehículos amigos de los enemigos. Por lo general, estos sistemas de marcado
se derivan del procedimiento operativo estándar táctico de la unidad (TACSOP) u otras publicaciones de estandarización, y se aplican al
personal, las unidades pequeñas o los vehículos: Marcas . Las marcas de la
unidad se definen en el SOP de la unidad. Identifican claramente un vehículo como amigo
de manera estandarizada.
Paneles. Los paneles VS17 brindan una función de reconocimiento brillante que permite a los soldados identificar vehículos
amigos a través de la vista diurna durante una visibilidad ilimitada. Los paneles no proporcionan una firma térmica.
Iluminación. Los diodos químicos o emisores de luz proporcionan un medio para marcar vehículos por la noche.
Sin embargo, las luces químicas no son visibles a través de una mira térmica. Una variante de infrarrojos está disponible
para su uso con dispositivos de visión nocturna. Los sistemas de iluminación no permiten la identificación térmica durante
el día o las operaciones de visibilidad limitada.
Balizas y luces estroboscópicas. La unidad adquiere balizas y luces estroboscópicas. Estos pequeños y compactos
dispositivos intermitentes que funcionan con baterías funcionan en la longitud de onda del infrarrojo cercano. Son claramente
visibles a través de la óptica de visión nocturna, pero no se pueden ver a través de la óptica térmica.
Nota. Las balizas y las luces estroboscópicas generan señales de iluminación que solo se pueden ver con la óptica I2.
La señal no puede ser vista por óptica térmica. Al desarrollar sus SOP y al usarlos en entrenamiento o combate.
Los elementos enemigos con capacidad de visión nocturna pueden ver balizas y luces estroboscópicas. Las unidades
deben adaptar el uso de la baliza según METTTC.
Símbolos. Los símbolos de unidad pueden usarse para marcar vehículos aliados. Una V invertida, por ejemplo, pintada en los
costados, la parte trasera y la parte delantera de un vehículo, ayuda a identificar un objetivo como amigo. Por lo general, se
aplican en un área de operaciones y no durante el entrenamiento. Los sistemas de marcado de símbolos no permiten la
identificación térmica durante el día o las operaciones de visibilidad limitada.
PRIORIZACIÓN DE OBJETIVOS
524. Cuando se enfrenta a múltiples objetivos, el soldado debe priorizarlos y planificar cuidadosamente sus disparos o ráfagas para
garantizar un enfrentamiento exitoso. La preparación mental y la capacidad de tomar decisiones en una fracción de segundo son las
claves para un compromiso exitoso de múltiples objetivos. La mentalidad adecuada permitirá que el soldado reaccione instintivamente y
controle el ritmo de la batalla, en lugar de reaccionar ante la amenaza del adversario.
Capítulo 5
Niveles de amenaza
525. Los objetivos se priorizan en tres niveles de amenaza:
Más peligroso. Una amenaza que puede derrotar a la fuerza amiga y se prepara para hacerlo. estos objetivos
debe ser derrotado inmediatamente.
Peligroso. Una amenaza que tiene puede derrotar a la fuerza amiga, pero no está preparada para hacerlo. Estos
los objetivos son derrotados después de que se eliminan todos los objetivos más peligrosos.
Menos peligroso. Cualquier amenaza sin la capacidad de derrotar a la fuerza amiga, pero con la capacidad de coordinarse con otras
amenazas que están más preparadas. Estos objetivos se derrotan después de que se derrotan todas las amenazas de un nivel de
amenaza superior.
Múltiples objetivos
526. Cuando se encuentran múltiples objetivos del mismo nivel de amenaza, los objetivos se priorizan según la amenaza que representan. La
priorización estándar de objetivos establece el orden de participación. Los artilleros enfrentan amenazas similares siguiendo la siguiente guía:
Cerca antes que lejos.
Frontal antes del flanco.
Estacionario antes de moverse.
527. La priorización de objetivos proporciona un mecanismo de control para el artillero y ayuda a mantener la superioridad sobre las amenazas
presentadas. Los artilleros deben estar preparados para desviarse de la guía de priorización según la situación, el comando de fuego colectivo o los
cambios en las actividades del objetivo.
Capítulo 6
Estabilidad
La estabilidad es la capacidad del soldado para crear una plataforma de tiro estable para el
enfrentamiento. El Soldier estabiliza el arma para proporcionar una base consistente desde la
cual disparar y mantener durante el proceso de disparo hasta que cese el impulso de retroceso.
Este proceso incluye cómo el soldado usa estructuras u objetos para proporcionar estabilidad
y la postura del soldado en el suelo durante un enfrentamiento. Una plataforma de tiro estable
es esencial durante el proceso de tiro.
El Capítulo 6 proporciona los principios para desarrollar una plataforma de tiro estable, describe
la interacción entre el soldado, el arma, el entorno y los métodos para lograr la mayor cantidad
de estabilidad en varias posiciones. El Capítulo 6 explica cómo el elemento funcional de
estabilidad apoya el proceso de disparo e interactúa e integra los otros tres elementos. La
estabilidad brinda una ventana de oportunidad para mantener la alineación de la vista y la
imagen de la vista para obtener el disparo o la ráfaga más precisos.
APOYO
61. La estabilidad se proporciona a través de cuatro funciones: apoyo, relajación muscular, punto de mira natural y gestión
del retroceso. Estas funciones brindan al soldado los medios para estabilizar mejor su sistema de armas durante el proceso
de enfrentamiento.
62. Esto incluye la colocación o disposición de sacos de arena, equipos o estructuras para apoyar directamente el arma para
una mayor estabilidad. Los medios de apoyo que contribuyen a la estabilidad incluyen trípodes, mecanismos de traslación y
elevación, y huesos y músculos.
63. El apoyo puede ser natural, artificial o ambos. El apoyo natural proviene de una combinación de huesos y músculos del
artillero. El apoyo artificial proviene de objetos fuera del cuerpo del artillero. Cuanto más apoyo proporciona una posición, más
estable es el arma.
POSICIÓN DE PIERNAS
64. La posición de las piernas varía mucho según la posición de tiro utilizada. La posición de tiro puede requerir que las
piernas soporten el peso del cuerpo del soldado, soporten el codo que dispara o cumplan con otros requisitos. Al estar de pie,
el cuerpo está erguido con las piernas tambaleantes y las rodillas ligeramente flexionadas. En decúbito prono, las piernas del
artillero pueden estar separadas en el suelo o dobladas por las rodillas. En la posición sentada, las piernas también pueden
servir como una parte compleja de la posición de tiro.
POSTURA Y CENTRO DE GRAVEDAD
65. Esto se refiere a la posición física de un soldado antes, durante y después del disparo o ráfaga que se relaciona con el
equilibrio y la postura del artillero. La posición o el centro de gravedad no se aplica cuando se dispara desde la posición boca
abajo. La posición o centro de gravedad se relaciona específicamente con la capacidad del soldado para mantener la
plataforma de tiro estable durante el disparo, absorbiendo los impulsos de retroceso y la capacidad de inclinarse agresivamente
hacia el área objetivo durante el proceso de disparo.
Capítulo 6
CODO DE DISPARO
66. Cada evento de disparo presenta un conjunto único de desafíos y el artillero debe determinar cómo crear la mayor
cantidad de estabilidad necesaria para eliminar la amenaza. El soldado debe considerar si disparar con una o dos manos. La
colocación adecuada del codo proporciona una colocación consistente de la mano que dispara y estabilidad de apoyo mientras
está de pie, sentado y boca abajo. Si dispara con ambas manos, repita la colocación del codo en el lado que no dispara.
Obviamente, dos manos son más estables que una, pero se aplican otras ventajas y desventajas:
Ventajas de disparar con ambas manos Más
apoyo permite un arco de movimiento más pequeño, lo que mejora la imagen de la vista y la precisión de disparo.
La capacidad de centrar el cuerpo directamente detrás del arma mejora la precisión de la alineación de la vista. El
retroceso es más fácil de manejar, lo que mejora el seguimiento, lo que resulta en grupos de disparos más ajustados y
conos de fuego.
Desventajas de disparar con ambas manos Ajustar el
fuego requiere que el artillero mueva la mano que no dispara y ubique el acimut y la elevación.
controles de T&E. Esto ralentiza los compromisos posteriores o complementarios.
Buscar y atravesar objetivos de área requiere movimientos repetidos de la mano que no dispara. Los
blancos en movimiento deben atacarse con arma libre, utilizando el método de guía de seguimiento o captura.
Ventajas de disparar con una sola mano La
mano que no dispara puede ajustar con rapidez y precisión el T&E para disparos posteriores y complementarios.
compromisos
Al usar la mano que no dispara para tirar de la palanca transversal en el M205 T&E o aflojar la palanca transversal
en el T&E en el trípode M3, el artillero puede mantener una elevación constante mientras ataca un objetivo de
área lineal o aplica plomo, o puede atravesar o seguir un área objetivo en azimut con un movimiento suave.
Desventajas de disparar con una mano El artillero
se ve obligado a controlar el retroceso y proporcionar estabilidad con un lado del cuerpo. Esto agranda los grupos de
disparos y los conos de fuego.
El artillero carece de la simetría proporcionada con el disparo a dos manos para garantizar que esté directamente detrás
el arma, lo que podría provocar una desalineación de la vista.
CODO SIN DISPARO , DISPARO CON UNA MANO
67. La colocación del soldado del codo que no dispara durante el proceso de disparo sostiene la mano mientras manipula el
T&E en todas las posiciones (figura 61 y figura 62, página 64). El codo que no dispara debe usarse con el codo de disparo
para estabilizar el arma cuando se dispara en el estado de arma libre. El artillero estabiliza la ametralladora mientras dispara
la ametralladora con las dos manos metiendo ambos codos en el costado mientras está de pie, en la parte interna de los
muslos mientras está sentado (figura 63, página 65), y colocando ambos codos en el suelo mientras está en posición prona
(consulte la figura 64, página 66).
Estabilidad
Figura 61. Posición sentada disparando con una mano
Capítulo 6
Figura 62. Posición propensa disparando con una mano
Estabilidad
Figura 63. Posición sentada disparando a dos manos
Capítulo 6
Figura 64. Posición prona disparando a dos manos
mano de fuego
68. La colocación adecuada de la mano que dispara ayudará en el control del gatillo, la gestión del retroceso y la estabilidad. La
mano del soldado agarra la empuñadura de pala con el pulgar en posición de apretar el gatillo. El Soldado coloca la empuñadura
en la V formada entre el pulgar y el índice. La presión aplicada es similar a un apretón de manos firme. Los diferentes soldados
tienen diferentes tamaños de manos y longitudes de dedos, por lo que no hay una posición establecida para el pulgar en el gatillo.
Para agarrar el arma, el soldado envuelve sus dedos alrededor de la empuñadura de pala.
Mano que no dispara
69. La colocación adecuada de la mano que no dispara se basa en la posición de disparo y la colocación del codo que no dispara
para proporcionar la estabilidad de la mano que manipula el T&E o la empuñadura de pala si se dispara con ambas manos.
La colocación se ajusta para maximizar la estabilidad (consulte las figuras 61, 62, 63, 64, arriba).
Estabilidad
610. Si es posible, el artillero debe esforzarse para que la mano que no dispara proporcione fuerza hacia abajo en el volante del T&E de
estilo antiguo que se usa con el trípode M3. La presión proporcionará la fuerza necesaria para ayudar en la gestión del área de oscilación
resultante del retroceso.
RELAJACIÓN MUSCULAR
611. La relajación muscular es la capacidad del soldado para mantener la orientación del arma de manera adecuada durante el proceso
de disparo mientras evita que los principales grupos musculares se esfuercen para mantener la posición del sistema de armas. Los
músculos relajados contribuyen a la estabilidad proporcionada por el apoyo. Los músculos tensos
o fatigados restan estabilidad. Como regla general, cuanto más
soporte de los huesos del artillero, menos requiere el artillero de sus músculos. Cuanto más soporte esquelético, más estable
es la posición, ya que los huesos no se fatigan ni se tensan. Como regla general, cuanto menos apoyo muscular se
requiera, más tiempo podrá permanecer el artillero en su posición.
612. Los soldados pueden tener dificultades para obtener una relajación muscular óptima mientras están en posición prono debido a las
diferencias en los tipos de cuerpo, el equipo operativo y las posiciones de combate. Para ayudar en la relajación muscular mientras están
en la posición boca abajo, los artilleros deben usar los recursos disponibles para construir su posición de combate mientras permanecen
detrás de la cobertura disponible. Ejemplos de artículos que pueden usarse para ayudar en la relajación muscular son: sacos de arena,
mochila de asalto o tierra construida alrededor de la posición de combate.
PUNTO NATURAL DE OBJETIVO
613. El punto natural de puntería es el punto donde el cañón se orienta naturalmente cuando los músculos del artillero están relajados y
se logra el apoyo. El punto natural de puntería se basa en los siguientes principios: Cuanto más cerca del objetivo esté
el punto natural de puntería, menos apoyo muscular se necesitará. Cuanto más estable es la posición, más
resistente al retroceso es. Más del cuerpo del artillero en el suelo equivale a una
posición más estable. Más cuerpo del artillero en el suelo equivale a menos movilidad para el
artillero.
614. Cuando un soldado apunta a un objetivo, la falta de estabilidad crea un área de bamboleo, donde las miras oscilan ligeramente
alrededor y a través del punto de mira. Esto es especialmente frecuente cuando se dispara el arma en el estado de arma libre. Si el área
de oscilación es más grande que el objetivo, el soldado requiere una posición más estable o un refinamiento de su posición para disminuir
el tamaño de su área de oscilación antes y mientras se presiona el gatillo.
Nota. Cuanto más estable sea la posición, menor será el área de oscilación. Cuanto menor sea el área de oscilación, más
preciso será el disparo o la ráfaga.
615. Para comprobar el punto natural de puntería de un artillero, el soldado debe asumir una buena posición estable y llegar a la pausa
natural. Cierra los ojos, pasa por un ciclo y luego abre los ojos en la pausa natural.
Donde están puestas las miras en este momento, es el punto de mira natural para esa posición. Si no está en su punto de puntería para su
objetivo, deben hacer pequeños ajustes en su posición para que la retícula o el punto de mira delantero vuelvan a su punto de puntería. El
Soldado repetirá este proceso hasta que el punto de mira natural esté en el punto de mira de su objetivo.
GESTIÓN DEL RETROCESO
616. La gestión del retroceso es el resultado de que un soldado asuma y mantenga una posición de disparo estable que mitiga la
perturbación de la imagen de la vista durante el ciclo de funcionamiento del arma.
617. La posición de disparo del soldado maneja el retroceso usando el apoyo del sistema de armas, trípode, T&E, sacos de arena, el peso
de su cuerpo y la ubicación del arma durante el proceso de disparo. La gestión adecuada del retroceso permite que las miras regresen
rápidamente al objetivo y permite disparos o ráfagas de seguimiento más rápidos.
Capítulo 6
ÁNGULO TIRADORPISTOLA
618. El ángulo del cañón del artillero es la relación entre la parte superior del cuerpo del artillero y la dirección del arma.
Este ángulo suele ser diferente de una posición de disparo a otra, y se relaciona directamente con la capacidad del soldado
para controlar el retroceso. Los cambios significativos en el ángulo artillerocañón pueden provocar cambios en el relieve ocular.
CAMPO DE VISIÓN
619. El campo de visión es la medida en que el ojo humano puede ver en un momento dado. El campo de visión se basa en
la vista del soldado sin utilizar dispositivos de aumento, ópticos o térmicos. El campo de visión es lo que ve el Soldier e
incluye las áreas donde el Soldier puede detectar amenazas potenciales.
ESTABILIZACIÓN
620. El soldado debe estabilizar el arma mientras dispara desde una posición estacionaria. Para crear una plataforma
estabilizada, el soldado debe comprender la relación física entre el sistema de armas, el trípode, el T&E, el cuerpo, el suelo
y cualquier otro objeto que toque el arma o el cuerpo. La cantidad de contacto con el suelo determina la estabilidad y
efectividad de la posición. La situación y las tácticas determinan qué posición utilizar.
621. Cuando un artillero asume una posición de disparo estable, el movimiento de la tensión muscular, la respiración y otras
actividades naturales dentro del cuerpo se transfieren al arma. El artillero debe compensarlos.
622. La ausencia de una plataforma de tiro efectiva es una falla de estabilización. Específicamente, una falla de estabilización
ocurre cuando un soldado no logra:
Controlar el movimiento del cañón durante el arco de movimiento. Apoyar
adecuadamente el sistema de armas. Alcanzar
su punto de mira natural.
623. Estas fallas agravan los errores, afectando la precisión. Para mejorar la estabilidad durante el proceso de disparo, el
Soldier asume correctamente varias posiciones de disparo. Las posiciones que están más cerca del suelo suelen proporcionar
más estabilidad. Alternativamente, cuando el centro de gravedad se eleva, la estabilidad cae (vea la figura 65).
Estabilidad
Figura 65. Ejemplo de estabilidad de la posición de tiro
POSICIONES DE TIRO
624. La naturaleza del combate no siempre dará tiempo para que un Soldado se coloque en una posición particular. Los
soldados necesitan practicar disparar en una variedad de posiciones. Hay tres posiciones de tiro con variaciones que son
comunes a todos los soldados. Las posiciones se enumeran de mayor a menor.
Capítulo 6
DE PIE
625. La posición de pie se utiliza cuando el artillero dispara desde una posición de combate. Esta posición se asume
parándose directamente detrás del arma con los pies separados a una distancia cómoda. Esta posición es la posición de
disparo menos estable. Sin embargo, si el arma está conectada al T&E y el trípode está colocado correctamente y con una
bolsa de arena, esta posición puede ser extremadamente estable. Esta posición proporciona la mayor cantidad de
movimiento para el artillero y permite un ajuste rápido de la mira, la corrección de fallas y durante los procedimientos de
carga y descarga.
626. El artillero agarra el volante de elevación del mecanismo T&E con la mano que no dispara. El artillero agarra la
empuñadura de pala con la mano que dispara, asegurándose de que el pulgar esté en posición de apretar el gatillo.
Se permite el ajuste del cuerpo para alinear el ojo de disparo con las miras del arma. La parte superior del cuerpo debe
inclinarse ligeramente hacia adelante para ayudar a controlar el retroceso. Las áreas de enfoque clave para la posición de
soporte de pie se aplican como se describe en la figura 66.
Figura 66. Posición de pie, ejemplo
Estabilidad
SENTADO
627. Hay cuatro tipos de posiciones sentadas: tobillo cruzado (vea la figura 67), piernas abiertas con los pies en las patas traseras del
trípode, piernas abiertas con las piernas sobre las patas traseras del trípode (vea la figura 68) y piernas abiertas con patas debajo del
trípode. Todas las posiciones son fáciles de asumir, presentan una silueta mediana, brindan cierto contacto del cuerpo con el suelo y
forman una posición de tiro estable. Estas posiciones, enumeradas a continuación, permiten un fácil acceso a las miras para la puesta a cero:
Posición sentada, tobillo cruzado.
Posición sentada, pierna abierta, pies en trípode.
Posición sentada, pierna abierta, piernas sobre trípode.
Posición sentada, pierna abierta, piernas debajo del trípode.
Figura 67. Posición sentada, tobillo cruzado
Figura 68. Posición sentada, piernas abiertas, piernas sobre trípode
628. La posición sentada se puede utilizar cuando el trípode se coloca en una posición alta o baja. El artillero que lleva chaleco antibalas
puede tener dificultades para disparar desde la posición sentada si el trípode está demasiado bajo. La armadura del cuerpo restringe la
cantidad que la parte superior puede doblarse debido a las placas de cerámica. El trípode debe ajustarse a una altura que proporcione al
artillero un punto de puntería natural y cómodo.
629. El artillero se sienta directamente detrás del arma entre las patas del trípode. El artillero puede extender las piernas por debajo, por
encima del trípode o cruzarlas. Los artilleros también pueden colocar los pies en las patas traseras del trípode.
La ubicación de las piernas y los pies cambiará según el ángulo lateral del objetivo que se esté atacando. Luego, el artillero coloca ambos
codos en el interior de los muslos para obtener el mejor apoyo. El artillero agarra el volante de elevación del mecanismo T&E con la mano
que no dispara y agarra ligeramente la empuñadura de pala con la mano que dispara. Si dispara con las dos manos, la mano y el codo
que no disparan se colocan de la misma manera que la mano y el codo que disparan. El artillero debe asegurarse de que el pulgar esté
en posición para presionar el gatillo. La posición sentada
Capítulo 6
proporciona una amplia base de apoyo y coloca la mayor parte del peso del cuerpo detrás del arma (consulte la figura 69).
Esto permite una recuperación rápida del disparo y la absorción del impulso de retroceso.
Figura 69. Posición sentada, ejemplo
Estabilidad
PROPENSO
630. La posición boca abajo es la posición de disparo más estable debido a la cantidad de cuerpo del soldado en contacto con el
suelo. La mayor parte del marco del artillero está detrás de la ametralladora para ayudar con el control del retroceso. Sin embargo,
esta posición limita la cantidad de movimiento de los artilleros al ajustar las miras, corregir fallas y durante los procedimientos de
carga y descarga.
631. Los soldados deben practicar las posiciones secas con frecuencia para establecer su punto de mira natural para cada
posición y desarrollar una comprensión de la naturaleza restrictiva de su equipo durante la ejecución. Con cada repetición en
seco, se desarrolla la capacidad del soldado para cambiar de posición rápida y correctamente, lo que se traduce en un movimiento
eficiente y posiciones de tiro estables y constantes.
632. La posición boca abajo se usa cuando se dispara desde un trípode que está colocado en una posición baja. Los artilleros
pueden necesitar complementar esta posición con soporte artificial para proporcionar suficiente relajación muscular, estabilidad y
permitir que el soldado vea a través de la mira.
633. La posición boca abajo se asume recostándose en el suelo directamente detrás del arma. El artillero separa las piernas a
una distancia cómoda con los dedos de los pies hacia afuera. El codo que no dispara descansa en el suelo y la mano que no
dispara agarra el volante de elevación del mecanismo T&E. La mano que dispara agarra ligeramente la empuñadura de pala con
el pulgar en posición de apretar el gatillo. La posición del cuerpo debe ajustarse para colocar el ojo de disparo alineado con las
miras del arma. Los soldados deben construir una posición estable y consistente que se enfoque en las áreas clave (vea la figura
610, página 614).
Capítulo 6
Figura 610. Posición prona, ejemplo
Capítulo 7
Apuntar
El objetivo del elemento funcional del proceso de disparo es el proceso continuo de orientar el arma
correctamente, alinear las miras, alinear el objetivo y la aplicación de la ventaja y la elevación apropiadas
durante un enfrentamiento con el objetivo. Apuntar es un proceso continuo que se lleva a cabo a través
del predisparo, el disparo y el posdisparo, para aplicar eficazmente fuegos letales de manera responsable
con exactitud y precisión.
Apuntar es la aplicación de miras perfectamente alineadas en una parte específica de un objetivo. La
alineación de la vista es la primera y más importante parte de este proceso.
COMPROMISOS COMUNES
71. El proceso de puntería para enfrentarse a objetivos estacionarios consta de las siguientes acciones del soldado,
independientemente de la óptica, la mira o el aumento utilizado por el dispositivo de puntería:
Orientación de armas. La dirección del arma, ya que se apunta de manera estabilizada. Alineación de la
vista. La alineación física del dispositivo de puntería, que incluye : La mira de hoja y el poste de la
mira delantera. Retícula óptica. Retícula
balística (diurna o
térmica). Imagen de la vista. El objetivo
visto a través de la línea de visión. Punto de puntería. El punto de puntería
es la ubicación específica donde la línea de visión se cruza con el objetivo. Punto de impacto deseado. El punto de
impacto es la ubicación deseada del golpe del proyectil para lograr el resultado deseado (incapacitación o golpe letal).
72. El objetivo del arma generalmente se aplica al área más grande y letal de cualquier objetivo presentado.
Las miras se pueden colocar en el objetivo usando la mira de batalla cero, la base central de la masa visible. El arma apunta a la
base central de masa visible para maximizar la zona batida como se explica en el apéndice C. La base central de masa visible es el
punto inicial de puntería en un objetivo de lo que puede ver el soldado. No incluye cuál es el tamaño objetivo esperado o anticipado.
Por ejemplo, un objetivo ubicado detrás de un automóvil expone la parte superior del cuerpo del soldado enemigo. La base central
de la masa visible está en la parte inferior central del torso del soldado enemigo, no en la ubicación estimada de la base central del
objetivo general detrás del automóvil.
ORIENTACIÓN DE ARMAS
73. El Soldier orienta el arma en la dirección de la amenaza detectada. La orientación del arma incluye tanto el plano horizontal
(acimut) como el plano vertical (elevación). La orientación del arma se completa una vez que la vista y la amenaza están en el campo
de visión del soldado.
74. El método más rápido para orientar el arma es desconectar el T&E. Esto permite mayores cambios en la orientación de las
armas y una mayor tasa de cambios direccionales. Sin embargo, esto reduce la estabilidad y precisión del arma.
75. Un método moderadamente rápido de colocar el arma para que se desvíe se logra aflojando la palanca deslizante transversal
en el T&E de estilo antiguo o tirando de las palancas transversales o de elevación hacia el artillero en el trípode T&E M205. Esto
permite que el arma se mueva rápidamente a lo largo de la barra transversal y de elevación. Este método también tiene el beneficio
adicional de la estabilidad proporcionada por el T&E. Luego, el artillero puede hacer cambios refinados de 1 milirradián en elevación
y desviación utilizando el volante manual en el T&E más antiguo o
Capítulo 7
presionando o elevando las palancas del trípode M205 con T&E. Sin embargo, este método limita el cambio en la
orientación de las armas a los límites del mecanismo transversal y de elevación y el trípode, y requiere una mayor
cantidad de tiempo para colocar el arma para la desviación y la elevación.
Nota. El T&E de estilo antiguo no tiene una palanca que permita al artillero realizar ajustes rápidos en la
elevación.
ORIENTACIÓN HORIZONTAL DE LAS ARMAS
76. La orientación horizontal de las armas cubre el arco frontal del Soldier, abarcando el área desde el límite izquierdo
de tiro, a través del frente del Soldier, hasta el área a través del límite derecho de tiro (ver figura 71).
Figura 71. Orientación de armas horizontales
Apuntar
ORIENTACIÓN DE ARMAS VERTICALES
77. La orientación vertical de las armas incluye todos los aspectos de la orientación del arma a una amenaza potencial
o confirmada en elevación. Esto se aplica más comúnmente en terrenos restringidos, montañosos o urbanos donde las
amenazas se presentan en posiciones de tiro elevadas o deprimidas (ver figura 72).
Figura 72. Orientación de armas verticales
ALINEACIÓN DE MIRA
78. La alineación de la vista es la relación entre el dispositivo de puntería y el ojo del artillero. El proceso utilizado por
un soldado depende del dispositivo de puntería empleado con el arma.
Vista de hoja. Cuando se usa una mira de hoja, la relación es entre el poste de la mira delantera, la apertura
de la mira trasera y el ojo del artillero. El artillero alinea la punta de la mira delantera en el centro de la
abertura trasera de su ojo. El artillero debe permanecer consciente de la posición de su cabeza y la distancia
de la mira trasera para replicar consistentemente la alineación de la mira. Se recomienda que un artillero
mantenga las miras de 6 a 8 pulgadas de su ojo de disparo. El artillero mantendrá el enfoque en el punto
de mira delantero, centrándolo simultáneamente en la abertura trasera. El artillero debe permanecer
directamente detrás de la ametralladora para tener una alineación adecuada de la mira.
Visor térmico. Cuando se utiliza una mira térmica, la relación es entre el ojo del artillero, el
ocular y la retícula.
Punteros, iluminadores y láseres. Al usar estos, la relación es entre el ojo del artillero, la ubicación y el
enfoque del dispositivo de visión nocturna, y el punto de puntería del láser en el objetivo.
Nota. Los pequeños cambios importan: una desviación de 1/1000 de pulgada en el arma puede producir una desviación de
hasta 18 pulgadas a 300 metros.
Capítulo 7
79. El ojo humano solo puede enfocar claramente un objeto a la vez. Para lograr una puntería adecuada y efectiva, el ojo del
artillero debe estar en el punto de mira o retícula delantera (consulte la figura 73). Esto proporciona la alineación de mira más
precisa para el proceso de disparo.
Figura 73. Poste de mira frontal o enfoque de puntería de retícula
710. El primer paso para una observación adecuada es encontrar un lugar natural y cómodo donde el artillero pueda ver la hoja
de la mira delantera a través de la mirilla trasera. Es importante que el artillero comprenda que el lugar desde el que elige apuntar
debe ser constante durante todo el disparo. Si la colocación de la cabeza del artillero cambia durante el proceso de disparo o entre
disparos o ráfagas, el soldado experimentará dificultades para lograr grupos de disparos y ráfagas precisos.
IMAGEN A LA VISTA
711. La imagen de la mira es la ubicación de las miras alineadas en el objetivo mismo. El soldado debe mantener la alineación de
la mira durante todo el posicionamiento de las miras. La imagen de la vista no es lo mismo que la alineación de la vista.
712. Hay dos imágenes de vista que se utilizan durante el proceso de disparo; disparo previo y disparo posterior. Los soldados
deben recordar las imágenes visuales del disparo o ráfaga para completar el proceso general del disparo.
Apuntar
La imagen de mira previa al disparo abarca el punto de mira original, la imagen de mira y cualquier espera para el objetivo
o las condiciones ambientales.
La imagen de la mira posterior al disparo es lo que el soldado debe usar como punto de referencia para cualquier ajuste
de la mira para cualquier disparo o ráfaga subsiguientes.
PUNTO DE OBJETIVO
713. El punto en el objetivo que es la continuación de la línea creada por la alineación visual. El punto de puntería es un punto de
referencia utilizado para calcular cualquier agarre que el soldado considere necesario para lograr los resultados deseados del
impacto del proyectil.
714. Para enfrentamientos contra objetivos estacionarios, con viento insignificante y un arma que tiene un cero confirmado, el
punto de puntería debe ser la base central de la masa visible del objetivo. El punto de puntería no incluye NINGÚN retraso o
cambios de guía necesarios.
PUNTO DE IMPACTO DESEADO
715. El punto de impacto deseado es el lugar donde el soldado quiere que el proyectil golpee el objetivo.
Típicamente, este es el centro de masa visible. En rangos diferentes de la distancia cero del arma, el punto de impacto deseado
por el soldado y su punto de mira no se alinearán, a menos que el soldado cambie la configuración de rango en la mira de la hoja
del arma o use la línea de rango correspondiente en la mira térmica del arma pesada. Si un soldado no usa la escala de alcance en
la mira de hoja o no ajusta utilizando las líneas de alcance en la mira térmica de arma pesada, se le pedirá al soldado que determine
la demora necesaria para lograr el punto de impacto deseado.
ERRORES COMUNES DE APUNTAR
716. Orientar y apuntar un arma correctamente es una habilidad practicada. A través de ejercicios y repeticiones, los soldados
desarrollan la capacidad de repetir la orientación correcta de las armas, la alineación de la vista y la imagen de la vista como una
función de la memoria muscular. Los errores de puntería más comunes
incluyen: Uso del ojo no dominante. El soldado obtiene la mayor cantidad de información visual de su ojo dominante. El
dominio de los ojos varía de soldado a soldado. El ojo dominante de algunos soldados será el opuesto de la mano
dominante. Por ejemplo, un soldado que escribe con la mano derecha y aprende a disparar con la mano derecha
puede aprender que su ojo dominante es el izquierdo. Esto se llama dominancia cruzada.
Los soldados con fuertes ojos cruzados deben considerar disparar usando el lado del ojo dominante mientras disparan
desde el lado de la mano no dominante. Los soldados pueden ser entrenados para disparar desde cualquier lado del
arma, pero es posible que no puedan disparar de manera efectiva con su ojo no dominante. Cero
incorrecto. Independientemente de qué tan bien apunte un soldado, si el cero es incorrecto, la ronda no viajará al punto de
impacto deseado sin ajustes con las rondas posteriores. (Consulte el apéndice E de esta publicación). Condiciones
de luz. Las condiciones
de visibilidad limitada contribuyen a errores al alinear la vista, seleccionar el punto de mira correcto o determinar la espera
adecuada. Los soldados pueden compensar los efectos de los enfrentamientos con poca luz con la óptica del
intensificador de imagen (I2), el uso de la óptica térmica o el uso de dispositivos de puntero láser con la óptica I2.
Oscurecedores del campo de batalla. El humo, los escombros y la neblina son condiciones comunes en el campo de
batalla que interrumpirán la capacidad del soldado para alinear correctamente sus miras, seleccionar el punto de mira
adecuado o determinar la sujeción correcta para un
objetivo específico. Alineación incorrecta de la mira. Los soldados pueden experimentar este error cuando no se enfocan
en el punto de mira o
en la retícula. Imagen visual incorrecta. La imagen visual incorrecta ocurre típicamente cuando la amenaza está en un
lugar oculto, se está moviendo o existen suficientes vientos entre el artillero y el objetivo que no se tienen en cuenta
durante el proceso de determinación de espera. Esta falla afecta directamente la capacidad del soldado para crear y
mantener la imagen visual adecuada durante el proceso de disparo.
Determinación incorrecta del rango. La determinación incorrecta del rango resultará en una retención incorrecta en
distancias mayores que la distancia puesta a cero para el arma.
Capítulo 7
COMPROMISOS COMPLEJOS
717. Un enfrentamiento complejo incluye cualquier disparo que no pueda usar la base central de la masa visible como punto de
puntería para asegurar un blanco. Los enfrentamientos complejos requieren que un soldado aplique varios puntos de puntería para
derrotar con éxito la amenaza. Estos enfrentamientos tienen un mayor nivel de dificultad debido a las condiciones ambientales, del
objetivo o del artillero que crean la necesidad de que el artillero determine rápidamente una solución balística y aplique esa solución al
punto de mira. La mayor dificultad de participación se caracteriza típicamente por una o más de las siguientes condiciones:
Condiciones del objetivo:
Alcance al objetivo.
Blancos en movimiento.
Blancos oblicuos.
Blancos evasivos.
Objetivos de exposición limitada.
Condiciones ambientales:
Viento.
Visibilidad limitada.
Condiciones del artillero:
Enfrentamientos con armas inclinadas.
Compromisos de operaciones QBRN.
718. Cada una de estas condiciones de disparo puede requerir que el Soldado determine un punto de mira apropiado que no sea la
base central de la masa visible. Este punto de puntería calculado por el soldado se denomina bodega. Durante cualquier enfrentamiento
complejo, el Soldier actúa como la computadora balística durante el proceso de disparo. La retención representa un refinamiento o
alteración de la base central del punto de masa visible del objetivo en el objetivo para contrarrestar ciertas condiciones durante un
enfrentamiento complejo para: Alcance al objetivo.
Liderar los objetivos en
función de su dirección y velocidad de movimiento. Velocidad, dirección y duración
del viento entre el artillero y el objetivo a distancias superiores a 700 metros. Mayor zona letal presentada por el objetivo
para proporcionar el punto de impacto más probable para lograr
incapacidad inmediata.
719. El soldado aplicará la puntería adecuada (mantener) en función de las instancias de disparo presentadas. Las determinaciones
de retención se discutirán solo para el formato de retención inmediata. Si el artillero necesita rondas posteriores para derrotar a la
amenaza, se debe usar el método de ataque del punto de puntería ajustado.
720. Todos los soldados deben estar familiarizados con los métodos de determinación de espera inmediata. Deben aplicarse
naturalmente cuando las condiciones del compromiso lo requieran. Estas determinaciones se proporcionan en medidas de forma
objetivo.
DETERMINACIÓN DE RETENCIÓN INMEDIATA
721. Las retenciones inmediatas se basan en los valores de un formulario de objetivo, donde los incrementos que se muestran son
suficientes para aciertos rápidos en el objetivo sin cálculos balísticos. Las determinaciones de retención inmediata se utilizan para
enfrentamientos de objetivos complejos a menos de 1500 metros para objetivos con armadura ligera y 500 para objetivos desmontados.
722. Ubicaciones de espera inmediata para azimut (viento o avance): La técnica de atacar un objetivo en movimiento difiere de la de
atacar un objetivo estacionario. El arma debe apuntarse por delante del blanco en movimiento a una distancia suficiente para que la
bala y el blanco lleguen al mismo tiempo al punto de puntería. La distancia se mide en longitudes objetivo. Una longitud de objetivo
vista por el artillero es una ventaja. Los cables se miden desde el centro de masa. La ventaja depende del alcance, la velocidad y la
dirección del movimiento del objetivo. Para dar en el blanco, el artillero apunta a un punto por delante del objetivo igual al número
estimado de pistas, mantiene la delantera siguiendo el objetivo (manipulando el arma a la misma velocidad angular que la del objetivo)
y luego dispara. El fuego se ajusta mediante la observación de la huelga y el trazador (ver figura 74).
Apuntar
Figura 74. Lugares de espera inmediatos para el viento y el ejemplo principal
OBJETIVOS EN MOVIMIENTO
723. Los objetivos en movimiento son aquellas amenazas que parecen tener un ritmo y una dirección constantes. Los objetivos en cualquier
campo de batalla no permanecen estacionarios por largos períodos de tiempo, particularmente una vez que comienza un tiroteo. Los
soldados deben tener la capacidad de realizar disparos letales en una variedad de tipos de objetivos en movimiento y sentirse cómodos y
confiados en las técnicas de enfrentamiento. Hay dos métodos para derrotar objetivos en movimiento, rastrear y atrapar.
724. Cálculo matemático o uso de tablas de plomo voluminosas para obtener ubicaciones de retención inmediatas para la elevación
(distancia al objetivo): las pistas exactas en un objetivo en movimiento no son prácticas en combate. La tabla de plomo simple que se
muestra en las tablas 71 y 72, página 78, proporciona la cantidad de plomo necesaria para alcanzar un objetivo que se mueve en ángulo
recto (90 grados) con respecto a la dirección del fuego para alcanzar las velocidades y distancias indicadas. .
725. El artillero debe corregir la delantera a medida que cambian las condiciones. El ángulo en el que se mueve el objetivo también altera
la cantidad de ventaja tomada. Si el ángulo entre la línea de tiro y la línea de desplazamiento del objetivo es inferior a 45 grados, utilice la
mitad de la distancia que se muestra en la tabla.
Capítulo 7
Tabla 71. Cable estándar para un objetivo de desmontaje en movimiento
Tabla 72. Cable estándar para un objetivo de camión en movimiento
Apuntar
OBJETIVOS OBLICUOS
726. Las amenazas que se mueven en diagonal hacia o desde el artillero se denominan objetivos oblicuos. Ofrecen un conjunto de
problemas único para los artilleros donde el objetivo puede moverse a un ritmo y dirección constantes; sin embargo, su dirección oblicua
de desplazamiento hace que parezca que se mueven más lentamente.
727. Los soldados deben ajustar su agarre en función del ángulo de movimiento del objetivo desde la línea del armaobjetivo.
La siguiente guía ayudará a los soldados a determinar el cambio apropiado en la retención de objetivos en movimiento para aplicar para
enfrentar las amenazas oblicuas en movimiento (consulte la figura 75).
Figura 75. Ejemplo de objetivo oblicuo
728. Para objetivos que se mueven directamente hacia el arma, el punto de puntería se coloca en la base central de la masa visible. Para
objetivos que se alejan directamente del arma, el punto de puntería se coloca en el borde superior central del objetivo. Demasiado plomo
es mejor que muy poco porque el blanco corre hacia el fuego; además, la observación de la huelga es más fácil. El uso inteligente de la
tabla de plomo incluye la aplicación inmediata de fuego con plomo estimado seguido de las correcciones necesarias basadas en la
observación del golpe o trazador.
CONDICIONES OBJETIVO
729. Los soldados deben considerar varios aspectos del objetivo para aplicar el punto de puntería adecuado en el objetivo. La postura del
objetivo, o cómo se presenta al artillero, consiste en:
Alcance al objetivo.
Naturaleza del objetivo.
Naturaleza del terreno (alrededor del objetivo).
Capítulo 7
ALCANCE HASTA EL OBJETIVO
730. Determinar rápidamente un rango preciso al objetivo es fundamental para el éxito del Soldier en rangos medios y extendidos.
Hay varios métodos de determinación del rango que los artilleros deben aplicar con confianza para determinar la demora
adecuada para los enfrentamientos pendientes. Hay dos tipos de métodos de determinación del rango, inmediatos y deliberados.
DETERMINACIÓN DEL ALCANCE INMEDIATO
731. Los métodos inmediatos de determinación del alcance brindan al artillero los medios más confiables para determinar el
alcance más preciso para un objetivo dado. Los métodos inmediatos incluyen :
Compromiso en espacios reducidos.
Uso del telémetro láser.
Distancia lateral.
Disparo del arma.
Uso del método de reconocimiento.
Uso del método de unidad de medida de 100 metros.
Observación y ajuste de fuego.
Compromisos en espacios reducidos
732. Los enfrentamientos de corto alcance son probables en terrenos cerrados (como zonas urbanas o selváticas) con rangos
de enfrentamiento típicamente inferiores a 50 metros. Los soldados deben tener confianza en su equipo, cero y capacidades para
derrotar las amenazas encontradas utilizando un método de combate con armas libres.
733. Las habilidades de empleo incluyen una presentación rápida y la aplicación del proceso de tiro (como la adquisición rápida
de la imagen de la vista) para mantener la superación. A distancias cortas, la alineación perfecta de la vista no es tan crítica para
el enfrentamiento preciso de los objetivos. El arma se presenta rápidamente y el tiro o la ráfaga se dispara con el punto de mira
colocado aproximadamente en el centro de la base de la masa visible en el área objetivo deseada. El poste de la mira delantera
debe estar en la abertura de la mira trasera.
Localizador Laser
734. Equipos como el AN/PSQ23, STORM tiene un telémetro láser integrado que tiene una precisión de +/5 metros. Los
soldados con el STORM adjunto pueden determinar rápidamente el rango más preciso al objetivo y aplicar las demoras necesarias
para garantizar la mayor probabilidad de incapacitación, particularmente en rangos extendidos.
Distancia Lateral
735. La medida de distancia lateral es un método que el artillero puede usar para determinar la distancia de un objetivo a otro de
izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Cuando el arma está montada en el trípode M3 o M205, el ancho se puede medir
apuntando a un punto y manipulando el volante o la palanca transversal, contando los clics de un punto a otro punto de puntería.
Cada clic equivale a 1 metro a 1000 metros o medio metro a 500 metros. Este método es preciso pero requiere mucho tiempo.
Disparo de la pistola
736. Disparar el arma es otro método para determinar el alcance. En este método, el artillero abre fuego sobre el objetivo en el
rango estimado y mueve el centro de la zona golpeada hacia la base central del objetivo por medio de los volantes T&E. El
artillero reinicia la mira para que la nueva línea de puntería esté en la base central del objetivo y anota el ajuste de alcance en la
mira trasera. El ajuste de rango puede aplicarse solo a esta pistola. Cuando el terreno en las proximidades del objetivo no permite
la observación del impacto de los proyectiles, o cuando se desea disparar por sorpresa sobre el objetivo, el fuego se ajusta en un
punto que ofrece observación y se sabe que está al mismo alcance que el objetivo. . El artillero luego coloca su arma en el
objetivo cuando se le ordena. Al moverse a una posición ocupada por otras unidades, las tarjetas de alcance preparadas por esas
unidades pueden proporcionar información valiosa sobre el alcance.
Apuntar
objetivos, objetivos sospechosos y diversas características del terreno. Cuando la situación táctica y el tiempo lo permitan,
el alcance puede determinarse midiendo la distancia.
Método de reconocimiento
737. Al observar un objetivo, la cantidad de detalles vistos en varios rangos le da al artillero una indicación sólida del rango
al objetivo. Los artilleros deben estudiar y recordar la apariencia de una persona cuando están parados en incrementos de
100 metros. Durante el entrenamiento, los soldados deben tener en cuenta los detalles del tamaño y las características del
uniforme y el equipo de los objetivos en esos incrementos.
738. Una vez que los soldados se familiaricen y memoricen las características de las amenazas permanentes en incrementos
de 100 metros hasta 500 metros, deben estudiar los objetivos de rodillas y luego en posición prona. Al comparar la apariencia
de estas posiciones en rangos conocidos de 100 a 500 metros, los artilleros pueden establecer una serie de imágenes
mentales que ayudarán a determinar el rango en terreno desconocido. También deben estudiar la apariencia de otros
objetos familiares como armas y vehículos a diferentes distancias. Esta práctica desarrollará la memoria muscular sobre
cómo los mismos objetos pueden aparecer en diferentes distancias (consulte la tabla 73):
Tabla 73. Reconocimiento del objetivo desmontado
Distancia Nivel de detalle
100 metros El objetivo se puede observar claramente en detalle y se pueden distinguir los rasgos faciales.
200 metros El objetivo se puede observar claramente, aunque hay una pérdida de detalles faciales. El color de la piel y el equipo
aún es identificable.
300 metros El objetivo tiene un contorno de cuerpo claro, el color de la cara por lo general sigue siendo preciso, pero los detalles
restantes se ven borrosos.
400 metros El contorno del cuerpo es claro, pero los detalles restantes están borrosos.
500 metros La forma del cuerpo comienza a estrecharse en los extremos. La cabeza se vuelve indistinguible de los
hombros.
739. Con práctica, la determinación del rango por reconocimiento es rápida y precisa; sin embargo, este método no
funcionará con miras térmicas o pasivas. El principio del método de reconocimiento es simple. Cuando el artillero ve un
objetivo, puede determinar el rango de acuerdo con lo que reconoce. Por ejemplo, si un objetivo puede reconocerse como
un camión a simple vista, está dentro de los 1500 metros; si un objetivo puede reconocerse como un camión a través de una
óptica de aumento (como binoculares), está dentro de los 5000 metros. La Tabla 74 proporciona estimaciones de rango
para objetivos vistos a simple vista y con lentes de aumento (binoculares).
Tabla 74. Método de reconocimiento
Determinación de rango Método de reconocimiento
Tripulación de tanques, tropas, ametralladora, mortero, cañón
500m 2000m
antitanque, lanzamisiles antitanque
Método de unidad de medida de 100 metros
740. Para determinar la distancia total al objetivo utilizando el método de unidad de medida de 100 metros, los artilleros
deben visualizar una distancia de 100 metros (generalmente visualizando la longitud de un campo de fútbol) en el suelo.
Luego, los soldados estiman cuántas de estas unidades pueden caber entre el artillero y el objetivo.
741. La mayor limitación del método de la unidad de medida es que su precisión está directamente relacionada con la
cantidad de terreno visible. Esto es particularmente cierto en rangos mayores. Si aparece un objetivo a una distancia de 500
metros o más y solo se puede ver una parte del terreno entre el artillero del soldado y el objetivo, se vuelve difícil utilizar el
método de unidad de medida para estimar el alcance con precisión.
Capítulo 7
742. El dominio del método de la unidad de medida requiere práctica constante. A lo largo del entrenamiento, se
deben realizar comparaciones continuas entre el alcance estimado por el artillero del soldado y el alcance real
determinado por el ritmo u otra medida más precisa.
Observación y Ajuste de Fuego
743. El propósito de la práctica de observación y ajuste de fuego es enseñar el ajuste de fuego observando el
impacto de las balas y el vuelo de los trazadores, o retransmitiendo frecuentemente el objetivo usando miras.
744. La observación se usa cuando se dispara en el rango de 10 metros porque el impacto de la ronda es visible en
el objetivo. Al disparar a distancias mayores, el golpe del proyectil en el suelo puede hacer que se levante polvo
visible para el artillero; sin embargo, durante el clima húmedo, la huelga no siempre se puede ver. En este caso,
utilice munición trazadora que permita al artillero notar el impacto de la ráfaga en relación con el objetivo.
745. Se pueden realizar ajustes en el objetivo utilizando la relación mil; es decir, un clic del volante de desplazamiento
o elevación mueve el golpe de la ronda de media pulgada en el objetivo a 10 metros. Cuando se dispara a objetivos
de campo, el ajuste se realiza moviendo la ráfaga hacia el objetivo. Un clic de poligonal moverá el golpe de la ronda
medio metro a los 500 metros, o un metro a los 1000 metros (consulte la figura 76). Sin embargo, la distancia que
un clic de elevación moverá el golpe de la ronda depende del alcance al objetivo y la pendiente del suelo.
El artillero determina la cantidad de milésimas de pulgada necesarias para mover el centro del golpe hacia el objetivo
y manipula el arma hasta la cantidad requerida de milésimas de pulgada. Esto no requiere el uso de miras. Por
ejemplo, si el artillero dispara a un objetivo a 500 metros y observa el golpe a 10 metros a la derecha del objetivo y a
unos 50 metros, desplazaría el arma hacia la izquierda 20 clics (milésimas de pulgada) y agregaría uno o más clics.
(mils), dependiendo de la pendiente.
Apuntar
Figura 76. relación mil
Capítulo 7
746. El artillero puede usar el método del punto de puntería ajustado para ajustar el fuego. En este método, el artillero
debe usar su mira. El artillero selecciona un punto de puntería que colocará la próxima ráfaga en el objetivo. Por ejemplo,
cuando el artillero dispara a un objetivo a 500 metros y estima que los proyectiles impactaron a 20 metros de distancia y
10 metros a la izquierda, seleccionaría rápidamente un punto de mira a unos 20 metros más allá del objetivo y 10 metros
a la derecha. y recuéstese en ese punto de mira y dispare (vea la figura 77).
Figura 77. Método de punto de puntería ajustado de ajuste de fuego.
Apuntar
CONDICIONES AMBIENTALES
747. El viento y la visibilidad limitada pueden complicar el proceso de disparo. Los soldados deben saber cómo
contrarrestar o compensar ambos. Esto incluye cuando múltiples condiciones complejas componen la solución balística
durante la ocasión de disparo.
VIENTO
748. El viento es la variable más común y tiene el mayor efecto en las trayectorias balísticas, donde físicamente empuja
el proyectil durante el vuelo fuera de la trayectoria deseada (apéndice B). El artillero puede compensar los efectos del
viento siempre que entienda cómo el viento afecta el proyectil y el punto terminal de impacto. Los elementos de los
efectos del viento son—
El tiempo que el proyectil está expuesto al viento (alcance).
La dirección de donde sopla el viento. La velocidad
del viento sobre el proyectil durante el vuelo.
Dirección y valor del viento
749. Los vientos de la izquierda empujan el proyectil hacia la derecha y los vientos de la derecha empujan el proyectil
hacia la izquierda. La cantidad del efecto depende de la duración de la exposición y de la velocidad y dirección del
viento. Para compensar el viento, el artillero determina la dirección y el valor del viento.
750. El sistema de reloj se puede utilizar para determinar la dirección y el valor del viento. Imagine un reloj con el
artillero orientado hacia abajo hacia las 12 en punto.
751. Una vez que se determina la dirección, el valor del viento es el siguiente. El valor del viento es la medida del efecto
del viento sobre el proyectil. Los vientos de ciertas direcciones tienen menos efecto sobre los proyectiles. La figura 78,
página 716, muestra que los vientos de las 2 a las 4 en punto y de las 8 a las 10 en punto son vientos de valor total, lo
que significa que afectan más al proyectil. Los vientos de las 1, 5, 7 y 11 en punto se consideran vientos de valor medio
y afectarán al proyectil la mitad. Los vientos de las 6 y las 12 horas se consideran vientos sin valor, porque afectan poco
o nada al proyectil.
EJEMPLO
Un viento de 10 mph (millas por hora) que sopla desde la dirección de la 1 en punto sería un viento de
valor medio. Tendría el mismo efecto en el proyectil que un viento de valor total de 5 mph.
Capítulo 7
Figura 78. valor del viento
Apuntar
752. El viento empuja los proyectiles en la dirección en la que sopla (ver figura 79). La cantidad de efecto sobre un proyectil
depende de la duración de la exposición y de la velocidad y dirección del viento. Para compensar el viento, el Soldado usa un
agarre en la dirección del viento (hacia el viento).
Figura 79. Efectos de viento
Velocidad del viento
753. La velocidad del viento puede variar desde la línea de tiro hasta el objetivo. La velocidad del viento se puede determinar
tomando un promedio de los vientos que soplan en el rango. El enfoque del artillero debe estar en los vientos entre el punto de
rango medio y el objetivo. El viento en la marca de la mitad a los dos tercios tendrá el mayor efecto sobre el proyectil, ya que
ese es el punto donde la mayoría de los proyectiles han perdido una gran parte de su velocidad y comienzan a desestabilizarse.
754. El soldado puede observar el movimiento de elementos en el entorno hacia abajo para determinar la velocidad del viento.
Cada ambiente tendrá una vegetación diferente que reaccionará de manera diferente. Los indicadores de viento de rango
inferior incluyen lo
siguiente: 0 a 3 mph = Apenas se siente, pero el
humo se desplaza. 3 a 5 mph = Se siente
ligeramente en la cara. 5 a 8 mph = Mantiene las hojas en
constante movimiento. 8 a 12 mph = Levanta polvo
y papel suelto. 12 a 15 mph = Hace que los árboles pequeños se balanceen.
Nota. El viento que sopla en la ubicación del Soldado puede no ser el mismo que sopla en el camino hacia el
objetivo.
Capítulo 7
Estimación de viento
755. Los soldados deben sentirse cómodos y confiados en su capacidad para juzgar los efectos del viento para realizar
disparos exactos y precisos de manera constante. Los soldados utilizarán indicadores de viento entre el soldado y el
objetivo que brindan información de viento para desarrollar la compensación o retención adecuada. Para estimar los
efectos del viento en el disparo, los soldados deben determinar tres factores de viento:
Velocidad (velocidad).
Dirección.
Valor.
Retención de viento inmediata
756. El uso de una bodega implica cambiar el punto de mira para compensar la deriva del viento. Por ejemplo, si el viento
hace que la bala se desplace ½ forma hacia la izquierda, el punto de mira debe moverse ½ forma hacia la derecha (tablas
75 y 76).
757. Los artilleros deben ajustar sus puntos de puntería al viento para compensar sus efectos. Si falla un objetivo distante
y el viento sopla desde la derecha, debe apuntar hacia la derecha para el próximo disparo.
758. Los soldados recién asignados deben apuntar a la base central de masa visible del objetivo para el primer disparo o
ráfaga, y luego ajustar el viento cuando estén seguros de que el viento causó el fallo. Los artilleros experimentados deben
aplicar la sujeción adecuada para el primer disparo o ráfaga, pero deben seguir la regla básica: en caso de duda, apuntar
a la base central de la masa.
Apuntar
Tabla 75. Ejemplo de desmontaje de retención de viento
Tabla 76. Ejemplo de camión de retención de viento
Capítulo 7
VISIBILIDAD LIMITADA
759. Los soldados deben ser letales por la noche y en condiciones de visibilidad limitada, así como durante el día. Esa letalidad depende en
gran medida de si Soldier puede disparar de manera efectiva con la tecnología actual: dispositivos de visión nocturna, dispositivos de puntería
infrarrojos y TWS.
760. Las condiciones de visibilidad limitada pueden limitar el tamaño visible de una amenaza o hacer que los objetivos se pierdan después
de la adquisición. En estas situaciones, los soldados pueden optar por aplicar una retención en el lugar donde se espera que esté un objetivo
en lugar de esperar a que el objetivo se presente para una disposición de retícula o imagen de mira más refinada.
761. Los soldados pueden cambiar entre ópticas, térmicas y punteros para refinar su punto de puntería. Para cambiar rápidamente entre los
dispositivos de puntería durante las operaciones con visibilidad limitada, el soldado debe garantizar la alineación, la puntería y la puesta a
cero precisas de todo el equipo asociado. La confianza en el equipo se logra a través de ejercicios relacionados con el cambio del dispositivo
de puntería durante los enfrentamientos, la ejecución de repeticiones con múltiples piezas del equipo y la práctica de técnicas de enfrentamiento
no estándar utilizando múltiples dispositivos de puntería en tándem (puntero infrarrojo con dispositivos de visión nocturna, por ejemplo).
CONDICIONES DEL ARTILLERO
762. La capacidad de apuntar correctamente mientras el arma está inclinada (inclinada hacia un lado o hacia el otro) o está luchando en un
entorno QBRN crea dificultades adicionales para lograr el punto de puntería adecuado. Estas condiciones del artillero se pueden mitigar para
garantizar un punto de puntería efectivo y la derrota del objetivo.
ARMA INCLINADA
763. Si el arma debe inclinarse (inclinarse) en una dirección u otra para alcanzar un objetivo, el impacto de la bala será en la dirección del
arma inclinada y bajo. Al disparar un arma inclinada, la elevación se convierte en el acimut y el acimut se convierte en la elevación en relación
con el punto de mira.
ALCANCE CERCANO
764. A corta distancia, los efectos del peralte son específicos de la línea de visión y el eje del orificio. Los soldados deben aplicar la
compensación al objetivo en función del ángulo de peralte.
ALCANCE EXTENDIDO
765. La regla general es aplicar el punto de mira en la misma cantidad en la dirección opuesta al peralte para asegurar la mayor probabilidad
de acierto.
CONDICIONES COMPUESTAS
766. Cuando se combina la información de la ocasión de disparo de objetivos difíciles, los soldados pueden aplicar las reglas específicas de
la situación para determinar la cantidad adecuada de demora que se debe aplicar.
767. El ejemplo de la figura 710 muestra la aplicación de diferentes direcciones de objetivos en movimiento con diferentes direcciones del
viento. Muestra cómo aplicar información de retención múltiple para determinar soluciones balísticas complejas para un enfrentamiento. Este
mismo concepto se aplica a los métodos inmediatos y deliberados para determinar la retención.
Apuntar
Figura 710. Ejemplo de viento compuesto y determinación de plomo
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Capítulo 8
Control
El Capítulo 8 analiza las técnicas de enfrentamiento que los soldados deben adaptar a los
enfrentamientos de combate en constante cambio. El elemento de control del empleo considera todas
las acciones conscientes que el soldado controla específicamente antes, durante y después del proceso
de disparo. Incorpora al Soldado en función de la seguridad, así como al responsable último del disparo
del arma.
El combate es la prueba definitiva de la capacidad de un soldado para aplicar los elementos funcionales
del proceso de tiro y las habilidades de tiro. Los soldados deben aplicar las habilidades laborales
dominadas durante el entrenamiento en todas las situaciones de combate (por ejemplo, ataque, asalto,
emboscada u operaciones urbanas). Aunque estas situaciones tácticas presentan problemas, la
aplicación de los elementos funcionales del proceso de disparo requiere dos adiciones: cambios en la
velocidad de disparo y alteraciones en la alineación del arma y el objetivo.
ARCO DE MOVIMIENTO
81. Al disparar, el Soldier es el sistema de control de fuego, la computadora balística, el sistema de estabilización y los
medios de movilidad del arma. El control se refiere a la capacidad del soldado para regular estas funciones y mantener la
disciplina para ejecutar el proceso de disparo en el momento apropiado. El control es extremadamente importante cuando
la ametralladora se dispara en el estado de arma libre. Cuando la ametralladora se dispara sin el T&E, el arma queda
completamente expuesta al arco de movimiento que normalmente se minimizaría con el T&E.
82. Independientemente de cuán bien entrenado o físicamente fuerte sea un soldado, existe un área de oscilación (o arco
de movimiento), incluso cuando se proporciona suficiente apoyo físico al arma. El arco de movimiento se puede observar
como las miras moviéndose en forma de W, pulsos verticales (hacia arriba y hacia abajo), arcos circulares u horizontales
según el soldado individual, independientemente de su competencia en la aplicación de los elementos funcionales. El área
de bamboleo o arco de movimiento es la extensión de la variación horizontal lateral y de adelante hacia atrás en el
movimiento que ocurre en la imagen de la mira (consulte la figura 81, página 82).
Capítulo 8
Figura 81. Arco de movimiento, ejemplo
83. El elemento de control consta de varias funciones de apoyo del Soldado e incluye todas las acciones para minimizar el arco
de movimiento inducido del Soldado. Ejecutado correctamente, proporciona la mejor ventana de oportunidad para el artillero. El
soldado mantiene físicamente un control positivo del proceso de disparo administrando: Control del gatillo. Control de la
respiración.
Gestión del espacio de
trabajo. Llamada al tiro
(disparo o ejecución del tiro).
Seguimiento.
CONTROL DE GATILLO
84. El control del gatillo es el acto de disparar el arma mientras se mantiene la puntería adecuada y la estabilización adecuada
hasta que la bala sale de la boca. El control del gatillo y la posición del tirador trabajan juntos para mantener la mira en el objetivo
el tiempo suficiente para que el tirador dispare el arma y la bala salga del cañón.
85. La estabilidad y el control de disparo se complementan y se integran durante el proceso de disparo. Una posición estable
ayuda a apuntar y reduce los movimientos no deseados durante la presión del gatillo sin inducir movimientos innecesarios ni
perturbar la imagen de la mira. Presionar el gatillo de manera suave y constante, independientemente de la velocidad, permite
que el disparo se dispare en el momento que elija el soldado. Cuando se logra una posición sólida y una buena presión del gatillo,
cualquier error de disparo inducido se puede atribuir al proceso de puntería para el refinamiento.
86. Colocar el dedo donde se encuentra naturalmente sobre el gatillo facilita el control suave del gatillo. La colocación natural
del pulgar en el gatillo permitirá la mejor ventaja mecánica al aplicar presión hacia adelante al gatillo.
87. Cuando se combinan, los elementos del control del gatillo le darán al Soldier mejores resultados:
Colocación del dedo en gatillo. El pulgar descansa naturalmente sobre el gatillo después de lograr el agarre adecuado.
No hay un punto específico en el pulgar que deba usarse. El dedo del gatillo no será el mismo para todos los
soldados debido a los diferentes tamaños de manos. La ubicación del gatillo le permite al Soldier accionar el gatillo
de la manera más efectiva.
Presione el gatillo. El soldado presiona el gatillo suave y consistentemente, agregando presión hasta que el arma se
dispara. Independientemente de la velocidad de disparo, el control del gatillo siempre es suave.
Reinicio del gatillo. El soldado debe mantener el enfoque en las miras mientras reinicia el gatillo.
Control
CONTROL DE LA RESPIRACIÓN
88. El tirador controla su respiración para reducir la cantidad de movimiento del arma durante el proceso de disparo. Durante el
entrenamiento, el soldado aprende un método de control de la respiración que se adapta mejor a su estilo y preferencia de tiro. El control
de la respiración es la relación entre el proceso respiratorio (libre o bajo tensión) y la decisión de ejecutar el tiro con el gatillo apretado.
89. La respiración induce un movimiento corporal inevitable que contribuye al tambaleo o afecta el arco de movimiento durante el proceso
de disparo. Los soldados no pueden eliminar por completo todo el movimiento durante el proceso de disparo, pero pueden reducir en gran
medida los efectos a través de la práctica y la técnica. Disparar en la pausa natural es una técnica común utilizada durante la agrupación
y la puesta a cero.
810. Es poco probable que la dispersión vertical durante el agrupamiento sea causada por la respiración. Es más probable que se deba a
una falla en mantener la puntería adecuada y el control del gatillo. (Consulte el apéndice E de esta publicación para conocer las técnicas
adecuadas de análisis de objetivos).
GESTIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO
811. El espacio de trabajo es el área que rodea los conjuntos funcionales del receptor. El espacio de trabajo es donde tienen lugar la
mayoría de las manipulaciones de armas.
812. Las manipulaciones en el espacio de trabajo permiten al soldado mantener sus ojos orientados hacia una amenaza o su sector de
fuego individual mientras realiza tareas críticas con armas que requieren coordinación de manos y ojos. El uso del espacio de trabajo
aumenta la eficiencia al minimizar la distancia que el soldado tiene que moverse entre la posición de disparo y el espacio de trabajo y
viceversa.
813. La ubicación del espacio de trabajo cambiará ligeramente en diferentes posiciones de disparo. Hay varias técnicas para utilizar el
espacio de trabajo.
814. La gestión del espacio de trabajo incluye la capacidad de realizar las siguientes funciones:
Bloque de activación. Para cambiar el estado del arma de seguro a fuego. Asa
de carga. Para usar suavemente el mango de carga durante la operación. Esto incluye cualquier acción correctiva para superar
fallas, carga, descarga o procedimientos de limpieza. Perno de liberación del pestillo. Para operar el mecanismo
de liberación del pestillo del pestillo para seleccionar disparo único o automático
fuego.
Cubierta de la bandeja de alimentación. Para operar suavemente la cubierta de la bandeja de alimentación mientras recarga o
limpia el arma, o corrige un mal
funcionamiento. Comprobación de cámara. Usar una secuencia particular para verificar el estado de la recámara del arma.
DANDO EL TIRO
815. Saber con precisión dónde están las miras cuando el arma se dispara es fundamental para el análisis de disparos o ráfagas. Los
errores como estremecerse o sacudirse el gatillo se pueden ver en las miras antes de la descarga.
816. Llamar a un tiro se refiere a un tirador que indica exactamente dónde cree que golpea un solo disparo o una ráfaga al recordar la
relación de la vista con el objetivo cuando se disparó el arma. Normalmente, llamar a un tiro se expresa en la dirección del reloj y la
distancia desde el punto de puntería deseado.
817. El tirador es responsable del punto de impacto de cada disparo de su arma. Por lo tanto, el soldado debe asegurarse de que el área
objetivo esté libre de actores amigos y neutrales, delante y detrás del objetivo.
El soldado debe ser consciente del entorno que rodea al objetivo, especialmente en entornos urbanos. Los actores amigos o neutrales
pueden estar presentes en otras áreas de una estructura por las que podría pasar el proyectil.
CADENCIA DE FUEGO
818. El artillero debe determinar CÓMO enfrentarse a la amenaza con el arma, en el disparo o ráfaga actual, así como en los disparos o
ráfagas subsiguientes. Siguiendo las instrucciones del líder, el soldado controla la velocidad de disparo para lanzar disparos constantes,
letales y precisos contra la amenaza.
Capítulo 8
DISPARO ÚNICO
819. El disparo de un solo disparo tiene un ritmo moderado a discreción del artillero. El disparo de un solo disparo se usa
típicamente en un entorno de entrenamiento o en una posición defensiva segura a aproximadamente 12 a 15 disparos por minuto.
Todos los soldados aprenden las técnicas de disparo de un solo tiro durante su introducción a la ametralladora durante el
entrenamiento inicial. Este tipo de fuego le da al tirador más tiempo para concentrarse en los elementos funcionales en el proceso
de disparo y refuerza todo el entrenamiento previo. El artillero coloca el arma en el modo de disparo único y ataca al objetivo con
disparos dirigidos. La ametralladora tiene una precisión de 1500 metros.
FUEGO SOSTENIDO
820. El fuego sostenido consiste en menos de 40 disparos por minuto, en ráfagas de seis a nueve disparos, disparados a intervalos
de 10 a 15 segundos. Una vez que el soldado ha reprimido al enemigo, dispara a un ritmo sostenido. El fuego sostenido conserva
la munición y solo requiere cambios de cañón ocasionales, pero es posible que no sea suficiente volumen de fuego para suprimir
o destruir de manera efectiva.
FUEGO RÁPIDO
821. La velocidad de disparo rápida coloca un volumen de fuego excepcionalmente alto en una posición enemiga. El fuego rápido
consta de más de 40 disparos por minuto, disparados en ráfagas de seis a nueve disparos, a intervalos de 5 a 10 segundos. Los
ametralladores normalmente atacan objetivos a un ritmo rápido para suprimir al enemigo rápidamente. El fuego rápido requiere
mucha más munición que el fuego sostenido y requiere cambios frecuentes de cañón. Los soldados usan fuego rápido cuando se
les requiere para proporcionar fuego de supresión con precisión y cuando la necesidad de fuegos precisos, aunque deseados, no
es tan importante. El fuego rápido reduce drásticamente la probabilidad de acertar debido a la rápida sucesión de impulsos de
retroceso y la incapacidad del artillero para mantener la alineación adecuada de la vista y la imagen de la vista en el objetivo.
822. Los soldados que muestren una falta de conocimiento de las habilidades laborales no deben avanzar al entrenamiento de
tiro rápido hasta que estas habilidades se aprendan y dominen.
TASA CÍCLICA
823. La tasa cíclica representa la cantidad máxima de munición que un arma puede gastar sin interrumpir el disparo. La velocidad
cíclica de la ametralladora calibre .50 es de 450 a 600 disparos por minuto.
SEGUIR ADELANTE
824. El seguimiento es la aplicación mental y física continua de los elementos funcionales del proceso de tiro después de que el
tirador dispara. La cabeza del tirador permanece en la misma posición, su ojo de disparo permanece abierto y la posición del
cuerpo y la respiración permanecen constantes. El pulgar del tirador sostiene el gatillo hacia adelante a través del retroceso y luego
lo suelta lo suficiente como para reiniciar el gatillo después de una ráfaga deseada o un solo disparo.
825. El seguimiento consiste en todas las acciones que controla el tirador después de que la bala sale de la boca. Los tiradores
deben completar el proceso de disparo con seguimiento. El seguimiento tendrá un impacto significativo en la consistencia y el
tamaño del cono de fuego y la zona batida de la ametralladora. El tirador ejecuta las acciones de seguimiento en una secuencia
general de la siguiente manera: Manejo del retroceso. Incluye el
grupo portador del cerrojo retrocediendo por completo y volviendo a la batería.
La forma más efectiva para que el tirador controle el retroceso de la ametralladora es usando el T&E, apoyando las
posiciones de sus codos que no disparan y los que disparan, colocando correctamente el trípode y agregando soporte
adicional al trípode, como bolsas de arena.
Recuperación de retroceso. Volviendo a la misma posición previa al disparo y recuperando la imagen de la vista.
Obtenga una buena imagen visual antes y después de la toma. La ametralladora M2 no tiene culata para ayudar al
tirador a memorizar puntos de referencia para obtener la misma imagen de la vista. Por esta razón, el tirador debe
enfocarse en alinear la mira permaneciendo en ángulo recto y directamente detrás de la ametralladora y mantener
una distancia constante entre la cabeza del soldado y la mira trasera.
Ajuste de la imagen de la vista. Contrarrestar los cambios físicos en la imagen visual causados por los impulsos de
retroceso y devolver la imagen visual al punto de mira del objetivo. La condición y el material de la superficie sobre la
que el tirador coloca el trípode afecta el punto de puntería después de cada disparo o ráfaga. El
Control
Es posible que el tirador necesite ajustar el punto de mira hasta que pueda sujetar más el trípode. Por ejemplo, si
el tirador coloca el trípode en suelo arenoso o suelto, las zapatas del trípode continuarán cavando hacia abajo y
alejándose de la dirección del fuego. Evaluación
del compromiso. Una vez que la imagen de la mira vuelve al punto de puntería original, el tirador confirma el impacto
del proyectil, evalúa el estado del blanco e inmediatamente selecciona uno de los siguientes cursos de acción:
Enfrentamiento posterior . El
objetivo requiere más rondas (posteriores) para lograr el efecto objetivo deseado. El artillero vuelve a iniciar el
proceso de disparo previo utilizando el método de punto de puntería ajustado, en función del impacto
observado de los proyectiles o trazador.
Compromiso suplementario. El artillero determina que se logra el efecto objetivo deseado y si otro objetivo
requiere servicio. El artillero inicia el proceso de disparo previo. Comprobación de sectores.
Todas las amenazas han sido atendidas adecuadamente con el efecto deseado. Luego, el artillero verifica su
sector de responsabilidad en busca de amenazas adicionales según lo dicte la situación táctica. El SOP de
la unidad dictará los anuncios vocales necesarios durante la secuencia posterior al disparo.
Corrección de mal funcionamiento. Si el artillero determina durante el seguimiento que el arma falló en una de las
fases del ciclo de funcionamiento, hace el anuncio apropiado a su equipo e inmediatamente ejecuta la acción
correctiva.
MAL FUNCIONAMIENTO
826. Un mal funcionamiento ocurre cuando un arma no completa correctamente ninguna fase del ciclo de funcionamiento.
Cuando ocurre un mal funcionamiento, la prioridad del Soldier de derrotar al objetivo lo más rápido posible permanece. El mal
funcionamiento, las capacidades del soldado y las capacidades de armas secundarias determinan si, cuándo y cómo hacer la
transición a un sistema de armas secundarias.
ARMA SECUNDARIA
827. El soldado controla qué acciones tomar para derrotar al objetivo lo más rápido posible en función de la disponibilidad y
la capacidad del arma secundaria, y debido al nivel de amenaza presentado por el alcance al objetivo y su capacidad: El
arma
secundaria puede vencer la amenaza . El artillero cambia al arma secundaria para el enfrentamiento. Si no hay un arma
secundaria disponible, el artillero anuncia el estado al equipo pequeño y se mueve a una posición cubierta para
corregir el mal funcionamiento.
El arma secundaria no puede vencer la amenaza. Gunner se mueve rápidamente a una posición cubierta, anuncia
el estado al equipo pequeño y toma medidas correctivas.
Sin arma secundaria. Gunner se mueve rápidamente a una posición cubierta, anuncia el estado al pequeño
equipo y toma medidas correctivas.
ACCIÓN CORRECTIVA
828. El estado final de cualquier acción correctiva es un arma que funcione correctamente. Por lo general, la fase en la que
ocurrió el mal funcionamiento dentro del ciclo de funcionamiento identifica el problema general que debe corregirse.
Desde una perspectiva práctica de combate, las fallas se reconocen por sus síntomas. Aunque algunos síntomas no identifican
específicamente un único punto de falla, brindan la mejor indicación sobre qué acción correctiva aplicar.
829. Para superar el mal funcionamiento, el soldado primero debe evitar analizar demasiado el problema. El soldado debe
entrenarse para ejecutar acciones correctivas inmediatamente sin vacilación ni investigación durante las condiciones de combate.
830. Ninguna solución de acción correctiva única resolverá todas o todas las fallas. Los soldados deben comprender lo que
no ocurrió, así como cualquier sonido o acción específica del arma para poder aplicar las medidas de corrección apropiadas.
Los dos tipos generales de acción correctiva son los siguientes:
Acción Inmediata. Este es un conjunto de acciones simples y rápidas para corregir las interrupciones básicas en el
ciclo de la función. El artillero toma acción inmediata cuando, después de que el artillero presiona el gatillo, el
percutor hace clic, pero el arma no dispara.
Capítulo 8
Acción Correctiva. Este es un conjunto de acciones que requieren mayor habilidad. El artillero realiza acciones
correctivas cuando la acción inmediata no logra corregir un problema específico o problema con el arma,
cuando se interrumpe el ciclo de funcionamiento.
831. Aunque existen otros tipos de disfunciones o interrupciones del ciclo de funcionamiento, las que se enumeran
en la tabla 81 son las más comunes. Cualquier otro mal funcionamiento requerirá tiempo adicional para determinar el
verdadero punto de falla y un remedio apropiado.
Tabla 81. Averías y sus causas.
• Arma ensamblada incorrectamente. •
Conjunto del resorte de la biela desgastado o defectuoso. •
Interruptor extractor rebaba, agrietado o roto y deformado,
Resorte del interruptor del extractor roto o débil.
Fallo en la Ocurre cuando la bala • Pieza rota u obstrucción en la ranura en T o en la cámara. • Caso
cámara no entra en la
separado (roto).
recámara por completo.
Cuando el proyectil se • Borde demasiado grueso o delgado.
introduce en la • Redondos abultados.
recámara y el conjunto del
• Imprimación sobresaliente.
cerrojo no se asienta
completamente hacia • Palanca de alimentación de la correa doblada o rota en el conjunto de la
adelante, el cubierta superior. • Interruptor extractor rebaba, agrietado o roto y deformado,
proyectil no entra en la recámara.
Resorte del interruptor del extractor roto o débil. •
Conjunto del resorte de la biela desgastado o defectuoso. •
Extractor de cartucho con rebabas, roto o doblado.
• Leva extractora con rebabas, rayas, suelta o deformada.
• Leva de cierre de recámara maltratada.
• Ajuste defectuoso de la leva de bloqueo de la
recámara. • Acelerador del tope rebabado, agrietado, astillado o roto o bobinas
rotas o colapsadas en el resorte del tope.
Control
Tabla 81. Averías y sus causas (continuación)
desbloquear Algo impide que la cerradura de la recámara • Piezas rotas en receptor. • Leva
se mueva fuera de su hueco
de cierre de la recámara desgastada o defectuosa o ajuste defectuoso.
en el cerrojo.
• Obstrucción en receptor.
• Rebabas, grietas o desportilladuras en la ranura inferior del conjunto del cerrojo
que coincide con la cerradura de la recámara en la extensión del cañón.
Falta de extracción Ocurre cuando el • Cámara sucia. •
El cartucho permanece
Cartucho defectuoso. • Cámara
dentro de la recámara
después de que el picada y rebabas o roscas astilladas y bloqueo
cerrojo se haya movido agarradera.
hacia atrás de • Rebabas en el conjunto del cerrojo y en el interior del cajón de mecanismos que
forma manual o automática. pueden provocar un retroceso insuficiente.
• Grietas, abolladuras o desgaste excesivo en la cara del perno. • Rebabas en
los rieles del conjunto de extensión del cañón. • Rebabas en
los rieles del conjunto de pernos.
• Ranura en T rota en el perno.
• Resorte de bloqueo del cañón defectuoso o débil. •
percutor. • Palanca de amartillar rota.
Nota. Cuando ocurren fallas en el combate, el soldado debe anunciar, detenerse y luego trasladarse rápidamente a un
lugar cubierto y corregir la falla. Si la amenaza está demasiado cerca del soldado o de las fuerzas amigas, el soldado debe
cambiar inmediatamente a un arma secundaria, si está disponible, para derrotar al objetivo antes de corregir el mal
funcionamiento.
REGLAS PARA CORREGIR UN MAL FUNCIONAMIENTO
832. Para solucionar un mal funcionamiento, el Soldado debe aplicar ciertas reglas sistemáticamente.
Aplique la regla n.º 1. Permanezca atento al arma y continúe tratándola como si estuviera cargada cuando
corrección de mal funcionamiento.
Aplique la Regla No. 2. Asegúrese de que la orientación del arma sea apropiada para la situación táctica y no
señalar a otras fuerzas amigas al corregir fallas.
Aplique la Regla No. 3. Quite el pulgar del gatillo. No intente
colocar el arma en un lugar seguro (a menos que se indique lo contrario). Tratando de colocar el arma en
SAFE perderá tiempo y potencialmente dañará el arma.
Tratar el síntoma. Cada problema tendrá sus propios síntomas específicos. Los soldados pueden corregir rápidamente el mal
funcionamiento si reaccionan a lo que les dice el arma. Mantener el foco en la amenaza.
El soldado debe mantener la cabeza y los ojos mirando hacia abajo, hacia la amenaza, no hacia el arma. Si la acción correctiva
inicial no corrige el mal funcionamiento, el soldado debe poder pasar rápidamente a la siguiente acción correctiva más
probable.
Capítulo 8
Revisar el arma. Una vez que el mal funcionamiento sea claro y se elimine la amenaza, revise deliberadamente el
arma cuando esté en un lugar cubierto. Busque posibles problemas o factores que puedan haber causado el mal
funcionamiento y corríjalos.
REALIZAR ACCIÓN INMEDIATA
833. El soldado debe realizar instintivamente las siguientes acciones inmediatas:
Tire de la manija deslizante retráctil hacia
atrás. Observe si se expulsa la caja redonda o disparada, suelte la manija deslizante
retráctil. Tentativa
de fuego. Si el arma no dispara y el cañón está lo suficientemente caliente como para provocar una cocción (100
rondas por minuto), coloque el cerrojo en la posición delantera y coloque el arma en modo de disparo único. Siga
los procedimientos enumerados en TM 9100521310.
REALIZAR ACCIÓN DE REPARACIÓN
834. Cuando ocurre un mal funcionamiento que requiere que el Soldado ejecute una acción inmediata, y al menos dos intentos fallan
para corregir el mal funcionamiento, el Soldado realiza una acción correctiva.
835. La acción correctiva requiere que el soldado identifique rápidamente uno de los tres problemas y aplique una técnica específica
para corregir el mal funcionamiento. Cuando la acción inmediata no corrige el mal funcionamiento, la forma más rápida de reanudar
el encendido es reemplazar la pieza defectuosa. Los siguientes procedimientos ayudarán al artillero a aplicar una acción correctiva.
Se requiere una acción correctiva para corregir varios tipos de mal funcionamiento o síntomas.
PELIGRO
Nunca abra la tapa de un arma caliente. Podría ocurrir una cocción de tapa abierta. Mantenga el
arma apuntando hacia abajo mientras realiza la acción correctiva. El incumplimiento puede causar
la muerte o lesiones al personal.
Retire el cartucho atascado
836. Si el cartucho no se cae: 1. Abra el conjunto
de la cubierta y retire el cinturón de municiones.
2. Compruebe si hay munición defectuosa o una obstrucción en el conjunto del cañón y la recámara.
3. Tire de la manija deslizante retráctil hacia atrás.
4. Si no se expulsa ningún cartucho, bloquee el cerrojo en la parte trasera y regrese la manija deslizante de retracción hacia adelante.
5. Si hay un cartucho en la recámara, con un segundo hombre parado al costado del arma, inserte una varilla de limpieza en
el extremo de la boca de la ametralladora y golpee suavemente la bala/casquillo para sacarla de la recámara.
Nota. Si el soldado descubre que el cartucho se ha roto, sigue los pasos para retirarlo.
6. El arma ahora está limpia.
7. Vuelva a colocar el cerrojo en la posición delantera.
Retire el cartucho roto
837. Realice los siguientes pasos con referencia a las figuras 82 y 83:
1. Retire una caja de cartucho rota (separada) con una varilla de limpieza o un extractor de cartucho roto.
2. Cuando utilice el extractor de cartuchos rotos, levante la tapa y tire del perno hacia atrás.
Control
3. Coloque el extractor en la ranura en T del perno, al igual que para un cartucho, de modo que quede alineado.
con el orificio por el eyector del conjunto extractor de la pistola.
4. Con el extractor alineado con el orificio y sostenido firmemente en la ranura en T, deje que el perno avance hacia adentro.
el caso roto.
Nota. Los hombros saltarán frente a la caja.
5. Tire del perno hacia atrás y retire la caja rota y el extractor.
Figura 82. Extractor de cartucho roto
Figura 83. Extractor de cartucho roto alineado con la recámara
concurso de cocina
838. El disparo rápido y continuo de varios cinturones de munición en secuencia sin enfriamiento elevará severamente la
temperatura de la cámara. Si bien es poco probable, esta temperatura elevada puede causar un mal funcionamiento conocido
como cocción. Una cocción puede ocurrir por cualquiera de dos razones: la ronda se sobrecalienta mientras está encerrada
en la recámara, debido al calentamiento excesivo de la munición o la rápida exposición al aire más frío fuera de la recámara,
debido en parte al cambio de presión. Si el soldado determina que existe la posibilidad de una competencia de cocina, ellos—
Capítulo 8
1. Deje el arma dirigida al objetivo o en una dirección segura conocida.
2. Siga los procedimientos adecuados de manejo de armas hasta que el cañón del arma se enfríe.
3. Si el proyectil no se ha bloqueado en la recámara durante 10 segundos, el soldado lo expulsa tan pronto como sea posible.
posible.
4. Si el proyectil ha estado encerrado en la recámara por más de 10 segundos, o si el Soldado no sabe cuánto tiempo ha
estado ahí, y si es tácticamente sólido, el Soldado sigue los mismos procedimientos hasta que el arma se enfríe.
5. Si el soldado debe retirar el cartucho antes de que el arma se enfríe, tenga cuidado, ya que el cartucho expulsado podría
cocinarse debido al rápido enfriamiento al aire libre.
ADVERTENCIA
Es improbable que las municiones se cocinen en armas bien mantenidas, cuando esas
armas se usan dentro de los parámetros normales de entrenamiento y combate.
Los soldados y los líderes de las unidades deben tener en cuenta los riesgos de mantener
los cartuchos en las recámaras de armas cuyas temperaturas son elevadas debido a un
disparo excesivo, o de limpiar las municiones que podrían cocinarse cuando se exponen al aire
más frío fuera de la recámara.
La exposición al aire más frío fuera de la recámara puede hacer que la munición
se cocine, al igual que mantener la munición en la recámara en condiciones de calor extremo.
Nota. Para obtener más información acerca de la solución de problemas de mal funcionamiento y la sustitución de componentes,
consulte los manuales de mantenimiento organizativos y de soporte directo.
Capítulo 9
Movimienot
El elemento funcional de movimiento es el proceso del soldado moviéndose tácticamente
durante el proceso de enfrentamiento. Incluye la capacidad del soldado para moverse
lateralmente, hacia adelante, en diagonal y de forma retrógrada. Debido a la naturaleza y las
características físicas del M2, no se puede disparar en movimiento mientras está montado en el suelo.
Sin embargo, el arma se puede mover o reposicionar de varias maneras sin dejarla
completamente fuera de servicio. Este capítulo discutirá algunas técnicas para hacer cualquiera
de las dos de forma rápida y táctica con el fin de mantener la flexibilidad y la letalidad.
TÉCNICAS DE MOVIMIENTO
91. No todas las acciones de combate se pueden realizar de la misma manera. Por lo tanto, los soldados necesitan
conocer una variedad de técnicas de movimiento. Cada técnica varía en su efecto en diferentes situaciones. Elegir la
técnica correcta para la operación correcta podría ser un factor crítico en el resultado de la misión.
REUBICACIÓN DEL ARMA MONTADA EN TRÍPODE
92. Cuando el arma está montada en el trípode, se puede mover en distancias cortas arrastrándola o transportándola
entre dos o tres personas. (En este último, los hombres deben moverse al paso para facilitar el transporte). La
ametralladora debe estar libre cada vez que se mueva el arma. Cuando transporte el arma con el asa de transporte del
cañón, desbloquee el asa de transporte del cañón para que el cañón pueda girar libremente dentro de la funda. El paso
del arma mantendrá el asa de transporte en su posición.
Capítulo 9
ARRASTRE
93. El arma se arrastra cuando hay una cobertura limitada o cuando la situación requiere que el arma se mueva de
esta manera. El artillero y el ayudante del artillero arrastran el arma montada a la posición deseada (ver figura 91).
Figura 91. Arrastrar el arma a su posición
Movimienot
TRANSPORTE DE DOS HOMBRES
94. El artillero y el ayudante del artillero pueden mover el arma cuando la situación lo requiera de esta manera (consulte la figura 92).
Si el cañón está caliente, utilice el asa de transporte del cañón y la manopla de asbesto. Llevar la ametralladora por el asa de transporte
del cañón podría dañar la ametralladora.
Figura 92. Transporte de dos hombres
Capítulo 9
TRANSPORTE DE TRES HOMBRES
95. El arma puede ser movida por el artillero, el artillero asistente y el portador de municiones cuando la situación lo
requiera de esta manera. Hay dos variaciones de este acarreo y se utilizan en función de la temperatura del cañón
(consulte la figura 93 y la figura 94).
Figura 93. Transporte de tres hombres con barril caliente
Movimienot
Figura 94. Transporte de tres hombres con barril frío
MOVIMIENTO DEL CAÑÓN A OTROS MONTAJES
96. Con la montura preparada para recibir el arma, se coloca la cuna de la montura en posición horizontal.
Para mover el arma a la montura, el artillero lleva la empuñadura de pala derecha en la mano izquierda y una caja de
municiones en la derecha. El artillero asistente agarra el asa de transporte con la mano derecha y una caja de
municiones con la mano izquierda. Cuando llegan a la montura, el artillero y el artillero asistente colocan sus cajas de
municiones cerca de la montura. El artillero quita el pasador de montaje trasero (bloqueo del arma) con la mano
derecha. El artillero asistente quita el pasador de montaje frontal (bloqueo del arma) con la mano izquierda. Colocan
el arma en la montura. El artillero alinea los orificios en las orejetas de montaje traseras del receptor con el soporte
de montaje trasero e inserta el pasador de montaje trasero. El artillero asistente alinea el orificio de montaje frontal en
la parte delantera del receptor con el soporte de montaje frontal e inserta el pasador de montaje frontal.
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Apéndice A
Munición
El Apéndice A analiza las características y capacidades de las diferentes municiones disponibles
para las armas de la serie M2. También incluye información general sobre las municiones, como
el embalaje, las convenciones de marcado estándar y de la Organización del Tratado del Atlántico
Norte (OTAN), los componentes de las municiones y los principios generales de funcionamiento.
La información dentro de este apéndice es calibre .50 solo para las armas de la serie M2.
CARTUCHOS DE MUNICIÓN PARA ARMAS PEQUEÑAS
A1. La munición para uso en ametralladoras se describe como un cartucho. Un cartucho para armas pequeñas (consulte la figura
A1) es un conjunto que consta de una vaina, un cebador, una cantidad de propulsor y una bala. La siguiente terminología describe
los componentes generales de todos los cartuchos de munición para armas pequeñas:
Caja de cartuchos. La vaina del cartucho es una vaina de latón, sin reborde, de percusión central que proporciona un medio para sujetar
los demás componentes del cartucho.
Propulsor. El propulsor (o pólvora) proporciona la energía para impulsar el proyectil a través del
barril y downrange hacia un objetivo a través de la combustión.
Imprimación. El cebador es una pequeña carga explosiva que proporciona una fuente de ignición para el propulsor.
Bala. La bala o proyectil es el único componente que viaja al objetivo.
Nota. Los cartuchos ficticios tienen una vaina y una bala, sin cebador ni propulsor. Algunos cartuchos ficticios
contienen materiales granulares inertes para simular el peso y el equilibrio de los cartuchos reales.
Figura A1. Cartuchos de munición para armas pequeñas
A2. Hay varios tipos de balas que se utilizan para diversos fines. Estos incluyen entrenamiento de bola, trazador, incendiario,
perforante, perforante incendiario, penetrador de blindaje ligero saboteado (SLAP), simulado, en blanco y de corto alcance.
A3. La caja del cartucho está hecha de acero, aluminio o una combinación de latón (70 por ciento de cobre y 30 por ciento de
zinc) para uso militar. Las armas de la serie M2 usan una caja de cartucho sin reborde que proporciona una ranura de extracción
(que se muestra en la figura A2, página A2). Estos cartuchos están diseñados para soportar la operación de fuego central.
A4. Los estuches de fuego central tienen un pozo/bolsillo de cebador ubicado en el centro en la base del estuche, que separa el
cebador del propulsor en la caja del cartucho. Estos estuches están diseñados para resistir las presiones generadas durante el
disparo y se utilizan para la mayoría de las armas pequeñas.
Apéndice A
A5. Todas las municiones de calibre .50 utilizan la caja del cartucho sin montura. Un cartucho sin borde es donde el diámetro
del borde es el mismo que el cuerpo de la caja y utiliza una ranura extractora para facilitar el ciclo de funcionamiento.
A6. Cuando se dispara la ronda, la vaina del cartucho ayuda a contener el propulsor en llamas al expandir la vaina del cartucho
firmemente hacia las paredes de la recámara para proporcionar la obturación trasera.
Figura A2. Vaina del cartucho
PROPULSOR
A7. Los cartuchos se cargan con varios pesos propulsores que imparten suficiente velocidad, dentro de una presión segura,
para obtener el rendimiento balístico requerido del proyectil. Los propulsores son una composición de base simple (nitrocelulosa)
o de base doble (nitrocelulosa y nitroglicerina).
A8. El propulsor (consulte la figura A3) puede ser un diseño cilíndrico simple o de perforaciones múltiples, una bola o una
escama para facilitar la combustión rápida. La mayoría de los propelentes están recubiertos para ayudar a controlar la tasa de
combustión. Un revestimiento de grafito final facilita el flujo de propulsor y elimina la electricidad estática al cargar el cartucho.
Figura A3. Propulsor
PRIMER
A9. Los cartuchos de armas pequeñas de fuego central contienen un conjunto de cebador de percusión. El conjunto consiste
en una copa de latón o metal dorado (ver figura A4). La copa contiene una bolita de material explosivo sensible asegurado por
un disco de papel y un yunque de latón.
A10. El percutor del arma que golpea el centro de la base de la copa del detonador comprime la composición del detonador
entre la copa y el yunque. Esto hace que la composición explote. Los orificios o respiraderos ubicados en el yunque o en la copa
de cierre permiten que la llama pase a través del respiradero del cebador y encienda el propulsor.
Munición
Figura A4. Detalle de imprimación calibre .50
BALA
A11. La bala es un proyectil de plomo o aleación de forma cilíndrica que se engancha con el estriado del cañón.
Las balas que se utilizan hoy en día son de plomo (aleación de plomo) o conjuntos de una chaqueta y un penetrador de núcleo de plomo o acero.
El plomo que se usa en las balas de aleación de plomo se combina con estaño, antimonio o ambos para obtener la dureza de
la bala. La aleación reduce el avance del cañón y ayuda a evitar que la bala raye (salte) el estriado durante el disparo.
A12. Las balas encamisadas (ver figura A5) se utilizan para obtener altas velocidades y son más adecuadas para armas
semiautomáticas y automáticas. Una camisa de bala puede ser de metal dorado, acero revestido de metal dorado o acero
chapado en cobre. Además de un núcleo de plomo o acero, pueden contener otros componentes o productos químicos que
proporcionen una característica balística terminal para el tipo de bala.
A13. Algunos proyectiles se pueden fabricar con plástico, cera o aglutinante de plástico y polvo metálico, dos o más polvos
metálicos o varias combinaciones según el uso del cartucho.
Figura A5. Ejemplo de bala, cartucho perforante
Apéndice A
TIPOS DE MUNICIONES PARA ARMAS PEQUEÑAS
A14. Hay once tipos de municiones para armas pequeñas para las armas de la serie M2 que se utilizan para entrenamiento y
combate. Cada uno de estos tipos de municiones proporciona una capacidad diferente y tiene características específicas.
A15. El M2 utiliza varios tipos de munición de calibre estándar .50. Los soldados solo pueden usar munición autorizada fabricada
según las especificaciones de EE. UU. y la OTAN. La munición para el M2 se emite en un cinturón de eslabones divididos, metálico
y que se desintegra. La siguiente sección proporcionará una breve descripción de los diferentes tipos de municiones de calibre .50
comúnmente utilizadas para entrenamiento y combate. Algunos tipos de municiones de calibre .50 pueden tener más de un código
de identificación del Departamento de Defensa aplicable Código de identificación del Departamento de Defensa (conocido como
DODIC). Los DODIC se proporcionan para la claridad y facilidad del administrador de recursos de municiones de la unidad.
PELOTA
A16. El cartucho de bolas (consulte la figura A6) está diseñado para usarse contra objetivos personales y no blindados. La bala,
está diseñada para los requisitos de combate y entrenamiento, normalmente consta de una cubierta de metal y una bala de plomo.
Figura A6. Cartucho de bolas
TRAZADOR
A17. Una ronda trazadora contiene una composición pirotécnica en la base de la bala para permitir la observación visible de la
trayectoria o trayectoria de la bala en vuelo y el punto de impacto (consulte la figura A7). La composición pirotécnica es encendida
por el propulsor cuando se dispara la ronda, emitiendo una llama brillante visible para el artillero. Las rondas trazadoras también
se pueden usar para señalar objetivos enemigos para encender materiales inflamables y para fines de señalización.
Figura A7. Balón con cartucho trazador
Munición
INCENDIARIO PERFORADOR DE ARMADURAS (API)
A18. El cartucho incendiario perforante (consulte la figura A8) combina las funciones de la bala perforante M2 y la bala incendiaria,
y se utiliza contra objetivos inflamables y objetivos con armadura ligera o sin armadura, refugios de hormigón y objetivos resistentes
a balas similares. .
Figura A8. Cartucho incendiario perforante
PELOTA DE PRÁCTICAS DE PLÁSTICO
A19. El cartucho de pelota de práctica de plástico (consulte la figura A9), también conocido comúnmente como munición de
entrenamiento de corto alcance, está diseñado para fines de entrenamiento de alcance escalado. Tiene un alcance máximo de 500
metros que permite una mayor capacidad de entrenamiento en rangos más pequeños. Al usar el HMG de la serie M2 con el
adaptador de retroceso M3, el calibre .50 SRTA tiene una precisión que coincide con el M33 o el M17 a 150 metros, lo que hace
que este cartucho sea ideal para entrenar con la serie M2, tanto en un vehículo o montaje en tierra. y fuera del trípode.
Figura A9. Cartucho de pelota de práctica de plástico
BLANCO
A20. El cartucho de fogueo (figura A10) se distingue por la ausencia de bala o proyectil. Se utiliza para fuego simulado y en
maniobras de entrenamiento. Estas rondas consisten en un engarce de rollo (estriado) o canalización en el cuerpo de la caja, que
sostiene un taco de papel en lugar de un proyectil. Los cartuchos más nuevos tienen engaste de roseta.
Figura A10. Cartucho en blanco
Apéndice A
FICTICIO
A21. El cartucho ficticio (consulte la figura A11) se utiliza para practicar la carga de armas y el disparo simulado para detectar errores en las
habilidades de empleo al disparar armas. Esta ronda es completamente inerte y consta solo de una caja de cartucho vacía y una bala de bola.
La identificación del cartucho se realiza por medio de orificios a lo largo del costado de la caja o corrugaciones longitudinales en la caja y por
el bolsillo de imprimación vacío.
Figura A11. Cartucho ficticio
COLORES, MARCAS Y SÍMBOLOS
A22. Las municiones para armas pequeñas se identifican mediante la especificación de códigos de colores por tipo y uso previsto. La Tabla
A2 identifica las especificaciones del código de colores que se aplican a la punta de la munición calibre .50.
A23. Las marcas estarcidas o estampadas en las municiones o sus contenedores incluyen toda la información necesaria para una
identificación completa.
A24. Los empaques y contenedores para municiones para armas pequeñas están claramente marcados con símbolos estándar de la OTAN
que identifican el contenido del paquete por tipo de munición, uso principal e información del empaque. Los símbolos más comunes de la
OTAN se describen de acuerdo con los acuerdos de estandarización (conocidos como STANAG) (consulte la tabla A1).
A25. La munición para armas pequeñas (menos de 20 mm) no está codificada por colores según MILSTD709D. Los estándares de marcado
para municiones de armas pequeñas se describen en las siguientes publicaciones, que describen el sistema de codificación por colores para
proyectiles de armas pequeñas. Las puntas de las balas están pintadas de un color distintivo como un medio fácil de identificación para el
usuario. La Tabla A1 describe los códigos de colores generales para todos los tipos de municiones de armas pequeñas calibre .50. Estas
publicaciones describen el sistema de codificación por colores para proyectiles de armas pequeñas. Las puntas de las balas están pintadas
de un color distintivo como un medio fácil de identificación para el usuario. (Ver TM 9130520120&P.)
La Tabla A1 describe los códigos de colores generales para todos los tipos de municiones para armas pequeñas calibre .50:
Munición
Tabla A1. Códigos de color de armas pequeñas y marcado de paquetes
Munición Paquete
Tipo de munición
Codificación de color Calificación
Pelota Sin color
Traspaza armaduras Sabot ámbar o rojo
Incendiario perforante de armadura Punta plateada
Punta Verde con Aluminio
Incendiario perforante de armadura
Anillo de color
Incendiario perforante de armadura Plata
con trazador con Punta Roja
Armadura perforante incendiaria Punta Lavanda con Gris
con Dim Tracer anular
Trazador Punta roja o marrón
prensado o
Blanco
Extremo tapado
MUNICIONES CALIBRE .50
A26. Las tablas A2 a A12, páginas A8 a A18, muestran las especificaciones para las once rondas de entrenamiento y combate
calibre .50 más utilizadas. Algunos tienen más de un código de identificación del Departamento de Defensa (conocido como DODIC).
Todos se proporcionan para facilitar la obtención de recursos.
Apéndice A
Tabla A2. Calibre .50, M33, bola
Munición
Tabla A3. Calibre .50, M17, trazador
Apéndice A
Tabla A4. Calibre .50, M8, API
Munición
Tabla A5. Calibre .50, M20, APIT
Apéndice A
Tabla A6. MK 211 MOD 0, API
Munición
Tabla A7. Calibre .50, MK 257, APIDT
Apéndice A
Tabla A8. Calibre .50, M903, SLAP
Munición
Tabla A9. Calibre .50, M962 SLAPT
Apéndice A
Tabla A10. Calibre .50, M858, SRTA
Munición
Tabla A11. Calibre .50, M860, SRTA
Apéndice A
Cuadro A12. Calibre .50, M1A1, en blanco
Apéndice B
Balística
La balística es la ciencia de los procesos que ocurren desde el momento en que se dispara un
arma de fuego hasta el momento en que la bala impacta en su objetivo. Los soldados deben estar
familiarizados con los principios de la balística, ya que son fundamentales para comprender cómo
funcionan los proyectiles, cómo funcionan durante el vuelo y las acciones de la bala cuando
golpea el objetivo previsto. La profesión de las armas requiere que los soldados comprendan sus
armas, cómo operan, su funcionamiento y su empleo.
CATEGORÍAS BALÍSTICAS
B1. La trayectoria de vuelo de una bala incluye tres etapas: el recorrido por el cañón, la trayectoria por el aire hasta el
objetivo y las acciones que realiza la bala al impactar con el objetivo. Estas etapas se definen en categorías separadas
de balística; Balística interna, externa y terminal.
BALÍSTICA INTERNA
B2. Este es el estudio de la propulsión de un proyectil. La balística interna comienza desde el momento en que el
percutor golpea el cebador hasta el momento en que la bala sale de la boca. Una vez que se golpea el cebador, la
carga de cebado enciende el propulsor. Los gases en expansión causados por el propulsor en llamas crean presiones
que empujan la bala hacia el cañón. La bala encaja en las tierras y ranuras (estriado) impartiendo un giro a la bala que
facilita la estabilización del proyectil durante el vuelo. La balística interna termina en la salida del disparo, donde la bala
sale de la boca.
B3. Se utilizan varios términos clave cuando se analizan las acciones físicas de la balística interna, que se enumeran a continuación:
Aburrir. La parte interior del cañón delante de la recámara. Cámara.
La parte del cañón que acepta la munición para disparar. Grano. Una unidad de
medida de una bala o un proyectil. Una libra contiene 7000 granos, y
una onza contiene 437,5 granos.
Presión. La fuerza desarrollada por los gases en expansión generados por la combustión (combustión) de
el propulsor La presión se mide en libras por pulgada cuadrada (psi).
Hombro. El área de la cámara que contiene el hombro, que fuerza el cartucho y
proyectil en la entrada del orificio en la garganta del cañón.
Hocico. El final del barril.
Garganta. La entrada al cañón desde la cámara, donde se introduce el proyectil a las tierras.
y ranuras en el barril.
BALÍSTICA EXTERNA
B4. Este es el estudio de las acciones físicas y los efectos de la gravedad, la resistencia y el viento a lo largo del vuelo
del proyectil hacia el objetivo. Incluye solo aquellas acciones físicas generales que causan el mayor cambio en el vuelo
de un proyectil (ver figura B1, página B2). La balística externa comienza en la salida del disparo y continúa hasta el
momento en que el proyectil golpea el objetivo.
Apéndice B
Figura B1. Términos balísticos externos
B5. Los siguientes términos y definiciones se utilizan para describir las acciones o reacciones del proyectil durante el vuelo. Esta
terminología es estándar cuando se trata de cualquier arma o sistema de armas, independientemente del calibre:
Eje del orificio (línea de orificio). La línea que pasa por el centro del ánima o barril. Línea de visión (LOS)
o línea armaobjetivo. Una línea recta entre las miras u ópticas y el objetivo.
Esto nunca es lo mismo que el eje de la perforación. La LOS es lo que el Soldier ve a través de las miras y se puede
mostrar dibujando una línea imaginaria desde el ojo del artillero a través de las miras trasera y delantera hasta el
infinito. LOS es sinónimo de la línea armaobjetivo cuando se observa la relación de las miras con un objetivo.
Línea de elevación. El ángulo representado
desde el suelo hasta el eje de la perforación. Trayectoria balística. La trayectoria de un proyectil
cuando está influenciado únicamente por fuerzas externas, como
la gravedad y la fricción atmosférica.
Coordenada máxima. La altura máxima que recorrerá el proyectil por encima de la línea de visión en su trayectoria
hasta el punto de impacto.
Tiempo de vuelo. El tiempo que tarda un proyectil específico en alcanzar una distancia determinada después de
disparar. Saltar. Salto vertical hacia arriba y hacia atrás provocado por el retroceso. Por lo general, es el ángulo, medido
en milésimas de pulgada, entre la línea de partida y la línea de elevación. Línea de salida.
La línea en la que se encuentra el proyectil a la salida del disparo.
Hocico. El final del barril.
Velocidad de salida o velocidad. La velocidad del proyectil medida a la salida del disparo. La velocidad de salida
disminuye con el tiempo debido a la resistencia del aire. Para municiones de armas pequeñas, la velocidad (V) se
representa en pies por segundo (f/s).
Tasa de giro. La rotación del proyectil dentro del cañón de un arma estriada basada en la distancia para completar una
revolución. La tasa de torsión se relaciona con la capacidad de girar y estabilizar giroscópicamente un proyectil en
cañones estriados, mejorando su estabilidad aerodinámica y precisión. La tasa de giro del arma de la serie M2 es
una mano derecha, una revolución en cada 15 pulgadas de longitud del cañón (o R 1:15 pulgadas).
Salida de tiro. En el momento en que el proyectil despeja la boca del cañón, donde la bala no está
sostenido por el barril.
Oscilación. El movimiento del proyectil en un patrón circular alrededor de su eje durante el vuelo. Deriva. El
movimiento lateral de un proyectil durante su vuelo causado por su rotación o giro. Guiñada. Una desviación
del vuelo estable por oscilación. Esto puede ser causado por viento cruzado o
desestabilización cuando el proyectil entra o sale de una etapa transónica.
Grano (gr). Unidad de medida de una bala o de una carga propulsora. hay 7000 granos
en una libra, o 437,5 granos por onza.
Balística
Presión. La fuerza desarrollada por los gases en expansión generados por la combustión (combustión) del
propulsor. Para las armas pequeñas, la presión se mide en libras por pulgada cuadrada
(psi). Gravedad. La presión constante de la tierra sobre un proyectil a razón de unos 9,8 metros por segundo
al cuadrado, independientemente del peso, la forma o la velocidad del proyectil. Comúnmente conocida
como caída de bala, la gravedad hace que el proyectil caiga desde la línea de salida. Los soldados deben
comprender los efectos de la gravedad en el proyectil al poner a cero, así como también cómo se aplica
para determinar la retención adecuada en rangos más allá de la distancia cero, a menos que el artillero
determine con precisión el rango al objetivo y aplique el rango a la
mira de hoja trasera. . Arrastre (resistencia del aire). La fricción que frena el proyectil mientras se mueve por el aire.
El arrastre comienza inmediatamente después de que el proyectil sale del cañón (salida de disparo). Disminuye
la velocidad del proyectil con el tiempo y es más pronunciado en rangos extendidos. Cada ronda tiene un
coeficiente balístico que es una medida de la capacidad del proyectil para minimizar los efectos de la resistencia
del aire (arrastre)
durante el vuelo. Trayectoria. La trayectoria de vuelo que toma el proyectil al salir disparado con el tiempo. Para los fines
de este manual, la trayectoria termina en el punto de impacto.
Viento. El factor con mayor efecto variable sobre las trayectorias balísticas. Los efectos del viento en un proyectil
son más notorios en tres áreas clave entre la mitad y dos tercios de la distancia al objetivo: Tiempo (T): la
cantidad de tiempo que el proyectil está expuesto al viento a lo largo de la trayectoria. Cuanto mayor sea el
alcance al objetivo, mayor será el tiempo de exposición del proyectil a los efectos del viento.
Dirección: la dirección del viento en relación con el eje de la perforación. Esto determina la
dirección de deriva del proyectil que debe compensarse.
Velocidad (V) : la velocidad del viento durante la trayectoria del proyectil hacia el objetivo. Las variables en la
velocidad general del viento que afectan un cambio en la trayectoria balística incluyen la tasa sostenida del
viento y los picos de velocidad de las ráfagas.
BALÍSTICA TERMINAL
B6. La balística terminal es la ciencia de las acciones de un proyectil desde el momento en que golpea un objeto hasta que
se detiene (llamado reposo terminal). Esto incluye los efectos terminales que tienen lugar contra el objetivo.
Energía cinética. Una unidad de medida de la fuerza lanzada de un proyectil. La energía cinética es la
energía entregada que posee un proyectil debido a su masa y velocidad en el momento del impacto.
La energía cinética está directamente relacionada con la capacidad de penetración de un proyectil contra el
objetivo. Penetración. La capacidad o el acto de un proyectil para ingresar a la masa de un objetivo en función de
su energía cinética entregada. Cuando un proyectil golpea un objetivo, el nivel de penetración en el objetivo se
denomina profundidad de impacto. La profundidad de impacto es la distancia desde el punto de impacto hasta el
momento en que el proyectil se detiene en su lugar de descanso terminal. En última instancia, el proyectil se
detiene cuando ha transferido su impulso a una masa igual del medio (o medio de detención).
B7. Contra cualquier objetivo, la penetración es la consideración balística terminal más importante. Los soldados deben
conocer las capacidades de penetración de sus municiones contra su objetivo y los resultados más probables de la balística
terminal.
MESAS DE COCCIÓN
B8. Las tablas de disparo son folletos de datos de disparo de municiones registrados en múltiples ocasiones de disparo en
entornos controlados. Se utilizan dispositivos sofisticados para detectar, identificar y registrar la ruta de una munición en
particular después de que ha sido disparada. Las características aerodinámicas, meteorológicas y físicas, y los datos de
tiempo de vuelo se emplean como entradas para calcular el coeficiente balístico o para producir valores finales para cada
munición que se encuentra dentro de la mesa de tiro. Las mesas de tiro son extremadamente útiles para la planificación táctica
y durante el entrenamiento con fuego real.
B9. Las mesas de cocción tabulares constan de cuatro mesas diferentes (enumeradas a continuación). Cada tabla ofrece
información relativa a áreas específicas. Debido a que no se espera que un artillero tenga el equipo necesario para detectar y
medir condiciones no estándar, temperatura de la munición o densidad del aire, solo se analizará la tabla A, Datos básicos.
Para obtener datos balísticos específicos, consulte la tabla de tiro tabular correspondiente al tipo de munición. Disparo
Apéndice B
Las tablas se pueden obtener enviando una solicitud al Centro de Investigación, Desarrollo e Ingeniería de Armamento del Ejército de
EE. UU. (ARDEC).
Tabla A, Datos básicos. Una compilación de los datos básicos necesarios para la solución de control de incendios de
tanques. Tabla B, Efecto sobre el rango. Efectos de alcance debido a condiciones no estándar de velocidad de salida, viento
de alcance y densidad del
aire. Tabla C, Efecto sobre la velocidad de salida debido a un cambio en la temperatura de la munición. el cambio en
velocidad de salida producida por variaciones en la temperatura de la munición.
Tabla D, Efectos sobre la densidad del aire debido a un cambio de altitud. Densidad del aire estándar para la altitud
de la unidad de disparo.
B10. Información balística. La información balística de la mesa de tiro se enumera en columnas. La tabla A para la munición incendiaria
antiblindaje M8 tiene 11 columnas, numeradas del 1 al 11 en orden de izquierda a derecha. Cada columna se describe a continuación.
Columna 1, Rango. La distancia medida desde la boca del arma hasta un objetivo en el punto de nivel en condiciones
estándar.
Columna 2, Superelev. El ángulo del cañón en el plano vertical por encima de la línea de visión requerida para alcanzar
el alcance indicado en la columna 1. La superelevación es igual a la elevación del cuadrante cuando la altura del
cañón y el objetivo son iguales.
Columna 3, DR/DSE. El ajuste en rango para un cambio de un mil en el ángulo de
peralte enumerado en la columna 2.
Columna 4, DH/DR. Cambio en la altura de la trayectoria correspondiente a un aumento de 100 metros al rango indicado
en la columna 1, con el cambio apropiado en el ángulo de peralte.
Columna 5, Deriva. Cuando los proyectiles se hacen girar con fines de estabilización mediante tubos de cañón con giro
hacia la derecha del estriado, la deriva del proyectil está a la derecha del plano vertical de fuego.
La deriva es el desplazamiento angular que sufrirá un proyectil cuando gire. Los tubos de las armas cuyo estriado
tiene un giro a la derecha hacen que los proyectiles se desplacen a la derecha del plano vertical de
fuego. Columna 6, Tiempo de Vuelo. El tiempo de viaje del proyectil, en condiciones estándar, desde el
boca hasta el punto de nivel en el rango indicado en la columna 1.
Columna 7, 10 kph CW DEFL. El efecto de la desviación del viento debido a un 10 kilómetros por hora
viento de costado.
Columna 8, Max Ord. La altura máxima de la trayectoria por encima de la boca del arma, disparada en condiciones
estándar, al alcance de la columna 1.
Columna 9, Rg a Max Ord. La distancia en el plano horizontal medida desde la boca del arma
al punto perpendicular a la ordenada máxima indicada en la columna 8.
Columna 10, Ángulo de caída. El ángulo mínimo medido en el sentido de las agujas del reloj desde la horizontal hasta
una línea tangente a la trayectoria en el punto de nivel.
Columna 11, Velocidad restante. La velocidad del proyectil en el punto de nivel.
DETERMINAR LA DISTANCIA Y LA ALTURA DE LA ORDENADA MÁXIMA
B11. Al buscar información relativa a cuestiones de balística contenidas en una tabla de tiro, se debe conocer la información mínima:
munición, alcance y columna. Por ejemplo, altura y alcance a la máxima ordenada al disparar a un alcance de 500 metros. El soldado
debe seleccionar la mesa de tiro según el tipo de munición. En segundo lugar, el soldado usa la columna 1 para encontrar el rango
correcto al objetivo. Finalmente, el Soldado usaría la información correspondiente a la información ubicada en las columnas 8 y 9 para
encontrar la información, y esta representa la ordenada máxima de la munición M8 al disparar a 500 metros (ver figura B2).
Balística
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
10 km/h RANGO
SÚPER TIEMPO DE MÁX. ÁNGULO RESTANTE
RANGO DR/DSE DH/DR DERIVA CW AL MÁX.
ALUMNO VUELO PALABRA FUERA DE TODO VELOCIDAD
DEFL PALABRA
LEYENDA
CW – viento cruzado; defl – desviación; DH– cambio de altura; DR – cambio de rango; DSE – cambio de
peralte; elev – elevación; KPH – kilómetros por hora; m – metro(s); m/s – metros por segundo; máximo –
máximo; ord ordenada; seg – segundo(s)
Figura B2. Datos de la tabla de cocción con ordenada máxima, ejemplo
DETERMINAR EL EFECTO DEL VIENTO CRUZADO
B12. Las tablas de disparo son útiles para determinar los efectos que tiene un viento cruzado en una bala. El viento cruzado
se mide en kilómetros por hora (kph abreviado) y la desviación se mide en milésimas de pulgada. La medida de viento base
de las mesas de tiro es de 10 km/h. Para determinar las medidas de deflexión para otras velocidades de viento cruzado,
simplemente multiplique el número que figura en la columna 7 por un número relativo a una velocidad de viento diferente. Si
usa millas por hora para medir el viento, es necesaria una conversión. Para convertir millas por hora para convertir a millas
por hora a kilómetros por hora multiplique por 1.6. Para convertir la deflexión de mils a metros, use la fórmula de relación mil
para determinar la distancia en metros. Por ejemplo, en un viento cruzado de 20 kph, el Soldado debe multiplicar el número
en la columna 7 por 2. La Figura B3, página B6, muestra cómo este viento afectaría los efectos de un viento cruzado de 20
kph cuando el arma se dispara contra un objetivo a 1000 metros de distancia.
Apéndice B
Figura B3. Ejemplo de viento cruzado
DETERMINAR EL CAMBIO DE ALCANCE PARA UN CAMBIO DE SUPER ELEVACIÓN
B13. Las tablas de tiro tabulares se pueden usar para determinar un cambio en el rango para un cambio en la peralte. Los
datos enumerados en la columna 3 representan el cambio en el alcance de un proyectil después de que se haya aplicado un
cambio de una milésima de pulgada en la elevación. El alcance aumenta a medida que se aplica más peralte al sistema de
armas. Esta información es extremadamente útil e importante para que la entiendan los artilleros y los líderes. Al estudiar la
información en la columna 3, los líderes pueden ajustar el fuego de un artillero simplemente haciendo que un soldado agregue
una milésima de superelevación al arma usando el T&E. Además, comprender esta columna ayudará a los artilleros y líderes a
comprender las limitaciones del arma, la munición y el equipo en términos de fuego de inmersión.
Ejemplo. Se disparó una ráfaga inicial usando M8 API a 1000 metros y las rondas aterrizaron antes de un objetivo
ubicado a 1068 metros. Al agregar una milésima de peralte, la siguiente ráfaga impacta en el objetivo (consulte la
figura B4).
Balística
Figura B4. Ejemplo de cambio de rango
ACCIONES DESPUÉS DE PRESIONAR EL GATILLO
B14. A medida que se presiona el gatillo, pivota sobre el pasador del gatillo, de modo que la leva del gatillo en el interior de la placa trasera se
engancha y levanta el extremo trasero de la palanca del gatillo. Este pivota sobre el conjunto del pasador de la palanca del gatillo, lo que hace que
el extremo delantero de la palanca del gatillo presione hacia abajo la parte superior del fiador. Se fuerza el fiador hacia abajo hasta que la muesca
en forma de gancho de la extensión del percutor se desenganche de la muesca del fiador. El resorte del percutor impulsa el percutor y la extensión
del percutor hacia adelante. Luego, el percutor del percutor golpea el cebador del cartucho. Una vez que se presiona el gatillo, comienzan las
acciones balísticas. Aunque no todas las municiones y armas funcionan de la misma manera, la siguiente lista describe los eventos generales que
ocurren en las armas de la serie M2 cuando se presiona el gatillo. La imprimación se tritura, empujando la composición de la imprimación a
través del disco de papel y sobre el
yunque,
detonando la composición de imprimación.
La composición de imprimación en llamas se enfoca uniformemente a través del orificio de ventilación de la copa de imprimación, lo que enciende la
propulsor.
El propulsor se quema uniformemente dentro de la caja del cartucho. La
pared de la caja del cartucho se expande por la presión del propulsor en llamas, fijando firmemente la caja a las paredes de la recámara.
La caja del cartucho expandida, sostenida firmemente en su lugar por las paredes de la recámara y la cara del cerrojo proporciona
obturación trasera, manteniendo el propulsor encendido y los gases en expansión creados frente a la caja del cartucho.
El proyectil es forzado por los gases en expansión firmemente hacia las zonas planas y ranuras en la garganta del orificio, lo que
provoca el grabado. El grabado
hace que la cubierta exterior más blanda del proyectil se raye con las superficies y ranuras del orificio. Esto permite que el proyectil gire a
la velocidad de torsión de las zonas planas y ranuras, y proporciona un sello de obturación hacia adelante. La obturación delantera
mantiene los gases en expansión detrás del proyectil para empujarlo hacia abajo a lo largo del cañón.
A medida que el propulsor continúa ardiendo, los gases creados continúan buscando el camino de menor resistencia.
Como la vaina del cartucho está firmemente asentada y el proyectil se puede mover, el gas continúa ejerciendo su fuerza sobre el
proyectil.
Cuando el extremo del proyectil sale de la boca, ya no está sostenido por el propio cañón. Disparo
salidas
Al salir del disparo, la mayoría de los gases en expansión y combustión se mueven hacia afuera y alrededor del proyectil,
provocando el fogonazo.
A la salida del disparo, el proyectil alcanza su máxima velocidad de salida. Desde la salida del disparo hasta que el proyectil impacta
contra un objeto, el proyectil pierde velocidad a un ritmo constante debido a la resistencia del aire. A medida que la bala
viaja a lo largo de su trayectoria, la bala cae constantemente por los efectos de la gravedad. Como la línea real de salida es un
ángulo elevado desde la línea de visión, el proyectil parece ascender y luego descender. Este ascenso y descenso del proyectil es la
trayectoria.
Apéndice B
El proyectil alcanza el punto más alto de su trayectoria normalmente a mitad de camino hacia el objetivo,
dependiendo de la distancia al objetivo. El punto alto se llama la ordenada máxima o la orden máxima de
la ronda.
A partir de la ordenada máxima, el proyectil desciende hacia el blanco. El
proyectil golpea al objetivo en el punto de impacto, que, dependiendo del evento de disparo, puede ser o no el
punto de impacto deseado, y rara vez es el punto de mira. Una vez que el
proyectil golpea un objetivo u objeto, entrega su energía cinética (fuerza) en el punto
de impacto
INICIO DE BALÍSTICA TERMINAL
B15. Una vez que comienza la balística terminal, ninguna bala sigue el mismo camino o función. En términos generales, cada
proyectil penetra objetos donde la energía aplicada (masa por velocidad al cuadrado, dividida por 2) es mayor que la masa, la
densidad y el área del objetivo en el punto de aplicación de la fuerza. Otros factores, como el ángulo de ataque, la guiñada y la
oscilación, y otras consideraciones físicas no se incluyen en esta discusión balística.
(Masa x Velocidad)2
Energía entregada =
2
IMPULSO
B16. Los proyectiles de energía cinética usan impulso (alta velocidad más masa) juntos para penetrar su objetivo.
Los proyectiles de fuego directo de energía cinética incluyen proyectiles de bola y trazador, perforantes y proyectiles incendiarios
perforantes.
B17. Los proyectiles incendiarios perforantes y perforantes penetran la placa blindada y otros tipos de acero homogéneo. Los
proyectiles perforantes tienen una cubierta especial que encierra un núcleo duro o una varilla penetrante.
Son muy precisos cuando se disparan en un ángulo muy cercano a la perpendicular del objetivo. Los proyectiles incendiarios se
utilizan principalmente para penetrar un objetivo y encender su contenido. Se utilizan con eficacia contra los suministros de
combustible y las áreas de almacenamiento.
PENETRACIÓN DE ESTRUCTURA
B18. La bala calibre .50 penetra mejor a 800 metros. Para objetivos duros, la oblicuidad y el alcance afectan la penetración de la
ronda de calibre .50. Tanto la munición perforante como la de bola penetran 14 pulgadas de arena o 28 pulgadas de tierra apisonada
a 200 metros si el proyectil impacta perpendicularmente al objetivo.
B19. El M2A1 se puede disparar con precisión desde el trípode utilizando el modo de disparo único. Este es el método más eficiente
para producir una escapatoria. El fuego automático en ráfagas de tres a cinco rondas en un patrón en forma de U es más efectivo
para producir una brecha.
B20. El proyectil puede penetrar barreras urbanas comunes, excepto un tambor de 55 galones lleno de arena, un bloque de motor
de automóvil o una tapa de alcantarillado. El fuego continuo y concentrado puede romper la mayoría de los muros urbanos, a
excepción de las barras de refuerzo en los muros de hormigón o de piedra natural densa. La munición de bola y los proyectiles
perforantes producen casi los mismos resultados, pero es más probable que reboten hacia los lados y hacia atrás hacia el artillero (lo
que se denomina escupir).
Nota. Los soldados deben usar el nivel apropiado de equipo de protección personal cuando realicen tareas tácticas y
colectivas, particularmente a distancias inferiores a 50 metros.
B21. La Tabla B1 muestra el tipo y el nivel de espesor requerido para proteger contra municiones incendiarias de bola, perforantes
y perforantes.
Balística
Tabla B1. Nivel de espesor requerido para la protección
Capas de
Nominal de
8 a 10 pulgadas Capas de 8 pulgadas 4 pulgadas de espesor
notas
Tabla adaptada de Graphic Training Aid 9001011, Joint Forward Operations Base (JFOB) Protection Handbook (6.ª edición) y revisada con
información adicional proporcionada por el Centro de Investigación y Desarrollo de Ingenieros del Ejército de los Estados Unidos. Los datos de la
tabla se basan en disparos individuales. Múltiples disparos en o cerca de la misma área pueden penetrar. Un guión indica que no hay datos.
1 Todos los espesores están en pulgadas. Todos los rangos están en metros.
2 Proyectil de armas pequeñas de la Organización del Tratado del Atlántico
Norte. 3 Número de inventario nacional 9340015333758.
4 Se pueden utilizar otros recipientes llenos de arena de igual espesor. Los datos son para arena seca.
Para arena húmeda, use el doble del espesor indicado.
*Inferido de otros datos.
LEYENDA
AP perforación de armaduras; API: incendiario perforante; APIT: rastreador incendiario perforante de blindaje; Cal – calibre; CMU – unidad de
mampostería de hormigón; en – pulgada; m – metro; mm – milímetro
DATOS VARIOS
B22. La Tabla B2 muestra la penetración máxima en pulgadas para un cartucho perforante disparado desde el
cañón de 45 pulgadas (velocidad inicial, 2935 pies por segundo), que en algunos casos puede mejorar la selección
de objetivos del líder para atacar.
Tabla B2. Penetración máxima para cartucho perforante
Pulgadas en—
Material 200 600 1.500
metros metros metros
Placa de armadura (homogénea) 1.0 .7 .3
Placa de armadura (templada en la cara) .9 .5 .2
Apéndice B
B23. La Tabla B3 muestra la penetración máxima en pulgadas para un cartucho de bolas disparado desde el cañón de 45 pulgadas
(velocidad inicial, 2935 pies por segundo).
Tabla B3. Máxima penetración para cartucho de bolas
Pulgadas en—
Material 200 600 1.500
metros metros metros
PENETRACIÓN EN TEJIDOS BLANDOS
B24. Una herida de bala, o trauma balístico, es una forma de daño físico sostenido por la entrada de un proyectil. El grado de
alteración del tejido causado por un proyectil está relacionado con el tamaño de las cavidades creadas por el proyectil a medida que
atraviesa el tejido del objetivo. Al golpear un objetivo personal, hay dos tipos de cavidades creadas por el proyectil; Cavidades de
heridas permanentes y temporales.
Cavidad de herida permanente
B25. La cavidad permanente se refiere específicamente al agujero físico dejado en los tejidos de objetivos blandos por el paso de
un proyectil. Es el volumen total de tejido aplastado o destruido a lo largo de la trayectoria del proyectil dentro del blanco blando.
B26. Dependiendo de la composición y densidad del tejido blando, los tejidos son elásticos o rígidos. Los órganos elásticos se
estiran cuando son penetrados, dejando una cavidad de herida más pequeña. Los órganos que contienen tejido denso, agua o
sangre son rígidos y pueden romperse por la fuerza del proyectil. Cuando un órgano rígido se rompe por una bala penetrante,
provoca una pérdida masiva de sangre dentro de una cavidad de herida permanente más grande. Aunque normalmente es fatal,
golpear estos órganos puede no incapacitar inmediatamente al objetivo.
Cavidad de herida temporal
B27. La cavidad de la herida temporal es un área que rodea la cavidad de la herida permanente. Es creado por tejidos blandos y
elásticos cuando el proyectil pasa a través del tejido a más de 2000 pies por segundo. El tejido alrededor de la cavidad permanente
es impulsado hacia afuera (estirado) de manera casi explosiva desde la trayectoria de la bala. Esto forma un hueco o cavidad
temporal de 10 a 12 veces el diámetro de la bala.
B28. Los tejidos como los músculos, algunos órganos y los vasos sanguíneos son muy elásticos y pueden ser estirados por la
cavidad temporal con poco o ningún daño y tienden a absorber la energía del proyectil. La cavidad temporal creada se reducirá
lentamente de tamaño con el tiempo, aunque por lo general no volverá por completo a la posición o ubicación original.
Nota. Los proyectiles que no superan los 2000 pies por segundo de velocidad en el impacto proporcionan una fuerza
insuficiente para causar una cavidad temporal capaz de incapacitar a una amenaza.
B29. La extensión de la cavitación (la creación de cavidades permanentes y temporales por parte de la bala) está relacionada con
las características del proyectil. Una vez dentro del objetivo, el propósito del proyectil es destruir los tejidos blandos con
fragmentación. La munición de bola está diseñada para no aplanarse ni expandirse con el impacto, lo que disminuiría la velocidad y
la energía suministrada:
Energía cinética. La masa entregada a una velocidad dada. Mayor energía cinética entregada produce
mayor penetración y daño tisular.
Guiñada. Cualquier guiñada en el punto de impacto aumenta el área de la superficie del proyectil que golpea el objetivo,
disminuyendo la energía cinética, pero aumentando la penetración y el tamaño de la cavidad.
Balística
Deformación. Los cambios físicos de la forma y el diseño originales del proyectil debido al impacto del objetivo.
Esto aumenta el área de superficie del proyectil y el tamaño de la cavidad creada después de la penetración.
Fragmentación. La fractura de un proyectil en múltiples piezas o subproyectiles. Las múltiples trayectorias de los
subproyectiles fragmentados son impredecibles en tamaño, velocidad y dirección. La camisa de bala, y para
algunos tipos de proyectiles, el núcleo de plomo, se fractura creando piezas pequeñas, dentadas y con bordes
afilados que son propulsadas hacia afuera con la cavidad temporal. Los fragmentos pueden cortar el tejido y
causar un gran daño aparentemente explosivo. Los fragmentos de hueso causados por el impacto de la bala
pueden tener el mismo efecto.
Caídas. La rotación inadvertida de extremo a extremo del proyectil. A medida que un proyectil cae al impactar
contra el objetivo, la bala viaja a través de los tejidos con un diámetro mayor. Esto provoca una cavidad
permanente más grave a medida que atraviesa el tejido blando. Un proyectil que cae puede cambiar de dirección
erráticamente dentro del cuerpo debido a su velocidad y tendencia a golpear material denso con un área de
superficie más grande.
incapacitación
B30. La incapacitación con fuego directo es el acto de privar balísticamente a un objetivo de la habilidad, fuerza o capacidad para
continuar su misión táctica. Para ayudar a lograr la mayor probabilidad de incapacitación con un solo disparo, el proyectil está diseñado
con la capacidad de voltearse, rebotar o fragmentarse después del impacto.
B31. Entonces, el proyectil o sus fragmentos deben golpear un órgano vital que lleva sangre o el sistema nervioso central para
incapacitar efectivamente a la amenaza. El potencial de fragmentación limitado del proyectil después de la entrada maximiza el daño
de los tejidos blandos y aumenta el potencial de incapacitación rápida.
Zonas letales
B32. El punto de mira principal del soldado a cualquier objetivo por defecto es la base central de la masa visible. Esto permite una
tolerancia que incluye el mayor margen de error con la mayor probabilidad de acierto en la primera ronda.
Las condiciones de combate pueden requerir disparos más precisos en objetivos parcialmente expuestos u objetivos que requieran
incapacitación inmediata.
B33. Idealmente, el punto de mira está en cualquier lugar dentro de un área de cambio principal. Este punto maximizará la posibilidad
de golpear órganos y vasos principales, lo que resultará en una muerte limpia y de un solo disparo (consulte la figura B5, página B12).
Apéndice B
Figura B5. zona letal
B34. Los tiros a la cabeza deben sopesarse con precaución. La cabeza es la parte del cuerpo que se mueve con más frecuencia
y es la más difícil de golpear con precisión. Los disparos a otras partes del cuerpo expuestas, como el área pélvica, deben
considerarse para el disparo.
B35. Los disparos al área pélvica se usan cuando el objetivo no es completamente visible o cuando el objetivo lleva una
armadura corporal que evita que el soldado se enfrente a la zona principal. Esta área es rica en grandes vasos sanguíneos y un
disparo aquí tiene una buena posibilidad de impedir el movimiento del enemigo destruyendo la pelvis o golpeando la parte inferior
de la columna.
Tomas de circuitos (interruptores).
Tomas hidráulicas (temporizadores).
Disparos de circuitos (interruptores)
B36. Los disparos de circuitos, o interruptores, son golpes a un objetivo que provocan su incapacitación inmediata. La
incapacitación inmediata es la incapacidad física o mental repentina para iniciar o completar cualquier tarea física. Para lograr
esto, el sistema nervioso central debe ser destruido golpeando el cerebro o la columna vertebral. Todas las funciones corporales
y acciones voluntarias cesan cuando se destruye el cerebro y si la columna vertebral se rompe, todas las funciones cesan por
debajo de la ruptura.
Balística
Disparos hidráulicos (temporizador)
B37. Los disparos hidráulicos, o temporizadores, son impactos sobre un objetivo donde no se garantiza la incapacitación inmediata.
Estos tipos de trauma balístico se denominan temporizadores, ya que después del impacto de la bala, el daño causado requiere tiempo
para que la amenaza tenga una pérdida de sangre suficiente para dejarla incapacitada. Los disparos hidráulicos, aunque en última
instancia son letales, permiten que la amenaza funcione con una capacidad reducida durante un período de tiempo.
B38. Para que las inyecciones hidráulicas eliminen la amenaza, deben causar una pérdida de sangre del 40 por ciento dentro del
sistema circulatorio. Si los disparos no interrumpen ese flujo a un ritmo rápido, el objetivo podrá continuar su misión. Una vez que se
pierden dos litros de sangre, el objetivo pasará a un shock hipovolémico y quedará incapacitado.
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Apéndice C
Teoría de la ametralladora
Ya sean orgánicas a la unidad o adjuntas, las ametralladoras proporcionan el gran volumen
de fuego cercano y continuo necesario para lograr la superioridad de fuego. Son las armas
más efectivas del pelotón de Infantería contra una fuerza enemiga desmontada. Estas
formidables armas pueden atacar objetivos enemigos más allá de la capacidad de las
armas individuales con fuego controlado y preciso. Este apéndice aborda las capacidades,
limitaciones y técnicas de disparo comunes a las ametralladoras.
TÉCNICAS DE COMBATE DEL FUEGO
C1. La técnica del fuego es el método de entregar y controlar el fuego. Cada miembro de la tripulación de la ametralladora debe
estar capacitado en los métodos estándar de aplicación de fuego, ya sea como miembro de la tripulación o como artillero, y debe
realizar su tarea asignada de manera automática y efectiva. La técnica más simple y efectiva para lanzar fuego con la ametralladora
montada en el suelo o montada en un vehículo es la colocación directa, alineando las miras del arma en el objetivo y disparando.
A veces, las técnicas de fuego distintas de la colocación directa son más apropiadas y eficaces. Al realizar disparos desde arriba o
desde una posición de desfiladero, el artillero debe utilizar la técnica adecuada.
C2. Antes de que la ametralladora pueda emplearse de la mejor manera usando cualquier técnica de disparo, se deben
comprender y aplicar ciertas técnicas de enganche. Éstas incluyen:
Características del fuego.
Clases de fuego.
Control de incendios.
Tipos de objetivos y métodos de participación.
Fuego desde arriba.
Métodos de colocación del arma.
Disparos desde posición desenfilada.
Fuegos protectores finales.
CARACTERÍSTICAS DEL FUEGO
C3. El conocimiento del artillero de su ametralladora no es completo hasta que aprende algo de la acción y el efecto de los
proyectiles cuando se disparan. Esta sección analiza varias características del fuego de ametralladoras, incluida la trayectoria, el
cono de fuego y la zona batida.
TRAYECTORIA
C4. La trayectoria es la trayectoria curva del proyectil en su vuelo desde la boca del arma hasta su impacto. Los principales
factores que influyen en la trayectoria son la velocidad del proyectil, la gravedad, la rotación del proyectil y la resistencia del aire.
Cuanto más lejos viaja la ronda, mayor es la curva de la trayectoria. El punto más alto de la trayectoria se llama ordenada máxima.
Este es un punto de aproximadamente dos tercios de la distancia desde el arma hasta el objetivo. La ordenada máxima aumenta
a medida que aumenta el rango (ver figura C1, página C2).
Apéndice C
Figura C1. Ordenadas máximas en rangos clave
Teoría de la ametralladora
CONO DE FUEGO
C5. Cuando el arma se dispara automáticamente en ráfagas, las vibraciones del arma y la montura, las variaciones en la
munición y las condiciones atmosféricas hacen que los proyectiles sigan trayectorias ligeramente diferentes. Este conjunto
de trayectorias formadas por una única ráfaga se denomina cono de fuego (ver figura C2).
Figura C2. cono de fuego
ZONA GOLPEADA
C6. La zona golpeada es un patrón elíptico formado por el cono de fuego cuando golpea el suelo. La zona golpeada varía
en tamaño debido a varios factores que incluyen: el arma, la montura, el trípode, las condiciones atmosféricas y la
estabilidad. Efecto de rango. A medida que aumenta la distancia al objetivo, la zona golpeada se vuelve más
corta y más ancha. Efecto del terreno. La longitud de la zona batida para cualquier rango dado varía según la
pendiente del terreno. En terreno ascendente, la zona batida se vuelve más corta pero mantiene el mismo
ancho. En terrenos que se alejan del arma, la zona golpeada se vuelve más larga pero mantiene el mismo ancho.
CLASES DE FUEGO
C7. Cada una de las clases de fuego tiene usos y beneficios únicos. Saber esto le permite al soldado elegir cuál funcionará
mejor en una situación. Las tres clases de fuego son las siguientes:
Respeto al suelo.
Respeto al target. Respeto
al arma.
Apéndice C
RESPETO AL SUELO
C8. Las clases de fuego con respecto al suelo son fuego de inmersión y fuego rasante (ver figura C3). El fuego de las
ametralladoras se clasifica con respecto al suelo, el objetivo y el arma. Las clases de fuego con respecto al suelo son el
fuego de inmersión y el fuego rasante.
Fuego de inmersión. Con el fuego de inmersión, el ángulo de caída de los proyectiles (con referencia a la pendiente
del suelo) limita el espacio de peligro a la zona batida, y la longitud de la zona batida se acorta materialmente.
El fuego de inmersión se obtiene cuando se dispara desde un terreno alto a un terreno bajo, cuando se
dispara desde un terreno bajo a un terreno alto y cuando se dispara a largas
distancias. Fuego rasante. Con fuego rasante, el centro del cono de fuego permanece dentro de 1 metro sobre
el suelo. Cuando se dispara sobre terreno llano o con pendiente uniforme, la extensión máxima de fuego
rasante que se puede obtener es de unos 700 metros.
Figura C3. Clases de fuego con respecto al suelo
Teoría de la ametralladora
RESPETO AL OBJETIVO
C9. La clase de fuego con respecto al objetivo incluye frontal, flanqueante, oblicuo y enfilada (figura C4):
Frontal. El eje largo de la zona golpeada forma un ángulo recto con el eje largo del objetivo.
Flanqueo. Esto se lanza contra el flanco de un objetivo.
Oblicua. El eje longitudinal de la zona batida forma un ángulo (no un ángulo recto) con el eje longitudinal de la
objetivo.
Enfilada. El eje longitudinal de la zona batida coincide o casi coincide con el eje longitudinal del blanco.
Esta clase de fuego es frontal o lateral. Es la clase de fuego más deseable con respecto al blanco
porque aprovecha al máximo la zona golpeada.
Figura C4. Clases de fuego con respecto al blanco
Apéndice C
RESPETO AL ARMA
C10. La clase de tiro con respecto al arma incluye arma fija, transversal, de búsqueda, transversal y de búsqueda, oscilante
y libre (consulte la figura C5).
Fuego fijo. Entregado en un objetivo puntual con poca o ninguna manipulación necesaria. Después de la ráfaga
inicial, los artilleros seguirán cualquier cambio o movimiento del objetivo sin comando.
Fuego transversal. Distribuido contra un objetivo amplio que requiere cambios sucesivos en la dirección del arma.
Cuando se enfrenta a un objetivo ancho que requiere fuego transversal, el artillero debe seleccionar puntos de
puntería sucesivos en toda el área del objetivo. Estos puntos de mira deben estar lo suficientemente cerca
entre sí para garantizar una cobertura adecuada del objetivo; sin embargo, no es necesario que estén tan cerca
como para desperdiciar municiones al concentrar un gran volumen de fuego en un área pequeña. Dos clics en
el volante de desplazamiento después de cada ráfaga aseguran la cobertura (2 clics = 2 mils = ancho
constante de la zona golpeada). Buscando fuego. Lanzado contra un objetivo profundo o un objetivo que tiene
profundidad, lo que requiere cambios en la elevación del arma. La cantidad de cambio de elevación depende
del rango y la pendiente del terreno.
Atravesar y buscar fuego. Entregado tanto en ancho como en profundidad por cambios de dirección y elevación.
Se emplea contra un blanco cuyo eje longitudinal es oblicuo a la dirección del fuego. Travesaño
basculante. Se emplea contra objetivos que requieren grandes cambios de dirección pero poco o ningún cambio de
elevación. Los objetivos pueden ser densos, anchos, en formaciones cerradas que se mueven lentamente
hacia o desde el arma, o pueden ser vehículos o tropas montadas que se mueven por el frente. La palanca de
bloqueo de deslizamiento transversal se afloja lo suficiente como para permitir que el artillero balancee el
arma lateralmente. Pistola gratis. Se lanza contra objetivos en movimiento que deben atacarse rápidamente con
cambios rápidos tanto en dirección como en elevación. Los ejemplos son objetivos aéreos, vehículos, tropas
montadas o infantería en formaciones relativamente cercanas que se mueven rápidamente hacia o desde la
posición del arma. Para disparar un arma libre en la montura de trípode M3, retire el mecanismo T&E del
receptor y la barra transversal y bájelo. Cuando se dispara el arma transversal oscilante y libre, el arma
normalmente se dispara a la velocidad de disparo cíclica, que es más de 450 disparos por minuto. El fuego de
armas gratis usa mucha munición. No tiene zona batida, porque cada ronda busca su propia área de impacto.
Teoría de la ametralladora
Figura C5. Clases de fuego con respecto al arma
CONTROL DE FUEGO
C11. El control de fuego de ametralladoras incluye todas las operaciones relacionadas con la preparación y aplicación real
de fuego efectivo sobre un objetivo. Implica la capacidad del líder para abrir fuego en el instante que desee, para ajustar el
fuego de las armas en el objetivo, para regular la velocidad de disparo, para cambiar de un objetivo a otro y dejar de disparar.
La capacidad de ejercer un control de fuego adecuado depende principalmente de la disciplina y la formación adecuada de
la tripulación. La falta de control de fuego resulta en peligro para las tropas amigas, pérdida de sorpresa, revelación prematura
de posiciones, aplicación de fuego en objetivos sin importancia, pérdida de tiempo en ajustar el fuego y desperdicio de
municiones.
MÉTODOS DE CONTROL
C12. De los varios métodos para controlar el fuego de las ametralladoras, el ruido de la batalla limitará el uso de algunos.
Por lo tanto, el líder debe seleccionar el método o la combinación de métodos que mejor cumplirán su propósito. La cadena
de control de tiro comienza con el líder. El líder es responsable tanto del empleo técnico y táctico del arma como del
entrenamiento de la tripulación. El líder es responsable de transmitir a los miembros de la tripulación todas las instrucciones
y órdenes de su próximo líder superior con respecto a la situación y la misión.
El líder asigna sectores de tiro y posiciones de tiro, designa objetivos para atacar, ajusta el fuego y asegura una cobertura
efectiva de los objetivos. Oral. El
control oral es efectivo a menos que el líder esté demasiado lejos de la(s) tripulación(es) de armas, o el ruido de la
batalla hace que sea imposible que la(s) tripulación(es) de armas lo escuchen.
Apéndice C
Señales de manos y brazos. El uso de señales con la mano y el brazo es un método eficaz cuando la(s) tripulación(es) de
armas pueden ver al líder. Todos los miembros de la tripulación deben comprender las señales estándar de brazos y
manos que se utilizan para controlar el fuego de las ametralladoras. (Consulte TC 321.60 Señales visuales
para obtener más información). Señales preestablecidas. Las señales preestablecidas son señales visuales o sonoras, como
pirotecnia o toques de silbato. Estas señales deben incluirse en los SOP de las unidades y deben ser claramente
entendidas por todos los miembros de la tripulación.
Contacto personal. En muchas situaciones, el líder debe dirigirse a miembros individuales de la tripulación
para dar órdenes. Este método se utiliza más que cualquier otro por los líderes de unidades pequeñas. El
líder debe cubrirse y ocultarse al máximo para evitar revelar la posición de la tripulación del
arma. Procedimientos operativos permanentes. Los procedimientos operativos permanentes cubren acciones
que las tripulaciones de armas realizan sin comando porque fueron desarrolladas y practicadas durante el
entrenamiento. Su aplicación elimina muchos comandos y simplifica el trabajo de control de tiro del líder.
OBJETIVOS PUNTUALES
C13. Los objetivos puntuales son objetivos que requieren el uso de un único punto de mira. Los búnkeres enemigos, los emplazamientos
de armas, los vehículos, los pequeños grupos de soldados y los objetivos aéreos, como helicópteros o paracaidistas que descienden,
son ejemplos de objetivos puntuales. Un objetivo puntual está comprometido con fuego fijo. Si el objetivo se mueve después de la
ráfaga inicial, la(s) dotación(es) del cañón mantienen el fuego sobre el objetivo siguiendo su movimiento con el(los) arma(s).
OBJETIVOS LINEALES
C14. Los objetivos lineales tienen suficiente ancho para requerir fuego transversal y no más profundidad de la que puede cubrir
efectivamente la zona golpeada. Los objetivos lineales se enfrentan con fuego transversal. Los objetivos presentados a los artilleros
durante el combate consisten, en la mayoría de los casos, en soldados enemigos en varias formaciones. Esto requiere distribución y
concentración del fuego. Estos objetivos tienen ancho y profundidad, y la aplicación de fuego de ametralladora está diseñada para
cubrir completamente el área en la que se sabe o se sospecha que se encuentra el enemigo. Estos objetivos pueden ser fáciles de ver
o pueden ser confusos y difíciles de localizar.
C15. Cuando el fuego de la ametralladora está bajo el control directo de un líder, designan el punto medio y los flancos o extremos de
un objetivo a menos que sean obvios para la tripulación del arma. Cuando dos artilleros se enfrentan a un objetivo que no sea un
objetivo puntual, siempre se divide. Cada artillero aplica su fuego a la parte del blanco correspondiente a su posición con respecto a la
otra arma. Normalmente, cada artillero se enfrenta a la mitad del objetivo; sin embargo, los artilleros deben estar preparados para
enfrentarse a todo el objetivo si es necesario. Los artilleros continúan disparando al objetivo hasta que se neutraliza o hasta que se
recibe otra señal del líder.
POSICIONES NUMERADAS
C16. Las posiciones del artillero (incluidas las montadas en el vehículo) deben numerarse para que cada artillero sepa a qué parte del
objetivo debe atacar. Debe enfatizarse que las posiciones están numeradas, no los cañones ni los artilleros. Para garantizar que los
artilleros reaccionen rápida y adecuadamente cuando detectan un objetivo o cuando el líder designa un objetivo, se enseñan métodos
estándar para aplicar fuego a los distintos tipos de objetivos.
Estos métodos son los mismos para armas terrestres y montadas en vehículos.
Dos armas, división normal
C17. Cuando el objetivo se divide en el punto medio; el arma de la derecha apunta a la mitad derecha del objetivo y la pistola de la
izquierda apunta a la mitad izquierda del objetivo. El punto de colocación inicial y ajuste para ambas armas está en el punto medio del
objetivo. Después de ajustar el punto medio, el arma derecha atraviesa la mitad derecha del objetivo, para incluir un punto de mira más
allá del último flanco visible del objetivo, y regresa al punto medio.
Dos armas, división especial
C18. Si una parte del objetivo presenta una amenaza mayor que otra, el objetivo se puede dividir para que el fuego se concentre en la
parte que presenta la mayor amenaza. La división especial del objetivo se logra mediante un comando de disparo posterior después
de que comienza el disparo. Los artilleros se situaban inicialmente en el punto medio, independientemente de la división especial a
realizar, evitando así confusiones.
Teoría de la ametralladora
una pistola
C19. Un solo artillero debe atacar todo el ancho de un objetivo lineal. El punto de colocación y ajuste inicial está
en el punto medio, o en la parte del objetivo que presenta la mayor amenaza. El artillero se desplaza hacia
cualquiera de los flancos y luego cubre el resto del objetivo (consulte la figura C6).
Figura C6. Blanco lineal y una pistola
Apéndice C
OBJETIVOS LINEALES CON PROFUNDIDAD
C20. Los objetivos lineales con profundidad son objetivos que tienen un ancho suficiente para requerir fuego transversal y
una profundidad que no puede ser cubierta por la zona golpeada. Se requiere un cambio combinado de dirección y
elevación (fuego transversal y de búsqueda) para mantener un fuego efectivo sobre estos objetivos (ver figura C7).
Cuando se anuncia el rango, se da el rango hasta el punto medio.
Figura C7. Objetivo lineal con profundidad
Dos pistolas
C21. El método de división, el punto de colocación y ajuste inicial y el grado de manipulación para ambas armas son los
mismos que se prescriben para los blancos lineales. Los artilleros, sin embargo, aplican suficiente búsqueda entre cada
ráfaga para asegurar que el centro de la zona batida se mantenga en la base central del objetivo (ver figura C8).
una pistola
C22. Un solo artillero inicialmente se coloca y ajusta en el punto medio de un objetivo lineal con profundidad, a menos
que alguna otra parte del objetivo presente una amenaza mayor. El artillero atraviesa y busca hacia el flanco cercano,
luego cubre toda el área objetivo (figura C8).
Teoría de la ametralladora
Figura C8. Compromiso de objetivos lineales con profundidad
Apéndice C
OBJETIVOS PROFUNDOS
C23. Los objetivos profundos tienen profundidad pero muy poca anchura y pueden cubrirse eficazmente con fuego de búsqueda
(véase la figura C9). Cuando se anuncia el rango, se da al punto medio del objetivo.
Figura C9. objetivo profundo
Dos pistolas
C24. El punto de colocación inicial de ambos cañones está en el punto medio, que es también el punto de división. Dado que se
lanza fuego de enfilada, no es necesario ajustar el punto medio del objetivo porque el eje largo de la zona batida compensará la
falta del punto medio. Sin embargo, si la zona batida del artillero cae fuera de los límites laterales del objetivo, los artilleros deben
ajustar los disparos en el área del objetivo. Después de las ráfagas iniciales, el arma de la derecha busca el extremo más cercano
del objetivo y el arma de la izquierda busca el extremo más alejado del objetivo.
Luego, cada artillero invierte la dirección de búsqueda y regresa al punto medio (ver figura C10).
una pistola
C25. Un solo artillero inicialmente se coloca y dispara en el punto medio de un objetivo profundo, a menos que otra parte del
objetivo presente una amenaza mayor. El artillero busca inmediatamente hasta el extremo más cercano y luego cubre todo el
objetivo (consulte la figura C10).
Teoría de la ametralladora
Figura C10. Compromiso de objetivos profundos
OBJETIVOS DE ÁREA
C26. Los objetivos de área tienen un ancho y una profundidad considerables, y requieren fuegos extensos de desplazamiento y
búsqueda. Este tipo de objetivo existe cuando se sabe que el enemigo está en un área determinada, pero no se conoce su
ubicación exacta. La cima de una colina es un objetivo de área típico. El líder designa un objetivo de área indicando a los tripulantes
de armas el ancho y la profundidad del objetivo.
Dos pistolas
C27. El objetivo se divide en el centro de masa; el arma derecha dispara en la mitad derecha y el arma izquierda dispara en la
mitad izquierda. El punto de colocación inicial y ajuste para ambas pistolas está en el centro de masa. Después de ajustar en el
centro de masa, el fuego se distribuye determinando el tamaño de las zonas golpeadas y aplicando cambios de dirección y
elevación que provocan la cobertura más efectiva del área objetivo. Ambos cañones atraviesan y buscan sus respectivas mitades
hacia los flancos, luego regresan al punto medio (ver figura C11, página C14).
Apéndice C
una pistola
C28. Un solo artillero se enfrenta a un objetivo de área colocándose y ajustándose en el centro de masa, atravesando y buscando hacia
cualquiera de los flancos, luego invirtiendo la dirección y atravesando y buscando hacia el otro flanco (consulte la figura C11).
Figura C11. Compromiso de objetivos de área (objetivo)
Nota. Después de que el objetivo esté comprometido en cualquiera de las formaciones, la configuración del objetivo
cambiará. El artillero debe estar entrenado para compensar este cambio y seguir disparando de manera efectiva sobre el objetivo.
FUEGO ARRIBA
C29. El fuego aéreo es fuego lanzado sobre las cabezas de las tropas amigas. Una ametralladora en un trípode es capaz de lanzar este
tipo de fuego debido a la dispersión pequeña y uniforme del cono de fuego. En el ataque, el uso de fuego aéreo permite que la
ametralladora apoye el avance de las unidades de fusileros. Los sectores de fuego permiten a los entrenadores planificar un entrenamiento
seguro mientras siguen incorporando las realidades de combate de los fuegos aéreos.
Teoría de la ametralladora
ESPACIO MÍNIMO
C30. El centro del cono de fuego debe alejarse de las cabezas de las tropas amigas a una distancia prescrita (ver figura C12).
Esta distancia, conocida como espacio libre mínimo, se obtiene sumando los siguientes elementos:
La altura de un hombre de pie, tomada como 1,8 metros.
La mitad de la dimensión vertical del cono de fuego del 100 por ciento al alcance de las tropas. Un
margen de seguridad igual a la distancia vertical que se extiende un ángulo de 5 mil en el arma o 3 metros, lo que sea
mayor.
Una asignación adicional para compensar un error del 15 por ciento en la determinación del rango.
Figura C12. Componentes de la holgura mínima
C31. Para obtener este espacio libre mínimo, el arma se eleva de modo que el centro del cono de fuego se eleve desde los pies
de las tropas amigas para mantener el espacio libre por encima de su cabeza. La cantidad de este cambio de elevación se conoce
como ángulo de seguridad.
C32. Cuando el arma se dispara desde el trípode con el ángulo de seguridad requerido, el centro de impacto determina el alcance
más corto al que se puede disparar por encima de las cabezas de las tropas amigas. El rango desde el arma hasta el punto de
impacto se llama el rango correspondiente.
C33. Cuando el terreno está nivelado o con una pendiente uniforme entre el arma y el objetivo, el rango correspondiente para el
ángulo de seguridad utilizado se obtiene convirtiendo el ángulo de elevación expresado en milésimas de pulgada en rango.
CONDICIONES
C34. El fuego desde arriba se usa solo cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Se ha determinado el límite de seguridad y se ha identificado en el terreno. El montaje de
la pistola está firmemente asentado. Las
tropas amigas han sido notificadas, si es posible, de que se disparará sobre ellas. La velocidad de disparo no
supera los 40 disparos por minuto. El cañón del arma no está muy
desgastado. Esta condición está indicada por una bocanada excesiva.
TERRENO DESIGUAL
C35. Rara vez se encuentra terreno llano o con pendiente uniforme en el campo, lo que limita el uso de mesas de tiro y los
rangos correspondientes para determinar el límite de seguridad de la tropa. En lugar de mesas de tiro, se ha ideado una regla
general para brindar al artillero un método simple de verificar la seguridad de las tropas.
Apéndice C
C36. La regla del artillero se puede aplicar cuando las tropas amigas están al menos a 350 metros por delante de la posición del
cañón, y el alcance al objetivo es de 850 metros o menos (ver figura C13).
1. Coloque el arma en el objetivo con la configuración de mira correcta para dar en el blanco.
2. Sin alterar la disposición del arma, ajuste la mira trasera a una distancia de 1600 metros.
3. Mire a través de las miras y observe dónde la nueva línea de puntería toca el suelo. Este es el límite de la seguridad de
las tropas. Cuando los pies de las tropas amigas llegan a este punto, el artillero debe levantar o desplazar el fuego.
Figura C13. Aplicación de la regla del artillero
EL ALCANCE SUPERA LOS 850 METROS
C37. Cuando el alcance al objetivo es superior a 850 metros, el fuego aéreo debe realizarse solo en caso de emergencia. Luego,
solo debe entregarse a un rango donde el artillero pueda ver los trazadores o el impacto de las balas. En esta situación se aplica la
regla del líder (ver figura C14). El líder del pelotón o sección usa la regla del líder (enumerada a continuación) solo cuando el objetivo
está a más de 850 metros:
1. Seleccione un punto en el terreno donde se cree que las tropas amigas pueden avanzar con seguridad.
2. Determinar el rango hasta este punto por los medios más precisos disponibles. Coloque el arma en el objetivo con la
configuración de mira correcta para dar en el blanco. Sin alterar la orientación del arma, ajuste la mira trasera a 1600
metros, o el alcance al objetivo más 500 metros, lo que sea mayor. Bajo ninguna circunstancia el ajuste de la mira debe
ser inferior a 1500 metros.
3. Tenga en cuenta el punto donde la nueva línea de puntería toca el suelo y—
Si golpea en el punto seleccionado, ese punto marca el límite de seguridad. Si
golpea antes del punto seleccionado, es seguro que las tropas avancen hasta el punto donde la línea de puntería toca
el suelo y hasta un punto desconocido más allá. Si se desea disparar después de que las tropas amigas avancen
más allá del punto donde la línea de puntería toca el suelo, este punto más alejado se determina probando nuevos
puntos seleccionados hasta que la línea de puntería y el punto seleccionado coincidan.
Si despeja el punto seleccionado, es seguro para las tropas avanzar hasta el punto seleccionado y hasta un punto
desconocido más allá. Si se desea que las tropas avancen más allá del punto seleccionado, este punto más lejano
debe determinarse probando nuevos puntos seleccionados hasta que la línea de puntería y el punto seleccionado
coincidan. Este punto marca la línea de seguridad.
Teoría de la ametralladora
Figura C14. Aplicación de la regla del líder
PRECAUCIONES
C38. Se deben observar las siguientes precauciones de seguridad al disparar desde arriba:
Coloque firmemente la montura del trípode.
Use topes de depresión para evitar que la boca del arma baje accidentalmente por debajo del
limite de
seguridad No lanzar fuego desde arriba a través de los
árboles. Informar a los comandantes de las tropas amigas cuando se dispare fuego sobre sus cabezas.
Asegúrese de que todos los miembros de la cuadrilla de armas conozcan el límite de seguridad.
No dispare desde arriba si el alcance desde el arma hasta el objetivo es inferior a 350 metros o más.
de 850 metros.
No utilice un cañón que tenga una explosión de boca excesiva o que se determine que está mal
gastado.
No coloque ametralladoras de modo que sus disparos crucen en cualquier punto sobre las cabezas de las tropas amigas.
POSICIONES PROHIBIDAS
C39. Para obtener la máxima eficacia, la ametralladora debe emplearse utilizando la técnica de colocación directa; sin embargo, a
veces pueden ser deseables las posiciones de desfilado.
DESFILE COMPLETO
C40. Una ametralladora está completamente desenfilada cuando el arma y su dotación están ocultos de la observación terrestre
enemiga por una masa de tierra como la cima de una colina. La posición puede estar en el lado inverso de la cresta o en la pendiente
delantera del siguiente terreno más alto (consulte la figura C15, página C18). El arma debe disparar hacia arriba y sobre la colina. El
fuego debe ser observado y ajustado por un miembro de la tripulación que pueda observar el objetivo desde una posición en un flanco
o en la parte trasera del arma (en un terreno más alto). Una posición de desfilado total permite pocas oportunidades de atacar nuevos objetivos.
Apéndice C
Figura C15. Desfilado de posición mínima y máxima, desfilado parcial y áreas de colocación directa
DESFILADA PARCIAL
C41. Una ametralladora está parcialmente desenfilada cuando una máscara (generalmente la cima de una colina) brinda al arma y al
artillero cierta protección contra el fuego directo del enemigo, pero el artillero puede atacar al objetivo utilizando técnicas de colocación
directa. El arma está lo suficientemente arriba en la pendiente para que el artillero pueda ver el objetivo a través de las miras, pero la parte
inferior de su cuerpo y la parte inferior del arma están protegidas por la máscara. Las posiciones de desfilado parcial son deseables cuando
una misión de fuego no se puede lograr desde una posición de desfilado total.
Ventajas
C42. El arma y la tripulación tienen cobertura y ocultamiento de las armas de fuego directo. La tripulación tiene cierta libertad de movimiento
en las proximidades de la posición del arma, y se facilitan el control y el suministro. El humo y el destello característicos del arma están
parcialmente ocultos a la observación.
Desventajas
C43. Los objetivos terrestres que se mueven rápidamente no se atacan fácilmente porque el ajuste del fuego debe hacerse a través de un
observador. Los objetivos cercanos a la máscara generalmente no pueden atacarse y es difícil asegurar el fuego rasante para una línea de
protección final.
SELECCIÓN DE POSICIÓN
C44. El líder de la unidad de fuego selecciona la ubicación de la posición del arma. Para seleccionar una posición en desfiladero parcial,
el líder de la unidad de fuego se mueve hacia arriba por el lado inverso de la pendiente hasta que tenga el objetivo a la vista por encima de
la máscara al apuntar a la altura del ojo del artillero. Para seleccionar una posición en defilada máxima, el líder de la unidad de fuego estima
el punto más bajo debajo de la máscara en el que el arma aún puede atacar al objetivo sin peligro de golpear la máscara.
MÉTODOS DE COLOCACIÓN DEL ARMA PARA FUEGO DEFILADO
C45. Los elementos esenciales en el enfrentamiento de un objetivo desde una posición de desenfilado son la dirección, la elevación, el
espacio libre de la máscara y el ajuste del tiro.
Dirección
C46. Un observador se coloca en la línea del arma y el objetivo en una posición desde la cual puede ver el arma y el objetivo. El observador
alinea el arma haciendo que el artillero mueva la montura. Luego, el artillero afloja la palanca de bloqueo de la corredera transversal y,
según lo indique el observador, mueve el arma hacia la derecha o hacia la izquierda hasta que esté alineado con el objetivo; luego lo sujeta
en esa posición.
C47. Se selecciona un punto de referencia destacado, visible para el artillero a través de su mira, como punto de mira. Es deseable un
punto de mira en la línea armaobjetivo ya una distancia igual o mayor que el objetivo. Sin embargo, se puede usar un punto de mira en la
máscara. Si el punto de mira está en la línea del armaobjetivo, el arma se coloca en el
Teoría de la ametralladora
punto de mira y por lo tanto se alinea para la dirección. Si el punto de mira no está en la línea del objetivo del arma, la desviación se
mide con binoculares o una brújula. Esta desviación medida se elimina con la pistola.
Elevación
C48. Se selecciona un punto de mira visible desde la posición del arma (preferiblemente un punto a una distancia mayor ya una
elevación más alta que el objetivo) y se determina la distancia al objetivo. El líder, usando binoculares, mide el ángulo vertical en
milésimas de pulgada desde el punto de mira hasta la base del objetivo. Luego, el líder coloca el arma en el punto de mira con la mira
puesta para dar en el blanco. El líder le indica al artillero que manipule el arma a través del número de mils medido. Por ejemplo, en
la figura C16, el alcance al objetivo es de 1300 metros.
C49. El ángulo leído con los binoculares desde el punto de mira hasta la base del objetivo es de 12 mils. La mira se fija a 1300
metros, el arma se coloca en el punto de mira y la boca se presiona 12 milésimas de pulgada. Si el punto de mira está fuera de la
línea del objetivo del arma, se puede tomar la deflexión en milésimas de pulgada con la perilla del tornillo de ajuste de la mira trasera
si no supera las 5 milésimas de pulgada; de lo contrario, la desviación debe compensarse en el volante de desplazamiento.
Figura C16. Método del punto de mira
Liquidación de máscaras
C50. Después de colocar el arma, determine si todo el cono de fuego despejará la máscara.
Método visual. Cuando el alcance a la máscara no es más de 450 metros, existe espacio libre de la máscara cuando el eje
del ánima se eleva 7 mils o más por encima de la línea pistolamáscara. El espacio libre de la máscara se puede verificar
después de que el arma se haya colocado sobre el objetivo presionando la boca del arma 2 mils y mirando a lo largo de
la parte inferior del receptor y el soporte del cañón. Si esta línea de visión despeja la máscara, existe espacio libre. Eleve
2 mils antes de disparar.
Método de las mesas de cocción. Determine el alcance a la máscara y obtenga el ángulo de elevación correspondiente
para el espacio libre de la máscara desde las mesas de tiro. El rango correspondiente al ángulo de elevación se establece
en la mira del arma. Si la línea de puntería a través de la mira despeja la máscara, existe espacio libre.
Apéndice C
Ajuste de fuego. En condiciones de campo, incluso los métodos más prácticos de colocar el arma en el objetivo
rápidamente no siempre dan como resultado que la ráfaga inicial esté en el objetivo. Por esta razón, el ajuste del
fuego en el blanco es esencial. Debe evitarse el fuego progresivo.
FUEGO DE PROTECCIÓN FINAL (FPF)
C51. El fuego de protección final (FPF, por sus siglas en inglés) es una barrera de fuego preestablecida y disponible de inmediato para detener el
movimiento del enemigo a través de líneas o áreas defensivas.
LÍNEA DE PROTECCIÓN FINAL (FPL)
C52. La línea de protección final (FPL) se coloca en una línea predeterminada a lo largo de la cual se coloca fuego rasante para detener un asalto
enemigo. Este fuego está fijo en dirección y elevación; sin embargo, se emplean algunas milésimas de pulgada de búsqueda durante el disparo para
compensar las irregularidades en el terreno. Los disparos de protección finales siempre se colocan utilizando el extremo izquierdo o derecho del
trípode, lo que hace que el mecanismo T&E se mueva hacia el extremo izquierdo o derecho de la barra transversal. El FPL se puede entregar en
cualquier condición de visibilidad. Cuando el terreno lo permite, las FPL se asignan a las ametralladoras a lo largo de la línea de avanzada de las
tropas como parte de las FPL de la unidad defensora. La señal utilizada para llamar a FPL normalmente se prescribe en la orden de operación de la
empresa. La autoridad para pedir estos fuegos puede delegarse en el líder de pelotón de un pelotón de fusileros de avanzada. Los fuegos protectores
finales se cesan por orden.
Señales. Se pueden usar señales de brazo y mano, comandos de voz o dispositivos pirotécnicos para llamar
para FPF.
Tasas de fuego. Cuando se disparan FPF, se usa la velocidad de disparo rápida a menos que sea obvio que se
necesita una velocidad diferente para cumplir la misión. Al enfrentarse a otras áreas objetivo preseleccionadas, se
utiliza la velocidad de disparo rápida hasta que se le ordene cesar el fuego.
APLICACIÓN DE FUEGO
C53. Para ser eficaz, el fuego de las ametralladoras debe distribuirse por toda el área objetivo. La distribución inadecuada del fuego da como resultado
brechas que permiten al enemigo escapar o usar armas contra posiciones amigas sin una oposición efectiva.
C54. El método de aplicar fuego a un objetivo es generalmente el mismo para un solo arma o para un par de armas.
La colocación directa es apuntar el arma en dirección y elevación para que las miras estén alineadas directamente en el objetivo. El fuego se entrega
en ancho, profundidad o en una combinación de los dos. Para distribuir el fuego correctamente, los artilleros deben saber dónde apuntar, cómo ajustar
su fuego y la dirección para manipular el arma. El artillero debe apuntar, disparar y ajustar en un punto determinado del objetivo. El líder puede usar
binoculares para facilitar el ajuste del fuego.
C55. El artillero se asegura durante todo el disparo de que el centro de la zona batida se mantenga en la base central del objetivo para obtener el
máximo efecto de cada ráfaga de fuego. Cuando se hace esto, los proyectiles en la mitad superior del cono de fuego atravesarán el objetivo si tiene
altura, y los proyectiles en la mitad inferior de la zona golpeada pueden rebotar en el objetivo (ver figura C17).
Teoría de la ametralladora
Figura C17. Línea de puntería y colocación del centro de la zona batida en el blanco
C56. El artillero debe mover su zona batida en cierta dirección sobre el objetivo. La dirección depende del tipo de objetivo
y de si el objetivo está atacado con un par de armas o con una sola arma. Al atacar objetivos que no sean objetivos
puntuales con un par de armas, los objetivos se dividen para que el fuego se distribuya uniformemente en toda el área
objetivo. El fuego lanzado sobre objetivos puntuales o un área específica de otras configuraciones de objetivos se
denomina fuego concentrado.
Ajuste de fuego
C57. El fuego de las ametralladoras se ajusta observando el golpe de los proyectiles, observando el vuelo de los
trazadores, volviendo a colocar el arma con frecuencia, o mediante una combinación de estos. El ajuste por observación
del fuego es el elemento más importante del control del fuego si es audaz, agresivo, rápido y continuo durante toda la acción.
C58. El artillero está capacitado para observar y ajustar el fuego del arma sin comando. El artillero está entrenado para
anticipar la acción del enemigo después de la ráfaga inicial y está preparado para cambiar el fuego para cubrir cualquier
cambio en la formación o movimiento del objetivo. Si el artillero no logra esto, el líder de la unidad de fuego debe corregir
rápidamente al artillero anunciando o señalando los comandos de fuego subsiguientes. La responsabilidad de ajustar el
fuego continúa a través de las cadenas de mando.
C59. Cuando se dan órdenes de disparo subsiguientes, el artillero hace las correcciones requeridas y continúa atacando
al objetivo sin ninguna orden adicional de disparar. Si el arma se dispara en la montura del trípode, se dan comandos
posteriores para realizar cambios en la dirección, la elevación y la velocidad de disparo. Estos cambios se dan oralmente
como SHIFT RIGHT, SHIFT LEFT, ADD o DROP. (Consulte FM 2160 para señales de brazo y mano).
Al realizar estos cambios anunciados, se pueden usar milésimas de pulgada para indicar la cantidad de cambio deseado;
por ejemplo, SHIFT RIGHT 5 o SHIFT LEFT 7. Al realizar cambios en la elevación, no se utilizan milésimas de pulgada,
ya que normalmente es difícil determinar qué tan alto o bajo el centro de la zona golpeada toca el suelo en relación con el
objetivo.
C60. Al disparar en el rango de 10 metros, el impacto de las balas es visible en el objetivo. Al disparar a distancias
mayores, el impacto de las balas en el suelo puede hacer que se levante polvo, que es visible para el tirador; sin embargo,
durante el clima húmedo, la huelga no siempre se puede ver. En este caso, los trazadores permitirán que el artillero o el
líder de la tripulación observen el impacto de la ráfaga en relación con el objetivo.
Apéndice C
C61. Usando la relación mil, un clic del volante de desplazamiento o del volante de elevación mueve el impacto de la bala ½
pulgada en el objetivo a una distancia de 10 metros de la siguiente manera:
Al disparar en el rango de 10 metros, ajuste moviendo el grupo de tiro el número requerido de centímetros vertical u
horizontalmente hasta que el centro del grupo esté en el pasador de puntería. Si la ráfaga inicial del artillero golpea
al objetivo 2 centímetros a la izquierda y 3 centímetros por debajo de la palanca de puntería, ajusta el fuego girando
4 clics a la derecha y elevando 6 clics antes de disparar de nuevo. Cuando dispare a objetivos de campo,
ajuste moviendo la ráfaga hacia el objetivo. Un clic (mil) en el volante de desplazamiento moverá el golpe ½ metro en un
rango de 500 metros o 1 metro en un rango de 1000 metros; sin embargo, la distancia de 1 clic (mil) en el volante
de elevación moverá el golpe depende del alcance al objetivo y la pendiente del suelo. El artillero determina la
cantidad de milésimas de pulgada necesarias para mover el centro del golpe hacia el objetivo y manipula el arma la
cantidad requerida de milésimas de pulgada. Esto no requiere el uso de miras. Por ejemplo, si el artillero dispara a
un objetivo a 500 metros y observa el golpe a 10 metros a la derecha del objetivo y a unos 50 metros, desplazaría
el arma hacia la izquierda 20 clics (milésimas de pulgada) y agregaría uno o más clics. (mils), dependiendo de la
pendiente del terreno.
El artillero puede usar el método de punto de mira ajustado para ajustar el fuego. En este método, el artillero debe
usar las miras. El artillero selecciona un punto de puntería que colocará la próxima ráfaga en el objetivo.
Por ejemplo, si el artillero dispara sobre un objetivo a 500 metros y estima que el golpe es de 20 metros corto y 10
metros a la derecha del objetivo, seleccionaría rápidamente un punto de mira a unos 20 metros más allá del objetivo
y 10 metros hacia el objetivo. a la izquierda del objetivo, recuéstese en ese punto de mira y dispare.
Artillería antiaérea
C62. La ametralladora puede proporcionar a las unidades una capacidad de autodefensa contra aeronaves hostiles de bajo
rendimiento y bajo vuelo. Estas armas se emplean en la función de defensa aérea como parte de la defensa local de la unidad.
Las ametralladoras no son componentes de un sistema de defensa aérea integrado y coordinado. A menos que se indique lo
contrario, las aeronaves hostiles dentro del alcance del arma (alrededor de 800 metros de alcance efectivo máximo) deben ser
atacadas. La decisión la tomará el comandante. Los objetivos típicos son aviones de vigilancia, reconocimiento y enlace;
transportes de tropas; helicópteros; y drones.
Compromiso y Empleo
C63. La misión es imponer el desgaste máximo sobre el enemigo atacante, como aviones de bajo rendimiento y bajo vuelo. El
empleo de ametralladoras utilizadas para la defensa aérea se rige por los siguientes factores de diseño de defensa:
C64. El diseño de la defensa debe producir una defensa igualmente equilibrada que sea efectiva en todas las direcciones, a
menos que exista una ruta de
aproximación forzada. Las ametralladoras se deben ubicar de manera que se pueda atacar la cantidad máxima de
objetivos, se pueda realizar fuego continuo y se cubran las rutas de aproximación más
probables. Las ametralladoras utilizadas para defender las columnas de abril deben estar intercaladas en el convoy,
con énfasis en los elementos de cabeza y retaguardia (ver figura C18).
Teoría de la ametralladora
Figura C18. Columna de abril con cuatro ametralladoras
Selección de objetivos y control de participación
C65. Estas acciones dependen de los medios visuales. Los sitios seleccionados para los cañones deben proporcionar la
máxima observación y sectores de tiro sin obstrucciones. Las unidades provistas de ametralladoras en número suficiente
deben ubicarlas dentro de distancias de apoyo mutuo de 90 a 360 metros. A cada arma se le asigna un sector primario y
secundario de fuego. Las cuadrillas de armas mantienen una vigilancia constante en sus sectores primarios de fuego,
independientemente del sector en el que las armas estén realmente activas.
PLANIFICACIÓN DE MUNICIONES
C66. Los líderes deben planificar cuidadosamente las cadencias de fuego que emplearán las ametralladoras en relación con
la misión y la cantidad de munición disponible. El líder del escuadrón de armas debe comprender completamente la misión, la
cantidad de munición disponible y la aplicación de fuego de ametralladora necesaria para apoyar completamente todos los
eventos vitales de la misión. La planificación asegura que las armas no se queden sin municiones.
C67. Un pelotón o escuadrón montado podría tener acceso a suficiente munición de ametralladora para apoyar las armas
durante su operación. Un pelotón o escuadrón desmontado con capacidades de reabastecimiento limitadas tiene que planificar
que solo esté disponible la carga básica. En cualquier caso, los líderes deben tener en cuenta los eventos vitales que las armas
deben soportar durante la misión. Deben planificar la tasa de fuego de ametralladora necesaria para apoyar los eventos vitales
y la cantidad de municiones necesarias para las tasas de fuego programadas.
C68. El líder debe hacer una estimación de la cantidad total de municiones necesarias para soportar todas las ametralladoras.
Luego, el líder debe ajustar la cantidad de munición utilizada para cada evento para garantizar que haya suficiente munición
disponible para todas las fases de la operación.
CONDICIONES DE VISIBILIDAD LIMITADA
C69. La ametralladora está provista de un soporte de trípode estable, M3, y un mecanismo de elevación y desplazamiento. Al
manipular el mecanismo T&E, las tripulaciones de armas pueden registrar datos de objetivos durante una buena visibilidad y
atacar a los mismos objetivos en condiciones de poca visibilidad. Esta sección brinda orientación sobre las técnicas de disparo
de ametralladoras y los términos utilizados durante la visibilidad limitada, que incluye oscuridad, humo, niebla, lluvia o nieve.
Apéndice C
DIFICULTADES
C70. Los miembros de la tripulación encuentran dificultades mientras defienden con visibilidad limitada, lo que impide el uso de muchas de
las técnicas diurnas para atacar objetivos. Para superar estas dificultades, se deben desarrollar técnicas especiales para enfrentarse a los
objetivos y realizar disparos planificados previamente mediante el uso de tarjetas de alcance.
Durante visibilidad limitada, el sector de responsabilidad del ametrallador no se puede observar en profundidad; por lo tanto, los
objetivos son difíciles o imposibles de detectar. La visibilidad puede ser tan
limitada que el líder no puede controlar los disparos de sus armas seleccionando y dirigiendo el fuego a los objetivos como lo harían
durante una buena visibilidad. Los comandos orales no son confiables, es posible que no se vean las señales del brazo y la
mano y el contacto personal con el artillero es difícil. Por la noche, los ametralladores tienden a disparar
indiscriminadamente a los ruidos y a las sospechas de enemigos.
ubicaciones.
TERMINOLOGÍA
C71. Los siguientes términos deben ser familiares para las tripulaciones de ametralladoras para que puedan completar sus misiones con
poca visibilidad:
Sector de fuego. Un área (a ser cubierta por el fuego) asignada a un individuo o unidad. A las ametralladoras normalmente se les
asignan dos sectores de fuego, un sector primario y otro secundario. Línea de protección
final. Una línea predeterminada a lo largo de la cual se coloca fuego rasante para detener un asalto enemigo. El FPL es fijo en
cuanto a dirección y elevación; sin embargo, se emplean algunas milésimas de pulgada de búsqueda durante el disparo para
compensar las irregularidades en el terreno. El FPL se puede entregar independientemente de las condiciones de visibilidad.
El FPL es siempre el límite interior del sector primario, que se asigna cerca de la línea de avanzada de las propias tropas.
Cuando el terreno lo permite, los FPL se asignan a las ametralladoras a lo largo del FLOT como parte de los fuegos protectores
finales de la unidad defensora.
Dirección principal del fuego. Una dirección de fuego prioritaria que marca un área específica asignada a un arma. Esta área
puede extenderse desde la posición del arma hasta el alcance efectivo máximo del arma y, por lo tanto, no está fijada para la
elevación. Los objetivos visibles que aparecen en el PDF tienen prioridad sobre los objetivos que pueden aparecer en otras
partes del sector. Se puede asignar un PDF para cubrir un área que proporciona buenos campos de tiro, es una vía probable
de aproximación a pie o apoya mutuamente a una unidad adyacente.
Sector de pastoreo. Un área en forma de cuña formada por límites de sector asignados que permiten fuego rasante (1 metro de
altura, máximo) desde la boca del arma hasta la primera gran brecha en el terreno. El sector de roce se dispara utilizando un
travesaño oscilante en el sector primario de fuego. Se puede disparar en el sector secundario con expedientes de campo
liberando el mecanismo T&E y usando la montura como pivote. Se puede entregar un sector de roce independientemente de
la condición de visibilidad. Área de pastoreo. Un área, distinta del sector de pastoreo, dentro de un
sector de fuego que está cubierto por fuego de pastoreo. El fuego rasante no necesita ser continuo desde la boca del arma hasta el
área sobre la cual se desea fuego rasante.
PARTICIPACIÓN OBJETIVO
C72. La capacidad de un artillero para detectar e identificar objetivos durante una visibilidad limitada variará, según la cantidad de luz
natural y artificial y los tipos y números de sensores utilizados. Toda la munición trazadora permite que un artillero se enfrente de manera
más efectiva a objetivos visibles durante una visibilidad limitada; debe usarse cuando sea posible.
Los artilleros deben estar entrenados para disparar bajo inicialmente y ajustarse cuando atacan objetivos con visibilidad limitada.
Esto les ayuda a superar la tendencia a disparar alto durante estas condiciones. Los tipos de objetivos puntuales que preocuparán a los
ametralladores durante la visibilidad limitada, particularmente de noche, son las armas automáticas enemigas y el personal enemigo que
ataca.
C73. Los objetivos puntuales, como las armas automáticas, pueden identificarse durante la visibilidad limitada por sus fogonazos. Para
atacar de manera efectiva a estos objetivos, el fuego debe lanzarse en un gran volumen y ajustarse observando la corriente trazadora.
C74. Durante la etapa final de un asalto enemigo, las ametralladoras normalmente disparan al personal en un FPL; se les puede asignar un
PDF. Ambos se consideran incendios protectores finales y deben planificarse y
Teoría de la ametralladora
coordinado como tal. Si se observan soldados enemigos individuales cerca de la posición del arma, deben ser neutralizados por
alguien que no sea el ametrallador (por los otros miembros de la tripulación o por las fuerzas de seguridad de la unidad apoyada).
Los FPF se disparan de acuerdo con la orden o SOP, y el ametrallador no puede dejar de disparar excepto de acuerdo con esas
órdenes o SOP.
CONTROL DE FUEGO
C75. Durante la visibilidad limitada, el líder no puede dirigir los disparos de sus armas con la misma eficacia que con una buena
visibilidad. En consecuencia, se requiere iniciativa de los artilleros. Cuando los objetivos dentro de sus sectores se vuelven visibles
para los artilleros, deben atacar dichos objetivos sin comando y continuar disparando hasta que los objetivos hayan sido
neutralizados. Los equipos de artillería atacan a los objetivos solo cuando pueden identificarlos, a menos que se les ordene lo
contrario. Por ejemplo, si un artillero detecta un objetivo y lo ataca, los otros artilleros observarán el área en la que se está
disparando. Agregarán su fuego solo si pueden identificar el objetivo o si se les ordena disparar en el área.
INCENDIOS PREPLANIFICADOS
C76. Además de atacar objetivos visibles apropiados, el artillero debe ser capaz de realizar disparos planificados previamente
durante una visibilidad limitada. Estos fuegos se utilizan para cubrir áreas objetivo de importancia táctica (como rutas, avenidas
de aproximación, posiciones anticipadas de armas de apoyo enemigas y probables posiciones de asalto enemigas) y para
establecer sectores de pastoreo y líneas protectoras finales. Para obtener el máximo efecto en todas las áreas objetivo planificadas
previamente, se debe obtener fuego rasante cuando sea posible.
C77. El ametrallador coloca las miras traseras a 700 metros; selecciona un punto en el suelo, que determina que está a una
distancia de unos 700 metros; y pone, dispara y ajusta en este punto. Si el artillero no puede obtener 700 metros de fuego rasante
debido a una brecha importante en el suelo a un alcance de menos de 700 metros, coloca el alcance de la brecha a la vista y
coloca, dispara y ajusta en ese punto.
Determinar la extensión del fuego rasante en la línea de protección final. La extensión del fuego rasante en el FPL se
determina utilizando las técnicas descritas anteriormente. Cualquier corte intermedio en el terreno a lo largo de esta
línea que no pueda ser cubierto por fuego rasante de un arma que dispare a lo largo de la línea se considera un
espacio muerto.
Determinar la extensión del fuego rasante en el sector de pastoreo. Los alcances de la extensión del fuego rasante en
un sector de rasado se determinan observando el terreno y observando la corriente trazadora desde atrás o desde
un flanco de la posición del cañón. Normalmente, la extensión del fuego rasante dentro de esta área será mucho
menor que en un FPL y formará un patrón irregular. Determinar la cantidad de fuego
rasante en un área de pastoreo. Los mismos procedimientos utilizados en el párrafo C8 se utilizan para determinar la
extensión del fuego de pastoreo en un área de pastoreo. Las distancias a las áreas de fuego rasante se determinan
observando el vuelo de la munición trazadora desde atrás o desde el flanco de la posición del arma. El artillero
determina la extensión lateral de las áreas de pastoreo seleccionando y activando puntos de puntería sucesivos en
el área que se cree que ofrecen fuego rasante, utilizando la misma configuración de alcance que cuando determina
el alcance de la extensión del fuego rasante.
CONSIDERACIONES QBRN
C78. Durante esta fase de entrenamiento, el artillero aprende a disparar la ametralladora mientras está en MOPP, teniendo en
cuenta que el enfrentamiento de algunos objetivos en MOPP es un requisito de calificación. Disparar armas es solo una parte del
entrenamiento QBRN general. Los soldados primero deben familiarizarse con el equipo QBRN, su uso y el uso adecuado antes
de progresar en el aprendizaje de las técnicas de disparo MOPP. Aunque no se requiere una técnica diferente para disparar la
ametralladora, hay ciertas técnicas de ataque que pueden verse ligeramente afectadas.
ACCIÓN INMEDIATA
C79. En condiciones normales, un artillero debería poder despejar una detención en dos a cuatro segundos; sin embargo, con
MOPP completo, esto puede tardar unos segundos más. La práctica del fuego seco en estas condiciones es necesaria para
reducir tiempos y agilizar las actuaciones. Cuando practique con la capucha/máscara y los guantes, debe tener cuidado de no
enganchar o dañar los guantes o sacar la capucha/máscara durante el movimiento. Los entrenadores deben aplicar
Apéndice C
acción inmediata a una variedad de paradas durante el fuego seco hasta que los artilleros puedan hacerlo instintivamente sin
comprometer su entorno QBRN.
DETECCIÓN DE OBJETIVO
C80. Las técnicas y los principios de detección y adquisición de objetivos siguen siendo válidos durante las condiciones QBRN,
pero se deben tener en cuenta los factores limitantes impuestos por el equipo MOPP. Por ejemplo, la visión se limita a lo que se
puede ver a través de la lente/placa frontal de la máscara. La visión periférica está severamente restringida. La lente/placa frontal
puede estar rayada o parcialmente empañada, lo que restringe aún más la visión. Los artilleros que requieran lentes correctivos
deben recibir lentes de inserción antes del entrenamiento. Los movimientos de escaneo pueden estar restringidos por la capucha/
máscara. Cualquiera de estos factores podría afectar negativamente la capacidad del artillero para detectar objetivos de forma
rápida y precisa. Se debe realizar una práctica adicional de habilidades.
RENDIMIENTO EFICIENTE
C81. El formador debe tener en cuenta que, aunque los movimientos se hacen más lentos, las tareas tardan más y las
comprobaciones de funciones, la carga, la descarga y la limpieza se ven afectadas por el MOPP. El artillero debe evitar dañar el
equipo MOPP, arriesgándose a exponerse a agentes letales. Debido a la gran diferencia entre no estar en MOPP y MOPP4, los
artilleros deben estar capacitados en todos los aspectos de operación y mantenimiento del arma mientras practican al más alto
nivel de MOPP. Solo a través del entrenamiento y la práctica repetidos se puede esperar que el soldado realice todas las tareas
de manera eficiente.
Apéndice D
Taladros
El Apéndice D describe y proporciona los diversos ejercicios para la ametralladora M2 y sus propósitos.
La estructura de simulacros está diseñada para reforzar las acciones más comunes en una secuencia
lógica que todos los soldados deben ejecutar de forma rutinaria con su equipo asignado durante el
entrenamiento y el combate.
Estos simulacros se utilizan durante la Tabla III de la estrategia integrada de entrenamiento con
armas, así como durante el mantenimiento de rutina, el entrenamiento concurrente y durante los
despliegues. Los ejercicios que se encuentran en este apéndice se utilizan para desarrollar y mantener
las habilidades necesarias para lograr la competencia y el dominio del arma, y deben arraigarse en el
uso diario con el arma.
Nota. Los ejercicios descritos en este apéndice se aplican solo al trípode M2A1 y M205. Si la unidad está perforando con el
trípode M2 HB o M3, deben modificar los pasos para ajustarse a la TM de esa arma y trípode.
CONSTRUYENDO CONFIANZA
D1. Cada ejercicio está diseñado para desarrollar la confianza en el equipo y las acciones del soldado durante las operaciones de
entrenamiento y combate. A medida que se refuerzan a través de la repetición, se convierten en una segunda naturaleza para el soldado, lo
que proporciona un empleo uniforme y constante en condiciones normales e inusuales. Los ejercicios proporcionados están diseñados para
desarrollar la competencia del soldado con los siguientes principios: Mentalidad. Realizar
tareas de forma rápida y eficaz bajo estrés. Eficiencia. Asegúrese de que los
ejercicios requieran la menor cantidad de movimiento o pasos para completarlos correctamente.
Haz que cada paso cuente.
Tácticas individuales. Asegúrese de que los simulacros estén directamente relacionados con el empleo en
combate. Flexibilidad. Proporcione ejercicios que no sean rígidos en la ejecución.
MENTALIDAD
D2. El combate continuo es inherentemente estresante. Agota a los soldados y provoca cambios fisiológicos que reducen su capacidad para
realizar tareas tan rápida o eficazmente como sea necesario. La capacidad del Soldado para funcionar bajo estrés es la clave para ganar
batallas, ya que, sin el Soldado, las armas y las tácticas son inútiles.
La eficacia militar individual y de la unidad depende de la capacidad del soldado para pensar con claridad, precisión y rapidez, todo ello con
iniciativa, motivación, fuerza física y resistencia.
D3. El impacto de los cambios fisiológicos causados por el estrés del combate aumenta o disminuye según el grado de estimulación, lo que
hace que los soldados alcancen diferentes niveles de conciencia a medida que ocurren eventos en el área operativa en constante transición a
su alrededor. Mantener una mentalidad táctica implica comprender el nivel de conciencia de uno y hacer la transición entre los niveles de
conciencia a medida que la situación requiere una escalada o una desescalada.
Apéndice D
Nota. El estrés se puede contrarrestar utilizando los principios asociados con la resiliencia del soldado y la mejora del
rendimiento. El Comprehensive Soldier and Family Fitness (conocido como CSF2) está diseñado para aumentar la
capacidad y la disposición de un soldado para realizar una tarea o misión asignada y mejorar su desempeño mediante la
evaluación y el entrenamiento de resiliencia mental, resiliencia física y técnicas y habilidades de mejora del rendimiento.
Esta iniciativa presenta muchos recursos que se utilizan para capacitar a los soldados en habilidades para contrarrestar el
estrés. Para obtener más información sobre CSF2, consulte [Link]
EFICIENCIA
D4. La eficiencia es la minimización de tiempo o recursos para producir un resultado deseado. Los movimientos eficientes son
naturalmente más rápidos que los movimientos con acciones excesivas o derrochadoras.
D5. Al reducir la cantidad de esfuerzo, mental o físico, un movimiento se vuelve repetible y el efecto predecible. Esto le permite al
soldado concentrarse en las tácticas mientras mantiene la capacidad de producir disparos exactos y precisos.
TÁCTICAS INDIVIDUALES
D6. Las tácticas individuales son acciones independientes de los procedimientos operativos estándar (SOP) o situaciones de la unidad.
Maximizan la posibilidad de supervivencia y victoria del soldado en una batalla de armas pequeñas y fuego directo. Los ejemplos de
tácticas individuales incluyen el uso de cobertura y enfrentamiento, y la manipulación del tiempo y el espacio entre un soldado y el
enemigo.
FLEXIBILIDAD
D7. Estas técnicas no son prescriptivas; Se pueden utilizar múltiples técnicas para lograr el mismo objetivo. De hecho, no existe una
única forma de utilizar una ametralladora; diferentes tipos de enemigos y escenarios requieren diferentes técnicas. Sin embargo, las
técnicas presentadas son técnicas eficientes y probadas para realizar varias tareas relacionadas con ametralladoras. Si se seleccionan
otras técnicas, deben cumplir los siguientes criterios:
Confiabilidad bajo condiciones de estrés
D8. Las técnicas deben diseñarse para la confiabilidad cuando cuenta; durante el combate. La técnica debe producir los resultados
previstos sin falta, bajo cualquier condición y mientras se usa equipo esencial para la misión. También debe probarse en condiciones
de estrés tan alto como lo permita el entrenamiento.
Repetibilidad bajo condiciones de estrés
D9. Como el combate es un factor estresante, el cuerpo de un soldado responde tanto como lo hace a cualquier otro estímulo
estresante; comienzan a ocurrir cambios fisiológicos, desencadenando una escala variable de respuestas controlables e incontrolables
según el grado de estimulación. La técnica debe apoyar o explotar la reacción natural del cuerpo al estrés que amenaza la vida.
Eficiencia en movimiento
D10. La técnica debe estar diseñada para crear el mayor grado de eficiencia de movimiento. Debe contener sólo el movimiento
necesario. El movimiento excesivo o innecesario en una técnica de lucha cuesta tiempo de ejecutar. En un encuentro violento, el tiempo
puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Considere la velocidad a la que ocurren los encuentros violentos; una persona
desarmada puede cubrir una distancia de 20 pies en aproximadamente 1 segundo.
La eficiencia disminuye el tiempo necesario para completar una tarea, lo que mejora la seguridad del soldado.
Desarrollo de respuestas naturales a través de la repetición
D11. Cuando se practica correctamente y con suficiente volumen, la técnica debe generar reacciones reflexivas que un soldado aplica
en respuesta a un conjunto de condiciones. Solo con la práctica correcta un soldado creará el músculo
Taladros
memoria necesaria para servirles en condiciones de extrema tensión. El objetivo es crear automaticidad, la capacidad de realizar una acción
sin pensar en los pasos asociados con la acción.
Aproveche las capacidades de superación
D12. Los compromisos pueden ocurrir de 0 a 1800 metros. Los movimientos rápidos y eficientes de la ametralladora permiten más tiempo
para estabilizar el arma, perfeccionar la puntería y controlar el disparo necesario para realizar disparos precisos. Esto mueve rápidamente a
la unidad hacia la meta de la superioridad de fuego y gana/mantiene la iniciativa. La velocidad debe desarrollarse a lo largo del ciclo de
entrenamiento y mantenerse durante las operaciones.
D13. A medida que disminuye la distancia entre el soldado y una amenaza, también disminuye el tiempo para atacar con fuegos letales bien
ubicados. A medida que aumenta la distancia, el soldado gana tiempo para perfeccionar su puntería y realizar manipulaciones.
REALIZAR SIMULACROS
D14. Para desarrollar las habilidades necesarias para dominar los elementos funcionales del proceso de tiro, ciertas tareas se integran en
los ejercicios. Estos simulacros están diseñados específicamente para capturar las tareas o acciones rutinarias y críticas que los soldados
deben realizar con fluidez y como una segunda naturaleza para lograr un alto nivel de competencia.
D15. Los simulacros se enfocan en la habilidad del soldado para aplicar técnicas específicas de manipulación de armas para enfrentar una
amenaza correctamente, superar fallas en el funcionamiento del arma o sistema y ejecutar tareas comunes sin problemas y con confianza.
COMPROBACIÓN DE ARMAS
D16. La revisión del arma es una inspección visual del arma por parte del Soldado. Al recibir el comando "Verificación de armas", el soldado
realizará una verificación de armas para verificar:
El arma está clara.
Espacio de cabeza y sincronización (M2 HB solamente, M2A1 espacio de cabeza y sincronización deben ser revisados por unidad
armero antes de su entrega.)
Número de serie del arma.
Número de serie de los dispositivos de puntería.
Puntos de fijación de todos los dispositivos, equipos y accesorios de puntería.
Comprobación de funciones.
Ubicación adecuada de todos los accesorios en el sistema de riel adaptable.
Cero información.
D17. La verificación de armas se inicia cuando se recibe por primera vez el arma de la sala de armas o de la instalación de almacenamiento.
Esto incluye cuando se recupera el arma cuando está asegurada en un lugar puesto a tierra.
D18. Las unidades pueden agregar tareas a esta tarea según sea necesario. Las unidades pueden ordenar a los soldados que ejecuten este simulacro en cualquier
momento para apoyar la misión de la unidad.
COMPROBACIÓN DEL EQUIPO
D19. El simulacro de verificación del equipo es una verificación previa al combate (PCC) que garantiza que los dispositivos de puntería, el
equipo y los accesorios del soldado estén preparados. Al recibir el comando "Comprobación del equipo", el soldado verificará:
Baterías.
Asegurado correctamente.
El equipo no interfiere con el funcionamiento del arma. La carga básica de
municiones se guarda correctamente.
Apéndice D
PONGA EL ARMA EN ACCIÓN
D20. El ejercicio de colocar el arma en acción ejercita la habilidad del soldado para desplegar el arma en acción a pedido. El
equipo colocará el trípode del arma, montará el arma y colocará el T&E.
D21. El portador de municiones será responsable de colocar el trípode y asistir en el montaje del receptor. El artillero subirá el
receptor y, con la ayuda del portador de municiones, montará el receptor en el trípode. El asistente del artillero instalará el cañón
mientras el artillero coloca las piezas de retroceso y verifica la correcta instalación del cañón. El simulacro finaliza después de que
el artillero realiza la verificación de las funciones de seguridad para prepararse para disparar para el M2A1 o se completa el espacio
de cabeza y el tiempo en el M2.
Tras el comando "Poner el arma en acción", el equipo realizará los siguientes pasos:
Paso 1: Suelte la manija de la leva de la pata delantera (vea la figura D1) a la posición de desbloqueo.
Figura D1. Suelte la manija de la leva de la pata delantera
Taladros
Paso 2: Coloque la pata delantera (consulte la figura D2) en la posición desplegada y bloquee la manija de la leva de la pata delantera.
Figura D2. Coloque la pierna delantera en la posición desplegada
Apéndice D
Paso 3: Coloque el trípode en posición vertical y tire del pasador de liberación rápida transversal y de elevación (T&E)
(consulte la figura D3, elemento 1) en el soporte de montaje de elevación (figura D3, elemento 2). Jale la manija transversal
a la posición de almacenamiento (figura D3, artículo 3) para liberar el conjunto T&E de las orejetas de almacenamiento de
la pata trasera derecha.
Figura D3. Retire T&E del soporte de montaje
Paso 4: Extienda las patas traseras a la posición desplegada (vea la figura D4).
Figura D4. Separar las patas traseras del trípode
Taladros
Paso 5: tire de la manija transversal y gírela 180°.
Paso 6: tire o presione la manija transversal para deslizar el conjunto T&E hacia el centro de la barra transversal y retírelo de la
lengüeta de almacenamiento de la pata trasera izquierda.
Paso 7: Ubique la muesca de índice de la barra transversal (consulte la figura D5, elemento 1), gire el conjunto T&E para alinear la
muesca de índice de la barra transversal con el pasador guía (figura D5, elemento 2), luego enganche la muesca indicadora en el
pasador guía (D5, punto 3).
Figura D5. Alinee la muesca de índice de la barra transversal con el pasador guía
Paso 8: Presione hacia abajo la barra transversal mientras gira la barra de elevación alejándola del enchufe del pasador hasta que
la barra transversal caiga en su lugar, como se muestra en la figura D6.
Figura D6. Barra transversal de bloqueo
Apéndice D
Paso 9: Presione el pestillo de la pata derecha (consulte la figura D7, elemento 1), extienda la parte inferior de la pierna derecha (figura D7,
elemento 2) y deslícela hasta la posición deseada, suelte el pestillo y tire de la parte inferior de la pierna derecha hasta que quede trabada en su posición.
Repita el proceso para la pierna izquierda (figura D7, elemento 3).
Figura D7. Extienda las patas del trípode
Taladros
Paso 10: Jale el pasador de liberación rápida del pivote (vea la figura D8, artículo 1) en el ensamblaje del pivote a la posición abierta y
luego retire el ensamblaje del pivote de la pata delantera.
Figura D8. Retire el pasador de la pata delantera
Paso 11: Alinee el ensamblaje del pivote con el punto de montaje frontal en el sistema de armas y empuje el pasador de liberación rápida
del pivote hasta que quede asegurado (vea la figura D9).
Figura D9. Instale el pivote en el punto de montaje frontal
Apéndice D
Paso 12: Alinee el ensamblaje de la clavija con el receptáculo en el ensamblaje de tres cabezas, luego empuje el ensamblaje de la clavija hacia abajo
en el receptáculo hasta que el arma esté completamente asentada (vea la figura D10).
Nota. Al instalar el pasador, asegúrese de que los pasadores de liberación rápida estén ubicados en el lado izquierdo.
Figura D10. Asiente el pivote en el trípode
Taladros
Paso 13: Alinee el punto de montaje trasero del arma con el conjunto del soporte de elevación y empuje el pasador de liberación rápida
T&E en la posición segura (vea la figura D11). Asegúrese de que ambos pasadores de liberación rápida estén ubicados en el lado
izquierdo del receptor.
Figura D11. Monte el soporte de elevación en el punto de montaje trasero del arma
Apéndice D
Paso 14: Levante el conjunto de la cubierta (consulte la figura D12, elemento 1) completamente hacia arriba. Sujete la manija
deslizante retráctil (figura D12, artículo 2) y retraiga el cerrojo para alinear la lengüeta de bloqueo del cañón (figura D12,
artículo 3) con el orificio de 3/8 de pulgada en el lado derecho del receptor mientras inserta el cañón.
Figura D12. Coloque las piezas de retroceso en preparación para la instalación del cañón.
Taladros
Paso 15: Inserte el cañón (figura D13, elemento 1) en el soporte del cañón (figura D13, elemento 2) hasta que el pasador de
alineación del cañón (figura D13, elemento 3) encaje en la ranura de leva (figura D13, elemento 4). ). Gire el cañón en el sentido
de las agujas del reloj y asegure el pasador de alineación del cañón en la ranura de retención (figura D13, artículo 5). Para M2 HB,
proceda al taladro D para la instalación del cañón y los procedimientos de sincronización y espacio de cabeza.
Figura D13. instalar barril
Apéndice D
Paso 16: Inspeccione el cañón y la extensión del cañón para asegurarse de que el extremo del cañón sobresalga más allá de las
roscas de la extensión del cañón (figura D14, elemento 1).
Figura D14. Inspeccione el cañón y la extensión del cañón
Paso 17: Suelte la manija deslizante retráctil y permita que el cerrojo avance, luego coloque el arma en disparo automático (vea la
figura D15).
Figura D15. Coloque el arma en fuego automático
Taladros
Paso 18: tire de la manija de carga para asegurarse de que el cañón se mueva libremente hacia adelante y hacia atrás (vea la figura D16).
Figura D16. Cargue el arma para asegurarse de que el cañón se mueva libremente
Paso 19: Coloque el bloque del gatillo en la posición S (segura). Desbloquee la liberación del pestillo del cerrojo (consulte la figura D17) (gire
en el sentido de las agujas del reloj) y coloque el arma en un solo disparo.
Figura D17. Coloque el arma en modo seguro y de un solo disparo
Apéndice D
Paso 20: Arma de carga. Sosteniendo la manija, presione la liberación del pestillo del cerrojo y regrese lentamente el cerrojo hacia adelante.
Presione el gatillo. El arma no debe disparar. Coloque el bloque del gatillo en la posición F (disparo). Presione el gatillo. El percutor debe
soltarse. Si el arma falla en la verificación de seguridad/función, notifique al mantenimiento de campo.
ESPACIO DE CABEZA Y TIEMPO
D22. Durante el simulacro de espacio de cabeza y sincronización, el artillero permanece detrás del sistema de armas con la responsabilidad de su
operación segura, el posicionamiento de las piezas de retroceso, la extracción e instalación de la placa posterior y el ajuste de la tuerca de sincronización.
El artillero auxiliar es responsable de la instalación y el ajuste del cañón, y de la instalación y extracción del espacio de la cabeza y el indicador de tiempo.
Al recibir el comando "Headspace and Timing", el soldado seguirá los pasos para headspace y timing que se enumeran a continuación.
Nota: El espacio de cabeza es la distancia entre la cara del cerrojo y la superficie del hombro en la recámara del cañón. El tiempo es el
ajuste del arma para que el disparo tenga lugar cuando las partes de retroceso estén en la posición correcta para disparar. Debido a que el
cartucho está sujeto por la ranura en T del cerrojo, el espacio de cabeza con la ametralladora se mide como la distancia entre la parte
trasera del cañón y la cara del cerrojo. Esto ocurre cuando las partes que retroceden están hacia adelante y hay un contacto positivo entre
el hueco de la cerradura de la recámara en el cerrojo y la cerradura en las extensiones del cañón. Los medidores de tiempo y espacio de
cabeza deben calibrarse al menos cada 360 días de acuerdo con TB 75025. Póngase en contacto con el coordinador de soporte de TMDE.
ADVERTENCIA
Asegúrese de que el arma no tenga municiones antes de iniciar los procedimientos de mantenimiento. El
espacio de cabeza y el tiempo deben ajustarse antes de disparar el arma, después de ensamblar el arma y
después de reemplazar el cañón.
El espacio de cabeza y la sincronización inadecuados pueden causar fallas en el funcionamiento, daños a la
pistola y lesiones al personal. El arma explotará si no se sigue este paso. Asegúrese de que la manija deslizante
retráctil esté retraída mientras inserta el cañón. Instalar el cañón sin retraer la manija de carga para ver
en ángulo recto en la extensión del cañón a través del orificio de 3/8 de pulgada en el lado derecho
del receptor provocará un mal funcionamiento, daños al arma y lesiones al personal.
Paso 1: levante la cubierta superior por completo.
Paso 2: Sujete la manija deslizante retráctil y retraiga el cerrojo para alinear la lengüeta del resorte de bloqueo del cañón con el orificio de
3/8 de pulgada en el lado derecho del receptor mientras inserta el cañón.
Nota. Asegúrese de que no haya obstrucciones en el conjunto del cañón antes de instalarlo.
Paso 3: Sosteniendo el cerrojo en esta posición, atornille el cañón completamente en la extensión del cañón.
Paso 4: Con el cerrojo aún retraído, desenrosque el cilindro dos muescas (clics). Suelte la manija deslizante de retracción y permita que el
cerrojo avance.
Taladros
ADVERTENCIA
Revise el cañón para asegurarse de que esté bloqueado con el cerrojo en la posición delantera. Intente
girar el cañón en cualquier dirección; el barril no debe girar. Si el cañón gira, deténgase aquí, no intente disparar
el arma. Notificar a mantenimiento de campo.
Paso 5: En el modo de disparo único, jale el perno hacia atrás con la manija deslizante retráctil y sosténgalo. Esto carga el arma (retira el
percutor al cerrojo). De lo contrario, el medidor de espacio de cabeza no encajará y podría dañar el percutor.
Paso 6: Sostenga la manija deslizante retráctil, empuje el pestillo de liberación del cerrojo y regrese lentamente el cerrojo hacia adelante (no lo
golpee). No dispare el arma.
Nota. No inserte ningún objeto, como monedas y galgas de espesores, entre la extensión del cañón y el bloque del muñón mientras retrae el
cerrojo para verificar o ajustar el espacio libre. La colocación de un objeto entre la extensión del cañón y el muñón puede provocar un ajuste
excesivo del espacio de cabeza.
Paso 7: Elimine la holgura en el cerrojo y la extensión del cañón retrayendo la manija deslizante de retracción hasta que la extensión del cañón
comience a separarse (pero no más de 1/16 de pulgada) del bloque de muñón.
Nota. Asegúrese de que el indicador PASA/NO PASA no tenga áreas rotas, dobladas, oxidadas o picadas u otras formas de mutilación que
puedan afectar las tolerancias dimensionales.
Cuando se retrae la manija de carga, se ejerce presión hacia atrás sobre el cerrojo, la cerradura de la recámara y la extensión del cañón,
eliminando la holgura o el espacio libre entre estas partes, y las tres partes se mueven como una sola.
Es en este punto que la distancia entre la cara del cerrojo y el extremo del cañón refleja un espacio de cabeza correcto.
Paso 8: Mientras mantiene una separación de 1/16 de pulgada, levante el extractor de cartuchos e intente insertar el extremo PASA del
indicador de espacio de cabeza PASA/NO PASA en la ranura en T entre la cara del cerrojo y la parte trasera del cañón hasta el final. luego
intente insertar el extremo NO PASA del indicador de espacio de cabeza PASA/NO PASA.
Paso 9: Si el extremo PASA del indicador de espacio de cabeza entra libremente hasta el anillo y el extremo NO PASA no entra, el espacio de
cabeza es correcto. Proceda a ajustar el tiempo. Si el extremo GO del indicador de espacio de cabeza no entra libremente en la ranura en T,
el espacio de cabeza es demasiado estrecho. Continúe con el paso 10. Si entra el extremo NO PASA del indicador de espacio de cabeza, el
espacio de cabeza está demasiado flojo. Continúe con el paso 11.
Paso 10: Si el extremo GO del indicador de espacio de cabeza no entra en la ranura en T, retraiga el perno para ver la lengüeta del resorte de
bloqueo del cañón en el centro del orificio de 3/8 de pulgada en el lado derecho del receptor. Desenrosque el cilindro una muesca (clic).
Repita los pasos 8 y 9. Si es necesario, repita los pasos 8 a 10 hasta que entre el extremo GO del indicador de espacio de cabeza y el extremo
NO GO del indicador de espacio de cabeza no entre.
PRECAUCIÓN
No desenrosque el cilindro más de un total de cinco muescas (clics) más allá del primer ajuste de dos clics para un
total de siete. Si ocurre esta condición, entregue la ametralladora a mantenimiento de campo para que la
inspeccionen.
Paso 11: Si el extremo NO PASA del indicador de espacio de cabeza entra en la ranura en T, retraiga el perno para ver la lengüeta del resorte
de bloqueo del cañón en el centro del orificio de 3/8 de pulgada en el lado derecho del receptor. Atornille el cilindro en una muesca (clic).
Repita los pasos 8 y 9. Si es necesario, repita los pasos 8, 9 y 11 hasta que finalice el indicador de espacio de cabeza NO PASA.
Apéndice D
no entra y entra el extremo GO del indicador de espacio de cabeza. Si el cañón está completamente atornillado en la extensión del cañón y el extremo
NO PASA del indicador de espacio de cabeza entra en la ranura en T, no intente disparar el arma. Notificar a mantenimiento de campo.
PRECAUCIÓN
Después de obtener el espacio de cabeza adecuado, vuelva a verificar la acción de bloqueo positivo del cañón intentando
atornillar o desenroscar el cañón con el cerrojo en la posición hacia adelante.
No dispare la ametralladora si el cañón se puede enroscar o desenroscar.
Nota: La tuerca de sincronización debe aflojarse por completo antes de iniciar el ajuste de sincronización. Asegure el espacio de cabeza adecuado antes
de ajustar la sincronización.
Paso 12: tire del cerrojo hacia atrás con la manija deslizante retráctil para amartillar la ametralladora; mientras sostiene la manija, presione el pestillo de
liberación del cerrojo y lentamente regrese el cerrojo hacia adelante. No presione el gatillo.
Paso 13: Coloque el bloque del gatillo en la posición F (disparo).
ADVERTENCIA
Nunca cargue la pistola cuando la placa posterior esté apagada y no se pare directamente detrás de la pistola mientras
retira la placa posterior porque el resorte puede estar bajo alta tensión. El incumplimiento puede causar la muerte
o lesiones al personal.
Paso 14: Retire el conjunto de la placa posterior.
Paso 15: Atornille la tuerca de ajuste de sincronización completamente hacia abajo (hacia la izquierda). La tuerca no debe ser difícil de girar.
ADVERTENCIA
Si no se vuelve a instalar la placa posterior, es posible que se produzca un ajuste de tiempo inconsistente y que el
arma se detenga o explote. El incumplimiento puede causar la muerte o lesiones al personal.
Nota. No intente disparar el arma empujando hacia arriba la barra del gatillo con el conjunto de la placa posterior retirado.
Paso 16: Vuelva a instalar el conjunto de la placa trasera. Sujete la manija de la corredera de retracción y retraiga el cerrojo lo suficiente para insertar el
indicador de fuego con el borde biselado contra las muescas del cañón entre la extensión del cañón y el bloque del muñón. Suelte la manija deslizante
retráctil lentamente. Intente disparar el arma presionando el gatillo.
El arma no debe disparar.
Paso 17: Retire el indicador de fuego y luego el conjunto de la placa posterior. Atornille la tuerca de ajuste de sincronización, hacia arriba (hacia la
derecha) un clic. Vuelva a instalar el conjunto de la placa trasera y vuelva a insertar el indicador FIRE. Intente disparar presionando el gatillo. Repita el
paso 17 hasta que se dispare la pistola y luego continúe con el paso 18.
Paso 18: Retire el indicador de fuego, luego el conjunto de la placa posterior y gire la tuerca de ajuste de sincronización dos clics más hacia arriba
(hacia la derecha). No gire más la tuerca de ajuste de sincronización.
Paso 19: Vuelva a instalar la placa posterior.
Paso 20: tire de la manija deslizante retráctil hacia atrás para cargar la ametralladora.
Taladros
Paso 21: Oprima la liberación del pestillo del cerrojo y lentamente suelte el cerrojo hacia adelante con la manija deslizante retráctil.
Paso 22: Sujete la manija de la corredera de retracción y retraiga el perno lo suficiente como para insertar el indicador NO FIRE con
borde biselado contra las muescas del cañón entre la extensión del cañón y el bloque del muñón. Suelte la manija deslizante retráctil
lentamente.
Paso 23: Presione el gatillo; el arma no debe disparar.
Nota. Si la ametralladora dispara, tiene una sincronización temprana. Vuelva a ajustar el tiempo o notifique al mantenimiento de campo.
Paso 24: Retraiga el perno lo suficiente como para quitar el indicador NO FIRE e inserte el indicador FIRE con el borde biselado contra
las muescas del cañón entre la extensión del cañón y el bloque del muñón. Suelte la manija deslizante retráctil lentamente.
Paso 25: Presione el gatillo; la ametralladora debe disparar. El tiempo ahora está completo.
Nota. Si la ametralladora no dispara, tiene tiempo tardío. Vuelva a ajustar el tiempo o notifique al mantenimiento de campo.
Paso 26: Repita los pasos 20 a 25 con los indicadores FIRE y NO FIRE dos veces más para asegurarse de que el ajuste sea correcto.
Paso 27: Retire el indicador de FUEGO.
CAMBIO DE CARGA Y CAÑÓN
D23. El simulacro de carga y cambio de barriles es predominantemente una función administrativa de carga y cambio de barriles.
Esto le permite al soldado desarrollar técnicas confiables de carga y cambio de cañón. Si usa un M2 HB, se debe verificar el espacio de cabeza y el
tiempo, los soldados deben realizar el espacio de cabeza y el tiempo al cambiar los cañones.
M2A1 no necesitará realizar la parte de espacio de cabeza y sincronización de este ejercicio. El cambio de carga y barril se puede realizar juntos o por
separado.
D24. Durante este simulacro, el artillero permanece detrás del sistema de armas con la responsabilidad de su operación segura. El asistente del artillero
es responsable de colocar la munición y de retirar e instalar el cañón. Al recibir el comando “Carga y Cambio de Barril”, el Soldado realizará los siguientes
pasos:
Apéndice D
Paso 1: asegúrese de que el arma esté en una caja fuerte con la tapa cerrada. Inserte el extremo de doble bucle de la munición (consulte la
figura D18, elemento 1) en la vía de alimentación hasta que el primer cartucho quede sujeto por los trinquetes de sujeción del cinturón (figura
D18, elemento 2).
Figura D18. Cargar municiones
Paso 2: tire de la manija de carga retráctil hacia atrás, retrayendo el perno completamente hacia atrás. Coloque
el mango de carga hacia adelante si el arma es de un solo disparo.
Paso 3: Suelte el mango si el arma está en modo automático. Presione el pestillo de liberación del cerrojo para permitir
que el cerrojo avance. Esto carga la mitad de la ametralladora. Repita los pasos 2 y 3 para cargar completamente el arma.
Para un disparo completamente automático, bloquee el cerrojo con el manguito del tubo protector.
D25. El cañón debe cambiarse con la frecuencia necesaria o según lo permita la situación táctica. La Tabla D1 muestra
la frecuencia de los cambios de cañón en función de la velocidad de disparo. Al realizar este ejercicio sin municiones, el
líder anuncia el cambio de cañón. Esto inicia la siguiente parte del ejercicio. Los cambios de barril deben coincidir con el
ejercicio de recarga.
Tabla D1. Frecuencia de cambio de barril
Cadencia de fuego
Ametralladora Frecuencia de Barril
Rondas por Explosión Intervalo Cambiar
minuto
M2/M2A1 6 – 9 10 – 15 Fin del día de tiro / cañón
< 40
Sostenido: rondas Segundos dañado
6 – 9 5 – 10 Una hora /
Rápido: > 40
rondas Segundos barril dañado
200 rondas /
Cíclico: 450 – 600 Continuo Continuo
barril dañado
Taladros
Paso 4: coloque el arma en una dirección segura y coloque el arma en modo seguro y de un solo disparo.
Paso 5: Aparta la mirada de la cubierta en una dirección segura y lejos del arma. Luego levante la cubierta de la bandeja de
alimentación. Levante el extractor de cartuchos y retire el cinturón de municiones de la vía de alimentación (vea la figura D19).
Cierra la tapa.
Figura D19. Quitar municiones
Paso 6: tire y bloquee el perno hacia atrás, dejando la manija deslizante retráctil hacia atrás. Abra la tapa. El artillero debe
asegurarse de que el arma esté despejada inspeccionando visualmente la recámara y la ranura en T en busca de rondas. En la
oscuridad, toque la cámara y la ranura en T para asegurarse de que estén libres (vea la figura D20).
Figura D20. Cámara transparente y ranura en T
Paso 7: Presione el pestillo de liberación del cerrojo y afloje el cerrojo hacia adelante con la manija deslizante retráctil.
Paso 8: Sujete la manija deslizante retráctil y retraiga el cerrojo para alinear la lengüeta de bloqueo del cañón con el orificio de
3/8 de pulgada en el lado derecho del receptor mientras el artillero asistente retira el cañón caliente y lo reemplaza con el cañón
frío. El soldado que usa el M2 HB debe realizar el espacio de cabeza y el tiempo.
Apéndice D
LUCHA HACIA ABAJO
D26. El simulacro de lucha aumenta la comprensión del soldado de cómo moverse de manera efectiva y eficiente entre las posturas y
posiciones de disparo. El simulacro de combate entrena las acciones tomadas para mover el sistema de armas y ajustar el trípode en
las configuraciones de disparo más bajas. El simulacro también expone al artillero a las diferentes posiciones de disparo y le permite
recordar la configuración del trípode que optimiza una posición de disparo estable.
D27. El ejercicio comienza sentado, o si hay una posición de lucha disponible, la posición de pie. A la orden de “Luchar hacia abajo”, el
equipo ejecuta la técnica de movimiento anunciada y la siguiente posición más baja anunciada por el líder. El ejercicio de lucha ejercita
las siguientes posiciones: De pie. Sentado. Propenso.
D28. Cada posición debe ejecutarse un mínimo de tres veces. Para ejecutar este ejercicio con la posición de pie, el arma debe
colocarse en una posición de combate. Los líderes utilizan la manipulación de armas y T&E con el ejercicio de combate.
LUCHA _
D29. El simulacro de lucha aumenta la comprensión del soldado de cómo moverse de manera efectiva y eficiente entre las posturas y
posiciones de disparo. El taladro entrena las acciones tomadas para mover el sistema de armas y ajustar el trípode en las configuraciones
de disparo más altas. El ejercicio expone al artillero a las diferentes posiciones de disparo y le permite recordar la configuración del
trípode que optimiza una posición de disparo estable.
D30. El simulacro de lucha comienza en una posición de lucha boca abajo y, tras la orden de "Pelea", el equipo ejecuta la técnica de
movimiento anunciada y la siguiente posición más alta anunciada por el líder. El taladro ejercita las siguientes posiciones: Prono.
Sentado.
De pie.
D31. Cada posición debe ejecutarse un mínimo de tres veces. Para ejecutar este ejercicio con la posición de pie, el arma se coloca en
una posición de combate. Los líderes usan el ejercicio de lucha con el ejercicio de lucha.
D32. Los líderes pueden aumentar el ritmo del simulacro, aumentando la velocidad que el soldado necesita para asumir la siguiente
posición dirigida. Después de que se completen las tres iteraciones mínimas entre el simulacro de pelea y el simulacro de pelea, el líder
puede cambiar entre pelear y pelear en cualquier momento, en diferentes tiempos.
RECARGAR
D33. Este ejercicio se ejecuta cuando el soldado lleva puesto un equipo de carga completo. Proporciona ejercicios para asegurar una
recarga rápida y fiable mediante la repetición en todas las posiciones o posturas de tiro.
D34. El soldado debe realizar este ejercicio desde cada una de las siguientes posiciones un mínimo de siete veces:
De pie.
Sentado.
Propenso.
D35. Para reforzar el entrenamiento según sea necesario, los líderes pueden incluir otros ejercicios mientras dirigen el ejercicio de
recarga. Al recibir el comando "Recargar", el soldado realiza los siguientes pasos:
Paso 1: Asegúrese de que el arma esté en posición SEGURA con la cubierta cerrada, inserte el extremo de munición de doble bucle en la vía de
alimentación hasta que el primer cartucho quede sujeto por los trinquetes de sujeción del cinturón.
Paso 2: tire de la manija de carga retráctil hacia atrás, retrayendo el perno completamente hacia atrás. Si la ametralladora está
en modo de disparo único, coloque el mango de carga en la posición delantera.
Taladros
Paso 3: Presione el pestillo de liberación del cerrojo para permitir que el cerrojo avance. Si el arma va a permanecer en automático, esto no
es necesario ya que el cerrojo volverá automáticamente a la posición completamente hacia adelante. Esto carga la mitad de la ametralladora.
Repita los pasos 2 y 3 para cargar completamente el arma.
ELIMINAR MAL FUNCIONAMIENTO
D36. El simulacro de desperfecto despejado desarrolla las habilidades necesarias para despejar desperfectos comunes en una ametralladora de una
manera rápida, mientras se mantiene el conocimiento de la boca y de la situación. Los soldados deben realizar la limpieza de un mal funcionamiento
según las órdenes de su líder.
D37. Este ejercicio debe ejecutarse cinco veces. Una vez completado, los líderes deben incorporar este simulacro con otros simulacros para garantizar
que el soldado pueda ejecutar las tareas en todas las posiciones con fluidez. Al recibir el comando "Eliminar mal funcionamiento", el Soldier realizará
los siguientes pasos: Paso 1: Tire de la manija deslizante retráctil hacia atrás.
Paso 2: Observe si las rondas se están alimentando y la caja disparada es expulsada, suelte la manija deslizante retráctil.
Paso 3: Intenta disparar.
Paso 4: Si el arma no dispara y el cañón está lo suficientemente caliente como para provocar una cocción (100 rondas por minuto), coloque el
cerrojo en la posición delantera y coloque el arma en modo de disparo único. Siga los procedimientos enumerados en TM 9100521310.
DESCARGAR Y MOSTRAR BORRAR
D38. El simulacro de descarga y limpieza es predominantemente una función de descarga administrativa y permite al soldado desarrollar técnicas de
limpieza confiables. El simulacro debe ejecutarse en tándem con los simulacros de espacio de cabeza y sincronización y carga.
D39. El ejercicio de descarga y demostración se puede ejecutar sin munición en el arma. Los líderes pueden optar por usar munición ficticia. En
ambientes de guarnición, los líderes deben usar el simulacro a pedido para reforzar las habilidades del soldado y la atención a los detalles. Al recibir el
comando "Descargar y mostrar despejado", el soldado realiza los siguientes pasos:
Paso 1: coloque el arma en una dirección segura y coloque el arma en modo seguro y de disparo único.
Paso 2: Aparta la mirada de la cubierta en una dirección segura y lejos del arma. Luego levante la cubierta de la bandeja de alimentación.
Levante el extractor de cartuchos y retire el cinturón de municiones de la vía de alimentación. Cierra la tapa.
Paso 3: tire y bloquee el perno hacia atrás, dejando la manija deslizante retráctil hacia atrás. Abra la tapa.
El artillero debe asegurarse de que el arma esté despejada inspeccionando visualmente la recámara y la ranura en T en busca de cartuchos
(en la oscuridad, el artillero debe palpar la recámara y la ranura en T para asegurarse de que estén despejadas).
Paso 4: presione el pestillo de liberación del cerrojo y afloje el cerrojo hacia adelante con la manija deslizante retráctil.
TAREAS DE APOYO
D40. Las tareas de manipulación de armas y T&E y de la tarjeta de alcance se pueden realizar durante los ejercicios o al poner el arma en
funcionamiento. Se utilizan principalmente en operaciones defensivas.
MANIPULACIÓN DE ARMAS Y T&E
D41. Esta serie de ejercicios entrena cómo colocar el arma en desviación y elevación, estimar y aplicar el alcance y aplicar las técnicas de disparo
adecuadas. Los soldados progresan a través de escenarios cada vez más difíciles utilizando las técnicas T&E y de armas libres. Los soldados también
practican aplicar rango a la mira de hoja trasera durante estos ejercicios. Los soldados deben demostrar competencia en estas habilidades antes del
fuego real. Los líderes deben centrarse en las habilidades que se enumeran a continuación.
Determinación del rango. Los líderes deben usar los métodos discutidos en TC 320.314 y programas como ROCV para desarrollar las
habilidades del artillero para adquirir, identificar y determinar el alcance aproximado al objetivo. Los ejercicios en esta habilidad permitirán
al artillero dominar las habilidades de identificar al enemigo en varios rangos y condiciones y aplicar el rango apropiado en la mira de
hoja trasera o AN/PAS13, mira térmica de arma pesada.
Apéndice D
Alineación de miras y ajuste de alcance. Los líderes seleccionan y anuncian los puntos de puntería de los objetivos
puntuales y un rango. El artillero manipula el T&E alineando las miras del arma en el punto de puntería adecuado
y aplica el alcance anunciado en la mira de hoja trasera o AN/PAS13, mira térmica de arma pesada.
Travesía. El líder selecciona y anuncia los puntos de puntería del objetivo en un plano horizontal e instruye al artillero
para que se enfrente con fuego de flanco. El fuego transversal se distribuye contra un objetivo amplio que requiere
cambios sucesivos en la dirección del arma. Cuando se enfrenta a un objetivo ancho que requiere fuego
transversal, el artillero debe seleccionar puntos de puntería sucesivos en toda el área del objetivo. Estos puntos
de mira deben estar lo suficientemente cerca entre sí para garantizar una cobertura adecuada del objetivo; sin
embargo, no es necesario que estén tan cerca como para desperdiciar municiones al concentrar un gran volumen
de fuego en un área pequeña. Dos clics en la palanca de desplazamiento o en el volante de desplazamiento
después de cada ráfaga aseguran la cobertura. El soldado estima y aplica el alcance adecuado, alinea las miras
y distribuye el fuego correctamente.
Buscar. El líder selecciona y anuncia los puntos de puntería del objetivo en un plano vertical e instruye al artillero
para atacar con fuego frontal. El fuego de búsqueda se lanza contra un objetivo profundo o un objetivo que tiene
profundidad, lo que requiere cambios en la elevación del arma. La cantidad de cambio de elevación depende del
rango y la pendiente del terreno. El soldado estima y aplica el alcance adecuado, alinea las miras y distribuye el
fuego correctamente.
Buscar y atravesar. El líder selecciona y anuncia los puntos de puntería del objetivo en un objetivo oblicuo e instruye
al artillero para que se enfrente con una combinación de las habilidades aprendidas previamente. El fuego
transversal y de búsqueda se realiza tanto en anchura como en profundidad mediante cambios de dirección y
elevación. Se emplea contra un blanco cuyo eje longitudinal es oblicuo a la dirección del fuego. El soldado estima
y aplica el alcance adecuado, alinea las miras y distribuye el fuego correctamente. Objetivos
preestablecidos. El líder selecciona y registra varios objetivos o ubicaciones de acuerdo con la elevación de las armas
y la barra transversal. Sin alterar la disposición del trípode, el líder restablece el T&E a cero. El líder hace que el
soldado asuma una buena posición de combate y luego le dice que aplique las coordenadas de destino apropiadas
en el T&E. Luego, los líderes verifican que las lecturas sean correctas y continúan el ejercicio. El ejercicio también
puede ser realizado por el soldado seleccionando y registrando objetivos planificados previamente y luego
verificando por el líder.
Múltiples escenarios de objetivos y prioridad de amenaza. El líder usa ayudas visuales como maquetas, imágenes u
objetivos que representan los tres niveles de amenaza para los objetivos enemigos. Después de que el soldado
ha demostrado la capacidad de discernir lo más peligroso, lo peligroso y lo menos peligroso, el líder avanza hacia
múltiples escenarios de objetivos con diferentes niveles de amenaza y objetivos con el mismo nivel de amenaza.
Luego, el Soldado anuncia el nivel de amenaza de cada objetivo y su prioridad.
TARJETA DE RANGO
D42. Una carta de alcance es un boceto o diagrama del terreno que se asigna a un arma para cubrir con fuego. Muestra
posibles áreas objetivo y características del terreno trazadas en relación con una posición de disparo. La información de
una tarjeta de rango se usa para planificar y controlar el fuego, para detectar y atacar objetivos rápidamente y para
orientar al personal o las unidades de reemplazo. Se debe usar el formulario DA 5517, tarjeta de rango estándar, para
registrar la información. Siga los procedimientos descritos en TC 321.75 para la tarjeta de rango de armas automáticas.
D43. La tarjeta de alcance debe ejecutarse cada vez que se establezca el sistema de armas. El líder verificará la
información en la tarjeta de alcance y luego indicará al artillero y al artillero asistente que coloquen el arma en una serie
de objetivos y puntos de puntería en función de la información de elevación y desviación registrada en la tarjeta de
alcance.
SECCIONES DE LA CARTA DE RANGO
D44. Normalmente, cada ametrallador prepara cartas de alcance para su posición de combate. El artillero prepara uno
para cada posición primaria, alternativa y suplementaria designada en la defensa y para cualquier posición estática
cuando sea posible el contacto con el enemigo; por ejemplo, una posición en un área de reunión.
Taladros
D45. Cada carta de rango contiene, como mínimo, la siguiente información: El símbolo del
arma que cubre el sector. El acimut (grados) y las distancias
(metros) de la posición de disparo desde una característica del terreno fácilmente reconocible. (Esto sirve como una referencia
fácil para ubicar la posición de disparo). Si no hay una característica del terreno fácilmente reconocible, se puede usar una
coordenada de cuadrícula de ocho dígitos. Los límites del área asignada para ser
cubierta por observación y fuego. Áreas donde es probable que aparezcan los objetivos (áreas
de participación) y el alcance, el acimut y la elevación
a ellos desde la posición de tiro.
Espacio muerto (áreas que no pueden ser observadas o cubiertas por el fuego).
La dirección del norte magnético cuando la tarjeta de rango está correctamente orientada.
Datos de identificación que incluyan la designación de la unidad (no más alta que la empresa), hora y fecha de
preparación y posición de tiro (principal, alternativa o suplementaria).
D46. Se toman los siguientes pasos para preparar una tarjeta de rango:
Paso 1: Dibuje el símbolo de la ametralladora en la parte inferior central de la tarjeta de alcance.
Paso 2: Muestre el sector de fuego dibujando líneas sólidas desde el símbolo del arma hasta los límites izquierdo y derecho.
Dibuje cualquier característica del terreno fácilmente reconocible que pueda usarse para identificar el sector. En la sección de
datos, indique el acimut magnético y el alcance hasta los límites lejanos de los sectores de fuego.
Nota. Los límites izquierdo y derecho están etiquetados como 1 y 2, respectivamente, en el bosquejo del sector y se dibuja
un círculo alrededor de cada número. Los límites izquierdo y derecho deben ser los primeros elementos dibujados y
etiquetados en el bosquejo del sector y la sección de datos de la tarjeta de rango. (El acimut y el rango no se colocan en
las líneas sólidas para el límite izquierdo o derecho.
Paso 3: Coloque puntos de referencia de objetivos en la ubicación designada por el líder del pelotón o el SOP de la unidad, y
en cualquier otro lugar donde es probable que aparezca un objetivo. Enumere cada TRP y las posibles ubicaciones de los
objetivos en la sección de croquis de la tarjeta de rango.
Paso 4: Dibuje una línea de compromiso máximo a lo largo del sector de fuego de la ametralladora. Esta línea muestra el rango
máximo en el que un objetivo puede atacarse de manera efectiva.
Paso 5: Muestre el espacio muerto o las áreas donde los objetivos no pueden atacarse con fuego directo dibujando líneas
diagonales a través de las áreas y escribiendo las palabras ESPACIO MUERTO.
Paso 6: Dibuje una flecha de norte magnético en la tarjeta de rango para orientarla con el terreno. Luego agregue los datos de
identificación: designación de la unidad (que no supere el nivel de la empresa), hora y fecha de preparación y tipo de puesto
(principal, alternativo o complementario).
Paso 7: Ingrese la información para el punto de referencia del arma en el bloque de comentarios en la tarjeta de alcance.
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Apéndice E
Reducción a cero
Poner a cero un arma no es un ejercicio de entrenamiento, ni es un evento de habilidades de combate. La puesta a
cero es un procedimiento de mantenimiento que se realiza para poner el arma en funcionamiento, en función de la
habilidad y capacidades del soldado, el escenario táctico, el dispositivo de puntería y la munición. Su propósito es
lograr la relación deseada entre la línea de visión y la trayectoria del proyectil a una distancia conocida. La puesta a
cero garantiza que el soldado, el arma, el dispositivo de puntería y la munición funcionen como se espera en un
rango específico para apuntar con la menor cantidad de errores inducidos.
Para que los soldados logren un alto nivel de exactitud y precisión, deben poner a cero su dispositivo de puntería en
su arma correctamente. Primero, logran un grupo consistente, luego alinean el punto medio de impacto con el punto
de objetivo apropiado.
Soldados cero usando el proceso específico descrito en este apéndice. El proceso está diseñado para ser eficiente
en el tiempo y producirá el cero más preciso posible. Usan los manuales técnicos que vienen con su arma y equipo
para completar la tarea de puesta a cero.
El proceso de puesta a cero incluye puesta a cero mecánica, luz de perforación láser, agrupación y puesta a cero de
10 metros y puesta a cero de campo a 500 metros.
Nota. Aunque el viento y la gravedad tienen el mayor efecto sobre la trayectoria del proyectil, también se deben
considerar la densidad del aire y la elevación.
VISTA DE BATALLA CERO
E1. El término vista de batalla cero significa la combinación de configuraciones de mira y trayectoria que reduce o elimina en gran
medida la necesidad de una estimación precisa del rango, eliminando aún más el ajuste de la mira, el remanente o la retención
para los enfrentamientos más probables. El cero de la mira de batalla es la configuración de mira predeterminada para una
combinación de arma, munición y dispositivo de puntería. La mira de batalla de la ametralladora M2 está fijada a 750 yardas.
E2. Un cero apropiado de la mira de batalla permite al artillero enfrentarse con precisión a los objetivos a una distancia establecida
sin un punto de mira ajustado. Para los dispositivos de puntería que no están diseñados para ser ajustados en combate, o que no
tienen un compensador de caída de bala, la selección de la distancia cero de la mira de combate adecuada es fundamental.
PROCESO DE PUESTA A CERO
E3. Se debe seguir un proceso específico al poner a cero. El proceso es eficiente en tiempo y produce el cero más preciso posible.
El proceso cero incluye una luz de perforación láser de 10 metros y un cero y un campo cero (vista de batalla cero).
Nota. Aunque el viento y la gravedad tienen el mayor efecto sobre la trayectoria del proyectil, también se deben tener
en cuenta la densidad del aire y la elevación.
Apéndice E
LUZ LÁSER DE DIEZ METROS Y CERO
E4. El borelight es un láser seguro para los ojos que se utiliza para la óptica de boresight y apuntar los láseres. Actualmente no hay datos para
iluminar las miras de hierro. La luz de perforación ayuda al primer grupo de disparos a alcanzar el objetivo de puesta a cero de 500 metros
cuando el campo pone a cero la mira térmica del arma pesada, AN/TVS5, AN/PEQ2A, AN/PEQ15 o AN/PEQ15A al arma. . El uso de la luz
de perforación ahorrará tiempo de alcance y requerirá menos rondas para el proceso de puesta a cero. La iluminación interior se realiza con
una luz interior, que se centra en el interior del arma, y con un objetivo desplazado colocado a 10 metros de la boca del arma (para obtener
más información sobre la iluminación interior, consulte TM 9586022613&P.)
AGRUPACIÓN Y PUESTA A CERO DE 10 METROS
E5. Establecer el cero para el rango de 10 metros le permite al artillero aprender técnicas básicas de desplazamiento y búsqueda con la
ametralladora M2 mientras usa el objetivo de ametralladora estándar. Al igual que con otras armas, el artillero debe colocar la mira en el M2 en
un punto de partida inicial (ver figura E1).
MIRA TRASERA
E6. Ponga la mira trasera en 1000.
ELEVACIÓN
E7. Levante la mira trasera levantándola hacia arriba hasta que encaje en la posición vertical. Ajuste la escala de alcance a 1,000 yardas
girando la perilla del tornillo de elevación en la dirección necesaria. (En el sentido de las agujas del reloj mueve la escala hacia arriba; en el
sentido contrario a las agujas del reloj mueve la escala hacia abajo).
VENTAJA
E8. Gire la perilla de resistencia al viento hasta que la marca de índice cero en la mira trasera base esté alineada con la marca de índice en la parte superior del receptor.
(En el sentido de las agujas del reloj, la escala de resistencia al viento se mueve hacia la izquierda; en el sentido contrario a las agujas del reloj, se mueve hacia la derecha).
.
Figura E1. Ajuste de la mira trasera para 10 metros cero
Reducción a cero
IMAGEN APROPIADA DE LA VISTA
E9. Obtenga la imagen de mira adecuada mirando a través de la apertura cero y centrando la hoja de mira delantera en ella. Una vez
obtenida la alineación de la mira, coloque esta combinación en la base central del objetivo seleccionado (ver figura E2).
Figura E2. Imagen de vista cero de 10 metros
GRUPO DE TRES RONDAS
E10. Dispara tres rondas individuales cargadas individualmente en la base central de los puntos de puntería en el objetivo básico de
puntería de ametralladora. Dispara las tres rondas sin ajustar las miras. El grupo de tiro debe estar en un círculo de 4 centímetros (o
menos) para establecer el centro del grupo en relación con la base central del pasador de puntería.
SUPERPOSICIÓN CUADRADA DE CUADRO
E11. Para un ajuste más preciso, muévase hacia abajo y coloque la superposición del cuadrado de la cuadrícula sobre los pasadores 1
y 2. Alinee la superposición con los pasadores y los cuadrados.
E12. El artillero cuenta el número de casillas que se necesitarán para mover el grupo de tiro al pasador de puntería.
E13. Al finalizar, regrese a la línea de fuego para hacer las correcciones al arma. La Figura E3 muestra un tamaño de grupo cero en el
que se pueden realizar ajustes y un grupo que es demasiado holgado para los ajustes. Si un grupo está demasiado suelto, verifique la
posición y el grupo.
Figura E3. Tamaño del grupo cero de 10 metros
Apéndice E
Nota. Los grandes grupos de disparos suelen deberse a una posición y un agarre incorrectos. La alineación incorrecta de la
vista, la imagen de la vista o el cero generalmente causan pequeños grupos de disparos fuera del espacio de puntuación.
E14. Si el centro del grupo está a la izquierda oa la derecha del pasador de puntería negro, debe corregirse por efecto del viento.
E15. Si el centro del grupo de disparos está por encima o por debajo del pasador de puntería negro, corrija la elevación.
Confirmación
E16. Dispara otro grupo de tres tiros (cargados individualmente) después de corregir el efecto del viento y la elevación. Si el centro del
grupo todavía está fuera del punto de mira, ajuste más hasta que el grupo se centre en el punto de mira.
Grabación de cero
E17. No hay razón para registrar el cero de 10 metros, porque se aplica solo al disparar al objetivo básico de ametralladora de 10 metros.
CAMPO CERO
E18. Cuando se prepara para el campo cero, el soldado se asegura de que el M2 esté montado de forma segura en el trípode, que el
mecanismo T&E funcione correctamente y, finalmente, el soldado conoce la distancia al objetivo cero. La única diferencia en la
configuración inicial de la vista para el campo cero es la configuración del rango en la escala.
E19. El artillero también debe recordar que la escala de alcance en el M2 se indica en yardas. Por lo tanto, para acercarse lo más posible
al objetivo, el artillero puede tener que convertir los metros al objetivo en yardas y puede establecer el alcance en la mira trasera. La
conversión de metros a yardas se logra multiplicando el número de metros por 1,094. Por ejemplo, 600 metros x 1,094 = 656,4 yardas; el
artillero establecería su escala de alcance en 650 yardas.
E20. Todas las ametralladoras deben ponerse a cero en el rango real utilizando un objetivo entre 100 y 700 metros. Para la ametralladora
M2HB, se recomienda un alcance de 500 metros. El campo cero o combate cero obtiene el cero de la vista de combate del artillero y debe
registrarse.
E21. Para colocar cero en el M2, el Soldado realiza una serie de pasos:
ESTABLECER CERO
E22. Para establecer un campo cero adecuado, el soldado debe completar cuidadosamente cada uno de los siguientes pasos:
Paso 1: levante la vista de la hoja. Levante la mira de hoja trasera hasta que encaje en la posición vertical (figura E4).
Frote tiza en las muescas.
Paso 2: establece la elevación. Gire la perilla del tornillo de elevación hasta que la línea de elevación se alinee con la marca
de elevación deseada.
Reducción a cero
Figura E4. Ajuste de la mira trasera para el campo cero
Paso 3: establece la resistencia al viento. Gire la perilla de deriva hasta que la marca de índice cero en la base de la mira
trasera se alinee con la marca de índice en la parte superior del receptor (figura E5).
Figura E5. Viento cero
Paso 4: Seleccione el modo de disparo. Verifique que la ametralladora M2 esté en modo de disparo único.
Paso 5: Establecer una posición de tiro. Establece una posición de tiro estable.
Paso 6: Alinee la vista. Alinee la mira con la base del objetivo manipulando el mecanismo T&E asegurándose de quitar la
holgura del T&E.
Paso 7: Establecer el cero. Con una buena imagen visual, dispare un solo tiro a la base central del objetivo y observe la
ubicación del golpe de la ronda. Si la ronda da en el blanco, dispare dos rondas más y luego proceda a confirmar cero. Si la
bala no da en el blanco, procede a ajustar la mira.
Todos los ajustes se realizan en función del impacto observado de las rondas en relación con la ubicación del objetivo. El
ancho de la mira delantera se puede usar para ayudar a determinar la cantidad de ajustes necesarios. El ancho de la mira
delantera es de 2 mm. A 500 metros, equivale a 1 metro o el ancho de dos siluetas tipo E (figura E6, página E6). El asistente
del artillero ayuda al artillero a localizar el golpe de la ronda. Si el artillero tiene binoculares grabados con milésimas de
pulgada, el artillero asistente puede proporcionar correcciones de milésimas de pulgada específicas.
Apéndice E
Figura E6. Alineación visual de siluetas tipo doble E a 500 metros
Paso 8: Ajuste de elevación. Si las rondas golpean cerca del objetivo, ajuste la perilla de elevación en la mira
trasera hasta la cantidad necesaria para llevar el impacto de la ronda al objetivo.
Si se observó que el disparo se sobrepasó, ajuste la perilla de elevación en la mira trasera hacia abajo la cantidad
necesaria para llevar el golpe del disparo al objetivo. Cuando esté satisfecho con los ajustes, continúe con el
paso 9 para los ajustes de azimut. Si los ajustes de azimut no son necesarios, vuelva al paso 1 para establecer
el cero.
Paso 9. Ajuste del acimut. Si la bala golpea a la izquierda o a la derecha del objetivo, gire la perilla de resistencia
al viento en la mira trasera la cantidad necesaria para llevar el impacto de las balas al objetivo. Ajuste la mira
trasera en la dirección opuesta al impacto de las rondas. Cuando esté satisfecho con los ajustes, vuelva al paso
1 para establecer el cero.
Paso 10: Confirmar cero. Asegúrese de que la ametralladora M2 HB esté en modo automático. Apunta a la base
central del objetivo. Dispara una ráfaga de cinco a siete rondas en la base central del objetivo. Observe dónde
golpea el estallido. Si la ráfaga no da en el blanco, vuelva al ajuste de la mira. Si la ráfaga da en el blanco, la
ametralladora M2 HB se pone a cero.
Paso 11: Registro Cero. Registre los ajustes de elevación (rango) por el número de vueltas hacia arriba o hacia
abajo. Por ejemplo, si la mira tuvo que moverse hacia arriba un total de dos vueltas para lograr un cero, registre
el cero como UP 2 Turns. Para disparar a un rango dado, vaya a ese rango, luego gire la perilla dos vueltas más.
Registre la resistencia al viento desenroscando la barra de resistencia al viento, alineando las marcas cero y
luego apriete la barra de resistencia al viento.
Reducción a cero
MARCAR EL GRUPO TIRO
E23. Los grupos de tiro deben marcarse con marcadores de diferentes colores, si es posible, para que el artillero pueda
seguir su progreso mientras realiza rangos de 10 metros. La Figura E7 muestra una técnica para marcar grupos de disparos
en un blanco cero. Esta técnica permite que el artillero y el entrenador sigan su progreso durante la fase de puesta a cero.
E24. Todos los ajustes de la vista son desde el centro del grupo, llamado punto medio de impacto (MPI), y no desde la
ubicación de un solo disparo. Un solo disparo que esté fuera del resto del grupo no debe contarse en el grupo a efectos de
ajuste de la mira.
Nota. La Figura E7 muestra las variaciones de color en tonos de gris.
Figura E7. Grupos de disparos de marcado
E25. El artillero dispara y marca su primer grupo de tiro con un marcador de color. El color del primer grupo se anota
colocando una línea con ese marcador al lado del 1 en el lado derecho del objetivo cero. Los grupos se disparan y marcan
hasta que el artillero haya completado el proceso de puesta a cero.
E26. Cada ajuste de la mira se anota en el mismo color que el grupo que acaba de disparar.
ENTRENAMIENTO
E27. El entrenamiento es el proceso de hacer que otro soldado observe al artillero durante el proceso de disparo para buscar
errores de disparo que el propio artillero no sepa conscientemente que está cometiendo.
TIPOS DE ENTRENADORES
E28. Disparar una ametralladora correctamente requiere la aplicación consistente y adecuada de los elementos del empleo.
Se trata de hacer lo correcto, de la misma manera, en cada toma. El entrenador de armas pequeñas también es el punto de
validación para cualquier pregunta durante la capacitación laboral. En la mayoría de los casos, una vez que se completa el
entrenamiento en grupo, será responsabilidad del artillero darse cuenta y corregir sus propios errores de disparo, pero este
proceso puede facilitarse mediante el uso de un entrenador.
Apéndice E
E29. Existen dos tipos de entrenadores, el entrenador experimentado y el entrenador de compañeros. Aunque cada uno debe ejecutar el entrenamiento
de la misma manera, los entrenadores experimentados tienen una comprensión más completa del empleo y deben tener más conocimiento y práctica en
tiro que los soldados a los que entrenan. El conocimiento y la habilidad no vienen necesariamente con el rango, por lo tanto, los soldados que se
desempeñan como entrenadores experimentados deben seleccionarse cuidadosamente por su capacidad de disparo demostrada y su capacidad para
transmitir información a los artilleros de diferentes niveles de experiencia.
ENTRENADORES EXPERIMENTADOS
E30. Los entrenadores experimentados son generalmente más escasos en todo el Ejército y generalmente son superados en número por artilleros menos
calificados. Esta falta de entrenadores experimentados generalmente lleva a que un entrenador experimentado observe a varios artilleros dependiendo de
la mesa o el período de empleo que se vaya a despedir. A menudo ayuda al entrenador experimentado tomar notas de los errores que observa en los
artilleros y discutirlos después de despedir a ese grupo. Muchas veces al entrenador le cuesta recordar los errores que observa en cada tirador.
ENTRENADORES DE PARES
E31. El uso de un entrenador de pares, aunque generalmente no es tan efectivo como el uso de un entrenador experimentado, sigue siendo una técnica
muy útil. La ventaja de usar un entrenador compañero es doble: un entrenador compañero puede usar su conocimiento limitado del empleo para observar
al artillero cuando un entrenador experimentado no está disponible o está ocupado con otro artillero. Un compañero entrenador puede hablar con el artillero
sobre los errores de tiro que ha observado o llamar la atención del entrenador experimentado sobre cualquier error de tiro observado. La otra ventaja de
usar un entrenador de pares es que el entrenador de pares mismo, a través del acto de entrenar, puede aprender de los errores que observa antes de
cometerlos ellos mismos. Muchas personas aprenden mejor cuando entrenan a otros que cuando simplemente se les dice que hagan algo.
Nota. Los entrenadores de pares pueden verse limitados por su nivel de capacitación.
E32. Excepto para apuntar, el entrenador puede observar la mayoría de los aspectos importantes de los elementos del empleo.
Para determinar los errores no observables del tiro, el entrenador y el artillero deben tener un diálogo abierto y debe haber un ambiente relajado para el
aprendizaje. El artillero no puede dudar en hacer preguntas al entrenador y el entrenador no debe convertirse en un factor estresante durante el disparo. El
entrenador debe tener la capacidad de moverse con seguridad alrededor del artillero para observar correctamente. No hay una posición de entrenador
ideal. La siguiente sección discutirá los elementos del tiro y la mejor manera de observarlos como entrenador.
ESTABILIZAR
E33. Para que el entrenador observe qué tan estable es el artillero, es posible que tenga que moverse a diferentes lados del artillero. Para observar el
codo que no dispara del artillero (para asegurarse de que hace contacto con el suelo), el entrenador deberá estar del lado que no dispara del artillero. El
entrenador debe buscar todos los demás aspectos de las buenas posiciones como se describe en el capítulo 6 de esta publicación. El entrenador también
debe observar la cantidad total de movimiento del arma en el retroceso. Una buena posición estable tendrá un movimiento mínimo bajo retroceso.
PUNTERÍA
E34. Determinar los aspectos de la puntería del artillero (imagen de la mira, alineación de la mira, punto de enfoque) requiere un diálogo entre el artillero y
el entrenador. A menudo, un artillero no se dará cuenta de sus errores de puntería hasta que los descubra por sí mismo. Un método que tiene un entrenador
para observar los errores de puntería es usar una barra de puntería producida localmente para determinar hacia dónde apunta el artillero en el objetivo,
dónde enfoca el artillero durante el disparo (que debe estar en la mira delantera) y dónde la mira delantera. estaba en el momento del disparo en relación
con la apertura de la mira trasera y el punto de puntería en el blanco. También se debe utilizar la técnica de hacer que el artillero tome la decisión. La
técnica implica llamar al punto del objetivo donde se ubicaron las miras en el momento del disparo y hacer coincidir el punto llamado con las ubicaciones de
impacto en el objetivo. Llamar al tiro ayuda al artillero a aprender a concentrarse en la mira delantera durante todo el proceso de disparo.
E35. Cuando se usa la óptica, el artillero puede decirle al entrenador dónde estaban. Esto es de particular importancia con la mira térmica de arma pesada.
Los entrenadores deben asegurarse de que se utilice el punto de puntería correspondiente al poner a cero en el rango.
Reducción a cero
CONTROL
E36. La posición ideal para observar la presión del gatillo es desde el lado que no dispara porque el entrenador tendrá una
mejor vista de la presión, la posición del pulgar en el gatillo y el agarre de la mano que dispara y la que no dispara. El
entrenador puede mirar desde atrás del artillero para observar el movimiento lateral del cañón debido a la holgura en el T&E.
FACTORES DE ENTRENAMIENTO
E37. Todos los disparos suceden en el arma. Esto significa que el entrenador debe concentrarse únicamente en el artillero
durante el disparo y no en lo que sucede en el rango. Un entrenador no puede saber qué errores cometió el artillero solo
observando el impacto de la bala en el objetivo. El entrenador debe observar al artillero durante el disparo para determinar los
errores y luego usar los impactos para confirmar sus suposiciones.
E38. Para que un entrenador observe correctamente todos los aspectos del disparo, debe poder observar al artillero de forma
segura desde ambos lados y desde atrás. No hay un puesto de entrenador prescrito. El entrenamiento requiere una atmósfera
relajada con comunicación abierta entre el artillero y el entrenador.
ANÁLISIS DEL GRUPO DE DISPAROS
E39. Ya sea que dispare en un rango de 10 metros o realice un campo cero, esto requiere que el artillero correlacione los
disparos en papel o en la ubicación del objetivo, mientras imagina cómo se vieron los disparos cuando se dispararon. El
análisis preciso del grupo de disparos requiere algo más que mirar agujeros en el papel. Observar al artillero es más importante
que tratar de analizar el objetivo. Todos los disparos tienen lugar en el arma. Los agujeros en el papel, la salpicadura de la
ronda y el trazador muestran hacia dónde apuntaba el cañón. Para analizar los disparos, grupos o ráfagas, se debe preguntar
al artillero sobre cada uno de ellos para ver qué provocó la colocación de los disparos.
E40. Por ejemplo, un artillero que dispara a un grupo apretado, a excepción de un volante (un disparo que da bien fuera del
grupo), debería haber observado el disparo exterior mientras dispara. El artillero descartaría este disparo al marcar su grupo.
Si un entrenador analiza al grupo, el artillero informa al entrenador del mal tiro. (Consulte la figura E8, página E10.)
Apéndice E
Figura E8. Tomas de diagnóstico horizontales y verticales
E41. Es probable que los artilleros nuevos o estresados hagan ajustes mentales no intencionales además de los ajustes
mecánicos. Esto afectará a los grupos de seguimiento. Los artilleros experimentados confían en la puesta a cero para alinear las
miras con el punto de impacto. Es menos probable que ajusten la ubicación de la mira después de disparar que los nuevos artilleros.
Idealmente, un entrenador o instructor de empleo marca los grupos de tiro para los artilleros menos experimentados y luego
simplemente les dice a los soldados qué cambios mecánicos deben hacer en sus armas. Esto funciona mejor que permitir que
los nuevos artilleros marquen sus propios grupos.
E42. Para obtener los mejores resultados, el entrenador debe observar al artillero antes de analizar el objetivo. Ensartar balas
en forma vertical puede no indicar un problema de respiración, ni ensartar balas en forma horizontal indica un problema con la
presión del gatillo (figura E8). Los entrenadores deben aprender a identificar los errores de los artilleros mientras los artilleros
están disparando y luego usar los puntos de impacto solo para confirmación. Varios errores de disparo pueden causar ciertos
desajustes de los impactos. El entrenador tiene que darse cuenta de que las balas solo van donde apunta el cañón. Por lo tanto,
el entrenador debe determinar qué sucedió que hizo que el cañón apuntara en esas direcciones, y esas causas pueden ser muchas.
E43. La clave para un entrenamiento adecuado es convertirse en un detective de tiro. El entrenador necesita observar al artillero,
interrogar al artillero, mirar la evidencia a lo largo del rango, interrogar al artillero nuevamente, hacer suposiciones basadas en la
evidencia y luego actuar sobre esas suposiciones. El entrenador y el artillero deben tener un diálogo libre y abierto en un ambiente
relajado. Recuerde, si un Soldado aprende a disparar mal, ese Soldado solo podrá disparar mal.
DESPLAZAMIENTO DE TOMAS DENTRO DE UN GRUPO (VOLANTES)
E44. La capacidad del arma para disparar a grupos varía según la cantidad de rondas disparadas a través del cañón durante su
vida útil. El tamaño promedio esperado del grupo es de 4 centímetros a 10 metros; algunas armas pueden disparar un poco más
grande que esto. Si un artillero está disparando grupos más grandes que el tamaño normal del grupo, un artillero hábil conocido
debe disparar a un grupo con el arma del artillero. Si ese artillero puede disparar grupos del tamaño normal, el problema es el
artillero original. Si el artillero habilidoso tampoco puede disparar dentro del tamaño de grupo aceptado, el problema probablemente
sea el arma o el cañón.
Reducción a cero
E45. Al observar grupos en los que hay uno o dos tiros de distancia del cuerpo del grupo (un tiro de distancia para un grupo de tres rondas,
uno o dos tiros de distancia para un grupo de cinco rondas), el entrenador debe mirar objetivamente la consistencia general de la ubicación
del grupo. . Una mala toma o grupo puede no indicar una mala comprensión de los elementos. Cada artillero tiene un mal tiro de vez en
cuando. Algunos artilleros incluso tienen un mal grupo de vez en cuando.
Los entrenadores deben usar su experiencia para determinar si la causa de un mal tiro o grupo es la habilidad o la casualidad.
Si el entrenador decide que el artillero carece de una comprensión clara de los elementos, entonces el entrenador debe tomar medidas para
llevar al artillero al estado final. El entrenador puede ignorar el tiro o grupo incorrecto y hacer que el artillero vuelva a disparar, con la
esperanza de que el nuevo grupo coincida con los grupos de tiro anteriores. O bien, el entrenador podría decidir sacar al artillero de la línea
y revisar los elementos básicos. Contrariamente a la creencia popular, hacer que un artillero dispare una y otra vez en una sola sesión, hasta
que el artillero acierte, no es muy efectivo.
LAS BALAS SE DISPERSAN LATERALMENTE EN EL OBJETIVO
E46. Una posición inestable puede hacer que el arma se mueva lateralmente, haciendo que las balas se dispersen lateralmente por el
movimiento del cañón provocado por el cañón debido a una posición inestable. Razones adicionales para esto podrían incluir: El artillero
puede estar desalineando levemente las miras hacia la izquierda y hacia la derecha. El artillero
puede tener las miras alineadas correctamente, pero tiene problemas para mantener el objetivo perfectamente
centrado en la punta de la mira delantera.
Los ojos del artillero pueden estar cerrándose en el momento de disparar. El
artillero puede estar estremeciéndose.
LAS BALAS SE DISPERSAN VERTICALMENTE EN EL OBJETIVO
E47. Las balas pueden ser desplazadas verticalmente por—
El artillero puede estar desalineando verticalmente la mira delantera en la abertura de la mira trasera. esto puede pasar
si el artillero mira el objetivo en lugar de la mira delantera.
El artillero tiene problemas para ver el objetivo y mantener exactamente la punta de la mira delantera
centrado verticalmente en el objetivo.
Nota. El entrenador puede considerar usar un objetivo más grande o un punto de mira no estándar, como un círculo de 5
pulgadas. A muchos artilleros les resulta más fácil encontrar el centro de un círculo que un objetivo con forma de hombre.
El artillero carece de un buen apoyo, lo que hace que el artillero ajuste la posición en cada disparo y se asiente.
con las miras ligeramente desalineadas.
El artillero se estremece o cierra los ojos en el momento de disparar. El artillero
no logra tensar el T&E durante la alineación de la mira o durante el disparo, lo que reduce la estabilidad de la posición.
GRUPOS GRANDES
E48. La causa más común de grupos grandes es la holgura en el T&E. Otra causa es mirar al objetivo en lugar de a la mira delantera. Esto
hace que el artillero coloque la mira delantera en la base central del objetivo, sin tener en cuenta su ubicación en la abertura de la mira
trasera. Una pequeña desalineación de las miras provoca un gran desplazamiento de tiros hacia abajo.
BUENOS GRUPOS QUE CAMBIAN DE POSICIÓN EN EL OBJETIVO
E49. Cuando el artillero tiene buenos grupos, pero están ubicados en diferentes posiciones en el objetivo, puede haber varias razones. Estos
incluyen lo siguiente:
Puede deberse a que el artillero alineó correctamente las miras durante el disparo pero eligió un punto diferente
de puntería en el blanco cada vez.
Puede deberse a que el artillero se asiente en una posición con la mira delantera en el objetivo pero las miras desalineadas. El
artillero mantiene la imagen de mira incorrecta en todo el grupo, pero alinea las miras incorrectamente y de manera diferente
durante el siguiente grupo. Dígale al artillero que se concentre en la mira delantera y pídale que verifique el punto de mira
natural antes de cada grupo.
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Apéndice F
Calificación
El Apéndice F cubre el entrenamiento básico de puntería y la calificación para la ametralladora M2
montada en tierra. El curso de tiro básico de puntería se basa en rangos con objetivos emergentes de
control remoto. Si estos rangos no están disponibles, los comandantes modifican el curso de tiro para
cumplir con las condiciones locales. Por ejemplo, si un alcance con objetivos duros, como cascos, es
el único alcance disponible para fuego M2, el comandante selecciona objetivos en los alcances que
más se acerquen a los enumerados aquí y en las Tablas de tiro I a IV.
Nota. Los soldados con ametralladoras calibre .50 montadas deben consultar el manual de armas apropiado para la
práctica y la calificación.
FUEGO DE PRÁCTICA DE DIEZ METROS
F1. El propósito de la mesa de tiro de práctica de 10 metros es desarrollar habilidades en la precisión de las ráfagas iniciales en el
objetivo y la manipulación adecuada del mecanismo T&E. Realizado correctamente, entrena a los artilleros en las habilidades básicas
de puesta a cero, control de la ráfaga, desplazamiento y técnicas de desplazamiento y búsqueda. Este párrafo analiza cómo disparar el
ejercicio de 10 metros en el campo de transición multipropósito. El rango básico de 10 metros funciona igual, excepto que los grupos se
dividen entre las líneas de tiro. El curso dispara el M2 montado en trípode. El objetivo básico de ametralladora se usa para todos los
disparos de 10 metros y permite que cuatro artilleros lo usen para practicar.
La Tabla F1 muestra las cuatro tareas que se entrenan en la práctica de 10 metros.
Tabla F1. Requisitos de municiones
Tarea 1 Doce rondas individuales
Tarea 2 Dos cinturones de 7 asaltos
Tarea 3 Un cinturón de 35 rondas
Tarea 4 Un cinturón de 56 vueltas
TAREAS
F2. Hay cuatro tareas en la práctica de tiro de 10 metros (ver figura F1, página F2):
Tarea 1—Cero
F3. El artillero dispara tiros individuales para determinar el cero de su arma durante 10 metros. Esta tarea refuerza la experiencia de tiro
seco y permite que el artillero practique la carga, al tiempo que proporciona un grupo de tiro preciso y ajustado.
Tarea 2—Objetivos puntuales, fuego de ráfaga controlada
F4. Usando objetivos puntuales, el artillero dispara ráfagas de cinco a siete rondas. Esta tarea expone al artillero al fuego automático
ya la acción del arma y al mismo tiempo introduce el control del gatillo.
Apéndice F
Tarea 3—Fuego transversal y de búsqueda
F5. La tarea de fuego transversal y de búsqueda requiere que el artillero haga cambios en la posición del cuerpo o manipule el mecanismo
T&E para atacar objetivos de área en profundidad, usar disparos de ráfaga controlada y usar una serie de puntos de mira para desembolsar
fuego a través del objetivo.
Tarea 4—Fuego transversal y de búsqueda
F6. La tarea de fuego transversal y de búsqueda requiere que el artillero realice cambios de posición o manipule el mecanismo T&E para
atacar objetivos lineales con profundidad, usar disparos de ráfaga controlada y usar una serie de puntos de mira para desembolsar fuego
a través del objetivo.
OBJETIVO BÁSICO DE AMETRALLADORA
F7. Para estos ejercicios se utiliza el blanco básico de ametralladora (NSN 69200785128) (ver figura F1). La siguiente explicación del
blanco, incluido el tamaño de los pasadores de puntería y los espacios de puntuación, ayudará a poner a cero el M2 y facilitará el control
durante los ejercicios de tiro. El objetivo tiene cuatro secciones, de la A a la D.
Cada uno de estos tiene cuatro objetivos puntuales numerados del 1 al 4 (recorrido) y dos conjuntos de dos objetivos de área numerados
del 5 al 8 (recorrido y búsqueda). Cada espacio de puntuación mide 4 centímetros de ancho y 5 centímetros de alto. Los pasadores de
puntería negros en algunos de los espacios de puntuación numerados miden 1 centímetro cuadrado.
Figura F1. Objetivo básico de ametralladora
Objetivos puntuales
F8. Los objetivos puntuales en el objetivo básico de la ametralladora se consideran pasadores 1 a 4 de las secciones A, B, C y D. Disparar
a objetivos puntuales expone al artillero a técnicas de puesta a cero y técnicas de disparo de ráfaga controlada.
Los objetivos del 1 al 4 también se utilizan como objetivos lineales para la calificación.
Calificación
Objetivos de área
F9. Los objetivos de área en el objetivo básico de la ametralladora son los pasadores 5 a 6 y 7 a 8 de las secciones A, B, C
y D. Los grupos de objetivos 5 a 6 exponen al artillero a la manipulación de T&E cuando se usa la montura de trípode.
La posición del cuerpo del artillero cambia para atacar objetivos en profundidad (cambios de posición del codo). Hacen que el
artillero use una serie de puntos de puntería para desembolsar fuego sobre el objetivo cuando usa el trípode. El grupo de
objetivos 7 a 8 expone al artillero a cambios de posición para atacar objetivos lineales con profundidad. Hacen que el artillero
controle la longitud de la ráfaga del arma, utilice una serie de puntos de mira y dispare a través del objetivo.
Puntaje
F10. Los objetivos se analizan y califican para determinar la competencia del artillero y para ver si se necesita más
entrenamiento en cualquiera de las técnicas de combate de la artillería M2. Durante el disparo con un arma correctamente
puesta a cero, un objetivo se analiza mejor considerando los errores comunes de la artillería M2 (ver figura F2).
Figura F2. Errores comunes encontrados en el objetivo básico de ametralladora
OBJETIVO
F11. Los siguientes objetivos deben ser considerados para que el artillero M2 sea competente con la ametralladora:
Obtener una ráfaga inicial precisa.
Domina la técnica del disparo a ráfaga controlada.
Atraviesa y busca la ametralladora con eficacia. Observar
y ajustar el fuego.
ORGANIZACIÓN
F12. La unidad se organiza en grupos de diez. A cada grupo se le asigna un número de orden de disparo. Una orden se
convierte en artilleros y la otra en ayudantes de artilleros. A los artilleros y artilleros auxiliares se les asignan carriles y se les
exige que configuren sus armas y realicen controles previos al disparo.
MUNICIÓN
F13. La munición para el disparo de este ejercicio se descompondrá en el punto de munición y se entregará a cada ayudante
de artillería a medida que se le asigne un puesto de tiro (ver tabla F2, página F4). La munición total para este ejercicio es de
117 cartuchos (12 para cero y 91 para práctica). La emisión consistirá en las siguientes rondas o cinturones:
Apéndice F
POSICIÓN
F14. Con base en el METTTC de la unidad, el comandante determina si usar la posición boca abajo o de combate para la
práctica de 10 metros.
PRÁCTICA DE ARTILLERO ASISTENTE
F15. Una vez que el artillero ha terminado de disparar, el artillero y el asistente del artillero intercambian posiciones. Luego,
el asistente del artillero dispara las mismas tareas de práctica y calificación de 10 metros que el artillero, pero a los pasadores
en la sección B.
Tabla F2. Práctica de fuego de 10 metros
FUEGO DE PRÁCTICA DE 10 METROS
(Posición boca abajo o de lucha)
1 Sin límite 12 Pasadores de bolas A1 y A2 12 rd simple (cero).
2 Sin límite 14 Ball Pasters A3 y A4 Ráfagas controladas: 5 a 7 ráfagas
Atraviesa y busca: objetivos de área en profundidad.
3 Sin límite 35 Ball Pasters A5 a A6 ráfagas de 5 a 7
Travesía y búsqueda: objetivos lineales con
4 Sin límite 56 Boquillas de bola A7 a A8
profundidad. ráfagas de 5 a 7
Nota. El artillero dispara pasters en la sección A y el artillero asistente en la sección B.
SECUENCIA DE DISPARO
F 16. El tiro de la práctica de 10 metros se realiza en la siguiente secuencia. Estos procedimientos se refieren a disparar con
un solo artillero usando la sección A y el artillero asistente usando la sección B.
Nota. Estas tareas se disparan desde la posición de disparo del trípode. Si el artillero tiene dificultad para manipular
el arma, retírelo de la línea de fuego y déle entrenamiento de recuperación.
Tarea 1—Cero
F17. Si el artillero debe poner a cero su arma en 9 rondas, usa las 3 rondas restantes para confirmar su cero. Si el artillero no
puede poner a cero en 12 rondas, se lo retira de la línea de fuego para un entrenamiento de recuperación.
Una vez que el artillero y el asistente del artillero están en posición, el operador de la torre indica al equipo que se prepare para
disparar con el comando CONTACTO. En el comando CONTACTO, la dotación de la ametralladora pone la ametralladora en
acción (modo trípode). El artillero prepara la mira trasera para la puesta a cero y comprueba la mira delantera. El artillero
asume una buena posición de trípode. El operador de la torre le indica al artillero que prepare una sola ronda.
Se da la siguiente orden de fuego. El artillero y el ayudante del artillero repiten cada elemento del comando de fuego tal como
se da:
MISIÓN DE FUEGO .............................................. .................................................... .... (El artillero carga)
FRENTE................................................. .................. (El artillero se enfoca en el objetivo o área objetivo)
PASTOR A1 .................................................. ............................................................. (El artillero localiza objetivo)
MIL ................................................ (El artillero ajusta las miras y adquiere la imagen de la mira)
FIJO, UNA VUELTA ............................................... .............. (Al artillero se le da el método de fuego)
COMENZAR A DISPARAR ............... (El artillero dispara a la orden del operador de la torre, cuando esté listo)
F18. El artillero carga una ronda, obtiene la imagen de mira adecuada y le da un UP al artillero asistente.
El asistente del artillero transmite la señal de LISTO al operador de la torre. A la orden de comenzar a disparar, el artillero
ataca al pasador A1 con tres disparos individuales cuando está listo. El artillero se mueve hacia abajo para observar, marcar y
triangular el grupo de tiro. No se harán ajustes al arma en este momento. La Torre
Calificación
El operador repite la orden de disparo y el artillero luego dispara tres rondas individuales más a A1. El artillero desciende para
observar el grupo disparado, lo triangula, regresa a la línea de fuego y realiza los ajustes necesarios en su arma. Los pasos
anteriores se repiten, pero el artillero dispara al pasador A2 y ajusta la mira si es necesario después de disparar cada grupo
de disparos.
PELIGRO
Antes de que cualquier artillero se desplace hacia abajo, el suboficial de carril debe
asegurarse de que el arma haya sido despejada correctamente.
Cualquier persona que observe actos inseguros debe llamar inmediatamente a un alto el
fuego y notificar al personal del campo de tiro.
Tarea 2—Fuego de ráfaga controlada
F19. Usando objetivos puntuales, el artillero dispara ráfagas de cinco a siete rondas. El operador de la torre le indica al
artillero que prepare dos cinturones de munición de siete rondas. Cuando se da la orden de fuego, el artillero y el artillero
asistente repiten cada elemento tal como se da:
MISIÓN DE FUEGO
FRENTE
PAPEL A3
MIL
FIJO, DE CINCO A SIETE VUELTAS
A MI ORDEN
F20. El artillero adquiere la imagen de mira adecuada y le da un UP al artillero asistente. El asistente del artillero transmite la
señal de LISTO al operador de la torre. El operador de la torre da la orden de FUEGO. El artillero se enfrenta al pasador A3,
disparando ráfagas de cinco a siete rondas. El artillero y el artillero asistente se moverán hacia abajo para observar y analizar
sus objetivos. El operador de la torre y el artillero repiten el proceso pero disparan al pasador A4.
Tarea 3: atravesar y buscar
F21. Se requiere que el artillero manipule el mecanismo T&E para atacar objetivos de área en profundidad. El operador de la
torre le indica al artillero asistente que prepare un cinturón de 35 rondas. Cuando se da la orden de fuego, el artillero y el
artillero asistente repiten cada elemento tal como se da:
MISIÓN DE FUEGO
FRENTE
PASADORES A5 A A6
MIL
ATRAVESAR Y BUSCAR, CINCO A SIETE RONDAS
A MI ORDEN
F22. El artillero adquiere la imagen de mira adecuada y le da un UP al artillero asistente. El asistente del artillero transmite la
señal de LISTO al operador de la torre.
F23. El operador de la torre da la orden de FUEGO. El artillero activa los pasadores A5 a A6, disparando una ráfaga de cinco
a siete proyectiles a cada pasador, utilizando la técnica transversal y de búsqueda. El artillero y el asistente del artillero luego
se moverán hacia abajo para observar y analizar los objetivos.
Apéndice F
Tarea 4: atravesar y buscar
F24. El artillero tiene que manipular el mecanismo T&E para atacar objetivos lineales con profundidad. El operador de la torre le indica al
artillero que prepare un cinturón de 56 balas. Cuando se da la orden de fuego, el artillero y el artillero asistente repiten cada elemento tal
como se da:
MISIÓN DE FUEGO
FRENTE
PASADORES A7 HASTA A8
MIL
ATRAVESAR Y BUSCAR, CINCO A SIETE RONDAS
A MI ORDEN
F25. El artillero adquiere la imagen de mira adecuada y le da un UP al artillero asistente. El asistente del artillero transmite la señal de
LISTO al operador de la torre. El operador de la torre da la orden de FUEGO. El artillero ataca a los pasadores A7 a A8, disparando ráfagas
de cinco a siete proyectiles, utilizando la técnica de búsqueda y desplazamiento. El artillero y el artillero asistente se desplazan hacia abajo
para observar y analizar los objetivos.
MESA DE TIRO I, PRÁCTICAS DE DÍA (MONTADAS O DESMONTADAS,
POSICIÓN PRONA O DE LUCHA)
F26. El disparo diurno de la ametralladora M2 enseña al artillero las técnicas de fuego que utilizará en situaciones de combate. Dentro de
este entrenamiento, el artillero debe aplicar todas las técnicas de combate de artillería aprendidas en el entrenamiento preparatorio de
artillería y tiro a 10 metros.
F27. La práctica diurna consta de ocho enfrentamientos: el compromiso uno es el campo cero de la ametralladora, y los otros compromisos
son una serie de exposiciones de objetivos cronometradas. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas de cinco a siete proyectiles a cada
objetivo. Los instructores deben alentar a los artilleros a realizar una acción inmediata si se produce una detención durante el fuego. Este
procedimiento puede modificarse si las políticas locales requieren que los artilleros notifiquen primero al personal del campo de tiro.
OBJETIVOS
F28. Los objetivos del fuego diurno son:
Ponga a cero la ametralladora M2.
Ataque a los objetivos con la ametralladora montada en un trípode o en un vehículo.
Utilice la estimación de alcance para determinar la distancia a los objetivos.
Aplicar el método de punto de puntería ajustado. Familiarice
al artillero con enfrentamientos en un entorno NBC.
ORGANIZACIÓN
F29. La organización de una unidad para disparos de transición se lleva a cabo de la misma manera que para disparos de 10 metros. El
curso de práctica diurna se dispara antes de la calificación diurna.
MUNICIÓN
F30. La munición para disparar en este ejercicio se descompondrá en el punto de munición y se entregará a cada ayudante de artillero a
medida que se le asigne un punto de tiro. La munición total para este ejercicio es de 140 rondas.
PARO
F31. Si ocurre una detención, el artillero hace lo siguiente: Si ocurre
una detención, el artillero debe aplicar una acción inmediata. Si se reduce la detención, el artillero continúa disparando el curso de
la siguiente manera: Si se produce una detención que
no se puede reducir con una acción inmediata, el artillero levanta la mano y
espera ayuda.
Calificación
Una vez que se reduce la parada, el artillero completa el disparo comenzando con la siguiente tarea. Si una
detención es causada por un error por parte del artillero, no se permite tiempo adicional. El
el artillero recibe la puntuación que obtuvo antes de que ocurriera la detención.
Si es necesario reemplazar la ametralladora, el artillero debe poner a cero la nueva arma. El artillero puede disparar el
ejercicio de nuevo. Los
artilleros que no pueden disparar una tarea o no pueden completar el disparo en el tiempo permitido (debido a un mal
funcionamiento) pueden terminar el ejercicio en una carrera de coartada después de que todos los demás artilleros
completen el disparo. Despiden solo aquellas tareas que no pudieron realizar debido a las fallas.
POSICIÓN
F32. El comandante, basado en el METTTC de su unidad, determina si se usa la posición boca abajo montada o
desmontada o la posición de combate para la práctica de 10 metros.
COMPROMISOS
F33. La Tabla de cocción I se lleva a cabo de acuerdo con la tabla F3 a continuación. Está registrado en el formulario
DA 7448, M2 Calibre .50 Heavy Barrel Machine Gun Firing Table I, Day Practice Scorecard (montado o desmontado,
boca abajo o en posición de combate). Cada arma tiene un artillero y un ayudante de artillero. El artillero puede disparar
hasta dos ráfagas de cinco a siete proyectiles a cada objetivo. Si el artillero alcanza el objetivo con la primera ráfaga, no
dispara a ese objetivo con una segunda ráfaga. Una vez que el artillero completa la Mesa de tiro I, cambia con el artillero
asistente y se repiten los enfrentamientos. (El Formulario DA 7448 está disponible en la Dirección de Publicaciones del
Ejército, [Link]
Tabla F3. Mesa de Tiro I, Día de Práctica
MESA DE TIRO I, DÍA DE PRÁCTICAS
(Posición montada o desmontada, boca abajo o de combate)
Tiempo
Compromiso Rondas Objetivo Alcance Tipo Fuego
(Minutos)
Fijo, disparo único, tres grupos de disparos
Cero Sin límite 14 Doble E 500
redondos (campo cero)
2 1.5 14 Doble E 1100 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
3 1.5 14 Doble E 1500 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
4 1.5 14 Doble E 600 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
5 1.5 14 Doble E 800 Fijo, CBRN, ráfaga de 5 a 7 rondas
6 1.5 14 Single E 400 Fijo, CBRN, ráfaga de 5 a 7 rondas
Doble E 1100
7 2.5 28 Doble E
Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
600
Doble E 800
8 2.5 28 Doble E
Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
1500
SECUENCIA DE DISPARO
F34. La Mesa de Tiro I se llevará a cabo de la siguiente manera. Estos procedimientos se refieren a disparar con el artillero
utilizando la sección A y el artillero asistente utilizando la sección B de la tarjeta de puntuación (consulte la figura F3, página F10).
Apéndice F
Nota. Si el artillero tiene dificultad para manipular el arma, retírelo de la línea de fuego y déle entrenamiento
de recuperación.
Compromiso 1, campo cero: 500 metros, silueta tipo E doble
F35. Una vez que el artillero y el artillero asistente están en posición, el operador de la torre instruye al equipo para que se
prepare para disparar con el comando CONTACTO. Al comando CONTACTO, la dotación de la ametralladora pone la
ametralladora en acción. Se da la siguiente orden de fuego. El artillero y el ayudante del artillero repiten cada elemento de la
orden de tiro tal como se da: MISIÓN
DE FUEGO ............................... .................................................... ................... (El artillero carga.)
FRENTE ................................................. ................ (El artillero enfoca el objetivo o el área del objetivo).
TROPAS
QUINIENTAS .......................................... (El artillero ajusta las miras y adquiere la imagen de la mira .)
FIJO, UNA VUELTA ............................................... ............ (Al artillero se le da el método de fuego.)
COMENZAR A DISPARAR... (El artillero dispara cuando está listo después de esta orden del operador de la torre).
F36. El artillero asistente carga el cinturón de munición de 14 rondas y el artillero dispara tres rondas en el modo de
configuración de disparo único en la silueta de tipo Doble E de 500 metros. Si el artillero da en el blanco, confirma su
cero disparando al mismo blanco con una segunda ráfaga en la configuración automática. Si el artillero falla:
F37. Si el impacto es sobre el objetivo, el artillero probablemente disparó con una imagen de mira incorrecta (demasiado
alta en el objetivo). El artillero vuelve a colocar el arma en el punto original de puntería y luego vuelve a disparar. Si el
artillero vuelve a fallar al poner a cero con una imagen de mira adecuada, debe hacer los ajustes necesarios a las miras
de acuerdo con los procedimientos de puesta a cero. El artillero observa la zona batida y ajusta las miras. Después de
ajustar, el artillero releva en la base central del objetivo y dispara otras tres rondas en la configuración de un solo disparo.
El artillero también puede usar el método de punto de puntería ajustado para ajustar el fuego. Si el artillero da en el
blanco, confirma su cero disparando al mismo blanco con la munición restante en la configuración automática.
Nota. Si el artillero no puede poner a cero en 14 rondas, se lo retira de la línea de fuego y se le da un
entrenamiento de recuperación.
Compromiso 2 a Compromiso 8: Compromisos únicos y múltiples
F38. Los enfrentamientos del 2 al 8 se inician con un solo comando de fuego. El artillero carga el arma, observa su
carril y dispara cuando aparecen los objetivos. Si el artillero da en el blanco con la primera ráfaga, espera y dispara al
siguiente blanco. Si el artillero falla con la primera ráfaga, debe volver a colocar y disparar una segunda ráfaga. El
artillero puede disparar hasta dos ráfagas a un solo objetivo. El artillero asistente recibe 126 rondas y cargas según sea
necesario. Cuando se da la orden de fuego como se indica a continuación, el artillero y el asistente del artillero repiten
cada elemento tal como se da. Solo se da una vez para los compromisos 2 a 8.
MISIÓN DE FUEGO
FRENTE
OBJETIVO: TROPAS
CUATROCIENTOS A QUINCIENTOS METROS
RÁFAGA FIJA DE CINCO A SIETE RONDAS
A MI ORDEN
F39. El artillero da un UP al artillero asistente. El asistente del artillero da la señal de LISTO al operador de la torre. El
operador de la torre da la orden FUEGO. Para cada enfrentamiento, el artillero escanea el sector, adquiere el objetivo,
ajusta las miras y dispara una o dos ráfagas para cada objetivo. Si el artillero falla con la primera ráfaga, hace el mismo
tipo de ajustes que en el enfrentamiento uno y dispara de nuevo. Una vez que se completa el disparo, se retiran las
armas y se critica al artillero. Todo el procedimiento se repite para el segundo artillero.
Calificación
notas 1. Los blancos de 1100 y 1500 metros pueden ser siluetas dobles tipo E o
objetivos blindados estacionarios.
2. Los combates 5 y 6 se llevarán a cabo con el artillero vistiendo el uniforme
máscara protectora y guantes químicos. Se dará una señal para indicar que el artillero está bajo un
ataque NBC. El entrenador debe permitir suficiente tiempo para que el soldado se ponga este equipo. El
tiempo de exposición objetivo se ajustará para permitir que se lleve a cabo esta tarea.
Compromiso 2: 1100 metros, doble silueta tipo E
F40. Un objetivo de tipo doble E de 1100 metros se expone durante 1,5 minutos.
Compromiso 3: 1500 metros, silueta doble tipo E
F41. Un objetivo de tipo doble E de 1500 metros se expone durante 1,5 minutos.
Compromiso 4: 600 metros, doble silueta tipo E
F42. Un objetivo de tipo doble E de 600 metros se expone durante 1,5 minutos. Después del enfrentamiento 4, el artillero se pone el
equipo de protección.
Compromiso 5: 800 metros, NBC, doble silueta tipo E
F43. Un objetivo de tipo doble E de 800 metros se expone durante 1,5 minutos.
Compromiso 6: 400 metros, NBC, silueta única tipo E
F44. Un objetivo de tipo doble E de 600 metros se expone durante 1,5 minutos. Después de completar el compromiso 6, el artillero se
quita el equipo de protección.
Compromiso 7: 1100 metros y 600 metros, siluetas tipo E doble
F45. Los objetivos de tipo doble E de 1100 y 600 metros se exponen durante 2,5 minutos. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas
a cada objetivo.
Compromiso 8: siluetas tipo E doble de 800 metros y 1500 metros
F46. Los objetivos de tipo doble E de 800 y 1500 metros se exponen durante 2,5 minutos. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas
a cada objetivo.
PUNTUACIÓN
F47. Aunque la Tabla de tiro I es una práctica, se puntúa para proporcionar información al artillero. Use el formulario DA 7448 para
registrar los puntajes. (La Figura F3, página F10, muestra un ejemplo de una tarjeta de puntuación completa).
Nota. Después de que ambos artilleros hayan disparado para practicar, se les asignarán nuevos carriles y se les
entregarán más municiones para disparar récords. Si es posible, el artillero debe mantener la misma arma que usó para
practicar fuego.
PELIGRO Antes
de que cualquier artillero cambie de carril, el suboficial de carril debe asegurarse de que el arma
haya sido limpiada correctamente.
Cualquier persona que observe actos inseguros debe llamar inmediatamente a un alto el fuego y
notificar al personal del campo de tiro.
Apéndice F
Figura F3. Formulario DA 7448 completado, ejemplo
Calificación
MESA DE TIRO II, DÍA DE CALIFICACIÓN (MONTADA O
POSICIÓN DESMONTADA, PRONA O DE LUCHA)
F48. La calificación del día se lleva a cabo y se dispara de la misma manera que la práctica del día.
OBJETIVOS
F49. El objetivo de la calificación de fuego diurno es poner a prueba el conocimiento del artillero sobre el fuego de ametralladora y las
habilidades que aprendió durante los 10 metros y la práctica de fuego real. También proporciona una experiencia de fuego real
adicional para el artillero.
COMPROMISOS
F50. La Tabla II de cocción se lleva a cabo de acuerdo con la tabla F4 a continuación. Cada arma tiene un artillero y un
ayudante de artillero. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas de cinco a siete proyectiles a cada objetivo. Si el artillero
alcanza el objetivo con la primera ráfaga, no dispara a ese objetivo con una segunda ráfaga. Una vez que el artillero
completa la Tabla de tiro II, cambia con el artillero asistente y se repiten los enfrentamientos.
PUNTUACIÓN
F51. La Tabla de tiro II se registra en el formulario DA 7449, M2 Calibre .50 Heavy Barrel Machine Gun Firing Table II, Day
Qualification Scorecard (montado o desmontado, boca abajo o en posición de combate). La puntuación máxima posible es
de nueve aciertos en el objetivo (GO) y la puntuación mínima de calificación es de seis aciertos en el objetivo (GO). El
artillero debe clasificarse tanto en la tabla de clasificación diurna como nocturna para recibir una clasificación general. Use
el formulario DA 7449 para registrar los puntajes. La Figura F4, página F12, muestra un ejemplo de tarjeta de puntuación completa.
(El Formulario DA 7449 está disponible en la Dirección de Publicaciones del Ejército, [Link]
Tabla F4. Tabla de Tiro II, Día de Calificación
MESA DE TIRO II, DÍA DE CLASIFICACIÓN
(Posición montada o desmontada, boca abajo o de combate)
Tiempo
Compromiso Rondas Objetivo Alcance Tipo Fuego
(Minutos)
Fijo, disparo único, tres grupos de disparos
Cero Sin límite 14 Doble E 500
redondos (campo cero)
2 1.5 14 Doble E 1100 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
3 1.5 14 Doble E 1500 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
4 1.5 14 Doble E 600 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
5 1.5 14 Doble E 800 Fijo, CBRN, ráfaga de 5 a 7 rondas
6 1.5 14 Single E 400 Fijo, CBRN, ráfaga de 5 a 7 rondas
Doble E 1100
7 2.5 28
Doble E
Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
600
Doble E 800
8 2.5 28 Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
Doble E 1500
Apéndice F
Figura F4. Formulario DA 7449 completado, ejemplo.
Calificación
MESA DE TIRO III, PRÁCTICAS NOCTURNAS (MONTADAS O
POSICIÓN DESMONTADA, PRONA O DE LUCHA)
F52. Los disparos nocturnos o con visibilidad limitada requieren que el soldado aplique las técnicas de puntería del artillero
mientras usa miras nocturnas. Este entrenamiento infunde confianza en el ametrallador. Cada soldado aprende a atacar
objetivos usando una mira nocturna y aprende a disparar en condiciones NBC. Finalmente, aprenden a detectar y atacar
una serie de objetivos en varios rangos con el dispositivo de visión. Los ejercicios de tiro nocturno se pueden realizar
durante el día con el AN/TVS5 cuando se utiliza la cubierta de luz diurna. La Tabla de cocción III se lleva a cabo de acuerdo
con la tabla F5 (ver más abajo). Se registra en el formulario DA 7450, tablas de disparo de ametralladoras de cañón pesado
calibre .50 M2 III (A) y III (B), tarjetas de puntuación de práctica nocturna (montado o desmontado, boca abajo o posición de combate).
(Este formulario está disponible en la Dirección de Publicaciones del Ejército, [Link]
USO DE LA MESA DE COCCIÓN III(A) O (B)
F53. La Mesa de Cocción III tiene dos secciones. Los artilleros disparan uno, no ambos.
Mesa de cocción III(A)
F54. La tabla de disparo III(A) se usa cuando el M2 está montado con el TWS o el AN/TVS5 con el tubo de tercera
generación.
Mesa de cocción III(B)
F55. La tabla de disparo III(B) se usa cuando el M2 se monta con el AN/TVS5 sin el tubo de tercera generación. Debido al
alcance reducido de esta mira de visión nocturna, la Tabla de tiro III (B) no incluye un objetivo de 1500 metros.
Tabla F5. Mesa de Tiro III, Práctica Nocturna
MESA DE TIRO III, PRÁCTICAS NOCTURNAS
(Posición montada o desmontada, boca abajo o de combate)
Tiempo Rango
Compromiso rondas Objetivo Tipo Fuego
(Minutos) AB
Fijo, disparo único, tres grupos de disparos
Cero Sin límite 14 Doble E 500 500
redondos (campo cero)
2 1.5 14 Doble E 1100 1100 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
3 1.5 14 Doble E 1500 800 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
4 1.5 14 Doble E 800 800 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
5 1.5 14 Doble E 600 600 Fijo, NBC, ráfaga de 5 a 7 rondas
6 1.5 14 Simple E 400 400 Fijo, NBC, ráfaga de 5 a 7 rondas
TIEMPO Y MUNICIONES
F56. Los objetivos individuales se exponen durante 1,5 minutos y los objetivos múltiples se exponen durante 2,5 minutos. La
mesa de tiro III utiliza 140 rondas.
Apéndice F
PARO
F57. Si se produce una detención, el artillero debe aplicar una acción inmediata. Si se reduce la detención, el artillero continúa disparando el curso.
F58. Si se produce una detención que no se puede reducir con una acción inmediata, el artillero levanta la mano y espera ayuda.
F59. Una vez que se reduce la parada, el artillero completa el disparo comenzando con la siguiente tarea.
F60. Si una detención es causada por un error por parte del artillero, no se permite tiempo adicional. El artillero recibe la puntuación que obtuvo
antes de que ocurriera la detención.
F61. Si es necesario reemplazar la ametralladora, el artillero debe poner a cero la nueva arma. El artillero puede disparar el ejercicio de nuevo.
F62. Los artilleros que no pueden disparar una tarea o no pueden completar el disparo en el tiempo permitido (debido a un mal funcionamiento)
pueden terminar el ejercicio en una carrera de coartada después de que todos los demás artilleros completen el disparo. Disparan solo aquellas
tareas que no pudieron realizar debido al mal funcionamiento.
POSICIÓN
F63. Según el METTTC de su unidad, el comandante determina si la práctica y la calificación se llevarán a cabo desde la plataforma montada o
desmontada.
CONDICIONES
F64. La tabla de tiro III (tabla F5) se usa para atacar objetivos a 1500 metros para la mira de visión nocturna AN/TVS5 mejorada y la mira térmica
de arma pesada AN/PAS13B (V) 3, y 1100 metros para la Mira de visión nocturna AN / TVS5 no mejorada. Si la visibilidad es limitada debido a la
falta de luz ambiental, los comandantes pueden usar medios prácticos de campo para identificar objetivos. Los comandantes también pueden tener
que sustituir objetivos si los objetivos lejanos no se pueden ver con las miras.
CONTROL DE FUEGO
F65. Controlar los disparos de M2 y garantizar que los artilleros disparen a los objetivos dentro de su carril es más difícil durante la visibilidad
limitada. El oficial de campo a cargo puede considerar los siguientes métodos para reducir la confusión del artillero. Haga que los artilleros
disparen en todos los demás carriles. Exponga los
objetivos uno a la vez antes de disparar.
AJUSTE DE FUEGO Y EL USO DE TRAZADOR
F66. Los artilleros probablemente no verán el impacto de las rondas si no dan en el blanco. Tienen que usar el marcador para detectar la ubicación
del impacto de la ráfaga y usar el método de punto de puntería ajustado para llevar la siguiente ráfaga al objetivo.
SECUENCIA DE DISPARO
F67. La Mesa de tiro III se lleva a cabo de la misma manera que la práctica diurna. Los rangos para los objetivos de la sección B están entre
paréntesis. Después de que se complete el disparo, se limpiarán las armas y se criticará al artillero. Todo el procedimiento se repite para el segundo
artillero.
Enfrentamiento 1, campo cero, 500 metros, doble silueta tipo E
F68. Una vez que el artillero y el asistente del artillero están en posición, el operador de la torre indica al equipo que se prepare para disparar con
el comando CONTACTO. Al comando CONTACTO, la dotación de la ametralladora pone la ametralladora en acción. Se da la siguiente orden de
fuego. El artillero y el ayudante del artillero repiten cada elemento del comando de fuego tal como se da:
Calificación
MISIÓN DE FUEGO .............................................. .................................................... ... (El artillero carga.)
FRENTE ................................................. ................ (El artillero enfoca el objetivo o el área del objetivo).
TROPAS
QUINIENTOS ................................................ (El artillero ajusta las miras y adquiere la imagen de la mira .)
FIJO, RONDA ÚNICA ............................................... ....... (Al artillero se le da el método de fuego.)
COMENZAR A DISPARAR... (El artillero dispara cuando está listo después de esta orden del operador de la torre).
F69. El artillero asistente carga el cinturón de munición de 14 rondas y el artillero dispara tres rondas en el modo de configuración de
disparo único a la silueta doble tipo E de 500 metros. Si el artillero da en el blanco, confirma su cero disparando al mismo blanco con una
segunda ráfaga en la configuración automática. Si el artillero falla:
F70. El artillero utiliza el trazador y el impacto observado para detectar la ubicación del punto medio de impacto y ajusta su punto de
puntería. El artillero dispara otras tres rondas en el modo de configuración de disparo único y realiza los ajustes posteriores según sea
necesario. Si el artillero da en el blanco, confirma su cero disparando al mismo blanco con la munición restante en la configuración
automática.
Nota. Si el artillero no puede poner a cero en 14 rondas, se lo retira de la línea de fuego y se le da un entrenamiento de
recuperación.
Compromisos 2 a 8, compromisos únicos y múltiples
F71. Los enfrentamientos del 2 al 8 se inician con un solo comando de fuego. El artillero carga el arma, observa su carril y dispara
cuando aparecen los objetivos. Si el artillero da en el blanco con la primera ráfaga, espera para disparar al siguiente blanco. Si el artillero
falló con la primera ráfaga, debe volver a colocar y disparar una segunda ráfaga. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas a un solo
objetivo. El artillero asistente recibe 126 rondas y las carga según sea necesario. Cuando se da la orden de fuego, el artillero y el artillero
asistente repiten cada elemento tal como se da (solo se da una vez para los enfrentamientos 2 a 8):
MISIÓN DE FUEGO
FRENTE
OBJETIVO: TROPAS
CUATROCIENTOS A QUINCIENTOS ............................................... ..... (ONCE CIEN)
METROS
RÁFAGA FIJA DE CINCO A SIETE RONDAS
A MI ORDEN
F72. El artillero da un UP al artillero asistente. El asistente del artillero da la señal de LISTO al operador de la torre. El operador de la
torre da la orden FUEGO. Para cada enfrentamiento, el artillero escanea el sector, adquiere el objetivo, estima el alcance, ajusta su punto
de puntería y dispara una o dos ráfagas para cada objetivo. Si el artillero falla con la primera ráfaga, hace el mismo tipo de ajustes que en
el enfrentamiento uno y dispara de nuevo.
notas 1. Los blancos de 1100 y 1500 metros pueden ser siluetas tipo E dobles o blancos blindados estacionarios.
2. Los enfrentamientos 5 y 6 se llevan a cabo con el artillero usando la máscara protectora individual y guantes
químicos. Se dará una señal para indicar que el artillero está bajo un ataque NBC. El entrenador debe
permitir suficiente tiempo para que el soldado se ponga este equipo.
El tiempo de exposición objetivo se ajustará para permitir que se lleve a cabo esta tarea.
Compromiso 2: 1100 metros, doble silueta tipo E
F73. Un objetivo de tipo doble E de 1100 metros se expone durante 1,5 minutos.
Apéndice F
Compromiso 3: 1500 (800) metros, silueta tipo E doble
F74. Un objetivo de tipo E doble de 1500 (800) metros se expone durante 1,5 minutos.
Compromiso 4: 800 metros, doble tipo E
F75. Un objetivo de tipo doble E de 600 metros se expone durante 1,5 minutos. Después del enfrentamiento 4, el artillero se pone el
equipo de protección.
Compromiso 5: 600 metros, NBC, doble silueta tipo E
F76. Un objetivo de tipo doble E de 800 metros se expone durante 1,5 minutos.
Compromiso 6: 400 metros, NBC, silueta única tipo E
F77. Un objetivo de tipo doble E de 600 metros se expone durante 1,5 minutos. Después de completar el compromiso 6, el artillero se
quita el equipo de protección.
Compromiso 7: 1100 metros y 600 metros, siluetas tipo E doble
F78. Los objetivos de tipo doble E de 1100 y 600 metros se exponen durante 2,5 minutos. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas
a cada objetivo.
Compromiso 8: siluetas tipo E doble de 800 metros y 1500 (600) metros
F79. Los objetivos de tipo doble E de 800 y 1500 (600) metros se exponen durante 2,5 minutos. El artillero puede disparar hasta dos
ráfagas a cada objetivo.
PUNTUACIÓN
F80. Aunque la Tabla de tiro III es una práctica, se puntúa para proporcionar información al artillero. Use el formulario DA 7450 para
registrar los puntajes. (La Figura F5, página F17, muestra un ejemplo de una tarjeta de puntuación completa).
Calificación
Figura F5. Formulario DA 7450 completado, ejemplo
Apéndice F
Nota. Después de que ambos artilleros hayan disparado para practicar, se les asignarán nuevos carriles y se les entregarán
más municiones para disparar récords. El artillero debe mantener la misma arma que usó para practicar fuego. El único
cambio en los procedimientos anteriores será en el paso (c); aquí, el artillero será puntuado junto con la crítica. Si el artillero
no puede cumplir con el estándar, se lo retira de la línea de fuego, se le da un entrenamiento de recuperación y se vuelve a
disparar.
PELIGRO
Antes de que cualquier artillero cambie de carril, el suboficial de carril debe asegurarse de que el
arma haya sido limpiada correctamente.
Cualquier persona que observe actos inseguros debe llamar inmediatamente a un alto el fuego y
notificar al personal del campo de tiro.
MESA DE TIRO IV, CUALIFICACIÓN NOCTURNA (MONTADA O
POSICIÓN DESMONTADA, PRONA O DE LUCHA)
F81. La calificación nocturna se lleva a cabo y se dispara igual que la práctica nocturna.
OBJETIVOS
F82. El objetivo de la calificación de fuego nocturno es poner a prueba el conocimiento del artillero sobre el fuego de ametralladora y las
habilidades adquiridas durante la práctica de fuego vivo de 10 metros. También proporciona una experiencia de fuego real adicional para
el artillero.
PUNTUACIÓN
F83. La puntuación máxima posible es de nueve aciertos en el objetivo (GO) y la puntuación mínima de calificación es de seis aciertos
en el objetivo (GO). El artillero debe calificar tanto en la calificación diurna como nocturna para recibir una calificación general. Use el
formulario DA 7451, M2 Calibre .50 Heavy Barrel Machine Gun Disparos Tabla IV(A) y IV(B), Tarjetas de puntaje de calificación nocturna
(montado o desmontado, boca abajo o posición de combate) para registrar los puntajes .
(La Figura F6, página F20 y la Figura F7, página F22 muestran una tarjeta de puntuación completa). (Este formulario está disponible
en la Dirección de Publicaciones del Ejército, [Link]
COMPROMISOS
F84. La Tabla de tiro IV se realiza igual que la práctica nocturna y de acuerdo con la tabla F6 a continuación. Está registrado en el
formulario DA 7451. Cada arma tiene un artillero y un artillero asistente. El artillero puede disparar hasta dos ráfagas de cinco a siete
proyectiles a cada objetivo. Si el artillero alcanza el objetivo con la primera ráfaga, no dispara a ese objetivo con una segunda ráfaga. Una
vez que el artillero completa la Tabla de tiro IV, cambia con el artillero asistente y se repiten los enfrentamientos.
Calificación
Tabla F6. Mesa de Tiro IV, Calificación Nocturna
CUADRO DE TIRO IV, CLASIFICACIÓN NOCTURNA
(Posición montada o desmontada, boca abajo o de combate)
Tiempo Rango
Compromiso Objetivo de rondas Tipo Fuego
(Minutos) AB
Fijo, disparo único, tres grupos de disparos
Cero Sin límite 14 Doble E 500 500
redondos (campo cero)
2 1.5 14 Doble E 1100 1100 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
3 1.5 14 Doble E 1500 800 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
4 1.5 14 Doble E 800 800 Fijo, ráfaga de 5 a 7 rondas
5 1.5 14 Doble E 600 600 Fijo, NBC, ráfaga de 5 a 7 rondas
6 1.5 14 Simple E 400 400 Fijo, NBC, ráfaga de 5 a 7 rondas
Doble E 1100 1100
7 2.5 28 Doble E
Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
600 600
Doble E 800 800
8 2.5 28 Doble E
Ráfaga fija de 5 a 7 rondas
1500 600
Apéndice F
Figura F6. Formulario DA 7451 completo (frente), ejemplo
Calificación
ESTÁNDARES DE CUALIFICACIÓN
F85. Las tablas de calificación diurna y nocturna (Tablas de tiro II y IV) se puntúan por separado. La calificación general de M2 está
determinada por dos criterios: el artillero debe calificar tanto en la mesa de tiro diurna como nocturna; y la calificación se basa en el
puntaje acumulativo. El máximo de puntos posibles para calificar es 18 y el mínimo 12. Un artillero no está calificado si no recibe seis
o más GO, o impactos en el objetivo, ya sea en la calificación diurna o nocturna. Las calificaciones generales se puntúan de la
siguiente manera:
CALIFICACIONES
Experto 17 a 18
Francotirador 16 a 15
Tirador 12 a 14
No calificado 11 o menos
Nota. Utilice el reverso del formulario DA 7451 para registrar la puntuación general de las Tablas de cocción II y IV.
Apéndice F
Figura F7. Formulario DA 7451 completo (reverso), ejemplo
Glosario
SECCIÓN I SIGLAS Y ABREVIATURAS
ATPIAL Iluminador de puntero de objetivo avanzado que apunta a
QBRN la luz química, biológica, radiológica y nuclear.
Y Departamento del Ejército de
DBALA2 doble haz apuntando con láser avanzado 2
DODIC código de identificación del Departamento de
media pensión
Defensa cañón
I2 pesado intensificador
LCD de imagen pantalla de
METTTC cristal líquido misión, enemigo, terreno y clima, tropas y apoyo disponibles, tiempo
disponible y consideraciones civiles (Ejército)
MILSTD estándar militar
FREGAR postura protectora orientada a la misión
mph milla(s) por hora
OTAN Organización del Tratado del Atlántico Norte
BOFETADA saboteado penetrador de blindaje
COMPENSACIÓN
ligero procedimiento operativo
SRTA estándar entrenamiento de corto alcance
viajes y gastos
munición que atraviesa y mecanismo de
CT elevación circular de entrenamiento
TM Manual técnico
TWS miras térmicas para armas
WTS miras térmicas para armas
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Referencias
Se accedió a todas las URL el 20 de abril de 2017.
PUBLICACIONES OBLIGATORIAS ADRP 102, Términos
y símbolos militares, 16 de noviembre de 2016.
DOD Dictionary of Military and Associated Terms, febrero de 2017.
PUBLICACIONES RELACIONADAS
Estos documentos contienen información complementaria relevante.
PUBLICACIONES CONJUNTAS
La mayoría de las publicaciones conjuntas están disponibles en línea en: [Link]
PUBLICACIONES DEL EJÉRCITO
La mayoría de las publicaciones y reglamentos doctrinales del Ejército están disponibles en: [Link]
Los estándares militares están disponibles en línea en [Link]
Los manuales técnicos están disponibles en línea en [Link]
Otras publicaciones están disponibles en el Registro Central del Ejército en la Red de Entrenamiento del Ejército,
[Link]
ATP 321.8, pelotón y pelotón de infantería, 12 de abril de 2016.
FM 2710, The Law of Land Warfare, 18 de julio de 1956.
Ayuda de formación gráfica, 901011
MILSTD709D, codificación de colores de municiones, 16 de abril de 2009.
MILSTD1913, Dimensionamiento del riel de montaje de accesorios para armas pequeñas, 3 de octubre de 2013.
TB 75025, Boletín Técnico del Departamento del Ejército. Mantenimiento de Suministros y Equipos,
Equipo de prueba, medición y diagnóstico del ejército (TMDE), programa de soporte de calibración y reparación (C&RS), 1
de febrero de 2017.
TC 320.314, Proceso de enfrentamiento de fuego directo (DIDEA), 23 de julio de 2015.
TC 321.60, Señales visuales, 17 de abril de 2017.
TC 321.75, The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills, 13 de agosto de 2013.
TM 9100521310, Manual técnico /Mantenimiento del operador para ametralladora, calibre .50: M2A1, con espacio de cabeza fijo
y sincronización, NSN 1005015111250 (EIC 4AZ) Ametralladora, calibre .50: M2, Heavy Barrel Flexible, W/E, NSN
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TM 9130520120&P, Manual de mantenimiento de la unidad (incluidas las piezas de reparación y la lista de herramientas
especiales) para municiones de armas pequeñas hasta 30 milímetros inclusive (clase de suministro federal 1305), 5 de octubre de 1981.
TM 95855191213&P, Manual de mantenimiento de campo y del operador, incluida la lista de piezas de repuesto y herramientas
especiales para la puntería de doble haz LaserAdvanced2 (DBALA2), AN/PEQ15A (NSN: 5855015356166) (NSN:
5855015790062) (LIN: J03261), 1 de septiembre de 2012.
TM 95855191313&P, Manual de mantenimiento de campo y del operador, incluida la lista de piezas de repuesto y herramientas
especiales para el iluminador, integrado, Small Arms (Storm) AN/PSQ23 TAN (NSN: 5855577 5946 (4XG) ( NSN:
5855015351905) (EIC: 4XF) (LIN: J68653), 31 de agosto de 2012.
TM 95855191413&P, Manual de mantenimiento de campo y del operador, incluida la lista de piezas de repuesto y herramientas
especiales para la luz de puntería del iluminador de puntero de objetivo avanzado (ATPIAL) AN/PEQ15 (NSN 5855015345931)
(NSN 5855 015777174) {TM 10470B0I/1}, 10 de septiembre de 2012.
TM 95855191513&P, Manual de mantenimiento de campo y del operador (incluidas las piezas de reparación y
Lista de herramientas especiales) para el indicador de objetivo iluminador/luz de puntería (TPIAL) AN/PEQ2A (NSN:
Referencias
5855014478992) (EIC: N/A) AN/PEQ2B (5855015156904) (EIC: N/A) {TM 10470A0I/1}, 31 de agosto de 2007 .
TM 9586022613&P, Sistema de luz de perforación láser AN/PEM1 (LSB300A2) (NSN 5860014712091)
(EIC: N/A) y Laser Borelight System (LBS050) (NSN 5860014662087) (EIC: N/A), 17 de mayo de 2013.
FORMAS PRESCRITAS
A menos que se indique lo contrario, los formularios DA están disponibles en el sitio web de la Dirección de Publicaciones del Ejército (APD),
[Link]
Formulario DA 7448, M2 Calibre .50 Tabla de tiro de ametralladoras de cañón pesado I, Tarjeta de puntaje de práctica diurna
(Montado o Desmontado, Prono o Posición de Lucha).
Formulario DA 7449, M2 Calibre .50 Heavy Barrel Machine Gun Firing Table II, Day Qualification Scorecard (montado o
desmontado, boca abajo o posición de combate).
Formulario DA 7450, tablas de disparo de ametralladoras de cañón pesado calibre M2 .50 III(A) y III(B), tarjetas de puntaje de práctica
nocturna (montado o desmontado, boca abajo o posición de combate).
Formulario DA 7451, tablas de disparo de ametralladoras de cañón pesado calibre M2 .50 IV(A) y IV(B), tarjetas de puntuación de
calificación nocturna (montado o desmontado, boca abajo o posición de combate).
FORMULARIOS REFERIDOS
A menos que se indique lo contrario, los formularios DA están disponibles en el sitio web de la Dirección de Publicaciones del Ejército (APD),
[Link]
Formulario DA 2028, Cambios recomendados en publicaciones y formularios en blanco.
Formulario DA 5517, Tarjeta de rango estándar.
Índice
errores comunes de puntería. 716
A PAG
concurso de cocina 838
Mira térmica para armas de la serie realizar acciones
AN/PAS13. 322 AN/ inmediatas. 833
Y
correctivo. 834
PEQ15 puntero de objetivo avanzado, compromiso. 717, 61
iluminador, luz de puntería. 332 poner el arma en acción. Punto de
AN/PEQ15A, F puntería D20. 717, 72
doble haz posiciones de tiro. 624 precisión. 57
apuntar con láser avanzado 2.
337 H R
espacio de cabeza y tiempo. D22 tarjeta de rango. D43D44
Puntero de destino AN/PEQ2A,
iluminador, apuntando la luz. 328 I tasas de fuego
cíclico. 823
B vista de hierro. 316
fuego rápido. 821
cambio de barril. D25 L fuego sostenido. 820
C carga. D23D24
T
elementos METRO montaje transversal y elevador.
de entrenamiento de tiro. E32 413 mecanismo.
objetivo básico
apuntando. 46
Mando E34. de ametralladora. F7
claro mal funcionamiento. 832
E36 estabilizar. EN
fallas comunes. 829
E33 dos tipos. E29 descargar, mostrar claro. D39
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CT 322.50 19
de mayo de 2017
Por Orden del Secretario del Ejército:
General, Ejército de los Estados Unidos
Jefe de estado mayor
Oficial:
GERALD B. O'KEEFE
Asistente Administrativo del
Secretario del Ejército
1711806
DISTRIBUCIÓN:
Ejército Activo, Guardia Nacional del Ejército y Reserva del Ejército de los Estados Unidos: Para ser distribuido
de acuerdo con el número de distribución inicial (IDN) 110203, requisitos para TC 322.50.
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PIN: 201602000