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Ametralladora Pesada M2: Manual 2017

Este documento proporciona información sobre la ametralladora pesada M2. Describe los principales componentes y el ciclo de funcionamiento de la M2. También cubre temas como los dispositivos de puntería, equipos montables como trípodes, empleo, estabilidad y apuntado. El documento está destinado a proporcionar instrucción sobre el manejo seguro y la operación efectiva de la ametralladora pesada M2.

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Ametralladora Pesada M2: Manual 2017

Este documento proporciona información sobre la ametralladora pesada M2. Describe los principales componentes y el ciclo de funcionamiento de la M2. También cubre temas como los dispositivos de puntería, equipos montables como trípodes, empleo, estabilidad y apuntado. El documento está destinado a proporcionar instrucción sobre el manejo seguro y la operación efectiva de la ametralladora pesada M2.

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CT  3­22.50

AMETRALLADORA  PESADA
Serie  M2

MAYO  2017

RESTRICCIÓN  DE  DISTRIBUCIÓN:  Aprobado  para  publicación  pública;  la  distribución  es  ilimitada.
Esta  publicación  reemplaza  a  FM  3­22.65,  3  de  marzo  de  2005.

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*TC  3­22.50

Circular  de   Sede
Capacitación  N°  3­22.50 Departamento  del  Ejército
Washington,  DC,  19  de  mayo  de  2017

Ametralladora  pesada
Serie  M2
Contenido
Página

PREFACIO................................................. .. .................................................. ..........  viii

INTRODUCCIÓN ................................................. ....................................................  ix

Capítulo  1 DESCRIPCIÓN  GENERAL ................................................. .................................................... .....  1­1  
Manejo  seguro  de  armas ....................................... .............................................  1­1  Reglas  de  
Seguridad  en  Armas  de  Fuego .............................................. .....................................  1­2  Estado  de  
seguridad  de  las  armas ....... .................................................... ..............................  1­3  Estado  del  
control  de  armas ............... .................................................... .......................  1­4  
Superación ....................... .................................................... ...............................  1­4

Capitulo  2 PRINCIPIOS  DE  OPERACIÓN............................................... ..........................  2­1  
Descripción ................... .................................................... .....................................  2­1  Componentes  
principales ........ .................................................... ..................................  2­1  Ciclo  de  
función ......... .................................................... .....................................  2­4  
Enfriamiento ......... .................................................... ....................................................  2­22

Capítulo  3 DISPOSITIVOS  DE  PUNTERÍA .............................................. .............................................  3­1
Funciones .................................................. .................................................... .........  3­1  Unidades  de  
medida  angular .................................. .......................................  3­1  Espectro  
electromagnético .... .................................................... ..........................  3­4  Mira  de  
hierro .................. .................................................... ........................................  3­7  Visor  
térmico ..... .................................................... .............................................  3­8  Indicadores ,  
iluminadores  y  láseres ............................................... .......................  3­10

Capítulo  4  EQUIPOS  MONTABLES ............................................... ..........................  4­1  Trípode  de  ametralladora  
M3 ........... .................................................... ........................  4­1  Trípode  de  ametralladora  ligera  
M205 .................. ............................................  4­4  Máquina  MK  64  Montaje  de  
pistola .................................................. .............................  4­9
Montura  de  ametralladora  MK  93 ............................................. ..................................  4­10  Sistema  de  
riel  adaptativo ........... .................................................... ..........................  4­10  Luces  
montadas .................. .................................................... .............................  4­10

Capítulo  5  EMPLEO ............................................... ....................................................  5­1  Situaciones  de  
disparo ............................................. .................................................... ....  5­1  Proceso  de  
tiro ............................................. .................................................... ..........  5­2
Adquisición  de  objetivos .................................................. ...............................................  5­3

RESTRICCIÓN  DE  DISTRIBUCIÓN:  Aprobado  para  publicación  pública;  la  distribución  es  ilimitada.
Esta  publicación  reemplaza  a  FM  3­22.65,  3  de  marzo  de  2005.

CT  3­22.50 i
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Contenido

Capítulo  6 ESTABILIDAD .................................................. .................................................... .......  6­1  
Soporte ....................................... .................................................... .......................  6­1  Relajación  
muscular ...................... .................................................... .......................  6­7
Punto  de  mira  natural .............................................. .............................................  6­7
Gestión  del  retroceso ................................................. .............................................  6­7  Tirador–pistola  
Ángulo ................................................. ..........................................  6­8  Campo  de  
visión .................................................... .................................................... ....  6­8
Estabilización .................................................. .................................................... ......  6­8
Posiciones  de  tiro ................................................. .................................................... ..  6­9

Capítulo  7 APUNTAR ................................................. .................................................... ...................  7­1
Compromisos  comunes .................................................. ......................................  7­1  Orientación  de  
armas ....... .................................................... ....................................  7­1  Alineación  de  
miras .......... .................................................... .......................................  7­3  Imagen  de  
vista ...... .................................................... .............................................  7­  4  Punto  de  
puntería .............................................. .................................................... .........  7­5
Punto  de  impacto  deseado .............................................. .......................................  7­5  Errores  comunes  
de  puntería ... .................................................... ..................................  7­5  Compromisos  
complejos ........... .................................................... ..........................  7­6  Condiciones  del  
objetivo ............... .................................................... ..........................  7­9  Condiciones  
ambientales .................. .................................................... .............  7­15
Condiciones  del  artillero ................................................. .............................................  7­20
Condiciones  compuestas ................................................. ..........................................  7­20

Capítulo  8  CONTROL .................................................... .................................................... .........  8­1  Arco  de  
movimiento .................................. .................................................... ............  8­1
Control  de  gatillo .................................................. .................................................... ..  8­2  Control  de  la  
respiración ........................................... .................................................... ...  8­3  Gestión  del  espacio  de  
trabajo ....................................... ..........................................  8­3  Llamando  al  
tiro .. .................................................... ...............................................  8­3  Cadencia  de  
fuego ............................................... .................................................... ........  8­3
Seguir  adelante ............................................... .................................................... ...  8­4  
Averías ............................................... .................................................... ..........  8­5

Capítulo  9  MOVIMIENTO ............................................... .................................................... ......  9­1  Técnicas  de  
movimiento ....................................... ..........................................................  9  ­1  Movimiento  del  arma  a  
otras  monturas......................................... ......................  9­5

Apéndice  A  MUNICIONES ............................................... .................................................... ...  A­1

Apéndice  B  BALÍSTICA ............................................... .................................................... .....  B­1

Apéndice  C  TEORÍA  DE  LA  AMETRALLADORA ........................................... ..................................  C­1

Apéndice  D  EJERCICIOS ............................................... .................................................... .............  D­1

Apéndice  E  PUESTA  A  CERO ............................................... .................................................... ..........E­1

Apéndice  F  CALIFICACIÓN ............................................... ..........................................  F  ­1

GLOSARIO .................................................. .......................................  Glosario­1
REFERENCIAS .................................................. ..........................................  Referencias­1

ÍNDICE .................................................. .................................................... ......  Índice­1

yo CT  3­22.50 19  mayo  2017
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Contenido

Cifras
Figura  1­1.  Exactitud,  precisión  y  consistencia ............................................... ...............  1­1  Figura  1­2.  Exceso  de  

rango  de  unidades  pequeñas ............................................. ..........................  1­6  Figura  2­1.  Componentes  

mayores................................................ .......................................  2­2  Figura  2­2.  Vista  trasera  del  cinturón  de  

municiones  sostenido  en  la  vía  de  alimentación  por  el  trinquete  de  sujeción  del  cinturón  2­5  Figura  2­3.  Perno  en  la  

parte  trasera,  corredera  de  alimentación  de  la  correa  extendida  hacia  afuera  del  costado  de  la  cubierta ...........  2­6  

Figura  2­4.  La  corredera  de  alimentación  de  la  correa  regresa  a  la  cubierta  con  el  trinquete  de  alimentación  de  la  correa  detrás  primero
redondo ................................................. .................................................... .........  2­7

Figura  2­5.  Extractor  retirando  la  primera  vuelta  de  la  vía  de  alimentación ...........................  2­8  Figura  2  ­6.  Cartucho  

entrando  en  la  ranura  en  T  del  cerrojo ........................................... ...............  2­9  Figura  2­7.  Cartucho  completamente  

dentro  de  la  ranura  en  T .................................. .............................  2­10  Figura  2­8.  Procedimiento  de  

cámara ................................................. ..............................  2­11  Figura  2­9.  Grupos  de  retroceso  que  avanzan  

iniciando  el  proceso  de  bloqueo ...........  2­12  Figura  2­10.  Grupos  de  retroceso  trabados  

juntos ............................................... ..........  2­13  Figura  2­11.  

disparando .................................................. .................................................... ......  2­14  Figura  2­12.  El  cerrojo  de  la  

recámara  es  forzado  a  salir  de  su  hueco  en  el  cerrojo ...........................  2­15  Figura  2­13.  Desbloqueo—movimiento  

de  retroceso  completado ........................................... .....  2­17  Figura  2­14.  

Extrayendo .................................................. ..................................................  2  ­18  Figura  2­15.  

Expulsar .................................................. .................................................... ..  2­19  Figura  2­16.  Grupo  de  retroceso  

hacia  delante,  arma  no  amartillada ........................................... ......  2­20  Figura  2­17.  Muesca  en  forma  de  gancho  de  

la  extensión  del  percutor  enganchada  por  la  muesca  para  dorar .......  2­21  Figura  2­18.  Grupos  de  retroceso  hacia  

delante,  arma  amartillada ........................................... ..........  2­22  Figura  3­1.  Ejemplo  de  minuto  de  

ángulo .............................................. .............................  3­2  Figura  3­2.  Mil,  

ejemplo .................................................. ....................................................  3­3  Figura  3­3.  Ejemplo  de  retícula  

Stadia ............................................... ..........................................  3­4  Figura  3­4.  Espectro  

electromagnético ................................................ ..........................  3­6  Figura  3­5.  Vista  de  

hierro ................................................ .................................................... .....  3­7  Figura  3­6.  Mira  de  arma  térmica,  

ejemplo ............................................... ......................  3­8  Figura  3­7.  Miras  térmicas  de  

armas .................................................. ..................................  3­9  Figura  3­8.  AN/PEQ­2,  

TPIAL .................................................. ............................................  3­12  Figura  3­  9.  AN/PEQ­15,  

ATPIAL ............................................... ..........................................  3­14  Figura  3­10.  AN/PEQ­15A,  DBAL­

A2......................................... ....................................  3­16  Figura  3­11.  AN/PSQ­23,  

TORMENTA ........................................... .....................................  3­18  Figura  4­1.  Trípode  M3,  pivote  y  mecanismo  de  

traslación  y  elevación ..........................  4­2  Figura  4­2.  Mecanismo  T&E  acoplado  al  trípode  

M3 ............................................... ........  4­3  Figura  4­3.  Mecanismo  de  

T&E ................................................ ............................................  4­4  Figura  4­  4.  Componentes  del  trípode  de  la  

ametralladora  ligera  M205 ...........................  4­5  Figura  4  ­5.  Conjunto  de  pasador  

M205 ............................................... ..................................  4­5  Figura  4­6.  Conjunto  de  pasador  M205  completamente  

y  no  completamente  asentado ..................................  4­6  Figura  4­7.  Componentes  del  conjunto  T&E  

M205 ............................................... .....................  4­7  Figura  4­8.  Ensamblaje  de  carro  y  cuna  MK  

64 .................................................. ..........  4­9

19  mayo  2017 CT  3­22.50 iii


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Contenido

Figura  4­9.  Montaje  del  carro  y  la  cuna  MK  93 .................................................. ..............  4­10  
Figura  6­1.  Posición  sentada  disparando  con  una  mano ............................................... .....................  
6­3  Figura  6­2.  Posición  boca  abajo  disparando  con  una  
mano ............................................... ......................  6­4  Figura  6­3.  Posición  sentada  disparando  
a  dos  manos ............................................... .....................  6­5  Figura  6­4.  Posición  tumbada  
disparando  a  dos  manos ............................................... ......................  6­6  Figura  6­5.  Ejemplo  de  
estabilidad  de  la  posición  de  tiro ........................................... .......................  6­9  Figura  6­6.  
Posición  de  pie,  ejemplo ............................................... ..........................  6­10  Figura  6­7.  Posición  
sentada,  tobillo  cruzado .................................................. ......................  6­11  Figura  6­8.  Posición  
sentada,  piernas  abiertas,  piernas  sobre  trípode .................................. ...  6­11  Figura  6­9.  Posición  
sentada,  ejemplo ............................................... .............................  6­12  Figura  6­10.  Posición  
prona,  ejemplo ............................................... .............................  6­14  Figura  7­1.  Orientación  
horizontal  de  las  armas ............................................... ......................  7­2  Figura  7­2.  Orientación  
vertical  de  las  armas .............................................. ..........................  7­3  Figura  7­3.  Poste  de  mira  
frontal  o  foco  de  puntería  de  retícula .................................. ...................  7­4  Figura  7­4.  Lugares  
de  espera  inmediatos  para  el  viento  y  el  ejemplo  principal ..........................  7­7  Figura  7­5.  
Ejemplo  de  objetivo  oblicuo .............................................. .............................  7­9  Figura  7­6.  Mil  
relaciones .................................................. ....................................................  7­13  Figura  7­7.  
Método  de  punto  de  puntería  ajustado  para  el  ajuste  de  fuego ...........................  7­14  Figura  7­8.  
Valor  del  viento .................................................. ....................................................  7­16  Figura  
7­9.  Efectos  del  viento .................................................. ..................................................  7  ­17  
Figura  7­10.  Ejemplo  de  viento  compuesto  y  determinación  de  plomo ...........................  7­21  
Figura  8­1 .  Arco  de  movimiento,  ejemplo .............................................. ..............................  8­2  
Figura  8­2.  Extractor  de  cartuchos  rotos .................................................. ...................  8­9  Figura  
8­3.  Extractor  de  cartucho  roto  alineado  con  la  recámara ...........................  8­9  Figura  9­1.  
Arrastrar  el  arma  a  su  posición ............................................... .......................  9­2  Figura  9­2.  
Acarreo  de  dos  hombres .................................................. ..........................................................  9  
­3  Figura  9­3.  Acarreo  de  tres  hombres  con  barril  caliente ........................................... .......................  
9­4  Figura  9­4.  Acarreo  de  tres  personas  con  cañón  frío ........................................... ..........................  
9­5  Figura  A­1.  Cartuchos  de  municiones  para  armas  pequeñas ............................................... ...........  
A­1  Figura  A­2.  Vaina  del  cartucho ................................................ .............................................  
A­2  Figura  A­3.  propulsor .................................................. .................................................... ..  A­2  
Figura  A­4.  Detalle  del  cebador  calibre  .50 ............................................... ....................................  
A­3  Figura  A­5.  Ejemplo  de  bala,  cartucho  perforante  de  blindaje .................................. ..........  
A­3  Figura  A­6.  Cartucho  de  bolas .................................................. ................................................  
A­  4  Figura  A­7.  Balón  con  cartucho  trazador .............................................. .............................  A­4  
Figura  A­8.  Cartucho  incendiario  perforante ............................................... ..........  A­5  Figura  A­9.  
Cartucho  de  pelota  de  práctica  de  plástico ........................................... .........................  A­5  Figura  
A­10.  Cartucho  en  blanco .................................................. ..........................................  A­5  Figura  
A­11 .  Cartucho  ficticio .................................................. ..........................................  A­6  Figura  
B­1.  Términos  balísticos  externos .............................................. .............................  B­2  Figura  
B­2.  Datos  de  la  tabla  de  cocción  con  ordenada  máx.,  ejemplo ........................................... ....  B­5  Figura  B­3.  Ejemplo  de  vie

IV CT  3­22.50 19  mayo  2017
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Contenido

Figura  B­4.  Ejemplo  de  cambio  en  el  rango .............................................. .............................  B­7  
Figura  B­5.  Zona  letal .................................................. .................................................  B  ­12  Figura  
C­1.  Ordenadas  máximas  en  rangos  de  teclas ............................................... ..................  C­2  Figura  
C­2.  Cono  de  fuego .............................................................. .................................................... ..  C­3  
Figura  C­3.  Clases  de  fuego  con  respecto  al  suelo ........................................... ..........  C­4  Figura  C­4.  
Clases  de  fuego  con  respecto  al  blanco ........................................... ............  C­5  Figura  C­5.  Clases  
de  fuego  con  respecto  al  arma ........................................... ...............  C­7  Figura  C­6.  Blanco  lineal  y  
un  cañón ............................................... ..............................  C­9  Figura  C­7.  Objetivo  lineal  con  
profundidad ............................................... ..........................  C­10  Figura  C­8.  Compromiso  de  
objetivos  lineales  con  profundidad ............................................... ........  C­11  Figura  C­9.  Objetivo  
profundo ................................................ .................................................  C  ­12  Figura  C­10.  
Compromiso  de  objetivos  profundos .............................................. ......................  C­13  Figura  C­11.  
Enfrentamiento  de  blancos  de  área  (objetivo) ........................................... ........  C­14  Figura  C­12.  
Componentes  de  la  holgura  mínima ............................................... ...........  C­15  Figura  C­13.  
Aplicación  de  la  regla  del  artillero ............................................... ..........................  C­16  Figura  C­14.  
Aplicación  de  la  regla  del  líder ............................................... .........................  C­17  Figura  C­15.  
Desfilado  de  posición  mínima  y  máxima,  desfilado  parcial  y  tendido  directo
áreas ............................................... .................................................... .......C­18
Figura  C­16.  Método  del  punto  de  mira ............................................... ....................................  C­19  
Figura  C­17.  Línea  de  puntería  y  ubicación  del  centro  de  la  zona  batida  en  el  blanco ..................  
C­21  Figura  C­18.  Columna  de  abril  con  cuatro  ametralladoras.................................... ............  C­23  
Figura  D­1.  Suelte  la  manija  de  la  leva  de  la  pata  delantera .................................. ..........................  
D­4  Figura  D­2.  Coloque  la  pierna  delantera  en  la  posición  desplegada .................................. .............  
D­5  Figura  D­3.  Retire  T&E  del  soporte  de  montaje ............................................... ..............  D­6  
Figura  D­4.  Separar  las  patas  traseras  del  trípode ............................................. ...................................  
D­6  Figura  D­5.  Alinee  la  muesca  de  índice  de  la  barra  transversal  con  el  pasador  de  
guía ................................  D  ­7  Figura  D­6.  Barra  transversal  de  
bloqueo ............................................. ..........................................  D­7  Figura  D­7 .  Extender  las  patas  
del  trípode ............................................. ..........................................  D­8  Figura  D­8.  Retire  el  pasador  
de  la  pata  delantera ............................................... ..........................  D­9  Figura  D­9.  Instale  el  pasador  
en  el  punto  de  montaje  delantero.................................... ..............  D­9  Figura  D­10.  Asiente  el  pivote  
en  el  trípode ............................................... ..........................  D­10  Figura  D­11.  Monte  el  soporte  de  
elevación  en  el  punto  de  montaje  trasero  del  arma ..................  D­11  Figura  D­12.  Coloque  las  piezas  
de  retroceso  en  preparación  para  la  instalación  del  cañón ..................  D­12  Figura  D­13.  Instale  el  
barril .................................................. .............................................  D­13  Figura  D­14.  Inspeccione  el  
cañón  y  la  extensión  del  cañón ............................................... .............  D­14  Figura  D­15.  Poner  el  
arma  en  fuego  automático ............................................... .....................  D­14  Figura  D­16.  Cargue  el  
arma  para  asegurarse  de  que  el  cañón  se  mueva  libremente ................................  D­15  Figura  D­17.  
Colocar  el  arma  en  modo  seguro  y  de  un  solo  disparo ..................................  D­15  Figura  D­18.  Carga  
de  municiones ............................................. ..........................................  D­20  Figura  D­19.  Retirar  
municiones ................................................ ..........................  D­21  Figura  D­20.  Cámara  transparente  
y  ranura  en  T ............................................. .............................  D­21  Figura  E­1.  Ajuste  de  la  mira  trasera  para  10  metros  cero

19  mayo  2017 CT  3­22.50 en
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Contenido

Figura  E­2.  Imagen  de  vista  cero  de  10  metros ........................................... ..............................  E­3  Figura  E­3.  
Tamaño  del  grupo  cero  de  10  metros ............................................... ..................................  E­3  Figura  E­4.  Ajuste  
de  la  mira  trasera  para  el  campo  cero ........................................... ..........................  E­5  Figura  E­5.  Viento  
cero ................................................. ...............................................  E­5  Figura  E­6.  Alineación  visual  de  siluetas  
tipo  doble  E  a  500  metros ..........................  E­6  Figura  E­7.  Marcado  de  grupos  de  
disparos .............................................. ..........................................  E­7  Figura  E­8.  Tomas  de  diagnóstico  
horizontales  y  verticales ............................................... ........  E­10  Figura  F­1.  Blanco  básico  de  
ametralladora ............................................. ..........................  F­2  Figura  F­2.  Errores  comunes  encontrados  en  el  
objetivo  básico  de  ametralladora ...........................  F­3  Figura  F­3.  Formulario  DA  7448  completado,  
ejemplo ........................................... ...............  F­10  Figura  F­4.  Formulario  DA  7449  completado,  
ejemplo. .................................................... ........  F­12  Figura  F­5.  Formulario  DA  7450  completado,  
ejemplo ........................................... ...............  F­17  Figura  F­6.  Formulario  DA  7451  completo  (frente),  
ejemplo ........................................... .......  F­20  Figura  F­7.  Formulario  DA  7451  completo  (reverso),  
ejemplo ........................................... .......F­22

Mesas
Tabla  1­1.  Estado  de  seguridad  de  las  armas ............................................... ..........................................  1­4  Tabla  
1­2.  Estado  de  control  de  armas .............................................. .....................................  1­4  Tabla  2­1.  Datos  de  
armas  M2  y  M2A1 ............................................... ...............................  2­4  Tabla  3­1.  Dispositivos  de  puntería  láser  

para  el  M2 ............................................... .......................  3­10  Tabla  4­1.  Datos  del  equipo  del  trípode  
M3 ............................................... .............................  4­1  Tabla  4­2.  Datos  del  equipo  del  trípode  
M205 ............................................... .............................  4­8  Tabla  5­1.  Ejemplo  de  proceso  de  
disparo .............................................. .....................................  5­2  Tabla  7­1.  Cable  estándar  para  un  objetivo  de  
desmontaje  en  movimiento .................................. ........  7­8  Tabla  7­2.  Guía  estándar  para  un  objetivo  de  camión  
en  movimiento .................................. ..............  7­8  Tabla  7­3.  Reconocimiento  del  blanco  
desmontado ............................................... ...................  7­11  Tabla  7­4.  Método  de  
reconocimiento .................................................. ......................................  7­11  Tabla  7­5.  Ejemplo  de  desmontaje  
de  retención  de  viento ............................................. ..........................  7­19  Tabla  7­6.  Ejemplo  de  camión  de  
retención  de  viento ............................................... .............................  7­19
Tabla  8­1.  Averías  y  sus  causas ............................................................... ..........................  8­6

Tabla  A­1.  Códigos  de  color  de  armas  pequeñas  y  marcado  de  paquetes .................................. ..  A­7  Tabla  A­2.  
Calibre  .50,  M33,  bola ........................................... ..........................................  A­8
Tabla  A­3.  Calibre  .50,  M17,  trazador ........................................... ..........................................  A­9
Tabla  A­4.  Calibre  .50,  M8,  API ........................................... .......................................  A­10
Tabla  A­5.  Calibre  .50,  M20,  API­T ............................................. ..........................................  A­11
Tabla  A­6.  MK  211  MOD  0,  API ................................................ ..........................................  A­12
Tabla  A­7.  Calibre  .50,  MK  257,  API­DT......................................... ...............................  A­13
Tabla  A­8.  Calibre  .50,  M903,  SLAP ........................................... ....................................  A­14
Tabla  A­9.  Calibre  .50,  M962  SLAP­T ........................................... ..........................  A­15
Tabla  A­10.  Calibre  .50,  M858,  SRTA ........................................... ...............................  A­16

nosotros CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Contenido

Tabla  A­11.  Calibre  .50,  M860,  SRTA ........................................... ..........................  A­17
Cuadro  A­12.  Calibre  .50,  M1A1,  en  blanco ........................................... ..........................  A­18  Tabla  
B­1.  Nivel  de  espesor  requerido  para  la  protección ............................................... ..........  B­9  Tabla  
B­2.  Penetración  máxima  para  cartucho  perforante ...........................................  B­9  Tabla  B­3.  
Penetración  máxima  para  cartucho  de  bolas ............................................. ..........  B­10  Tabla  D­1.  
Frecuencia  de  cambio  de  barril ............................................... .............................  D­20  Tabla  F­1.  
Requerimientos  de  municiones .............................................. ..........................  F­1
Tabla  F­2.  Práctica  de  tiro  de  10  metros ............................................... ..........................................  F­4
Tabla  F­3.  Mesa  de  Tiro  I,  Día  de  Práctica ............................................... ..........................  F­7  Tabla  
F­4.  Tabla  de  Tiro  II,  Día  de  Calificación ........................................... ......................  F­11  Tabla  F­5.  
Mesa  de  Tiro  III,  Práctica  Nocturna ............................................... ..........................  F­13  Tabla  F­6.  
Tabla  de  Tiro  IV,  Calificación  Nocturna ............................................... ....................F­19

19  mayo  2017 CT  3­22.50 viii


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Prefacio
La  Circular  de  Capacitación  (TC)  3­22.50  usa  términos  conjuntos  cuando  corresponde.  Tanto  en  el  glosario  como  en  el  texto  aparecen  
términos  y  definiciones  seleccionados  del  Ejército  y  del  conjunto.  Los  términos  para  los  cuales  TC  3­22.50  es  la  publicación  proponente  
(la  autoridad)  están  marcados  con  un  asterisco  (*)  en  el  glosario.  Las  definiciones  para  las  cuales  TC  3­22.50  es  la  publicación  
proponente  están  en  negrita  en  el  texto.  Para  otras  definiciones  que  se  muestran  en  el  texto,  el  término  está  en  cursiva  y  el  número  de  
la  publicación  proponente  sigue  a  la  definición.

La  Circular  de  capacitación  3­22.50  familiariza  al  soldado  con  las  ametralladoras  calibre  .50  M2  y  M2A1,  incluido  su  funcionamiento,  
componentes  y  accesorios.  La  intención  de  TC  3­22.50  es  capacitar  a  los  soldados  en  tácticas  y  técnicas.  Los  apéndices  de  este  TC  
discuten  tablas  de  municiones,  información  balística,  teoría  de  ametralladoras,  simulacros,  procedimientos  cero  y  calificaciones.

La  audiencia  principal  de  TC  3­22.50  es  el  soldado  que  dispara  la  ametralladora  en  entrenamiento  y  combate  y  el  líder  del  equipo  de  
ametralladoras.  Los  comandantes,  estados  mayores  y  subordinados  se  aseguran  de  que  sus  decisiones  y  acciones  cumplan  con  las  
leyes  y  regulaciones  estadounidenses,  internacionales  y,  en  algunos  casos,  del  país  anfitrión.  Los  comandantes  de  todos  los  niveles  
se  aseguran  de  que  sus  soldados  operen  de  acuerdo  con  las  leyes  de  la  guerra  y  las  reglas  de  combate.  (Ver  FM  27­10.)

Los  uniformes  representados  en  este  manual  se  dibujaron  sin  camuflaje  para  mayor  claridad  de  la  ilustración.

Esta  publicación  se  aplica  al  Ejército  activo,  la  Guardia  Nacional  del  Ejército  (ARNG)/Guardia  Nacional  del  Ejército  de  los  Estados  
Unidos  (ARNGUS)  y  la  Reserva  del  Ejército  de  los  Estados  Unidos  (USAR).

El  proponente  del  TC  3­22.50  es  el  Centro  de  Excelencia  en  Maniobras  del  Ejército  de  los  Estados  Unidos.  La  agencia  de  preparación  
es  el  Centro  de  Excelencia  de  Maniobras,  Fort  Benning,  Georgia.  Enviar  comentarios  y  recomendaciones  sobre  el  Formulario  DA  2028  
(Cambios  recomendados  a  publicaciones  y  formularios  en  blanco)  al  Comandante,  Centro  de  Excelencia  de  Maniobras,  Dirección  de  
Capacitación  y  Doctrina,  División  de  Doctrina  y  Capacitación  Colectiva,  ATTN:  ATZB­TDD  (TC  3­22.50),  1  Calle  Karker,  Fuerte  Benning  
GA  31905­5410;  por  correo  electrónico  a  [Link]  @[Link],  o  envíe  un  formulario  electrónico  DA  2028.

viii CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Introducción
TC  3­22.50  cubre  las  ametralladoras  calibre  .50  de  cañón  pesado  M2  y  M2A1  en  la  función  de  montaje  en  tierra.  Los  mismos  principios  y  técnicas  se  
aplican  también  a  las  armas  montadas.  El  espacio  de  la  cabeza  y  la  sincronización  están  fijos  en  el  M2A1  y  tiene  un  conjunto  de  cañón  diferente  y  
algunas  otras  diferencias  sutiles.  La  mayor  parte  del  libro  asume  el  uso  del  M2A1  con  el  trípode  liviano  M205.  Los  soldados  que  utilicen  el  trípode  M2  
o  M3  deben  leer  sus  respectivos  manuales  técnicos.

TC  3­22.50  tiene  nueve  capítulos  y  seis  apéndices.  Cada  capítulo  y  apéndice  se  basa  en  el  anterior.  TC  3­22.50  apoya  (pero  no  cubre)  la  estrategia  
de  entrenamiento  del  Ejército  para  el  arma  a  nivel  individual.  TC  3­22.50  describe  los  dispositivos  de  puntería  para  el  M2/M2A1  que  mejoran  las  
habilidades  de  detección  y  adquisición  de  objetivos  del  soldado.
TC  3­22.50  proporciona  información  de  reconocimiento  clave  para  desarrollar  las  habilidades  del  soldado  para  identificar  correctamente  objetivos  
potenciales  como  amigos,  enemigos  o  no  combatientes  (neutrales)  una  vez  detectados.

Los  capítulos  1  a  4  brindan  una  descripción  general  del  arma  (capítulo  1)  y  analizan  los  principios  de  funcionamiento  (capítulo  2),  los  dispositivos  de  
puntería  (capítulo  3)  y  el  equipo  de  montaje  y  montaje  (capítulo  4).

Los  capítulos  5  al  9  explican  el  empleo,  la  estabilidad,  la  puntería,  el  control  y  el  movimiento,  mientras  se  enfocan  en  las  habilidades  del  soldado  
necesarias  para  producir  tiros  certeros.

Los  Apéndices  A  y  B  proporcionan  información  detallada  sobre  municiones  y  balística.  El  Apéndice  C  analiza  los  conceptos  avanzados  de  participación.  
El  Apéndice  D  proporciona  ejercicios  tácticos  comunes  utilizados  en  entrenamiento  y  combate  que  apoyan  directamente  los  enfrentamientos  tácticos.  
El  Apéndice  E  describe  los  procedimientos  de  reducción  a  cero.  El  Apéndice  F  proporciona  calificación.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 ix
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Esta  página  se  dejó  en  blanco  intencionalmente.
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Capítulo  1
Descripción  general

El  Capítulo  1  describe  el  manejo  seguro  de  las  armas,  las  aplicaciones  tácticas  y  las  medidas  de  
control  para  el  manejo  de  las  armas,  y  examina  los  conceptos  de  sobrecombinación  en  lo  que  
respecta  al  arma  individual  de  un  Soldado.

Cada  soldado  debe  colocar  disparos  precisos  en  los  objetivos  amenazados.  Para  hacer  esto,  el  
Soldado  debe  comprender  los  elementos  funcionales  del  proceso  de  disparo  (capítulo  5),  los  
principios  de  operación  del  arma  (capítulo  2),  las  diferencias  de  munición  y  balística  (apéndice  A),  y  
las  diversas  técnicas  de  enfrentamiento  (capítulo  8)  que  son  esencial  para  construir  competencia  
con  el  arma.  Esta  combinación  de  conocimiento  y  práctica  desarrolla  y  mantiene  las  habilidades  que  
los  soldados  necesitan  para  realizar  disparos  exactos  y  precisos  de  manera  constante  durante  las  
operaciones  de  combate  (consulte  la  figura  1­1).

Figura  1­1.  Exactitud,  precisión  y  consistencia.

MANEJO  SEGURO  DE  ARMAS
1­1.  Los  procedimientos  de  manejo  seguro  de  armas  ofrecen  una  forma  estandarizada  para  que  los  soldados  manejen,  operen  y  
empleen  el  arma  de  manera  segura  y  efectiva:
  El  soldado  debe  mantener  una  comprensión  situacional  de  las  fuerzas  amigas,  el  estado  del  arma  y  el  entorno  para  
manejar  el  arma  correctamente.  El  soldado  inteligente,  adaptable  y  disciplinado  es  el  principal  mecanismo  de  seguridad  
para  todas  las  armas  bajo  su  control.
  El  arma  es  la  principal  herramienta  del  Soldado  para  derrotar  amenazas  en  combate.  El  soldado  debe  saber  cómo  operar  
los  dispositivos  de  seguridad  mecánicos  integrados  en  las  armas  que  emplea,  así  como  los  principios  de  operación.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 1­1


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Capítulo  1

  El  entorno  es  el  entorno  del  Soldado.  El  soldado  debe  ser  consciente  de  la  disciplina  de  la  boca,  la  naturaleza  del  objetivo  y  lo  que  hay  
detrás  del  objetivo.  Las  amenazas  comúnmente  se  mezclan  con  los  no  combatientes,  por  lo  que  el  soldado  debe  poder  notar  rápidamente  
la  diferencia.

1­2.  Los  soldados  deben  ser  cognitivamente  conscientes  de  tres  medidas  distintas  de  manejo  de  armas  para  manejarlas  de  manera  segura  y  
eficaz.  Las  medidas  de  manejo  de  armas  son:
  Reglas  de  seguridad  de  las  armas  de  

fuego.     Estado  de  seguridad  de  las  

armas.     Estado  del  control  de  armas.

1­3.  Las  medidas  de  manejo  de  armas  brindan  medidas  de  seguridad  redundantes  cuando  se  maneja  cualquier  arma  o  sistema  de  armas  en  
entornos  operativos  y  de  entrenamiento.  Un  soldado  tendría  que  violar  dos  de  las  reglas  de  seguridad  de  armas  de  fuego  o  violar  un  estado  de  
seguridad  de  armas  para  tener  una  descarga  negligente.

Nota.  Los  procedimientos  operativos  estándar  (SOP)  de  la  unidad,  los  SOP  de  rango  o  el  entorno  operativo  pueden  dictar  
protocolos  de  seguridad  adicionales;  sin  embargo,  siempre  se  aplican  las  reglas  de  seguridad  de  las  armas  de  fuego.
Si  una  unidad  requiere  que  los  soldados  violen  estas  reglas  de  seguridad  por  cualquier  motivo,  como  el  uso  de  balas  de  fogueo  
u  otras  municiones  de  entrenamiento  similares  durante  el  entrenamiento,  el  comandante  de  la  unidad  debe  tomar  las  medidas  
de  mitigación  de  riesgos  adecuadas.

REGLAS  DE  SEGURIDAD  CON  ARMAS  DE  FUEGO

1­4.  Las  reglas  de  seguridad  de  las  armas  de  fuego  están  estandarizadas  para  cualquier  arma  que  pueda  emplear  un  soldado.  Los  soldados  
deben  adherirse  a  estos  preceptos  durante  las  operaciones  de  entrenamiento  y  combate,  independientemente  del  tipo  de  munición  empleada,  
excepto  en  los  casos  señalados  anteriormente.

REGLA  1:  TRATAR  CADA  ARMA  COMO  SI  FUERA  CARGADA

1­5.  Cualquier  arma  manejada  por  un  soldado  debe  tratarse  como  si  estuviera  cargada  y  preparada  para  disparar.  Si  un  arma  está  cargada  o  
no,  no  debería  afectar  la  forma  en  que  un  soldado  maneja  el  arma  en  ningún  caso.

1­6.  Los  soldados  deben  tomar  las  medidas  apropiadas  para  garantizar  que  se  aplique  el  estado  de  arma  adecuado  durante  las  operaciones,  
ya  sea  en  combate  o  entrenamiento.

REGLA  2:  NUNCA  APUNTE  EL  ARMA  A  NADA  QUE  NO  TENGA  LA  INTENCIÓN  DE  DESTRUIR

1­7.  Los  soldados  deben  ser  conscientes  de  la  orientación  de  la  boca  de  su  arma  y  lo  que  está  en  el  camino  del  proyectil  si  el  arma  se  dispara.  
Los  soldados  deben  asegurarse  de  que  el  camino  entre  la  boca  y  el  objetivo  esté  libre  de  fuerzas  amigas,  no  combatientes  o  cualquier  cosa  
que  el  soldado  no  quiera  atacar.

1­8.  Cuando  esto  es  inevitable,  el  soldado  debe  minimizar  la  cantidad  de  tiempo  que  la  boca  del  cañón  está  orientada  hacia  personas  u  objetos  
a  los  que  no  tiene  la  intención  de  disparar  mientras  aplica  simultáneamente  las  otras  tres  reglas  de  seguridad  con  armas  de  fuego.

REGLA  3:  MANTENGA  EL  PULGAR  RECTO  Y  APAGADO  HASTA  QUE  ESTÉ  LISTO  PARA  DISPARAR

1­9.  Los  soldados  no  deben  colocar  el  pulgar  en  el  gatillo  a  menos  que  tengan  la  intención  de  disparar  el  arma.  El  soldado  es  la  característica  
de  seguridad  más  importante  de  cualquier  arma.  Los  dispositivos  mecánicos  de  seguridad  no  están  disponibles  en  todos  los  tipos  de  armas.  
Cuando  los  dispositivos  de  seguridad  mecánicos  están  presentes,  los  soldados  no  deben  confiar  en  ellos  únicamente  para  una  operación  
segura  sabiendo  que  los  dispositivos  mecánicos  pueden  fallar.

1­10.  Siempre  que  sea  posible,  los  soldados  deben  mover  el  arma  a  una  caja  fuerte  mecánica  cuando  no  haya  un  objetivo  presente.
Si  el  arma  no  tiene  una  caja  fuerte  mecánica  tradicional,  el  pulgar  actúa  como  la  seguridad  principal.

1­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Descripción  general

REGLA  4:  ASEGURAR  LA  IDENTIFICACIÓN  POSITIVA  DEL  OBJETIVO  Y  SUS  ALREDEDORES

1­11.  El  Soldado  disciplinado  puede  identificar  positivamente  el  objetivo  y  sabe  lo  que  está  delante  y  lo  que  está  más  allá.  El  soldado  es  
responsable  de  todas  las  balas  disparadas  desde  su  arma,  incluido  el  destino  final  del  proyectil.

1­12.  La  aplicación  de  esta  regla  minimiza  la  posibilidad  de  fratricidio,  daños  colaterales  o  daños  a  la  infraestructura  o  al  equipo.  También  
prepara  al  Soldier  para  cualquier  ráfaga  de  seguimiento  que  pueda  ser  necesaria.

ESTADO  DE  SEGURIDAD  DE  LAS  ARMAS

1­13.  El  estado  de  seguridad  del  arma  es  un  código  estándar  que  utiliza  colores  comunes  (verde,  ámbar,  rojo  y  negro)  para  representar  el  nivel  
de  preparación  para  un  arma  determinada.  Cada  color  representa  una  serie  específica  de  acciones  que  se  aplican  a  un  arma.  Los  colores  se  
utilizan  en  entrenamiento  y  combate  para  colocar  o  mantener  un  nivel  de  seguridad  relevante  para  la  tarea  o  acción  actual  de  un  soldado,  
unidad  pequeña  o  grupo.  Si  el  componente,  ensamblaje  o  parte  descrito  no  está  claro,  consulte  el  manual  técnico  del  arma  (TM  9­1005­213­10)  
o  el  capítulo  2  de  esta  publicación.  La  Tabla  1­1,  página  1­4,  muestra  el  estado  de  seguridad  de  las  armas  por  código  de  color.

VERDE

1­14.  Establezca  el  bloque  del  gatillo  en  SEGURO,  coloque  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  en  la  posición  de  disparo  único.  Retire  el  cinturón  
de  municiones  del  arma,  asegúrese  de  que  la  recámara  y  la  ranura  en  T  estén  vacías,  el  cerrojo  está  hacia  adelante.

Nota.  El  comando  dado  para  dirigir  un  estado  de  seguridad  VERDE  es  VERDE  Y  CLARO  o  GO  GREEN

ÁMBAR

1­15.  Establezca  el  bloque  del  gatillo  en  SEGURO,  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  está  en  la  posición  de  disparo  único  o  automática  (según  
la  situación).  Cargue  un  cinturón  de  municiones  en  la  vía  de  alimentación  hasta  que  los  trinquetes  de  sujeción  del  cinturón  sujeten  el  primer  
cartucho,  la  recámara  y  la  ranura  en  T  estén  vacías  y  el  cerrojo  esté  hacia  adelante.

Nota.  El  comando  dado  para  dirigir  un  estado  de  seguridad  AMBER  es  CARGAR  MUNICIÓN.

ROJO

1­16.  Establezca  el  bloque  del  gatillo  en  SEGURO,  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  está  en  la  posición  de  disparo  único  o  automática  (según  
la  situación).  Cargue  un  cinturón  de  municiones  en  la  vía  de  alimentación  hasta  que  los  trinquetes  de  sujeción  del  cinturón  sujeten  el  primer  
cartucho.  La  ametralladora  se  carga  dos  veces,  moviendo  una  ronda  hacia  la  recámara,  el  cerrojo  está  hacia  adelante  y  bloqueado.

Nota.  El  comando  dado  para  dirigir  un  estado  de  seguridad  ROJO  es  PREPARARSE.

NEGRO

1­17.  Se  carga  un  cinturón  de  munición  en  la  vía  de  alimentación  hasta  que  los  trinquetes  de  sujeción  del  arma  sujetan  el  primer  cartucho.  La  
ametralladora  se  carga  dos  veces,  moviendo  una  ronda  hacia  la  recámara.  El  cerrojo  está  hacia  adelante  y  bloqueado.  Establezca  el  bloque  
del  gatillo  en  Disparo,  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  está  en  la  posición  de  un  solo  disparo  o  automática  (según  la  situación).  Los  pulgares  
del  soldado  están  en  posición  para  disparar  la  ametralladora.  Al  finalizar  el  enfrentamiento  o  se  da  la  orden  de  cesar  el  fuego,  el  soldado  
colocará  inmediatamente  el  arma  en  estado  rojo.

Nota.  El  comando  dado  para  dirigir  un  estado  de  seguridad  NEGRO  es  impulsado  por  el  SOP,  ROE  o  el  comando  FIRE  de  la  
unidad.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 1­3


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Capítulo  1

Tabla  1­1.  Estado  de  seguridad  de  las  armas

ESTADO VERDE ÁMBAR ROJO NEGRO

Función CLARO PREPARADO  LISTO,  SEGURO LISTO,  FUEGO

VERDE  Y CARGA
Comandos PREPARAR  SOP /  ROE /  FUEGO
CLARO MUNICIÓN

Correa  en  avance Cinturón  en  y  con   Cinturón  en  y  con  


Munición Ninguno
forma cámara  redonda cámara  redonda

Tornillo Adelante Adelante Adelante Adelante

Cámara Vacío Vacío bloqueado bloqueado

Seguridad Seguro Seguro Seguro Fuego

Desencadenar APAGADO Apagado Apagado En

Leyenda:  SOP  –  procedimiento  operativo  estándar;  ROE  –  reglas  de  compromiso

ESTADO  DE  CONTROL  DE  ARMAS
1­18.  Un  estado  de  control  de  armas  es  un  método  táctico  de  control  de  fuego  dado  por  un  líder.  El  estado  de  control  de  armas  incorpora  
la  situación  táctica,  las  reglas  de  enfrentamiento  para  el  área  de  operaciones  y  el  contacto  enemigo  esperado  o  anticipado.  El  estado  de  
control  de  armas  describe  las  condiciones  de  identificación  del  objetivo  bajo  las  cuales  los  elementos  amigos  pueden  enfrentarse  a  una  
amenaza  percibida  con  fuego  directo.

1­19.  La  Tabla  1­2  describe  el  estado  de  control  de  armas  estándar  utilizado  en  operaciones  tácticas,  tanto  en  entrenamiento  como  en  
combate.  Describen  cuándo  se  autoriza  al  artillero  a  enfrentarse  a  un  objetivo  de  amenaza  una  vez  que  se  han  cumplido  las  condiciones  
de  amenaza.

Tabla  1­2.  Estado  de  control  de  armas

RETENCIÓN  DE  ARMAS  Enfréntate  solo  si  estás  comprometido  o  si  se  te  ordena  hacerlo.

ARMAS  APROPIADAS Enfréntate  solo  si  el  objetivo  se  identifica  positivamente  como  enemigo.

SIN  ARMAS  Enfréntate  a  objetivos  no  identificados  positivamente  como  amigos.

1­20.  Tanto  el  control  de  armas  como  el  estado  de  seguridad  de  las  armas  se  implementan  y  están  disponibles  para  los  líderes  para  
prevenir  el  fratricidio  y  limitar  los  daños  colaterales.  Estas  posturas  o  estados  se  desarrollan  típicamente  para  un  área  particular  de  
operaciones  o  tipo  de  misión.  Los  líderes  deben  delinear  claramente  ambos  para  todos  los  soldados,  generalmente  en  el  orden  de  
operación,  orden  de  advertencia  u  orden  fragmentario.

SUPERAR
1­21.  Overmatch  incluye  la  aplicación  de  las  habilidades  aprendidas,  el  empleo  de  equipos,  el  uso  efectivo  de  la  tecnología  y  la  aplicación  
de  la  fuerza  adecuada  para  crear  una  lucha  injusta  a  favor  del  Soldado.  Para  lograr  y  mantener  esta  ventaja,  el  soldado  debe  tener  los  
siguientes  atributos:     Inteligente,  la  capacidad  de  generar  comprensión  
de  manera  rutinaria  a  través  de  condiciones  cambiantes.     Rápido,  la  capacidad  de  superar  física  y  
cognitivamente  a  los  adversarios.     Letal,  mortal  en  la  aplicación  de  la  fuerza.     Preciso,  
consistentemente  exacto  en  la  aplicación  de  potencia  para  
asegurar  la  entrega  de  los  efectos  correctos  en
tiempo,  espacio  y  propósito.

1­22.  Esto  requiere  que  el  soldado  comprenda  los  elementos  clave  que  construyen  una  ventaja  injusta  y  los  explote  en  cada  oportunidad  
durante  las  operaciones  tácticas.  Los  componentes  de  overmatch  son:
  La  detección,  adquisición  e  identificación  de  objetivos  es  la  capacidad  del  soldado  para  detectar  e  identificar  positivamente  
cualquier  objetivo  sospechoso  como  hostil  a  distancias  mayores  que  las  que  puede  alcanzar  su  adversario.  El  soldado

1­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Descripción  general

deben  confiar  en  su  entrenamiento  y  su  habilidad  para  aprovechar  las  capacidades  de  sus  ópticas,  térmicas  y  
sensores.
  El  rango  de  enfrentamiento  proporciona  al  soldado  armas,  dispositivos  de  puntería  y  municiones  armas,  dispositivos  de  
puntería  y  municiones  capaces  de  golpear  y  derrotar  una  amenaza  a  una  distancia  mayor  que  la  que  el  adversario  
puede  detectar  o  enfrentarse  a  la  fuerza  amiga  con  fuego  efectivo.     La  visibilidad  
limitada  le  da  al  soldado  una  ventaja  a  través  de  la  tecnología  y  las  técnicas  y  agrava  las  desventajas  del  adversario  
durante  condiciones  de  visibilidad  limitada.
  Precision  proporciona  un  paquete  de  armas  y  municiones  que  mejora  la  capacidad  constante  del  soldado.
aplicación  de  ráfagas  con  un  nivel  de  precisión  superior  al  del  adversario.
  La  velocidad  es  el  arma,  los  dispositivos  de  puntería  y  los  accesorios  que  emplea  un  soldado,  que  deben  funcionar  al  
unísono  sin  problemas,  ser  intuitivos  de  usar  y  aprovechar  el  movimiento  natural  y  las  manipulaciones  para  facilitar  
las  ráfagas  iniciales  y  posteriores  rápidas  durante  un  enfrentamiento  cuerpo  a  cuerpo,  medio  y  largo.  rangos  
extendidos.     El  rendimiento  de  la  terminal  garantiza  que  las  ráfagas  precisas  lanzadas  a  distancias  extendidas  brinden  
la  mayor  probabilidad  de  derrotar  la  amenaza  a  través  de  un  rendimiento  balístico  excepcional.

1­23.  Aunque  no  es  un  componente  de  la  superación,  el  entrenamiento  excepcional  es  fundamental  para  crear  soldados  
inteligentes,  rápidos,  letales  y  precisos.  El  entrenamiento  desarrolla  la  competencia  de  una  manera  progresiva,  lógica  y  
estructurada  y  brinda  a  los  soldados  las  habilidades  necesarias  para  superar  a  cualquier  adversario.  Esto  requiere  que  el  programa  
de  capacitación  brinde  experiencia  al  Soldado  en  todos  los  componentes  de  la  superación  en  la  mayor  medida  posible  en  el  menor  
tiempo  posible.

DETECCIÓN ,  ADQUISICIÓN  E  IDENTIFICACIÓN  DE  OBJETIVOS
1­24.  El  primer  componente  de  overmatch  a  nivel  de  soldado  es  la  capacidad  de  detectar  objetivos  lo  más  lejos  posible  durante  
condiciones  de  visibilidad  limitada  y  baja.  Este  manual  describe  los  dispositivos  de  puntería  para  el  MK19  que  mejoran  las  
habilidades  de  detección  y  adquisición  de  objetivos  del  soldado.  El  soldado  debe  ser  capaz  de  detectar,  adquirir  e  identificar  
objetivos  en  rangos  más  allá  del  rango  efectivo  máximo  de  su  arma  y  municiones.  Además,  este  manual  también  proporciona  
información  de  reconocimiento  clave  para  desarrollar  las  habilidades  del  soldado  para  identificar  correctamente  objetivos  
potenciales  como  amigos,  enemigos  o  no  combatientes  (neutrales)  una  vez  detectados.

RANGO  DE  COMPROMISO

1­25.  Para  garantizar  el  éxito  de  las  unidades  pequeñas,  el  soldado  requiere  un  sistema  de  armas  que  pueda  enfrentar  amenazas  
a  distancias  mayores  que  las  de  sus  adversarios.  El  sistema  de  armas  crea  una  ventaja  de  distancia  de  separación  que  permite  
que  el  soldado  y  otras  fuerzas  amigas  destruyan  el  objetivo  fuera  del  alcance  efectivo  máximo  de  la  amenaza.

1­26.  La  superación  del  rango  proporciona  un  amortiguador  de  enfrentamiento  táctico  que  se  adapta  al  tiempo  del  soldado  para  
atacar  con  fuegos  de  precisión.  Por  ejemplo,  un  soldado  que  puede  enfrentarse  efectivamente  a  objetivos  de  personal  a  500  
metros  tendrá  un  alcance  superior  a  10  a  20  por  ciento  sobre  un  fusilero  de  amenaza.  Esa  diferencia  de  rango  del  10  al  20  por  
ciento  es  equivalente  a  una  distancia  de  40  a  80  metros,  que  es  aproximadamente  la  distancia  que  una  amenaza  de  maniobra  
puede  recorrer  en  15  a  40  segundos.

1­27.  La  Figura  1­2,  página  1­6,  muestra  el  campo  de  batalla  desde  la  perspectiva  del  Soldado.  Con  amenazas  móviles  y  
maniobrables,  las  capacidades  de  adquisición  de  objetivos  deben  complementar  el  enfrentamiento  de  esas  amenazas  en  el  
alcance  efectivo  máximo  del  arma,  la  óptica  y  la  munición.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 1­5


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Capítulo  1

Figura  1­2.  Superación  del  rango  de  unidades  pequeñas

VISIBILIDAD  LIMITADA

1­28.  Los  soldados  deben  poder  detectar,  adquirir,  identificar  y  enfrentar  amenazas  en  todas  las  condiciones  de  luz,  
independientemente  de  la  situación  táctica.  Los  dispositivos  de  puntería  minimizan  los  efectos  de  la  visibilidad  limitada  sin  eliminarla  por  completo.

1­29.  Los  intensificadores  de  imagen  y  la  óptica  térmica  proporcionan  una  capacidad  de  superposición  significativa,  pero  también  
tienen  limitaciones  y  desventajas.  En  el  capítulo  3  se  proporciona  una  discusión  general  de  sus  capacidades,  particularmente  lo  que  
esos  sistemas  pueden  ver  dentro  del  espectro  de  luz.  Los  soldados  deben  comprender  qué  se  puede  ver  o  ver  y  qué  no  se  puede  
ver  o  ver  cuando  usan  el  equipo  asignado.  Comprender  las  ventajas  y  limitaciones  de  su  equipo  impacta  directamente  en  la  
protección  de  la  fuerza,  el  fratricidio,  la  prevención  de  daños  colaterales  y  el  mantenimiento  de  la  superioridad  durante  las  
operaciones  tácticas.

PRECISIÓN

1­30.  El  M2  y  el  M2A1  tienen  una  precisión  de  sus  rangos  efectivos  máximos  de  1829  metros.  Los  dispositivos  de  puntería  
magnificados  y  la  munición  superior  aumentan  la  consistencia,  la  confiabilidad  y  la  precisión.  El  soldado  debe  desarrollar  las  
habilidades  para  usar  las  armas  y  sus  dispositivos  de  puntería  y  municiones  de  manera  efectiva  para  realizar  disparos  de  precisión  
durante  enfrentamientos  tácticos.

VELOCIDAD

1­31.  La  lucha  cuerpo  a  cuerpo  requiere  manipulaciones  rápidas,  un  equilibrio  de  velocidad  y  precisión,  y  pocas  preocupaciones  
ambientales.  Los  soldados  deben  moverse  rápida  y  eficientemente  a  través  de  sus  manipulaciones  de  control  de  fuego  para  
mantener  la  máxima  orientación  de  la  boca  sobre  la  amenaza  durante  el  proceso  de  disparo.  Esta  eficiencia  de  movimiento  de  
segunda  naturaleza  solo  proviene  de  la  práctica  regular,  los  ejercicios  y  la  repetición.

1­32.  La  base  de  la  velocidad  de  acción  se  construye  a  través  de  la  comprensión  del  arma,  la  munición,  la  balística  y  los  principios  
de  funcionamiento  de  los  dispositivos  de  puntería  asociados.  Se  refuerza  durante  los  simulacros  (consulte  el  apéndice  D)  y  el  
programa  de  capacitación  de  la  unidad.

1­33.  El  objetivo  del  entrenamiento  para  superar  es  aumentar  la  velocidad  a  la  que  el  soldado  detecta  una  amenaza,  la  identifica  
como  hostil  y  ejecuta  el  proceso  de  disparo  con  el  efecto  de  objetivo  deseado.

1­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Descripción  general

RENDIMIENTO  BALÍSTICO  TERMINAL
1­34.  El  rendimiento  balístico  terminal  es  la  acción  de  un  proyectil  desde  el  momento  en  que  golpea  un  objeto  hasta  que  se  detiene.  
La  munición  utilizada  con  el  M2/M2A1  funciona  excepcionalmente  bien  en  su  alcance  efectivo  máximo  y  más  allá.  (Consulte  el  
apéndice  A  y  el  apéndice  B.)

1­35.  Los  soldados  deben  comprender  las  capacidades  de  sus  municiones,  ya  sea  que  estén  diseñadas  para  entrenamiento  o  para  
uso  en  combate.  Ese  conocimiento  crea  un  respeto  por  el  arma  y  la  munición.  También  refuerza  los  procedimientos  de  manejo  
seguro  de  armas  y  desarrolla  las  habilidades  necesarias  para  realizar  disparos  letales.

1­36.  Los  soldados  que  saben  cómo  y  por  qué  funcionan  sus  sistemas  de  armas,  dispositivos  de  puntería  y  municiones,  y  que  se  
someten  a  un  riguroso  programa  de  capacitación  que  desarrolla  y  fortalece  sus  habilidades,  se  convierten  en  soldados  competentes.  
Las  competencias  y  habilidades  aprendidas  durante  el  entrenamiento  se  traducen  en  soldados  inteligentes,  rápidos,  letales  y  
precisos  para  la  unidad  pequeña  durante  las  operaciones  de  combate  de  acción  decisiva.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 1­7


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Capítulo  2
Principios  de  Operación

El  Capítulo  2  proporciona  las  características  generales,  las  descripciones,  los  componentes  
disponibles  y  los  ciclos  de  funcionamiento  de  las  armas  de  las  series  M2  y  M2A1.  Resume  cómo  
funcionan  las  armas  y  los  términos  y  definiciones  clave  relacionados  con  su  funcionamiento.

DESCRIPCIÓN
2­1.  La  M2  (flexible)  es  una  ametralladora  alimentada  por  correa,  operada  por  retroceso,  enfriada  por  aire  y  servida  por  la  
tripulación.  Proporciona  fuego  supresor  automático  con  fines  ofensivos  y  defensivos.  Se  puede  utilizar  con  eficacia  contra  el  
personal,  los  vehículos  blindados  ligeros  y  los  aviones  de  vuelo  bajo/lento.  Puede  disparar  un  solo  tiro  y  alimentación  automática,  
izquierda  o  derecha.  Se  puede  montar  en  el  suelo  en  el  trípode  M3  o  en  el  trípode  liviano  M205  más  nuevo.  Las  monturas  MK  93  
Mod  0  y  Mod  1  también  se  pueden  incorporar  para  usar  con  los  trípodes.

2­2.  El  M2A1  tiene  espacio  de  cabeza  y  sincronización  fijos.  Las  piezas  M2A1  nunca  deben  instalarse  en  el  M2  al  nivel  del  
operador.  Además,  el  conjunto  de  extensión  del  cañón  y  el  cerrojo  se  han  serializado  y  son  exclusivos  de  un  arma  en  particular  
que  comparte  los  últimos  cuatro  dígitos  del  número  de  serie  en  el  receptor.  Si  se  requiere  una  nueva  extensión  de  cañón  o  perno,  
el  espacio  de  cabeza  y  la  sincronización  deben  ajustarse  en  el  mantenimiento  de  campo.  El  M2A1  se  usa  como  arma  de  tierra  y  
se  monta  en  el  mismo  equipo  que  el  M2.

COMPONENTES  MAYORES
2­3.  Cada  sistema  de  armas  tiene  componentes,  conjuntos,  subconjuntos  y  partes  individuales.  El  Soldado  debe  estar  familiarizado  
con  cada  uno  de  estos  y  cómo  interactúa  con  los  demás  durante  la  operación  del  arma.
El  M2  y  el  M2A1  tienen  los  siguientes  ocho  componentes  principales:  ensamblaje  del  cañón,  ensamblaje  de  la  placa  posterior,  
ensamblaje  de  la  varilla  del  resorte  impulsor,  ensamblaje  del  cerrojo,  ensamblaje  de  la  extensión  del  cañón,  ensamblaje  del  
cuerpo  del  amortiguador  del  cañón,  ensamblaje  del  amortiguador  del  cañón  y  ensamblaje  del  receptor.  Estos  componentes  se  
describen  a  continuación,  incluidos  sus  ensamblajes,  subensamblajes  y  
piezas  asociados  (consulte  la  figura  2­1,  página  2­2):     Los  componentes  se  combinan  de  manera  única  con  sus  
respectivos  grupos  de  piezas,  piezas,  ensamblajes  o  subconjuntos  que  se  requieren  y  necesitan.  para  realizar  una  
función  distintiva  en  el  funcionamiento  del  arma.  Los  componentes  suelen  ser  removibles  en  una  sola  pieza  y  se  
consideran  indivisibles  para  un  propósito  o  uso  particular.
  Los  ensamblajes  son  un  grupo  de  subensamblajes  y  piezas  que  se  ajustan  para  realizar  un  conjunto  específico  de  
funciones  durante  el  funcionamiento  y  no  se  pueden  usar  de  forma  independiente  para  ningún  otro  
propósito.     Los  subconjuntos  son  un  grupo  de  piezas  que  se  ajustan  para  realizar  un  conjunto  específico  de  funciones  
durante  el  funcionamiento.  Los  subensamblajes  se  compartimentan  para  completar  una  sola  tarea  específica.  
Pueden  agruparse  con  otros  ensamblajes,  subensamblajes  y  piezas  para  crear  un  componente.  
  Las  piezas  son  elementos  individuales  que  realizan  una  función  cuando  se  unen  a  un  subensamblaje,  ensamblaje  o  
componente  que  tiene  un  propósito  específico.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­1


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Capítulo  2

Figura  2­1.  Componentes  mayores

MONTAJE  DEL  BARRIL

2­4.  El  conjunto  del  cañón  incluye  el  conjunto  del  cañón,  el  portador  del  cañón  y,  si  está  instalado,  el  apagallamas.
Las  estrías  dentro  del  cañón  dan  giro  a  las  balas  para  mayor  precisión  y  una  recámara  para  disparar  el  cartucho.  El  conjunto  
portador  del  cañón  permite  una  rápida  conexión/desconexión  del  cañón  y  está  asegurado  a  las  ranuras  de  bloqueo  y  retención  
del  cañón.  El  supresor  de  fogonazo  reduce  el  fogonazo  al  disparar  y  está  instalado  en  el  extremo  de  la  boca  del  cañón.  El  cañón  
M2A1  tiene  un  supresor  de  destellos,  un  asa  para  transportar  el  cañón  y  un  pasador  de  alineación  del  cañón.  El  soporte  del  
cañón  tiene  una  ranura  de  alineación  y  retención.  El  barril  M2A1  se  instala  de  manera  diferente  al  barril  M2  (TM  9­1005­213­10).

CONJUNTO  DE  LA  PLACA  TRASERA

2­5.  La  placa  trasera  aloja  el  gatillo,  el  tubo  amortiguador  y  un  bloque  de  gatillo  que  se  describe  a  continuación.  Adjuntos  a  la  
placa  trasera  están  los  mangos.     
Gatillo.  El  gatillo  controla  el  disparo  de  la  ametralladora.  El  gatillo  está  diseñado  para  dispararse  con  el  pulgar  de  una  o  
ambas  manos  mientras  el  soldado  agarra  una  o  ambas  empuñaduras.  La  estabilización  de  la(s)  mano(s)  permite  el  
máximo  control  mientras  se  presiona  el  gatillo  con  el(los)  pulgar(es).     Manguito  del  tubo  de  
protección.  El  manguito  del  tubo  protector  bloquea  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  en  la  posición  abierta  para  permitir  
que  la  ametralladora  dispare  automáticamente  o  en  la  posición  desbloqueada  para  un  solo  disparo  (solo  tipo  
flexible).     Bloque  de  activación.  El  bloque  del  gatillo  se  desliza  para  seleccionar  fuego  (F)  o  seguro  (S).  El  bloque  disparador  actúa  como  un
bloque  positivo  para  la  operación  manual  del  gatillo.

2­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

CONJUNTO  DE  LA  BARRA  DEL  RESORTE  IMPULSOR

2­6.  El  conjunto  de  la  varilla  del  resorte  impulsor,  instalado  en  el  conjunto  del  perno,  está  asegurado  a  la  placa  lateral  derecha  del  receptor  
mediante  un  pasador  de  retención.  El  conjunto  de  la  varilla  del  resorte  impulsor  absorbe  el  impacto  del  retroceso  y  proporciona  la  energía  
para  que  el  conjunto  del  cerrojo  alimente,  desmonte,  coloque  en  la  cámara  y  dispare  la  siguiente  ronda  en  la  munición  del  cinturón.

CONJUNTO  DE  PERNOS

2­7.  El  conjunto  del  cerrojo  está  ubicado  en  la  parte  superior  del  conjunto  de  extensión  del  cañón  dentro  del  conjunto  del  receptor.  El  conjunto  
del  cerrojo  alberga  los  componentes  necesarios  para  amartillar,  recámara,  disparar,  extraer  y  expulsar  municiones.  La  parte  superior  del  
conjunto  de  pernos  proporciona  ranuras  que  interactúan  con  la  palanca  de  alimentación  de  la  correa.

CONJUNTO  DE  EXTENSIÓN  DEL  BARRIL

2­8.  El  conjunto  de  extensión  del  cañón  está  hacia  adelante,  dentro  del  conjunto  del  receptor.  La  extensión  del  cañón  contiene  las  piezas  
necesarias  para  sujetar  el  cañón,  alojar  y  bloquear  el  cerrojo  y  proporcionar  espacio  de  cabeza.  La  extensión  del  cañón  interactúa  con  el  
conjunto  amortiguador  del  cañón  para  ayudar  al  retroceso  y  al  contrarretroceso.

CONJUNTO  DE  TAMPÓN  DE  BARRIL

2­9.  El  conjunto  amortiguador  del  cañón  está  ubicado  en  la  parte  trasera  del  conjunto  de  extensión  del  cañón,  dentro  del  conjunto  del  
receptor.  El  conjunto  amortiguador  del  cañón  es  parte  del  grupo  de  acción  de  la  ametralladora.  Amortigua  y  detiene  el  movimiento  hacia  
atrás  del  conjunto  del  cañón  y  del  conjunto  de  extensión  del  cañón  mediante  la  acción  de  un  resorte  de  compresión  helicoidal.

MONTAJE  DEL  RECEPTOR

2­10.  El  receptor  alberga  los  grupos  de  acción  y,  a  través  de  una  serie  de  levas  y  palancas,  controla  el  funcionamiento  de  los  grupos  internos.  
El  receptor  soporta  el  ensamblaje  de  la  corredera  retráctil,  las  miras  delantera  y  trasera  y  el  ensamblaje  de  la  cubierta  que  se  describe  a  
continuación.  El  receptor  también  proporciona  los  puntos  de  fijación  para  varios  soportes.  El  número  de  serie  se  encuentra  en  el  lado  derecho  
del  conjunto  del  receptor.  Las  ametralladoras  M2  y  M2A1  tienen  sutiles  diferencias.  Las  principales  diferencias  se  muestran  en  la  tabla  2­1,  
página  2­4.
  Conjunto  de  corredera  retráctil.  El  ensamblaje  de  la  corredera  retráctil  está  asegurado  y  se  opera  desde  el  lado  derecho  del  
ensamblaje  del  receptor.  El  mango  de  carga  carga  o  recarga  manualmente  la  ametralladora.  La  palanca  de  carga  mueve  el  
grupo  portador  del  cerrojo  hacia  la  parte  trasera  de  la  ametralladora,  quitando  un  cartucho  del  cinturón  y  colocándolo  en  la  cara  
del  grupo  portador  del  cerrojo  para  insertarlo  en  la  recámara.     Vista  frontal.  La  mira  frontal  está  ubicada  frente  al  conjunto  de  
la  cubierta  y  es  un  poste  fijo  protegido  por  una  cubierta  de  mira.     Mira  trasera.  El  arma  tiene  una  mira  trasera  tipo  hoja.  La  escala  
va  de  100  a  2600  en  
yardas  y  de  0  a  62  en  milésimas  de  pulgada.  La  perilla  de  resistencia  al  viento  permite  cambios  de  desviación  de  5  mil  hacia  la  
derecha  o  hacia  la  izquierda  del  centro.     Montaje  de  la  cubierta.  El  conjunto  de  la  cubierta  está  ubicado  en  la  parte  superior  
del  conjunto  del  receptor.  El  conjunto  de  cubierta  alberga  y  protege  el  mecanismo  de  alimentación.  El  mecanismo  de  alimentación  
mueve  la  correa  de  cartuchos  y  posiciona  y  sujeta  los  cartuchos  para  la  recámara.  El  mecanismo  de  alimentación,  accionado  
por  el  conjunto  del  cerrojo,  lleva  el  cartucho  con  cinturón  contra  los  topes  del  cartucho.  El  mecanismo  de  alimentación  debe  
reposicionarse  al  convertir  la  ametralladora  M2  de  alimentación  izquierda  a  derecha.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­3


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Capítulo  2

Tabla  2­1.  Datos  de  armas  M2  y  M2A1

Peso  del  arma  (aproximado) .................................84  libras  (38,10  kilogramos)

Peso  del  barril .............................................................. ......26  libras  (11,79  kilogramos)

Longitud  de  la  pistola  (M2A1) ...........................................  67  pulgadas  (172,10  centímetros)

Longitud  del  arma .................................................. ..........65  pulgadas  (165,43  centímetros)

Longitud  del  cañón  con  supresor  de  destellos  (M2A1) ......47  pulgadas  (119,38  centímetros)

Longitud  del  barril .............................................................. ......45  pulgadas  (114,30  centímetros)

Longitud  del  estriado  (aproximado)...................................41,88  pulgadas  (106,38  centímetros)

Número  de  ranuras  y  ranuras .................................  Ocho  Twist,  mano  

derecha ........ ............................................Una  vuelta  en  15  pulgadas  ( 38,10  centímetros)
Alimentar ................................................. .....................Cinturón  de  enlace

Operación................................................. ..............Refrigeración  por  

retroceso ............................... ................................Velocidad  de  

salida  del  aire  (aproximada) ............ ...................3.050  pies  por  segundo  (929,64  metros  por  segundo)

Alcance  máximo  (aproximado)..................................7.400  yardas  (6.767  metros)

Alcance  efectivo  máximo  (aproximado) ...............2000  yardas  (1829  metros)

Espacio  de  cabeza  (M2).................................................. ......Configurado  y  comprobado  

manualmente  Espacio  de  cabeza  (M2A1) .................................. ............Fijado

CICLO  DE  FUNCIÓN
2­11.  Durante  el  funcionamiento,  el  arma  sigue  un  ciclo  mecánico  de  funcionamiento.  El  ciclo  comienza  cuando  el  artillero  opera  
manualmente  los  grupos  de  retroceso,  lo  que  coloca  la  primera  ronda  en  la  recámara.  A  partir  de  este  estado,  el  ciclo  ejecuta  las  
fases  secuenciales  del  ciclo  de  funcionamiento  para  disparar  un  cartucho  y  preparar  el  arma  para  el  siguiente  cartucho.  El  ciclo  
de  función  son  (algunos  de  estos  pasos  pueden  ocurrir  al  mismo  tiempo):
  Alimentación.  
  Recámara.     
Bloqueo.     
Disparos.     
Desbloqueo.     
Extracción.     
Expulsión.     
Amartillar.

ALIMENTACIÓN

2­12.  La  alimentación  es  el  acto  de  colocar  un  cartucho  en  el  receptor  y  en  la  cara  del  cerrojo,  listo  para  la  recámara.  La  
alimentación  se  produce  en  dos  pasos.  El  primer  paso  es  el  movimiento  del  cinturón  de  municiones.  El  segundo  paso  es  el  
desmontaje  y  posicionamiento  de  la  ronda  para  la  recámara.

Paso  1

2­13.  El  primer  paso  de  alimentación  se  define  como  el  movimiento  de  un  nuevo  cinturón  de  municiones  en  la  vía  de  alimentación  
hasta  que  el  cartucho  se  coloca  donde  el  extractor  puede  agarrarlo  (consulte  la  figura  2­2).

2­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

Figura  2­2.  Vista  trasera  del  cinturón  de  municiones  sostenido  en  la  vía  de  alimentación  por  el  trinquete  de  sujeción  del  cinturón

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­5


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Capítulo  2

2­14.  A  medida  que  el  perno  se  mueve  hacia  atrás,  sus  ranuras  de  leva  guían  la  orejeta  de  la  palanca  de  alimentación  de  la  correa,  girando  la  palanca  y  
moviendo  la  corredera  hacia  afuera  del  costado  de  la  cubierta.  La  correa  se  mantiene  estacionaria  por  el  trinquete  de  sujeción  de  la  correa,  mientras  que  el  
trinquete  de  alimentación  de  la  correa  pivota,  comprime  su  resorte  y  se  desplaza  hacia  arriba  sobre  el  eslabón  que  sostiene  la  primera  ronda.  Cuando  el  cerrojo  
está  completamente  hacia  atrás,  la  corredera  de  alimentación  de  la  correa  se  mueve  lo  suficiente  para  permitir  que  el  resorte  del  trinquete  de  alimentación  de  
la  correa  empuje  el  trinquete  hacia  abajo  detrás  de  la  primera  ronda  (vea  la  figura  2­3).

Figura  2­3.  Perno  en  la  parte  trasera,  deslizador  de  alimentación  de  la  correa  extendido  hacia  el  costado  de  la  cubierta

2­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

2­15.  A  medida  que  el  cerrojo  se  mueve  hacia  adelante,  la  palanca  de  alimentación  de  la  correa  mueve  la  corredera  hacia  el  receptor.  La  correa  es  
empujada  hacia  adentro  por  el  trinquete  de  alimentación  de  la  correa.  La  siguiente  ronda  se  desplaza  sobre  el  trinquete  de  sujeción  del  cinturón,  
comprimiendo  su  resorte  y  forzando  el  trinquete  hacia  abajo  hasta  que  pasa  la  ronda  (consulte  la  figura  2­4).  Cuando  el  cerrojo  está  completamente  hacia  
adelante,  la  corredera  vuelve  a  la  tapa  y  el  extractor  se  engancha  en  la  primera  ronda.

Figura  2­4.  La  corredera  de  alimentación  de  la  correa  regresa  a  la  cubierta  con  el  trinquete  de  alimentación  de  la  correa  detrás  de  la  primera  ronda

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­7


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Capítulo  2

Paso  2

2­16.  El  segundo  paso  se  define  como  el  extractor  que  quita  una  bala  del  cinturón  de  municiones  y  la  coloca  en  la  ranura  en  
T  en  preparación  para  la  recámara.  El  segundo  paso  comienza  cuando  los  grupos  de  retroceso  se  mueven  nuevamente  
hacia  atrás.  El  extractor  agarra  la  primera  ronda  en  la  vía  de  alimentación  y,  a  medida  que  las  partes  en  retroceso  se  mueven  
hacia  atrás,  la  retira  del  cinturón  de  municiones.  Inicialmente,  la  empuñadura  del  extractor  se  mantiene  segura  mediante  la  
presión  hacia  abajo  del  resorte  del  extractor  de  la  cubierta  (consulte  la  figura  2­5).

Figura  2­5.  Extractor  retirando  la  primera  vuelta  de  la  vía  de  alimentación

2­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

2­17.  A  medida  que  el  cerrojo  continúa  su  movimiento  hacia  atrás,  la  leva  del  extractor  de  la  cubierta  empuja  el  extractor  hacia  abajo,  lo  
que  hace  que  el  cartucho  entre  en  la  ranura  en  T  del  cerrojo  (consulte  la  figura  2­6).

Figura  2­6.  Cartucho  entrando  en  la  ranura  en  T  del  cerrojo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­9


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Capítulo  2

2­18.  A  medida  que  el  perno  se  mueve  hacia  atrás  y  el  extractor  es  empujado  hacia  abajo,  la  lengüeta  del  extractor,  montada  a  lo  largo  de  la  
parte  superior  del  interruptor  del  extractor,  fuerza  el  extremo  trasero  del  interruptor  del  extractor  hacia  abajo.  Cerca  del  final  del  movimiento  hacia  
atrás,  la  lengüeta  del  extractor  anula  el  extremo  del  interruptor  y  el  interruptor  vuelve  a  su  posición  (vea  la  figura  2­7).

Figura  2­7.  Cartucho  completamente  dentro  de  la  ranura  en  T

2­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

CÁMARAS
2­19.  A  medida  que  el  cerrojo  avanza,  la  nueva  ronda  es  sostenida  por  la  ranura  en  T  y  el  conjunto  extractor.  El  pasador  de  tope  
del  extractor  (en  el  lado  izquierdo  del  perno)  solo  permite  que  el  ensamblaje  del  extractor  baje  lo  suficiente  para  alinear  la  nueva  
ronda  con  la  recámara.  A  medida  que  el  cerrojo  continúa  hacia  adelante,  las  nuevas  cámaras  redondas.  A  medida  que  se  lleva  
a  cabo  esta  acción,  la  lengüeta  del  extractor  sube  por  la  leva  del  extractor,  comprime  el  resorte  del  extractor  de  la  tapa  y,  
mediante  la  presión  del  resorte,  encaja  el  siguiente  cartucho  (consulte  la  figura  2­8).

Figura  2­8.  Procedimiento  de  recámara

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­11


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Capítulo  2

CIERRE
2­20.  Inicialmente,  el  cerrojo  es  forzado  hacia  adelante  en  contrarretroceso  por  la  energía  almacenada  en  el  grupo  de  resortes  
impulsores  y  los  discos  amortiguadores  comprimidos.  Al  comienzo  del  contra­retroceso,  el  bloqueo  del  tubo  del  cuerpo  del  
amortiguador  evita  que  las  puntas  del  acelerador  reboten  demasiado  pronto  y  se  enganchen  en  el  hueco  del  cerrojo  del  cerrojo.  Sin  
embargo,  después  de  que  el  cerrojo  se  desplaza  hacia  adelante  unas  cinco  pulgadas,  la  proyección  trasera  inferior  del  cerrojo  golpea  
las  puntas  del  acelerador,  girando  el  acelerador  hacia  adelante.  Esto  desbloquea  la  extensión  del  cañón  del  grupo  del  cuerpo  del  
tope  y  libera  el  resorte  del  tope.  El  resorte  amortiguador  se  expande,  forzando  el  vástago  del  pistón  hacia  adelante  (vea  la  figura  2­9).

Figura  2­9.  Grupos  en  retroceso  que  avanzan  iniciando  el  proceso  de  bloqueo

2­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

2­21.  Dado  que  la  ranura  transversal  en  el  vástago  del  pistón  se  acopla  con  la  muesca  en  el  vástago  de  extensión  del  cañón,  la  extensión  
del  cañón  y  el  cañón  también  son  empujados  hacia  adelante  por  la  acción  del  resorte  amortiguador.  Parte  del  movimiento  de  avance  del  
cerrojo  se  transmite  a  la  extensión  del  cañón  a  través  del  acelerador.  A  medida  que  el  acelerador  gira  hacia  adelante,  la  parte  delantera  
del  acelerador  acelera  la  extensión  del  cañón;  al  mismo  tiempo,  las  puntas  del  acelerador  ralentizan  el  cerrojo  (ver  figura  2­10).

2­22.  El  bloqueo  comienza  1­1/8  pulgadas  antes  de  que  los  grupos  de  retroceso  (perno,  extensión  del  cañón  y  cañón)  estén  completamente  
hacia  adelante.  La  traba  de  la  recámara  en  la  extensión  del  cañón  sube  por  la  leva  de  la  traba  de  la  recámara  en  la  parte  inferior  del  
receptor  hacia  el  rebaje  de  la  traba  de  la  recámara  en  la  parte  inferior  del  cerrojo,  trabando  los  grupos  de  retroceso  tres  cuartos  de  pulgada  
antes  de  que  los  grupos  estén  completamente  hacia  adelante  (ver  figura  2­10).

Figura  2­10.  Grupos  de  retroceso  encerrados  juntos

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­13


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Capítulo  2

DISPARO

2­23.  A  medida  que  el  soldado  presiona  el  gatillo,  el  gatillo  gira  sobre  el  pasador  del  gatillo.  La  leva  del  gatillo  en  el  interior  de  la  
placa  trasera  se  engancha  y  levanta  el  extremo  trasero  de  la  barra  del  gatillo;  a  su  vez,  pivota  sobre  el  pasador  de  la  barra  del  
gatillo,  lo  que  hace  que  el  extremo  delantero  de  la  barra  del  gatillo  presione  hacia  abajo  la  parte  superior  del  fiador.  Se  fuerza  el  
fiador  hacia  abajo  hasta  que  la  muesca  en  forma  de  gancho  de  la  extensión  del  percutor  se  desenganche  de  la  muesca  del  fiador.  
El  percutor  y  la  extensión  del  percutor  son  impulsados  hacia  adelante  por  el  resorte  del  percutor;  el  percutor  del  percutor  golpea  el  
cebador  del  cartucho,  disparando  la  ronda  (ver  figura  2­11).

Figura  2­11.  Disparo

2­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

2­24.  Para  el  disparo  automático,  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  debe  bloquearse  o  mantenerse  presionado  para  que  el  pestillo  del  
cerrojo  no  se  enganche  en  las  muescas  en  la  parte  superior  del  cerrojo,  sujetando  el  cerrojo  hacia  atrás  como  en  un  solo  disparo.  El  gatillo  
se  presiona  y  se  mantiene  presionado.  Cada  vez  que  el  cerrojo  se  desplaza  hacia  adelante  en  contrarretroceso,  la  palanca  del  gatillo  
presiona  el  fiador,  liberando  el  conjunto  de  extensión  del  percutor  y  el  percutor.  Esto  dispara  automáticamente  la  siguiente  ronda  cuando  
el  movimiento  hacia  adelante  de  los  grupos  de  retroceso  está  casi  completo.  El  arma  debe  disparar  alrededor  de  un  dieciseisavo  de  
pulgada  antes  de  que  los  grupos  de  retroceso  estén  completamente  hacia  adelante.  Solo  la  primera  ronda  debe  dispararse  con  las  partes  
completamente  hacia  adelante.  El  arma  dispara  automáticamente  siempre  que  el  soldado  mantenga  presionado  el  gatillo  y  el  pestillo  y  
alimente  la  munición  en  el  arma.

DESBLOQUEO

2­25.  El  cerrojo  se  desbloquea  desde  el  cañón  y  la  extensión  del  cañón  en  el  momento  del  disparo,  el  cerrojo  está  bloqueado  en  la  
extensión  del  cañón  y  contra  el  extremo  trasero  del  cañón  por  la  traba  de  la  recámara,  que  está  encima  de  la  leva  de  la  traba  de  la  
recámara  y  en  la  recámara.  rebaje  de  bloqueo  en  la  parte  inferior  del  cerrojo.  Cuando  el  cartucho  explota,  la  bala  sale  del  cañón;  la  fuerza  
de  retroceso  empuja  a  los  grupos  de  retroceso  hacia  atrás.  Durante  los  primeros  tres  cuartos  de  pulgada,  los  grupos  de  retroceso  se  
bloquean  entre  sí.  A  medida  que  tiene  lugar  este  movimiento,  la  cerradura  de  la  recámara  se  aleja  del  tope  de  la  leva  de  la  cerradura  de  
la  recámara,  lo  que  permite  que  los  depresores  de  la  cerradura  de  la  recámara  (que  actúan  sobre  el  pasador  de  la  cerradura  de  la  
recámara)  fuercen  la  cerradura  de  la  recámara  hacia  abajo,  fuera  de  su  hueco  desde   Al  
la  fpinal  
de  
arte   los  primeros  
inferior   tres  cuartos  de  pulgada  de  
del  cerrojo.
retroceso,  el  cerrojo  se  desbloquea,  libre  para  moverse  hacia  atrás  independientemente  del  cañón  y  la  extensión  del  cañón  (vea  la  figura  
2­12).

Figura  2­12.  Cierre  de  recámara  forzado  a  salir  de  su  hueco  en  el  cerrojo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­15


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Capítulo  2

2­26.  A  medida  que  los  grupos  de  retroceso  se  mueven  hacia  atrás,  la  extensión  del  cañón  hace  que  las  puntas  del  acelerador  
giren  hacia  atrás.  Las  puntas  del  acelerador  golpean  la  proyección  trasera  inferior  del  cerrojo,  acelerando  el  movimiento  del  
cerrojo  hacia  atrás.  El  cañón  y  la  extensión  del  cañón  continúan  desplazándose  hacia  atrás  3/8  de  pulgada  más,  o  una  distancia  
total  aproximada  de  1­1/8  pulgadas,  hasta  que  el  conjunto  amortiguador  del  cañón  los  detiene.  Durante  el  retroceso  de  1­1/8  
pulgadas,  el  vástago  de  extensión  del  cañón  comprime  el  resorte  amortiguador  del  cañón,  ya  que  la  ranura  transversal  en  la  
cabeza  de  la  varilla  del  pistón  encaja  en  la  muesca  del  vástago.  Las  garras  del  acelerador  bloquean  el  resorte  en  la  posición  
comprimida.  Las  garras  enganchan  los  hombros  del  vástago  de  extensión  del  cañón.  Después  de  su  recorrido  inicial  de  3/4  de  
pulgada,  el  cerrojo  viaja  6­3/8  pulgadas  adicionales  hacia  atrás,  después  de  que  se  desbloquea  del  cañón  y  la  extensión  del  
cañón,  para  un  total  de  7­1/8  pulgadas.  Durante  este  movimiento,  los  resortes  impulsores  se  comprimen.  El  movimiento  hacia  
atrás  del  cerrojo  se  detiene  cuando  el  cerrojo  golpea  la  placa  de  tope.  El  conjunto  de  la  varilla  del  resorte  impulsor  almacena  
parte  de  la  energía  de  retroceso  del  cerrojo,  y  los  discos  amortiguadores  en  la  placa  trasera  también  absorben  parte  de  ella  (vea  la  figura  2­13).

2­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

Figura  2­13.  Desbloqueo:  movimiento  de  retroceso  completado

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­17


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Capítulo  2

EXTRACCIÓN
2­27.  La  caja  del  cartucho  vacía  se  extrae  de  la  recámara.  La  caja  vacía,  sostenida  por  la  ranura  en  T,  se  ha  expandido  por  la  
fuerza  de  la  explosión;  por  lo  tanto,  encaja  perfectamente  en  la  cámara.  Si  la  caja  se  retira  de  la  cámara  con  demasiada  
rapidez,  puede  romperse.  Para  evitar  esto,  y  para  asegurar  una  extracción  inicial  lenta  de  la  caja,  el  borde  delantero  superior  
de  la  cerradura  de  la  recámara  y  el  borde  delantero  del  hueco  de  la  cerradura  en  el  cerrojo  están  biselados.  A  medida  que  se  
desbloquea  la  cerradura  de  la  recámara,  el  movimiento  inicial  del  cerrojo  alejándose  del  cañón  y  la  extensión  del  cañón  es  gradual.
La  inclinación  de  las  caras  de  bloqueo  facilita  el  bloqueo  y  el  desbloqueo  y  evita  que  se  pegue.  La  palanca  del  acelerador  se  
inclina  sobre  la  extracción  de  la  velocidad  del  cerrojo  después  de  que  se  inicia  pateando  el  cerrojo  hacia  atrás  para  extraer  la  
caja  vacía  de  la  recámara  (figura  2­14).

Figura  2­14.  extrayendo

2­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

EXPULSIÓN
2­28.  La  caja  del  cartucho  vacía  es  expulsada  del  receptor.  A  medida  que  el  cerrojo  comienza  su  movimiento  hacia  
adelante  (contrarretroceso),  la  lengüeta  del  extractor  se  desplaza  debajo  del  interruptor  del  extractor.  Esto  fuerza  el  
ensamblaje  del  extractor  más  hacia  abajo  hasta  que  la  ronda  esté  en  el  centro  de  la  ranura  en  T  del  perno.  La  ronda,  
todavía  agarrada  por  el  extractor,  expulsa  la  caja  vacía  de  la  ranura  en  T.  El  eyector  empuja  la  última  caja  vacía  de  un  
cinturón  de  municiones  (figura  2­15).

Figura  2­15.  expulsar

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­19


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Capítulo  2

MARTILLAR

2­29.  El  percutor  se  retira  a  la  posición  amartillada.  Cuando  los  grupos  de  retroceso  están  completamente  hacia  adelante,  la  parte  superior  
de  la  palanca  de  amartillado  descansa  sobre  la  mitad  trasera  de  la  ranura  en  V  en  el  soporte  de  la  placa  superior  (figura  2­16).

Figura  2­16.  Grupo  de  retroceso  hacia  adelante,  arma  no  amartillada

2­30.  A  medida  que  el  cerrojo  se  mueve  hacia  atrás,  la  parte  superior  de  la  palanca  de  amartillado  se  empuja  hacia  adelante.  El  extremo  
inferior  pivota  hacia  atrás  sobre  el  pasador  de  la  palanca  de  carga.  La  punta  redondeada  de  la  palanca  de  amartillar,  que  encaja  a  través  de  
la  ranura  en  la  extensión  del  percutor,  fuerza  la  extensión  hacia  atrás,  comprimiendo  el  resorte  del  percutor  contra  el  pasador  de  tope  del  
fiador.  A  medida  que  la  extensión  del  percutor  se  presiona  hacia  atrás,  la  muesca  en  forma  de  gancho  de  la  extensión  se  desliza  sobre  la  
muesca  del  fiador,  forzando  el  fiador  hacia  abajo.  El  resorte  del  fiador  hace  retroceder  el  fiador  después  de  que  la  muesca  en  forma  de  
gancho  de  la  extensión  del  percutor  haya  entrado  en  la  muesca  del  fiador.  La  presión  de  los  resortes  del  fiador  y  del  percutor  mantiene  las  
dos  muescas  unidas.  Hay  una  ligera  sobrecarrera  de  la  extensión  del  percutor  en  su  movimiento  hacia  atrás  para  asegurar  un  enganche  
adecuado  con  el  fiador  (figura  2­17).

2­20 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

Figura  2­17.  Muesca  en  forma  de  gancho  de  la  extensión  del  percutor  enganchada  por  la  muesca  para  dorar

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­21


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Capítulo  2

2­31.  A  medida  que  el  cerrojo  comienza  a  avanzar,  la  sobrecarrera  se  recupera  y  se  completa  cuando  la  palanca  de  amartillado  entra  en  
la  ranura  en  V  del  soporte  de  la  placa  superior  y  se  leva  hacia  atrás.  La  presión  sobre  la  palanca  de  amartillado  se  alivia  cuando  el  cerrojo  
comienza  a  avanzar  (consulte  la  figura  2­18).

Figura  2­18.  Grupos  de  retroceso  hacia  adelante,  arma  amartillada

ENFRIAMIENTO

2­32.  El  enfriamiento  es  el  proceso  de  disipar  el  calor  del  arma  durante  el  disparo.  Aunque  no  forma  parte  del  ciclo  de  funcionamiento,  el  
enfriamiento  del  arma  durante  el  disparo  es  fundamental  para  garantizar  que  el  arma  continúe  funcionando  de  manera  eficiente.  Disparar  
una  ronda  genera  calor  y  presión  dentro  de  la  cámara  y  el  orificio,  que  se  irradia  hacia  el  exterior  a  través  del  metal  del  cañón.

2­33.  La  temperatura  generada  por  la  quema  de  polvos  propulsores  supera  los  mil  grados  Fahrenheit.  La  cámara,  el  ánima  y  el  cañón  
retienen  algo  de  calor  después  de  disparar  y  representan  un  peligro  significativo  para  el  artillero.

2­34.  La  forma  en  que  el  arma  absorbe  y  disipa  o  elimina  este  calor  está  determinada  por  el  diseño.
La  superficie  máxima  del  cañón  y  el  receptor  están  expuestas  para  permitir  el  enfriamiento  por  aire.  Las  perforaciones  en  el  soporte  del  
cañón  permiten  que  el  aire  circule  alrededor  del  extremo  de  la  brecha  del  cañón  y  ayudan  a  enfriar  las  piezas.  Se  utiliza  un  barril  pesado  
para  retardar  el  sobrecalentamiento  temprano.

2­22 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Principios  de  Operación

2­35.  Hay  tres  métodos  para  reducir  el  estrés  térmico  en  un  arma  y  facilitar  la  operación  continua.
Las  series  de  armas  M2  y  M2A1  utilizan  estos  tres  métodos  hasta  cierto  punto  para  enfriar  la  recámara,  el  ánima  y  el  cañón.  Estos  
métodos  de  enfriamiento  son  el  enfriamiento  por  radiación,  el  enfriamiento  por  conducción  y  el  enfriamiento  por  convección.

REFRIGERACIÓN  RADIACION

2­36.  El  enfriamiento  por  radiación  permite  la  disipación  de  calor  en  el  aire  más  frío  circundante.  Este  es  el  medio  de  enfriamiento  menos  
eficiente,  pero  es  común  a  la  mayoría  de  las  armas  pequeñas.

REFRIGERACIÓN  POR  CONDUCCIÓN

2­37.  El  enfriamiento  por  conducción  ocurre  cuando  un  objeto  calentado  está  en  contacto  físico  directo  con  un  objeto  más  frío.
El  enfriamiento  por  conducción  en  un  arma  generalmente  resulta  de  la  transferencia  de  altas  temperaturas  de  funcionamiento  de  la  
cámara  a  las  superficies  circundantes,  como  el  cañón  y  el  receptor  del  arma.  La  transferencia  de  la  cámara  a  los  metales  más  fríos  enfría  
la  cámara.  Luego,  la  energía  térmica  se  extrae  por  otros  medios,  como  el  enfriamiento  por  radiación,  de  estas  superficies  recién  calentadas.

REFRIGERACIÓN  POR  CONVECCIÓN

2­38.  El  enfriamiento  por  convección  requiere  aire  en  movimiento.  El  aire  en  movimiento  tiene  un  mayor  potencial  para  llevarse  el  calor.  
Las  perforaciones  en  el  soporte  del  cañón  están  diseñadas  para  facilitar  el  movimiento  del  aire.

2­39.  Los  soldados  deben  saber  cómo  los  métodos  de  enfriamiento  del  arma  afectan  su  línea  de  visión  cuando  ven  un  objetivo  a  través  
de  un  dispositivo  de  puntería.  Por  ejemplo,  disipar  el  calor  a  lo  largo  del  cañón  puede  crear  un  efecto  de  espejismo  en  la  línea  de  visión.  
Esto  puede  causar  un  error  significativo  en  el  verdadero  punto  de  mira  cuando  se  usa  una  óptica  ampliada.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 2­23


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Capítulo  3
Dispositivos  de  puntería

Cada  arma  tiene  un  dispositivo  fijo  o  adjunto  para  apuntar.  Los  soldados  deben  estar  
familiarizados  con  los  diversos  dispositivos  de  puntería,  cómo  funcionan  y  cómo  emplearlos  
correctamente  para  obtener  el  mejor  efecto.  El  Capítulo  3  proporciona  los  principios  de  
funcionamiento  de  los  dispositivos  de  puntería  más  ampliamente  disponibles  y  proporciona  
información  general  sobre  sus  capacidades,  función  y  uso.

Se  utiliza  un  dispositivo  de  puntería  para  alinear  al  soldado,  el  arma  y  el  objetivo  para  realizar  un  
disparo  exacto  y  preciso.  Cada  dispositivo  de  puntería  funciona  de  manera  diferente.  Para  
emplear  el  sistema  de  armas  a  su  máxima  capacidad,  el  soldado  debe  comprender  cómo  
funcionan  sus  dispositivos  de  puntería.

El  calibre  .50  utiliza  tres  tipos  de  dispositivos  de  puntería:  miras  de  hierro,  mira  de  arma  térmica  
(TWS)  y  dispositivos  de  puntería  disponibles.

FUNCIONES
3­1.  Los  soldados  usan  un  dispositivo  de  puntería  para  alinearse  ellos  mismos,  el  arma  y  el  objetivo  para  hacer  un  disparo  
exacto  y  preciso.  Cada  dispositivo  de  puntería  funciona  de  manera  diferente.  El  soldado  debe  comprender  cómo  funciona  
el  dispositivo  de  puntería  para  emplear  el  sistema  de  armas  en  su  máxima  capacidad.

3­2.  En  este  capítulo  se  describen  los  siguientes  dispositivos  de  puntería:
  Miras  de  hierro.  La  mira  de  hierro  representa  el  sistema  de  mira  mecánica  disponible  en  el  arma.  El  sistema  de  
mira  mecánica  consiste  en  la  apertura  trasera  y  el  poste  de  mira  delantera.     Térmica.  Las  
térmicas  son  sistemas  electrónicos  de  observación  que  proporcionan  una  vista  del  campo  de  visión  en  función  de  
las  variaciones  de  temperatura.  Las  numerosas  variantes  de  óptica  térmica  se  agrupan  en  un  tipo,  que  es  el  
TWS.
  Puntero,  iluminador,  láser.  El  puntero,  el  iluminador  y  los  dispositivos  de  puntería  láser  utilizan  un  rayo  láser,  una  
luz  de  inundación  u  otra  luz  para  apuntar  el  arma  al  objetivo.  El  rifle  automático/ametralladora  ligera  utiliza  
cuatro  tipos  de  punteros,  iluminadores  y  láseres  que  se  enumeran  a  
continuación:     Luz  de  
puntería  infrarroja.     Luz  de  puntería  del  iluminador  de  puntero  de  objetivo  
avanzado  (ATPIAL).     Láser  de  puntería  de  doble  haz  
avanzado  (DBAL­A2).     Iluminador,  integrado,  armas  pequeñas  (STORM).

UNIDADES  DE  MEDIDA  ANGULAR
3­3.  El  Ejército  utiliza  dos  unidades  principales  de  medida  angular:  milirradianes  (mils)  y  minutos  de  ángulo  (MOA).  Mils  y  
MOA  describen  una  medida  de  precisión  al  disparar  un  arma,  sistema  o  munición.
Mils  y  MOA  generalmente  incluyen  la  precisión  de  un  arma  específica,  el  rendimiento  de  la  munición  y  la  capacidad  de  un  
tirador  para  disparar  el  arma.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­1


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Capítulo  3

MINUTO  DE  ÁNGULO
3­4.  Un  minuto  de  ángulo  equivale  a  1/60  de  grado  (ver  figura  3­1).  El  uso  más  común  de  minuto  de  ángulo  es  para  describir  la  
distancia  de  cambio  requerida  al  poner  a  cero  un  arma.

3­5.  Un  minuto  de  ángulo  equivale  a  1,047  pulgadas  por  100  yardas.  Para  la  mayoría  de  las  aplicaciones,  un  soldado  puede  
redondear  esto  a  1  pulgada  a  100  yardas  o  1,1  pulgadas  a  100  metros  para  simplificar  su  aritmética.

Figura  3­1.  Ejemplo  de  minuto  de  ángulo

3­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

MIL
3­6.  El  mil  es  una  unidad  común  de  medida  angular  que  se  utiliza  en  aplicaciones  de  fuego  directo  e  indirecto  (consulte  la  
figura  3­2).  La  relación  de  mil  a  grado  se  utiliza  para  describir  retículas  militares,  relaciones  balísticas,  dispositivos  de  puntería  
y,  en  mayor  escala,  para  lectura  de  mapas  y  fuego  indirecto.

Figura  3­2.  mil,  ejemplo

RETÍCULA  ESTADÍSTICA  ( RETÍCULA  ESTADIAMÉTRICA)

3­7.  Una  retícula  es  una  serie  de  líneas  finas  en  el  ocular  de  una  óptica.  La  retícula  en  un  TWS  se  usa  como  una  escala  de  
medición  con  puntos  de  orientación  o  alineación  incluidos.  Las  retículas  usan  milésimas  de  pulgada  o  minutos  de  ángulo  como  
unidad  de  medida  (vea  la  figura  3­3,  página  3­4).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­3


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Capítulo  3

3­8.  Comúnmente  utilizado  en  la  mira  de  armas  térmicas,  una  retícula  de  estadio  proporciona  un  medio  para  determinar  rápidamente  
el  alcance  aproximado  al  objetivo  de  una  amenaza  vista,  en  función  de  sus  dimensiones  estándar.  La  retícula  de  estadios  (a  veces  
denominada  estadiamétrica  o  de  estrangulación)  puede  proporcionar  información  aproximada  del  alcance  al  objetivo  utilizando  la  
altura  de  una  persona  de  cinco  pies  de  altura  o  el  ancho  de  un  tanque  de  10  pies  utilizando  dimensiones  de  amenaza  estándar.

3­9.  La  retícula  M2  tiene  dos  retículas  de  estadio  en  la  mira  de  las  armas  térmicas.  La  retícula  de  estadio  vertical  (ubicada  en  la  
parte  superior  derecha  de  la  pantalla)  se  usa  para  determinar  el  alcance  a  un  tanque  de  10  pies  de  ancho.  La  retícula  de  estadio  
horizontal  (ubicada  en  la  parte  inferior  izquierda  de  la  pantalla)  se  usa  para  determinar  el  alcance  a  una  persona  de  cinco  pies  de  
altura.  En  WFOV  el  rango  estadimétrico  es  de  100  a  1000  metros.  En  NFOV  el  rango  estadimétrico  es  de  100  a  2000  metros.  
Además  de  las  retículas  estadimétricas,  el  soldado  también  tiene  la  opción  de  utilizar  las  líneas  verticales  y  horizontales  situadas  a  
la  izquierda  o  derecha  de  los  puntos  de  mira  para  determinar  el  alcance.  Las  líneas  horizontales  se  utilizan  para  determinar  el  
alcance  de  un  tanque  de  10  pies  de  ancho.  Las  líneas  verticales  se  utilizan  para  determinar  el  alcance  de  una  persona  de  cinco  
pies  de  altura.

Figura  3­3.  Ejemplo  de  retícula  Stadia

ESPECTRO  ELECTROMAGNÉTICO
3­10.  Una  preocupación  importante  para  la  planificación  y  el  uso  de  la  óptica  térmica  y  de  otro  tipo  para  ayudar  en  el  proceso  de  
detección  es  comprender  cómo  funcionan,  pero  más  apropiadamente,  qué  pueden  ver.  Cada  dispositivo  desarrolla  una  
representación  digital  de  la  escena  o  vista  que  está  observando  en  función  de  las  frecuencias  o  longitudes  de  onda  que  puede  
detectar  dentro  del  espectro  electromagnético.

Nota.  Dispositivos  térmicos,  ver  diferencias  de  calor.

ÓPTICA  TÉRMICA
3­11.  El  equipo  de  óptica  térmica  opera  en  la  longitud  de  onda  media  y  lejana  de  la  banda  infrarroja,  que  es  la  longitud  de  onda  
infrarroja  más  alejada  de  la  luz  visible.  La  óptica  térmica  no  puede  traducir  (ver)  la  luz  visible.

3­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

La  óptica  térmica  no  puede  ver  la  iluminación  producida  por  equipos  infrarrojos,  como  luces  estroboscópicas  infrarrojas,  luces  
químicas  infrarrojas,  iluminadores  o  punteros  láser.  Solo  pueden  identificar  la  radiación  emitida  en  forma  de  calor  (consulte  la  
figura  3­4,  página  3­6).

INTENSIFICADORES  DE  IMAGEN

3­12.  Los  intensificadores  de  imagen  (I2),  como  los  dispositivos  de  visión  nocturna,  usan  el  área  cercana  del  espectro  infrarrojo  
más  cercana  a  las  frecuencias  de  la  luz  visible,  así  como  la  luz  visible  para  crear  una  imagen  digital  de  la  escena.  Estos  sistemas  
no  pueden  detectar  calor  o  fuentes  de  calor.

3­13.  Estas  miras  generalmente  funcionan  por  convección,  conducción  o  radiación  (mencionado  en  el  capítulo  2  de  este  TC).  La  
mira  capta  o  traduce  la  longitud  de  onda  (o  luz)  infrarroja,  que  se  emite  desde  una  escena  objetivo  mediante  uno  de  estos  tres  
métodos.  Recuerde  cuando  planee  considerar  que  estas  ópticas  tienen  dificultades  para  obtener  imágenes  a  través  de—

  La  lluvia  absorbe  el  infrarrojo  emitido  por  el  objetivo,  lo  que  dificulta  su  visión.     El  agua  
actúa  como  un  espejo  y  generalmente  refleja  infrarrojos,  proporcionando  una  falsa  escena  térmica.     El  
vidrio  actúa  de  manera  similar  al  agua,  interfiriendo  con  la  capacidad  del  sensor  para  detectar  con  precisión  la  radiación  
emitida  detrás  del  vidrio.

3­14.  Las  situaciones  en  las  que  el  infrarrojo  puede  ver  mejor  son  las  
siguientes:     El  humo  solo  oscurece  un  objetivo  si  el  oscurecedor  químico  es  extremadamente  caliente  y  denso,  o  si  el  objetivo
está  sentado  encima  de  la  fuente  de  humo.
  El  polvo  puede  interferir  con  la  detección  precisa  de  la  firma  térmica  emitida  si  es  suficientemente  denso  o  si  tiene  una  
temperatura  similar  a  la  del  objetivo.

3­15.  La  figura  3­4  muestra  las  áreas  del  espectro  electromagnético.  La  figura  detalla  las  diversas  longitudes  de  onda  dentro  del  
espectro  donde  operan  los  dispositivos  de  puntería,  los  dispositivos  de  visión  nocturna  y  el  equipo.  La  Figura  3­4,  página  3­6,  
muestra  dónde  estos  elementos  pueden  y  no  pueden  detectar  a  los  demás,  dentro  de  su  rango  operativo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­5


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Capítulo  3

Figura  3­4.  Espectro  electromagnético

3­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

VISTA  DE  HIERRO
3­16.  El  arma  tiene  una  mira  trasera  tipo  hoja  (vea  la  figura  3­5),  graduada  tanto  en  yardas  como  en  milésimas  de  pulgada.  El  dial  
de  escala  varía  de  100  a  2600  en  yardas  y  de  0  a  62  en  milésimas  de  pulgada.  La  perilla  de  resistencia  al  viento  permite  cambios  
de  deflexión  a  la  derecha  o  a  la  izquierda  del  centro.  La  mira  frontal  es  de  hoja  fija  con  tapa.  La  vista  de  batalla  está  preestablecida  
en  un  rango  de  750  yardas.  La  mira  no  requiere  ajuste.

3­17.  La  apertura  trasera  integrada  incluye  ajustes  tanto  para  el  acimut  (viento)  como  para  la  elevación  (alcance).  (Consulte  el  
apéndice  E  y  los  manuales  técnicos  para  ver  las  instrucciones  de  puesta  a  cero).

3­18.  La  mira  de  hoja  utiliza  el  poste  de  mira  frontal  fijo  para  crear  el  objetivo  adecuado.  Los  soldados  usan  el  poste  de  mira  
delantero  centrado  en  la  abertura  trasera  (vea  la  figura  3­5).

Figura  3­5.  Vista  de  hierro

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­7


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Capítulo  3

MIRA  TÉRMICA
3­19.  Las  miras  térmicas  son  sensores  de  adquisición  y  puntería  de  objetivos  que  replican  digitalmente  el  campo  de  visión  en  
función  de  una  estimación  de  la  temperatura.  Utilizan  tecnología  infrarroja  avanzada  que  identifica  la  radiación  infrarroja  emitida  
(calor)  de  un  campo  de  visión  y  traduce  esas  temperaturas  en  una  imagen  en  escala  de  grises  o  de  colores.  El  TWS  es  capaz  de  
adquirir  objetivos  en  condiciones  de  visibilidad  limitada,  como  oscuridad,  humo,  niebla,  polvo  y  neblina,  y  funciona  de  manera  
efectiva  durante  el  día  y  la  noche.

GRUPOS  FUNCIONALES  AÑADIDOS
3­20.  El  TWS  tiene  cinco  grupos  funcionales  (ver  figura  3­6):
  Lente  objetivo.  La  lente  recibe  la  luz  infrarroja  emitida  por  un  objeto  y  su  entorno.  El
lente  objetivo  aumenta  y  proyecta  la  luz  infrarroja.
  Montaje  del  detector.  El  ensamblaje  detecta  la  luz  infrarroja  y  la  convierte  en  una  señal  de  video.     Montaje  
de  sensores.  La  electrónica  del  sensor  procesa  el  video  para  mostrarlo  en  la  pantalla  de  cristal  líquido
(LCD)  matriz  en  el  campo  de  visión.
  Matriz  LCD  y  ocular.  La  matriz  LCD  proporciona  la  imagen  infrarroja  junto  con  la  retícula
seleccionado.  La  luz  de  la  matriz  LCD  está  en  el  ocular.
  Controles  de  usuario.  La  electrónica  de  control  permite  al  usuario  interactuar  con  el  dispositivo  para  ajustar  el  contraste,
ganancia  térmica,  sensibilidad,  pantalla  de  retícula  y  ampliación.

Figura  3­6.  Mira  de  arma  térmica,  ejemplo

3­21.  Pequeño  detector  utilizado  en  sensores  térmicos  u  ópticos  para  identificar  la  radiación  IR  con  longitudes  de  onda  entre  3  y  
30  µm  (micrómetro).  La  óptica  térmica  calcula  y  procesa  la  escena  térmica  en  una  señal  de  imagen  de  video  correlacionada  en  
función  de  la  temperatura  identificada.  Estas  ópticas  pueden  diferenciar  variaciones  térmicas  de  1  grado  Celsius  de  la  escena  
visible.  Estas  variaciones  generan  un  gradiente  de  contraste  correspondiente  que  desarrolla  una  representación  térmica  en  la  
pantalla  LCD  del  ocular.

AN/PAS­13  SERIE  DE  MIRA  PARA  ARMAS  TÉRMICAS
3­22.  Hay  varias  versiones  de  miras  térmicas  de  armas  disponibles  para  usar  en  toda  la  fuerza.  Los  soldados  deben  estar  
familiarizados  con  su  modelo  y  versión  de  la  mira  térmica  del  arma.  Deben  conocer  los  procedimientos  específicos  para  la  
alineación  y  operación  de  la  mira  térmica  de  su  arma.  La  nomenclatura  oficial  del  modelo  identifica  los  distintos  modelos  y  
versiones  que  se  enumeran  a  continuación:

  Versión  1  (v  1).  Mira  térmica  de  armas  ligeras  (LWTS).     Versión  2  
(v  2).  Mira  térmica  de  armas  medianas  (MWTS).     Versión  3  (v  3).  Mira  
térmica  de  armas  pesadas  (HWTS).

3­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

3­23.  Las  miras  térmicas  de  armas  son  silenciosas,  livianas  y  compactas,  y  tienen  sensores  de  imágenes  infrarrojos  alimentados  por  
batería  duraderos  que  funcionan  con  bajo  consumo  de  batería.  (Consulte  la  figura  3­7.)

Figura  3­7.  Miras  térmicas  de  armas

Ventajas
3­24.  Las  miras  de  armas  térmicas  de  grado  militar  tienen  las  siguientes  características:

•  Portátil.  Pequeño  y  ligero.  •  Relevante.  
Los  dispositivos  proporcionan  video  en  tiempo  real  de  la  escena  térmica  inmediatamente  después  del  
encendido.  •  Larga  duración.  El  bajo  consumo  de  energía  a  lo  largo  del  tiempo  significa  
una  larga  duración  de  la  batería.  •  Confiable.  Largo  tiempo  medio  entre  fallas  
(conocido  como  MTBF).  •  Tranquilo.  La  falta  de  un  elemento  de  refrigeración  permite  un  nivel  de  
ruido  de  funcionamiento  muy  bajo.  •  Versátil.  Una  óptica  encaja  en  múltiples  armas.  El  soporte  de  montaje  en  riel  del  
sistema  de  riel  adaptativo  permite  usar  una  óptica  en  otras  armas.
• Eficiente.  Los  modelos  F  y  G  se  colocan  frente  a  otros  dispositivos  de  puntería  para  mejorar  sus  capacidades  y  eliminar  los  
procedimientos  de  puesta  a  cero  del  dispositivo.

Desventajas
3­25.  Estos  dispositivos  tienen  limitaciones  que  los  soldados  deben  tener  en  cuenta,  especialmente  durante  las  operaciones  de  combate.
Las  principales  desventajas  son:     No  
se  puede  interpretar  el  infrarrojo  multiespectral.  Estos  sistemas  ven  un  rango  limitado  de  longitudes  de  onda  (variaciones  de  calor),  
por  lo  que  no  pueden  ver  todos  los  dispositivos  de  puntería  y  marcado  durante  la  noche.
  Confíe  en  las  baterías  recargables  y  las  estaciones  de  carga.  Aunque  las  baterías  están  comúnmente  disponibles  y  tienen  una  
vida  útil  bastante  larga,  se  requiere  equipo  adicional  para  cargarlas.  Si  se  utilizan  baterías  comunes  no  recargables  (alcalinas),  
generalmente  se  requiere  un  adaptador  de  batería  por  separado.

  No  se  pueden  interpretar  las  firmas  térmicas  detrás  de  un  vidrio  o  agua  de  manera  efectiva.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­9


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Capítulo  3

  No  siempre  se  pueden  detectar  los  sistemas  de  marcado  amigables  que  usan  los  desmontados.

PUNTERO,  ILUMINADOR  Y  LÁSER
3­26.  Los  punteros,  iluminadores  y  dispositivos  láser  para  armas  pequeñas  emiten  un  haz  colimado  de  luz  infrarroja  para  apuntar  
con  precisión  y  un  haz  infrarrojo  separado  para  la  iluminación.  Estos  dispositivos  funcionan  en  un  solo  modo  a  la  vez,  según  lo  
seleccione  el  usuario.  El  láser  se  activa  mediante  un  interruptor  selector  en  el  dispositivo  o  mediante  un  mecanismo  remoto  instalado  
en  el  arma.  Los  dos  modos  o  funciones  básicos  son  puntero  e  iluminador.
  Puntero.  Cuando  se  utiliza  como  puntero  o  dispositivo  de  puntería,  el  dispositivo  emite  un  haz  pequeño  y  puntiagudo.  El  rayo  infrarrojo  
proporciona  un  punto  visible  infrarrojo  cuando  golpea  un  objeto  o  un  objetivo.
El  rayo  infrarrojo  opera  en  la  longitud  de  onda  de  400  a  800  nanómetros  y  solo  puede  ser  visto  por  ópticas  I2,  como  
los  dispositivos  de  visión  nocturna  AN  PVS­7  o  ­14.
  Iluminador.  Normalmente  se  utiliza  para  iluminar  un  área  de  espacios  reducidos  como  una  luz  de  inundación  infrarroja.  El  iluminador  
proporciona  un  efecto  de  luz  de  inundación  para  el  soldado  cuando  se  usa  junto  con  dispositivos  de  visión  nocturna  I2.

Nota.  Láser  es  un  acrónimo  de  radiación  emitida  estimulada  amplificada  por  luz,  pero  se  usa  predominantemente  como  
un  nombre  propio.

3­27.  Los  dispositivos  que  se  muestran  en  la  tabla  3­1  son  los  dispositivos  de  puntero  láser  más  comunes  disponibles  para  usar  en  
las  armas  M2.

Tabla  3­1.  Dispositivos  de  puntería  láser  para  el  M2

Puntería  láser
Nombre  del  dispositivo Referencia
Dispositivo

AN/PEQ­2A Puntero  de  objetivo/iluminador/luz  de  puntería  (TPIAL)  TM  9­5855­1915­13&P
AN/PEQ­15 Puntero/Iluminador  de  objetivo  avanzado/Apuntar TM  9­5855­1914­13&P
Luz  (ATPIAL)

Láser  de  puntería  de  doble  haz  AN/PEQ­15A:  avanzado  2 TM  9­5855­1912­13&P
(DBAL­A2)
AN/PSQ­23 Iluminador,  integrado,  armas  pequeñas  (STORM) TM  9­5855­1913­13&P

Nota.  ATPIAL,  DBAL­A2  y  STORM  tienen  láseres  de  puntería  infrarrojos  y  visibles  colocados.
Un  único  conjunto  de  ajustadores  mueve  ambos  haces  de  orientación.  Aunque  los  láseres  de  puntería  están  colocados,  
los  soldados  deben  poner  a  cero  el  láser  que  pretenden  usar  como  su  puntero  principal  para  garantizar  la  precisión  y  
la  coherencia  durante  la  operación.

AN/PEQ­2A  PUNTERO  DE  OBJETIVO ,  ILUMINADOR,  LUZ  DE  OBJETIVO  (TPIAL)
3­28.  Los  dispositivos  de  puntería  AN/PEQ­2A  (consulte  la  figura  3­8)  son  dispositivos  láser  de  Clase  IIIB  que  emiten  un  haz  
colimado  de  luz  infrarroja  para  apuntar  con  precisión  y  un  haz  infrarrojo  separado  para  iluminar  el  objetivo  o  el  área  del  objetivo.
Ambos  haces  se  pueden  poner  a  cero  de  forma  independiente  para  el  arma  y  entre  sí.  Los  haces  se  pueden  operar  individualmente  
o  en  combinación  en  configuraciones  de  alta  y  baja  potencia.

Nota.  El  iluminador  infrarrojo  tiene  un  bisel  ajustable  para  variar  el  tamaño  del  haz  de  iluminación  según  el  tamaño  y  la  
distancia  del  objetivo.

3­29.  Los  dispositivos  de  puntería  se  utilizan  con  dispositivos  de  observación  nocturna.  Los  soldados  pueden  usar  los  dispositivos  
como  indicadores  o  indicadores  de  mano,  o  pueden  montar  los  dispositivos  en  el  arma  con  los  soportes  incluidos  y

3­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

soportes  para  accesorios.  En  el  modo  montado  en  un  arma,  los  dispositivos  de  puntería  se  pueden  usar  para  disparar  directamente  
y  para  iluminar  y  designar  objetivos.

3­30.  La  luz  de  orientación  se  activa  presionando  la  palanca  del  interruptor  de  ENCENDIDO/APAGADO  o  el  botón  del  interruptor  
de  cable  opcional.  Cualquier  interruptor  conecta  la  energía  de  dos  baterías  AA  a  un  circuito  electrónico  interno  que  produce  el  
láser  infrarrojo.  Las  lentes  internas  enfocan  la  luz  infrarroja  en  un  haz  estrecho.  La  dirección  del  haz  se  controla  girando  los  
ajustadores  mecánicos  con  retenes  de  clic.  Estos  ajustadores  se  utilizan  para  poner  a  cero  la  luz  de  puntería  en  el  arma.

3­31.  Una  vez  puesto  a  cero  en  el  arma,  la  luz  de  puntería  proyecta  el  haz  a  lo  largo  de  la  línea  de  fuego  del  arma.
El  deflector  óptico  evita  que  el  enemigo  vea  fuera  del  eje  el  haz  de  luz  de  orientación.

PRECAUCIÓN
Se  proporciona  un  bloque  de  seguridad  con  fines  de  capacitación  para  evitar  que  el  operador  
seleccione  modos  de  operación  de  alta  potencia.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­11


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Capítulo  3

Figura  3­8.  AN/PEQ­2,  TPIAL

AN/PEQ­15  PUNTERO  DE  OBJETIVO  AVANZADO ,  ILUMINADOR,  LUZ  DE  OBJETIVO  (ATPIAL)
3­32.  El  AN/PEQ­15  ATPIAL  es  un  láser  multifuncional  que  emite  luz  visible  e  infrarroja  para  apuntar  armas  con  precisión  e  
iluminación  de  objetivos/áreas.  Este  sistema  reforzado  se  puede  usar  como  un  iluminador/puntero  de  mano  o  se  puede  
montar  en  armas  equipadas  con  un  sistema  de  riel  adaptador  M4  o  M5  (estándar  militar  [MIL  STD]  1913).     La  luz  visible  
se  puede  utilizar  para  apuntar  
el  dispositivo  a  un  arma  sin  necesidad  de  gafas  de  visión  nocturna.  También  se  puede  seleccionar  un  láser  de  
puntería  de  punto  rojo  visible  para  proporcionar  una  puntería  precisa  de  un  arma  durante  las  operaciones  
diurnas  o  nocturnas.
  Los  láseres  infrarrojos  emiten  un  haz  de  luz  infrarroja  altamente  colimado  para  apuntar  con  precisión  el  arma.  Un  
láser  de  iluminación  infrarroja  separado  se  puede  ajustar  desde  un  modo  de  luz  de  inundación  a  un  modo  de  
divergencia  de  punto  único.

3­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

3­33.  Los  láseres  se  pueden  usar  como  punteros  de  iluminación  de  mano  o  se  pueden  montar  en  armas  con  el  hardware  incluido.  Los  
láseres  de  puntería  visibles  e  infrarrojos  alineados  conjuntamente  emiten  a  través  de  puertos  láser  en  la  parte  frontal  de  la  carcasa.  Estos  
láseres  de  puntería  de  alta  capacidad  permiten  apuntar  con  precisión  durante  la  noche  y  alinear  el  sistema.

3­34.  El  AN/PEQ­15  tiene  un  sujetador  de  riel  integrado  moldeado  en  el  cuerpo  para  reducir  el  peso  y  hardware  de  montaje  adicional.  
(Consulte  TM  9­5855­1914­13&P  para  obtener  más  información).

PRECAUCIÓN
El  AN/PEQ­15  se  puede  utilizar  durante  el  entrenamiento  de  fuerza  contra  fuerza  solo  en  los  modos  
de  baja  potencia.  Los  modos  de  alta  potencia  se  pueden  utilizar  en  campos  de  tiro  con  fuego  real  
que  superen  los  220  metros  únicamente.

3­35.  El  AN/PEQ­15,  el  láser  de  puntería  visible  de  ATPIAL  (consulte  la  figura  3­9)  permite  la  adquisición  activa  de  objetivos  en  
condiciones  de  poca  luz  y  en  combate  cuerpo  a  cuerpo,  y  permite  a  los  usuarios  poner  a  cero  el  uso  de  la  luz  de  perforación  sin  utilizar  
dispositivos  de  observación  nocturna.  Cuando  se  utiliza  con  dispositivos  de  observación  nocturna,  sus  láseres  infrarrojos  de  puntería  e  
iluminación  proporcionan  una  adquisición  activa  y  encubierta  de  objetivos  con  poca  luz  o  en  completa  oscuridad.

3­36.  Los  láseres  de  puntería  visible  e  infrarrojo  ATPIAL  están  alineados  conjuntamente.  Un  solo  juego  de  ajustadores  mueve  ambos  
haces  de  puntería,  y  el  usuario  puede  apuntar  y  poner  a  cero  utilizando  cualquiera  de  los  dos  láseres  de  puntería.  La  siguiente  información  
es  un  extracto  del  manual  técnico  del  equipo  para  referencia  del  Soldado.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­13


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Capítulo  3

Figura  3­9.  AN/PEQ­15,  ATPIAL

3­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

AN/PEQ­15A,  LÁSER  DE  DIRECCIÓN  DE  DOBLE  RAYO  –  AVANZADO  2  (DBAL­A2)
3­37.  El  AN/PEQ­15A,  DBAL­A2  es  un  dispositivo  láser  multifuncional  que  emite  luz  de  iluminación  y  puntería  infrarroja,  así  como  un  
láser  visible  para  apuntar  armas  con  precisión  e  iluminación  de  objetivos/áreas.  Los  láseres  de  puntería  visible  e  infrarrojo  están  
alineados  conjuntamente,  lo  que  permite  que  el  láser  visible  se  utilice  para  apuntar  ambos  láseres  de  puntería  a  un  arma  sin  
necesidad  de  dispositivos  de  visión  nocturna.  Los  soldados  pueden  usar  el  sistema  reforzado  como  iluminador  y  puntero  de  mano  o  
pueden  montarlo  en  armas  equipadas  con  un  sistema  de  riel  adaptador  M4  o  M5  (MIL­STD­1913).     La  luz  visible  se  puede  utilizar  
para  apuntar  el  dispositivo  a  un  
arma  sin  necesidad  de  gafas  de  visión  nocturna.  También  se  puede  seleccionar  un  láser  de  puntería  de  punto  rojo  visible  
para  proporcionar  una  puntería  precisa  de  un  arma  durante  las  operaciones  diurnas  o  nocturnas.

  El  láser  infrarrojo  emite  un  haz  de  luz  infrarroja  estrechamente  enfocado  para  apuntar  con  precisión  el  arma.  Una  
iluminación  infrarroja  separada  proporciona  iluminación  infrarroja  suplementaria  del  objetivo  o  área  objetivo.  El  iluminador  
infrarrojo  está  equipado  con  un  bisel  ajustable  para  variar  el  tamaño  del  haz  de  iluminación  según  el  tamaño  y  la  
distancia  al  objetivo  (divergencia  de  inundación  a  punto).

3­38.  Los  láseres  se  pueden  usar  como  punteros  de  iluminación  de  mano  o  se  pueden  montar  en  armas  con  el  hardware  incluido.  
Estos  láseres  de  puntería  de  alta  capacidad  permiten  apuntar  con  precisión  durante  la  noche  y  alinear  el  sistema.

3­39.  El  láser  de  puntería  visible  AN/PEQ­15A,  DBAL­A2  (consulte  la  figura  3­10,  página  3­15)  permite  la  adquisición  activa  de  
objetivos  en  condiciones  de  poca  luz  y  situaciones  de  combate  cuerpo  a  cuerpo,  y  permite  a  los  usuarios  poner  a  cero  usando  la  luz  
de  perforación  sin  usar  Dispositivos  de  observación  nocturna.  Cuando  se  utiliza  con  dispositivos  de  observación  nocturna,  sus  láseres  
infrarrojos  de  puntería  e  iluminación  proporcionan  una  adquisición  activa  y  encubierta  de  objetivos  con  poca  luz  o  en  completa  oscuridad.

3­40.  Los  láseres  de  puntería  visible  e  infrarrojo  DBAL­A2  están  alineados  conjuntamente.  Un  único  conjunto  de  ajustadores  mueve  
ambos  haces  de  puntería  y  el  usuario  puede  apuntar/poner  a  cero  utilizando  cualquiera  de  los  dos  láseres  de  puntería.  La  siguiente  
información  es  un  extracto  del  manual  técnico  del  equipo  para  referencia  del  Soldado.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­15


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Capítulo  3

Figura  3­10.  AN/PEQ­15A,  DBAL­A2

3­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Dispositivos  de  puntería

AN/PSQ­23,  ILUMINADOR,  INTEGRADO,  ARMAS  PEQUEÑAS  (TORMENTA)
3­41.  El  AN/PSQ­23  es  un  telémetro  láser  que  funciona  con  batería  y  una  brújula  magnética  digital  con  láseres  multifuncionales  
integrados.  El  iluminador,  integrado,  dispositivo  de  armas  pequeñas  se  conoce  comúnmente  como  el  láser  STORM.  Los  láseres  de  
puntería  visible  e  infrarrojo  están  alineados  conjuntamente,  lo  que  permite  que  el  láser  visible  se  utilice  para  apuntar  ambos  láseres  de  
puntería  a  un  arma  sin  necesidad  de  dispositivos  de  visión  nocturna.  Este  sistema  reforzado  se  puede  usar  como  iluminador/puntero  
de  mano  o  se  puede  montar  en  armas  equipadas  con  un  sistema  de  riel  adaptador  M4  o  M5  (MIL­STD­1913).     El  buscador  de  rango  
láser  proporciona  información  
de  rango  a  objetivo  de  20  metros  a  10,000  metros  con  una  precisión  de  +/­  1.5  metros.     La  brújula  magnética  digital  
proporciona  información  de  
acimut  e  información  de  elevación  limitada  al  operador.  La  precisión  del  acimut  es  de  +/­  0,5  grados  a  +/­  1,5  grados.  La  
precisión  de  elevación  es  de  +/­  0,2  grados.  La  brújula  magnética  digital  puede  identificar  bancos  o  pendientes  de  hasta  
45  grados  con  una  precisión  de  +/­  0,2  grados.     La  luz  visible  permite  la  adquisición  activa  de  objetivos  en  situaciones  
de  combate  con  poca  luz  y  
espacios  reducidos  sin  necesidad  de  dispositivos  de  visión  nocturna.  Se  puede  utilizar  para  apuntar  el  dispositivo  a  un  arma  
sin  necesidad  de  dispositivos  de  visión  nocturna.  También  se  puede  seleccionar  un  láser  de  puntería  de  punto  rojo  visible  
para  proporcionar  una  puntería  precisa  de  un  arma  durante  las  operaciones  diurnas  o  nocturnas.     El  láser  infrarrojo  
emite  un  haz  de  luz  infrarroja  estrechamente  enfocado  para  apuntar  con  precisión  el  
arma.  Una  iluminación  infrarroja  separada  proporciona  iluminación  infrarroja  suplementaria  del  objetivo  o  área  objetivo.  El  
iluminador  infrarrojo  está  equipado  con  un  bisel  ajustable  para  variar  el  tamaño  del  haz  de  iluminación  según  el  tamaño  y  
la  distancia  al  objetivo  (divergencia  de  inundación  a  punto).     Iluminador  infrarrojo  STORM  cuenta  con  un  iluminador  
infrarrojo  ajustable  por  separado  con  divergencia  ajustable.  Se  fija  en  la  carcasa  del  dispositivo  y  se  
coloca  en  paralelo  al  soporte  del  riel.

Nota.  El  telémetro  láser  STORM'S  y  la  brújula  magnética  digital  se  pueden  usar  en  combinación  para  obtener  información  
de  posicionamiento  precisa  con  fines  de  orientación  y  otras  aplicaciones  tácticas.

3­42.  El  láser  de  puntería  visible  integrado  y  los  láseres  de  iluminación  proporcionan  una  adquisición  activa  y  encubierta  de  objetivos  
en  condiciones  de  poca  luz  o  en  completa  oscuridad  cuando  se  utilizan  con  dispositivos  de  visión  nocturna.  El  STORM  también  está  
equipado  con  un  láser  de  simulación  de  combate  táctico  que  permite  su  uso  en  un  entorno  de  entrenamiento  basado  en  láser.

3­43.  El  láser  de  puntería  visible  AN/PEQ­15A,  DBAL­A2  proporciona  la  adquisición  activa  de  objetivos  en  condiciones  de  poca  luz  y  
situaciones  de  combate  cuerpo  a  cuerpo,  y  permite  a  los  usuarios  poner  a  cero  el  uso  de  la  luz  de  perforación  sin  usar  dispositivos  de  
observación  nocturna.  Cuando  se  utiliza  con  dispositivos  de  observación  nocturna,  sus  láseres  infrarrojos  de  puntería  e  iluminación  
proporcionan  una  adquisición  activa  y  encubierta  de  objetivos  con  poca  luz  o  en  completa  oscuridad.  La  siguiente  información  es  un  
extracto  del  manual  técnico  del  equipo  para  referencia  del  Soldado  (ver  figura  3­11,  página  3­17).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 3­17


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Capítulo  3

Figura  3­11.  AN/PSQ­23,  TORMENTA

3­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Capítulo  4
Equipo  montable

El  M2  tiene  una  amplia  variedad  de  accesorios,  que  aumentan  la  letalidad  del  soldado,  la  conciencia  
situacional  y  la  superación.  Los  soldados  deben  comprender  qué  son  los  accesorios,  cómo  se  colocan  
correctamente,  cómo  alinearlos  con  el  sistema  de  armas  y  cómo  usarlos.

El  Capítulo  4  analiza  los  trípodes  de  las  ametralladoras  M3  y  M205  y  el  mecanismo  de  elevación  y  
desplazamiento  (T&E)  que  utilizan  los  soldados  de  hoy.  Estos  proporcionan  una  plataforma  estable  
para  las  armas  servidas  por  la  tripulación  y  aumentan  la  precisión  y  el  control.  Los  artilleros  pueden  
extender,  colapsar,  transportar  y  almacenar  trípodes  y  monturas  fácilmente,  dependiendo  de  METT­
TC.  Este  capítulo  también  explica  cómo  usar  el  soporte  de  montaje  M2  con  varios  accesorios.
Para  obtener  información  sobre  otros  trípodes  y  monturas,  consulte  sus  respectivos  manuales  técnicos.

TRÍPODE  DE  AMETRALLADORA  M3
4­1.  El  trípode  de  ametralladora  M3  es  el  sistema  de  tierra  estándar  para  el  M2.  Tiene  un  trípode  plegable  con  tres  patas  
tubulares  telescópicas  conectadas  en  la  cabeza  del  trípode.  Cada  pata  termina  en  un  zapato  de  metal  que  se  puede  
estampar  en  el  suelo  para  una  mayor  estabilidad.  Las  dos  patas  traseras  están  unidas  por  una  barra  transversal.  La  barra  
transversal  sirve  como  soporte  para  el  mecanismo  transversal  y  de  elevación,  que  a  su  vez  soporta  la  parte  trasera  del  arma.
La  cabeza  del  trípode  proporciona  un  soporte  frontal  para  el  arma  que  se  apoya  además  en  la  pata  delantera.

DATOS  DEL  EQUIPO

4­2.  La  Tabla  4­1  muestra  los  datos  del  equipo  para  el  trípode  de  la  ametralladora  M3.

Tabla  4­1.  Datos  del  equipo  del  trípode  M3

PESO: Trípode  M3 .............................44  libras  (19,98  kilogramos)
LONGITUD: Almacenado ....................................  45,5  pulgadas  (116  centímetros)
Piernas  extendidas .......................  76  pulgadas  (193  centímetros)
ANCHO: Almacenado ....................................  8  pulgadas  (20  centímetros)
Piernas  extendidas .......................  61,5  pulgadas  (156  centímetros)
ALTURA: Sobre  una  superficie  dura ...........  14  pulgadas  (36  centímetros)
Almacenado ....................................  7  pulgadas  (18  centímetros)

ELEVACIÓN: Pistola  libre..................................  285  milirradián  (16  grados)
T&E  acoplado .........................  100  milirradián  (6  grados)

DEPRESIÓN: Pistola  libre..................................  335  miliradián  (19  grados)
T&E  comprometido .........................  250  milirradián  (14  grados)

Pistola  libre..................................  6400  milirradián  (360  grados)
ATRAVESAR: T&E  activado .........................  400  milirradián  (22  grados  a  la  izquierda  o  a  la  derecha)
Volante  transversal .............  25  milirradián  (1  grado  a  la  izquierda  o  a  la  derecha)

19  mayo  2017 CT  3­22.50 4­1


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Capítulo  4

COMPONENTES
4­3.  Los  principales  componentes  del  trípode  de  la  ametralladora  M3  (figura  4­1)  son  los  siguientes:
  El  trípode  (1)  tiene  tres  patas  tubulares  telescópicas  conectadas  a  la  cabeza  del  trípode.  Una  barra  transversal  se  une
las  dos  patas  traseras.
  El  pasador  (2)  proporciona  un  medio  para  unir  el  M2  al  trípode.  El  pivote  se  inserta  en  un  manguito  de  casquillo  de  latón  en  el  
conjunto  de  la  cabeza  del  trípode.  El  arma  está  asegurada  al  pivote  con  un  perno,  una  tuerca  y  un  pasador.

  El  mecanismo  T&E  (3)  le  permite  al  soldado  controlar  la  manipulación  y  le  permite  atacar  objetivos  predeterminados.  El  mecanismo  
de  elevación  permite  atravesar,  elevar  y  bloquear  T&E  a  la  barra  transversal.

Figura  4­1.  Trípode  M3,  pivote  y  mecanismo  de  desplazamiento  y  elevación

EMPLEO
4­4.  El  trípode  de  ametralladora  M3  es  un  trípode  plegable  con  tres  patas  tubulares  telescópicas  conectadas  en  la  cabeza  del  trípode.  Las  dos  
patas  traseras  están  unidas  por  una  barra  transversal.  Cada  pata  termina  en  un  zapato  de  metal  que  se  puede  estampar  en  el  suelo  para  una  
mayor  estabilidad.  La  barra  transversal  está  articulada  por  un  lado  con  un  manguito  y  por  el  otro  lado  con  un  pestillo  de  manguito.  La  barra  
transversal  sirve  como  soporte  para  el  mecanismo  transversal  y  de  elevación,  que  a  su  vez  sostiene  la  parte  trasera  del  arma.

4­5.  El  mecanismo  T&E  se  utiliza  para  involucrar  áreas  objetivo  preseleccionadas.  La  escala  de  elevación  muestra  una  depresión  de  250  
milirradianes  y  una  elevación  de  100  milirradianes,  graduada  en  incrementos  de  1  milirradián.  La  escala  poligonal  muestra  una  poligonal  de  
400  miliradianes  hacia  la  derecha  o  hacia  la  izquierda.  El  T&E  se  sujeta  en  su  lugar  mediante  una  palanca  de  bloqueo  deslizante  transversal.  
La  cabeza  proporciona  un  soporte  frontal  para  el  arma  a  través  de  un  pivote  unido  al  arma  y  al  trípode.

4­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Equipo  montable

MECANISMO  DE  TRASLACIÓN  Y  ELEVACIÓN
4­6.  Cuando  el  T&E  esté  bloqueado  en  la  barra  transversal,  centre  el  volante  de  desplazamiento.  Para  cambiar  de  dirección  
(derecha  o  izquierda),  afloje  la  palanca  de  bloqueo  transversal  (1,  figura  4­2)  y  mueva  el  manguito  a  lo  largo  de  la  barra  transversal  
(2,  figura  4­2).  El  T&E  atravesará  400  milirradián  hacia  la  izquierda  o  hacia  la  derecha  desde  el  índice  cero.

Nota.  La  barra  transversal  está  graduada  en  incrementos  de  5  milirradián  y  está  numerada  cada  100  milirradián  
desde  el  índice  cero  (derecha  o  izquierda)  hasta  400  milirradián.

4­7.  Lea  la  barra  transversal  desde  el  lado  izquierdo  del  manguito  transversal.  Para  realizar  cambios  de  25  milirradián  o  menos  
(derecha  o  izquierda),  gire  el  volante  de  desplazamiento  (3,  figura  4­2).  La  cabeza  parecerá  moverse  a  lo  largo  del  tornillo  
transversal  y  el  arma  se  moverá  hacia  la  derecha  o  hacia  la  izquierda.  Cada  clic  del  volante  de  desplazamiento  (3,  figura  4­2)  es  
una  desviación  de  1  milirradián  (consulte  la  figura  4­3,  página  4­4).  El  tornillo  transversal  puede  atravesar  50  milirradián.

Figura  4­2.  Mecanismo  T&E  unido  al  trípode  M3

19  mayo  2017 CT  3­22.50 4­3


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Capítulo  4

TEORÍA  DE  FUNCIONAMIENTO

4­8.  La  parte  de  elevación  de  T&E  consiste  en  el  tornillo  de  elevación  superior  (20,  figura  4­3)  y  el  inferior  (21,  figura  4­3)  y  el  volante  de  
elevación  (22,  figura  4­3).  El  tornillo  superior  tiene  una  escala  graduada  en  incrementos  de  50  milirradianes  (+  200  milirradianes).  El  
volante  tiene  una  escala  de  cuadrante  graduada  en  incrementos  de  5  milirradianes  (50  milirradianes  en  total).  Cada  clic  del  volante  indica  
1  milirradián  de  elevación  o  depresión.  Gire  el  volante  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj  para  bajar  y  en  el  sentido  contrario  a  las  agujas  
del  reloj  para  subir.

Figura  4­3.  mecanismo  de  viajes  y  gastos

TRÍPODE  DE  AMETRALLADORA  LIGERA  M205
4­9.  El  M205  es  un  trípode  liviano  para  usar  con  la  M2/M2A1  y  otras  ametralladoras  que  usan  la  montura  MK  93.  El  M205  es  un  artículo  
modificado  que  no  está  en  desarrollo  con  un  ahorro  de  peso  del  32  por  ciento  (16  libras)  en  comparación  con  el  trípode  M3.  El  soporte  de  
trípode  liviano  M205  (consulte  la  figura  4­4)  para  M2  y  M2A1  tiene  los  siguientes  componentes:     Conjunto  de  patas  delanteras  (1).     
Conjunto  de  tres  cabezales  
(2).     Conjunto  de  pasador  (3).

4­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Equipo  montable

  Conjunto  de  traslación  y  elevación  (4).     Conjunto  
de  patas  traseras  derechas  (5).     
Conjunto  de  patas  traseras  izquierdas  (6).

Figura  4­4.  Componentes  de  trípode  de  ametralladora  ligera  M205

4­10.  La  pata  delantera  es  totalmente  ajustable.  El  conjunto  de  tres  cabezales  acepta  el  pivote  M205,  el  pivote  de  trípode  M3  
o  el  montaje  doble  MK  93.  El  conjunto  de  tres  cabezales  incluye  un  mango  de  leva,  que  permite  al  soldado  ajustar  el  conjunto  
de  la  pata  delantera  desde  posiciones  replegadas  hasta  desplegadas.

4­11.  El  ensamblaje  del  pivote  consiste  en  el  pivote  (1)  y  el  ensamblaje  del  pasador  de  montaje  del  pivote  (2).  El  ensamblaje  
del  pivote  proporciona  un  medio  para  conectar  la  ametralladora  pesada  M2  o  la  ametralladora  M2A1.  La  Figura  4­5  muestra  el  
ensamblaje  del  pivote.

Figura  4­5.  Conjunto  de  pasador  M205

19  mayo  2017 CT  3­22.50 4­5


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Capítulo  4

4­12.  Antes  de  que  el  soldado  opere  el  arma,  le  aseguran  el  conjunto  del  pivote  y  asientan  completamente  el  conjunto  del  pivote  en  la  
montura  del  trípode  (vea  la  figura  4­6).  El  no  asegurar  el  arma  podría  impedir  que  el  soldado  controle  el  punto  de  mira  y  causar  
lesiones  graves  al  soldado.  Es  posible  que  el  soldado  tenga  que  presionar  el  pestillo  de  liberación  del  pivote  para  ayudar  a  asentar  el  
pivote  MK93  en  la  montura  de  trípode  liviana  M205.

ADVERTENCIA

Asegure  el  arma  para  evitar  lesiones  graves.

Figura  4­6.  Conjunto  de  pasador  M205  completamente  y  no  completamente  asentado

MONTAJE  TRANSVERSAL  Y  ELEVADOR
4­13.  El  mecanismo  T&E  le  permite  al  Soldier  controlar  el  desplazamiento  y  la  elevación  a  mano.  El  Soldier  puede  hacer  ajustes  
audaces  en  todo  el  rango  y  ajustes  finos  de  hasta  1  milirradián.  La  Figura  4­7  muestra  los  componentes  del  conjunto  T&E  a  
continuación:     Manija  de  elevación  (1).     Conjunto  de  soporte  
de  elevación  (2).     Conjunto  
de  barra  de  elevación  (3).     Asa  transversal  
(4).     Tope  transversal  (5).     Conjunto  
de  barra  transversal  (6).

4­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Equipo  montable

Figura  4­7.  Componentes  de  montaje  M205  T&E

MONTAJE  DE  LA  PATA  TRASERA  Y  DATOS  DEL  EQUIPO

4­14.  Las  patas  traseras  se  pueden  extender  y  retraer  sin  herramientas.  El  pestillo  de  la  pierna  se  bloquea  en  cada  posición  para  
permitir  el  despliegue  de  la  pistola  en  diferentes  terrenos.  La  pata  trasera  derecha  tiene  dos  orejetas  para  guardar  el  soporte  de  
elevación.  La  pata  trasera  izquierda  tiene  una  orejeta.  Esto  guarda  la  barra  de  elevación  y  asegura  el  conjunto  T&E  a  las  patas.  
La  Tabla  4­2  muestra  los  datos  del  equipo  para  el  trípode  de  ametralladora  ligera  M205.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 4­7


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Capítulo  4

Tabla  4­2.  Datos  del  equipo  trípode  M205

PESO: Trípode  M205 .......................  34  libras  (15  kilogramos)

LONGITUD: Almacenado ...............................  
46  pulgadas  (117  centímetros)
Desplegado  (máximo) ........  75  pulgadas  (191  centímetros)

ANCHO: Almacenado ...............................  
12  pulgadas  (30  centímetros)
Desplegado  (máximo) ........  69  pulgadas  (175  centímetros)

ALTURA: Almacenado .............................  8  pulgadas  (20  centímetros)
Desplegado  (máximo) ........  25  pulgadas  (64  centímetros)

ELEVACIÓN
Y Rango  total .................................  0  a  460  miliradianes
DEPRESIÓN

ATRAVESAR: Rango  total .................................  0  a  900  miliradianes

Nota.  El  peso  incluye  el  trípode,  el  conjunto  de  pivote  y  el  conjunto  T&E.

teoría  de  operación
4­15.  La  montura  de  trípode  liviana  M205  es  una  montura  de  suelo  liviana  para  usar  con  ambas  pistolas.  El  soporte  
de  trípode  liviano  M205  incluye  un  pivote  único  y  liviano  que  también  es  compatible  con  el  perno  de  trípode  M3,  el  
soporte  doble  MK  93,  la  lata  de  munición  calibre  .50,  el  conjunto  de  soporte  de  montaje  PA  120  y  M548.

4­16.  El  soporte  de  trípode  liviano  M205  puede  ser  transportado,  desplegado,  colocado  y  guardado  en  su  configuración  
de  transporte  por  un  solo  operador  sin  el  uso  de  herramientas.  Un  ensamblaje  transversal  y  de  elevación  integrado  y  
permanentemente  conectado  proporciona  un  ajuste  fino  infinito  y  un  ajuste  rápido  y  audaz  del  punto  de  mira.  Los  
movimientos  transversales  y  de  elevación  se  pueden  controlar  juntos  o  de  forma  independiente  y  el  recorrido  transversal  
se  puede  limitar  ajustando  el  tope  de  límite  transversal  ajustable  ubicado  a  la  derecha  de  la  carcasa  T&E.

4­17.  El  trípode  liviano  M205  incluye  una  pata  delantera  ajustable  de  longitud  fija  y  patas  traseras  telescópicas.  
Viene  con  un  pivote  nuevo  y  liviano  que  se  guarda  en  la  pata  delantera  cuando  no  está  en  uso.  La  pata  delantera  
se  puede  girar  y  sujetar  en  un  rango  de  más  de  180  grados  para  guardarlo,  adaptarse  a  terrenos  irregulares  y  
establecer  la  altura  del  trípode  cuando  se  despliega.  La  longitud  de  las  dos  patas  traseras  se  puede  ajustar  de  
forma  independiente  para  adaptarse  a  terrenos  irregulares.

4­18.  El  conjunto  T&E  proporciona  el  punto  de  apoyo  trasero  para  el  arma  y  permite  al  usuario  controlar  la  dirección  del  
fuego.  Se  incorpora  un  tope  de  límite  transversal  ajustable  en  la  barra  transversal  y  se  ubica  a  la  derecha  de  la  carcasa  de  
T&E.  El  ensamblaje  T&E  integrado  está  unido  permanentemente  a  la  pierna  izquierda.  Cuando  se  despliega,  el  ensamblaje  
T&E  se  sujeta  a  la  lengüeta  de  bloqueo  de  la  barra  transversal  en  la  pata  derecha.  El  arma  está  unida  a  la  parte  superior  de  
la  barra  de  elevación  con  un  pasador  de  liberación  rápida  retenido.

4­19.  Cuando  el  soporte  de  trípode  ligero  M205  está  en  la  configuración  replegada,  las  patas  del  trípode  protegen  el  
conjunto  T&E  durante  el  transporte.  El  pivote  liviano  se  puede  guardar  de  forma  segura  en  la  pata  delantera  con  el  
pasador  de  liberación  rápida  integrado.

4­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Equipo  montable

SOPORTE  DE  AMETRALLADORA  MK  64
4­20.  El  conjunto  de  soporte  y  carro  MK  64  (consulte  la  figura  4­8)  proporciona  una  plataforma  de  montaje  para  ametralladoras  y  
soportes  para  municiones.  El  carro  (1)  sostiene  la  cuna  (2)  y  se  conecta  a  un  trípode  de  ametralladora  o  adaptador  de  clavija  
mediante  clavija  (3).

4­21.  En  el  centro  de  la  cuna  hay  un  buje  de  pivote  calibre  .50  (5)  y  un  seguro  para  permitir  el  montaje  del  M2.
Los  orificios  para  pasadores  de  retención  traseros  inferiores  (8)  reciben  el  pasador  de  retención  T&E.  Cada  conjunto  de  carro  y  
cuna  viene  con  un  tope  de  depresión  que  consta  de  un  perno  de  máquina  (9)  y  una  tuerca  (10)  para  controlar  la  depresión  de  la  boca.

Figura  4­8.  Conjunto  de  soporte  y  carro  MK  64

19  mayo  2017 CT  3­22.50 4­9


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Capítulo  4

MONTAJE  DE  AMETRALLADORA  MK  93
4­22.  El  soporte  consiste  en  el  ensamblaje  del  carro  (1)  y  el  ensamblaje  de  la  cuna  (2).  El  MK  93  monta  las  ametralladoras  MK  19  
MOD  3  y  M2  en  el  trípode  y  vehículos  M3  para  aplicaciones  defensivas.  (Consulte  la  figura  4­9.)

Figura  4­9.  Conjunto  de  carro  y  cuna  MK  93

SISTEMA  DE  CARRIL  ADAPTABLE
4­23.  El  soporte  de  montaje  M2  incorpora  el  sistema  de  riel  adaptativo  y  sujetadores  de  riel  diseñados  para  otras  armas.

4­24.  El  sistema  de  riel  adaptativo  proporciona  un  punto  de  montaje  seguro  para  dispositivos  de  puntería  y  otros  accesorios,  que  
pueden  montarse  en  la  parte  superior  del  arma.

4­25.  Los  soldados  deben  registrar  el  número  de  serie  del  equipo  (si  corresponde),  la  ubicación  del  accesorio  (por  ejemplo,  las  marcas  
entre  las  orejetas)  y  cualquier  configuración  de  alineación  o  puntería  específica  del  equipo  en  esa  ubicación.

4­26.  Una  vez  completado,  el  soldado  debe  marcar  el  soporte  de  montaje  para  identificar  la  posición  apretada  con  un  marcador  
permanente.  Marcar  el  soporte  de  montaje  permite  una  rápida  identificación  del  hardware  que  se  afloja  durante  el  disparo.  Los  
soldados  deben  verificar  periódicamente  durante  la  operación  para  asegurarse  de  que  el  hardware  de  montaje  no  se  afloje.
Al  poner  a  cero  o  confirmar  cero,  los  soldados  deben  volver  a  apretar  el  hardware  de  montaje  después  de  las  primeras  cinco  vueltas.

4­27.  Los  soldados  deben  asegurarse  de  que  el  equipo  esté  firmemente  sujeto  al  sistema  de  riel  adaptable  antes  de  que  se  complete  
el  amarre.  Si  los  accesorios  están  sueltos,  se  degradará  su  precisión  y  eficacia.

LUCES  MONTADAS
4­28.  Las  luces  montadas  en  armas  brindan  selección  entre  capacidades  de  luz  blanca  e  infrarroja.  El  empleo  de  la  luz  montada  en  
el  arma  se  basa  en  la  misión,  el  enemigo,  el  terreno  y  el  clima,  las  tropas  y  el  apoyo  disponibles,  el  tiempo  disponible,  las  
consideraciones  civiles  (METT­TC)  y  el  SOP  de  la  unidad.  Las  luces  montadas  en  armas  deben  montarse  donde  el  Soldado  pueda  
activarlas  y  desactivarlas  fácilmente,  donde  no  obstaculicen  el  uso  de  cualquier  otro  aditamento  o  accesorio,  y  donde  no  puedan  
encenderse  accidentalmente.

4­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Capítulo  5

Empleo

Aunque  la  ametralladora  ha  cambiado  desde  que  apareció  por  primera  vez  en  el  campo  de  
batalla,  su  papel  no  lo  ha  hecho.  En  la  batalla,  la  misión  de  las  ametralladoras  es  disparar  
cuando  y  donde  el  líder  los  quiera,  tanto  en  ataque  como  en  defensa.  Las  ametralladoras  
rara  vez  tienen  misiones  independientes.  En  su  lugar,  proporcionan  a  la  unidad  los  disparos  
pesados  y  precisos  necesarios  para  cumplir  la  misión.  El  Capítulo  5  trata  sobre  el  uso  general  
de  las  ametralladoras.

El  papel  principal  del  ametrallador  es  atacar  al  enemigo  con  disparos  certeros.  El  artillero  
debe  adquirir  el  blanco  y  realizar  el  proceso  de  disparo.  (Consulte  ATP  3­21.8  para  obtener  
más  información).  Acertar  consistentemente  en  un  objetivo  con  precisión  es  una  interacción  
compleja  de  factores  inmediatamente  antes,  durante  y  después  de  los  disparos.  Estas  
interacciones  incluyen  mantener  la  estabilidad  postural,  establecer  y  mantener  la  puntería  
adecuada  en  el  objetivo,  estabilizar  el  arma  mientras  se  presiona  el  gatillo  y  ajustarse  a  las  
condiciones  ambientales  y  del  campo  de  batalla.

SITUACIONES  DE  DISPARO
5­1.  Cada  soldado  debe  adaptarse  a  la  situación  de  disparo,  integrar  las  reglas  de  seguridad  de  las  armas  de  fuego,  manipular  el  
control  de  tiro  y  saber  instintivamente  cuándo,  cómo  y  dónde  disparar.  Está  directamente  influenciado  por  la  capacidad  del  soldado  
para  dar  en  el  blanco  en  condiciones  de  estrés  extremo.  Para  tener  éxito,  los  soldados  deben:
  Interpretar  con  precisión  y  actuar  sobre  las  señales  de  percepción  relacionadas  con  el  objetivo,  las  miras  delantera  y  trasera,  
el  movimiento  de  la  ametralladora  y  el  movimiento  del  
cuerpo.     Ejecutar  movimientos  minuciosos  de  manos,  codos,  piernas  y  pies.     
Coordinar  el  control  de  la  motricidad  gruesa  de  la  posición  de  su  cuerpo  con  el  control  de  la  motricidad  fina  de  las  manos  y
dígitos  que  están  manipulando  el  gatillo  y  T&E.

5­2.  Independientemente  del  sistema  de  armas,  el  objetivo  de  disparar  un  arma  permanece  constante:  disparos  certeros  o  ráfagas.  
Para  lograr  este  estado  final  hay  dos  verdades.  Los  soldados  deben  dominar  la  alineación  de  la  vista,  la  imagen  de  la  vista  y  el  control  
del  gatillo,  que  se  definen  a  continuación:
  Alineación  de  la  vista.  La  alineación  de  la  vista  es  la  relación  entre  el  dispositivo  de  puntería  y  el  ojo  del  tirador.
Para  lograr  una  puntería  adecuada  y  eficaz,  concéntrese  en  el  punto  de  mira  o  retícula  delantera.  Mantenga  la  alineación  
de  la  vista  durante  todo  el  proceso  de  apuntar.
  Imagen  de  la  vista.  La  imagen  de  la  mira  es  la  ubicación  de  las  miras  alineadas  en  el  objetivo.     Control  
de  disparo.  La  hábil  manipulación  del  gatillo  que  hace  que  la  ametralladora  dispare  sin
perturbando  el  objetivo.

Nota.  Una  ráfaga  es  una  serie  de  disparos  realizados  automáticamente  con  una  sola  presión  en  el  gatillo.  El  número  de  
disparos  que  se  utilizarán  en  cualquier  ráfaga  de  fuego  depende  de  la  naturaleza  de  los  objetivos,  la  estabilidad  del  
disparo  y  el  suministro  de  municiones.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 5­1


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Capítulo  5

PROCESO  DE  DISPARO

El  proceso  de  disparo  es  el  esquema  básico  de  una  secuencia  de  enfrentamiento  individual  que  todos  los  artilleros  consideran  durante  un  
enfrentamiento.  Usar  el  proceso  de  disparo  ayuda  al  soldado  a  tomar  decisiones,  realizar  los  cálculos  y  realizar  las  acciones  que  conducen  al  
shlot.  El  soldado  puede  detener  el  proceso  de  disparo  en  cualquier  momento  antes  de  desconectar  el  fiador  y  disparar  el  arma.  El  proceso  de  
disparo  tiene  tres  fases  bien  diferenciadas:
  Toma  previa.
  Disparo.
  Toma  posterior.

5­3.  Para  lograr  disparos  o  ráfagas  consistentes,  precisos  y  bien  dirigidos,  los  soldados  deben  comprender  y  aplicar  correctamente  el  proceso  
de  disparo.  La  secuencia  del  proceso  de  disparo  no  cambia.  Sin  embargo,  la  aplicación  de  cada  elemento  varía  según  las  condiciones  del  
compromiso.

5­4.  Cada  disparo  y  ráfaga  que  realiza  el  Soldier  tiene  un  proceso  de  disparo  completo  e  independiente.  La  agrupación,  por  ejemplo,  consiste  
simplemente  en  pasar  por  el  proceso  de  toma  varias  veces  en  rápida  sucesión.

5­5.  El  proceso  de  disparo  le  permite  al  soldado  concentrarse  en  una  tarea  cognitiva  a  la  vez.  El  soldado  debe  mantener  la  capacidad  de  
organizar  mentalmente  las  tareas  y  acciones  del  proceso  de  disparo  en  una  lista  de  verificación  mental  disciplinada  y  centrar  su  atención  en  
las  actividades  que  producen  el  resultado  deseado;  un  tiro  certero  o  una  ráfaga.

5­6.  El  nivel  de  atención  asignado  a  cada  elemento  durante  el  proceso  de  toma  es  proporcional  a  las  condiciones  de  cada  toma  individual.  La  
Tabla  5­1  proporciona  un  ejemplo  de  un  proceso  de  disparo.

Tabla  5­1.  Ejemplo  de  proceso  de  disparo

Posición

Punto  de  mira  natural
disparo  previo
Alineación  de  la  vista/Imagen
Sostener

Refinar  objetivo

Disparo control  de  la  respiración

Control  de  disparo

Seguir  adelante

Gestión  de  retroceso
Post­disparo
llamar  al  tiro

Evaluar

ELEMENTOS  FUNCIONALES  DEL  PROCESO  DE  DISPARO

5­7.  Los  elementos  funcionales  del  proceso  de  disparo  son  los  vínculos  entre  el  soldado,  el  sistema  de  armas,  el  entorno  y  el  objetivo  que  
impactan  directamente  en  el  proceso  de  disparo  y,  en  última  instancia,  en  la  consistencia,  exactitud  y  precisión  de  la  ráfaga.  Cuando  se  usan  
apropiadamente,  los  elementos  funcionales  construyen  una  mayor  comprensión  de  cualquier  compromiso.  Los  elementos  funcionales  son  
interdependientes.  Una  ráfaga  precisa,  independientemente  del  sistema  de  armas,  requiere  que  el  soldado  establezca,  mantenga  y  sostenga  
los  cuatro  elementos  funcionales  que  se  definen  a  continuación:

  Estabilidad.  El  Soldier  estabiliza  el  arma  para  proporcionar  una  base  consistente  para  disparar  y  mantener  durante  el  proceso  de  
disparo  hasta  que  se  detenga  el  pulso  de  retroceso.  Este  proceso  incluye  cómo  el  soldado  sostiene  el  arma  y  usa  estructuras  u  
objetos  para  la  estabilidad,  e  incluye  la  postura  del  soldado  en  el  suelo  durante  un  enfrentamiento.

  Objetivo.  El  proceso  continuo  de  orientar  el  arma  correctamente,  alinear  las  miras,  alinear  el  objetivo  y  aplicar  el  avance  y  la  
elevación  adecuados  (mantener)  durante  un  enfrentamiento  con  el  objetivo.     Controlar.  Todas  las  acciones  conscientes  
del  Soldado  antes,  durante  y  después  del  proceso  de  disparo  que  el  Soldado  controla  específicamente.  El  primero  de  ellos  es  el  
control  de  disparo.  Esto  incluye  si,  cuándo  y

5­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Empleo

cómo  participar.  Incorpora  al  Soldado  como  función  de  seguridad,  así  como  la  responsabilidad  última  de  disparar  el  arma.

  Movimiento.  El  proceso  del  Soldado  moviéndose  durante  el  proceso  de  compromiso.  Incluye  la  capacidad  del  soldado  para  
moverse  lateralmente,  hacia  adelante,  en  diagonal  y  en  forma  retrógrada  mientras  mantiene  la  estabilización,  la  puntería  
adecuada  y  el  control  del  arma.  Los  artilleros  M2  no  pueden  disparar  el  arma  mientras  se  mueven  debido  a  su  tamaño,  sin  
embargo,  el  arma  se  puede  mover  tácticamente  cuando  no  está  en  uso.

5­8.  Los  elementos  funcionales  definen  los  enfrentamientos  tácticos  que  requieren  que  el  soldado  haga  ajustes  para  determinar  las  acciones  
apropiadas  y  compensar  las  influencias  externas  en  su  proceso  de  tiro.  Los  soldados  pueden  atacar  objetivos  rápidamente  con  precisión  
cuando  se  aplican  todos  los  elementos  funcionales.

5­9.  El  tirador  debe  considerar  los  elementos  funcionales  de  tiempo,  tamaño  del  objetivo,  distancia  del  objetivo  y  sus  propias  habilidades  y  
capacidades  para  minimizar  los  errores  inducidos  de  la  ráfaga.

5­10.  Cada  arma,  situación  táctica  y  sistema  de  mira  tendrá  técnicas  preferidas  para  cada  paso  en  el  proceso  de  disparo  y  dentro  de  los  
elementos  funcionales  para  producir  precisión  y  exactitud  de  manera  oportuna.  La  rapidez  o  la  lentitud  con  que  avanza  el  tirador  en  el  
proceso  se  basa  en  el  tamaño  del  objetivo,  la  distancia  del  objetivo  y  la  capacidad  del  tirador.

5­11.  La  forma  más  compleja  de  disparar  es  en  condiciones  de  combate  cuando  el  Soldado  o  el  enemigo  se  mueve  en  condiciones  de  
visibilidad  limitada.  Los  soldados  y  los  líderes  deben  refinar  sus  habilidades  continuamente  y  pasar  del  entrenamiento  más  simple  al  más  
complejo.  La  aplicación  de  los  elementos  funcionales  durante  el  proceso  de  disparo  aumenta  la  velocidad  del  tirador  mientras  mantiene  la  
consistencia,  la  exactitud  y  la  precisión  durante  enfrentamientos  complejos.  Cada  uno  de  los  elementos  funcionales  y  las  acciones  del  
soldado  a  considerar  durante  el  proceso  de  disparo  se  describen  más  adelante  en  este  manual.

ADQUISICIÓN  DE  OBJETIVO
5­12.  La  adquisición  de  objetivos  es  la  capacidad  de  un  soldado  para  reconocer  rápidamente  las  amenazas  a  la  unidad  o  formación  amiga.  
La  adquisición  de  objetivos  es  una  función  crítica  del  soldado  que  se  realiza  antes  de  que  comience  cualquier  proceso  de  disparo.  La  
adquisición  de  objetivos  incluye  la  capacidad  del  soldado  de  usar  todas  las  ópticas,  sensores  e  información  disponibles  para  detectar  
amenazas  potenciales  lo  más  rápido  posible.

5­13.  La  adquisición  de  objetivos  requiere  que  el  soldado  aplique  una  gran  atención  a  los  detalles  en  un  proceso  continuo  basado  en  la  
situación  táctica.  El  proceso  de  adquisición  de  objetivos  incluye  todas  las  acciones  que  un  Soldado  debe  ejecutar  rápidamente:

  Detectar  amenazas  potenciales  (detección  de  objetivos).  
  Identificar  la  amenaza  como  amigo,  enemigo  o  no  combatiente  (identificación  del  objetivo).     
Priorizar  la(s)  amenaza(s)  según  el  nivel  de  peligro  presentado  (priorización  de  objetivos).

DETECCIÓN  DE  OBJETIVO

5­14.  La  detección  efectiva  de  objetivos  requiere  una  serie  de  habilidades  que  los  soldados  deben  dominar.  La  detección  es  un  proceso  
activo  durante  las  operaciones  de  combate,  con  o  sin  una  presencia  de  amenaza  clara  o  conocida.  Todos  los  enfrentamientos  están  
habilitados  por  las  habilidades  de  detección  del  soldado  y  se  basan  en  tres  conjuntos  de  
habilidades:     Escanear  y  buscar.  Una  secuencia  rápida  de  varias  técnicas  para  identificar  amenazas  potenciales.  Las  habilidades  
de  escaneo  de  los  soldados  determinan  las  áreas  potenciales  donde  es  más  probable  que  aparezcan  
las  amenazas.     Adquirir.  Un  refinamiento  del  escaneo  y  búsqueda  inicial,  basado  en  irregularidades  en  el  entorno.     Ubicar.  
La  capacidad  de  determinar  la  ubicación  general  de  una  amenaza  para  atacar  con  precisión  o  informar
el  líder  de  la  pequeña  unidad  de  contacto  con  una  amenaza  potencial.

Escanear  y  buscar

5­15.  La  exploración  y  la  búsqueda  son  el  arte  de  observar  un  sector  asignado.  El  objetivo  del  escaneo  y  la  búsqueda  es  una  detección  
deliberada  de  amenazas  potenciales  basadas  en  irregularidades  en  el  entorno  circundante.  Esto  incluye  formas  irregulares,  colores,  fuentes  
de  calor,  movimiento  o  acciones  que  el  soldado  percibe  como  fuera  de  lugar.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 5­3


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Capítulo  5

lugar,  en  comparación  con  el  área  circundante.  Los  soldados  utilizan  cinco  técnicas  básicas  de  búsqueda  y  escaneo  para  detectar  amenazas  
potenciales  en  situaciones  de  combate:
  Escaneo  rápido.  El  escaneo  rápido  se  utiliza  para  detectar  signos  evidentes  de  actividad  de  amenazas  rápidamente.  suele  ser  el
primer  método  utilizado,  ya  sea  en  la  ofensiva  o  peleando  en  la  defensa.
  Exploración  lenta.  Los  soldados  realizan  el  escaneo  más  deliberado  utilizando  varias  ópticas,  dispositivos  de  puntería  o  sensores.  
La  exploración  lenta  se  realiza  mejor  en  la  defensa  o  durante  movimientos  lentos  o  paradas  tácticas.     Escaneo  horizontal.  
Los  soldados  utilizan  el  escaneo  horizontal  cuando  operan  en  terrenos  restringidos  o  urbanos.  Es  un  escaneo  de  barrido  horizontal  
que  se  enfoca  en  áreas  clave  donde  las  amenazas  potenciales  pueden  estar  vigilando  su  movimiento  o  posición.     Escaneo  
vertical.  El  escaneo  vertical  es  un  
escaneo  hacia  arriba  y  hacia  abajo  en  entornos  restringidos  o  urbanos  para  identificar  amenazas  potenciales  que  pueden  estar  
observando  la  unidad  desde  una  posición  elevada.     Búsqueda  detallada.  Los  soldados  usan  una  
búsqueda  detallada  cuando  no  se  detectan  amenazas  usando  otros  métodos  de  escaneo.  La  búsqueda  detallada  utiliza  dispositivos  
de  puntería,  sistemas  de  armas  térmicas,  óptica  ampliada  u  otros  sensores  para  revisar  lenta  y  metódicamente  los  lugares  de  
interés  donde  se  ubicaría  el  soldado  si  fuera  la  amenaza.  (¿Dónde  estaría  yo  si  fuera  ellos?)

Adquirir

5­16.  La  adquisición  de  objetivos  es  el  descubrimiento  de  cualquier  objeto  en  el  entorno  operativo,  como  personal,  vehículos,  equipos  u  
objetos  de  potencial  importancia  militar.  La  adquisición  de  objetivos  se  produce  durante  el  escaneo  y  la  búsqueda  de  objetivos  como  
resultado  directo  de  la  observación  y  el  proceso  de  detección.

5­17.  Durante  el  escaneo  y  la  búsqueda,  los  soldados  buscan  firmas  de  objetivos,  que  son  signos  o  evidencia  de  una  amenaza.  
Tácticamente,  los  soldados  buscarán  personal  amenazante,  obstáculos  o  minas.  Esto  incluye  posibles  dispositivos  explosivos  improvisados  
(IED),  vehículos  o  sistemas  de  misiles  antitanque.  Estas  firmas  de  destino  se  pueden  identificar  con  la  vista,  el  oído  o  el  olfato.

Localizar

5­18.  La  ubicación  del  objetivo  es  la  determinación  de  dónde  se  encuentra  un  objetivo  en  el  entorno  operativo  en  relación  con  el  artillero,  la  
unidad  pequeña  o  el  elemento.  La  localización  de  un  objetivo  o  serie  de  objetivos  ocurre  como  resultado  de  las  acciones  de  búsqueda  y  
adquisición  de  cada  Soldado  en  la  unidad  pequeña.

5­19.  Una  vez  que  se  localiza  un  objetivo,  la  ubicación  de  la  amenaza  se  puede  comunicar  rápida  y  eficientemente  al  resto  de  la  unidad.  
Los  métodos  utilizados  para  anunciar  un  objetivo  localizado  dependen  de  la  posición  específica  del  individuo,  las  medidas  de  control  gráfico  
para  la  operación,  el  SOP  de  la  unidad  y  el  tiempo  disponible.

Mejores  prácticas  de  detección

5­20.  La  detección  de  amenazas  es  una  habilidad  fundamental  que  requiere  una  aplicación  cuidadosa  de  los  sensores,  la  óptica  y  los  
sistemas  a  disposición  del  soldado.  Encontrar  amenazas  potenciales  de  la  manera  más  rápida  y  efectiva  posible  proporciona  la  máxima  
cantidad  de  tiempo  para  vencer  la  amenaza.  La  detección  de  amenazas  es  más  difícil  cuando  se  opera  en  un  entorno  químico,  biológico,  
radiológico  y  nuclear  (QBRN).  Practique  habilidades  de  detección  con  equipo  de  protección  personal  (PPE)/equipo  de  protección  individual  
(IPE)  y  comprenda  las  crecientes  restricciones  y  limitaciones,  de  día  y  de  noche.  Los  soldados  deben  estar  familiarizados  con  las  siguientes  
mejores  prácticas  para  aumentar  la  detección  de  objetivos:

  Explore  primero  a  simple  vista  y  luego  con  una  óptica  ampliada.     Practique  el  
uso  de  I2  y  la  óptica  térmica  en  tándem  durante  la  visibilidad  limitada.     Comprender  la  diferencia  
entre  I2  y  óptica  térmica;  lo  que  pueden  ver  y  lo  que  no  pueden.

Nota.  La  óptica  térmica  es  la  vista  preferida  para  la  adquisición  y  el  compromiso  de  objetivos,  de  día  o  de  noche.

  No  busque  en  la  misma  área  que  otros  en  la  unidad  pequeña.  Superponer,  pero  evitar  centrarse  en  el  mismo
sector.

  Practique  disciplina  de  luz  extrema  durante  visibilidad  limitada,  incluida  la  disciplina  de  luz  infrarroja.     Pensar  como  la  
amenaza.  Buscar  en  las  áreas  que  serían  más  ventajosas  desde  su  perspectiva.

5­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Empleo

IDENTIFICACIÓN  DEL  OBJETIVO

5­21.  Identificar  (o  discriminar  entre)  un  objetivo  como  amigo,  enemigo  o  no  combatiente  (neutral)  es  el  segundo  paso  en  el  proceso  de  
adquisición  de  objetivos.  La  identificación  se  complica  por  la  creciente  probabilidad  de  tener  que  discriminar  entre  amigo/enemigo  y  
combatiente/no  combatiente  en  entornos  urbanos  o  terrenos  restringidos.  Para  mitigar  el  fratricidio  y  los  daños  colaterales,  los  soldados  
utilizan  todas  las  herramientas  de  comprensión  situacional  disponibles  y  desarrollan  tácticas,  técnicas  y  procedimientos  para  discriminar  
objetivos.

Clasificaciones
5­22.  El  soldado  debe  poder  identificar  positivamente  la  amenaza  en  una  de  tres  clasificaciones:
  Amigo.  Cualquier  fuerza,  estadounidense  o  aliada,  que  participa  conjuntamente  en  operaciones  de  combate  con  un  enemigo  
en  un  teatro  de  
operaciones.     Foe  (combatiente  enemigo).  Cualquier  individuo  que  haya  cometido  actos  contra  los  EE.  UU.  o  sus  socios  de  
coalición  en  violación  de  las  leyes  y  costumbres  de  la  guerra  durante  un  conflicto  armado.
  No  combatientes.  Personal,  organizaciones  o  agencias  que  no  toman  parte  directa  en  las  hostilidades.
Esto  incluye  a  personas  como  personal  médico,  capellanes,  observadores  de  las  Naciones  Unidas  o  representantes  de  los  
medios  de  comunicación  o  personas  fuera  de  combate,  como  heridos  o  enfermos.  Organizaciones  como  la  Cruz  Roja  o  la  
Media  Luna  Roja  pueden  clasificarse  como  no  combatientes.

Prevención  Fratricida
5­23.  Las  unidades  tienen  otros  medios  para  distinguir  los  vehículos  amigos  de  los  enemigos.  Por  lo  general,  estos  sistemas  de  marcado  
se  derivan  del  procedimiento  operativo  estándar  táctico  de  la  unidad  (TACSOP)  u  otras  publicaciones  de  estandarización,  y  se  aplican  al  
personal,  las  unidades  pequeñas  o  los  vehículos:     Marcas .  Las  marcas  de  la  
unidad  se  definen  en  el  SOP  de  la  unidad.  Identifican  claramente  un  vehículo  como  amigo
de  manera  estandarizada.

  Paneles.  Los  paneles  VS­17  brindan  una  función  de  reconocimiento  brillante  que  permite  a  los  soldados  identificar  vehículos  
amigos  a  través  de  la  vista  diurna  durante  una  visibilidad  ilimitada.  Los  paneles  no  proporcionan  una  firma  térmica.

  Iluminación.  Los  diodos  químicos  o  emisores  de  luz  proporcionan  un  medio  para  marcar  vehículos  por  la  noche.
Sin  embargo,  las  luces  químicas  no  son  visibles  a  través  de  una  mira  térmica.  Una  variante  de  infrarrojos  está  disponible  
para  su  uso  con  dispositivos  de  visión  nocturna.  Los  sistemas  de  iluminación  no  permiten  la  identificación  térmica  durante  
el  día  o  las  operaciones  de  visibilidad  limitada.
  Balizas  y  luces  estroboscópicas.  La  unidad  adquiere  balizas  y  luces  estroboscópicas.  Estos  pequeños  y  compactos  
dispositivos  intermitentes  que  funcionan  con  baterías  funcionan  en  la  longitud  de  onda  del  infrarrojo  cercano.  Son  claramente  
visibles  a  través  de  la  óptica  de  visión  nocturna,  pero  no  se  pueden  ver  a  través  de  la  óptica  térmica.

Nota.  Las  balizas  y  las  luces  estroboscópicas  generan  señales  de  iluminación  que  solo  se  pueden  ver  con  la  óptica  I2.
La  señal  no  puede  ser  vista  por  óptica  térmica.  Al  desarrollar  sus  SOP  y  al  usarlos  en  entrenamiento  o  combate.

Los  elementos  enemigos  con  capacidad  de  visión  nocturna  pueden  ver  balizas  y  luces  estroboscópicas.  Las  unidades  
deben  adaptar  el  uso  de  la  baliza  según  METT­TC.

  Símbolos.  Los  símbolos  de  unidad  pueden  usarse  para  marcar  vehículos  aliados.  Una  V  invertida,  por  ejemplo,  pintada  en  los  
costados,  la  parte  trasera  y  la  parte  delantera  de  un  vehículo,  ayuda  a  identificar  un  objetivo  como  amigo.  Por  lo  general,  se  
aplican  en  un  área  de  operaciones  y  no  durante  el  entrenamiento.  Los  sistemas  de  marcado  de  símbolos  no  permiten  la  
identificación  térmica  durante  el  día  o  las  operaciones  de  visibilidad  limitada.

PRIORIZACIÓN  DE  OBJETIVOS

5­24.  Cuando  se  enfrenta  a  múltiples  objetivos,  el  soldado  debe  priorizarlos  y  planificar  cuidadosamente  sus  disparos  o  ráfagas  para  
garantizar  un  enfrentamiento  exitoso.  La  preparación  mental  y  la  capacidad  de  tomar  decisiones  en  una  fracción  de  segundo  son  las  
claves  para  un  compromiso  exitoso  de  múltiples  objetivos.  La  mentalidad  adecuada  permitirá  que  el  soldado  reaccione  instintivamente  y  
controle  el  ritmo  de  la  batalla,  en  lugar  de  reaccionar  ante  la  amenaza  del  adversario.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 5­5


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Capítulo  5

Niveles  de  amenaza

5­25.  Los  objetivos  se  priorizan  en  tres  niveles  de  amenaza:

  Más  peligroso.  Una  amenaza  que  puede  derrotar  a  la  fuerza  amiga  y  se  prepara  para  hacerlo.  estos  objetivos
debe  ser  derrotado  inmediatamente.

  Peligroso.  Una  amenaza  que  tiene  puede  derrotar  a  la  fuerza  amiga,  pero  no  está  preparada  para  hacerlo.  Estos
los  objetivos  son  derrotados  después  de  que  se  eliminan  todos  los  objetivos  más  peligrosos.

  Menos  peligroso.  Cualquier  amenaza  sin  la  capacidad  de  derrotar  a  la  fuerza  amiga,  pero  con  la  capacidad  de  coordinarse  con  otras  
amenazas  que  están  más  preparadas.  Estos  objetivos  se  derrotan  después  de  que  se  derrotan  todas  las  amenazas  de  un  nivel  de  
amenaza  superior.

Múltiples  objetivos

5­26.  Cuando  se  encuentran  múltiples  objetivos  del  mismo  nivel  de  amenaza,  los  objetivos  se  priorizan  según  la  amenaza  que  representan.  La  
priorización  estándar  de  objetivos  establece  el  orden  de  participación.  Los  artilleros  enfrentan  amenazas  similares  siguiendo  la  siguiente  guía:     
Cerca  antes  que  lejos.

  Frontal  antes  del  flanco.

  Estacionario  antes  de  moverse.

5­27.  La  priorización  de  objetivos  proporciona  un  mecanismo  de  control  para  el  artillero  y  ayuda  a  mantener  la  superioridad  sobre  las  amenazas  
presentadas.  Los  artilleros  deben  estar  preparados  para  desviarse  de  la  guía  de  priorización  según  la  situación,  el  comando  de  fuego  colectivo  o  los  
cambios  en  las  actividades  del  objetivo.

5­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Capítulo  6

Estabilidad

La  estabilidad  es  la  capacidad  del  soldado  para  crear  una  plataforma  de  tiro  estable  para  el  
enfrentamiento.  El  Soldier  estabiliza  el  arma  para  proporcionar  una  base  consistente  desde  la  
cual  disparar  y  mantener  durante  el  proceso  de  disparo  hasta  que  cese  el  impulso  de  retroceso.  
Este  proceso  incluye  cómo  el  soldado  usa  estructuras  u  objetos  para  proporcionar  estabilidad  
y  la  postura  del  soldado  en  el  suelo  durante  un  enfrentamiento.  Una  plataforma  de  tiro  estable  
es  esencial  durante  el  proceso  de  tiro.

El  Capítulo  6  proporciona  los  principios  para  desarrollar  una  plataforma  de  tiro  estable,  describe  
la  interacción  entre  el  soldado,  el  arma,  el  entorno  y  los  métodos  para  lograr  la  mayor  cantidad  
de  estabilidad  en  varias  posiciones.  El  Capítulo  6  explica  cómo  el  elemento  funcional  de  
estabilidad  apoya  el  proceso  de  disparo  e  interactúa  e  integra  los  otros  tres  elementos.  La  
estabilidad  brinda  una  ventana  de  oportunidad  para  mantener  la  alineación  de  la  vista  y  la  
imagen  de  la  vista  para  obtener  el  disparo  o  la  ráfaga  más  precisos.

APOYO
6­1.  La  estabilidad  se  proporciona  a  través  de  cuatro  funciones:  apoyo,  relajación  muscular,  punto  de  mira  natural  y  gestión  
del  retroceso.  Estas  funciones  brindan  al  soldado  los  medios  para  estabilizar  mejor  su  sistema  de  armas  durante  el  proceso  
de  enfrentamiento.

6­2.  Esto  incluye  la  colocación  o  disposición  de  sacos  de  arena,  equipos  o  estructuras  para  apoyar  directamente  el  arma  para  
una  mayor  estabilidad.  Los  medios  de  apoyo  que  contribuyen  a  la  estabilidad  incluyen  trípodes,  mecanismos  de  traslación  y  
elevación,  y  huesos  y  músculos.

6­3.  El  apoyo  puede  ser  natural,  artificial  o  ambos.  El  apoyo  natural  proviene  de  una  combinación  de  huesos  y  músculos  del  
artillero.  El  apoyo  artificial  proviene  de  objetos  fuera  del  cuerpo  del  artillero.  Cuanto  más  apoyo  proporciona  una  posición,  más  
estable  es  el  arma.

POSICIÓN  DE  PIERNAS

6­4.  La  posición  de  las  piernas  varía  mucho  según  la  posición  de  tiro  utilizada.  La  posición  de  tiro  puede  requerir  que  las  
piernas  soporten  el  peso  del  cuerpo  del  soldado,  soporten  el  codo  que  dispara  o  cumplan  con  otros  requisitos.  Al  estar  de  pie,  
el  cuerpo  está  erguido  con  las  piernas  tambaleantes  y  las  rodillas  ligeramente  flexionadas.  En  decúbito  prono,  las  piernas  del  
artillero  pueden  estar  separadas  en  el  suelo  o  dobladas  por  las  rodillas.  En  la  posición  sentada,  las  piernas  también  pueden  
servir  como  una  parte  compleja  de  la  posición  de  tiro.

POSTURA  Y  CENTRO  DE  GRAVEDAD

6­5.  Esto  se  refiere  a  la  posición  física  de  un  soldado  antes,  durante  y  después  del  disparo  o  ráfaga  que  se  relaciona  con  el  
equilibrio  y  la  postura  del  artillero.  La  posición  o  el  centro  de  gravedad  no  se  aplica  cuando  se  dispara  desde  la  posición  boca  
abajo.  La  posición  o  centro  de  gravedad  se  relaciona  específicamente  con  la  capacidad  del  soldado  para  mantener  la  
plataforma  de  tiro  estable  durante  el  disparo,  absorbiendo  los  impulsos  de  retroceso  y  la  capacidad  de  inclinarse  agresivamente  
hacia  el  área  objetivo  durante  el  proceso  de  disparo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­1


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Capítulo  6

CODO  DE  DISPARO

6­6.  Cada  evento  de  disparo  presenta  un  conjunto  único  de  desafíos  y  el  artillero  debe  determinar  cómo  crear  la  mayor  
cantidad  de  estabilidad  necesaria  para  eliminar  la  amenaza.  El  soldado  debe  considerar  si  disparar  con  una  o  dos  manos.  La  
colocación  adecuada  del  codo  proporciona  una  colocación  consistente  de  la  mano  que  dispara  y  estabilidad  de  apoyo  mientras  
está  de  pie,  sentado  y  boca  abajo.  Si  dispara  con  ambas  manos,  repita  la  colocación  del  codo  en  el  lado  que  no  dispara.  
Obviamente,  dos  manos  son  más  estables  que  una,  pero  se  aplican  otras  ventajas  y  desventajas:

Ventajas  de  disparar  con  ambas  manos     Más  
apoyo  permite  un  arco  de  movimiento  más  pequeño,  lo  que  mejora  la  imagen  de  la  vista  y  la  precisión  de  disparo.     
La  capacidad  de  centrar  el  cuerpo  directamente  detrás  del  arma  mejora  la  precisión  de  la  alineación  de  la  vista.     El  
retroceso  es  más  fácil  de  manejar,  lo  que  mejora  el  seguimiento,  lo  que  resulta  en  grupos  de  disparos  más  ajustados  y
conos  de  fuego.

Desventajas  de  disparar  con  ambas  manos     Ajustar  el  
fuego  requiere  que  el  artillero  mueva  la  mano  que  no  dispara  y  ubique  el  acimut  y  la  elevación.
controles  de  T&E.  Esto  ralentiza  los  compromisos  posteriores  o  complementarios.     
Buscar  y  atravesar  objetivos  de  área  requiere  movimientos  repetidos  de  la  mano  que  no  dispara.     Los  
blancos  en  movimiento  deben  atacarse  con  arma  libre,  utilizando  el  método  de  guía  de  seguimiento  o  captura.

Ventajas  de  disparar  con  una  sola  mano     La  
mano  que  no  dispara  puede  ajustar  con  rapidez  y  precisión  el  T&E  para  disparos  posteriores  y  complementarios.
compromisos
  Al  usar  la  mano  que  no  dispara  para  tirar  de  la  palanca  transversal  en  el  M205  T&E  o  aflojar  la  palanca  transversal  
en  el  T&E  en  el  trípode  M3,  el  artillero  puede  mantener  una  elevación  constante  mientras  ataca  un  objetivo  de  
área  lineal  o  aplica  plomo,  o  puede  atravesar  o  seguir  un  área  objetivo  en  azimut  con  un  movimiento  suave.

Desventajas  de  disparar  con  una  mano     El  artillero  
se  ve  obligado  a  controlar  el  retroceso  y  proporcionar  estabilidad  con  un  lado  del  cuerpo.  Esto  agranda  los  grupos  de  
disparos  y  los  conos  de  fuego.     
El  artillero  carece  de  la  simetría  proporcionada  con  el  disparo  a  dos  manos  para  garantizar  que  esté  directamente  detrás
el  arma,  lo  que  podría  provocar  una  desalineación  de  la  vista.

CODO  SIN  DISPARO ,  DISPARO  CON  UNA  MANO

6­7.  La  colocación  del  soldado  del  codo  que  no  dispara  durante  el  proceso  de  disparo  sostiene  la  mano  mientras  manipula  el  
T&E  en  todas  las  posiciones  (figura  6­1  y  figura  6­2,  página  6­4).  El  codo  que  no  dispara  debe  usarse  con  el  codo  de  disparo  
para  estabilizar  el  arma  cuando  se  dispara  en  el  estado  de  arma  libre.  El  artillero  estabiliza  la  ametralladora  mientras  dispara  
la  ametralladora  con  las  dos  manos  metiendo  ambos  codos  en  el  costado  mientras  está  de  pie,  en  la  parte  interna  de  los  
muslos  mientras  está  sentado  (figura  6­3,  página  6­5),  y  colocando  ambos  codos  en  el  suelo  mientras  está  en  posición  prona  
(consulte  la  figura  6­4,  página  6­6).

6­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

Figura  6­1.  Posición  sentada  disparando  con  una  mano

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­3


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Capítulo  6

Figura  6­2.  Posición  propensa  disparando  con  una  mano

6­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

Figura  6­3.  Posición  sentada  disparando  a  dos  manos

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­5


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Capítulo  6

Figura  6­4.  Posición  prona  disparando  a  dos  manos

mano  de  fuego
6­8.  La  colocación  adecuada  de  la  mano  que  dispara  ayudará  en  el  control  del  gatillo,  la  gestión  del  retroceso  y  la  estabilidad.  La  
mano  del  soldado  agarra  la  empuñadura  de  pala  con  el  pulgar  en  posición  de  apretar  el  gatillo.  El  Soldado  coloca  la  empuñadura  
en  la  V  formada  entre  el  pulgar  y  el  índice.  La  presión  aplicada  es  similar  a  un  apretón  de  manos  firme.  Los  diferentes  soldados  
tienen  diferentes  tamaños  de  manos  y  longitudes  de  dedos,  por  lo  que  no  hay  una  posición  establecida  para  el  pulgar  en  el  gatillo.  
Para  agarrar  el  arma,  el  soldado  envuelve  sus  dedos  alrededor  de  la  empuñadura  de  pala.

Mano  que  no  dispara  

6­9.  La  colocación  adecuada  de  la  mano  que  no  dispara  se  basa  en  la  posición  de  disparo  y  la  colocación  del  codo  que  no  dispara  
para  proporcionar  la  estabilidad  de  la  mano  que  manipula  el  T&E  o  la  empuñadura  de  pala  si  se  dispara  con  ambas  manos.
La  colocación  se  ajusta  para  maximizar  la  estabilidad  (consulte  las  figuras  6­1,  6­2,  6­3,  6­4,  arriba).

6­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

6­10.  Si  es  posible,  el  artillero  debe  esforzarse  para  que  la  mano  que  no  dispara  proporcione  fuerza  hacia  abajo  en  el  volante  del  T&E  de  
estilo  antiguo  que  se  usa  con  el  trípode  M3.  La  presión  proporcionará  la  fuerza  necesaria  para  ayudar  en  la  gestión  del  área  de  oscilación  
resultante  del  retroceso.

RELAJACIÓN  MUSCULAR
6­11.  La  relajación  muscular  es  la  capacidad  del  soldado  para  mantener  la  orientación  del  arma  de  manera  adecuada  durante  el  proceso  
de  disparo  mientras  evita  que  los  principales  grupos  musculares  se  esfuercen  para  mantener  la  posición  del  sistema  de  armas.  Los  
músculos  relajados  contribuyen  a  la  estabilidad  proporcionada  por  el  apoyo.     Los  músculos  tensos  
o  fatigados  restan  estabilidad.     Como  regla  general,  cuanto  más  
soporte  de  los  huesos  del  artillero,  menos  requiere  el  artillero  de  sus  músculos.     Cuanto  más  soporte  esquelético,  más  estable  
es  la  posición,  ya  que  los  huesos  no  se  fatigan  ni  se  tensan.     Como  regla  general,  cuanto  menos  apoyo  muscular  se  
requiera,  más  tiempo  podrá  permanecer  el  artillero  en  su  posición.

6­12.  Los  soldados  pueden  tener  dificultades  para  obtener  una  relajación  muscular  óptima  mientras  están  en  posición  prono  debido  a  las  
diferencias  en  los  tipos  de  cuerpo,  el  equipo  operativo  y  las  posiciones  de  combate.  Para  ayudar  en  la  relajación  muscular  mientras  están  
en  la  posición  boca  abajo,  los  artilleros  deben  usar  los  recursos  disponibles  para  construir  su  posición  de  combate  mientras  permanecen  
detrás  de  la  cobertura  disponible.  Ejemplos  de  artículos  que  pueden  usarse  para  ayudar  en  la  relajación  muscular  son:  sacos  de  arena,  
mochila  de  asalto  o  tierra  construida  alrededor  de  la  posición  de  combate.

PUNTO  NATURAL  DE  OBJETIVO
6­13.  El  punto  natural  de  puntería  es  el  punto  donde  el  cañón  se  orienta  naturalmente  cuando  los  músculos  del  artillero  están  relajados  y  
se  logra  el  apoyo.  El  punto  natural  de  puntería  se  basa  en  los  siguientes  principios:     Cuanto  más  cerca  del  objetivo  esté  
el  punto  natural  de  puntería,  menos  apoyo  muscular  se  necesitará.     Cuanto  más  estable  es  la  posición,  más  
resistente  al  retroceso  es.     Más  del  cuerpo  del  artillero  en  el  suelo  equivale  a  una  
posición  más  estable.     Más  cuerpo  del  artillero  en  el  suelo  equivale  a  menos  movilidad  para  el  
artillero.

6­14.  Cuando  un  soldado  apunta  a  un  objetivo,  la  falta  de  estabilidad  crea  un  área  de  bamboleo,  donde  las  miras  oscilan  ligeramente  
alrededor  y  a  través  del  punto  de  mira.  Esto  es  especialmente  frecuente  cuando  se  dispara  el  arma  en  el  estado  de  arma  libre.  Si  el  área  
de  oscilación  es  más  grande  que  el  objetivo,  el  soldado  requiere  una  posición  más  estable  o  un  refinamiento  de  su  posición  para  disminuir  
el  tamaño  de  su  área  de  oscilación  antes  y  mientras  se  presiona  el  gatillo.

Nota.  Cuanto  más  estable  sea  la  posición,  menor  será  el  área  de  oscilación.  Cuanto  menor  sea  el  área  de  oscilación,  más  
preciso  será  el  disparo  o  la  ráfaga.

6­15.  Para  comprobar  el  punto  natural  de  puntería  de  un  artillero,  el  soldado  debe  asumir  una  buena  posición  estable  y  llegar  a  la  pausa  
natural.  Cierra  los  ojos,  pasa  por  un  ciclo  y  luego  abre  los  ojos  en  la  pausa  natural.
Donde  están  puestas  las  miras  en  este  momento,  es  el  punto  de  mira  natural  para  esa  posición.  Si  no  está  en  su  punto  de  puntería  para  su  
objetivo,  deben  hacer  pequeños  ajustes  en  su  posición  para  que  la  retícula  o  el  punto  de  mira  delantero  vuelvan  a  su  punto  de  puntería.  El  
Soldado  repetirá  este  proceso  hasta  que  el  punto  de  mira  natural  esté  en  el  punto  de  mira  de  su  objetivo.

GESTIÓN  DEL  RETROCESO
6­16.  La  gestión  del  retroceso  es  el  resultado  de  que  un  soldado  asuma  y  mantenga  una  posición  de  disparo  estable  que  mitiga  la  
perturbación  de  la  imagen  de  la  vista  durante  el  ciclo  de  funcionamiento  del  arma.

6­17.  La  posición  de  disparo  del  soldado  maneja  el  retroceso  usando  el  apoyo  del  sistema  de  armas,  trípode,  T&E,  sacos  de  arena,  el  peso  
de  su  cuerpo  y  la  ubicación  del  arma  durante  el  proceso  de  disparo.  La  gestión  adecuada  del  retroceso  permite  que  las  miras  regresen  
rápidamente  al  objetivo  y  permite  disparos  o  ráfagas  de  seguimiento  más  rápidos.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­7


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Capítulo  6

ÁNGULO  TIRADOR­PISTOLA
6­18.  El  ángulo  del  cañón  del  artillero  es  la  relación  entre  la  parte  superior  del  cuerpo  del  artillero  y  la  dirección  del  arma.  
Este  ángulo  suele  ser  diferente  de  una  posición  de  disparo  a  otra,  y  se  relaciona  directamente  con  la  capacidad  del  soldado  
para  controlar  el  retroceso.  Los  cambios  significativos  en  el  ángulo  artillero­cañón  pueden  provocar  cambios  en  el  relieve  ocular.

CAMPO  DE  VISIÓN
6­19.  El  campo  de  visión  es  la  medida  en  que  el  ojo  humano  puede  ver  en  un  momento  dado.  El  campo  de  visión  se  basa  en  
la  vista  del  soldado  sin  utilizar  dispositivos  de  aumento,  ópticos  o  térmicos.  El  campo  de  visión  es  lo  que  ve  el  Soldier  e  
incluye  las  áreas  donde  el  Soldier  puede  detectar  amenazas  potenciales.

ESTABILIZACIÓN
6­20.  El  soldado  debe  estabilizar  el  arma  mientras  dispara  desde  una  posición  estacionaria.  Para  crear  una  plataforma  
estabilizada,  el  soldado  debe  comprender  la  relación  física  entre  el  sistema  de  armas,  el  trípode,  el  T&E,  el  cuerpo,  el  suelo  
y  cualquier  otro  objeto  que  toque  el  arma  o  el  cuerpo.  La  cantidad  de  contacto  con  el  suelo  determina  la  estabilidad  y  
efectividad  de  la  posición.  La  situación  y  las  tácticas  determinan  qué  posición  utilizar.

6­21.  Cuando  un  artillero  asume  una  posición  de  disparo  estable,  el  movimiento  de  la  tensión  muscular,  la  respiración  y  otras  
actividades  naturales  dentro  del  cuerpo  se  transfieren  al  arma.  El  artillero  debe  compensarlos.

6­22.  La  ausencia  de  una  plataforma  de  tiro  efectiva  es  una  falla  de  estabilización.  Específicamente,  una  falla  de  estabilización  
ocurre  cuando  un  soldado  no  logra:

  Controlar  el  movimiento  del  cañón  durante  el  arco  de  movimiento.     Apoyar  
adecuadamente  el  sistema  de  armas.     Alcanzar  
su  punto  de  mira  natural.

6­23.  Estas  fallas  agravan  los  errores,  afectando  la  precisión.  Para  mejorar  la  estabilidad  durante  el  proceso  de  disparo,  el  
Soldier  asume  correctamente  varias  posiciones  de  disparo.  Las  posiciones  que  están  más  cerca  del  suelo  suelen  proporcionar  
más  estabilidad.  Alternativamente,  cuando  el  centro  de  gravedad  se  eleva,  la  estabilidad  cae  (vea  la  figura  6­5).

6­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

Figura  6­5.  Ejemplo  de  estabilidad  de  la  posición  de  tiro

POSICIONES  DE  TIRO
6­24.  La  naturaleza  del  combate  no  siempre  dará  tiempo  para  que  un  Soldado  se  coloque  en  una  posición  particular.  Los  
soldados  necesitan  practicar  disparar  en  una  variedad  de  posiciones.  Hay  tres  posiciones  de  tiro  con  variaciones  que  son  
comunes  a  todos  los  soldados.  Las  posiciones  se  enumeran  de  mayor  a  menor.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­9


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Capítulo  6

DE  PIE
6­25.  La  posición  de  pie  se  utiliza  cuando  el  artillero  dispara  desde  una  posición  de  combate.  Esta  posición  se  asume  
parándose  directamente  detrás  del  arma  con  los  pies  separados  a  una  distancia  cómoda.  Esta  posición  es  la  posición  de  
disparo  menos  estable.  Sin  embargo,  si  el  arma  está  conectada  al  T&E  y  el  trípode  está  colocado  correctamente  y  con  una  
bolsa  de  arena,  esta  posición  puede  ser  extremadamente  estable.  Esta  posición  proporciona  la  mayor  cantidad  de  
movimiento  para  el  artillero  y  permite  un  ajuste  rápido  de  la  mira,  la  corrección  de  fallas  y  durante  los  procedimientos  de  
carga  y  descarga.

6­26.  El  artillero  agarra  el  volante  de  elevación  del  mecanismo  T&E  con  la  mano  que  no  dispara.  El  artillero  agarra  la  
empuñadura  de  pala  con  la  mano  que  dispara,  asegurándose  de  que  el  pulgar  esté  en  posición  de  apretar  el  gatillo.
Se  permite  el  ajuste  del  cuerpo  para  alinear  el  ojo  de  disparo  con  las  miras  del  arma.  La  parte  superior  del  cuerpo  debe  
inclinarse  ligeramente  hacia  adelante  para  ayudar  a  controlar  el  retroceso.  Las  áreas  de  enfoque  clave  para  la  posición  de  
soporte  de  pie  se  aplican  como  se  describe  en  la  figura  6­6.

Figura  6­6.  Posición  de  pie,  ejemplo

6­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

SENTADO

6­27.  Hay  cuatro  tipos  de  posiciones  sentadas:  tobillo  cruzado  (vea  la  figura  6­7),  piernas  abiertas  con  los  pies  en  las  patas  traseras  del  
trípode,  piernas  abiertas  con  las  piernas  sobre  las  patas  traseras  del  trípode  (vea  la  figura  6­8)  y  piernas  abiertas  con  patas  debajo  del  
trípode.  Todas  las  posiciones  son  fáciles  de  asumir,  presentan  una  silueta  mediana,  brindan  cierto  contacto  del  cuerpo  con  el  suelo  y  
forman  una  posición  de  tiro  estable.  Estas  posiciones,  enumeradas  a  continuación,  permiten  un  fácil  acceso  a  las  miras  para  la  puesta  a  cero:
  Posición  sentada,  tobillo  cruzado.     
Posición  sentada,  pierna  abierta,  pies  en  trípode.     
Posición  sentada,  pierna  abierta,  piernas  sobre  trípode.     
Posición  sentada,  pierna  abierta,  piernas  debajo  del  trípode.

Figura  6­7.  Posición  sentada,  tobillo  cruzado

Figura  6­8.  Posición  sentada,  piernas  abiertas,  piernas  sobre  trípode

6­28.  La  posición  sentada  se  puede  utilizar  cuando  el  trípode  se  coloca  en  una  posición  alta  o  baja.  El  artillero  que  lleva  chaleco  antibalas  
puede  tener  dificultades  para  disparar  desde  la  posición  sentada  si  el  trípode  está  demasiado  bajo.  La  armadura  del  cuerpo  restringe  la  
cantidad  que  la  parte  superior  puede  doblarse  debido  a  las  placas  de  cerámica.  El  trípode  debe  ajustarse  a  una  altura  que  proporcione  al  
artillero  un  punto  de  puntería  natural  y  cómodo.

6­29.  El  artillero  se  sienta  directamente  detrás  del  arma  entre  las  patas  del  trípode.  El  artillero  puede  extender  las  piernas  por  debajo,  por  
encima  del  trípode  o  cruzarlas.  Los  artilleros  también  pueden  colocar  los  pies  en  las  patas  traseras  del  trípode.
La  ubicación  de  las  piernas  y  los  pies  cambiará  según  el  ángulo  lateral  del  objetivo  que  se  esté  atacando.  Luego,  el  artillero  coloca  ambos  
codos  en  el  interior  de  los  muslos  para  obtener  el  mejor  apoyo.  El  artillero  agarra  el  volante  de  elevación  del  mecanismo  T&E  con  la  mano  
que  no  dispara  y  agarra  ligeramente  la  empuñadura  de  pala  con  la  mano  que  dispara.  Si  dispara  con  las  dos  manos,  la  mano  y  el  codo  
que  no  disparan  se  colocan  de  la  misma  manera  que  la  mano  y  el  codo  que  disparan.  El  artillero  debe  asegurarse  de  que  el  pulgar  esté  
en  posición  para  presionar  el  gatillo.  La  posición  sentada

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­11


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Capítulo  6

proporciona  una  amplia  base  de  apoyo  y  coloca  la  mayor  parte  del  peso  del  cuerpo  detrás  del  arma  (consulte  la  figura  6­9).
Esto  permite  una  recuperación  rápida  del  disparo  y  la  absorción  del  impulso  de  retroceso.

Figura  6­9.  Posición  sentada,  ejemplo

6­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Estabilidad

PROPENSO

6­30.  La  posición  boca  abajo  es  la  posición  de  disparo  más  estable  debido  a  la  cantidad  de  cuerpo  del  soldado  en  contacto  con  el  
suelo.  La  mayor  parte  del  marco  del  artillero  está  detrás  de  la  ametralladora  para  ayudar  con  el  control  del  retroceso.  Sin  embargo,  
esta  posición  limita  la  cantidad  de  movimiento  de  los  artilleros  al  ajustar  las  miras,  corregir  fallas  y  durante  los  procedimientos  de  
carga  y  descarga.

6­31.  Los  soldados  deben  practicar  las  posiciones  secas  con  frecuencia  para  establecer  su  punto  de  mira  natural  para  cada  
posición  y  desarrollar  una  comprensión  de  la  naturaleza  restrictiva  de  su  equipo  durante  la  ejecución.  Con  cada  repetición  en  
seco,  se  desarrolla  la  capacidad  del  soldado  para  cambiar  de  posición  rápida  y  correctamente,  lo  que  se  traduce  en  un  movimiento  
eficiente  y  posiciones  de  tiro  estables  y  constantes.

6­32.  La  posición  boca  abajo  se  usa  cuando  se  dispara  desde  un  trípode  que  está  colocado  en  una  posición  baja.  Los  artilleros  
pueden  necesitar  complementar  esta  posición  con  soporte  artificial  para  proporcionar  suficiente  relajación  muscular,  estabilidad  y  
permitir  que  el  soldado  vea  a  través  de  la  mira.

6­33.  La  posición  boca  abajo  se  asume  recostándose  en  el  suelo  directamente  detrás  del  arma.  El  artillero  separa  las  piernas  a  
una  distancia  cómoda  con  los  dedos  de  los  pies  hacia  afuera.  El  codo  que  no  dispara  descansa  en  el  suelo  y  la  mano  que  no  
dispara  agarra  el  volante  de  elevación  del  mecanismo  T&E.  La  mano  que  dispara  agarra  ligeramente  la  empuñadura  de  pala  con  
el  pulgar  en  posición  de  apretar  el  gatillo.  La  posición  del  cuerpo  debe  ajustarse  para  colocar  el  ojo  de  disparo  alineado  con  las  
miras  del  arma.  Los  soldados  deben  construir  una  posición  estable  y  consistente  que  se  enfoque  en  las  áreas  clave  (vea  la  figura  
6­10,  página  6­14).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 6­13


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Capítulo  6

Figura  6­10.  Posición  prona,  ejemplo

6­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Capítulo  7
Apuntar

El  objetivo  del  elemento  funcional  del  proceso  de  disparo  es  el  proceso  continuo  de  orientar  el  arma  
correctamente,  alinear  las  miras,  alinear  el  objetivo  y  la  aplicación  de  la  ventaja  y  la  elevación  apropiadas  
durante  un  enfrentamiento  con  el  objetivo.  Apuntar  es  un  proceso  continuo  que  se  lleva  a  cabo  a  través  
del  predisparo,  el  disparo  y  el  posdisparo,  para  aplicar  eficazmente  fuegos  letales  de  manera  responsable  
con  exactitud  y  precisión.

Apuntar  es  la  aplicación  de  miras  perfectamente  alineadas  en  una  parte  específica  de  un  objetivo.  La  
alineación  de  la  vista  es  la  primera  y  más  importante  parte  de  este  proceso.

COMPROMISOS  COMUNES
7­1.  El  proceso  de  puntería  para  enfrentarse  a  objetivos  estacionarios  consta  de  las  siguientes  acciones  del  soldado,  
independientemente  de  la  óptica,  la  mira  o  el  aumento  utilizado  por  el  dispositivo  de  puntería:
  Orientación  de  armas.  La  dirección  del  arma,  ya  que  se  apunta  de  manera  estabilizada.     Alineación  de  la  
vista.  La  alineación  física  del  dispositivo  de  puntería,  que  incluye :     La  mira  de  hoja  y  el  poste  de  la  
mira  delantera.     Retícula  óptica.     Retícula  
balística  (diurna  o  
térmica).     Imagen  de  la  vista.  El  objetivo  
visto  a  través  de  la  línea  de  visión.     Punto  de  puntería.  El  punto  de  puntería  
es  la  ubicación  específica  donde  la  línea  de  visión  se  cruza  con  el  objetivo.     Punto  de  impacto  deseado.  El  punto  de  
impacto  es  la  ubicación  deseada  del  golpe  del  proyectil  para  lograr  el  resultado  deseado  (incapacitación  o  golpe  letal).

7­2.  El  objetivo  del  arma  generalmente  se  aplica  al  área  más  grande  y  letal  de  cualquier  objetivo  presentado.
Las  miras  se  pueden  colocar  en  el  objetivo  usando  la  mira  de  batalla  cero,  la  base  central  de  la  masa  visible.  El  arma  apunta  a  la  
base  central  de  masa  visible  para  maximizar  la  zona  batida  como  se  explica  en  el  apéndice  C.  La  base  central  de  masa  visible  es  el  
punto  inicial  de  puntería  en  un  objetivo  de  lo  que  puede  ver  el  soldado.  No  incluye  cuál  es  el  tamaño  objetivo  esperado  o  anticipado.  
Por  ejemplo,  un  objetivo  ubicado  detrás  de  un  automóvil  expone  la  parte  superior  del  cuerpo  del  soldado  enemigo.  La  base  central  
de  la  masa  visible  está  en  la  parte  inferior  central  del  torso  del  soldado  enemigo,  no  en  la  ubicación  estimada  de  la  base  central  del  
objetivo  general  detrás  del  automóvil.

ORIENTACIÓN  DE  ARMAS
7­3.  El  Soldier  orienta  el  arma  en  la  dirección  de  la  amenaza  detectada.  La  orientación  del  arma  incluye  tanto  el  plano  horizontal  
(acimut)  como  el  plano  vertical  (elevación).  La  orientación  del  arma  se  completa  una  vez  que  la  vista  y  la  amenaza  están  en  el  campo  
de  visión  del  soldado.

7­4.  El  método  más  rápido  para  orientar  el  arma  es  desconectar  el  T&E.  Esto  permite  mayores  cambios  en  la  orientación  de  las  
armas  y  una  mayor  tasa  de  cambios  direccionales.  Sin  embargo,  esto  reduce  la  estabilidad  y  precisión  del  arma.

7­5.  Un  método  moderadamente  rápido  de  colocar  el  arma  para  que  se  desvíe  se  logra  aflojando  la  palanca  deslizante  transversal  
en  el  T&E  de  estilo  antiguo  o  tirando  de  las  palancas  transversales  o  de  elevación  hacia  el  artillero  en  el  trípode  T&E  M205.  Esto  
permite  que  el  arma  se  mueva  rápidamente  a  lo  largo  de  la  barra  transversal  y  de  elevación.  Este  método  también  tiene  el  beneficio  
adicional  de  la  estabilidad  proporcionada  por  el  T&E.  Luego,  el  artillero  puede  hacer  cambios  refinados  de  1  milirradián  en  elevación  
y  desviación  utilizando  el  volante  manual  en  el  T&E  más  antiguo  o

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­1


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Capítulo  7

presionando  o  elevando  las  palancas  del  trípode  M205  con  T&E.  Sin  embargo,  este  método  limita  el  cambio  en  la  
orientación  de  las  armas  a  los  límites  del  mecanismo  transversal  y  de  elevación  y  el  trípode,  y  requiere  una  mayor  
cantidad  de  tiempo  para  colocar  el  arma  para  la  desviación  y  la  elevación.

Nota.  El  T&E  de  estilo  antiguo  no  tiene  una  palanca  que  permita  al  artillero  realizar  ajustes  rápidos  en  la  
elevación.

ORIENTACIÓN  HORIZONTAL  DE  LAS  ARMAS
7­6.  La  orientación  horizontal  de  las  armas  cubre  el  arco  frontal  del  Soldier,  abarcando  el  área  desde  el  límite  izquierdo  
de  tiro,  a  través  del  frente  del  Soldier,  hasta  el  área  a  través  del  límite  derecho  de  tiro  (ver  figura  7­1).

Figura  7­1.  Orientación  de  armas  horizontales

7­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

ORIENTACIÓN  DE  ARMAS  VERTICALES
7­7.  La  orientación  vertical  de  las  armas  incluye  todos  los  aspectos  de  la  orientación  del  arma  a  una  amenaza  potencial  
o  confirmada  en  elevación.  Esto  se  aplica  más  comúnmente  en  terrenos  restringidos,  montañosos  o  urbanos  donde  las  
amenazas  se  presentan  en  posiciones  de  tiro  elevadas  o  deprimidas  (ver  figura  7­2).

Figura  7­2.  Orientación  de  armas  verticales

ALINEACIÓN  DE  MIRA
7­8.  La  alineación  de  la  vista  es  la  relación  entre  el  dispositivo  de  puntería  y  el  ojo  del  artillero.  El  proceso  utilizado  por  
un  soldado  depende  del  dispositivo  de  puntería  empleado  con  el  arma.
  Vista  de  hoja.  Cuando  se  usa  una  mira  de  hoja,  la  relación  es  entre  el  poste  de  la  mira  delantera,  la  apertura  
de  la  mira  trasera  y  el  ojo  del  artillero.  El  artillero  alinea  la  punta  de  la  mira  delantera  en  el  centro  de  la  
abertura  trasera  de  su  ojo.  El  artillero  debe  permanecer  consciente  de  la  posición  de  su  cabeza  y  la  distancia  
de  la  mira  trasera  para  replicar  consistentemente  la  alineación  de  la  mira.  Se  recomienda  que  un  artillero  
mantenga  las  miras  de  6  a  8  pulgadas  de  su  ojo  de  disparo.  El  artillero  mantendrá  el  enfoque  en  el  punto  
de  mira  delantero,  centrándolo  simultáneamente  en  la  abertura  trasera.  El  artillero  debe  permanecer  
directamente  detrás  de  la  ametralladora  para  tener  una  alineación  adecuada  de  la  mira.
  Visor  térmico.  Cuando  se  utiliza  una  mira  térmica,  la  relación  es  entre  el  ojo  del  artillero,  el
ocular  y  la  retícula.
  Punteros,  iluminadores  y  láseres.  Al  usar  estos,  la  relación  es  entre  el  ojo  del  artillero,  la  ubicación  y  el  
enfoque  del  dispositivo  de  visión  nocturna,  y  el  punto  de  puntería  del  láser  en  el  objetivo.

Nota.  Los  pequeños  cambios  importan:  una  desviación  de  1/1000  de  pulgada  en  el  arma  puede  producir  una  desviación  de  
hasta  18  pulgadas  a  300  metros.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­3


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Capítulo  7

7­9.  El  ojo  humano  solo  puede  enfocar  claramente  un  objeto  a  la  vez.  Para  lograr  una  puntería  adecuada  y  efectiva,  el  ojo  del  
artillero  debe  estar  en  el  punto  de  mira  o  retícula  delantera  (consulte  la  figura  7­3).  Esto  proporciona  la  alineación  de  mira  más  
precisa  para  el  proceso  de  disparo.

Figura  7­3.  Poste  de  mira  frontal  o  enfoque  de  puntería  de  retícula

7­10.  El  primer  paso  para  una  observación  adecuada  es  encontrar  un  lugar  natural  y  cómodo  donde  el  artillero  pueda  ver  la  hoja  
de  la  mira  delantera  a  través  de  la  mirilla  trasera.  Es  importante  que  el  artillero  comprenda  que  el  lugar  desde  el  que  elige  apuntar  
debe  ser  constante  durante  todo  el  disparo.  Si  la  colocación  de  la  cabeza  del  artillero  cambia  durante  el  proceso  de  disparo  o  entre  
disparos  o  ráfagas,  el  soldado  experimentará  dificultades  para  lograr  grupos  de  disparos  y  ráfagas  precisos.

IMAGEN  A  LA  VISTA
7­11.  La  imagen  de  la  mira  es  la  ubicación  de  las  miras  alineadas  en  el  objetivo  mismo.  El  soldado  debe  mantener  la  alineación  de  
la  mira  durante  todo  el  posicionamiento  de  las  miras.  La  imagen  de  la  vista  no  es  lo  mismo  que  la  alineación  de  la  vista.

7­12.  Hay  dos  imágenes  de  vista  que  se  utilizan  durante  el  proceso  de  disparo;  disparo  previo  y  disparo  posterior.  Los  soldados  
deben  recordar  las  imágenes  visuales  del  disparo  o  ráfaga  para  completar  el  proceso  general  del  disparo.

7­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

  La  imagen  de  mira  previa  al  disparo  abarca  el  punto  de  mira  original,  la  imagen  de  mira  y  cualquier  espera  para  el  objetivo  
o  las  condiciones  ambientales.

  La  imagen  de  la  mira  posterior  al  disparo  es  lo  que  el  soldado  debe  usar  como  punto  de  referencia  para  cualquier  ajuste  
de  la  mira  para  cualquier  disparo  o  ráfaga  subsiguientes.

PUNTO  DE  OBJETIVO

7­13.  El  punto  en  el  objetivo  que  es  la  continuación  de  la  línea  creada  por  la  alineación  visual.  El  punto  de  puntería  es  un  punto  de  
referencia  utilizado  para  calcular  cualquier  agarre  que  el  soldado  considere  necesario  para  lograr  los  resultados  deseados  del  
impacto  del  proyectil.

7­14.  Para  enfrentamientos  contra  objetivos  estacionarios,  con  viento  insignificante  y  un  arma  que  tiene  un  cero  confirmado,  el  
punto  de  puntería  debe  ser  la  base  central  de  la  masa  visible  del  objetivo.  El  punto  de  puntería  no  incluye  NINGÚN  retraso  o  
cambios  de  guía  necesarios.

PUNTO  DE  IMPACTO  DESEADO

7­15.  El  punto  de  impacto  deseado  es  el  lugar  donde  el  soldado  quiere  que  el  proyectil  golpee  el  objetivo.
Típicamente,  este  es  el  centro  de  masa  visible.  En  rangos  diferentes  de  la  distancia  cero  del  arma,  el  punto  de  impacto  deseado  
por  el  soldado  y  su  punto  de  mira  no  se  alinearán,  a  menos  que  el  soldado  cambie  la  configuración  de  rango  en  la  mira  de  la  hoja  
del  arma  o  use  la  línea  de  rango  correspondiente  en  la  mira  térmica  del  arma  pesada.  Si  un  soldado  no  usa  la  escala  de  alcance  en  
la  mira  de  hoja  o  no  ajusta  utilizando  las  líneas  de  alcance  en  la  mira  térmica  de  arma  pesada,  se  le  pedirá  al  soldado  que  determine  
la  demora  necesaria  para  lograr  el  punto  de  impacto  deseado.

ERRORES  COMUNES  DE  APUNTAR

7­16.  Orientar  y  apuntar  un  arma  correctamente  es  una  habilidad  practicada.  A  través  de  ejercicios  y  repeticiones,  los  soldados  
desarrollan  la  capacidad  de  repetir  la  orientación  correcta  de  las  armas,  la  alineación  de  la  vista  y  la  imagen  de  la  vista  como  una  
función  de  la  memoria  muscular.  Los  errores  de  puntería  más  comunes  
incluyen:     Uso  del  ojo  no  dominante.  El  soldado  obtiene  la  mayor  cantidad  de  información  visual  de  su  ojo  dominante.  El  
dominio  de  los  ojos  varía  de  soldado  a  soldado.  El  ojo  dominante  de  algunos  soldados  será  el  opuesto  de  la  mano  
dominante.  Por  ejemplo,  un  soldado  que  escribe  con  la  mano  derecha  y  aprende  a  disparar  con  la  mano  derecha  
puede  aprender  que  su  ojo  dominante  es  el  izquierdo.  Esto  se  llama  dominancia  cruzada.
Los  soldados  con  fuertes  ojos  cruzados  deben  considerar  disparar  usando  el  lado  del  ojo  dominante  mientras  disparan  
desde  el  lado  de  la  mano  no  dominante.  Los  soldados  pueden  ser  entrenados  para  disparar  desde  cualquier  lado  del  
arma,  pero  es  posible  que  no  puedan  disparar  de  manera  efectiva  con  su  ojo  no  dominante.     Cero  
incorrecto.  Independientemente  de  qué  tan  bien  apunte  un  soldado,  si  el  cero  es  incorrecto,  la  ronda  no  viajará  al  punto  de  
impacto  deseado  sin  ajustes  con  las  rondas  posteriores.  (Consulte  el  apéndice  E  de  esta  publicación).     Condiciones  
de  luz.  Las  condiciones  
de  visibilidad  limitada  contribuyen  a  errores  al  alinear  la  vista,  seleccionar  el  punto  de  mira  correcto  o  determinar  la  espera  
adecuada.  Los  soldados  pueden  compensar  los  efectos  de  los  enfrentamientos  con  poca  luz  con  la  óptica  del  
intensificador  de  imagen  (I2),  el  uso  de  la  óptica  térmica  o  el  uso  de  dispositivos  de  puntero  láser  con  la  óptica  I2.

  Oscurecedores  del  campo  de  batalla.  El  humo,  los  escombros  y  la  neblina  son  condiciones  comunes  en  el  campo  de  
batalla  que  interrumpirán  la  capacidad  del  soldado  para  alinear  correctamente  sus  miras,  seleccionar  el  punto  de  mira  
adecuado  o  determinar  la  sujeción  correcta  para  un  
objetivo  específico.     Alineación  incorrecta  de  la  mira.  Los  soldados  pueden  experimentar  este  error  cuando  no  se  enfocan  
en  el  punto  de  mira  o  
en  la  retícula.     Imagen  visual  incorrecta.  La  imagen  visual  incorrecta  ocurre  típicamente  cuando  la  amenaza  está  en  un  
lugar  oculto,  se  está  moviendo  o  existen  suficientes  vientos  entre  el  artillero  y  el  objetivo  que  no  se  tienen  en  cuenta  
durante  el  proceso  de  determinación  de  espera.  Esta  falla  afecta  directamente  la  capacidad  del  soldado  para  crear  y  
mantener  la  imagen  visual  adecuada  durante  el  proceso  de  disparo.
  Determinación  incorrecta  del  rango.  La  determinación  incorrecta  del  rango  resultará  en  una  retención  incorrecta  en
distancias  mayores  que  la  distancia  puesta  a  cero  para  el  arma.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­5


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Capítulo  7

COMPROMISOS  COMPLEJOS
7­17.  Un  enfrentamiento  complejo  incluye  cualquier  disparo  que  no  pueda  usar  la  base  central  de  la  masa  visible  como  punto  de  
puntería  para  asegurar  un  blanco.  Los  enfrentamientos  complejos  requieren  que  un  soldado  aplique  varios  puntos  de  puntería  para  
derrotar  con  éxito  la  amenaza.  Estos  enfrentamientos  tienen  un  mayor  nivel  de  dificultad  debido  a  las  condiciones  ambientales,  del  
objetivo  o  del  artillero  que  crean  la  necesidad  de  que  el  artillero  determine  rápidamente  una  solución  balística  y  aplique  esa  solución  al  
punto  de  mira.  La  mayor  dificultad  de  participación  se  caracteriza  típicamente  por  una  o  más  de  las  siguientes  condiciones:     
Condiciones  del  objetivo:

  Alcance  al  objetivo.  
  Blancos  en  movimiento.  
  Blancos  oblicuos.     
Blancos  evasivos.     
Objetivos  de  exposición  limitada.
  Condiciones  ambientales:
  Viento.

  Visibilidad  limitada.
  Condiciones  del  artillero:

  Enfrentamientos  con  armas  inclinadas.  
  Compromisos  de  operaciones  QBRN.

7­18.  Cada  una  de  estas  condiciones  de  disparo  puede  requerir  que  el  Soldado  determine  un  punto  de  mira  apropiado  que  no  sea  la  
base  central  de  la  masa  visible.  Este  punto  de  puntería  calculado  por  el  soldado  se  denomina  bodega.  Durante  cualquier  enfrentamiento  
complejo,  el  Soldier  actúa  como  la  computadora  balística  durante  el  proceso  de  disparo.  La  retención  representa  un  refinamiento  o  
alteración  de  la  base  central  del  punto  de  masa  visible  del  objetivo  en  el  objetivo  para  contrarrestar  ciertas  condiciones  durante  un  
enfrentamiento  complejo  para:     Alcance  al  objetivo.     
Liderar  los  objetivos  en  
función  de  su  dirección  y  velocidad  de  movimiento.     Velocidad,  dirección  y  duración  
del  viento  entre  el  artillero  y  el  objetivo  a  distancias  superiores  a  700  metros.     Mayor  zona  letal  presentada  por  el  objetivo  
para  proporcionar  el  punto  de  impacto  más  probable  para  lograr
incapacidad  inmediata.

7­19.  El  soldado  aplicará  la  puntería  adecuada  (mantener)  en  función  de  las  instancias  de  disparo  presentadas.  Las  determinaciones  
de  retención  se  discutirán  solo  para  el  formato  de  retención  inmediata.  Si  el  artillero  necesita  rondas  posteriores  para  derrotar  a  la  
amenaza,  se  debe  usar  el  método  de  ataque  del  punto  de  puntería  ajustado.

7­20.  Todos  los  soldados  deben  estar  familiarizados  con  los  métodos  de  determinación  de  espera  inmediata.  Deben  aplicarse  
naturalmente  cuando  las  condiciones  del  compromiso  lo  requieran.  Estas  determinaciones  se  proporcionan  en  medidas  de  forma  
objetivo.

DETERMINACIÓN  DE  RETENCIÓN  INMEDIATA

7­21.  Las  retenciones  inmediatas  se  basan  en  los  valores  de  un  formulario  de  objetivo,  donde  los  incrementos  que  se  muestran  son  
suficientes  para  aciertos  rápidos  en  el  objetivo  sin  cálculos  balísticos.  Las  determinaciones  de  retención  inmediata  se  utilizan  para  
enfrentamientos  de  objetivos  complejos  a  menos  de  1500  metros  para  objetivos  con  armadura  ligera  y  500  para  objetivos  desmontados.

7­22.  Ubicaciones  de  espera  inmediata  para  azimut  (viento  o  avance):  La  técnica  de  atacar  un  objetivo  en  movimiento  difiere  de  la  de  
atacar  un  objetivo  estacionario.  El  arma  debe  apuntarse  por  delante  del  blanco  en  movimiento  a  una  distancia  suficiente  para  que  la  
bala  y  el  blanco  lleguen  al  mismo  tiempo  al  punto  de  puntería.  La  distancia  se  mide  en  longitudes  objetivo.  Una  longitud  de  objetivo  
vista  por  el  artillero  es  una  ventaja.  Los  cables  se  miden  desde  el  centro  de  masa.  La  ventaja  depende  del  alcance,  la  velocidad  y  la  
dirección  del  movimiento  del  objetivo.  Para  dar  en  el  blanco,  el  artillero  apunta  a  un  punto  por  delante  del  objetivo  igual  al  número  
estimado  de  pistas,  mantiene  la  delantera  siguiendo  el  objetivo  (manipulando  el  arma  a  la  misma  velocidad  angular  que  la  del  objetivo)  
y  luego  dispara.  El  fuego  se  ajusta  mediante  la  observación  de  la  huelga  y  el  trazador  (ver  figura  7­4).

7­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

Figura  7­4.  Lugares  de  espera  inmediatos  para  el  viento  y  el  ejemplo  principal

OBJETIVOS  EN  MOVIMIENTO

7­23.  Los  objetivos  en  movimiento  son  aquellas  amenazas  que  parecen  tener  un  ritmo  y  una  dirección  constantes.  Los  objetivos  en  cualquier  
campo  de  batalla  no  permanecen  estacionarios  por  largos  períodos  de  tiempo,  particularmente  una  vez  que  comienza  un  tiroteo.  Los  
soldados  deben  tener  la  capacidad  de  realizar  disparos  letales  en  una  variedad  de  tipos  de  objetivos  en  movimiento  y  sentirse  cómodos  y  
confiados  en  las  técnicas  de  enfrentamiento.  Hay  dos  métodos  para  derrotar  objetivos  en  movimiento,  rastrear  y  atrapar.

7­24.  Cálculo  matemático  o  uso  de  tablas  de  plomo  voluminosas  para  obtener  ubicaciones  de  retención  inmediatas  para  la  elevación  
(distancia  al  objetivo):  las  pistas  exactas  en  un  objetivo  en  movimiento  no  son  prácticas  en  combate.  La  tabla  de  plomo  simple  que  se  
muestra  en  las  tablas  7­1  y  7­2,  página  7­8,  proporciona  la  cantidad  de  plomo  necesaria  para  alcanzar  un  objetivo  que  se  mueve  en  ángulo  
recto  (90  grados)  con  respecto  a  la  dirección  del  fuego  para  alcanzar  las  velocidades  y  distancias  indicadas. .

7­25.  El  artillero  debe  corregir  la  delantera  a  medida  que  cambian  las  condiciones.  El  ángulo  en  el  que  se  mueve  el  objetivo  también  altera  
la  cantidad  de  ventaja  tomada.  Si  el  ángulo  entre  la  línea  de  tiro  y  la  línea  de  desplazamiento  del  objetivo  es  inferior  a  45  grados,  utilice  la  
mitad  de  la  distancia  que  se  muestra  en  la  tabla.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­7


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Capítulo  7

Tabla  7­1.  Cable  estándar  para  un  objetivo  de  desmontaje  en  movimiento

Tabla  7­2.  Cable  estándar  para  un  objetivo  de  camión  en  movimiento

7­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

OBJETIVOS  OBLICUOS
7­26.  Las  amenazas  que  se  mueven  en  diagonal  hacia  o  desde  el  artillero  se  denominan  objetivos  oblicuos.  Ofrecen  un  conjunto  de  
problemas  único  para  los  artilleros  donde  el  objetivo  puede  moverse  a  un  ritmo  y  dirección  constantes;  sin  embargo,  su  dirección  oblicua  
de  desplazamiento  hace  que  parezca  que  se  mueven  más  lentamente.

7­27.  Los  soldados  deben  ajustar  su  agarre  en  función  del  ángulo  de  movimiento  del  objetivo  desde  la  línea  del  arma­objetivo.
La  siguiente  guía  ayudará  a  los  soldados  a  determinar  el  cambio  apropiado  en  la  retención  de  objetivos  en  movimiento  para  aplicar  para  
enfrentar  las  amenazas  oblicuas  en  movimiento  (consulte  la  figura  7­5).

Figura  7­5.  Ejemplo  de  objetivo  oblicuo

7­28.  Para  objetivos  que  se  mueven  directamente  hacia  el  arma,  el  punto  de  puntería  se  coloca  en  la  base  central  de  la  masa  visible.  Para  
objetivos  que  se  alejan  directamente  del  arma,  el  punto  de  puntería  se  coloca  en  el  borde  superior  central  del  objetivo.  Demasiado  plomo  
es  mejor  que  muy  poco  porque  el  blanco  corre  hacia  el  fuego;  además,  la  observación  de  la  huelga  es  más  fácil.  El  uso  inteligente  de  la  
tabla  de  plomo  incluye  la  aplicación  inmediata  de  fuego  con  plomo  estimado  seguido  de  las  correcciones  necesarias  basadas  en  la  
observación  del  golpe  o  trazador.

CONDICIONES  OBJETIVO
7­29.  Los  soldados  deben  considerar  varios  aspectos  del  objetivo  para  aplicar  el  punto  de  puntería  adecuado  en  el  objetivo.  La  postura  del  
objetivo,  o  cómo  se  presenta  al  artillero,  consiste  en:
  Alcance  al  objetivo.     
Naturaleza  del  objetivo.     
Naturaleza  del  terreno  (alrededor  del  objetivo).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­9


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Capítulo  7

ALCANCE  HASTA  EL  OBJETIVO

7­30.  Determinar  rápidamente  un  rango  preciso  al  objetivo  es  fundamental  para  el  éxito  del  Soldier  en  rangos  medios  y  extendidos.  
Hay  varios  métodos  de  determinación  del  rango  que  los  artilleros  deben  aplicar  con  confianza  para  determinar  la  demora  
adecuada  para  los  enfrentamientos  pendientes.  Hay  dos  tipos  de  métodos  de  determinación  del  rango,  inmediatos  y  deliberados.

DETERMINACIÓN  DEL  ALCANCE  INMEDIATO

7­31.  Los  métodos  inmediatos  de  determinación  del  alcance  brindan  al  artillero  los  medios  más  confiables  para  determinar  el  
alcance  más  preciso  para  un  objetivo  dado.  Los  métodos  inmediatos  incluyen :     
Compromiso  en  espacios  reducidos.  
  Uso  del  telémetro  láser.     
Distancia  lateral.

  Disparo  del  arma.     
Uso  del  método  de  reconocimiento.  
  Uso  del  método  de  unidad  de  medida  de  100  metros.

  Observación  y  ajuste  de  fuego.

Compromisos  en  espacios  reducidos
7­32.  Los  enfrentamientos  de  corto  alcance  son  probables  en  terrenos  cerrados  (como  zonas  urbanas  o  selváticas)  con  rangos  
de  enfrentamiento  típicamente  inferiores  a  50  metros.  Los  soldados  deben  tener  confianza  en  su  equipo,  cero  y  capacidades  para  
derrotar  las  amenazas  encontradas  utilizando  un  método  de  combate  con  armas  libres.

7­33.  Las  habilidades  de  empleo  incluyen  una  presentación  rápida  y  la  aplicación  del  proceso  de  tiro  (como  la  adquisición  rápida  
de  la  imagen  de  la  vista)  para  mantener  la  superación.  A  distancias  cortas,  la  alineación  perfecta  de  la  vista  no  es  tan  crítica  para  
el  enfrentamiento  preciso  de  los  objetivos.  El  arma  se  presenta  rápidamente  y  el  tiro  o  la  ráfaga  se  dispara  con  el  punto  de  mira  
colocado  aproximadamente  en  el  centro  de  la  base  de  la  masa  visible  en  el  área  objetivo  deseada.  El  poste  de  la  mira  delantera  
debe  estar  en  la  abertura  de  la  mira  trasera.

Localizador  Laser
7­34.  Equipos  como  el  AN/PSQ­23,  STORM  tiene  un  telémetro  láser  integrado  que  tiene  una  precisión  de  +/­5  metros.  Los  
soldados  con  el  STORM  adjunto  pueden  determinar  rápidamente  el  rango  más  preciso  al  objetivo  y  aplicar  las  demoras  necesarias  
para  garantizar  la  mayor  probabilidad  de  incapacitación,  particularmente  en  rangos  extendidos.

Distancia  Lateral

7­35.  La  medida  de  distancia  lateral  es  un  método  que  el  artillero  puede  usar  para  determinar  la  distancia  de  un  objetivo  a  otro  de  
izquierda  a  derecha  o  de  derecha  a  izquierda.  Cuando  el  arma  está  montada  en  el  trípode  M3  o  M205,  el  ancho  se  puede  medir  
apuntando  a  un  punto  y  manipulando  el  volante  o  la  palanca  transversal,  contando  los  clics  de  un  punto  a  otro  punto  de  puntería.  
Cada  clic  equivale  a  1  metro  a  1000  metros  o  medio  metro  a  500  metros.  Este  método  es  preciso  pero  requiere  mucho  tiempo.

Disparo  de  la  pistola
7­36.  Disparar  el  arma  es  otro  método  para  determinar  el  alcance.  En  este  método,  el  artillero  abre  fuego  sobre  el  objetivo  en  el  
rango  estimado  y  mueve  el  centro  de  la  zona  golpeada  hacia  la  base  central  del  objetivo  por  medio  de  los  volantes  T&E.  El  
artillero  reinicia  la  mira  para  que  la  nueva  línea  de  puntería  esté  en  la  base  central  del  objetivo  y  anota  el  ajuste  de  alcance  en  la  
mira  trasera.  El  ajuste  de  rango  puede  aplicarse  solo  a  esta  pistola.  Cuando  el  terreno  en  las  proximidades  del  objetivo  no  permite  
la  observación  del  impacto  de  los  proyectiles,  o  cuando  se  desea  disparar  por  sorpresa  sobre  el  objetivo,  el  fuego  se  ajusta  en  un  
punto  que  ofrece  observación  y  se  sabe  que  está  al  mismo  alcance  que  el  objetivo. .  El  artillero  luego  coloca  su  arma  en  el  
objetivo  cuando  se  le  ordena.  Al  moverse  a  una  posición  ocupada  por  otras  unidades,  las  tarjetas  de  alcance  preparadas  por  esas  
unidades  pueden  proporcionar  información  valiosa  sobre  el  alcance.

7­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

objetivos,  objetivos  sospechosos  y  diversas  características  del  terreno.  Cuando  la  situación  táctica  y  el  tiempo  lo  permitan,  
el  alcance  puede  determinarse  midiendo  la  distancia.

Método  de  reconocimiento
7­37.  Al  observar  un  objetivo,  la  cantidad  de  detalles  vistos  en  varios  rangos  le  da  al  artillero  una  indicación  sólida  del  rango  
al  objetivo.  Los  artilleros  deben  estudiar  y  recordar  la  apariencia  de  una  persona  cuando  están  parados  en  incrementos  de  
100  metros.  Durante  el  entrenamiento,  los  soldados  deben  tener  en  cuenta  los  detalles  del  tamaño  y  las  características  del  
uniforme  y  el  equipo  de  los  objetivos  en  esos  incrementos.

7­38.  Una  vez  que  los  soldados  se  familiaricen  y  memoricen  las  características  de  las  amenazas  permanentes  en  incrementos  
de  100  metros  hasta  500  metros,  deben  estudiar  los  objetivos  de  rodillas  y  luego  en  posición  prona.  Al  comparar  la  apariencia  
de  estas  posiciones  en  rangos  conocidos  de  100  a  500  metros,  los  artilleros  pueden  establecer  una  serie  de  imágenes  
mentales  que  ayudarán  a  determinar  el  rango  en  terreno  desconocido.  También  deben  estudiar  la  apariencia  de  otros  
objetos  familiares  como  armas  y  vehículos  a  diferentes  distancias.  Esta  práctica  desarrollará  la  memoria  muscular  sobre  
cómo  los  mismos  objetos  pueden  aparecer  en  diferentes  distancias  (consulte  la  tabla  7­3):

Tabla  7­3.  Reconocimiento  del  objetivo  desmontado

Distancia Nivel  de  detalle

100  metros El  objetivo  se  puede  observar  claramente  en  detalle  y  se  pueden  distinguir  los  rasgos  faciales.
200  metros El  objetivo  se  puede  observar  claramente,  aunque  hay  una  pérdida  de  detalles  faciales.  El  color  de  la  piel  y  el  equipo  
aún  es  identificable.
300  metros El  objetivo  tiene  un  contorno  de  cuerpo  claro,  el  color  de  la  cara  por  lo  general  sigue  siendo  preciso,  pero  los  detalles  
restantes  se  ven  borrosos.

400  metros El  contorno  del  cuerpo  es  claro,  pero  los  detalles  restantes  están  borrosos.
500  metros La  forma  del  cuerpo  comienza  a  estrecharse  en  los  extremos.  La  cabeza  se  vuelve  indistinguible  de  los  
hombros.

7­39.  Con  práctica,  la  determinación  del  rango  por  reconocimiento  es  rápida  y  precisa;  sin  embargo,  este  método  no  
funcionará  con  miras  térmicas  o  pasivas.  El  principio  del  método  de  reconocimiento  es  simple.  Cuando  el  artillero  ve  un  
objetivo,  puede  determinar  el  rango  de  acuerdo  con  lo  que  reconoce.  Por  ejemplo,  si  un  objetivo  puede  reconocerse  como  
un  camión  a  simple  vista,  está  dentro  de  los  1500  metros;  si  un  objetivo  puede  reconocerse  como  un  camión  a  través  de  una  
óptica  de  aumento  (como  binoculares),  está  dentro  de  los  5000  metros.  La  Tabla  7­4  proporciona  estimaciones  de  rango  
para  objetivos  vistos  a  simple  vista  y  con  lentes  de  aumento  (binoculares).

Tabla  7­4.  Método  de  reconocimiento

Determinación  de  rango Método  de  reconocimiento

Objetivo A  simple  vista Aumento  8  potencia

Tripulación  de  tanques,  tropas,  ametralladora,  mortero,  cañón  
500m 2000m
antitanque,  lanzamisiles  antitanque

Cisterna,  transporte  de  personal,  camión  (por  modelo) 1000m 4000m

Tanque,  obús,  transporte  de  personal,  camión 1500m 5000m

Vehículo  blindado,  vehículo  de  ruedas 2000m 6000m

Método  de  unidad  de  medida  de  100  metros

7­40.  Para  determinar  la  distancia  total  al  objetivo  utilizando  el  método  de  unidad  de  medida  de  100  metros,  los  artilleros  
deben  visualizar  una  distancia  de  100  metros  (generalmente  visualizando  la  longitud  de  un  campo  de  fútbol)  en  el  suelo.  
Luego,  los  soldados  estiman  cuántas  de  estas  unidades  pueden  caber  entre  el  artillero  y  el  objetivo.

7­41.  La  mayor  limitación  del  método  de  la  unidad  de  medida  es  que  su  precisión  está  directamente  relacionada  con  la  
cantidad  de  terreno  visible.  Esto  es  particularmente  cierto  en  rangos  mayores.  Si  aparece  un  objetivo  a  una  distancia  de  500  
metros  o  más  y  solo  se  puede  ver  una  parte  del  terreno  entre  el  artillero  del  soldado  y  el  objetivo,  se  vuelve  difícil  utilizar  el  
método  de  unidad  de  medida  para  estimar  el  alcance  con  precisión.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­11


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Capítulo  7

7­42.  El  dominio  del  método  de  la  unidad  de  medida  requiere  práctica  constante.  A  lo  largo  del  entrenamiento,  se  
deben  realizar  comparaciones  continuas  entre  el  alcance  estimado  por  el  artillero  del  soldado  y  el  alcance  real  
determinado  por  el  ritmo  u  otra  medida  más  precisa.

Observación  y  Ajuste  de  Fuego
7­43.  El  propósito  de  la  práctica  de  observación  y  ajuste  de  fuego  es  enseñar  el  ajuste  de  fuego  observando  el  
impacto  de  las  balas  y  el  vuelo  de  los  trazadores,  o  retransmitiendo  frecuentemente  el  objetivo  usando  miras.

7­44.  La  observación  se  usa  cuando  se  dispara  en  el  rango  de  10  metros  porque  el  impacto  de  la  ronda  es  visible  en  
el  objetivo.  Al  disparar  a  distancias  mayores,  el  golpe  del  proyectil  en  el  suelo  puede  hacer  que  se  levante  polvo  
visible  para  el  artillero;  sin  embargo,  durante  el  clima  húmedo,  la  huelga  no  siempre  se  puede  ver.  En  este  caso,  
utilice  munición  trazadora  que  permita  al  artillero  notar  el  impacto  de  la  ráfaga  en  relación  con  el  objetivo.

7­45.  Se  pueden  realizar  ajustes  en  el  objetivo  utilizando  la  relación  mil;  es  decir,  un  clic  del  volante  de  desplazamiento  
o  elevación  mueve  el  golpe  de  la  ronda  de  media  pulgada  en  el  objetivo  a  10  metros.  Cuando  se  dispara  a  objetivos  
de  campo,  el  ajuste  se  realiza  moviendo  la  ráfaga  hacia  el  objetivo.  Un  clic  de  poligonal  moverá  el  golpe  de  la  ronda  
medio  metro  a  los  500  metros,  o  un  metro  a  los  1000  metros  (consulte  la  figura  7­6).  Sin  embargo,  la  distancia  que  
un  clic  de  elevación  moverá  el  golpe  de  la  ronda  depende  del  alcance  al  objetivo  y  la  pendiente  del  suelo.
El  artillero  determina  la  cantidad  de  milésimas  de  pulgada  necesarias  para  mover  el  centro  del  golpe  hacia  el  objetivo  
y  manipula  el  arma  hasta  la  cantidad  requerida  de  milésimas  de  pulgada.  Esto  no  requiere  el  uso  de  miras.  Por  
ejemplo,  si  el  artillero  dispara  a  un  objetivo  a  500  metros  y  observa  el  golpe  a  10  metros  a  la  derecha  del  objetivo  y  a  
unos  50  metros,  desplazaría  el  arma  hacia  la  izquierda  20  clics  (milésimas  de  pulgada)  y  agregaría  uno  o  más  clics.  
(mils),  dependiendo  de  la  pendiente.

7­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

Figura  7­6.  relación  mil

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­13


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Capítulo  7

7­46.  El  artillero  puede  usar  el  método  del  punto  de  puntería  ajustado  para  ajustar  el  fuego.  En  este  método,  el  artillero  
debe  usar  su  mira.  El  artillero  selecciona  un  punto  de  puntería  que  colocará  la  próxima  ráfaga  en  el  objetivo.  Por  ejemplo,  
cuando  el  artillero  dispara  a  un  objetivo  a  500  metros  y  estima  que  los  proyectiles  impactaron  a  20  metros  de  distancia  y  
10  metros  a  la  izquierda,  seleccionaría  rápidamente  un  punto  de  mira  a  unos  20  metros  más  allá  del  objetivo  y  10  metros  
a  la  derecha.  y  recuéstese  en  ese  punto  de  mira  y  dispare  (vea  la  figura  7­7).

Figura  7­7.  Método  de  punto  de  puntería  ajustado  de  ajuste  de  fuego.

7­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

CONDICIONES  AMBIENTALES
7­47.  El  viento  y  la  visibilidad  limitada  pueden  complicar  el  proceso  de  disparo.  Los  soldados  deben  saber  cómo  
contrarrestar  o  compensar  ambos.  Esto  incluye  cuando  múltiples  condiciones  complejas  componen  la  solución  balística  
durante  la  ocasión  de  disparo.

VIENTO

7­48.  El  viento  es  la  variable  más  común  y  tiene  el  mayor  efecto  en  las  trayectorias  balísticas,  donde  físicamente  empuja  
el  proyectil  durante  el  vuelo  fuera  de  la  trayectoria  deseada  (apéndice  B).  El  artillero  puede  compensar  los  efectos  del  
viento  siempre  que  entienda  cómo  el  viento  afecta  el  proyectil  y  el  punto  terminal  de  impacto.  Los  elementos  de  los  
efectos  del  viento  son—
  El  tiempo  que  el  proyectil  está  expuesto  al  viento  (alcance).  
  La  dirección  de  donde  sopla  el  viento.     La  velocidad  
del  viento  sobre  el  proyectil  durante  el  vuelo.

Dirección  y  valor  del  viento

7­49.  Los  vientos  de  la  izquierda  empujan  el  proyectil  hacia  la  derecha  y  los  vientos  de  la  derecha  empujan  el  proyectil  
hacia  la  izquierda.  La  cantidad  del  efecto  depende  de  la  duración  de  la  exposición  y  de  la  velocidad  y  dirección  del  
viento.  Para  compensar  el  viento,  el  artillero  determina  la  dirección  y  el  valor  del  viento.

7­50.  El  sistema  de  reloj  se  puede  utilizar  para  determinar  la  dirección  y  el  valor  del  viento.  Imagine  un  reloj  con  el  
artillero  orientado  hacia  abajo  hacia  las  12  en  punto.

7­51.  Una  vez  que  se  determina  la  dirección,  el  valor  del  viento  es  el  siguiente.  El  valor  del  viento  es  la  medida  del  efecto  
del  viento  sobre  el  proyectil.  Los  vientos  de  ciertas  direcciones  tienen  menos  efecto  sobre  los  proyectiles.  La  figura  7­8,  
página  7­16,  muestra  que  los  vientos  de  las  2  a  las  4  en  punto  y  de  las  8  a  las  10  en  punto  son  vientos  de  valor  total,  lo  
que  significa  que  afectan  más  al  proyectil.  Los  vientos  de  las  1,  5,  7  y  11  en  punto  se  consideran  vientos  de  valor  medio  
y  afectarán  al  proyectil  la  mitad.  Los  vientos  de  las  6  y  las  12  horas  se  consideran  vientos  sin  valor,  porque  afectan  poco  
o  nada  al  proyectil.

EJEMPLO
Un  viento  de  10  mph  (millas  por  hora)  que  sopla  desde  la  dirección  de  la  1  en  punto  sería  un  viento  de  
valor  medio.  Tendría  el  mismo  efecto  en  el  proyectil  que  un  viento  de  valor  total  de  5  mph.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­15


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Capítulo  7

Figura  7­8.  valor  del  viento

7­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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7­52.  El  viento  empuja  los  proyectiles  en  la  dirección  en  la  que  sopla  (ver  figura  7­9).  La  cantidad  de  efecto  sobre  un  proyectil  
depende  de  la  duración  de  la  exposición  y  de  la  velocidad  y  dirección  del  viento.  Para  compensar  el  viento,  el  Soldado  usa  un  
agarre  en  la  dirección  del  viento  (hacia  el  viento).

Figura  7­9.  Efectos  de  viento

Velocidad  del  viento

7­53.  La  velocidad  del  viento  puede  variar  desde  la  línea  de  tiro  hasta  el  objetivo.  La  velocidad  del  viento  se  puede  determinar  
tomando  un  promedio  de  los  vientos  que  soplan  en  el  rango.  El  enfoque  del  artillero  debe  estar  en  los  vientos  entre  el  punto  de  
rango  medio  y  el  objetivo.  El  viento  en  la  marca  de  la  mitad  a  los  dos  tercios  tendrá  el  mayor  efecto  sobre  el  proyectil,  ya  que  
ese  es  el  punto  donde  la  mayoría  de  los  proyectiles  han  perdido  una  gran  parte  de  su  velocidad  y  comienzan  a  desestabilizarse.

7­54.  El  soldado  puede  observar  el  movimiento  de  elementos  en  el  entorno  hacia  abajo  para  determinar  la  velocidad  del  viento.  
Cada  ambiente  tendrá  una  vegetación  diferente  que  reaccionará  de  manera  diferente.  Los  indicadores  de  viento  de  rango  
inferior  incluyen  lo  
siguiente:     0  a  3  mph  =  Apenas  se  siente,  pero  el  
humo  se  desplaza.     3  a  5  mph  =  Se  siente  
ligeramente  en  la  cara.     5  a  8  mph  =  Mantiene  las  hojas  en  
constante  movimiento.     8  a  12  mph  =  Levanta  polvo  
y  papel  suelto.     12  a  15  mph  =  Hace  que  los  árboles  pequeños  se  balanceen.

Nota.  El  viento  que  sopla  en  la  ubicación  del  Soldado  puede  no  ser  el  mismo  que  sopla  en  el  camino  hacia  el  
objetivo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­17


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Capítulo  7

Estimación  de  viento

7­55.  Los  soldados  deben  sentirse  cómodos  y  confiados  en  su  capacidad  para  juzgar  los  efectos  del  viento  para  realizar  
disparos  exactos  y  precisos  de  manera  constante.  Los  soldados  utilizarán  indicadores  de  viento  entre  el  soldado  y  el  
objetivo  que  brindan  información  de  viento  para  desarrollar  la  compensación  o  retención  adecuada.  Para  estimar  los  
efectos  del  viento  en  el  disparo,  los  soldados  deben  determinar  tres  factores  de  viento:
  Velocidad  (velocidad).  
  Dirección.
  Valor.

Retención  de  viento  inmediata

7­56.  El  uso  de  una  bodega  implica  cambiar  el  punto  de  mira  para  compensar  la  deriva  del  viento.  Por  ejemplo,  si  el  viento  
hace  que  la  bala  se  desplace  ½  forma  hacia  la  izquierda,  el  punto  de  mira  debe  moverse  ½  forma  hacia  la  derecha  (tablas  
7­5  y  7­6).

7­57.  Los  artilleros  deben  ajustar  sus  puntos  de  puntería  al  viento  para  compensar  sus  efectos.  Si  falla  un  objetivo  distante  
y  el  viento  sopla  desde  la  derecha,  debe  apuntar  hacia  la  derecha  para  el  próximo  disparo.

7­58.  Los  soldados  recién  asignados  deben  apuntar  a  la  base  central  de  masa  visible  del  objetivo  para  el  primer  disparo  o  
ráfaga,  y  luego  ajustar  el  viento  cuando  estén  seguros  de  que  el  viento  causó  el  fallo.  Los  artilleros  experimentados  deben  
aplicar  la  sujeción  adecuada  para  el  primer  disparo  o  ráfaga,  pero  deben  seguir  la  regla  básica:  en  caso  de  duda,  apuntar  
a  la  base  central  de  la  masa.

7­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apuntar

Tabla  7­5.  Ejemplo  de  desmontaje  de  retención  de  viento

Tabla  7­6.  Ejemplo  de  camión  de  retención  de  viento

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­19


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Capítulo  7

VISIBILIDAD  LIMITADA

7­59.  Los  soldados  deben  ser  letales  por  la  noche  y  en  condiciones  de  visibilidad  limitada,  así  como  durante  el  día.  Esa  letalidad  depende  en  
gran  medida  de  si  Soldier  puede  disparar  de  manera  efectiva  con  la  tecnología  actual:  dispositivos  de  visión  nocturna,  dispositivos  de  puntería  
infrarrojos  y  TWS.

7­60.  Las  condiciones  de  visibilidad  limitada  pueden  limitar  el  tamaño  visible  de  una  amenaza  o  hacer  que  los  objetivos  se  pierdan  después  
de  la  adquisición.  En  estas  situaciones,  los  soldados  pueden  optar  por  aplicar  una  retención  en  el  lugar  donde  se  espera  que  esté  un  objetivo  
en  lugar  de  esperar  a  que  el  objetivo  se  presente  para  una  disposición  de  retícula  o  imagen  de  mira  más  refinada.

7­61.  Los  soldados  pueden  cambiar  entre  ópticas,  térmicas  y  punteros  para  refinar  su  punto  de  puntería.  Para  cambiar  rápidamente  entre  los  
dispositivos  de  puntería  durante  las  operaciones  con  visibilidad  limitada,  el  soldado  debe  garantizar  la  alineación,  la  puntería  y  la  puesta  a  
cero  precisas  de  todo  el  equipo  asociado.  La  confianza  en  el  equipo  se  logra  a  través  de  ejercicios  relacionados  con  el  cambio  del  dispositivo  
de  puntería  durante  los  enfrentamientos,  la  ejecución  de  repeticiones  con  múltiples  piezas  del  equipo  y  la  práctica  de  técnicas  de  enfrentamiento  
no  estándar  utilizando  múltiples  dispositivos  de  puntería  en  tándem  (puntero  infrarrojo  con  dispositivos  de  visión  nocturna,  por  ejemplo).

CONDICIONES  DEL  ARTILLERO
7­62.  La  capacidad  de  apuntar  correctamente  mientras  el  arma  está  inclinada  (inclinada  hacia  un  lado  o  hacia  el  otro)  o  está  luchando  en  un  
entorno  QBRN  crea  dificultades  adicionales  para  lograr  el  punto  de  puntería  adecuado.  Estas  condiciones  del  artillero  se  pueden  mitigar  para  
garantizar  un  punto  de  puntería  efectivo  y  la  derrota  del  objetivo.

ARMA  INCLINADA

7­63.  Si  el  arma  debe  inclinarse  (inclinarse)  en  una  dirección  u  otra  para  alcanzar  un  objetivo,  el  impacto  de  la  bala  será  en  la  dirección  del  
arma  inclinada  y  bajo.  Al  disparar  un  arma  inclinada,  la  elevación  se  convierte  en  el  acimut  y  el  acimut  se  convierte  en  la  elevación  en  relación  
con  el  punto  de  mira.

ALCANCE  CERCANO

7­64.  A  corta  distancia,  los  efectos  del  peralte  son  específicos  de  la  línea  de  visión  y  el  eje  del  orificio.  Los  soldados  deben  aplicar  la  
compensación  al  objetivo  en  función  del  ángulo  de  peralte.

ALCANCE  EXTENDIDO

7­65.  La  regla  general  es  aplicar  el  punto  de  mira  en  la  misma  cantidad  en  la  dirección  opuesta  al  peralte  para  asegurar  la  mayor  probabilidad  
de  acierto.

CONDICIONES  COMPUESTAS
7­66.  Cuando  se  combina  la  información  de  la  ocasión  de  disparo  de  objetivos  difíciles,  los  soldados  pueden  aplicar  las  reglas  específicas  de  
la  situación  para  determinar  la  cantidad  adecuada  de  demora  que  se  debe  aplicar.

7­67.  El  ejemplo  de  la  figura  7­10  muestra  la  aplicación  de  diferentes  direcciones  de  objetivos  en  movimiento  con  diferentes  direcciones  del  
viento.  Muestra  cómo  aplicar  información  de  retención  múltiple  para  determinar  soluciones  balísticas  complejas  para  un  enfrentamiento.  Este  
mismo  concepto  se  aplica  a  los  métodos  inmediatos  y  deliberados  para  determinar  la  retención.

7­20 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Figura  7­10.  Ejemplo  de  viento  compuesto  y  determinación  de  plomo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 7­21


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Capítulo  8
Control

El  Capítulo  8  analiza  las  técnicas  de  enfrentamiento  que  los  soldados  deben  adaptar  a  los  
enfrentamientos  de  combate  en  constante  cambio.  El  elemento  de  control  del  empleo  considera  todas  
las  acciones  conscientes  que  el  soldado  controla  específicamente  antes,  durante  y  después  del  proceso  
de  disparo.  Incorpora  al  Soldado  en  función  de  la  seguridad,  así  como  al  responsable  último  del  disparo  
del  arma.

El  combate  es  la  prueba  definitiva  de  la  capacidad  de  un  soldado  para  aplicar  los  elementos  funcionales  
del  proceso  de  tiro  y  las  habilidades  de  tiro.  Los  soldados  deben  aplicar  las  habilidades  laborales  
dominadas  durante  el  entrenamiento  en  todas  las  situaciones  de  combate  (por  ejemplo,  ataque,  asalto,  
emboscada  u  operaciones  urbanas).  Aunque  estas  situaciones  tácticas  presentan  problemas,  la  
aplicación  de  los  elementos  funcionales  del  proceso  de  disparo  requiere  dos  adiciones:  cambios  en  la  
velocidad  de  disparo  y  alteraciones  en  la  alineación  del  arma  y  el  objetivo.

ARCO  DE  MOVIMIENTO
8­1.  Al  disparar,  el  Soldier  es  el  sistema  de  control  de  fuego,  la  computadora  balística,  el  sistema  de  estabilización  y  los  
medios  de  movilidad  del  arma.  El  control  se  refiere  a  la  capacidad  del  soldado  para  regular  estas  funciones  y  mantener  la  
disciplina  para  ejecutar  el  proceso  de  disparo  en  el  momento  apropiado.  El  control  es  extremadamente  importante  cuando  
la  ametralladora  se  dispara  en  el  estado  de  arma  libre.  Cuando  la  ametralladora  se  dispara  sin  el  T&E,  el  arma  queda  
completamente  expuesta  al  arco  de  movimiento  que  normalmente  se  minimizaría  con  el  T&E.

8­2.  Independientemente  de  cuán  bien  entrenado  o  físicamente  fuerte  sea  un  soldado,  existe  un  área  de  oscilación  (o  arco  
de  movimiento),  incluso  cuando  se  proporciona  suficiente  apoyo  físico  al  arma.  El  arco  de  movimiento  se  puede  observar  
como  las  miras  moviéndose  en  forma  de  W,  pulsos  verticales  (hacia  arriba  y  hacia  abajo),  arcos  circulares  u  horizontales  
según  el  soldado  individual,  independientemente  de  su  competencia  en  la  aplicación  de  los  elementos  funcionales.  El  área  
de  bamboleo  o  arco  de  movimiento  es  la  extensión  de  la  variación  horizontal  lateral  y  de  adelante  hacia  atrás  en  el  
movimiento  que  ocurre  en  la  imagen  de  la  mira  (consulte  la  figura  8­1,  página  8­2).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 8­1


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Capítulo  8

Figura  8­1.  Arco  de  movimiento,  ejemplo

8­3.  El  elemento  de  control  consta  de  varias  funciones  de  apoyo  del  Soldado  e  incluye  todas  las  acciones  para  minimizar  el  arco  
de  movimiento  inducido  del  Soldado.  Ejecutado  correctamente,  proporciona  la  mejor  ventana  de  oportunidad  para  el  artillero.  El  
soldado  mantiene  físicamente  un  control  positivo  del  proceso  de  disparo  administrando:     Control  del  gatillo.     Control  de  la  
respiración.     
Gestión  del  espacio  de  
trabajo.     Llamada  al  tiro  
(disparo  o  ejecución  del  tiro).     
Seguimiento.

CONTROL  DE  GATILLO
8­4.  El  control  del  gatillo  es  el  acto  de  disparar  el  arma  mientras  se  mantiene  la  puntería  adecuada  y  la  estabilización  adecuada  
hasta  que  la  bala  sale  de  la  boca.  El  control  del  gatillo  y  la  posición  del  tirador  trabajan  juntos  para  mantener  la  mira  en  el  objetivo  
el  tiempo  suficiente  para  que  el  tirador  dispare  el  arma  y  la  bala  salga  del  cañón.

8­5.  La  estabilidad  y  el  control  de  disparo  se  complementan  y  se  integran  durante  el  proceso  de  disparo.  Una  posición  estable  
ayuda  a  apuntar  y  reduce  los  movimientos  no  deseados  durante  la  presión  del  gatillo  sin  inducir  movimientos  innecesarios  ni  
perturbar  la  imagen  de  la  mira.  Presionar  el  gatillo  de  manera  suave  y  constante,  independientemente  de  la  velocidad,  permite  
que  el  disparo  se  dispare  en  el  momento  que  elija  el  soldado.  Cuando  se  logra  una  posición  sólida  y  una  buena  presión  del  gatillo,  
cualquier  error  de  disparo  inducido  se  puede  atribuir  al  proceso  de  puntería  para  el  refinamiento.

8­6.  Colocar  el  dedo  donde  se  encuentra  naturalmente  sobre  el  gatillo  facilita  el  control  suave  del  gatillo.  La  colocación  natural  
del  pulgar  en  el  gatillo  permitirá  la  mejor  ventaja  mecánica  al  aplicar  presión  hacia  adelante  al  gatillo.

8­7.  Cuando  se  combinan,  los  elementos  del  control  del  gatillo  le  darán  al  Soldier  mejores  resultados:
  Colocación  del  dedo  en  gatillo.  El  pulgar  descansa  naturalmente  sobre  el  gatillo  después  de  lograr  el  agarre  adecuado.
No  hay  un  punto  específico  en  el  pulgar  que  deba  usarse.  El  dedo  del  gatillo  no  será  el  mismo  para  todos  los  
soldados  debido  a  los  diferentes  tamaños  de  manos.  La  ubicación  del  gatillo  le  permite  al  Soldier  accionar  el  gatillo  
de  la  manera  más  efectiva.
  Presione  el  gatillo.  El  soldado  presiona  el  gatillo  suave  y  consistentemente,  agregando  presión  hasta  que  el  arma  se  
dispara.  Independientemente  de  la  velocidad  de  disparo,  el  control  del  gatillo  siempre  es  suave.  
  Reinicio  del  gatillo.  El  soldado  debe  mantener  el  enfoque  en  las  miras  mientras  reinicia  el  gatillo.

8­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Control

CONTROL  DE  LA  RESPIRACIÓN
8­8.  El  tirador  controla  su  respiración  para  reducir  la  cantidad  de  movimiento  del  arma  durante  el  proceso  de  disparo.  Durante  el  
entrenamiento,  el  soldado  aprende  un  método  de  control  de  la  respiración  que  se  adapta  mejor  a  su  estilo  y  preferencia  de  tiro.  El  control  
de  la  respiración  es  la  relación  entre  el  proceso  respiratorio  (libre  o  bajo  tensión)  y  la  decisión  de  ejecutar  el  tiro  con  el  gatillo  apretado.

8­9.  La  respiración  induce  un  movimiento  corporal  inevitable  que  contribuye  al  tambaleo  o  afecta  el  arco  de  movimiento  durante  el  proceso  
de  disparo.  Los  soldados  no  pueden  eliminar  por  completo  todo  el  movimiento  durante  el  proceso  de  disparo,  pero  pueden  reducir  en  gran  
medida  los  efectos  a  través  de  la  práctica  y  la  técnica.  Disparar  en  la  pausa  natural  es  una  técnica  común  utilizada  durante  la  agrupación  
y  la  puesta  a  cero.

8­10.  Es  poco  probable  que  la  dispersión  vertical  durante  el  agrupamiento  sea  causada  por  la  respiración.  Es  más  probable  que  se  deba  a  
una  falla  en  mantener  la  puntería  adecuada  y  el  control  del  gatillo.  (Consulte  el  apéndice  E  de  esta  publicación  para  conocer  las  técnicas  
adecuadas  de  análisis  de  objetivos).

GESTIÓN  DEL  ESPACIO  DE  TRABAJO
8­11.  El  espacio  de  trabajo  es  el  área  que  rodea  los  conjuntos  funcionales  del  receptor.  El  espacio  de  trabajo  es  donde  tienen  lugar  la  
mayoría  de  las  manipulaciones  de  armas.

8­12.  Las  manipulaciones  en  el  espacio  de  trabajo  permiten  al  soldado  mantener  sus  ojos  orientados  hacia  una  amenaza  o  su  sector  de  
fuego  individual  mientras  realiza  tareas  críticas  con  armas  que  requieren  coordinación  de  manos  y  ojos.  El  uso  del  espacio  de  trabajo  
aumenta  la  eficiencia  al  minimizar  la  distancia  que  el  soldado  tiene  que  moverse  entre  la  posición  de  disparo  y  el  espacio  de  trabajo  y  
viceversa.

8­13.  La  ubicación  del  espacio  de  trabajo  cambiará  ligeramente  en  diferentes  posiciones  de  disparo.  Hay  varias  técnicas  para  utilizar  el  
espacio  de  trabajo.

8­14.  La  gestión  del  espacio  de  trabajo  incluye  la  capacidad  de  realizar  las  siguientes  funciones:
  Bloque  de  activación.  Para  cambiar  el  estado  del  arma  de  seguro  a  fuego.     Asa  
de  carga.  Para  usar  suavemente  el  mango  de  carga  durante  la  operación.  Esto  incluye  cualquier  acción  correctiva  para  superar  
fallas,  carga,  descarga  o  procedimientos  de  limpieza.     Perno  de  liberación  del  pestillo.  Para  operar  el  mecanismo  
de  liberación  del  pestillo  del  pestillo  para  seleccionar  disparo  único  o  automático
fuego.

  Cubierta  de  la  bandeja  de  alimentación.  Para  operar  suavemente  la  cubierta  de  la  bandeja  de  alimentación  mientras  recarga  o  
limpia  el  arma,  o  corrige  un  mal  
funcionamiento.     Comprobación  de  cámara.  Usar  una  secuencia  particular  para  verificar  el  estado  de  la  recámara  del  arma.

DANDO  EL  TIRO
8­15.  Saber  con  precisión  dónde  están  las  miras  cuando  el  arma  se  dispara  es  fundamental  para  el  análisis  de  disparos  o  ráfagas.  Los  
errores  como  estremecerse  o  sacudirse  el  gatillo  se  pueden  ver  en  las  miras  antes  de  la  descarga.

8­16.  Llamar  a  un  tiro  se  refiere  a  un  tirador  que  indica  exactamente  dónde  cree  que  golpea  un  solo  disparo  o  una  ráfaga  al  recordar  la  
relación  de  la  vista  con  el  objetivo  cuando  se  disparó  el  arma.  Normalmente,  llamar  a  un  tiro  se  expresa  en  la  dirección  del  reloj  y  la  
distancia  desde  el  punto  de  puntería  deseado.

8­17.  El  tirador  es  responsable  del  punto  de  impacto  de  cada  disparo  de  su  arma.  Por  lo  tanto,  el  soldado  debe  asegurarse  de  que  el  área  
objetivo  esté  libre  de  actores  amigos  y  neutrales,  delante  y  detrás  del  objetivo.
El  soldado  debe  ser  consciente  del  entorno  que  rodea  al  objetivo,  especialmente  en  entornos  urbanos.  Los  actores  amigos  o  neutrales  
pueden  estar  presentes  en  otras  áreas  de  una  estructura  por  las  que  podría  pasar  el  proyectil.

CADENCIA  DE  FUEGO
8­18.  El  artillero  debe  determinar  CÓMO  enfrentarse  a  la  amenaza  con  el  arma,  en  el  disparo  o  ráfaga  actual,  así  como  en  los  disparos  o  
ráfagas  subsiguientes.  Siguiendo  las  instrucciones  del  líder,  el  soldado  controla  la  velocidad  de  disparo  para  lanzar  disparos  constantes,  
letales  y  precisos  contra  la  amenaza.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 8­3


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Capítulo  8

DISPARO  ÚNICO

8­19.  El  disparo  de  un  solo  disparo  tiene  un  ritmo  moderado  a  discreción  del  artillero.  El  disparo  de  un  solo  disparo  se  usa  
típicamente  en  un  entorno  de  entrenamiento  o  en  una  posición  defensiva  segura  a  aproximadamente  12  a  15  disparos  por  minuto.  
Todos  los  soldados  aprenden  las  técnicas  de  disparo  de  un  solo  tiro  durante  su  introducción  a  la  ametralladora  durante  el  
entrenamiento  inicial.  Este  tipo  de  fuego  le  da  al  tirador  más  tiempo  para  concentrarse  en  los  elementos  funcionales  en  el  proceso  
de  disparo  y  refuerza  todo  el  entrenamiento  previo.  El  artillero  coloca  el  arma  en  el  modo  de  disparo  único  y  ataca  al  objetivo  con  
disparos  dirigidos.  La  ametralladora  tiene  una  precisión  de  1500  metros.

FUEGO  SOSTENIDO

8­20.  El  fuego  sostenido  consiste  en  menos  de  40  disparos  por  minuto,  en  ráfagas  de  seis  a  nueve  disparos,  disparados  a  intervalos  
de  10  a  15  segundos.  Una  vez  que  el  soldado  ha  reprimido  al  enemigo,  dispara  a  un  ritmo  sostenido.  El  fuego  sostenido  conserva  
la  munición  y  solo  requiere  cambios  de  cañón  ocasionales,  pero  es  posible  que  no  sea  suficiente  volumen  de  fuego  para  suprimir  
o  destruir  de  manera  efectiva.

FUEGO  RÁPIDO

8­21.  La  velocidad  de  disparo  rápida  coloca  un  volumen  de  fuego  excepcionalmente  alto  en  una  posición  enemiga.  El  fuego  rápido  
consta  de  más  de  40  disparos  por  minuto,  disparados  en  ráfagas  de  seis  a  nueve  disparos,  a  intervalos  de  5  a  10  segundos.  Los  
ametralladores  normalmente  atacan  objetivos  a  un  ritmo  rápido  para  suprimir  al  enemigo  rápidamente.  El  fuego  rápido  requiere  
mucha  más  munición  que  el  fuego  sostenido  y  requiere  cambios  frecuentes  de  cañón.  Los  soldados  usan  fuego  rápido  cuando  se  
les  requiere  para  proporcionar  fuego  de  supresión  con  precisión  y  cuando  la  necesidad  de  fuegos  precisos,  aunque  deseados,  no  
es  tan  importante.  El  fuego  rápido  reduce  drásticamente  la  probabilidad  de  acertar  debido  a  la  rápida  sucesión  de  impulsos  de  
retroceso  y  la  incapacidad  del  artillero  para  mantener  la  alineación  adecuada  de  la  vista  y  la  imagen  de  la  vista  en  el  objetivo.

8­22.  Los  soldados  que  muestren  una  falta  de  conocimiento  de  las  habilidades  laborales  no  deben  avanzar  al  entrenamiento  de  
tiro  rápido  hasta  que  estas  habilidades  se  aprendan  y  dominen.

TASA  CÍCLICA

8­23.  La  tasa  cíclica  representa  la  cantidad  máxima  de  munición  que  un  arma  puede  gastar  sin  interrumpir  el  disparo.  La  velocidad  
cíclica  de  la  ametralladora  calibre  .50  es  de  450  a  600  disparos  por  minuto.

SEGUIR  ADELANTE
8­24.  El  seguimiento  es  la  aplicación  mental  y  física  continua  de  los  elementos  funcionales  del  proceso  de  tiro  después  de  que  el  
tirador  dispara.  La  cabeza  del  tirador  permanece  en  la  misma  posición,  su  ojo  de  disparo  permanece  abierto  y  la  posición  del  
cuerpo  y  la  respiración  permanecen  constantes.  El  pulgar  del  tirador  sostiene  el  gatillo  hacia  adelante  a  través  del  retroceso  y  luego  
lo  suelta  lo  suficiente  como  para  reiniciar  el  gatillo  después  de  una  ráfaga  deseada  o  un  solo  disparo.

8­25.  El  seguimiento  consiste  en  todas  las  acciones  que  controla  el  tirador  después  de  que  la  bala  sale  de  la  boca.  Los  tiradores  
deben  completar  el  proceso  de  disparo  con  seguimiento.  El  seguimiento  tendrá  un  impacto  significativo  en  la  consistencia  y  el  
tamaño  del  cono  de  fuego  y  la  zona  batida  de  la  ametralladora.  El  tirador  ejecuta  las  acciones  de  seguimiento  en  una  secuencia  
general  de  la  siguiente  manera:     Manejo  del  retroceso.  Incluye  el  
grupo  portador  del  cerrojo  retrocediendo  por  completo  y  volviendo  a  la  batería.
La  forma  más  efectiva  para  que  el  tirador  controle  el  retroceso  de  la  ametralladora  es  usando  el  T&E,  apoyando  las  
posiciones  de  sus  codos  que  no  disparan  y  los  que  disparan,  colocando  correctamente  el  trípode  y  agregando  soporte  
adicional  al  trípode,  como  bolsas  de  arena.
  Recuperación  de  retroceso.  Volviendo  a  la  misma  posición  previa  al  disparo  y  recuperando  la  imagen  de  la  vista.  
Obtenga  una  buena  imagen  visual  antes  y  después  de  la  toma.  La  ametralladora  M2  no  tiene  culata  para  ayudar  al  
tirador  a  memorizar  puntos  de  referencia  para  obtener  la  misma  imagen  de  la  vista.  Por  esta  razón,  el  tirador  debe  
enfocarse  en  alinear  la  mira  permaneciendo  en  ángulo  recto  y  directamente  detrás  de  la  ametralladora  y  mantener  
una  distancia  constante  entre  la  cabeza  del  soldado  y  la  mira  trasera.
  Ajuste  de  la  imagen  de  la  vista.  Contrarrestar  los  cambios  físicos  en  la  imagen  visual  causados  por  los  impulsos  de  
retroceso  y  devolver  la  imagen  visual  al  punto  de  mira  del  objetivo.  La  condición  y  el  material  de  la  superficie  sobre  la  
que  el  tirador  coloca  el  trípode  afecta  el  punto  de  puntería  después  de  cada  disparo  o  ráfaga.  El

8­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Control

Es  posible  que  el  tirador  necesite  ajustar  el  punto  de  mira  hasta  que  pueda  sujetar  más  el  trípode.  Por  ejemplo,  si  
el  tirador  coloca  el  trípode  en  suelo  arenoso  o  suelto,  las  zapatas  del  trípode  continuarán  cavando  hacia  abajo  y  
alejándose  de  la  dirección  del  fuego.     Evaluación  
del  compromiso.  Una  vez  que  la  imagen  de  la  mira  vuelve  al  punto  de  puntería  original,  el  tirador  confirma  el  impacto  
del  proyectil,  evalúa  el  estado  del  blanco  e  inmediatamente  selecciona  uno  de  los  siguientes  cursos  de  acción:     
Enfrentamiento  posterior .  El  
objetivo  requiere  más  rondas  (posteriores)  para  lograr  el  efecto  objetivo  deseado.  El  artillero  vuelve  a  iniciar  el  
proceso  de  disparo  previo  utilizando  el  método  de  punto  de  puntería  ajustado,  en  función  del  impacto  
observado  de  los  proyectiles  o  trazador.
  Compromiso  suplementario.  El  artillero  determina  que  se  logra  el  efecto  objetivo  deseado  y  si  otro  objetivo  
requiere  servicio.  El  artillero  inicia  el  proceso  de  disparo  previo.     Comprobación  de  sectores.  
Todas  las  amenazas  han  sido  atendidas  adecuadamente  con  el  efecto  deseado.  Luego,  el  artillero  verifica  su  
sector  de  responsabilidad  en  busca  de  amenazas  adicionales  según  lo  dicte  la  situación  táctica.  El  SOP  de  
la  unidad  dictará  los  anuncios  vocales  necesarios  durante  la  secuencia  posterior  al  disparo.     
Corrección  de  mal  funcionamiento.  Si  el  artillero  determina  durante  el  seguimiento  que  el  arma  falló  en  una  de  las  
fases  del  ciclo  de  funcionamiento,  hace  el  anuncio  apropiado  a  su  equipo  e  inmediatamente  ejecuta  la  acción  
correctiva.

MAL  FUNCIONAMIENTO
8­26.  Un  mal  funcionamiento  ocurre  cuando  un  arma  no  completa  correctamente  ninguna  fase  del  ciclo  de  funcionamiento.
Cuando  ocurre  un  mal  funcionamiento,  la  prioridad  del  Soldier  de  derrotar  al  objetivo  lo  más  rápido  posible  permanece.  El  mal  
funcionamiento,  las  capacidades  del  soldado  y  las  capacidades  de  armas  secundarias  determinan  si,  cuándo  y  cómo  hacer  la  
transición  a  un  sistema  de  armas  secundarias.

ARMA  SECUNDARIA
8­27.  El  soldado  controla  qué  acciones  tomar  para  derrotar  al  objetivo  lo  más  rápido  posible  en  función  de  la  disponibilidad  y  
la  capacidad  del  arma  secundaria,  y  debido  al  nivel  de  amenaza  presentado  por  el  alcance  al  objetivo  y  su  capacidad:     El  
arma  
secundaria  puede  vencer  la  amenaza .  El  artillero  cambia  al  arma  secundaria  para  el  enfrentamiento.  Si  no  hay  un  arma  
secundaria  disponible,  el  artillero  anuncia  el  estado  al  equipo  pequeño  y  se  mueve  a  una  posición  cubierta  para  
corregir  el  mal  funcionamiento.
  El  arma  secundaria  no  puede  vencer  la  amenaza.  Gunner  se  mueve  rápidamente  a  una  posición  cubierta,  anuncia  
el  estado  al  equipo  pequeño  y  toma  medidas  correctivas.
  Sin  arma  secundaria.  Gunner  se  mueve  rápidamente  a  una  posición  cubierta,  anuncia  el  estado  al  pequeño
equipo  y  toma  medidas  correctivas.

ACCIÓN  CORRECTIVA
8­28.  El  estado  final  de  cualquier  acción  correctiva  es  un  arma  que  funcione  correctamente.  Por  lo  general,  la  fase  en  la  que  
ocurrió  el  mal  funcionamiento  dentro  del  ciclo  de  funcionamiento  identifica  el  problema  general  que  debe  corregirse.
Desde  una  perspectiva  práctica  de  combate,  las  fallas  se  reconocen  por  sus  síntomas.  Aunque  algunos  síntomas  no  identifican  
específicamente  un  único  punto  de  falla,  brindan  la  mejor  indicación  sobre  qué  acción  correctiva  aplicar.

8­29.  Para  superar  el  mal  funcionamiento,  el  soldado  primero  debe  evitar  analizar  demasiado  el  problema.  El  soldado  debe  
entrenarse  para  ejecutar  acciones  correctivas  inmediatamente  sin  vacilación  ni  investigación  durante  las  condiciones  de  combate.

8­30.  Ninguna  solución  de  acción  correctiva  única  resolverá  todas  o  todas  las  fallas.  Los  soldados  deben  comprender  lo  que  
no  ocurrió,  así  como  cualquier  sonido  o  acción  específica  del  arma  para  poder  aplicar  las  medidas  de  corrección  apropiadas.  
Los  dos  tipos  generales  de  acción  correctiva  son  los  siguientes:
  Acción  Inmediata.  Este  es  un  conjunto  de  acciones  simples  y  rápidas  para  corregir  las  interrupciones  básicas  en  el  
ciclo  de  la  función.  El  artillero  toma  acción  inmediata  cuando,  después  de  que  el  artillero  presiona  el  gatillo,  el  
percutor  hace  clic,  pero  el  arma  no  dispara.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 8­5


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Capítulo  8

  Acción  Correctiva.  Este  es  un  conjunto  de  acciones  que  requieren  mayor  habilidad.  El  artillero  realiza  acciones  
correctivas  cuando  la  acción  inmediata  no  logra  corregir  un  problema  específico  o  problema  con  el  arma,  
cuando  se  interrumpe  el  ciclo  de  funcionamiento.

8­31.  Aunque  existen  otros  tipos  de  disfunciones  o  interrupciones  del  ciclo  de  funcionamiento,  las  que  se  enumeran  
en  la  tabla  8­1  son  las  más  comunes.  Cualquier  otro  mal  funcionamiento  requerirá  tiempo  adicional  para  determinar  el  
verdadero  punto  de  falla  y  un  remedio  apropiado.
Tabla  8­1.  Averías  y  sus  causas.

Tipo  de  falla Descripción Causas  comunes

falta  de  alimentación Ocurre  cuando  se   •  Cinturón  de  municiones  defectuoso.


impide  que  la  ronda  se  
•  Piezas  del  mecanismo  de  alimentación  defectuosas.
coloque  correctamente  en  
•  Extractor  defectuoso.
el  grupo  receptor.
•  Correa  mal  cargada.
•  Ronda  corta.

•  Arma  ensamblada  incorrectamente.  •  

Conjunto  del  resorte  de  la  biela  desgastado  o  defectuoso.  •  

Interruptor  extractor  rebaba,  agrietado  o  roto  y  deformado,
Resorte  del  interruptor  del  extractor  roto  o  débil.
Fallo  en  la   Ocurre  cuando  la  bala   •  Pieza  rota  u  obstrucción  en  la  ranura  en  T  o  en  la  cámara.  •  Caso  
cámara no  entra  en  la  
separado  (roto).
recámara  por  completo.
Cuando  el  proyectil  se   •  Borde  demasiado  grueso  o  delgado.

introduce  en  la   •  Redondos  abultados.  
recámara  y  el  conjunto  del  
•  Imprimación  sobresaliente.  
cerrojo  no  se  asienta  
completamente  hacia   •  Palanca  de  alimentación  de  la  correa  doblada  o  rota  en  el  conjunto  de  la  
adelante,  el   cubierta  superior.  •  Interruptor  extractor  rebaba,  agrietado  o  roto  y  deformado,
proyectil  no  entra  en  la  recámara.
Resorte  del  interruptor  del  extractor  roto  o  débil.  •  

Conjunto  del  resorte  de  la  biela  desgastado  o  defectuoso.  •  

Extractor  de  cartucho  con  rebabas,  roto  o  doblado.

•  Leva  extractora  con  rebabas,  rayas,  suelta  o  deformada.

No  bloquear El  cierre  de  la  recámara  no   •  Espacio  de  cabeza  incorrecto.  


se  asienta  correctamente  
•  Perno  dañado  o  partes  rotas.
en  su  hueco  en  el  cerrojo.
•  Cerradura  de  recámara  maltratada.

•  Leva  de  cierre  de  recámara  maltratada.

•  Ajuste  defectuoso  de  la  leva  de  bloqueo  de  la  

recámara.  •  Acelerador  del  tope  rebabado,  agrietado,  astillado  o  roto  o  bobinas  
rotas  o  colapsadas  en  el  resorte  del  tope.

falta  de  fuego Round  está  encerrado  en   •  Municiones  defectuosas.


la  cámara  y  el  arma  está  
•  Tiempo  incorrecto.  
lista  para  disparar.  Es  
decir,  el  arma  se   Percutor  y  percutor  con  rebabas,  rotos,  agrietados  o  doblados
coloca  en  disparo  único  o   montaje  de  extensión.  •  
automático  y  se   Palanca  de  amartillar  mal  ensamblada  o  dañada.  •  Cilindro  roto,  
presiona  el  gatillo,  se  
defectuoso  o  ensamblado  incorrectamente.  •  Conjunto  del  resorte  
activa  el  percutor  (clic  
audible)  y  el  arma  no   de  la  biela  desgastado  o  defectuoso.  •  Gatillo  doblado,  agrietado  
dispara. o  roto.

8­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Control

Tabla  8­1.  Averías  y  sus  causas  (continuación)

Tipo  de  falla  Fallo  al   Descripción Causas  comunes

desbloquear  Algo  impide  que  la  cerradura  de  la  recámara   •  Piezas  rotas  en  receptor.  •  Leva  
se  mueva  fuera  de  su  hueco  
de  cierre  de  la  recámara  desgastada  o  defectuosa  o  ajuste  defectuoso.
en  el  cerrojo.
•  Obstrucción  en  receptor.

•  Rebabas,  grietas  o  desportilladuras  en  la  ranura  inferior  del  conjunto  del  cerrojo  
que  coincide  con  la  cerradura  de  la  recámara  en  la  extensión  del  cañón.
Falta  de  extracción  Ocurre  cuando  el •  Cámara  sucia.  •  
El  cartucho  permanece  
Cartucho  defectuoso.  •  Cámara  
dentro  de  la  recámara  
después  de  que  el   picada  y  rebabas  o  roscas  astilladas  y  bloqueo
cerrojo  se  haya  movido   agarradera.

hacia  atrás  de   •  Rebabas  en  el  conjunto  del  cerrojo  y  en  el  interior  del  cajón  de  mecanismos  que  
forma  manual  o  automática. pueden  provocar  un  retroceso  insuficiente.

•  Grietas,  abolladuras  o  desgaste  excesivo  en  la  cara  del  perno.  •  Rebabas  en  

los  rieles  del  conjunto  de  extensión  del  cañón.  •  Rebabas  en  

los  rieles  del  conjunto  de  pernos.
•  Ranura  en  T  rota  en  el  perno.

•  Resorte  de  bloqueo  del  cañón  defectuoso  o  débil.  •  

No  expulsar Ocurre  cuando Eyector  defectuoso.  •  


algo  impide  la  expulsión   Ranura  en  T  con  rebabas.
del  cartucho  gastado  
del  receptor. •  Percutor  con  rebabas,  roto,  agrietado  o  doblado.

falta  de  amartillar Ocurre  cuando  el •  Sellador  roto.


se  evita  que  la  extensión  del   •  Muesca  para  dorar  desgastada.
percutor  se  enganche  con  el
•  Resorte  de  fiador  débil.  •  
marchito.
Muesca  en  forma  de  gancho  desgastada  en  la  extensión  del  

percutor.  •  Palanca  de  amartillar  rota.

Nota.  Cuando  ocurren  fallas  en  el  combate,  el  soldado  debe  anunciar,  detenerse  y  luego  trasladarse  rápidamente  a  un  
lugar  cubierto  y  corregir  la  falla.  Si  la  amenaza  está  demasiado  cerca  del  soldado  o  de  las  fuerzas  amigas,  el  soldado  debe  
cambiar  inmediatamente  a  un  arma  secundaria,  si  está  disponible,  para  derrotar  al  objetivo  antes  de  corregir  el  mal  
funcionamiento.

REGLAS  PARA  CORREGIR  UN  MAL  FUNCIONAMIENTO

8­32.  Para  solucionar  un  mal  funcionamiento,  el  Soldado  debe  aplicar  ciertas  reglas  sistemáticamente.
  Aplique  la  regla  n.º  1.  Permanezca  atento  al  arma  y  continúe  tratándola  como  si  estuviera  cargada  cuando
corrección  de  mal  funcionamiento.

  Aplique  la  Regla  No.  2.  Asegúrese  de  que  la  orientación  del  arma  sea  apropiada  para  la  situación  táctica  y  no
señalar  a  otras  fuerzas  amigas  al  corregir  fallas.
  Aplique  la  Regla  No.  3.  Quite  el  pulgar  del  gatillo.     No  intente  
colocar  el  arma  en  un  lugar  seguro  (a  menos  que  se  indique  lo  contrario).  Tratando  de  colocar  el  arma  en
SAFE  perderá  tiempo  y  potencialmente  dañará  el  arma.
  Tratar  el  síntoma.  Cada  problema  tendrá  sus  propios  síntomas  específicos.  Los  soldados  pueden  corregir  rápidamente  el  mal  
funcionamiento  si  reaccionan  a  lo  que  les  dice  el  arma.     Mantener  el  foco  en  la  amenaza.  
El  soldado  debe  mantener  la  cabeza  y  los  ojos  mirando  hacia  abajo,  hacia  la  amenaza,  no  hacia  el  arma.  Si  la  acción  correctiva  
inicial  no  corrige  el  mal  funcionamiento,  el  soldado  debe  poder  pasar  rápidamente  a  la  siguiente  acción  correctiva  más  
probable.

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Capítulo  8

  Revisar  el  arma.  Una  vez  que  el  mal  funcionamiento  sea  claro  y  se  elimine  la  amenaza,  revise  deliberadamente  el  
arma  cuando  esté  en  un  lugar  cubierto.  Busque  posibles  problemas  o  factores  que  puedan  haber  causado  el  mal  
funcionamiento  y  corríjalos.

REALIZAR  ACCIÓN  INMEDIATA

8­33.  El  soldado  debe  realizar  instintivamente  las  siguientes  acciones  inmediatas:
  Tire  de  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  
atrás.     Observe  si  se  expulsa  la  caja  redonda  o  disparada,  suelte  la  manija  deslizante  
retráctil.     Tentativa  
de  fuego.     Si  el  arma  no  dispara  y  el  cañón  está  lo  suficientemente  caliente  como  para  provocar  una  cocción  (100  
rondas  por  minuto),  coloque  el  cerrojo  en  la  posición  delantera  y  coloque  el  arma  en  modo  de  disparo  único.  Siga  
los  procedimientos  enumerados  en  TM  9­1005­213­10.

REALIZAR  ACCIÓN  DE  REPARACIÓN

8­34.  Cuando  ocurre  un  mal  funcionamiento  que  requiere  que  el  Soldado  ejecute  una  acción  inmediata,  y  al  menos  dos  intentos  fallan  
para  corregir  el  mal  funcionamiento,  el  Soldado  realiza  una  acción  correctiva.

8­35.  La  acción  correctiva  requiere  que  el  soldado  identifique  rápidamente  uno  de  los  tres  problemas  y  aplique  una  técnica  específica  
para  corregir  el  mal  funcionamiento.  Cuando  la  acción  inmediata  no  corrige  el  mal  funcionamiento,  la  forma  más  rápida  de  reanudar  
el  encendido  es  reemplazar  la  pieza  defectuosa.  Los  siguientes  procedimientos  ayudarán  al  artillero  a  aplicar  una  acción  correctiva.  
Se  requiere  una  acción  correctiva  para  corregir  varios  tipos  de  mal  funcionamiento  o  síntomas.

PELIGRO
Nunca  abra  la  tapa  de  un  arma  caliente.  Podría  ocurrir  una  cocción  de  tapa  abierta.  Mantenga  el  
arma  apuntando  hacia  abajo  mientras  realiza  la  acción  correctiva.  El  incumplimiento  puede  causar  
la  muerte  o  lesiones  al  personal.

Retire  el  cartucho  atascado
8­36.  Si  el  cartucho  no  se  cae:  1.  Abra  el  conjunto  
de  la  cubierta  y  retire  el  cinturón  de  municiones.
2.  Compruebe  si  hay  munición  defectuosa  o  una  obstrucción  en  el  conjunto  del  cañón  y  la  recámara.
3.  Tire  de  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  atrás.
4.  Si  no  se  expulsa  ningún  cartucho,  bloquee  el  cerrojo  en  la  parte  trasera  y  regrese  la  manija  deslizante  de  retracción  hacia  adelante.

5.  Si  hay  un  cartucho  en  la  recámara,  con  un  segundo  hombre  parado  al  costado  del  arma,  inserte  una  varilla  de  limpieza  en  
el  extremo  de  la  boca  de  la  ametralladora  y  golpee  suavemente  la  bala/casquillo  para  sacarla  de  la  recámara.

Nota.  Si  el  soldado  descubre  que  el  cartucho  se  ha  roto,  sigue  los  pasos  para  retirarlo.

6.  El  arma  ahora  está  limpia.

7.  Vuelva  a  colocar  el  cerrojo  en  la  posición  delantera.

Retire  el  cartucho  roto
8­37.  Realice  los  siguientes  pasos  con  referencia  a  las  figuras  8­2  y  8­3:
1.  Retire  una  caja  de  cartucho  rota  (separada)  con  una  varilla  de  limpieza  o  un  extractor  de  cartucho  roto.
2.  Cuando  utilice  el  extractor  de  cartuchos  rotos,  levante  la  tapa  y  tire  del  perno  hacia  atrás.

8­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Control

3.  Coloque  el  extractor  en  la  ranura  en  T  del  perno,  al  igual  que  para  un  cartucho,  de  modo  que  quede  alineado.
con  el  orificio  por  el  eyector  del  conjunto  extractor  de  la  pistola.
4.  Con  el  extractor  alineado  con  el  orificio  y  sostenido  firmemente  en  la  ranura  en  T,  deje  que  el  perno  avance  hacia  adentro.
el  caso  roto.

Nota.  Los  hombros  saltarán  frente  a  la  caja.

5.  Tire  del  perno  hacia  atrás  y  retire  la  caja  rota  y  el  extractor.

Figura  8­2.  Extractor  de  cartucho  roto

Figura  8­3.  Extractor  de  cartucho  roto  alineado  con  la  recámara

concurso  de  cocina

8­38.  El  disparo  rápido  y  continuo  de  varios  cinturones  de  munición  en  secuencia  sin  enfriamiento  elevará  severamente  la  
temperatura  de  la  cámara.  Si  bien  es  poco  probable,  esta  temperatura  elevada  puede  causar  un  mal  funcionamiento  conocido  
como  cocción.  Una  cocción  puede  ocurrir  por  cualquiera  de  dos  razones:  la  ronda  se  sobrecalienta  mientras  está  encerrada  
en  la  recámara,  debido  al  calentamiento  excesivo  de  la  munición  o  la  rápida  exposición  al  aire  más  frío  fuera  de  la  recámara,  
debido  en  parte  al  cambio  de  presión.  Si  el  soldado  determina  que  existe  la  posibilidad  de  una  competencia  de  cocina,  ellos—

19  mayo  2017 CT  3­22.50 8­9


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Capítulo  8

1.  Deje  el  arma  dirigida  al  objetivo  o  en  una  dirección  segura  conocida.
2.  Siga  los  procedimientos  adecuados  de  manejo  de  armas  hasta  que  el  cañón  del  arma  se  enfríe.
3.  Si  el  proyectil  no  se  ha  bloqueado  en  la  recámara  durante  10  segundos,  el  soldado  lo  expulsa  tan  pronto  como  sea  posible.
posible.
4.  Si  el  proyectil  ha  estado  encerrado  en  la  recámara  por  más  de  10  segundos,  o  si  el  Soldado  no  sabe  cuánto  tiempo  ha  
estado  ahí,  y  si  es  tácticamente  sólido,  el  Soldado  sigue  los  mismos  procedimientos  hasta  que  el  arma  se  enfríe.

5.  Si  el  soldado  debe  retirar  el  cartucho  antes  de  que  el  arma  se  enfríe,  tenga  cuidado,  ya  que  el  cartucho  expulsado  podría  
cocinarse  debido  al  rápido  enfriamiento  al  aire  libre.

ADVERTENCIA

Es  improbable  que  las  municiones  se  cocinen  en  armas  bien  mantenidas,  cuando  esas  
armas  se  usan  dentro  de  los  parámetros  normales  de  entrenamiento  y  combate.

Los  soldados  y  los  líderes  de  las  unidades  deben  tener  en  cuenta  los  riesgos  de  mantener  
los  cartuchos  en  las  recámaras  de  armas  cuyas  temperaturas  son  elevadas  debido  a  un  
disparo  excesivo,  o  de  limpiar  las  municiones  que  podrían  cocinarse  cuando  se  exponen  al  aire  
más  frío  fuera  de  la  recámara.

La  exposición  al  aire  más  frío  fuera  de  la  recámara  puede  hacer  que  la  munición  
se  cocine,  al  igual  que  mantener  la  munición  en  la  recámara  en  condiciones  de  calor  extremo.

Nota.  Para  obtener  más  información  acerca  de  la  solución  de  problemas  de  mal  funcionamiento  y  la  sustitución  de  componentes,  
consulte  los  manuales  de  mantenimiento  organizativos  y  de  soporte  directo.

8­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Capítulo  9
Movimienot

El  elemento  funcional  de  movimiento  es  el  proceso  del  soldado  moviéndose  tácticamente  
durante  el  proceso  de  enfrentamiento.  Incluye  la  capacidad  del  soldado  para  moverse  
lateralmente,  hacia  adelante,  en  diagonal  y  de  forma  retrógrada.  Debido  a  la  naturaleza  y  las  
características  físicas  del  M2,  no  se  puede  disparar  en  movimiento  mientras  está  montado  en  el  suelo.
Sin  embargo,  el  arma  se  puede  mover  o  reposicionar  de  varias  maneras  sin  dejarla  
completamente  fuera  de  servicio.  Este  capítulo  discutirá  algunas  técnicas  para  hacer  cualquiera  
de  las  dos  de  forma  rápida  y  táctica  con  el  fin  de  mantener  la  flexibilidad  y  la  letalidad.

TÉCNICAS  DE  MOVIMIENTO
9­1.  No  todas  las  acciones  de  combate  se  pueden  realizar  de  la  misma  manera.  Por  lo  tanto,  los  soldados  necesitan  
conocer  una  variedad  de  técnicas  de  movimiento.  Cada  técnica  varía  en  su  efecto  en  diferentes  situaciones.  Elegir  la  
técnica  correcta  para  la  operación  correcta  podría  ser  un  factor  crítico  en  el  resultado  de  la  misión.

REUBICACIÓN  DEL  ARMA  MONTADA  EN  TRÍPODE

9­2.  Cuando  el  arma  está  montada  en  el  trípode,  se  puede  mover  en  distancias  cortas  arrastrándola  o  transportándola  
entre  dos  o  tres  personas.  (En  este  último,  los  hombres  deben  moverse  al  paso  para  facilitar  el  transporte).  La  
ametralladora  debe  estar  libre  cada  vez  que  se  mueva  el  arma.  Cuando  transporte  el  arma  con  el  asa  de  transporte  del  
cañón,  desbloquee  el  asa  de  transporte  del  cañón  para  que  el  cañón  pueda  girar  libremente  dentro  de  la  funda.  El  paso  
del  arma  mantendrá  el  asa  de  transporte  en  su  posición.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 9­1


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Capítulo  9

ARRASTRE
9­3.  El  arma  se  arrastra  cuando  hay  una  cobertura  limitada  o  cuando  la  situación  requiere  que  el  arma  se  mueva  de  
esta  manera.  El  artillero  y  el  ayudante  del  artillero  arrastran  el  arma  montada  a  la  posición  deseada  (ver  figura  9­1).

Figura  9­1.  Arrastrar  el  arma  a  su  posición

9­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Movimienot

TRANSPORTE  DE  DOS  HOMBRES

9­4.  El  artillero  y  el  ayudante  del  artillero  pueden  mover  el  arma  cuando  la  situación  lo  requiera  de  esta  manera  (consulte  la  figura  9­2).  
Si  el  cañón  está  caliente,  utilice  el  asa  de  transporte  del  cañón  y  la  manopla  de  asbesto.  Llevar  la  ametralladora  por  el  asa  de  transporte  
del  cañón  podría  dañar  la  ametralladora.

Figura  9­2.  Transporte  de  dos  hombres

19  mayo  2017 CT  3­22.50 9­3


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Capítulo  9

TRANSPORTE  DE  TRES  HOMBRES

9­5.  El  arma  puede  ser  movida  por  el  artillero,  el  artillero  asistente  y  el  portador  de  municiones  cuando  la  situación  lo  
requiera  de  esta  manera.  Hay  dos  variaciones  de  este  acarreo  y  se  utilizan  en  función  de  la  temperatura  del  cañón  
(consulte  la  figura  9­3  y  la  figura  9­4).

Figura  9­3.  Transporte  de  tres  hombres  con  barril  caliente

9­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Movimienot

Figura  9­4.  Transporte  de  tres  hombres  con  barril  frío

MOVIMIENTO  DEL  CAÑÓN  A  OTROS  MONTAJES
9­6.  Con  la  montura  preparada  para  recibir  el  arma,  se  coloca  la  cuna  de  la  montura  en  posición  horizontal.
Para  mover  el  arma  a  la  montura,  el  artillero  lleva  la  empuñadura  de  pala  derecha  en  la  mano  izquierda  y  una  caja  de  
municiones  en  la  derecha.  El  artillero  asistente  agarra  el  asa  de  transporte  con  la  mano  derecha  y  una  caja  de  
municiones  con  la  mano  izquierda.  Cuando  llegan  a  la  montura,  el  artillero  y  el  artillero  asistente  colocan  sus  cajas  de  
municiones  cerca  de  la  montura.  El  artillero  quita  el  pasador  de  montaje  trasero  (bloqueo  del  arma)  con  la  mano  
derecha.  El  artillero  asistente  quita  el  pasador  de  montaje  frontal  (bloqueo  del  arma)  con  la  mano  izquierda.  Colocan  
el  arma  en  la  montura.  El  artillero  alinea  los  orificios  en  las  orejetas  de  montaje  traseras  del  receptor  con  el  soporte  
de  montaje  trasero  e  inserta  el  pasador  de  montaje  trasero.  El  artillero  asistente  alinea  el  orificio  de  montaje  frontal  en  
la  parte  delantera  del  receptor  con  el  soporte  de  montaje  frontal  e  inserta  el  pasador  de  montaje  frontal.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 9­5


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Esta  página  se  dejó  en  blanco  intencionalmente.
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Apéndice  A
Munición

El  Apéndice  A  analiza  las  características  y  capacidades  de  las  diferentes  municiones  disponibles  
para  las  armas  de  la  serie  M2.  También  incluye  información  general  sobre  las  municiones,  como  
el  embalaje,  las  convenciones  de  marcado  estándar  y  de  la  Organización  del  Tratado  del  Atlántico  
Norte  (OTAN),  los  componentes  de  las  municiones  y  los  principios  generales  de  funcionamiento.  
La  información  dentro  de  este  apéndice  es  calibre  .50  solo  para  las  armas  de  la  serie  M2.

CARTUCHOS  DE  MUNICIÓN  PARA  ARMAS  PEQUEÑAS
A­1.  La  munición  para  uso  en  ametralladoras  se  describe  como  un  cartucho.  Un  cartucho  para  armas  pequeñas  (consulte  la  figura  
A­1)  es  un  conjunto  que  consta  de  una  vaina,  un  cebador,  una  cantidad  de  propulsor  y  una  bala.  La  siguiente  terminología  describe  
los  componentes  generales  de  todos  los  cartuchos  de  munición  para  armas  pequeñas:
  Caja  de  cartuchos.  La  vaina  del  cartucho  es  una  vaina  de  latón,  sin  reborde,  de  percusión  central  que  proporciona  un  medio  para  sujetar
los  demás  componentes  del  cartucho.
  Propulsor.  El  propulsor  (o  pólvora)  proporciona  la  energía  para  impulsar  el  proyectil  a  través  del
barril  y  downrange  hacia  un  objetivo  a  través  de  la  combustión.
  Imprimación.  El  cebador  es  una  pequeña  carga  explosiva  que  proporciona  una  fuente  de  ignición  para  el  propulsor.     
Bala.  La  bala  o  proyectil  es  el  único  componente  que  viaja  al  objetivo.

Nota.  Los  cartuchos  ficticios  tienen  una  vaina  y  una  bala,  sin  cebador  ni  propulsor.  Algunos  cartuchos  ficticios  
contienen  materiales  granulares  inertes  para  simular  el  peso  y  el  equilibrio  de  los  cartuchos  reales.

Figura  A­1.  Cartuchos  de  munición  para  armas  pequeñas

A­2.  Hay  varios  tipos  de  balas  que  se  utilizan  para  diversos  fines.  Estos  incluyen  entrenamiento  de  bola,  trazador,  incendiario,  
perforante,  perforante  incendiario,  penetrador  de  blindaje  ligero  saboteado  (SLAP),  simulado,  en  blanco  y  de  corto  alcance.

A­3.  La  caja  del  cartucho  está  hecha  de  acero,  aluminio  o  una  combinación  de  latón  (70  por  ciento  de  cobre  y  30  por  ciento  de  
zinc)  para  uso  militar.  Las  armas  de  la  serie  M2  usan  una  caja  de  cartucho  sin  reborde  que  proporciona  una  ranura  de  extracción  
(que  se  muestra  en  la  figura  A­2,  página  A­2).  Estos  cartuchos  están  diseñados  para  soportar  la  operación  de  fuego  central.

A­4.  Los  estuches  de  fuego  central  tienen  un  pozo/bolsillo  de  cebador  ubicado  en  el  centro  en  la  base  del  estuche,  que  separa  el  
cebador  del  propulsor  en  la  caja  del  cartucho.  Estos  estuches  están  diseñados  para  resistir  las  presiones  generadas  durante  el  
disparo  y  se  utilizan  para  la  mayoría  de  las  armas  pequeñas.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­1


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Apéndice  A

A­5.  Todas  las  municiones  de  calibre  .50  utilizan  la  caja  del  cartucho  sin  montura.  Un  cartucho  sin  borde  es  donde  el  diámetro  
del  borde  es  el  mismo  que  el  cuerpo  de  la  caja  y  utiliza  una  ranura  extractora  para  facilitar  el  ciclo  de  funcionamiento.

A­6.  Cuando  se  dispara  la  ronda,  la  vaina  del  cartucho  ayuda  a  contener  el  propulsor  en  llamas  al  expandir  la  vaina  del  cartucho  
firmemente  hacia  las  paredes  de  la  recámara  para  proporcionar  la  obturación  trasera.

Figura  A­2.  Vaina  del  cartucho

PROPULSOR
A­7.  Los  cartuchos  se  cargan  con  varios  pesos  propulsores  que  imparten  suficiente  velocidad,  dentro  de  una  presión  segura,  
para  obtener  el  rendimiento  balístico  requerido  del  proyectil.  Los  propulsores  son  una  composición  de  base  simple  (nitrocelulosa)  
o  de  base  doble  (nitrocelulosa  y  nitroglicerina).

A­8.  El  propulsor  (consulte  la  figura  A­3)  puede  ser  un  diseño  cilíndrico  simple  o  de  perforaciones  múltiples,  una  bola  o  una  
escama  para  facilitar  la  combustión  rápida.  La  mayoría  de  los  propelentes  están  recubiertos  para  ayudar  a  controlar  la  tasa  de  
combustión.  Un  revestimiento  de  grafito  final  facilita  el  flujo  de  propulsor  y  elimina  la  electricidad  estática  al  cargar  el  cartucho.

Figura  A­3.  Propulsor

PRIMER  
A­9.  Los  cartuchos  de  armas  pequeñas  de  fuego  central  contienen  un  conjunto  de  cebador  de  percusión.  El  conjunto  consiste  
en  una  copa  de  latón  o  metal  dorado  (ver  figura  A­4).  La  copa  contiene  una  bolita  de  material  explosivo  sensible  asegurado  por  
un  disco  de  papel  y  un  yunque  de  latón.

A­10.  El  percutor  del  arma  que  golpea  el  centro  de  la  base  de  la  copa  del  detonador  comprime  la  composición  del  detonador  
entre  la  copa  y  el  yunque.  Esto  hace  que  la  composición  explote.  Los  orificios  o  respiraderos  ubicados  en  el  yunque  o  en  la  copa  
de  cierre  permiten  que  la  llama  pase  a  través  del  respiradero  del  cebador  y  encienda  el  propulsor.

A­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Figura  A­4.  Detalle  de  imprimación  calibre  .50

BALA
A­11.  La  bala  es  un  proyectil  de  plomo  o  aleación  de  forma  cilíndrica  que  se  engancha  con  el  estriado  del  cañón.
Las  balas  que  se  utilizan  hoy  en  día  son  de  plomo  (aleación  de  plomo)  o  conjuntos  de  una  chaqueta  y  un  penetrador  de  núcleo  de  plomo  o  acero.
El  plomo  que  se  usa  en  las  balas  de  aleación  de  plomo  se  combina  con  estaño,  antimonio  o  ambos  para  obtener  la  dureza  de  
la  bala.  La  aleación  reduce  el  avance  del  cañón  y  ayuda  a  evitar  que  la  bala  raye  (salte)  el  estriado  durante  el  disparo.

A­12.  Las  balas  encamisadas  (ver  figura  A­5)  se  utilizan  para  obtener  altas  velocidades  y  son  más  adecuadas  para  armas  
semiautomáticas  y  automáticas.  Una  camisa  de  bala  puede  ser  de  metal  dorado,  acero  revestido  de  metal  dorado  o  acero  
chapado  en  cobre.  Además  de  un  núcleo  de  plomo  o  acero,  pueden  contener  otros  componentes  o  productos  químicos  que  
proporcionen  una  característica  balística  terminal  para  el  tipo  de  bala.

A­13.  Algunos  proyectiles  se  pueden  fabricar  con  plástico,  cera  o  aglutinante  de  plástico  y  polvo  metálico,  dos  o  más  polvos  
metálicos  o  varias  combinaciones  según  el  uso  del  cartucho.

Figura  A­5.  Ejemplo  de  bala,  cartucho  perforante

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­3


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Apéndice  A

TIPOS  DE  MUNICIONES  PARA  ARMAS  PEQUEÑAS
A­14.  Hay  once  tipos  de  municiones  para  armas  pequeñas  para  las  armas  de  la  serie  M2  que  se  utilizan  para  entrenamiento  y  
combate.  Cada  uno  de  estos  tipos  de  municiones  proporciona  una  capacidad  diferente  y  tiene  características  específicas.

A­15.  El  M2  utiliza  varios  tipos  de  munición  de  calibre  estándar  .50.  Los  soldados  solo  pueden  usar  munición  autorizada  fabricada  
según  las  especificaciones  de  EE.  UU.  y  la  OTAN.  La  munición  para  el  M2  se  emite  en  un  cinturón  de  eslabones  divididos,  metálico  
y  que  se  desintegra.  La  siguiente  sección  proporcionará  una  breve  descripción  de  los  diferentes  tipos  de  municiones  de  calibre  .50  
comúnmente  utilizadas  para  entrenamiento  y  combate.  Algunos  tipos  de  municiones  de  calibre  .50  pueden  tener  más  de  un  código  
de  identificación  del  Departamento  de  Defensa  aplicable  Código  de  identificación  del  Departamento  de  Defensa  (conocido  como  
DODIC).  Los  DODIC  se  proporcionan  para  la  claridad  y  facilidad  del  administrador  de  recursos  de  municiones  de  la  unidad.

PELOTA

A­16.  El  cartucho  de  bolas  (consulte  la  figura  A­6)  está  diseñado  para  usarse  contra  objetivos  personales  y  no  blindados.  La  bala,  
está  diseñada  para  los  requisitos  de  combate  y  entrenamiento,  normalmente  consta  de  una  cubierta  de  metal  y  una  bala  de  plomo.

Figura  A­6.  Cartucho  de  bolas

TRAZADOR

A­17.  Una  ronda  trazadora  contiene  una  composición  pirotécnica  en  la  base  de  la  bala  para  permitir  la  observación  visible  de  la  
trayectoria  o  trayectoria  de  la  bala  en  vuelo  y  el  punto  de  impacto  (consulte  la  figura  A­7).  La  composición  pirotécnica  es  encendida  
por  el  propulsor  cuando  se  dispara  la  ronda,  emitiendo  una  llama  brillante  visible  para  el  artillero.  Las  rondas  trazadoras  también  
se  pueden  usar  para  señalar  objetivos  enemigos  para  encender  materiales  inflamables  y  para  fines  de  señalización.

Figura  A­7.  Balón  con  cartucho  trazador

A­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

INCENDIARIO  PERFORADOR  DE  ARMADURAS  (API)

A­18.  El  cartucho  incendiario  perforante  (consulte  la  figura  A­8)  combina  las  funciones  de  la  bala  perforante  M2  y  la  bala  incendiaria,  
y  se  utiliza  contra  objetivos  inflamables  y  objetivos  con  armadura  ligera  o  sin  armadura,  refugios  de  hormigón  y  objetivos  resistentes  
a  balas  similares. .

Figura  A­8.  Cartucho  incendiario  perforante

PELOTA  DE  PRÁCTICAS  DE  PLÁSTICO

A­19.  El  cartucho  de  pelota  de  práctica  de  plástico  (consulte  la  figura  A­9),  también  conocido  comúnmente  como  munición  de  
entrenamiento  de  corto  alcance,  está  diseñado  para  fines  de  entrenamiento  de  alcance  escalado.  Tiene  un  alcance  máximo  de  500  
metros  que  permite  una  mayor  capacidad  de  entrenamiento  en  rangos  más  pequeños.  Al  usar  el  HMG  de  la  serie  M2  con  el  
adaptador  de  retroceso  M3,  el  calibre  .50  SRTA  tiene  una  precisión  que  coincide  con  el  M33  o  el  M17  a  150  metros,  lo  que  hace  
que  este  cartucho  sea  ideal  para  entrenar  con  la  serie  M2,  tanto  en  un  vehículo  o  montaje  en  tierra.  y  fuera  del  trípode.

Figura  A­9.  Cartucho  de  pelota  de  práctica  de  plástico

BLANCO

A­20.  El  cartucho  de  fogueo  (figura  A­10)  se  distingue  por  la  ausencia  de  bala  o  proyectil.  Se  utiliza  para  fuego  simulado  y  en  
maniobras  de  entrenamiento.  Estas  rondas  consisten  en  un  engarce  de  rollo  (estriado)  o  canalización  en  el  cuerpo  de  la  caja,  que  
sostiene  un  taco  de  papel  en  lugar  de  un  proyectil.  Los  cartuchos  más  nuevos  tienen  engaste  de  roseta.

Figura  A­10.  Cartucho  en  blanco

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­5


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Apéndice  A

FICTICIO
A­21.  El  cartucho  ficticio  (consulte  la  figura  A­11)  se  utiliza  para  practicar  la  carga  de  armas  y  el  disparo  simulado  para  detectar  errores  en  las  
habilidades  de  empleo  al  disparar  armas.  Esta  ronda  es  completamente  inerte  y  consta  solo  de  una  caja  de  cartucho  vacía  y  una  bala  de  bola.  
La  identificación  del  cartucho  se  realiza  por  medio  de  orificios  a  lo  largo  del  costado  de  la  caja  o  corrugaciones  longitudinales  en  la  caja  y  por  
el  bolsillo  de  imprimación  vacío.

Figura  A­11.  Cartucho  ficticio

COLORES,  MARCAS  Y  SÍMBOLOS
A­22.  Las  municiones  para  armas  pequeñas  se  identifican  mediante  la  especificación  de  códigos  de  colores  por  tipo  y  uso  previsto.  La  Tabla  
A­2  identifica  las  especificaciones  del  código  de  colores  que  se  aplican  a  la  punta  de  la  munición  calibre  .50.

A­23.  Las  marcas  estarcidas  o  estampadas  en  las  municiones  o  sus  contenedores  incluyen  toda  la  información  necesaria  para  una  
identificación  completa.

A­24.  Los  empaques  y  contenedores  para  municiones  para  armas  pequeñas  están  claramente  marcados  con  símbolos  estándar  de  la  OTAN  
que  identifican  el  contenido  del  paquete  por  tipo  de  munición,  uso  principal  e  información  del  empaque.  Los  símbolos  más  comunes  de  la  
OTAN  se  describen  de  acuerdo  con  los  acuerdos  de  estandarización  (conocidos  como  STANAG)  (consulte  la  tabla  A­1).

A­25.  La  munición  para  armas  pequeñas  (menos  de  20  mm)  no  está  codificada  por  colores  según  MIL­STD­709D.  Los  estándares  de  marcado  
para  municiones  de  armas  pequeñas  se  describen  en  las  siguientes  publicaciones,  que  describen  el  sistema  de  codificación  por  colores  para  
proyectiles  de  armas  pequeñas.  Las  puntas  de  las  balas  están  pintadas  de  un  color  distintivo  como  un  medio  fácil  de  identificación  para  el  
usuario.  La  Tabla  A­1  describe  los  códigos  de  colores  generales  para  todos  los  tipos  de  municiones  de  armas  pequeñas  calibre  .50.  Estas  
publicaciones  describen  el  sistema  de  codificación  por  colores  para  proyectiles  de  armas  pequeñas.  Las  puntas  de  las  balas  están  pintadas  
de  un  color  distintivo  como  un  medio  fácil  de  identificación  para  el  usuario.  (Ver  TM  9­1305­201­20&P.)
La  Tabla  A­1  describe  los  códigos  de  colores  generales  para  todos  los  tipos  de  municiones  para  armas  pequeñas  calibre  .50:

A­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­1.  Códigos  de  color  de  armas  pequeñas  y  marcado  de  paquetes

Munición Paquete
Tipo  de  munición
Codificación  de  color Calificación

Pelota Sin  color

Traspaza  armaduras Sabot  ámbar  o  rojo

Incendiario  perforante  de  armadura Punta  plateada

Punta  Verde  con  Aluminio
Incendiario  perforante  de  armadura
Anillo  de  color

Incendiario  perforante  de  armadura   Plata  
con  trazador con  Punta  Roja

Armadura  perforante  incendiaria   Punta  Lavanda  con  Gris
con  Dim  Tracer anular

Trazador Punta  roja  o  marrón

Ficticio Cartucho  perforado Ninguno

prensado  o
Blanco
Extremo  tapado

MUNICIONES  CALIBRE  .50
A­26.  Las  tablas  A­2  a  A­12,  páginas  A­8  a  A­18,  muestran  las  especificaciones  para  las  once  rondas  de  entrenamiento  y  combate  
calibre  .50  más  utilizadas.  Algunos  tienen  más  de  un  código  de  identificación  del  Departamento  de  Defensa  (conocido  como  DODIC).  
Todos  se  proporcionan  para  facilitar  la  obtención  de  recursos.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­7


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Apéndice  A

Tabla  A­2.  Calibre  .50,  M33,  bola

A­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­3.  Calibre  .50,  M17,  trazador

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­9


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Apéndice  A

Tabla  A­4.  Calibre  .50,  M8,  API

A­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­5.  Calibre  .50,  M20,  API­T

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­11


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Apéndice  A

Tabla  A­6.  MK  211  MOD  0,  API

A­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­7.  Calibre  .50,  MK  257,  API­DT

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­13


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Apéndice  A

Tabla  A­8.  Calibre  .50,  M903,  SLAP

A­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­9.  Calibre  .50,  M962  SLAP­T

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­15


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Apéndice  A

Tabla  A­10.  Calibre  .50,  M858,  SRTA

A­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Munición

Tabla  A­11.  Calibre  .50,  M860,  SRTA

19  mayo  2017 CT  3­22.50 A­17


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Apéndice  A

Cuadro  A­12.  Calibre  .50,  M1A1,  en  blanco

A­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apéndice  B
Balística

La  balística  es  la  ciencia  de  los  procesos  que  ocurren  desde  el  momento  en  que  se  dispara  un  
arma  de  fuego  hasta  el  momento  en  que  la  bala  impacta  en  su  objetivo.  Los  soldados  deben  estar  
familiarizados  con  los  principios  de  la  balística,  ya  que  son  fundamentales  para  comprender  cómo  
funcionan  los  proyectiles,  cómo  funcionan  durante  el  vuelo  y  las  acciones  de  la  bala  cuando  
golpea  el  objetivo  previsto.  La  profesión  de  las  armas  requiere  que  los  soldados  comprendan  sus  
armas,  cómo  operan,  su  funcionamiento  y  su  empleo.

CATEGORÍAS  BALÍSTICAS
B­1.  La  trayectoria  de  vuelo  de  una  bala  incluye  tres  etapas:  el  recorrido  por  el  cañón,  la  trayectoria  por  el  aire  hasta  el  
objetivo  y  las  acciones  que  realiza  la  bala  al  impactar  con  el  objetivo.  Estas  etapas  se  definen  en  categorías  separadas  
de  balística;  Balística  interna,  externa  y  terminal.

BALÍSTICA  INTERNA
B­2.  Este  es  el  estudio  de  la  propulsión  de  un  proyectil.  La  balística  interna  comienza  desde  el  momento  en  que  el  
percutor  golpea  el  cebador  hasta  el  momento  en  que  la  bala  sale  de  la  boca.  Una  vez  que  se  golpea  el  cebador,  la  
carga  de  cebado  enciende  el  propulsor.  Los  gases  en  expansión  causados  por  el  propulsor  en  llamas  crean  presiones  
que  empujan  la  bala  hacia  el  cañón.  La  bala  encaja  en  las  tierras  y  ranuras  (estriado)  impartiendo  un  giro  a  la  bala  que  
facilita  la  estabilización  del  proyectil  durante  el  vuelo.  La  balística  interna  termina  en  la  salida  del  disparo,  donde  la  bala  
sale  de  la  boca.

B­3.  Se  utilizan  varios  términos  clave  cuando  se  analizan  las  acciones  físicas  de  la  balística  interna,  que  se  enumeran  a  continuación:
  Aburrir.  La  parte  interior  del  cañón  delante  de  la  recámara.     Cámara.  
La  parte  del  cañón  que  acepta  la  munición  para  disparar.     Grano.  Una  unidad  de  
medida  de  una  bala  o  un  proyectil.  Una  libra  contiene  7000  granos,  y
una  onza  contiene  437,5  granos.
  Presión.  La  fuerza  desarrollada  por  los  gases  en  expansión  generados  por  la  combustión  (combustión)  de
el  propulsor  La  presión  se  mide  en  libras  por  pulgada  cuadrada  (psi).
  Hombro.  El  área  de  la  cámara  que  contiene  el  hombro,  que  fuerza  el  cartucho  y
proyectil  en  la  entrada  del  orificio  en  la  garganta  del  cañón.
  Hocico.  El  final  del  barril.
  Garganta.  La  entrada  al  cañón  desde  la  cámara,  donde  se  introduce  el  proyectil  a  las  tierras.
y  ranuras  en  el  barril.

BALÍSTICA  EXTERNA

B­4.  Este  es  el  estudio  de  las  acciones  físicas  y  los  efectos  de  la  gravedad,  la  resistencia  y  el  viento  a  lo  largo  del  vuelo  
del  proyectil  hacia  el  objetivo.  Incluye  solo  aquellas  acciones  físicas  generales  que  causan  el  mayor  cambio  en  el  vuelo  
de  un  proyectil  (ver  figura  B­1,  página  B­2).  La  balística  externa  comienza  en  la  salida  del  disparo  y  continúa  hasta  el  
momento  en  que  el  proyectil  golpea  el  objetivo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­1


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Apéndice  B

Figura  B­1.  Términos  balísticos  externos

B­5.  Los  siguientes  términos  y  definiciones  se  utilizan  para  describir  las  acciones  o  reacciones  del  proyectil  durante  el  vuelo.  Esta  
terminología  es  estándar  cuando  se  trata  de  cualquier  arma  o  sistema  de  armas,  independientemente  del  calibre:
  Eje  del  orificio  (línea  de  orificio).  La  línea  que  pasa  por  el  centro  del  ánima  o  barril.     Línea  de  visión  (LOS)  
o  línea  arma­objetivo.  Una  línea  recta  entre  las  miras  u  ópticas  y  el  objetivo.
Esto  nunca  es  lo  mismo  que  el  eje  de  la  perforación.  La  LOS  es  lo  que  el  Soldier  ve  a  través  de  las  miras  y  se  puede  
mostrar  dibujando  una  línea  imaginaria  desde  el  ojo  del  artillero  a  través  de  las  miras  trasera  y  delantera  hasta  el  
infinito.  LOS  es  sinónimo  de  la  línea  arma­objetivo  cuando  se  observa  la  relación  de  las  miras  con  un  objetivo.     
Línea  de  elevación.  El  ángulo  representado  
desde  el  suelo  hasta  el  eje  de  la  perforación.     Trayectoria  balística.  La  trayectoria  de  un  proyectil  
cuando  está  influenciado  únicamente  por  fuerzas  externas,  como
la  gravedad  y  la  fricción  atmosférica.
  Coordenada  máxima.  La  altura  máxima  que  recorrerá  el  proyectil  por  encima  de  la  línea  de  visión  en  su  trayectoria  
hasta  el  punto  de  impacto.     
Tiempo  de  vuelo.  El  tiempo  que  tarda  un  proyectil  específico  en  alcanzar  una  distancia  determinada  después  de  
disparar.     Saltar.  Salto  vertical  hacia  arriba  y  hacia  atrás  provocado  por  el  retroceso.  Por  lo  general,  es  el  ángulo,  medido  
en  milésimas  de  pulgada,  entre  la  línea  de  partida  y  la  línea  de  elevación.     Línea  de  salida.  
La  línea  en  la  que  se  encuentra  el  proyectil  a  la  salida  del  disparo.     
Hocico.  El  final  del  barril.

  Velocidad  de  salida  o  velocidad.  La  velocidad  del  proyectil  medida  a  la  salida  del  disparo.  La  velocidad  de  salida  
disminuye  con  el  tiempo  debido  a  la  resistencia  del  aire.  Para  municiones  de  armas  pequeñas,  la  velocidad  (V)  se  
representa  en  pies  por  segundo  (f/s).
  Tasa  de  giro.  La  rotación  del  proyectil  dentro  del  cañón  de  un  arma  estriada  basada  en  la  distancia  para  completar  una  
revolución.  La  tasa  de  torsión  se  relaciona  con  la  capacidad  de  girar  y  estabilizar  giroscópicamente  un  proyectil  en  
cañones  estriados,  mejorando  su  estabilidad  aerodinámica  y  precisión.  La  tasa  de  giro  del  arma  de  la  serie  M2  es  
una  mano  derecha,  una  revolución  en  cada  15  pulgadas  de  longitud  del  cañón  (o  R  1:15  pulgadas).

  Salida  de  tiro.  En  el  momento  en  que  el  proyectil  despeja  la  boca  del  cañón,  donde  la  bala  no  está
sostenido  por  el  barril.
  Oscilación.  El  movimiento  del  proyectil  en  un  patrón  circular  alrededor  de  su  eje  durante  el  vuelo.     Deriva.  El  
movimiento  lateral  de  un  proyectil  durante  su  vuelo  causado  por  su  rotación  o  giro.     Guiñada.  Una  desviación  
del  vuelo  estable  por  oscilación.  Esto  puede  ser  causado  por  viento  cruzado  o
desestabilización  cuando  el  proyectil  entra  o  sale  de  una  etapa  transónica.
  Grano  (gr).  Unidad  de  medida  de  una  bala  o  de  una  carga  propulsora.  hay  7000  granos
en  una  libra,  o  437,5  granos  por  onza.

B­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

  Presión.  La  fuerza  desarrollada  por  los  gases  en  expansión  generados  por  la  combustión  (combustión)  del  
propulsor.  Para  las  armas  pequeñas,  la  presión  se  mide  en  libras  por  pulgada  cuadrada  
(psi).     Gravedad.  La  presión  constante  de  la  tierra  sobre  un  proyectil  a  razón  de  unos  9,8  metros  por  segundo  
al  cuadrado,  independientemente  del  peso,  la  forma  o  la  velocidad  del  proyectil.  Comúnmente  conocida  
como  caída  de  bala,  la  gravedad  hace  que  el  proyectil  caiga  desde  la  línea  de  salida.  Los  soldados  deben  
comprender  los  efectos  de  la  gravedad  en  el  proyectil  al  poner  a  cero,  así  como  también  cómo  se  aplica  
para  determinar  la  retención  adecuada  en  rangos  más  allá  de  la  distancia  cero,  a  menos  que  el  artillero  
determine  con  precisión  el  rango  al  objetivo  y  aplique  el  rango  a  la  
mira  de  hoja  trasera. .     Arrastre  (resistencia  del  aire).  La  fricción  que  frena  el  proyectil  mientras  se  mueve  por  el  aire.
El  arrastre  comienza  inmediatamente  después  de  que  el  proyectil  sale  del  cañón  (salida  de  disparo).  Disminuye  
la  velocidad  del  proyectil  con  el  tiempo  y  es  más  pronunciado  en  rangos  extendidos.  Cada  ronda  tiene  un  
coeficiente  balístico  que  es  una  medida  de  la  capacidad  del  proyectil  para  minimizar  los  efectos  de  la  resistencia  
del  aire  (arrastre)  
durante  el  vuelo.     Trayectoria.  La  trayectoria  de  vuelo  que  toma  el  proyectil  al  salir  disparado  con  el  tiempo.  Para  los  fines
de  este  manual,  la  trayectoria  termina  en  el  punto  de  impacto.
  Viento.  El  factor  con  mayor  efecto  variable  sobre  las  trayectorias  balísticas.  Los  efectos  del  viento  en  un  proyectil  
son  más  notorios  en  tres  áreas  clave  entre  la  mitad  y  dos  tercios  de  la  distancia  al  objetivo:     Tiempo  (T):  la  
cantidad  de  tiempo  que  el  proyectil  está  expuesto  al  viento  a  lo  largo  de  la  trayectoria.  Cuanto  mayor  sea  el  
alcance  al  objetivo,  mayor  será  el  tiempo  de  exposición  del  proyectil  a  los  efectos  del  viento.     
Dirección:  la  dirección  del  viento  en  relación  con  el  eje  de  la  perforación.  Esto  determina  la
dirección  de  deriva  del  proyectil  que  debe  compensarse.
  Velocidad  (V) :  la  velocidad  del  viento  durante  la  trayectoria  del  proyectil  hacia  el  objetivo.  Las  variables  en  la  
velocidad  general  del  viento  que  afectan  un  cambio  en  la  trayectoria  balística  incluyen  la  tasa  sostenida  del  
viento  y  los  picos  de  velocidad  de  las  ráfagas.

BALÍSTICA  TERMINAL
B­6.  La  balística  terminal  es  la  ciencia  de  las  acciones  de  un  proyectil  desde  el  momento  en  que  golpea  un  objeto  hasta  que  
se  detiene  (llamado  reposo  terminal).  Esto  incluye  los  efectos  terminales  que  tienen  lugar  contra  el  objetivo.
  Energía  cinética.  Una  unidad  de  medida  de  la  fuerza  lanzada  de  un  proyectil.  La  energía  cinética  es  la  
energía  entregada  que  posee  un  proyectil  debido  a  su  masa  y  velocidad  en  el  momento  del  impacto.
La  energía  cinética  está  directamente  relacionada  con  la  capacidad  de  penetración  de  un  proyectil  contra  el  
objetivo.     Penetración.  La  capacidad  o  el  acto  de  un  proyectil  para  ingresar  a  la  masa  de  un  objetivo  en  función  de  
su  energía  cinética  entregada.  Cuando  un  proyectil  golpea  un  objetivo,  el  nivel  de  penetración  en  el  objetivo  se  
denomina  profundidad  de  impacto.  La  profundidad  de  impacto  es  la  distancia  desde  el  punto  de  impacto  hasta  el  
momento  en  que  el  proyectil  se  detiene  en  su  lugar  de  descanso  terminal.  En  última  instancia,  el  proyectil  se  
detiene  cuando  ha  transferido  su  impulso  a  una  masa  igual  del  medio  (o  medio  de  detención).

B­7.  Contra  cualquier  objetivo,  la  penetración  es  la  consideración  balística  terminal  más  importante.  Los  soldados  deben  
conocer  las  capacidades  de  penetración  de  sus  municiones  contra  su  objetivo  y  los  resultados  más  probables  de  la  balística  
terminal.

MESAS  DE  COCCIÓN
B­8.  Las  tablas  de  disparo  son  folletos  de  datos  de  disparo  de  municiones  registrados  en  múltiples  ocasiones  de  disparo  en  
entornos  controlados.  Se  utilizan  dispositivos  sofisticados  para  detectar,  identificar  y  registrar  la  ruta  de  una  munición  en  
particular  después  de  que  ha  sido  disparada.  Las  características  aerodinámicas,  meteorológicas  y  físicas,  y  los  datos  de  
tiempo  de  vuelo  se  emplean  como  entradas  para  calcular  el  coeficiente  balístico  o  para  producir  valores  finales  para  cada  
munición  que  se  encuentra  dentro  de  la  mesa  de  tiro.  Las  mesas  de  tiro  son  extremadamente  útiles  para  la  planificación  táctica  
y  durante  el  entrenamiento  con  fuego  real.

B­9.  Las  mesas  de  cocción  tabulares  constan  de  cuatro  mesas  diferentes  (enumeradas  a  continuación).  Cada  tabla  ofrece  
información  relativa  a  áreas  específicas.  Debido  a  que  no  se  espera  que  un  artillero  tenga  el  equipo  necesario  para  detectar  y  
medir  condiciones  no  estándar,  temperatura  de  la  munición  o  densidad  del  aire,  solo  se  analizará  la  tabla  A,  Datos  básicos.  
Para  obtener  datos  balísticos  específicos,  consulte  la  tabla  de  tiro  tabular  correspondiente  al  tipo  de  munición.  Disparo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­3


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Apéndice  B

Las  tablas  se  pueden  obtener  enviando  una  solicitud  al  Centro  de  Investigación,  Desarrollo  e  Ingeniería  de  Armamento  del  Ejército  de  
EE.  UU.  (ARDEC).
  Tabla  A,  Datos  básicos.  Una  compilación  de  los  datos  básicos  necesarios  para  la  solución  de  control  de  incendios  de  
tanques.     Tabla  B,  Efecto  sobre  el  rango.  Efectos  de  alcance  debido  a  condiciones  no  estándar  de  velocidad  de  salida,  viento  
de  alcance  y  densidad  del  
aire.     Tabla  C,  Efecto  sobre  la  velocidad  de  salida  debido  a  un  cambio  en  la  temperatura  de  la  munición.  el  cambio  en
velocidad  de  salida  producida  por  variaciones  en  la  temperatura  de  la  munición.
  Tabla  D,  Efectos  sobre  la  densidad  del  aire  debido  a  un  cambio  de  altitud.  Densidad  del  aire  estándar  para  la  altitud
de  la  unidad  de  disparo.

B­10.  Información  balística.  La  información  balística  de  la  mesa  de  tiro  se  enumera  en  columnas.  La  tabla  A  para  la  munición  incendiaria  
antiblindaje  M8  tiene  11  columnas,  numeradas  del  1  al  11  en  orden  de  izquierda  a  derecha.  Cada  columna  se  describe  a  continuación.

  Columna  1,  Rango.  La  distancia  medida  desde  la  boca  del  arma  hasta  un  objetivo  en  el  punto  de  nivel  en  condiciones  
estándar.

  Columna  2,  Superelev.  El  ángulo  del  cañón  en  el  plano  vertical  por  encima  de  la  línea  de  visión  requerida  para  alcanzar  
el  alcance  indicado  en  la  columna  1.  La  superelevación  es  igual  a  la  elevación  del  cuadrante  cuando  la  altura  del  
cañón  y  el  objetivo  son  iguales.
  Columna  3,  DR/DSE.  El  ajuste  en  rango  para  un  cambio  de  un  mil  en  el  ángulo  de
peralte  enumerado  en  la  columna  2.
  Columna  4,  DH/DR.  Cambio  en  la  altura  de  la  trayectoria  correspondiente  a  un  aumento  de  100  metros  al  rango  indicado  
en  la  columna  1,  con  el  cambio  apropiado  en  el  ángulo  de  peralte.

  Columna  5,  Deriva.  Cuando  los  proyectiles  se  hacen  girar  con  fines  de  estabilización  mediante  tubos  de  cañón  con  giro  
hacia  la  derecha  del  estriado,  la  deriva  del  proyectil  está  a  la  derecha  del  plano  vertical  de  fuego.
La  deriva  es  el  desplazamiento  angular  que  sufrirá  un  proyectil  cuando  gire.  Los  tubos  de  las  armas  cuyo  estriado  
tiene  un  giro  a  la  derecha  hacen  que  los  proyectiles  se  desplacen  a  la  derecha  del  plano  vertical  de  
fuego.     Columna  6,  Tiempo  de  Vuelo.  El  tiempo  de  viaje  del  proyectil,  en  condiciones  estándar,  desde  el
boca  hasta  el  punto  de  nivel  en  el  rango  indicado  en  la  columna  1.
  Columna  7,  10  kph  CW  DEFL.  El  efecto  de  la  desviación  del  viento  debido  a  un  10  kilómetros  por  hora
viento  de  costado.

  Columna  8,  Max  Ord.  La  altura  máxima  de  la  trayectoria  por  encima  de  la  boca  del  arma,  disparada  en  condiciones  
estándar,  al  alcance  de  la  columna  1.
  Columna  9,  Rg  a  Max  Ord.  La  distancia  en  el  plano  horizontal  medida  desde  la  boca  del  arma
al  punto  perpendicular  a  la  ordenada  máxima  indicada  en  la  columna  8.
  Columna  10,  Ángulo  de  caída.  El  ángulo  mínimo  medido  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj  desde  la  horizontal  hasta  
una  línea  tangente  a  la  trayectoria  en  el  punto  de  nivel.
  Columna  11,  Velocidad  restante.  La  velocidad  del  proyectil  en  el  punto  de  nivel.

DETERMINAR  LA  DISTANCIA  Y  LA  ALTURA  DE  LA  ORDENADA  MÁXIMA

B­11.  Al  buscar  información  relativa  a  cuestiones  de  balística  contenidas  en  una  tabla  de  tiro,  se  debe  conocer  la  información  mínima:  
munición,  alcance  y  columna.  Por  ejemplo,  altura  y  alcance  a  la  máxima  ordenada  al  disparar  a  un  alcance  de  500  metros.  El  soldado  
debe  seleccionar  la  mesa  de  tiro  según  el  tipo  de  munición.  En  segundo  lugar,  el  soldado  usa  la  columna  1  para  encontrar  el  rango  
correcto  al  objetivo.  Finalmente,  el  Soldado  usaría  la  información  correspondiente  a  la  información  ubicada  en  las  columnas  8  y  9  para  
encontrar  la  información,  y  esta  representa  la  ordenada  máxima  de  la  munición  M8  al  disparar  a  500  metros  (ver  figura  B­2).

B­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
10  km/h RANGO
SÚPER TIEMPO  DE MÁX. ÁNGULO RESTANTE
RANGO DR/DSE  DH/DR  DERIVA CW AL  MÁX.
ALUMNO VUELO PALABRA FUERA  DE  TODO VELOCIDAD
DEFL PALABRA

m  milésimas  de  pulgada  m/milésimas  de  pulgada  m/100m  milésimas  de  pulgada segundo milésimas  de  pulgada metro mils EM

0 0.00  152 0.0 0.0 0.00  0.0 0.0 0 0 899


100 0.64  142 0.1 0.0 0.11 0.1 0.0 51 1 850
200 1.33  132 0.1 0.0 0,24  0,2 0.1  103 1 803
300  2.08  123 0.2 0.0 0,36  0,3 0.2  156 2 758
400  2.89  113 0.3 0.1 0,50  0,4 0.3  210 3 714
500  3.77  105 0.4 0.1 0,64  0,5 0.5  265 5 762

LEYENDA
CW  –  viento  cruzado;  defl  –  desviación;  DH–  cambio  de  altura;  DR  –  cambio  de  rango;  DSE  –  cambio  de  
peralte;  elev  –  elevación;  KPH  –  kilómetros  por  hora;  m  –  metro(s);  m/s  –  metros  por  segundo;  máximo  –  
máximo;  ord  ­  ordenada;  seg  –  segundo(s)

Figura  B­2.  Datos  de  la  tabla  de  cocción  con  ordenada  máxima,  ejemplo

DETERMINAR  EL  EFECTO  DEL  VIENTO  CRUZADO

B­12.  Las  tablas  de  disparo  son  útiles  para  determinar  los  efectos  que  tiene  un  viento  cruzado  en  una  bala.  El  viento  cruzado  
se  mide  en  kilómetros  por  hora  (kph  abreviado)  y  la  desviación  se  mide  en  milésimas  de  pulgada.  La  medida  de  viento  base  
de  las  mesas  de  tiro  es  de  10  km/h.  Para  determinar  las  medidas  de  deflexión  para  otras  velocidades  de  viento  cruzado,  
simplemente  multiplique  el  número  que  figura  en  la  columna  7  por  un  número  relativo  a  una  velocidad  de  viento  diferente.  Si  
usa  millas  por  hora  para  medir  el  viento,  es  necesaria  una  conversión.  Para  convertir  millas  por  hora  para  convertir  a  millas  
por  hora  a  kilómetros  por  hora  multiplique  por  1.6.  Para  convertir  la  deflexión  de  mils  a  metros,  use  la  fórmula  de  relación  mil  
para  determinar  la  distancia  en  metros.  Por  ejemplo,  en  un  viento  cruzado  de  20  kph,  el  Soldado  debe  multiplicar  el  número  
en  la  columna  7  por  2.  La  Figura  B­3,  página  B­6,  muestra  cómo  este  viento  afectaría  los  efectos  de  un  viento  cruzado  de  20  
kph  cuando  el  arma  se  dispara  contra  un  objetivo  a  1000  metros  de  distancia.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­5


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Apéndice  B

Figura  B­3.  Ejemplo  de  viento  cruzado

DETERMINAR  EL  CAMBIO  DE  ALCANCE  PARA  UN  CAMBIO  DE  SUPER  ELEVACIÓN

B­13.  Las  tablas  de  tiro  tabulares  se  pueden  usar  para  determinar  un  cambio  en  el  rango  para  un  cambio  en  la  peralte.  Los  
datos  enumerados  en  la  columna  3  representan  el  cambio  en  el  alcance  de  un  proyectil  después  de  que  se  haya  aplicado  un  
cambio  de  una  milésima  de  pulgada  en  la  elevación.  El  alcance  aumenta  a  medida  que  se  aplica  más  peralte  al  sistema  de  
armas.  Esta  información  es  extremadamente  útil  e  importante  para  que  la  entiendan  los  artilleros  y  los  líderes.  Al  estudiar  la  
información  en  la  columna  3,  los  líderes  pueden  ajustar  el  fuego  de  un  artillero  simplemente  haciendo  que  un  soldado  agregue  
una  milésima  de  superelevación  al  arma  usando  el  T&E.  Además,  comprender  esta  columna  ayudará  a  los  artilleros  y  líderes  a  
comprender  las  limitaciones  del  arma,  la  munición  y  el  equipo  en  términos  de  fuego  de  inmersión.

Ejemplo.  Se  disparó  una  ráfaga  inicial  usando  M8  API  a  1000  metros  y  las  rondas  aterrizaron  antes  de  un  objetivo  
ubicado  a  1068  metros.  Al  agregar  una  milésima  de  peralte,  la  siguiente  ráfaga  impacta  en  el  objetivo  (consulte  la  
figura  B­4).

B­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

Figura  B­4.  Ejemplo  de  cambio  de  rango

ACCIONES  DESPUÉS  DE  PRESIONAR  EL  GATILLO
B­14.  A  medida  que  se  presiona  el  gatillo,  pivota  sobre  el  pasador  del  gatillo,  de  modo  que  la  leva  del  gatillo  en  el  interior  de  la  placa  trasera  se  
engancha  y  levanta  el  extremo  trasero  de  la  palanca  del  gatillo.  Este  pivota  sobre  el  conjunto  del  pasador  de  la  palanca  del  gatillo,  lo  que  hace  que  
el  extremo  delantero  de  la  palanca  del  gatillo  presione  hacia  abajo  la  parte  superior  del  fiador.  Se  fuerza  el  fiador  hacia  abajo  hasta  que  la  muesca  
en  forma  de  gancho  de  la  extensión  del  percutor  se  desenganche  de  la  muesca  del  fiador.  El  resorte  del  percutor  impulsa  el  percutor  y  la  extensión  
del  percutor  hacia  adelante.  Luego,  el  percutor  del  percutor  golpea  el  cebador  del  cartucho.  Una  vez  que  se  presiona  el  gatillo,  comienzan  las  
acciones  balísticas.  Aunque  no  todas  las  municiones  y  armas  funcionan  de  la  misma  manera,  la  siguiente  lista  describe  los  eventos  generales  que  
ocurren  en  las  armas  de  la  serie  M2  cuando  se  presiona  el  gatillo.     La  imprimación  se  tritura,  empujando  la  composición  de  la  imprimación  a  
través  del  disco  de  papel  y  sobre  el  

yunque,
detonando  la  composición  de  imprimación.

  La  composición  de  imprimación  en  llamas  se  enfoca  uniformemente  a  través  del  orificio  de  ventilación  de  la  copa  de  imprimación,  lo  que  enciende  la
propulsor.     

El  propulsor  se  quema  uniformemente  dentro  de  la  caja  del  cartucho.     La  

pared  de  la  caja  del  cartucho  se  expande  por  la  presión  del  propulsor  en  llamas,  fijando  firmemente  la  caja  a  las  paredes  de  la  recámara.

  La  caja  del  cartucho  expandida,  sostenida  firmemente  en  su  lugar  por  las  paredes  de  la  recámara  y  la  cara  del  cerrojo  proporciona  
obturación  trasera,  manteniendo  el  propulsor  encendido  y  los  gases  en  expansión  creados  frente  a  la  caja  del  cartucho.

  El  proyectil  es  forzado  por  los  gases  en  expansión  firmemente  hacia  las  zonas  planas  y  ranuras  en  la  garganta  del  orificio,  lo  que  
provoca  el  grabado.     El  grabado  

hace  que  la  cubierta  exterior  más  blanda  del  proyectil  se  raye  con  las  superficies  y  ranuras  del  orificio.  Esto  permite  que  el  proyectil  gire  a  
la  velocidad  de  torsión  de  las  zonas  planas  y  ranuras,  y  proporciona  un  sello  de  obturación  hacia  adelante.  La  obturación  delantera  
mantiene  los  gases  en  expansión  detrás  del  proyectil  para  empujarlo  hacia  abajo  a  lo  largo  del  cañón.

  A  medida  que  el  propulsor  continúa  ardiendo,  los  gases  creados  continúan  buscando  el  camino  de  menor  resistencia.
Como  la  vaina  del  cartucho  está  firmemente  asentada  y  el  proyectil  se  puede  mover,  el  gas  continúa  ejerciendo  su  fuerza  sobre  el  
proyectil.

  Cuando  el  extremo  del  proyectil  sale  de  la  boca,  ya  no  está  sostenido  por  el  propio  cañón.  Disparo
salidas

  Al  salir  del  disparo,  la  mayoría  de  los  gases  en  expansión  y  combustión  se  mueven  hacia  afuera  y  alrededor  del  proyectil,
provocando  el  fogonazo.

  A  la  salida  del  disparo,  el  proyectil  alcanza  su  máxima  velocidad  de  salida.  Desde  la  salida  del  disparo  hasta  que  el  proyectil  impacta  
contra  un  objeto,  el  proyectil  pierde  velocidad  a  un  ritmo  constante  debido  a  la  resistencia  del  aire.     A  medida  que  la  bala  

viaja  a  lo  largo  de  su  trayectoria,  la  bala  cae  constantemente  por  los  efectos  de  la  gravedad.     Como  la  línea  real  de  salida  es  un  

ángulo  elevado  desde  la  línea  de  visión,  el  proyectil  parece  ascender  y  luego  descender.  Este  ascenso  y  descenso  del  proyectil  es  la  
trayectoria.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­7


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Apéndice  B

  El  proyectil  alcanza  el  punto  más  alto  de  su  trayectoria  normalmente  a  mitad  de  camino  hacia  el  objetivo,  
dependiendo  de  la  distancia  al  objetivo.  El  punto  alto  se  llama  la  ordenada  máxima  o  la  orden  máxima  de  
la  ronda.
  A  partir  de  la  ordenada  máxima,  el  proyectil  desciende  hacia  el  blanco.     El  
proyectil  golpea  al  objetivo  en  el  punto  de  impacto,  que,  dependiendo  del  evento  de  disparo,  puede  ser  o  no  el  
punto  de  impacto  deseado,  y  rara  vez  es  el  punto  de  mira.     Una  vez  que  el  
proyectil  golpea  un  objetivo  u  objeto,  entrega  su  energía  cinética  (fuerza)  en  el  punto
de  impacto

INICIO  DE  BALÍSTICA  TERMINAL
B­15.  Una  vez  que  comienza  la  balística  terminal,  ninguna  bala  sigue  el  mismo  camino  o  función.  En  términos  generales,  cada  
proyectil  penetra  objetos  donde  la  energía  aplicada  (masa  por  velocidad  al  cuadrado,  dividida  por  2)  es  mayor  que  la  masa,  la  
densidad  y  el  área  del  objetivo  en  el  punto  de  aplicación  de  la  fuerza.  Otros  factores,  como  el  ángulo  de  ataque,  la  guiñada  y  la  
oscilación,  y  otras  consideraciones  físicas  no  se  incluyen  en  esta  discusión  balística.

(Masa  x  Velocidad)2
Energía  entregada  =
2

IMPULSO
B­16.  Los  proyectiles  de  energía  cinética  usan  impulso  (alta  velocidad  más  masa)  juntos  para  penetrar  su  objetivo.
Los  proyectiles  de  fuego  directo  de  energía  cinética  incluyen  proyectiles  de  bola  y  trazador,  perforantes  y  proyectiles  incendiarios  
perforantes.

B­17.  Los  proyectiles  incendiarios  perforantes  y  perforantes  penetran  la  placa  blindada  y  otros  tipos  de  acero  homogéneo.  Los  
proyectiles  perforantes  tienen  una  cubierta  especial  que  encierra  un  núcleo  duro  o  una  varilla  penetrante.
Son  muy  precisos  cuando  se  disparan  en  un  ángulo  muy  cercano  a  la  perpendicular  del  objetivo.  Los  proyectiles  incendiarios  se  
utilizan  principalmente  para  penetrar  un  objetivo  y  encender  su  contenido.  Se  utilizan  con  eficacia  contra  los  suministros  de  
combustible  y  las  áreas  de  almacenamiento.

PENETRACIÓN  DE  ESTRUCTURA

B­18.  La  bala  calibre  .50  penetra  mejor  a  800  metros.  Para  objetivos  duros,  la  oblicuidad  y  el  alcance  afectan  la  penetración  de  la  
ronda  de  calibre  .50.  Tanto  la  munición  perforante  como  la  de  bola  penetran  14  pulgadas  de  arena  o  28  pulgadas  de  tierra  apisonada  
a  200  metros  si  el  proyectil  impacta  perpendicularmente  al  objetivo.

B­19.  El  M2A1  se  puede  disparar  con  precisión  desde  el  trípode  utilizando  el  modo  de  disparo  único.  Este  es  el  método  más  eficiente  
para  producir  una  escapatoria.  El  fuego  automático  en  ráfagas  de  tres  a  cinco  rondas  en  un  patrón  en  forma  de  U  es  más  efectivo  
para  producir  una  brecha.

B­20.  El  proyectil  puede  penetrar  barreras  urbanas  comunes,  excepto  un  tambor  de  55  galones  lleno  de  arena,  un  bloque  de  motor  
de  automóvil  o  una  tapa  de  alcantarillado.  El  fuego  continuo  y  concentrado  puede  romper  la  mayoría  de  los  muros  urbanos,  a  
excepción  de  las  barras  de  refuerzo  en  los  muros  de  hormigón  o  de  piedra  natural  densa.  La  munición  de  bola  y  los  proyectiles  
perforantes  producen  casi  los  mismos  resultados,  pero  es  más  probable  que  reboten  hacia  los  lados  y  hacia  atrás  hacia  el  artillero  (lo  
que  se  denomina  escupir).

Nota.  Los  soldados  deben  usar  el  nivel  apropiado  de  equipo  de  protección  personal  cuando  realicen  tareas  tácticas  y  
colectivas,  particularmente  a  distancias  inferiores  a  50  metros.

B­21.  La  Tabla  B­1  muestra  el  tipo  y  el  nivel  de  espesor  requerido  para  proteger  contra  municiones  incendiarias  de  bola,  perforantes  
y  perforantes.

B­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

Tabla  B­1.  Nivel  de  espesor  requerido  para  la  protección

Capas  de
Nominal  de  
8  a  10  pulgadas Capas  de 8  pulgadas 4  pulgadas  de  espesor

Wythes  de Grueso Nominal  de  8   8  pulgadas Grueso Ladrillo/


Concreto Nominal e­vidrio, a  10  pulgadas Grueso Lechada 2  pulgadas  de  aire/
Espesor 4  pulgadas Balística  3 Grueso Hueco Completado hueco  de  8  pulgadas arena  y
(Pulgadas) Ladrillo  Grueso Calificación sacos  de  arena CMU CMU CMU Placas  de  acero4

Bola  .50  Cal   12 6 12 3 falla falla* falla* —


M2   (100M) (100M) (Bozal (100M) (19  millones) (100M) (100M)
y  M33 Velocidad)
.50  Cal  AP   18 — 14 3 falla falla* falla* 10  pulgadas  de  
M2  y  API­ (200M) (Bozal (200M) (19  millones) (200M) (200M) arena  +  0,8  
T  M20 Velocidad) pulgadas  de  acero  
fresado

notas

Tabla  adaptada  de  Graphic  Training  Aid  90­01­011,  Joint  Forward  Operations  Base  (JFOB)  Protection  Handbook  (6.ª  edición)  y  revisada  con  
información  adicional  proporcionada  por  el  Centro  de  Investigación  y  Desarrollo  de  Ingenieros  del  Ejército  de  los  Estados  Unidos.  Los  datos  de  la  
tabla  se  basan  en  disparos  individuales.  Múltiples  disparos  en  o  cerca  de  la  misma  área  pueden  penetrar.  Un  guión  indica  que  no  hay  datos.

1 Todos  los  espesores  están  en  pulgadas.  Todos  los  rangos  están  en  metros.

2  Proyectil  de  armas  pequeñas  de  la  Organización  del  Tratado  del  Atlántico  
Norte.  3  Número  de  inventario  nacional  9340­01­533­3758.

4  Se  pueden  utilizar  otros  recipientes  llenos  de  arena  de  igual  espesor.  Los  datos  son  para  arena  seca.
Para  arena  húmeda,  use  el  doble  del  espesor  indicado.
*Inferido  de  otros  datos.
LEYENDA

AP  ­  perforación  de  armaduras;  API:  incendiario  perforante;  API­T:  rastreador  incendiario  perforante  de  blindaje;  Cal  –  calibre;  CMU  –  unidad  de  
mampostería  de  hormigón;  en  –  pulgada;  m  –  metro;  mm  –  milímetro

DATOS  VARIOS
B­22.  La  Tabla  B­2  muestra  la  penetración  máxima  en  pulgadas  para  un  cartucho  perforante  disparado  desde  el  
cañón  de  45  pulgadas  (velocidad  inicial,  2935  pies  por  segundo),  que  en  algunos  casos  puede  mejorar  la  selección  
de  objetivos  del  líder  para  atacar.

Tabla  B­2.  Penetración  máxima  para  cartucho  perforante

Pulgadas  en—
Material 200   600   1.500  
metros metros metros

Placa  de  armadura  (homogénea) 1.0 .7 .3

Placa  de  armadura  (templada  en  la  cara) .9 .5 .2

Arena  (100  libras  de  peso  seco/pies  cúbicos) 14.0 12.0 6.0

Arcilla  (100  libras  de  peso  seco/pies  cúbicos) 28,0 27,0 21.0

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­9


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Apéndice  B

B­23.  La  Tabla  B­3  muestra  la  penetración  máxima  en  pulgadas  para  un  cartucho  de  bolas  disparado  desde  el  cañón  de  45  pulgadas  
(velocidad  inicial,  2935  pies  por  segundo).

Tabla  B­3.  Máxima  penetración  para  cartucho  de  bolas

Pulgadas  en—
Material 200   600   1.500  
metros metros metros

Arena  (100  libras  de  peso  seco/pies  cúbicos) 14.0 12.0 6.0

Arcilla  (100  libras  de  peso  seco/pies  cúbicos) 28,0 27,0 21.0

Concreto 2.0 1.0 1.0

PENETRACIÓN  EN  TEJIDOS  BLANDOS

B­24.  Una  herida  de  bala,  o  trauma  balístico,  es  una  forma  de  daño  físico  sostenido  por  la  entrada  de  un  proyectil.  El  grado  de  
alteración  del  tejido  causado  por  un  proyectil  está  relacionado  con  el  tamaño  de  las  cavidades  creadas  por  el  proyectil  a  medida  que  
atraviesa  el  tejido  del  objetivo.  Al  golpear  un  objetivo  personal,  hay  dos  tipos  de  cavidades  creadas  por  el  proyectil;  Cavidades  de  
heridas  permanentes  y  temporales.

Cavidad  de  herida  permanente

B­25.  La  cavidad  permanente  se  refiere  específicamente  al  agujero  físico  dejado  en  los  tejidos  de  objetivos  blandos  por  el  paso  de  
un  proyectil.  Es  el  volumen  total  de  tejido  aplastado  o  destruido  a  lo  largo  de  la  trayectoria  del  proyectil  dentro  del  blanco  blando.

B­26.  Dependiendo  de  la  composición  y  densidad  del  tejido  blando,  los  tejidos  son  elásticos  o  rígidos.  Los  órganos  elásticos  se  
estiran  cuando  son  penetrados,  dejando  una  cavidad  de  herida  más  pequeña.  Los  órganos  que  contienen  tejido  denso,  agua  o  
sangre  son  rígidos  y  pueden  romperse  por  la  fuerza  del  proyectil.  Cuando  un  órgano  rígido  se  rompe  por  una  bala  penetrante,  
provoca  una  pérdida  masiva  de  sangre  dentro  de  una  cavidad  de  herida  permanente  más  grande.  Aunque  normalmente  es  fatal,  
golpear  estos  órganos  puede  no  incapacitar  inmediatamente  al  objetivo.

Cavidad  de  herida  temporal

B­27.  La  cavidad  de  la  herida  temporal  es  un  área  que  rodea  la  cavidad  de  la  herida  permanente.  Es  creado  por  tejidos  blandos  y  
elásticos  cuando  el  proyectil  pasa  a  través  del  tejido  a  más  de  2000  pies  por  segundo.  El  tejido  alrededor  de  la  cavidad  permanente  
es  impulsado  hacia  afuera  (estirado)  de  manera  casi  explosiva  desde  la  trayectoria  de  la  bala.  Esto  forma  un  hueco  o  cavidad  
temporal  de  10  a  12  veces  el  diámetro  de  la  bala.

B­28.  Los  tejidos  como  los  músculos,  algunos  órganos  y  los  vasos  sanguíneos  son  muy  elásticos  y  pueden  ser  estirados  por  la  
cavidad  temporal  con  poco  o  ningún  daño  y  tienden  a  absorber  la  energía  del  proyectil.  La  cavidad  temporal  creada  se  reducirá  
lentamente  de  tamaño  con  el  tiempo,  aunque  por  lo  general  no  volverá  por  completo  a  la  posición  o  ubicación  original.

Nota.  Los  proyectiles  que  no  superan  los  2000  pies  por  segundo  de  velocidad  en  el  impacto  proporcionan  una  fuerza  
insuficiente  para  causar  una  cavidad  temporal  capaz  de  incapacitar  a  una  amenaza.

B­29.  La  extensión  de  la  cavitación  (la  creación  de  cavidades  permanentes  y  temporales  por  parte  de  la  bala)  está  relacionada  con  
las  características  del  proyectil.  Una  vez  dentro  del  objetivo,  el  propósito  del  proyectil  es  destruir  los  tejidos  blandos  con  
fragmentación.  La  munición  de  bola  está  diseñada  para  no  aplanarse  ni  expandirse  con  el  impacto,  lo  que  disminuiría  la  velocidad  y  
la  energía  suministrada:
  Energía  cinética.  La  masa  entregada  a  una  velocidad  dada.  Mayor  energía  cinética  entregada  produce
mayor  penetración  y  daño  tisular.
  Guiñada.  Cualquier  guiñada  en  el  punto  de  impacto  aumenta  el  área  de  la  superficie  del  proyectil  que  golpea  el  objetivo,  
disminuyendo  la  energía  cinética,  pero  aumentando  la  penetración  y  el  tamaño  de  la  cavidad.

B­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

  Deformación.  Los  cambios  físicos  de  la  forma  y  el  diseño  originales  del  proyectil  debido  al  impacto  del  objetivo.  
Esto  aumenta  el  área  de  superficie  del  proyectil  y  el  tamaño  de  la  cavidad  creada  después  de  la  penetración.

  Fragmentación.  La  fractura  de  un  proyectil  en  múltiples  piezas  o  subproyectiles.  Las  múltiples  trayectorias  de  los  
subproyectiles  fragmentados  son  impredecibles  en  tamaño,  velocidad  y  dirección.  La  camisa  de  bala,  y  para  
algunos  tipos  de  proyectiles,  el  núcleo  de  plomo,  se  fractura  creando  piezas  pequeñas,  dentadas  y  con  bordes  
afilados  que  son  propulsadas  hacia  afuera  con  la  cavidad  temporal.  Los  fragmentos  pueden  cortar  el  tejido  y  
causar  un  gran  daño  aparentemente  explosivo.  Los  fragmentos  de  hueso  causados  por  el  impacto  de  la  bala  
pueden  tener  el  mismo  efecto.
  Caídas.  La  rotación  inadvertida  de  extremo  a  extremo  del  proyectil.  A  medida  que  un  proyectil  cae  al  impactar  
contra  el  objetivo,  la  bala  viaja  a  través  de  los  tejidos  con  un  diámetro  mayor.  Esto  provoca  una  cavidad  
permanente  más  grave  a  medida  que  atraviesa  el  tejido  blando.  Un  proyectil  que  cae  puede  cambiar  de  dirección  
erráticamente  dentro  del  cuerpo  debido  a  su  velocidad  y  tendencia  a  golpear  material  denso  con  un  área  de  
superficie  más  grande.

incapacitación
B­30.  La  incapacitación  con  fuego  directo  es  el  acto  de  privar  balísticamente  a  un  objetivo  de  la  habilidad,  fuerza  o  capacidad  para  
continuar  su  misión  táctica.  Para  ayudar  a  lograr  la  mayor  probabilidad  de  incapacitación  con  un  solo  disparo,  el  proyectil  está  diseñado  
con  la  capacidad  de  voltearse,  rebotar  o  fragmentarse  después  del  impacto.

B­31.  Entonces,  el  proyectil  o  sus  fragmentos  deben  golpear  un  órgano  vital  que  lleva  sangre  o  el  sistema  nervioso  central  para  
incapacitar  efectivamente  a  la  amenaza.  El  potencial  de  fragmentación  limitado  del  proyectil  después  de  la  entrada  maximiza  el  daño  
de  los  tejidos  blandos  y  aumenta  el  potencial  de  incapacitación  rápida.

Zonas  letales
B­32.  El  punto  de  mira  principal  del  soldado  a  cualquier  objetivo  por  defecto  es  la  base  central  de  la  masa  visible.  Esto  permite  una  
tolerancia  que  incluye  el  mayor  margen  de  error  con  la  mayor  probabilidad  de  acierto  en  la  primera  ronda.
Las  condiciones  de  combate  pueden  requerir  disparos  más  precisos  en  objetivos  parcialmente  expuestos  u  objetivos  que  requieran  
incapacitación  inmediata.

B­33.  Idealmente,  el  punto  de  mira  está  en  cualquier  lugar  dentro  de  un  área  de  cambio  principal.  Este  punto  maximizará  la  posibilidad  
de  golpear  órganos  y  vasos  principales,  lo  que  resultará  en  una  muerte  limpia  y  de  un  solo  disparo  (consulte  la  figura  B­5,  página  B­12).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­11


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Apéndice  B

Figura  B­5.  zona  letal

B­34.  Los  tiros  a  la  cabeza  deben  sopesarse  con  precaución.  La  cabeza  es  la  parte  del  cuerpo  que  se  mueve  con  más  frecuencia  
y  es  la  más  difícil  de  golpear  con  precisión.  Los  disparos  a  otras  partes  del  cuerpo  expuestas,  como  el  área  pélvica,  deben  
considerarse  para  el  disparo.

B­35.  Los  disparos  al  área  pélvica  se  usan  cuando  el  objetivo  no  es  completamente  visible  o  cuando  el  objetivo  lleva  una  
armadura  corporal  que  evita  que  el  soldado  se  enfrente  a  la  zona  principal.  Esta  área  es  rica  en  grandes  vasos  sanguíneos  y  un  
disparo  aquí  tiene  una  buena  posibilidad  de  impedir  el  movimiento  del  enemigo  destruyendo  la  pelvis  o  golpeando  la  parte  inferior  
de  la  columna.  
  Tomas  de  circuitos  (interruptores).  
  Tomas  hidráulicas  (temporizadores).

Disparos  de  circuitos  (interruptores)

B­36.  Los  disparos  de  circuitos,  o  interruptores,  son  golpes  a  un  objetivo  que  provocan  su  incapacitación  inmediata.  La  
incapacitación  inmediata  es  la  incapacidad  física  o  mental  repentina  para  iniciar  o  completar  cualquier  tarea  física.  Para  lograr  
esto,  el  sistema  nervioso  central  debe  ser  destruido  golpeando  el  cerebro  o  la  columna  vertebral.  Todas  las  funciones  corporales  
y  acciones  voluntarias  cesan  cuando  se  destruye  el  cerebro  y  si  la  columna  vertebral  se  rompe,  todas  las  funciones  cesan  por  
debajo  de  la  ruptura.

B­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Balística

Disparos  hidráulicos  (temporizador)

B­37.  Los  disparos  hidráulicos,  o  temporizadores,  son  impactos  sobre  un  objetivo  donde  no  se  garantiza  la  incapacitación  inmediata.
Estos  tipos  de  trauma  balístico  se  denominan  temporizadores,  ya  que  después  del  impacto  de  la  bala,  el  daño  causado  requiere  tiempo  
para  que  la  amenaza  tenga  una  pérdida  de  sangre  suficiente  para  dejarla  incapacitada.  Los  disparos  hidráulicos,  aunque  en  última  
instancia  son  letales,  permiten  que  la  amenaza  funcione  con  una  capacidad  reducida  durante  un  período  de  tiempo.

B­38.  Para  que  las  inyecciones  hidráulicas  eliminen  la  amenaza,  deben  causar  una  pérdida  de  sangre  del  40  por  ciento  dentro  del  
sistema  circulatorio.  Si  los  disparos  no  interrumpen  ese  flujo  a  un  ritmo  rápido,  el  objetivo  podrá  continuar  su  misión.  Una  vez  que  se  
pierden  dos  litros  de  sangre,  el  objetivo  pasará  a  un  shock  hipovolémico  y  quedará  incapacitado.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 B­13


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Apéndice  C

Teoría  de  la  ametralladora

Ya  sean  orgánicas  a  la  unidad  o  adjuntas,  las  ametralladoras  proporcionan  el  gran  volumen  
de  fuego  cercano  y  continuo  necesario  para  lograr  la  superioridad  de  fuego.  Son  las  armas  
más  efectivas  del  pelotón  de  Infantería  contra  una  fuerza  enemiga  desmontada.  Estas  
formidables  armas  pueden  atacar  objetivos  enemigos  más  allá  de  la  capacidad  de  las  
armas  individuales  con  fuego  controlado  y  preciso.  Este  apéndice  aborda  las  capacidades,  
limitaciones  y  técnicas  de  disparo  comunes  a  las  ametralladoras.

TÉCNICAS  DE  COMBATE  DEL  FUEGO
C­1.  La  técnica  del  fuego  es  el  método  de  entregar  y  controlar  el  fuego.  Cada  miembro  de  la  tripulación  de  la  ametralladora  debe  
estar  capacitado  en  los  métodos  estándar  de  aplicación  de  fuego,  ya  sea  como  miembro  de  la  tripulación  o  como  artillero,  y  debe  
realizar  su  tarea  asignada  de  manera  automática  y  efectiva.  La  técnica  más  simple  y  efectiva  para  lanzar  fuego  con  la  ametralladora  
montada  en  el  suelo  o  montada  en  un  vehículo  es  la  colocación  directa,  alineando  las  miras  del  arma  en  el  objetivo  y  disparando.  
A  veces,  las  técnicas  de  fuego  distintas  de  la  colocación  directa  son  más  apropiadas  y  eficaces.  Al  realizar  disparos  desde  arriba  o  
desde  una  posición  de  desfiladero,  el  artillero  debe  utilizar  la  técnica  adecuada.

C­2.  Antes  de  que  la  ametralladora  pueda  emplearse  de  la  mejor  manera  usando  cualquier  técnica  de  disparo,  se  deben  
comprender  y  aplicar  ciertas  técnicas  de  enganche.  Éstas  incluyen:
  Características  del  fuego.
  Clases  de  fuego.
  Control  de  incendios.

  Tipos  de  objetivos  y  métodos  de  participación.     
Fuego  desde  arriba.

  Métodos  de  colocación  del  arma.  
  Disparos  desde  posición  desenfilada.  
  Fuegos  protectores  finales.

CARACTERÍSTICAS  DEL  FUEGO
C­3.  El  conocimiento  del  artillero  de  su  ametralladora  no  es  completo  hasta  que  aprende  algo  de  la  acción  y  el  efecto  de  los  
proyectiles  cuando  se  disparan.  Esta  sección  analiza  varias  características  del  fuego  de  ametralladoras,  incluida  la  trayectoria,  el  
cono  de  fuego  y  la  zona  batida.

TRAYECTORIA

C­4.  La  trayectoria  es  la  trayectoria  curva  del  proyectil  en  su  vuelo  desde  la  boca  del  arma  hasta  su  impacto.  Los  principales  
factores  que  influyen  en  la  trayectoria  son  la  velocidad  del  proyectil,  la  gravedad,  la  rotación  del  proyectil  y  la  resistencia  del  aire.  
Cuanto  más  lejos  viaja  la  ronda,  mayor  es  la  curva  de  la  trayectoria.  El  punto  más  alto  de  la  trayectoria  se  llama  ordenada  máxima.  
Este  es  un  punto  de  aproximadamente  dos  tercios  de  la  distancia  desde  el  arma  hasta  el  objetivo.  La  ordenada  máxima  aumenta  
a  medida  que  aumenta  el  rango  (ver  figura  C­1,  página  C­2).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­1


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Apéndice  C

Figura  C­1.  Ordenadas  máximas  en  rangos  clave

C­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

CONO  DE  FUEGO

C­5.  Cuando  el  arma  se  dispara  automáticamente  en  ráfagas,  las  vibraciones  del  arma  y  la  montura,  las  variaciones  en  la  
munición  y  las  condiciones  atmosféricas  hacen  que  los  proyectiles  sigan  trayectorias  ligeramente  diferentes.  Este  conjunto  
de  trayectorias  formadas  por  una  única  ráfaga  se  denomina  cono  de  fuego  (ver  figura  C­2).

Figura  C­2.  cono  de  fuego

ZONA  GOLPEADA

C­6.  La  zona  golpeada  es  un  patrón  elíptico  formado  por  el  cono  de  fuego  cuando  golpea  el  suelo.  La  zona  golpeada  varía  
en  tamaño  debido  a  varios  factores  que  incluyen:  el  arma,  la  montura,  el  trípode,  las  condiciones  atmosféricas  y  la  
estabilidad.     Efecto  de  rango.  A  medida  que  aumenta  la  distancia  al  objetivo,  la  zona  golpeada  se  vuelve  más  
corta  y  más  ancha.     Efecto  del  terreno.  La  longitud  de  la  zona  batida  para  cualquier  rango  dado  varía  según  la  
pendiente  del  terreno.  En  terreno  ascendente,  la  zona  batida  se  vuelve  más  corta  pero  mantiene  el  mismo  
ancho.  En  terrenos  que  se  alejan  del  arma,  la  zona  golpeada  se  vuelve  más  larga  pero  mantiene  el  mismo  ancho.

CLASES  DE  FUEGO
C­7.  Cada  una  de  las  clases  de  fuego  tiene  usos  y  beneficios  únicos.  Saber  esto  le  permite  al  soldado  elegir  cuál  funcionará  
mejor  en  una  situación.  Las  tres  clases  de  fuego  son  las  siguientes:
  Respeto  al  suelo.     
Respeto  al  target.     Respeto  
al  arma.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­3


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Apéndice  C

RESPETO  AL  SUELO
C­8.  Las  clases  de  fuego  con  respecto  al  suelo  son  fuego  de  inmersión  y  fuego  rasante  (ver  figura  C­3).  El  fuego  de  las  
ametralladoras  se  clasifica  con  respecto  al  suelo,  el  objetivo  y  el  arma.  Las  clases  de  fuego  con  respecto  al  suelo  son  el  
fuego  de  inmersión  y  el  fuego  rasante.     
Fuego  de  inmersión.  Con  el  fuego  de  inmersión,  el  ángulo  de  caída  de  los  proyectiles  (con  referencia  a  la  pendiente  
del  suelo)  limita  el  espacio  de  peligro  a  la  zona  batida,  y  la  longitud  de  la  zona  batida  se  acorta  materialmente.  
El  fuego  de  inmersión  se  obtiene  cuando  se  dispara  desde  un  terreno  alto  a  un  terreno  bajo,  cuando  se  
dispara  desde  un  terreno  bajo  a  un  terreno  alto  y  cuando  se  dispara  a  largas  
distancias.     Fuego  rasante.  Con  fuego  rasante,  el  centro  del  cono  de  fuego  permanece  dentro  de  1  metro  sobre  
el  suelo.  Cuando  se  dispara  sobre  terreno  llano  o  con  pendiente  uniforme,  la  extensión  máxima  de  fuego  
rasante  que  se  puede  obtener  es  de  unos  700  metros.

Figura  C­3.  Clases  de  fuego  con  respecto  al  suelo

C­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

RESPETO  AL  OBJETIVO
C­9.  La  clase  de  fuego  con  respecto  al  objetivo  incluye  frontal,  flanqueante,  oblicuo  y  enfilada  (figura  C­4):  
  Frontal.  El  eje  largo  de  la  zona  golpeada  forma  un  ángulo  recto  con  el  eje  largo  del  objetivo.  
  Flanqueo.  Esto  se  lanza  contra  el  flanco  de  un  objetivo.     
Oblicua.  El  eje  longitudinal  de  la  zona  batida  forma  un  ángulo  (no  un  ángulo  recto)  con  el  eje  longitudinal  de  la
objetivo.

  Enfilada.  El  eje  longitudinal  de  la  zona  batida  coincide  o  casi  coincide  con  el  eje  longitudinal  del  blanco.  
Esta  clase  de  fuego  es  frontal  o  lateral.  Es  la  clase  de  fuego  más  deseable  con  respecto  al  blanco  
porque  aprovecha  al  máximo  la  zona  golpeada.

Figura  C­4.  Clases  de  fuego  con  respecto  al  blanco

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­5


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Apéndice  C

RESPETO  AL  ARMA
C­10.  La  clase  de  tiro  con  respecto  al  arma  incluye  arma  fija,  transversal,  de  búsqueda,  transversal  y  de  búsqueda,  oscilante  
y  libre  (consulte  la  figura  C­5).
  Fuego  fijo.  Entregado  en  un  objetivo  puntual  con  poca  o  ninguna  manipulación  necesaria.  Después  de  la  ráfaga  
inicial,  los  artilleros  seguirán  cualquier  cambio  o  movimiento  del  objetivo  sin  comando.     
Fuego  transversal.  Distribuido  contra  un  objetivo  amplio  que  requiere  cambios  sucesivos  en  la  dirección  del  arma.  
Cuando  se  enfrenta  a  un  objetivo  ancho  que  requiere  fuego  transversal,  el  artillero  debe  seleccionar  puntos  de  
puntería  sucesivos  en  toda  el  área  del  objetivo.  Estos  puntos  de  mira  deben  estar  lo  suficientemente  cerca  
entre  sí  para  garantizar  una  cobertura  adecuada  del  objetivo;  sin  embargo,  no  es  necesario  que  estén  tan  cerca  
como  para  desperdiciar  municiones  al  concentrar  un  gran  volumen  de  fuego  en  un  área  pequeña.  Dos  clics  en  
el  volante  de  desplazamiento  después  de  cada  ráfaga  aseguran  la  cobertura  (2  clics  =  2  mils  =  ancho  
constante  de  la  zona  golpeada).     Buscando  fuego.  Lanzado  contra  un  objetivo  profundo  o  un  objetivo  que  tiene  
profundidad,  lo  que  requiere  cambios  en  la  elevación  del  arma.  La  cantidad  de  cambio  de  elevación  depende  
del  rango  y  la  pendiente  del  terreno.
  Atravesar  y  buscar  fuego.  Entregado  tanto  en  ancho  como  en  profundidad  por  cambios  de  dirección  y  elevación.  
Se  emplea  contra  un  blanco  cuyo  eje  longitudinal  es  oblicuo  a  la  dirección  del  fuego.     Travesaño  
basculante.  Se  emplea  contra  objetivos  que  requieren  grandes  cambios  de  dirección  pero  poco  o  ningún  cambio  de  
elevación.  Los  objetivos  pueden  ser  densos,  anchos,  en  formaciones  cerradas  que  se  mueven  lentamente  
hacia  o  desde  el  arma,  o  pueden  ser  vehículos  o  tropas  montadas  que  se  mueven  por  el  frente.  La  palanca  de  
bloqueo  de  deslizamiento  transversal  se  afloja  lo  suficiente  como  para  permitir  que  el  artillero  balancee  el  
arma  lateralmente.     Pistola  gratis.  Se  lanza  contra  objetivos  en  movimiento  que  deben  atacarse  rápidamente  con  
cambios  rápidos  tanto  en  dirección  como  en  elevación.  Los  ejemplos  son  objetivos  aéreos,  vehículos,  tropas  
montadas  o  infantería  en  formaciones  relativamente  cercanas  que  se  mueven  rápidamente  hacia  o  desde  la  
posición  del  arma.  Para  disparar  un  arma  libre  en  la  montura  de  trípode  M3,  retire  el  mecanismo  T&E  del  
receptor  y  la  barra  transversal  y  bájelo.  Cuando  se  dispara  el  arma  transversal  oscilante  y  libre,  el  arma  
normalmente  se  dispara  a  la  velocidad  de  disparo  cíclica,  que  es  más  de  450  disparos  por  minuto.  El  fuego  de  
armas  gratis  usa  mucha  munición.  No  tiene  zona  batida,  porque  cada  ronda  busca  su  propia  área  de  impacto.

C­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­5.  Clases  de  fuego  con  respecto  al  arma

CONTROL  DE  FUEGO
C­11.  El  control  de  fuego  de  ametralladoras  incluye  todas  las  operaciones  relacionadas  con  la  preparación  y  aplicación  real  
de  fuego  efectivo  sobre  un  objetivo.  Implica  la  capacidad  del  líder  para  abrir  fuego  en  el  instante  que  desee,  para  ajustar  el  
fuego  de  las  armas  en  el  objetivo,  para  regular  la  velocidad  de  disparo,  para  cambiar  de  un  objetivo  a  otro  y  dejar  de  disparar.  
La  capacidad  de  ejercer  un  control  de  fuego  adecuado  depende  principalmente  de  la  disciplina  y  la  formación  adecuada  de  
la  tripulación.  La  falta  de  control  de  fuego  resulta  en  peligro  para  las  tropas  amigas,  pérdida  de  sorpresa,  revelación  prematura  
de  posiciones,  aplicación  de  fuego  en  objetivos  sin  importancia,  pérdida  de  tiempo  en  ajustar  el  fuego  y  desperdicio  de  
municiones.

MÉTODOS  DE  CONTROL

C­12.  De  los  varios  métodos  para  controlar  el  fuego  de  las  ametralladoras,  el  ruido  de  la  batalla  limitará  el  uso  de  algunos.
Por  lo  tanto,  el  líder  debe  seleccionar  el  método  o  la  combinación  de  métodos  que  mejor  cumplirán  su  propósito.  La  cadena  
de  control  de  tiro  comienza  con  el  líder.  El  líder  es  responsable  tanto  del  empleo  técnico  y  táctico  del  arma  como  del  
entrenamiento  de  la  tripulación.  El  líder  es  responsable  de  transmitir  a  los  miembros  de  la  tripulación  todas  las  instrucciones  
y  órdenes  de  su  próximo  líder  superior  con  respecto  a  la  situación  y  la  misión.
El  líder  asigna  sectores  de  tiro  y  posiciones  de  tiro,  designa  objetivos  para  atacar,  ajusta  el  fuego  y  asegura  una  cobertura  
efectiva  de  los  objetivos.     Oral.  El  
control  oral  es  efectivo  a  menos  que  el  líder  esté  demasiado  lejos  de  la(s)  tripulación(es)  de  armas,  o  el  ruido  de  la  
batalla  hace  que  sea  imposible  que  la(s)  tripulación(es)  de  armas  lo  escuchen.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­7


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Apéndice  C

  Señales  de  manos  y  brazos.  El  uso  de  señales  con  la  mano  y  el  brazo  es  un  método  eficaz  cuando  la(s)  tripulación(es)  de  
armas  pueden  ver  al  líder.  Todos  los  miembros  de  la  tripulación  deben  comprender  las  señales  estándar  de  brazos  y  
manos  que  se  utilizan  para  controlar  el  fuego  de  las  ametralladoras.  (Consulte  TC  3­21.60  Señales  visuales  
para  obtener  más  información).     Señales  preestablecidas.  Las  señales  preestablecidas  son  señales  visuales  o  sonoras,  como  
pirotecnia  o  toques  de  silbato.  Estas  señales  deben  incluirse  en  los  SOP  de  las  unidades  y  deben  ser  claramente  
entendidas  por  todos  los  miembros  de  la  tripulación.
  Contacto  personal.  En  muchas  situaciones,  el  líder  debe  dirigirse  a  miembros  individuales  de  la  tripulación  
para  dar  órdenes.  Este  método  se  utiliza  más  que  cualquier  otro  por  los  líderes  de  unidades  pequeñas.  El  
líder  debe  cubrirse  y  ocultarse  al  máximo  para  evitar  revelar  la  posición  de  la  tripulación  del  
arma.     Procedimientos  operativos  permanentes.  Los  procedimientos  operativos  permanentes  cubren  acciones  
que  las  tripulaciones  de  armas  realizan  sin  comando  porque  fueron  desarrolladas  y  practicadas  durante  el  
entrenamiento.  Su  aplicación  elimina  muchos  comandos  y  simplifica  el  trabajo  de  control  de  tiro  del  líder.

OBJETIVOS  PUNTUALES

C­13.  Los  objetivos  puntuales  son  objetivos  que  requieren  el  uso  de  un  único  punto  de  mira.  Los  búnkeres  enemigos,  los  emplazamientos  
de  armas,  los  vehículos,  los  pequeños  grupos  de  soldados  y  los  objetivos  aéreos,  como  helicópteros  o  paracaidistas  que  descienden,  
son  ejemplos  de  objetivos  puntuales.  Un  objetivo  puntual  está  comprometido  con  fuego  fijo.  Si  el  objetivo  se  mueve  después  de  la  
ráfaga  inicial,  la(s)  dotación(es)  del  cañón  mantienen  el  fuego  sobre  el  objetivo  siguiendo  su  movimiento  con  el(los)  arma(s).

OBJETIVOS  LINEALES

C­14.  Los  objetivos  lineales  tienen  suficiente  ancho  para  requerir  fuego  transversal  y  no  más  profundidad  de  la  que  puede  cubrir  
efectivamente  la  zona  golpeada.  Los  objetivos  lineales  se  enfrentan  con  fuego  transversal.  Los  objetivos  presentados  a  los  artilleros  
durante  el  combate  consisten,  en  la  mayoría  de  los  casos,  en  soldados  enemigos  en  varias  formaciones.  Esto  requiere  distribución  y  
concentración  del  fuego.  Estos  objetivos  tienen  ancho  y  profundidad,  y  la  aplicación  de  fuego  de  ametralladora  está  diseñada  para  
cubrir  completamente  el  área  en  la  que  se  sabe  o  se  sospecha  que  se  encuentra  el  enemigo.  Estos  objetivos  pueden  ser  fáciles  de  ver  
o  pueden  ser  confusos  y  difíciles  de  localizar.

C­15.  Cuando  el  fuego  de  la  ametralladora  está  bajo  el  control  directo  de  un  líder,  designan  el  punto  medio  y  los  flancos  o  extremos  de  
un  objetivo  a  menos  que  sean  obvios  para  la  tripulación  del  arma.  Cuando  dos  artilleros  se  enfrentan  a  un  objetivo  que  no  sea  un  
objetivo  puntual,  siempre  se  divide.  Cada  artillero  aplica  su  fuego  a  la  parte  del  blanco  correspondiente  a  su  posición  con  respecto  a  la  
otra  arma.  Normalmente,  cada  artillero  se  enfrenta  a  la  mitad  del  objetivo;  sin  embargo,  los  artilleros  deben  estar  preparados  para  
enfrentarse  a  todo  el  objetivo  si  es  necesario.  Los  artilleros  continúan  disparando  al  objetivo  hasta  que  se  neutraliza  o  hasta  que  se  
recibe  otra  señal  del  líder.

POSICIONES  NUMERADAS

C­16.  Las  posiciones  del  artillero  (incluidas  las  montadas  en  el  vehículo)  deben  numerarse  para  que  cada  artillero  sepa  a  qué  parte  del  
objetivo  debe  atacar.  Debe  enfatizarse  que  las  posiciones  están  numeradas,  no  los  cañones  ni  los  artilleros.  Para  garantizar  que  los  
artilleros  reaccionen  rápida  y  adecuadamente  cuando  detectan  un  objetivo  o  cuando  el  líder  designa  un  objetivo,  se  enseñan  métodos  
estándar  para  aplicar  fuego  a  los  distintos  tipos  de  objetivos.
Estos  métodos  son  los  mismos  para  armas  terrestres  y  montadas  en  vehículos.

Dos  armas,  división  normal
C­17.  Cuando  el  objetivo  se  divide  en  el  punto  medio;  el  arma  de  la  derecha  apunta  a  la  mitad  derecha  del  objetivo  y  la  pistola  de  la  
izquierda  apunta  a  la  mitad  izquierda  del  objetivo.  El  punto  de  colocación  inicial  y  ajuste  para  ambas  armas  está  en  el  punto  medio  del  
objetivo.  Después  de  ajustar  el  punto  medio,  el  arma  derecha  atraviesa  la  mitad  derecha  del  objetivo,  para  incluir  un  punto  de  mira  más  
allá  del  último  flanco  visible  del  objetivo,  y  regresa  al  punto  medio.

Dos  armas,  división  especial
C­18.  Si  una  parte  del  objetivo  presenta  una  amenaza  mayor  que  otra,  el  objetivo  se  puede  dividir  para  que  el  fuego  se  concentre  en  la  
parte  que  presenta  la  mayor  amenaza.  La  división  especial  del  objetivo  se  logra  mediante  un  comando  de  disparo  posterior  después  
de  que  comienza  el  disparo.  Los  artilleros  se  situaban  inicialmente  en  el  punto  medio,  independientemente  de  la  división  especial  a  
realizar,  evitando  así  confusiones.

C­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

una  pistola

C­19.  Un  solo  artillero  debe  atacar  todo  el  ancho  de  un  objetivo  lineal.  El  punto  de  colocación  y  ajuste  inicial  está  
en  el  punto  medio,  o  en  la  parte  del  objetivo  que  presenta  la  mayor  amenaza.  El  artillero  se  desplaza  hacia  
cualquiera  de  los  flancos  y  luego  cubre  el  resto  del  objetivo  (consulte  la  figura  C­6).

Figura  C­6.  Blanco  lineal  y  una  pistola

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­9


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Apéndice  C

OBJETIVOS  LINEALES  CON  PROFUNDIDAD

C­20.  Los  objetivos  lineales  con  profundidad  son  objetivos  que  tienen  un  ancho  suficiente  para  requerir  fuego  transversal  y  
una  profundidad  que  no  puede  ser  cubierta  por  la  zona  golpeada.  Se  requiere  un  cambio  combinado  de  dirección  y  
elevación  (fuego  transversal  y  de  búsqueda)  para  mantener  un  fuego  efectivo  sobre  estos  objetivos  (ver  figura  C­7).  
Cuando  se  anuncia  el  rango,  se  da  el  rango  hasta  el  punto  medio.

Figura  C­7.  Objetivo  lineal  con  profundidad

Dos  pistolas

C­21.  El  método  de  división,  el  punto  de  colocación  y  ajuste  inicial  y  el  grado  de  manipulación  para  ambas  armas  son  los  
mismos  que  se  prescriben  para  los  blancos  lineales.  Los  artilleros,  sin  embargo,  aplican  suficiente  búsqueda  entre  cada  
ráfaga  para  asegurar  que  el  centro  de  la  zona  batida  se  mantenga  en  la  base  central  del  objetivo  (ver  figura  C­8).

una  pistola

C­22.  Un  solo  artillero  inicialmente  se  coloca  y  ajusta  en  el  punto  medio  de  un  objetivo  lineal  con  profundidad,  a  menos  
que  alguna  otra  parte  del  objetivo  presente  una  amenaza  mayor.  El  artillero  atraviesa  y  busca  hacia  el  flanco  cercano,  
luego  cubre  toda  el  área  objetivo  (figura  C­8).

C­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­8.  Compromiso  de  objetivos  lineales  con  profundidad

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­11


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Apéndice  C

OBJETIVOS  PROFUNDOS

C­23.  Los  objetivos  profundos  tienen  profundidad  pero  muy  poca  anchura  y  pueden  cubrirse  eficazmente  con  fuego  de  búsqueda  
(véase  la  figura  C­9).  Cuando  se  anuncia  el  rango,  se  da  al  punto  medio  del  objetivo.

Figura  C­9.  objetivo  profundo

Dos  pistolas

C­24.  El  punto  de  colocación  inicial  de  ambos  cañones  está  en  el  punto  medio,  que  es  también  el  punto  de  división.  Dado  que  se  
lanza  fuego  de  enfilada,  no  es  necesario  ajustar  el  punto  medio  del  objetivo  porque  el  eje  largo  de  la  zona  batida  compensará  la  
falta  del  punto  medio.  Sin  embargo,  si  la  zona  batida  del  artillero  cae  fuera  de  los  límites  laterales  del  objetivo,  los  artilleros  deben  
ajustar  los  disparos  en  el  área  del  objetivo.  Después  de  las  ráfagas  iniciales,  el  arma  de  la  derecha  busca  el  extremo  más  cercano  
del  objetivo  y  el  arma  de  la  izquierda  busca  el  extremo  más  alejado  del  objetivo.
Luego,  cada  artillero  invierte  la  dirección  de  búsqueda  y  regresa  al  punto  medio  (ver  figura  C­10).

una  pistola

C­25.  Un  solo  artillero  inicialmente  se  coloca  y  dispara  en  el  punto  medio  de  un  objetivo  profundo,  a  menos  que  otra  parte  del  
objetivo  presente  una  amenaza  mayor.  El  artillero  busca  inmediatamente  hasta  el  extremo  más  cercano  y  luego  cubre  todo  el  
objetivo  (consulte  la  figura  C­10).

C­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­10.  Compromiso  de  objetivos  profundos

OBJETIVOS  DE  ÁREA

C­26.  Los  objetivos  de  área  tienen  un  ancho  y  una  profundidad  considerables,  y  requieren  fuegos  extensos  de  desplazamiento  y  
búsqueda.  Este  tipo  de  objetivo  existe  cuando  se  sabe  que  el  enemigo  está  en  un  área  determinada,  pero  no  se  conoce  su  
ubicación  exacta.  La  cima  de  una  colina  es  un  objetivo  de  área  típico.  El  líder  designa  un  objetivo  de  área  indicando  a  los  tripulantes  
de  armas  el  ancho  y  la  profundidad  del  objetivo.

Dos  pistolas

C­27.  El  objetivo  se  divide  en  el  centro  de  masa;  el  arma  derecha  dispara  en  la  mitad  derecha  y  el  arma  izquierda  dispara  en  la  
mitad  izquierda.  El  punto  de  colocación  inicial  y  ajuste  para  ambas  pistolas  está  en  el  centro  de  masa.  Después  de  ajustar  en  el  
centro  de  masa,  el  fuego  se  distribuye  determinando  el  tamaño  de  las  zonas  golpeadas  y  aplicando  cambios  de  dirección  y  
elevación  que  provocan  la  cobertura  más  efectiva  del  área  objetivo.  Ambos  cañones  atraviesan  y  buscan  sus  respectivas  mitades  
hacia  los  flancos,  luego  regresan  al  punto  medio  (ver  figura  C­11,  página  C­14).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­13


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Apéndice  C

una  pistola

C­28.  Un  solo  artillero  se  enfrenta  a  un  objetivo  de  área  colocándose  y  ajustándose  en  el  centro  de  masa,  atravesando  y  buscando  hacia  
cualquiera  de  los  flancos,  luego  invirtiendo  la  dirección  y  atravesando  y  buscando  hacia  el  otro  flanco  (consulte  la  figura  C­11).

Figura  C­11.  Compromiso  de  objetivos  de  área  (objetivo)

Nota.  Después  de  que  el  objetivo  esté  comprometido  en  cualquiera  de  las  formaciones,  la  configuración  del  objetivo  
cambiará.  El  artillero  debe  estar  entrenado  para  compensar  este  cambio  y  seguir  disparando  de  manera  efectiva  sobre  el  objetivo.

FUEGO  ARRIBA
C­29.  El  fuego  aéreo  es  fuego  lanzado  sobre  las  cabezas  de  las  tropas  amigas.  Una  ametralladora  en  un  trípode  es  capaz  de  lanzar  este  
tipo  de  fuego  debido  a  la  dispersión  pequeña  y  uniforme  del  cono  de  fuego.  En  el  ataque,  el  uso  de  fuego  aéreo  permite  que  la  
ametralladora  apoye  el  avance  de  las  unidades  de  fusileros.  Los  sectores  de  fuego  permiten  a  los  entrenadores  planificar  un  entrenamiento  
seguro  mientras  siguen  incorporando  las  realidades  de  combate  de  los  fuegos  aéreos.

C­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

ESPACIO  MÍNIMO
C­30.  El  centro  del  cono  de  fuego  debe  alejarse  de  las  cabezas  de  las  tropas  amigas  a  una  distancia  prescrita  (ver  figura  C­12).  
Esta  distancia,  conocida  como  espacio  libre  mínimo,  se  obtiene  sumando  los  siguientes  elementos:

  La  altura  de  un  hombre  de  pie,  tomada  como  1,8  metros.     
La  mitad  de  la  dimensión  vertical  del  cono  de  fuego  del  100  por  ciento  al  alcance  de  las  tropas.     Un  
margen  de  seguridad  igual  a  la  distancia  vertical  que  se  extiende  un  ángulo  de  5  mil  en  el  arma  o  3  metros,  lo  que  sea  
mayor.
  Una  asignación  adicional  para  compensar  un  error  del  15  por  ciento  en  la  determinación  del  rango.

Figura  C­12.  Componentes  de  la  holgura  mínima

C­31.  Para  obtener  este  espacio  libre  mínimo,  el  arma  se  eleva  de  modo  que  el  centro  del  cono  de  fuego  se  eleve  desde  los  pies  
de  las  tropas  amigas  para  mantener  el  espacio  libre  por  encima  de  su  cabeza.  La  cantidad  de  este  cambio  de  elevación  se  conoce  
como  ángulo  de  seguridad.

C­32.  Cuando  el  arma  se  dispara  desde  el  trípode  con  el  ángulo  de  seguridad  requerido,  el  centro  de  impacto  determina  el  alcance  
más  corto  al  que  se  puede  disparar  por  encima  de  las  cabezas  de  las  tropas  amigas.  El  rango  desde  el  arma  hasta  el  punto  de  
impacto  se  llama  el  rango  correspondiente.

C­33.  Cuando  el  terreno  está  nivelado  o  con  una  pendiente  uniforme  entre  el  arma  y  el  objetivo,  el  rango  correspondiente  para  el  
ángulo  de  seguridad  utilizado  se  obtiene  convirtiendo  el  ángulo  de  elevación  expresado  en  milésimas  de  pulgada  en  rango.

CONDICIONES
C­34.  El  fuego  desde  arriba  se  usa  solo  cuando  se  cumplen  las  siguientes  condiciones:
  Se  ha  determinado  el  límite  de  seguridad  y  se  ha  identificado  en  el  terreno.     El  montaje  de  
la  pistola  está  firmemente  asentado.     Las  
tropas  amigas  han  sido  notificadas,  si  es  posible,  de  que  se  disparará  sobre  ellas.     La  velocidad  de  disparo  no  
supera  los  40  disparos  por  minuto.     El  cañón  del  arma  no  está  muy  
desgastado.  Esta  condición  está  indicada  por  una  bocanada  excesiva.

TERRENO  DESIGUAL
C­35.  Rara  vez  se  encuentra  terreno  llano  o  con  pendiente  uniforme  en  el  campo,  lo  que  limita  el  uso  de  mesas  de  tiro  y  los  
rangos  correspondientes  para  determinar  el  límite  de  seguridad  de  la  tropa.  En  lugar  de  mesas  de  tiro,  se  ha  ideado  una  regla  
general  para  brindar  al  artillero  un  método  simple  de  verificar  la  seguridad  de  las  tropas.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­15


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Apéndice  C

C­36.  La  regla  del  artillero  se  puede  aplicar  cuando  las  tropas  amigas  están  al  menos  a  350  metros  por  delante  de  la  posición  del  
cañón,  y  el  alcance  al  objetivo  es  de  850  metros  o  menos  (ver  figura  C­13).
1.  Coloque  el  arma  en  el  objetivo  con  la  configuración  de  mira  correcta  para  dar  en  el  blanco.
2.  Sin  alterar  la  disposición  del  arma,  ajuste  la  mira  trasera  a  una  distancia  de  1600  metros.
3.  Mire  a  través  de  las  miras  y  observe  dónde  la  nueva  línea  de  puntería  toca  el  suelo.  Este  es  el  límite  de  la  seguridad  de  
las  tropas.  Cuando  los  pies  de  las  tropas  amigas  llegan  a  este  punto,  el  artillero  debe  levantar  o  desplazar  el  fuego.

Figura  C­13.  Aplicación  de  la  regla  del  artillero

EL  ALCANCE  SUPERA  LOS  850  METROS

C­37.  Cuando  el  alcance  al  objetivo  es  superior  a  850  metros,  el  fuego  aéreo  debe  realizarse  solo  en  caso  de  emergencia.  Luego,  
solo  debe  entregarse  a  un  rango  donde  el  artillero  pueda  ver  los  trazadores  o  el  impacto  de  las  balas.  En  esta  situación  se  aplica  la  
regla  del  líder  (ver  figura  C­14).  El  líder  del  pelotón  o  sección  usa  la  regla  del  líder  (enumerada  a  continuación)  solo  cuando  el  objetivo  
está  a  más  de  850  metros:
1.  Seleccione  un  punto  en  el  terreno  donde  se  cree  que  las  tropas  amigas  pueden  avanzar  con  seguridad.
2.  Determinar  el  rango  hasta  este  punto  por  los  medios  más  precisos  disponibles.  Coloque  el  arma  en  el  objetivo  con  la  
configuración  de  mira  correcta  para  dar  en  el  blanco.  Sin  alterar  la  orientación  del  arma,  ajuste  la  mira  trasera  a  1600  
metros,  o  el  alcance  al  objetivo  más  500  metros,  lo  que  sea  mayor.  Bajo  ninguna  circunstancia  el  ajuste  de  la  mira  debe  
ser  inferior  a  1500  metros.
3.  Tenga  en  cuenta  el  punto  donde  la  nueva  línea  de  puntería  toca  el  suelo  y—
  Si  golpea  en  el  punto  seleccionado,  ese  punto  marca  el  límite  de  seguridad.     Si  
golpea  antes  del  punto  seleccionado,  es  seguro  que  las  tropas  avancen  hasta  el  punto  donde  la  línea  de  puntería  toca  
el  suelo  y  hasta  un  punto  desconocido  más  allá.  Si  se  desea  disparar  después  de  que  las  tropas  amigas  avancen  
más  allá  del  punto  donde  la  línea  de  puntería  toca  el  suelo,  este  punto  más  alejado  se  determina  probando  nuevos  
puntos  seleccionados  hasta  que  la  línea  de  puntería  y  el  punto  seleccionado  coincidan.

  Si  despeja  el  punto  seleccionado,  es  seguro  para  las  tropas  avanzar  hasta  el  punto  seleccionado  y  hasta  un  punto  
desconocido  más  allá.  Si  se  desea  que  las  tropas  avancen  más  allá  del  punto  seleccionado,  este  punto  más  lejano  
debe  determinarse  probando  nuevos  puntos  seleccionados  hasta  que  la  línea  de  puntería  y  el  punto  seleccionado  
coincidan.  Este  punto  marca  la  línea  de  seguridad.

C­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­14.  Aplicación  de  la  regla  del  líder

PRECAUCIONES

C­38.  Se  deben  observar  las  siguientes  precauciones  de  seguridad  al  disparar  desde  arriba:
  Coloque  firmemente  la  montura  del  trípode.  
  Use  topes  de  depresión  para  evitar  que  la  boca  del  arma  baje  accidentalmente  por  debajo  del
limite  de  
seguridad     No  lanzar  fuego  desde  arriba  a  través  de  los  
árboles.     Informar  a  los  comandantes  de  las  tropas  amigas  cuando  se  dispare  fuego  sobre  sus  cabezas.     
Asegúrese  de  que  todos  los  miembros  de  la  cuadrilla  de  armas  conozcan  el  límite  de  seguridad.  
  No  dispare  desde  arriba  si  el  alcance  desde  el  arma  hasta  el  objetivo  es  inferior  a  350  metros  o  más.
de  850  metros.

  No  utilice  un  cañón  que  tenga  una  explosión  de  boca  excesiva  o  que  se  determine  que  está  mal
gastado.

  No  coloque  ametralladoras  de  modo  que  sus  disparos  crucen  en  cualquier  punto  sobre  las  cabezas  de  las  tropas  amigas.

POSICIONES  PROHIBIDAS
C­39.  Para  obtener  la  máxima  eficacia,  la  ametralladora  debe  emplearse  utilizando  la  técnica  de  colocación  directa;  sin  embargo,  a  
veces  pueden  ser  deseables  las  posiciones  de  desfilado.

DESFILE  COMPLETO

C­40.  Una  ametralladora  está  completamente  desenfilada  cuando  el  arma  y  su  dotación  están  ocultos  de  la  observación  terrestre  
enemiga  por  una  masa  de  tierra  como  la  cima  de  una  colina.  La  posición  puede  estar  en  el  lado  inverso  de  la  cresta  o  en  la  pendiente  
delantera  del  siguiente  terreno  más  alto  (consulte  la  figura  C­15,  página  C­18).  El  arma  debe  disparar  hacia  arriba  y  sobre  la  colina.  El  
fuego  debe  ser  observado  y  ajustado  por  un  miembro  de  la  tripulación  que  pueda  observar  el  objetivo  desde  una  posición  en  un  flanco  
o  en  la  parte  trasera  del  arma  (en  un  terreno  más  alto).  Una  posición  de  desfilado  total  permite  pocas  oportunidades  de  atacar  nuevos  objetivos.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­17


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Apéndice  C

Figura  C­15.  Desfilado  de  posición  mínima  y  máxima,  desfilado  parcial  y  áreas  de  colocación  directa

DESFILADA  PARCIAL

C­41.  Una  ametralladora  está  parcialmente  desenfilada  cuando  una  máscara  (generalmente  la  cima  de  una  colina)  brinda  al  arma  y  al  
artillero  cierta  protección  contra  el  fuego  directo  del  enemigo,  pero  el  artillero  puede  atacar  al  objetivo  utilizando  técnicas  de  colocación  
directa.  El  arma  está  lo  suficientemente  arriba  en  la  pendiente  para  que  el  artillero  pueda  ver  el  objetivo  a  través  de  las  miras,  pero  la  parte  
inferior  de  su  cuerpo  y  la  parte  inferior  del  arma  están  protegidas  por  la  máscara.  Las  posiciones  de  desfilado  parcial  son  deseables  cuando  
una  misión  de  fuego  no  se  puede  lograr  desde  una  posición  de  desfilado  total.

Ventajas
C­42.  El  arma  y  la  tripulación  tienen  cobertura  y  ocultamiento  de  las  armas  de  fuego  directo.  La  tripulación  tiene  cierta  libertad  de  movimiento  
en  las  proximidades  de  la  posición  del  arma,  y  se  facilitan  el  control  y  el  suministro.  El  humo  y  el  destello  característicos  del  arma  están  
parcialmente  ocultos  a  la  observación.

Desventajas
C­43.  Los  objetivos  terrestres  que  se  mueven  rápidamente  no  se  atacan  fácilmente  porque  el  ajuste  del  fuego  debe  hacerse  a  través  de  un  
observador.  Los  objetivos  cercanos  a  la  máscara  generalmente  no  pueden  atacarse  y  es  difícil  asegurar  el  fuego  rasante  para  una  línea  de  
protección  final.

SELECCIÓN  DE  POSICIÓN

C­44.  El  líder  de  la  unidad  de  fuego  selecciona  la  ubicación  de  la  posición  del  arma.  Para  seleccionar  una  posición  en  desfiladero  parcial,  
el  líder  de  la  unidad  de  fuego  se  mueve  hacia  arriba  por  el  lado  inverso  de  la  pendiente  hasta  que  tenga  el  objetivo  a  la  vista  por  encima  de  
la  máscara  al  apuntar  a  la  altura  del  ojo  del  artillero.  Para  seleccionar  una  posición  en  defilada  máxima,  el  líder  de  la  unidad  de  fuego  estima  
el  punto  más  bajo  debajo  de  la  máscara  en  el  que  el  arma  aún  puede  atacar  al  objetivo  sin  peligro  de  golpear  la  máscara.

MÉTODOS  DE  COLOCACIÓN  DEL  ARMA  PARA  FUEGO  DEFILADO

C­45.  Los  elementos  esenciales  en  el  enfrentamiento  de  un  objetivo  desde  una  posición  de  desenfilado  son  la  dirección,  la  elevación,  el  
espacio  libre  de  la  máscara  y  el  ajuste  del  tiro.

Dirección
C­46.  Un  observador  se  coloca  en  la  línea  del  arma  y  el  objetivo  en  una  posición  desde  la  cual  puede  ver  el  arma  y  el  objetivo.  El  observador  
alinea  el  arma  haciendo  que  el  artillero  mueva  la  montura.  Luego,  el  artillero  afloja  la  palanca  de  bloqueo  de  la  corredera  transversal  y,  
según  lo  indique  el  observador,  mueve  el  arma  hacia  la  derecha  o  hacia  la  izquierda  hasta  que  esté  alineado  con  el  objetivo;  luego  lo  sujeta  
en  esa  posición.

C­47.  Se  selecciona  un  punto  de  referencia  destacado,  visible  para  el  artillero  a  través  de  su  mira,  como  punto  de  mira.  Es  deseable  un  
punto  de  mira  en  la  línea  arma­objetivo  ya  una  distancia  igual  o  mayor  que  el  objetivo.  Sin  embargo,  se  puede  usar  un  punto  de  mira  en  la  
máscara.  Si  el  punto  de  mira  está  en  la  línea  del  arma­objetivo,  el  arma  se  coloca  en  el

C­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

punto  de  mira  y  por  lo  tanto  se  alinea  para  la  dirección.  Si  el  punto  de  mira  no  está  en  la  línea  del  objetivo  del  arma,  la  desviación  se  
mide  con  binoculares  o  una  brújula.  Esta  desviación  medida  se  elimina  con  la  pistola.

Elevación

C­48.  Se  selecciona  un  punto  de  mira  visible  desde  la  posición  del  arma  (preferiblemente  un  punto  a  una  distancia  mayor  ya  una  
elevación  más  alta  que  el  objetivo)  y  se  determina  la  distancia  al  objetivo.  El  líder,  usando  binoculares,  mide  el  ángulo  vertical  en  
milésimas  de  pulgada  desde  el  punto  de  mira  hasta  la  base  del  objetivo.  Luego,  el  líder  coloca  el  arma  en  el  punto  de  mira  con  la  mira  
puesta  para  dar  en  el  blanco.  El  líder  le  indica  al  artillero  que  manipule  el  arma  a  través  del  número  de  mils  medido.  Por  ejemplo,  en  
la  figura  C­16,  el  alcance  al  objetivo  es  de  1300  metros.

C­49.  El  ángulo  leído  con  los  binoculares  desde  el  punto  de  mira  hasta  la  base  del  objetivo  es  de  12  mils.  La  mira  se  fija  a  1300  
metros,  el  arma  se  coloca  en  el  punto  de  mira  y  la  boca  se  presiona  12  milésimas  de  pulgada.  Si  el  punto  de  mira  está  fuera  de  la  
línea  del  objetivo  del  arma,  se  puede  tomar  la  deflexión  en  milésimas  de  pulgada  con  la  perilla  del  tornillo  de  ajuste  de  la  mira  trasera  
si  no  supera  las  5  milésimas  de  pulgada;  de  lo  contrario,  la  desviación  debe  compensarse  en  el  volante  de  desplazamiento.

Figura  C­16.  Método  del  punto  de  mira

Liquidación  de  máscaras

C­50.  Después  de  colocar  el  arma,  determine  si  todo  el  cono  de  fuego  despejará  la  máscara.
  Método  visual.  Cuando  el  alcance  a  la  máscara  no  es  más  de  450  metros,  existe  espacio  libre  de  la  máscara  cuando  el  eje  
del  ánima  se  eleva  7  mils  o  más  por  encima  de  la  línea  pistola­máscara.  El  espacio  libre  de  la  máscara  se  puede  verificar  
después  de  que  el  arma  se  haya  colocado  sobre  el  objetivo  presionando  la  boca  del  arma  2  mils  y  mirando  a  lo  largo  de  
la  parte  inferior  del  receptor  y  el  soporte  del  cañón.  Si  esta  línea  de  visión  despeja  la  máscara,  existe  espacio  libre.  Eleve  
2  mils  antes  de  disparar.
  Método  de  las  mesas  de  cocción.  Determine  el  alcance  a  la  máscara  y  obtenga  el  ángulo  de  elevación  correspondiente  
para  el  espacio  libre  de  la  máscara  desde  las  mesas  de  tiro.  El  rango  correspondiente  al  ángulo  de  elevación  se  establece  
en  la  mira  del  arma.  Si  la  línea  de  puntería  a  través  de  la  mira  despeja  la  máscara,  existe  espacio  libre.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­19


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Apéndice  C

  Ajuste  de  fuego.  En  condiciones  de  campo,  incluso  los  métodos  más  prácticos  de  colocar  el  arma  en  el  objetivo  
rápidamente  no  siempre  dan  como  resultado  que  la  ráfaga  inicial  esté  en  el  objetivo.  Por  esta  razón,  el  ajuste  del  
fuego  en  el  blanco  es  esencial.  Debe  evitarse  el  fuego  progresivo.

FUEGO  DE  PROTECCIÓN  FINAL  (FPF)
C­51.  El  fuego  de  protección  final  (FPF,  por  sus  siglas  en  inglés)  es  una  barrera  de  fuego  preestablecida  y  disponible  de  inmediato  para  detener  el  
movimiento  del  enemigo  a  través  de  líneas  o  áreas  defensivas.

LÍNEA  DE  PROTECCIÓN  FINAL  (FPL)
C­52.  La  línea  de  protección  final  (FPL)  se  coloca  en  una  línea  predeterminada  a  lo  largo  de  la  cual  se  coloca  fuego  rasante  para  detener  un  asalto  
enemigo.  Este  fuego  está  fijo  en  dirección  y  elevación;  sin  embargo,  se  emplean  algunas  milésimas  de  pulgada  de  búsqueda  durante  el  disparo  para  
compensar  las  irregularidades  en  el  terreno.  Los  disparos  de  protección  finales  siempre  se  colocan  utilizando  el  extremo  izquierdo  o  derecho  del  
trípode,  lo  que  hace  que  el  mecanismo  T&E  se  mueva  hacia  el  extremo  izquierdo  o  derecho  de  la  barra  transversal.  El  FPL  se  puede  entregar  en  
cualquier  condición  de  visibilidad.  Cuando  el  terreno  lo  permite,  las  FPL  se  asignan  a  las  ametralladoras  a  lo  largo  de  la  línea  de  avanzada  de  las  
tropas  como  parte  de  las  FPL  de  la  unidad  defensora.  La  señal  utilizada  para  llamar  a  FPL  normalmente  se  prescribe  en  la  orden  de  operación  de  la  
empresa.  La  autoridad  para  pedir  estos  fuegos  puede  delegarse  en  el  líder  de  pelotón  de  un  pelotón  de  fusileros  de  avanzada.  Los  fuegos  protectores  
finales  se  cesan  por  orden.

  Señales.  Se  pueden  usar  señales  de  brazo  y  mano,  comandos  de  voz  o  dispositivos  pirotécnicos  para  llamar
para  FPF.

  Tasas  de  fuego.  Cuando  se  disparan  FPF,  se  usa  la  velocidad  de  disparo  rápida  a  menos  que  sea  obvio  que  se  
necesita  una  velocidad  diferente  para  cumplir  la  misión.  Al  enfrentarse  a  otras  áreas  objetivo  preseleccionadas,  se  
utiliza  la  velocidad  de  disparo  rápida  hasta  que  se  le  ordene  cesar  el  fuego.

APLICACIÓN  DE  FUEGO

C­53.  Para  ser  eficaz,  el  fuego  de  las  ametralladoras  debe  distribuirse  por  toda  el  área  objetivo.  La  distribución  inadecuada  del  fuego  da  como  resultado  
brechas  que  permiten  al  enemigo  escapar  o  usar  armas  contra  posiciones  amigas  sin  una  oposición  efectiva.

C­54.  El  método  de  aplicar  fuego  a  un  objetivo  es  generalmente  el  mismo  para  un  solo  arma  o  para  un  par  de  armas.
La  colocación  directa  es  apuntar  el  arma  en  dirección  y  elevación  para  que  las  miras  estén  alineadas  directamente  en  el  objetivo.  El  fuego  se  entrega  
en  ancho,  profundidad  o  en  una  combinación  de  los  dos.  Para  distribuir  el  fuego  correctamente,  los  artilleros  deben  saber  dónde  apuntar,  cómo  ajustar  
su  fuego  y  la  dirección  para  manipular  el  arma.  El  artillero  debe  apuntar,  disparar  y  ajustar  en  un  punto  determinado  del  objetivo.  El  líder  puede  usar  
binoculares  para  facilitar  el  ajuste  del  fuego.

C­55.  El  artillero  se  asegura  durante  todo  el  disparo  de  que  el  centro  de  la  zona  batida  se  mantenga  en  la  base  central  del  objetivo  para  obtener  el  
máximo  efecto  de  cada  ráfaga  de  fuego.  Cuando  se  hace  esto,  los  proyectiles  en  la  mitad  superior  del  cono  de  fuego  atravesarán  el  objetivo  si  tiene  
altura,  y  los  proyectiles  en  la  mitad  inferior  de  la  zona  golpeada  pueden  rebotar  en  el  objetivo  (ver  figura  C­17).

C­20 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­17.  Línea  de  puntería  y  colocación  del  centro  de  la  zona  batida  en  el  blanco

C­56.  El  artillero  debe  mover  su  zona  batida  en  cierta  dirección  sobre  el  objetivo.  La  dirección  depende  del  tipo  de  objetivo  
y  de  si  el  objetivo  está  atacado  con  un  par  de  armas  o  con  una  sola  arma.  Al  atacar  objetivos  que  no  sean  objetivos  
puntuales  con  un  par  de  armas,  los  objetivos  se  dividen  para  que  el  fuego  se  distribuya  uniformemente  en  toda  el  área  
objetivo.  El  fuego  lanzado  sobre  objetivos  puntuales  o  un  área  específica  de  otras  configuraciones  de  objetivos  se  
denomina  fuego  concentrado.

Ajuste  de  fuego
C­57.  El  fuego  de  las  ametralladoras  se  ajusta  observando  el  golpe  de  los  proyectiles,  observando  el  vuelo  de  los  
trazadores,  volviendo  a  colocar  el  arma  con  frecuencia,  o  mediante  una  combinación  de  estos.  El  ajuste  por  observación  
del  fuego  es  el  elemento  más  importante  del  control  del  fuego  si  es  audaz,  agresivo,  rápido  y  continuo  durante  toda  la  acción.

C­58.  El  artillero  está  capacitado  para  observar  y  ajustar  el  fuego  del  arma  sin  comando.  El  artillero  está  entrenado  para  
anticipar  la  acción  del  enemigo  después  de  la  ráfaga  inicial  y  está  preparado  para  cambiar  el  fuego  para  cubrir  cualquier  
cambio  en  la  formación  o  movimiento  del  objetivo.  Si  el  artillero  no  logra  esto,  el  líder  de  la  unidad  de  fuego  debe  corregir  
rápidamente  al  artillero  anunciando  o  señalando  los  comandos  de  fuego  subsiguientes.  La  responsabilidad  de  ajustar  el  
fuego  continúa  a  través  de  las  cadenas  de  mando.

C­59.  Cuando  se  dan  órdenes  de  disparo  subsiguientes,  el  artillero  hace  las  correcciones  requeridas  y  continúa  atacando  
al  objetivo  sin  ninguna  orden  adicional  de  disparar.  Si  el  arma  se  dispara  en  la  montura  del  trípode,  se  dan  comandos  
posteriores  para  realizar  cambios  en  la  dirección,  la  elevación  y  la  velocidad  de  disparo.  Estos  cambios  se  dan  oralmente  
como  SHIFT  RIGHT,  SHIFT  LEFT,  ADD  o  DROP.  (Consulte  FM  21­60  para  señales  de  brazo  y  mano).
Al  realizar  estos  cambios  anunciados,  se  pueden  usar  milésimas  de  pulgada  para  indicar  la  cantidad  de  cambio  deseado;  
por  ejemplo,  SHIFT  RIGHT  5  o  SHIFT  LEFT  7.  Al  realizar  cambios  en  la  elevación,  no  se  utilizan  milésimas  de  pulgada,  
ya  que  normalmente  es  difícil  determinar  qué  tan  alto  o  bajo  el  centro  de  la  zona  golpeada  toca  el  suelo  en  relación  con  el  
objetivo.

C­60.  Al  disparar  en  el  rango  de  10  metros,  el  impacto  de  las  balas  es  visible  en  el  objetivo.  Al  disparar  a  distancias  
mayores,  el  impacto  de  las  balas  en  el  suelo  puede  hacer  que  se  levante  polvo,  que  es  visible  para  el  tirador;  sin  embargo,  
durante  el  clima  húmedo,  la  huelga  no  siempre  se  puede  ver.  En  este  caso,  los  trazadores  permitirán  que  el  artillero  o  el  
líder  de  la  tripulación  observen  el  impacto  de  la  ráfaga  en  relación  con  el  objetivo.

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Apéndice  C

C­61.  Usando  la  relación  mil,  un  clic  del  volante  de  desplazamiento  o  del  volante  de  elevación  mueve  el  impacto  de  la  bala  ½  
pulgada  en  el  objetivo  a  una  distancia  de  10  metros  de  la  siguiente  manera:
  Al  disparar  en  el  rango  de  10  metros,  ajuste  moviendo  el  grupo  de  tiro  el  número  requerido  de  centímetros  vertical  u  
horizontalmente  hasta  que  el  centro  del  grupo  esté  en  el  pasador  de  puntería.  Si  la  ráfaga  inicial  del  artillero  golpea  
al  objetivo  2  centímetros  a  la  izquierda  y  3  centímetros  por  debajo  de  la  palanca  de  puntería,  ajusta  el  fuego  girando  
4  clics  a  la  derecha  y  elevando  6  clics  antes  de  disparar  de  nuevo.     Cuando  dispare  a  objetivos  de  campo,  
ajuste  moviendo  la  ráfaga  hacia  el  objetivo.  Un  clic  (mil)  en  el  volante  de  desplazamiento  moverá  el  golpe  ½  metro  en  un  
rango  de  500  metros  o  1  metro  en  un  rango  de  1000  metros;  sin  embargo,  la  distancia  de  1  clic  (mil)  en  el  volante  
de  elevación  moverá  el  golpe  depende  del  alcance  al  objetivo  y  la  pendiente  del  suelo.  El  artillero  determina  la  
cantidad  de  milésimas  de  pulgada  necesarias  para  mover  el  centro  del  golpe  hacia  el  objetivo  y  manipula  el  arma  la  
cantidad  requerida  de  milésimas  de  pulgada.  Esto  no  requiere  el  uso  de  miras.  Por  ejemplo,  si  el  artillero  dispara  a  
un  objetivo  a  500  metros  y  observa  el  golpe  a  10  metros  a  la  derecha  del  objetivo  y  a  unos  50  metros,  desplazaría  
el  arma  hacia  la  izquierda  20  clics  (milésimas  de  pulgada)  y  agregaría  uno  o  más  clics.  (mils),  dependiendo  de  la  
pendiente  del  terreno.

  El  artillero  puede  usar  el  método  de  punto  de  mira  ajustado  para  ajustar  el  fuego.  En  este  método,  el  artillero  debe  
usar  las  miras.  El  artillero  selecciona  un  punto  de  puntería  que  colocará  la  próxima  ráfaga  en  el  objetivo.
Por  ejemplo,  si  el  artillero  dispara  sobre  un  objetivo  a  500  metros  y  estima  que  el  golpe  es  de  20  metros  corto  y  10  
metros  a  la  derecha  del  objetivo,  seleccionaría  rápidamente  un  punto  de  mira  a  unos  20  metros  más  allá  del  objetivo  
y  10  metros  hacia  el  objetivo.  a  la  izquierda  del  objetivo,  recuéstese  en  ese  punto  de  mira  y  dispare.

Artillería  antiaérea
C­62.  La  ametralladora  puede  proporcionar  a  las  unidades  una  capacidad  de  autodefensa  contra  aeronaves  hostiles  de  bajo  
rendimiento  y  bajo  vuelo.  Estas  armas  se  emplean  en  la  función  de  defensa  aérea  como  parte  de  la  defensa  local  de  la  unidad.  
Las  ametralladoras  no  son  componentes  de  un  sistema  de  defensa  aérea  integrado  y  coordinado.  A  menos  que  se  indique  lo  
contrario,  las  aeronaves  hostiles  dentro  del  alcance  del  arma  (alrededor  de  800  metros  de  alcance  efectivo  máximo)  deben  ser  
atacadas.  La  decisión  la  tomará  el  comandante.  Los  objetivos  típicos  son  aviones  de  vigilancia,  reconocimiento  y  enlace;  
transportes  de  tropas;  helicópteros;  y  drones.

Compromiso  y  Empleo
C­63.  La  misión  es  imponer  el  desgaste  máximo  sobre  el  enemigo  atacante,  como  aviones  de  bajo  rendimiento  y  bajo  vuelo.  El  
empleo  de  ametralladoras  utilizadas  para  la  defensa  aérea  se  rige  por  los  siguientes  factores  de  diseño  de  defensa:

C­64.  El  diseño  de  la  defensa  debe  producir  una  defensa  igualmente  equilibrada  que  sea  efectiva  en  todas  las  direcciones,  a  
menos  que  exista  una  ruta  de  
aproximación  forzada.     Las  ametralladoras  se  deben  ubicar  de  manera  que  se  pueda  atacar  la  cantidad  máxima  de  
objetivos,  se  pueda  realizar  fuego  continuo  y  se  cubran  las  rutas  de  aproximación  más  
probables.     Las  ametralladoras  utilizadas  para  defender  las  columnas  de  abril  deben  estar  intercaladas  en  el  convoy,  
con  énfasis  en  los  elementos  de  cabeza  y  retaguardia  (ver  figura  C­18).

C­22 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

Figura  C­18.  Columna  de  abril  con  cuatro  ametralladoras

Selección  de  objetivos  y  control  de  participación
C­65.  Estas  acciones  dependen  de  los  medios  visuales.  Los  sitios  seleccionados  para  los  cañones  deben  proporcionar  la  
máxima  observación  y  sectores  de  tiro  sin  obstrucciones.  Las  unidades  provistas  de  ametralladoras  en  número  suficiente  
deben  ubicarlas  dentro  de  distancias  de  apoyo  mutuo  de  90  a  360  metros.  A  cada  arma  se  le  asigna  un  sector  primario  y  
secundario  de  fuego.  Las  cuadrillas  de  armas  mantienen  una  vigilancia  constante  en  sus  sectores  primarios  de  fuego,  
independientemente  del  sector  en  el  que  las  armas  estén  realmente  activas.

PLANIFICACIÓN  DE  MUNICIONES
C­66.  Los  líderes  deben  planificar  cuidadosamente  las  cadencias  de  fuego  que  emplearán  las  ametralladoras  en  relación  con  
la  misión  y  la  cantidad  de  munición  disponible.  El  líder  del  escuadrón  de  armas  debe  comprender  completamente  la  misión,  la  
cantidad  de  munición  disponible  y  la  aplicación  de  fuego  de  ametralladora  necesaria  para  apoyar  completamente  todos  los  
eventos  vitales  de  la  misión.  La  planificación  asegura  que  las  armas  no  se  queden  sin  municiones.

C­67.  Un  pelotón  o  escuadrón  montado  podría  tener  acceso  a  suficiente  munición  de  ametralladora  para  apoyar  las  armas  
durante  su  operación.  Un  pelotón  o  escuadrón  desmontado  con  capacidades  de  reabastecimiento  limitadas  tiene  que  planificar  
que  solo  esté  disponible  la  carga  básica.  En  cualquier  caso,  los  líderes  deben  tener  en  cuenta  los  eventos  vitales  que  las  armas  
deben  soportar  durante  la  misión.  Deben  planificar  la  tasa  de  fuego  de  ametralladora  necesaria  para  apoyar  los  eventos  vitales  
y  la  cantidad  de  municiones  necesarias  para  las  tasas  de  fuego  programadas.

C­68.  El  líder  debe  hacer  una  estimación  de  la  cantidad  total  de  municiones  necesarias  para  soportar  todas  las  ametralladoras.  
Luego,  el  líder  debe  ajustar  la  cantidad  de  munición  utilizada  para  cada  evento  para  garantizar  que  haya  suficiente  munición  
disponible  para  todas  las  fases  de  la  operación.

CONDICIONES  DE  VISIBILIDAD  LIMITADA
C­69.  La  ametralladora  está  provista  de  un  soporte  de  trípode  estable,  M3,  y  un  mecanismo  de  elevación  y  desplazamiento.  Al  
manipular  el  mecanismo  T&E,  las  tripulaciones  de  armas  pueden  registrar  datos  de  objetivos  durante  una  buena  visibilidad  y  
atacar  a  los  mismos  objetivos  en  condiciones  de  poca  visibilidad.  Esta  sección  brinda  orientación  sobre  las  técnicas  de  disparo  
de  ametralladoras  y  los  términos  utilizados  durante  la  visibilidad  limitada,  que  incluye  oscuridad,  humo,  niebla,  lluvia  o  nieve.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­23


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Apéndice  C

DIFICULTADES

C­70.  Los  miembros  de  la  tripulación  encuentran  dificultades  mientras  defienden  con  visibilidad  limitada,  lo  que  impide  el  uso  de  muchas  de  
las  técnicas  diurnas  para  atacar  objetivos.  Para  superar  estas  dificultades,  se  deben  desarrollar  técnicas  especiales  para  enfrentarse  a  los  
objetivos  y  realizar  disparos  planificados  previamente  mediante  el  uso  de  tarjetas  de  alcance.
  Durante  visibilidad  limitada,  el  sector  de  responsabilidad  del  ametrallador  no  se  puede  observar  en  profundidad;  por  lo  tanto,  los  
objetivos  son  difíciles  o  imposibles  de  detectar.     La  visibilidad  puede  ser  tan  
limitada  que  el  líder  no  puede  controlar  los  disparos  de  sus  armas  seleccionando  y  dirigiendo  el  fuego  a  los  objetivos  como  lo  harían  
durante  una  buena  visibilidad.  Los  comandos  orales  no  son  confiables,  es  posible  que  no  se  vean  las  señales  del  brazo  y  la  
mano  y  el  contacto  personal  con  el  artillero  es  difícil.     Por  la  noche,  los  ametralladores  tienden  a  disparar  
indiscriminadamente  a  los  ruidos  y  a  las  sospechas  de  enemigos.
ubicaciones.

TERMINOLOGÍA

C­71.  Los  siguientes  términos  deben  ser  familiares  para  las  tripulaciones  de  ametralladoras  para  que  puedan  completar  sus  misiones  con  
poca  visibilidad:     
Sector  de  fuego.  Un  área  (a  ser  cubierta  por  el  fuego)  asignada  a  un  individuo  o  unidad.  A  las  ametralladoras  normalmente  se  les  
asignan  dos  sectores  de  fuego,  un  sector  primario  y  otro  secundario.     Línea  de  protección  
final.  Una  línea  predeterminada  a  lo  largo  de  la  cual  se  coloca  fuego  rasante  para  detener  un  asalto  enemigo.  El  FPL  es  fijo  en  
cuanto  a  dirección  y  elevación;  sin  embargo,  se  emplean  algunas  milésimas  de  pulgada  de  búsqueda  durante  el  disparo  para  
compensar  las  irregularidades  en  el  terreno.  El  FPL  se  puede  entregar  independientemente  de  las  condiciones  de  visibilidad.  
El  FPL  es  siempre  el  límite  interior  del  sector  primario,  que  se  asigna  cerca  de  la  línea  de  avanzada  de  las  propias  tropas.  
Cuando  el  terreno  lo  permite,  los  FPL  se  asignan  a  las  ametralladoras  a  lo  largo  del  FLOT  como  parte  de  los  fuegos  protectores  
finales  de  la  unidad  defensora.
  Dirección  principal  del  fuego.  Una  dirección  de  fuego  prioritaria  que  marca  un  área  específica  asignada  a  un  arma.  Esta  área  
puede  extenderse  desde  la  posición  del  arma  hasta  el  alcance  efectivo  máximo  del  arma  y,  por  lo  tanto,  no  está  fijada  para  la  
elevación.  Los  objetivos  visibles  que  aparecen  en  el  PDF  tienen  prioridad  sobre  los  objetivos  que  pueden  aparecer  en  otras  
partes  del  sector.  Se  puede  asignar  un  PDF  para  cubrir  un  área  que  proporciona  buenos  campos  de  tiro,  es  una  vía  probable  
de  aproximación  a  pie  o  apoya  mutuamente  a  una  unidad  adyacente.

  Sector  de  pastoreo.  Un  área  en  forma  de  cuña  formada  por  límites  de  sector  asignados  que  permiten  fuego  rasante  (1  metro  de  
altura,  máximo)  desde  la  boca  del  arma  hasta  la  primera  gran  brecha  en  el  terreno.  El  sector  de  roce  se  dispara  utilizando  un  
travesaño  oscilante  en  el  sector  primario  de  fuego.  Se  puede  disparar  en  el  sector  secundario  con  expedientes  de  campo  
liberando  el  mecanismo  T&E  y  usando  la  montura  como  pivote.  Se  puede  entregar  un  sector  de  roce  independientemente  de  
la  condición  de  visibilidad.     Área  de  pastoreo.  Un  área,  distinta  del  sector  de  pastoreo,  dentro  de  un  
sector  de  fuego  que  está  cubierto  por  fuego  de  pastoreo.  El  fuego  rasante  no  necesita  ser  continuo  desde  la  boca  del  arma  hasta  el  
área  sobre  la  cual  se  desea  fuego  rasante.

PARTICIPACIÓN  OBJETIVO

C­72.  La  capacidad  de  un  artillero  para  detectar  e  identificar  objetivos  durante  una  visibilidad  limitada  variará,  según  la  cantidad  de  luz  
natural  y  artificial  y  los  tipos  y  números  de  sensores  utilizados.  Toda  la  munición  trazadora  permite  que  un  artillero  se  enfrente  de  manera  
más  efectiva  a  objetivos  visibles  durante  una  visibilidad  limitada;  debe  usarse  cuando  sea  posible.
Los  artilleros  deben  estar  entrenados  para  disparar  bajo  inicialmente  y  ajustarse  cuando  atacan  objetivos  con  visibilidad  limitada.
Esto  les  ayuda  a  superar  la  tendencia  a  disparar  alto  durante  estas  condiciones.  Los  tipos  de  objetivos  puntuales  que  preocuparán  a  los  
ametralladores  durante  la  visibilidad  limitada,  particularmente  de  noche,  son  las  armas  automáticas  enemigas  y  el  personal  enemigo  que  
ataca.

C­73.  Los  objetivos  puntuales,  como  las  armas  automáticas,  pueden  identificarse  durante  la  visibilidad  limitada  por  sus  fogonazos.  Para  
atacar  de  manera  efectiva  a  estos  objetivos,  el  fuego  debe  lanzarse  en  un  gran  volumen  y  ajustarse  observando  la  corriente  trazadora.

C­74.  Durante  la  etapa  final  de  un  asalto  enemigo,  las  ametralladoras  normalmente  disparan  al  personal  en  un  FPL;  se  les  puede  asignar  un  
PDF.  Ambos  se  consideran  incendios  protectores  finales  y  deben  planificarse  y

C­24 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Teoría  de  la  ametralladora

coordinado  como  tal.  Si  se  observan  soldados  enemigos  individuales  cerca  de  la  posición  del  arma,  deben  ser  neutralizados  por  
alguien  que  no  sea  el  ametrallador  (por  los  otros  miembros  de  la  tripulación  o  por  las  fuerzas  de  seguridad  de  la  unidad  apoyada).  
Los  FPF  se  disparan  de  acuerdo  con  la  orden  o  SOP,  y  el  ametrallador  no  puede  dejar  de  disparar  excepto  de  acuerdo  con  esas  
órdenes  o  SOP.

CONTROL  DE  FUEGO

C­75.  Durante  la  visibilidad  limitada,  el  líder  no  puede  dirigir  los  disparos  de  sus  armas  con  la  misma  eficacia  que  con  una  buena  
visibilidad.  En  consecuencia,  se  requiere  iniciativa  de  los  artilleros.  Cuando  los  objetivos  dentro  de  sus  sectores  se  vuelven  visibles  
para  los  artilleros,  deben  atacar  dichos  objetivos  sin  comando  y  continuar  disparando  hasta  que  los  objetivos  hayan  sido  
neutralizados.  Los  equipos  de  artillería  atacan  a  los  objetivos  solo  cuando  pueden  identificarlos,  a  menos  que  se  les  ordene  lo  
contrario.  Por  ejemplo,  si  un  artillero  detecta  un  objetivo  y  lo  ataca,  los  otros  artilleros  observarán  el  área  en  la  que  se  está  
disparando.  Agregarán  su  fuego  solo  si  pueden  identificar  el  objetivo  o  si  se  les  ordena  disparar  en  el  área.

INCENDIOS  PREPLANIFICADOS

C­76.  Además  de  atacar  objetivos  visibles  apropiados,  el  artillero  debe  ser  capaz  de  realizar  disparos  planificados  previamente  
durante  una  visibilidad  limitada.  Estos  fuegos  se  utilizan  para  cubrir  áreas  objetivo  de  importancia  táctica  (como  rutas,  avenidas  
de  aproximación,  posiciones  anticipadas  de  armas  de  apoyo  enemigas  y  probables  posiciones  de  asalto  enemigas)  y  para  
establecer  sectores  de  pastoreo  y  líneas  protectoras  finales.  Para  obtener  el  máximo  efecto  en  todas  las  áreas  objetivo  planificadas  
previamente,  se  debe  obtener  fuego  rasante  cuando  sea  posible.

C­77.  El  ametrallador  coloca  las  miras  traseras  a  700  metros;  selecciona  un  punto  en  el  suelo,  que  determina  que  está  a  una  
distancia  de  unos  700  metros;  y  pone,  dispara  y  ajusta  en  este  punto.  Si  el  artillero  no  puede  obtener  700  metros  de  fuego  rasante  
debido  a  una  brecha  importante  en  el  suelo  a  un  alcance  de  menos  de  700  metros,  coloca  el  alcance  de  la  brecha  a  la  vista  y  
coloca,  dispara  y  ajusta  en  ese  punto.
  Determinar  la  extensión  del  fuego  rasante  en  la  línea  de  protección  final.  La  extensión  del  fuego  rasante  en  el  FPL  se  
determina  utilizando  las  técnicas  descritas  anteriormente.  Cualquier  corte  intermedio  en  el  terreno  a  lo  largo  de  esta  
línea  que  no  pueda  ser  cubierto  por  fuego  rasante  de  un  arma  que  dispare  a  lo  largo  de  la  línea  se  considera  un  
espacio  muerto.
  Determinar  la  extensión  del  fuego  rasante  en  el  sector  de  pastoreo.  Los  alcances  de  la  extensión  del  fuego  rasante  en  
un  sector  de  rasado  se  determinan  observando  el  terreno  y  observando  la  corriente  trazadora  desde  atrás  o  desde  
un  flanco  de  la  posición  del  cañón.  Normalmente,  la  extensión  del  fuego  rasante  dentro  de  esta  área  será  mucho  
menor  que  en  un  FPL  y  formará  un  patrón  irregular.     Determinar  la  cantidad  de  fuego  
rasante  en  un  área  de  pastoreo.  Los  mismos  procedimientos  utilizados  en  el  párrafo  C­8  se  utilizan  para  determinar  la  
extensión  del  fuego  de  pastoreo  en  un  área  de  pastoreo.  Las  distancias  a  las  áreas  de  fuego  rasante  se  determinan  
observando  el  vuelo  de  la  munición  trazadora  desde  atrás  o  desde  el  flanco  de  la  posición  del  arma.  El  artillero  
determina  la  extensión  lateral  de  las  áreas  de  pastoreo  seleccionando  y  activando  puntos  de  puntería  sucesivos  en  
el  área  que  se  cree  que  ofrecen  fuego  rasante,  utilizando  la  misma  configuración  de  alcance  que  cuando  determina  
el  alcance  de  la  extensión  del  fuego  rasante.

CONSIDERACIONES  QBRN
C­78.  Durante  esta  fase  de  entrenamiento,  el  artillero  aprende  a  disparar  la  ametralladora  mientras  está  en  MOPP,  teniendo  en  
cuenta  que  el  enfrentamiento  de  algunos  objetivos  en  MOPP  es  un  requisito  de  calificación.  Disparar  armas  es  solo  una  parte  del  
entrenamiento  QBRN  general.  Los  soldados  primero  deben  familiarizarse  con  el  equipo  QBRN,  su  uso  y  el  uso  adecuado  antes  
de  progresar  en  el  aprendizaje  de  las  técnicas  de  disparo  MOPP.  Aunque  no  se  requiere  una  técnica  diferente  para  disparar  la  
ametralladora,  hay  ciertas  técnicas  de  ataque  que  pueden  verse  ligeramente  afectadas.

ACCIÓN  INMEDIATA

C­79.  En  condiciones  normales,  un  artillero  debería  poder  despejar  una  detención  en  dos  a  cuatro  segundos;  sin  embargo,  con  
MOPP  completo,  esto  puede  tardar  unos  segundos  más.  La  práctica  del  fuego  seco  en  estas  condiciones  es  necesaria  para  
reducir  tiempos  y  agilizar  las  actuaciones.  Cuando  practique  con  la  capucha/máscara  y  los  guantes,  debe  tener  cuidado  de  no  
enganchar  o  dañar  los  guantes  o  sacar  la  capucha/máscara  durante  el  movimiento.  Los  entrenadores  deben  aplicar

19  mayo  2017 CT  3­22.50 C­25


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Apéndice  C

acción  inmediata  a  una  variedad  de  paradas  durante  el  fuego  seco  hasta  que  los  artilleros  puedan  hacerlo  instintivamente  sin  
comprometer  su  entorno  QBRN.

DETECCIÓN  DE  OBJETIVO

C­80.  Las  técnicas  y  los  principios  de  detección  y  adquisición  de  objetivos  siguen  siendo  válidos  durante  las  condiciones  QBRN,  
pero  se  deben  tener  en  cuenta  los  factores  limitantes  impuestos  por  el  equipo  MOPP.  Por  ejemplo,  la  visión  se  limita  a  lo  que  se  
puede  ver  a  través  de  la  lente/placa  frontal  de  la  máscara.  La  visión  periférica  está  severamente  restringida.  La  lente/placa  frontal  
puede  estar  rayada  o  parcialmente  empañada,  lo  que  restringe  aún  más  la  visión.  Los  artilleros  que  requieran  lentes  correctivos  
deben  recibir  lentes  de  inserción  antes  del  entrenamiento.  Los  movimientos  de  escaneo  pueden  estar  restringidos  por  la  capucha/
máscara.  Cualquiera  de  estos  factores  podría  afectar  negativamente  la  capacidad  del  artillero  para  detectar  objetivos  de  forma  
rápida  y  precisa.  Se  debe  realizar  una  práctica  adicional  de  habilidades.

RENDIMIENTO  EFICIENTE

C­81.  El  formador  debe  tener  en  cuenta  que,  aunque  los  movimientos  se  hacen  más  lentos,  las  tareas  tardan  más  y  las  
comprobaciones  de  funciones,  la  carga,  la  descarga  y  la  limpieza  se  ven  afectadas  por  el  MOPP.  El  artillero  debe  evitar  dañar  el  
equipo  MOPP,  arriesgándose  a  exponerse  a  agentes  letales.  Debido  a  la  gran  diferencia  entre  no  estar  en  MOPP  y  MOPP4,  los  
artilleros  deben  estar  capacitados  en  todos  los  aspectos  de  operación  y  mantenimiento  del  arma  mientras  practican  al  más  alto  
nivel  de  MOPP.  Solo  a  través  del  entrenamiento  y  la  práctica  repetidos  se  puede  esperar  que  el  soldado  realice  todas  las  tareas  
de  manera  eficiente.

C­26 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Apéndice  D
Taladros

El  Apéndice  D  describe  y  proporciona  los  diversos  ejercicios  para  la  ametralladora  M2  y  sus  propósitos.  
La  estructura  de  simulacros  está  diseñada  para  reforzar  las  acciones  más  comunes  en  una  secuencia  
lógica  que  todos  los  soldados  deben  ejecutar  de  forma  rutinaria  con  su  equipo  asignado  durante  el  
entrenamiento  y  el  combate.

Estos  simulacros  se  utilizan  durante  la  Tabla  III  de  la  estrategia  integrada  de  entrenamiento  con  
armas,  así  como  durante  el  mantenimiento  de  rutina,  el  entrenamiento  concurrente  y  durante  los  
despliegues.  Los  ejercicios  que  se  encuentran  en  este  apéndice  se  utilizan  para  desarrollar  y  mantener  
las  habilidades  necesarias  para  lograr  la  competencia  y  el  dominio  del  arma,  y  deben  arraigarse  en  el  
uso  diario  con  el  arma.

Nota.  Los  ejercicios  descritos  en  este  apéndice  se  aplican  solo  al  trípode  M2A1  y  M205.  Si  la  unidad  está  perforando  con  el  
trípode  M2  HB  o  M3,  deben  modificar  los  pasos  para  ajustarse  a  la  TM  de  esa  arma  y  trípode.

CONSTRUYENDO  CONFIANZA
D­1.  Cada  ejercicio  está  diseñado  para  desarrollar  la  confianza  en  el  equipo  y  las  acciones  del  soldado  durante  las  operaciones  de  
entrenamiento  y  combate.  A  medida  que  se  refuerzan  a  través  de  la  repetición,  se  convierten  en  una  segunda  naturaleza  para  el  soldado,  lo  
que  proporciona  un  empleo  uniforme  y  constante  en  condiciones  normales  e  inusuales.  Los  ejercicios  proporcionados  están  diseñados  para  
desarrollar  la  competencia  del  soldado  con  los  siguientes  principios:     Mentalidad.  Realizar  
tareas  de  forma  rápida  y  eficaz  bajo  estrés.     Eficiencia.  Asegúrese  de  que  los  
ejercicios  requieran  la  menor  cantidad  de  movimiento  o  pasos  para  completarlos  correctamente.
Haz  que  cada  paso  cuente.     
Tácticas  individuales.  Asegúrese  de  que  los  simulacros  estén  directamente  relacionados  con  el  empleo  en  
combate.     Flexibilidad.  Proporcione  ejercicios  que  no  sean  rígidos  en  la  ejecución.

MENTALIDAD

D­2.  El  combate  continuo  es  inherentemente  estresante.  Agota  a  los  soldados  y  provoca  cambios  fisiológicos  que  reducen  su  capacidad  para  
realizar  tareas  tan  rápida  o  eficazmente  como  sea  necesario.  La  capacidad  del  Soldado  para  funcionar  bajo  estrés  es  la  clave  para  ganar  
batallas,  ya  que,  sin  el  Soldado,  las  armas  y  las  tácticas  son  inútiles.
La  eficacia  militar  individual  y  de  la  unidad  depende  de  la  capacidad  del  soldado  para  pensar  con  claridad,  precisión  y  rapidez,  todo  ello  con  
iniciativa,  motivación,  fuerza  física  y  resistencia.

D­3.  El  impacto  de  los  cambios  fisiológicos  causados  por  el  estrés  del  combate  aumenta  o  disminuye  según  el  grado  de  estimulación,  lo  que  
hace  que  los  soldados  alcancen  diferentes  niveles  de  conciencia  a  medida  que  ocurren  eventos  en  el  área  operativa  en  constante  transición  a  
su  alrededor.  Mantener  una  mentalidad  táctica  implica  comprender  el  nivel  de  conciencia  de  uno  y  hacer  la  transición  entre  los  niveles  de  
conciencia  a  medida  que  la  situación  requiere  una  escalada  o  una  desescalada.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­1


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Apéndice  D

Nota.  El  estrés  se  puede  contrarrestar  utilizando  los  principios  asociados  con  la  resiliencia  del  soldado  y  la  mejora  del  
rendimiento.  El  Comprehensive  Soldier  and  Family  Fitness  (conocido  como  CSF2)  está  diseñado  para  aumentar  la  
capacidad  y  la  disposición  de  un  soldado  para  realizar  una  tarea  o  misión  asignada  y  mejorar  su  desempeño  mediante  la  
evaluación  y  el  entrenamiento  de  resiliencia  mental,  resiliencia  física  y  técnicas  y  habilidades  de  mejora  del  rendimiento.  
Esta  iniciativa  presenta  muchos  recursos  que  se  utilizan  para  capacitar  a  los  soldados  en  habilidades  para  contrarrestar  el  
estrés.  Para  obtener  más  información  sobre  CSF2,  consulte  [Link]

EFICIENCIA
D­4.  La  eficiencia  es  la  minimización  de  tiempo  o  recursos  para  producir  un  resultado  deseado.  Los  movimientos  eficientes  son  
naturalmente  más  rápidos  que  los  movimientos  con  acciones  excesivas  o  derrochadoras.

D­5.  Al  reducir  la  cantidad  de  esfuerzo,  mental  o  físico,  un  movimiento  se  vuelve  repetible  y  el  efecto  predecible.  Esto  le  permite  al  
soldado  concentrarse  en  las  tácticas  mientras  mantiene  la  capacidad  de  producir  disparos  exactos  y  precisos.

TÁCTICAS  INDIVIDUALES
D­6.  Las  tácticas  individuales  son  acciones  independientes  de  los  procedimientos  operativos  estándar  (SOP)  o  situaciones  de  la  unidad.
Maximizan  la  posibilidad  de  supervivencia  y  victoria  del  soldado  en  una  batalla  de  armas  pequeñas  y  fuego  directo.  Los  ejemplos  de  
tácticas  individuales  incluyen  el  uso  de  cobertura  y  enfrentamiento,  y  la  manipulación  del  tiempo  y  el  espacio  entre  un  soldado  y  el  
enemigo.

FLEXIBILIDAD
D­7.  Estas  técnicas  no  son  prescriptivas;  Se  pueden  utilizar  múltiples  técnicas  para  lograr  el  mismo  objetivo.  De  hecho,  no  existe  una  
única  forma  de  utilizar  una  ametralladora;  diferentes  tipos  de  enemigos  y  escenarios  requieren  diferentes  técnicas.  Sin  embargo,  las  
técnicas  presentadas  son  técnicas  eficientes  y  probadas  para  realizar  varias  tareas  relacionadas  con  ametralladoras.  Si  se  seleccionan  
otras  técnicas,  deben  cumplir  los  siguientes  criterios:

Confiabilidad  bajo  condiciones  de  estrés
D­8.  Las  técnicas  deben  diseñarse  para  la  confiabilidad  cuando  cuenta;  durante  el  combate.  La  técnica  debe  producir  los  resultados  
previstos  sin  falta,  bajo  cualquier  condición  y  mientras  se  usa  equipo  esencial  para  la  misión.  También  debe  probarse  en  condiciones  
de  estrés  tan  alto  como  lo  permita  el  entrenamiento.

Repetibilidad  bajo  condiciones  de  estrés
D­9.  Como  el  combate  es  un  factor  estresante,  el  cuerpo  de  un  soldado  responde  tanto  como  lo  hace  a  cualquier  otro  estímulo  
estresante;  comienzan  a  ocurrir  cambios  fisiológicos,  desencadenando  una  escala  variable  de  respuestas  controlables  e  incontrolables  
según  el  grado  de  estimulación.  La  técnica  debe  apoyar  o  explotar  la  reacción  natural  del  cuerpo  al  estrés  que  amenaza  la  vida.

Eficiencia  en  movimiento
D­10.  La  técnica  debe  estar  diseñada  para  crear  el  mayor  grado  de  eficiencia  de  movimiento.  Debe  contener  sólo  el  movimiento  
necesario.  El  movimiento  excesivo  o  innecesario  en  una  técnica  de  lucha  cuesta  tiempo  de  ejecutar.  En  un  encuentro  violento,  el  tiempo  
puede  significar  la  diferencia  entre  la  vida  y  la  muerte.  Considere  la  velocidad  a  la  que  ocurren  los  encuentros  violentos;  una  persona  
desarmada  puede  cubrir  una  distancia  de  20  pies  en  aproximadamente  1  segundo.
La  eficiencia  disminuye  el  tiempo  necesario  para  completar  una  tarea,  lo  que  mejora  la  seguridad  del  soldado.

Desarrollo  de  respuestas  naturales  a  través  de  la  repetición
D­11.  Cuando  se  practica  correctamente  y  con  suficiente  volumen,  la  técnica  debe  generar  reacciones  reflexivas  que  un  soldado  aplica  
en  respuesta  a  un  conjunto  de  condiciones.  Solo  con  la  práctica  correcta  un  soldado  creará  el  músculo

D­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

memoria  necesaria  para  servirles  en  condiciones  de  extrema  tensión.  El  objetivo  es  crear  automaticidad,  la  capacidad  de  realizar  una  acción  
sin  pensar  en  los  pasos  asociados  con  la  acción.

Aproveche  las  capacidades  de  superación

D­12.  Los  compromisos  pueden  ocurrir  de  0  a  1800  metros.  Los  movimientos  rápidos  y  eficientes  de  la  ametralladora  permiten  más  tiempo  
para  estabilizar  el  arma,  perfeccionar  la  puntería  y  controlar  el  disparo  necesario  para  realizar  disparos  precisos.  Esto  mueve  rápidamente  a  
la  unidad  hacia  la  meta  de  la  superioridad  de  fuego  y  gana/mantiene  la  iniciativa.  La  velocidad  debe  desarrollarse  a  lo  largo  del  ciclo  de  
entrenamiento  y  mantenerse  durante  las  operaciones.

D­13.  A  medida  que  disminuye  la  distancia  entre  el  soldado  y  una  amenaza,  también  disminuye  el  tiempo  para  atacar  con  fuegos  letales  bien  
ubicados.  A  medida  que  aumenta  la  distancia,  el  soldado  gana  tiempo  para  perfeccionar  su  puntería  y  realizar  manipulaciones.

REALIZAR  SIMULACROS
D­14.  Para  desarrollar  las  habilidades  necesarias  para  dominar  los  elementos  funcionales  del  proceso  de  tiro,  ciertas  tareas  se  integran  en  
los  ejercicios.  Estos  simulacros  están  diseñados  específicamente  para  capturar  las  tareas  o  acciones  rutinarias  y  críticas  que  los  soldados  
deben  realizar  con  fluidez  y  como  una  segunda  naturaleza  para  lograr  un  alto  nivel  de  competencia.

D­15.  Los  simulacros  se  enfocan  en  la  habilidad  del  soldado  para  aplicar  técnicas  específicas  de  manipulación  de  armas  para  enfrentar  una  
amenaza  correctamente,  superar  fallas  en  el  funcionamiento  del  arma  o  sistema  y  ejecutar  tareas  comunes  sin  problemas  y  con  confianza.

COMPROBACIÓN  DE  ARMAS

D­16.  La  revisión  del  arma  es  una  inspección  visual  del  arma  por  parte  del  Soldado.  Al  recibir  el  comando  "Verificación  de  armas",  el  soldado  
realizará  una  verificación  de  armas  para  verificar:
  El  arma  está  clara.     
Espacio  de  cabeza  y  sincronización  (M2  HB  solamente,  M2A1  espacio  de  cabeza  y  sincronización  deben  ser  revisados  por  unidad
armero  antes  de  su  entrega.)  
  Número  de  serie  del  arma.     
Número  de  serie  de  los  dispositivos  de  puntería.  
  Puntos  de  fijación  de  todos  los  dispositivos,  equipos  y  accesorios  de  puntería.     
Comprobación  de  funciones.

  Ubicación  adecuada  de  todos  los  accesorios  en  el  sistema  de  riel  adaptable.     
Cero  información.

D­17.  La  verificación  de  armas  se  inicia  cuando  se  recibe  por  primera  vez  el  arma  de  la  sala  de  armas  o  de  la  instalación  de  almacenamiento.
Esto  incluye  cuando  se  recupera  el  arma  cuando  está  asegurada  en  un  lugar  puesto  a  tierra.

D­18.  Las  unidades  pueden  agregar  tareas  a  esta  tarea  según  sea  necesario.  Las  unidades  pueden  ordenar  a  los  soldados  que  ejecuten  este  simulacro  en  cualquier  
momento  para  apoyar  la  misión  de  la  unidad.

COMPROBACIÓN  DEL  EQUIPO

D­19.  El  simulacro  de  verificación  del  equipo  es  una  verificación  previa  al  combate  (PCC)  que  garantiza  que  los  dispositivos  de  puntería,  el  
equipo  y  los  accesorios  del  soldado  estén  preparados.  Al  recibir  el  comando  "Comprobación  del  equipo",  el  soldado  verificará:
  Baterías.

  Asegurado  correctamente.  
  El  equipo  no  interfiere  con  el  funcionamiento  del  arma.     La  carga  básica  de  
municiones  se  guarda  correctamente.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­3


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Apéndice  D

PONGA  EL  ARMA  EN  ACCIÓN
D­20.  El  ejercicio  de  colocar  el  arma  en  acción  ejercita  la  habilidad  del  soldado  para  desplegar  el  arma  en  acción  a  pedido.  El  
equipo  colocará  el  trípode  del  arma,  montará  el  arma  y  colocará  el  T&E.

D­21.  El  portador  de  municiones  será  responsable  de  colocar  el  trípode  y  asistir  en  el  montaje  del  receptor.  El  artillero  subirá  el  
receptor  y,  con  la  ayuda  del  portador  de  municiones,  montará  el  receptor  en  el  trípode.  El  asistente  del  artillero  instalará  el  cañón  
mientras  el  artillero  coloca  las  piezas  de  retroceso  y  verifica  la  correcta  instalación  del  cañón.  El  simulacro  finaliza  después  de  que  
el  artillero  realiza  la  verificación  de  las  funciones  de  seguridad  para  prepararse  para  disparar  para  el  M2A1  o  se  completa  el  espacio  
de  cabeza  y  el  tiempo  en  el  M2.
Tras  el  comando  "Poner  el  arma  en  acción",  el  equipo  realizará  los  siguientes  pasos:

Paso  1:  Suelte  la  manija  de  la  leva  de  la  pata  delantera  (vea  la  figura  D­1)  a  la  posición  de  desbloqueo.

Figura  D­1.  Suelte  la  manija  de  la  leva  de  la  pata  delantera

D­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  2:  Coloque  la  pata  delantera  (consulte  la  figura  D­2)  en  la  posición  desplegada  y  bloquee  la  manija  de  la  leva  de  la  pata  delantera.

Figura  D­2.  Coloque  la  pierna  delantera  en  la  posición  desplegada

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­5


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Apéndice  D

Paso  3:  Coloque  el  trípode  en  posición  vertical  y  tire  del  pasador  de  liberación  rápida  transversal  y  de  elevación  (T&E)  
(consulte  la  figura  D­3,  elemento  1)  en  el  soporte  de  montaje  de  elevación  (figura  D­3,  elemento  2).  Jale  la  manija  transversal  
a  la  posición  de  almacenamiento  (figura  D­3,  artículo  3)  para  liberar  el  conjunto  T&E  de  las  orejetas  de  almacenamiento  de  
la  pata  trasera  derecha.

Figura  D­3.  Retire  T&E  del  soporte  de  montaje

Paso  4:  Extienda  las  patas  traseras  a  la  posición  desplegada  (vea  la  figura  D­4).

Figura  D­4.  Separar  las  patas  traseras  del  trípode

D­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  5:  tire  de  la  manija  transversal  y  gírela  180°.

Paso  6:  tire  o  presione  la  manija  transversal  para  deslizar  el  conjunto  T&E  hacia  el  centro  de  la  barra  transversal  y  retírelo  de  la  
lengüeta  de  almacenamiento  de  la  pata  trasera  izquierda.

Paso  7:  Ubique  la  muesca  de  índice  de  la  barra  transversal  (consulte  la  figura  D­5,  elemento  1),  gire  el  conjunto  T&E  para  alinear  la  
muesca  de  índice  de  la  barra  transversal  con  el  pasador  guía  (figura  D­5,  elemento  2),  luego  enganche  la  muesca  indicadora  en  el  
pasador  guía  (D­5,  punto  3).

Figura  D­5.  Alinee  la  muesca  de  índice  de  la  barra  transversal  con  el  pasador  guía

Paso  8:  Presione  hacia  abajo  la  barra  transversal  mientras  gira  la  barra  de  elevación  alejándola  del  enchufe  del  pasador  hasta  que  
la  barra  transversal  caiga  en  su  lugar,  como  se  muestra  en  la  figura  D­6.

Figura  D­6.  Barra  transversal  de  bloqueo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­7


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Apéndice  D

Paso  9:  Presione  el  pestillo  de  la  pata  derecha  (consulte  la  figura  D­7,  elemento  1),  extienda  la  parte  inferior  de  la  pierna  derecha  (figura  D­7,  
elemento  2)  y  deslícela  hasta  la  posición  deseada,  suelte  el  pestillo  y  tire  de  la  parte  inferior  de  la  pierna  derecha  hasta  que  quede  trabada  en  su  posición.
Repita  el  proceso  para  la  pierna  izquierda  (figura  D­7,  elemento  3).

Figura  D­7.  Extienda  las  patas  del  trípode

D­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  10:  Jale  el  pasador  de  liberación  rápida  del  pivote  (vea  la  figura  D­8,  artículo  1)  en  el  ensamblaje  del  pivote  a  la  posición  abierta  y  
luego  retire  el  ensamblaje  del  pivote  de  la  pata  delantera.

Figura  D­8.  Retire  el  pasador  de  la  pata  delantera

Paso  11:  Alinee  el  ensamblaje  del  pivote  con  el  punto  de  montaje  frontal  en  el  sistema  de  armas  y  empuje  el  pasador  de  liberación  rápida  
del  pivote  hasta  que  quede  asegurado  (vea  la  figura  D­9).

Figura  D­9.  Instale  el  pivote  en  el  punto  de  montaje  frontal

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­9


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Apéndice  D

Paso  12:  Alinee  el  ensamblaje  de  la  clavija  con  el  receptáculo  en  el  ensamblaje  de  tres  cabezas,  luego  empuje  el  ensamblaje  de  la  clavija  hacia  abajo  
en  el  receptáculo  hasta  que  el  arma  esté  completamente  asentada  (vea  la  figura  D­10).

Nota.  Al  instalar  el  pasador,  asegúrese  de  que  los  pasadores  de  liberación  rápida  estén  ubicados  en  el  lado  izquierdo.

Figura  D­10.  Asiente  el  pivote  en  el  trípode

D­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  13:  Alinee  el  punto  de  montaje  trasero  del  arma  con  el  conjunto  del  soporte  de  elevación  y  empuje  el  pasador  de  liberación  rápida  
T&E  en  la  posición  segura  (vea  la  figura  D­11).  Asegúrese  de  que  ambos  pasadores  de  liberación  rápida  estén  ubicados  en  el  lado  
izquierdo  del  receptor.

Figura  D­11.  Monte  el  soporte  de  elevación  en  el  punto  de  montaje  trasero  del  arma

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­11


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Apéndice  D

Paso  14:  Levante  el  conjunto  de  la  cubierta  (consulte  la  figura  D­12,  elemento  1)  completamente  hacia  arriba.  Sujete  la  manija  
deslizante  retráctil  (figura  D­12,  artículo  2)  y  retraiga  el  cerrojo  para  alinear  la  lengüeta  de  bloqueo  del  cañón  (figura  D­12,  
artículo  3)  con  el  orificio  de  3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  del  receptor  mientras  inserta  el  cañón.

Figura  D­12.  Coloque  las  piezas  de  retroceso  en  preparación  para  la  instalación  del  cañón.

D­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  15:  Inserte  el  cañón  (figura  D­13,  elemento  1)  en  el  soporte  del  cañón  (figura  D­13,  elemento  2)  hasta  que  el  pasador  de  
alineación  del  cañón  (figura  D­13,  elemento  3)  encaje  en  la  ranura  de  leva  (figura  D­13,  elemento  4). ).  Gire  el  cañón  en  el  sentido  
de  las  agujas  del  reloj  y  asegure  el  pasador  de  alineación  del  cañón  en  la  ranura  de  retención  (figura  D­13,  artículo  5).  Para  M2  HB,  
proceda  al  taladro  D  para  la  instalación  del  cañón  y  los  procedimientos  de  sincronización  y  espacio  de  cabeza.

Figura  D­13.  instalar  barril

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­13


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Apéndice  D

Paso  16:  Inspeccione  el  cañón  y  la  extensión  del  cañón  para  asegurarse  de  que  el  extremo  del  cañón  sobresalga  más  allá  de  las  
roscas  de  la  extensión  del  cañón  (figura  D­14,  elemento  1).

Figura  D­14.  Inspeccione  el  cañón  y  la  extensión  del  cañón

Paso  17:  Suelte  la  manija  deslizante  retráctil  y  permita  que  el  cerrojo  avance,  luego  coloque  el  arma  en  disparo  automático  (vea  la  
figura  D­15).

Figura  D­15.  Coloque  el  arma  en  fuego  automático

D­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  18:  tire  de  la  manija  de  carga  para  asegurarse  de  que  el  cañón  se  mueva  libremente  hacia  adelante  y  hacia  atrás  (vea  la  figura  D­16).

Figura  D­16.  Cargue  el  arma  para  asegurarse  de  que  el  cañón  se  mueva  libremente

Paso  19:  Coloque  el  bloque  del  gatillo  en  la  posición  S  (segura).  Desbloquee  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  (consulte  la  figura  D­17)  (gire  
en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj)  y  coloque  el  arma  en  un  solo  disparo.

Figura  D­17.  Coloque  el  arma  en  modo  seguro  y  de  un  solo  disparo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­15


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Apéndice  D

Paso  20:  Arma  de  carga.  Sosteniendo  la  manija,  presione  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  y  regrese  lentamente  el  cerrojo  hacia  adelante.
Presione  el  gatillo.  El  arma  no  debe  disparar.  Coloque  el  bloque  del  gatillo  en  la  posición  F  (disparo).  Presione  el  gatillo.  El  percutor  debe  
soltarse.  Si  el  arma  falla  en  la  verificación  de  seguridad/función,  notifique  al  mantenimiento  de  campo.

ESPACIO  DE  CABEZA  Y  TIEMPO

D­22.  Durante  el  simulacro  de  espacio  de  cabeza  y  sincronización,  el  artillero  permanece  detrás  del  sistema  de  armas  con  la  responsabilidad  de  su  
operación  segura,  el  posicionamiento  de  las  piezas  de  retroceso,  la  extracción  e  instalación  de  la  placa  posterior  y  el  ajuste  de  la  tuerca  de  sincronización.  
El  artillero  auxiliar  es  responsable  de  la  instalación  y  el  ajuste  del  cañón,  y  de  la  instalación  y  extracción  del  espacio  de  la  cabeza  y  el  indicador  de  tiempo.  
Al  recibir  el  comando  "Headspace  and  Timing",  el  soldado  seguirá  los  pasos  para  headspace  y  timing  que  se  enumeran  a  continuación.

Nota:  El  espacio  de  cabeza  es  la  distancia  entre  la  cara  del  cerrojo  y  la  superficie  del  hombro  en  la  recámara  del  cañón.  El  tiempo  es  el  
ajuste  del  arma  para  que  el  disparo  tenga  lugar  cuando  las  partes  de  retroceso  estén  en  la  posición  correcta  para  disparar.  Debido  a  que  el  
cartucho  está  sujeto  por  la  ranura  en  T  del  cerrojo,  el  espacio  de  cabeza  con  la  ametralladora  se  mide  como  la  distancia  entre  la  parte  
trasera  del  cañón  y  la  cara  del  cerrojo.  Esto  ocurre  cuando  las  partes  que  retroceden  están  hacia  adelante  y  hay  un  contacto  positivo  entre  
el  hueco  de  la  cerradura  de  la  recámara  en  el  cerrojo  y  la  cerradura  en  las  extensiones  del  cañón.  Los  medidores  de  tiempo  y  espacio  de  
cabeza  deben  calibrarse  al  menos  cada  360  días  de  acuerdo  con  TB  750­25.  Póngase  en  contacto  con  el  coordinador  de  soporte  de  TMDE.

ADVERTENCIA

Asegúrese  de  que  el  arma  no  tenga  municiones  antes  de  iniciar  los  procedimientos  de  mantenimiento.  El  
espacio  de  cabeza  y  el  tiempo  deben  ajustarse  antes  de  disparar  el  arma,  después  de  ensamblar  el  arma  y  
después  de  reemplazar  el  cañón.
El  espacio  de  cabeza  y  la  sincronización  inadecuados  pueden  causar  fallas  en  el  funcionamiento,  daños  a  la  
pistola  y  lesiones  al  personal.  El  arma  explotará  si  no  se  sigue  este  paso.  Asegúrese  de  que  la  manija  deslizante  
retráctil  esté  retraída  mientras  inserta  el  cañón.  Instalar  el  cañón  sin  retraer  la  manija  de  carga  para  ver  
en  ángulo  recto  en  la  extensión  del  cañón  a  través  del  orificio  de  3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  
del  receptor  provocará  un  mal  funcionamiento,  daños  al  arma  y  lesiones  al  personal.

Paso  1:  levante  la  cubierta  superior  por  completo.

Paso  2:  Sujete  la  manija  deslizante  retráctil  y  retraiga  el  cerrojo  para  alinear  la  lengüeta  del  resorte  de  bloqueo  del  cañón  con  el  orificio  de  
3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  del  receptor  mientras  inserta  el  cañón.

Nota.  Asegúrese  de  que  no  haya  obstrucciones  en  el  conjunto  del  cañón  antes  de  instalarlo.

Paso  3:  Sosteniendo  el  cerrojo  en  esta  posición,  atornille  el  cañón  completamente  en  la  extensión  del  cañón.

Paso  4:  Con  el  cerrojo  aún  retraído,  desenrosque  el  cilindro  dos  muescas  (clics).  Suelte  la  manija  deslizante  de  retracción  y  permita  que  el  
cerrojo  avance.

D­16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

ADVERTENCIA

Revise  el  cañón  para  asegurarse  de  que  esté  bloqueado  con  el  cerrojo  en  la  posición  delantera.  Intente  

girar  el  cañón  en  cualquier  dirección;  el  barril  no  debe  girar.  Si  el  cañón  gira,  deténgase  aquí,  no  intente  disparar  
el  arma.  Notificar  a  mantenimiento  de  campo.

Paso  5:  En  el  modo  de  disparo  único,  jale  el  perno  hacia  atrás  con  la  manija  deslizante  retráctil  y  sosténgalo.  Esto  carga  el  arma  (retira  el  
percutor  al  cerrojo).  De  lo  contrario,  el  medidor  de  espacio  de  cabeza  no  encajará  y  podría  dañar  el  percutor.

Paso  6:  Sostenga  la  manija  deslizante  retráctil,  empuje  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  y  regrese  lentamente  el  cerrojo  hacia  adelante  (no  lo  
golpee).  No  dispare  el  arma.

Nota.  No  inserte  ningún  objeto,  como  monedas  y  galgas  de  espesores,  entre  la  extensión  del  cañón  y  el  bloque  del  muñón  mientras  retrae  el  
cerrojo  para  verificar  o  ajustar  el  espacio  libre.  La  colocación  de  un  objeto  entre  la  extensión  del  cañón  y  el  muñón  puede  provocar  un  ajuste  
excesivo  del  espacio  de  cabeza.

Paso  7:  Elimine  la  holgura  en  el  cerrojo  y  la  extensión  del  cañón  retrayendo  la  manija  deslizante  de  retracción  hasta  que  la  extensión  del  cañón  
comience  a  separarse  (pero  no  más  de  1/16  de  pulgada)  del  bloque  de  muñón.

Nota.  Asegúrese  de  que  el  indicador  PASA/NO  PASA  no  tenga  áreas  rotas,  dobladas,  oxidadas  o  picadas  u  otras  formas  de  mutilación  que  
puedan  afectar  las  tolerancias  dimensionales.

Cuando  se  retrae  la  manija  de  carga,  se  ejerce  presión  hacia  atrás  sobre  el  cerrojo,  la  cerradura  de  la  recámara  y  la  extensión  del  cañón,  
eliminando  la  holgura  o  el  espacio  libre  entre  estas  partes,  y  las  tres  partes  se  mueven  como  una  sola.
Es  en  este  punto  que  la  distancia  entre  la  cara  del  cerrojo  y  el  extremo  del  cañón  refleja  un  espacio  de  cabeza  correcto.

Paso  8:  Mientras  mantiene  una  separación  de  1/16  de  pulgada,  levante  el  extractor  de  cartuchos  e  intente  insertar  el  extremo  PASA  del  
indicador  de  espacio  de  cabeza  PASA/NO  PASA  en  la  ranura  en  T  entre  la  cara  del  cerrojo  y  la  parte  trasera  del  cañón  hasta  el  final.  luego  
intente  insertar  el  extremo  NO  PASA  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  PASA/NO  PASA.

Paso  9:  Si  el  extremo  PASA  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  entra  libremente  hasta  el  anillo  y  el  extremo  NO  PASA  no  entra,  el  espacio  de  
cabeza  es  correcto.  Proceda  a  ajustar  el  tiempo.  Si  el  extremo  GO  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  no  entra  libremente  en  la  ranura  en  T,  
el  espacio  de  cabeza  es  demasiado  estrecho.  Continúe  con  el  paso  10.  Si  entra  el  extremo  NO  PASA  del  indicador  de  espacio  de  cabeza,  el  
espacio  de  cabeza  está  demasiado  flojo.  Continúe  con  el  paso  11.

Paso  10:  Si  el  extremo  GO  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  no  entra  en  la  ranura  en  T,  retraiga  el  perno  para  ver  la  lengüeta  del  resorte  de  
bloqueo  del  cañón  en  el  centro  del  orificio  de  3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  del  receptor.  Desenrosque  el  cilindro  una  muesca  (clic).
Repita  los  pasos  8  y  9.  Si  es  necesario,  repita  los  pasos  8  a  10  hasta  que  entre  el  extremo  GO  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  y  el  extremo  
NO  GO  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  no  entre.

PRECAUCIÓN
No  desenrosque  el  cilindro  más  de  un  total  de  cinco  muescas  (clics)  más  allá  del  primer  ajuste  de  dos  clics  para  un  
total  de  siete.  Si  ocurre  esta  condición,  entregue  la  ametralladora  a  mantenimiento  de  campo  para  que  la  
inspeccionen.

Paso  11:  Si  el  extremo  NO  PASA  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  entra  en  la  ranura  en  T,  retraiga  el  perno  para  ver  la  lengüeta  del  resorte  
de  bloqueo  del  cañón  en  el  centro  del  orificio  de  3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  del  receptor.  Atornille  el  cilindro  en  una  muesca  (clic).
Repita  los  pasos  8  y  9.  Si  es  necesario,  repita  los  pasos  8,  9  y  11  hasta  que  finalice  el  indicador  de  espacio  de  cabeza  NO  PASA.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­17


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Apéndice  D

no  entra  y  entra  el  extremo  GO  del  indicador  de  espacio  de  cabeza.  Si  el  cañón  está  completamente  atornillado  en  la  extensión  del  cañón  y  el  extremo  

NO  PASA  del  indicador  de  espacio  de  cabeza  entra  en  la  ranura  en  T,  no  intente  disparar  el  arma.  Notificar  a  mantenimiento  de  campo.

PRECAUCIÓN
Después  de  obtener  el  espacio  de  cabeza  adecuado,  vuelva  a  verificar  la  acción  de  bloqueo  positivo  del  cañón  intentando  

atornillar  o  desenroscar  el  cañón  con  el  cerrojo  en  la  posición  hacia  adelante.

No  dispare  la  ametralladora  si  el  cañón  se  puede  enroscar  o  desenroscar.

Nota:  La  tuerca  de  sincronización  debe  aflojarse  por  completo  antes  de  iniciar  el  ajuste  de  sincronización.  Asegure  el  espacio  de  cabeza  adecuado  antes  

de  ajustar  la  sincronización.

Paso  12:  tire  del  cerrojo  hacia  atrás  con  la  manija  deslizante  retráctil  para  amartillar  la  ametralladora;  mientras  sostiene  la  manija,  presione  el  pestillo  de  

liberación  del  cerrojo  y  lentamente  regrese  el  cerrojo  hacia  adelante.  No  presione  el  gatillo.

Paso  13:  Coloque  el  bloque  del  gatillo  en  la  posición  F  (disparo).

ADVERTENCIA

Nunca  cargue  la  pistola  cuando  la  placa  posterior  esté  apagada  y  no  se  pare  directamente  detrás  de  la  pistola  mientras  

retira  la  placa  posterior  porque  el  resorte  puede  estar  bajo  alta  tensión.  El  incumplimiento  puede  causar  la  muerte  
o  lesiones  al  personal.

Paso  14:  Retire  el  conjunto  de  la  placa  posterior.

Paso  15:  Atornille  la  tuerca  de  ajuste  de  sincronización  completamente  hacia  abajo  (hacia  la  izquierda).  La  tuerca  no  debe  ser  difícil  de  girar.

ADVERTENCIA

Si  no  se  vuelve  a  instalar  la  placa  posterior,  es  posible  que  se  produzca  un  ajuste  de  tiempo  inconsistente  y  que  el  

arma  se  detenga  o  explote.  El  incumplimiento  puede  causar  la  muerte  o  lesiones  al  personal.

Nota.  No  intente  disparar  el  arma  empujando  hacia  arriba  la  barra  del  gatillo  con  el  conjunto  de  la  placa  posterior  retirado.

Paso  16:  Vuelva  a  instalar  el  conjunto  de  la  placa  trasera.  Sujete  la  manija  de  la  corredera  de  retracción  y  retraiga  el  cerrojo  lo  suficiente  para  insertar  el  
indicador  de  fuego  con  el  borde  biselado  contra  las  muescas  del  cañón  entre  la  extensión  del  cañón  y  el  bloque  del  muñón.  Suelte  la  manija  deslizante  

retráctil  lentamente.  Intente  disparar  el  arma  presionando  el  gatillo.
El  arma  no  debe  disparar.

Paso  17:  Retire  el  indicador  de  fuego  y  luego  el  conjunto  de  la  placa  posterior.  Atornille  la  tuerca  de  ajuste  de  sincronización,  hacia  arriba  (hacia  la  
derecha)  un  clic.  Vuelva  a  instalar  el  conjunto  de  la  placa  trasera  y  vuelva  a  insertar  el  indicador  FIRE.  Intente  disparar  presionando  el  gatillo.  Repita  el  

paso  17  hasta  que  se  dispare  la  pistola  y  luego  continúe  con  el  paso  18.

Paso  18:  Retire  el  indicador  de  fuego,  luego  el  conjunto  de  la  placa  posterior  y  gire  la  tuerca  de  ajuste  de  sincronización  dos  clics  más  hacia  arriba  
(hacia  la  derecha).  No  gire  más  la  tuerca  de  ajuste  de  sincronización.

Paso  19:  Vuelva  a  instalar  la  placa  posterior.

Paso  20:  tire  de  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  atrás  para  cargar  la  ametralladora.

D­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  21:  Oprima  la  liberación  del  pestillo  del  cerrojo  y  lentamente  suelte  el  cerrojo  hacia  adelante  con  la  manija  deslizante  retráctil.

Paso  22:  Sujete  la  manija  de  la  corredera  de  retracción  y  retraiga  el  perno  lo  suficiente  como  para  insertar  el  indicador  NO  FIRE  con  
borde  biselado  contra  las  muescas  del  cañón  entre  la  extensión  del  cañón  y  el  bloque  del  muñón.  Suelte  la  manija  deslizante  retráctil  
lentamente.

Paso  23:  Presione  el  gatillo;  el  arma  no  debe  disparar.

Nota.  Si  la  ametralladora  dispara,  tiene  una  sincronización  temprana.  Vuelva  a  ajustar  el  tiempo  o  notifique  al  mantenimiento  de  campo.

Paso  24:  Retraiga  el  perno  lo  suficiente  como  para  quitar  el  indicador  NO  FIRE  e  inserte  el  indicador  FIRE  con  el  borde  biselado  contra  
las  muescas  del  cañón  entre  la  extensión  del  cañón  y  el  bloque  del  muñón.  Suelte  la  manija  deslizante  retráctil  lentamente.

Paso  25:  Presione  el  gatillo;  la  ametralladora  debe  disparar.  El  tiempo  ahora  está  completo.

Nota.  Si  la  ametralladora  no  dispara,  tiene  tiempo  tardío.  Vuelva  a  ajustar  el  tiempo  o  notifique  al  mantenimiento  de  campo.

Paso  26:  Repita  los  pasos  20  a  25  con  los  indicadores  FIRE  y  NO  FIRE  dos  veces  más  para  asegurarse  de  que  el  ajuste  sea  correcto.

Paso  27:  Retire  el  indicador  de  FUEGO.

CAMBIO  DE  CARGA  Y  CAÑÓN
D­23.  El  simulacro  de  carga  y  cambio  de  barriles  es  predominantemente  una  función  administrativa  de  carga  y  cambio  de  barriles.
Esto  le  permite  al  soldado  desarrollar  técnicas  confiables  de  carga  y  cambio  de  cañón.  Si  usa  un  M2  HB,  se  debe  verificar  el  espacio  de  cabeza  y  el  
tiempo,  los  soldados  deben  realizar  el  espacio  de  cabeza  y  el  tiempo  al  cambiar  los  cañones.
M2A1  no  necesitará  realizar  la  parte  de  espacio  de  cabeza  y  sincronización  de  este  ejercicio.  El  cambio  de  carga  y  barril  se  puede  realizar  juntos  o  por  
separado.

D­24.  Durante  este  simulacro,  el  artillero  permanece  detrás  del  sistema  de  armas  con  la  responsabilidad  de  su  operación  segura.  El  asistente  del  artillero  
es  responsable  de  colocar  la  munición  y  de  retirar  e  instalar  el  cañón.  Al  recibir  el  comando  “Carga  y  Cambio  de  Barril”,  el  Soldado  realizará  los  siguientes  
pasos:

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­19


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Apéndice  D

Paso  1:  asegúrese  de  que  el  arma  esté  en  una  caja  fuerte  con  la  tapa  cerrada.  Inserte  el  extremo  de  doble  bucle  de  la  munición  (consulte  la  
figura  D­18,  elemento  1)  en  la  vía  de  alimentación  hasta  que  el  primer  cartucho  quede  sujeto  por  los  trinquetes  de  sujeción  del  cinturón  (figura  
D­18,  elemento  2).

Figura  D­18.  Cargar  municiones

Paso  2:  tire  de  la  manija  de  carga  retráctil  hacia  atrás,  retrayendo  el  perno  completamente  hacia  atrás.  Coloque  
el  mango  de  carga  hacia  adelante  si  el  arma  es  de  un  solo  disparo.

Paso  3:  Suelte  el  mango  si  el  arma  está  en  modo  automático.  Presione  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  para  permitir  
que  el  cerrojo  avance.  Esto  carga  la  mitad  de  la  ametralladora.  Repita  los  pasos  2  y  3  para  cargar  completamente  el  arma.
Para  un  disparo  completamente  automático,  bloquee  el  cerrojo  con  el  manguito  del  tubo  protector.

D­25.  El  cañón  debe  cambiarse  con  la  frecuencia  necesaria  o  según  lo  permita  la  situación  táctica.  La  Tabla  D­1  muestra  
la  frecuencia  de  los  cambios  de  cañón  en  función  de  la  velocidad  de  disparo.  Al  realizar  este  ejercicio  sin  municiones,  el  
líder  anuncia  el  cambio  de  cañón.  Esto  inicia  la  siguiente  parte  del  ejercicio.  Los  cambios  de  barril  deben  coincidir  con  el  
ejercicio  de  recarga.

Tabla  D­1.  Frecuencia  de  cambio  de  barril

Cadencia  de  fuego
Ametralladora Frecuencia  de  Barril
Rondas  por   Explosión Intervalo Cambiar
minuto
M2/M2A1 6  –  9 10  –  15 Fin  del  día  de  tiro /  cañón  
<  40
Sostenido: rondas Segundos dañado
6  –  9 5  –  10 Una  hora /
Rápido: >  40
rondas Segundos barril  dañado
200  rondas /
Cíclico: 450  –  600 Continuo Continuo
barril  dañado

D­20 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  4:  coloque  el  arma  en  una  dirección  segura  y  coloque  el  arma  en  modo  seguro  y  de  un  solo  disparo.

Paso  5:  Aparta  la  mirada  de  la  cubierta  en  una  dirección  segura  y  lejos  del  arma.  Luego  levante  la  cubierta  de  la  bandeja  de  
alimentación.  Levante  el  extractor  de  cartuchos  y  retire  el  cinturón  de  municiones  de  la  vía  de  alimentación  (vea  la  figura  D­19).  
Cierra  la  tapa.

Figura  D­19.  Quitar  municiones

Paso  6:  tire  y  bloquee  el  perno  hacia  atrás,  dejando  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  atrás.  Abra  la  tapa.  El  artillero  debe  
asegurarse  de  que  el  arma  esté  despejada  inspeccionando  visualmente  la  recámara  y  la  ranura  en  T  en  busca  de  rondas.  En  la  
oscuridad,  toque  la  cámara  y  la  ranura  en  T  para  asegurarse  de  que  estén  libres  (vea  la  figura  D­20).

Figura  D­20.  Cámara  transparente  y  ranura  en  T

Paso  7:  Presione  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  y  afloje  el  cerrojo  hacia  adelante  con  la  manija  deslizante  retráctil.

Paso  8:  Sujete  la  manija  deslizante  retráctil  y  retraiga  el  cerrojo  para  alinear  la  lengüeta  de  bloqueo  del  cañón  con  el  orificio  de  
3/8  de  pulgada  en  el  lado  derecho  del  receptor  mientras  el  artillero  asistente  retira  el  cañón  caliente  y  lo  reemplaza  con  el  cañón  
frío.  El  soldado  que  usa  el  M2  HB  debe  realizar  el  espacio  de  cabeza  y  el  tiempo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­21


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Apéndice  D

LUCHA  HACIA  ABAJO

D­26.  El  simulacro  de  lucha  aumenta  la  comprensión  del  soldado  de  cómo  moverse  de  manera  efectiva  y  eficiente  entre  las  posturas  y  
posiciones  de  disparo.  El  simulacro  de  combate  entrena  las  acciones  tomadas  para  mover  el  sistema  de  armas  y  ajustar  el  trípode  en  
las  configuraciones  de  disparo  más  bajas.  El  simulacro  también  expone  al  artillero  a  las  diferentes  posiciones  de  disparo  y  le  permite  
recordar  la  configuración  del  trípode  que  optimiza  una  posición  de  disparo  estable.

D­27.  El  ejercicio  comienza  sentado,  o  si  hay  una  posición  de  lucha  disponible,  la  posición  de  pie.  A  la  orden  de  “Luchar  hacia  abajo”,  el  
equipo  ejecuta  la  técnica  de  movimiento  anunciada  y  la  siguiente  posición  más  baja  anunciada  por  el  líder.  El  ejercicio  de  lucha  ejercita  
las  siguientes  posiciones:     De  pie.     Sentado.     Propenso.

D­28.  Cada  posición  debe  ejecutarse  un  mínimo  de  tres  veces.  Para  ejecutar  este  ejercicio  con  la  posición  de  pie,  el  arma  debe  
colocarse  en  una  posición  de  combate.  Los  líderes  utilizan  la  manipulación  de  armas  y  T&E  con  el  ejercicio  de  combate.

LUCHA  _

D­29.  El  simulacro  de  lucha  aumenta  la  comprensión  del  soldado  de  cómo  moverse  de  manera  efectiva  y  eficiente  entre  las  posturas  y  
posiciones  de  disparo.  El  taladro  entrena  las  acciones  tomadas  para  mover  el  sistema  de  armas  y  ajustar  el  trípode  en  las  configuraciones  
de  disparo  más  altas.  El  ejercicio  expone  al  artillero  a  las  diferentes  posiciones  de  disparo  y  le  permite  recordar  la  configuración  del  
trípode  que  optimiza  una  posición  de  disparo  estable.

D­30.  El  simulacro  de  lucha  comienza  en  una  posición  de  lucha  boca  abajo  y,  tras  la  orden  de  "Pelea",  el  equipo  ejecuta  la  técnica  de  
movimiento  anunciada  y  la  siguiente  posición  más  alta  anunciada  por  el  líder.  El  taladro  ejercita  las  siguientes  posiciones:     Prono.

  Sentado.  
  De  pie.

D­31.  Cada  posición  debe  ejecutarse  un  mínimo  de  tres  veces.  Para  ejecutar  este  ejercicio  con  la  posición  de  pie,  el  arma  se  coloca  en  
una  posición  de  combate.  Los  líderes  usan  el  ejercicio  de  lucha  con  el  ejercicio  de  lucha.

D­32.  Los  líderes  pueden  aumentar  el  ritmo  del  simulacro,  aumentando  la  velocidad  que  el  soldado  necesita  para  asumir  la  siguiente  
posición  dirigida.  Después  de  que  se  completen  las  tres  iteraciones  mínimas  entre  el  simulacro  de  pelea  y  el  simulacro  de  pelea,  el  líder  
puede  cambiar  entre  pelear  y  pelear  en  cualquier  momento,  en  diferentes  tiempos.

RECARGAR

D­33.  Este  ejercicio  se  ejecuta  cuando  el  soldado  lleva  puesto  un  equipo  de  carga  completo.  Proporciona  ejercicios  para  asegurar  una  
recarga  rápida  y  fiable  mediante  la  repetición  en  todas  las  posiciones  o  posturas  de  tiro.

D­34.  El  soldado  debe  realizar  este  ejercicio  desde  cada  una  de  las  siguientes  posiciones  un  mínimo  de  siete  veces:
  De  pie.     
Sentado.     
Propenso.

D­35.  Para  reforzar  el  entrenamiento  según  sea  necesario,  los  líderes  pueden  incluir  otros  ejercicios  mientras  dirigen  el  ejercicio  de  
recarga.  Al  recibir  el  comando  "Recargar",  el  soldado  realiza  los  siguientes  pasos:
Paso  1:  Asegúrese  de  que  el  arma  esté  en  posición  SEGURA  con  la  cubierta  cerrada,  inserte  el  extremo  de  munición  de  doble  bucle  en  la  vía  de  
alimentación  hasta  que  el  primer  cartucho  quede  sujeto  por  los  trinquetes  de  sujeción  del  cinturón.

Paso  2:  tire  de  la  manija  de  carga  retráctil  hacia  atrás,  retrayendo  el  perno  completamente  hacia  atrás.  Si  la  ametralladora  está  
en  modo  de  disparo  único,  coloque  el  mango  de  carga  en  la  posición  delantera.

D­22 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

Paso  3:  Presione  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  para  permitir  que  el  cerrojo  avance.  Si  el  arma  va  a  permanecer  en  automático,  esto  no  
es  necesario  ya  que  el  cerrojo  volverá  automáticamente  a  la  posición  completamente  hacia  adelante.  Esto  carga  la  mitad  de  la  ametralladora.  
Repita  los  pasos  2  y  3  para  cargar  completamente  el  arma.

ELIMINAR  MAL  FUNCIONAMIENTO

D­36.  El  simulacro  de  desperfecto  despejado  desarrolla  las  habilidades  necesarias  para  despejar  desperfectos  comunes  en  una  ametralladora  de  una  
manera  rápida,  mientras  se  mantiene  el  conocimiento  de  la  boca  y  de  la  situación.  Los  soldados  deben  realizar  la  limpieza  de  un  mal  funcionamiento  
según  las  órdenes  de  su  líder.

D­37.  Este  ejercicio  debe  ejecutarse  cinco  veces.  Una  vez  completado,  los  líderes  deben  incorporar  este  simulacro  con  otros  simulacros  para  garantizar  
que  el  soldado  pueda  ejecutar  las  tareas  en  todas  las  posiciones  con  fluidez.  Al  recibir  el  comando  "Eliminar  mal  funcionamiento",  el  Soldier  realizará  
los  siguientes  pasos:  Paso  1:  Tire  de  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  atrás.

Paso  2:  Observe  si  las  rondas  se  están  alimentando  y  la  caja  disparada  es  expulsada,  suelte  la  manija  deslizante  retráctil.

Paso  3:  Intenta  disparar.

Paso  4:  Si  el  arma  no  dispara  y  el  cañón  está  lo  suficientemente  caliente  como  para  provocar  una  cocción  (100  rondas  por  minuto),  coloque  el  
cerrojo  en  la  posición  delantera  y  coloque  el  arma  en  modo  de  disparo  único.  Siga  los  procedimientos  enumerados  en  TM  9­1005­213­10.

DESCARGAR  Y  MOSTRAR  BORRAR

D­38.  El  simulacro  de  descarga  y  limpieza  es  predominantemente  una  función  de  descarga  administrativa  y  permite  al  soldado  desarrollar  técnicas  de  
limpieza  confiables.  El  simulacro  debe  ejecutarse  en  tándem  con  los  simulacros  de  espacio  de  cabeza  y  sincronización  y  carga.

D­39.  El  ejercicio  de  descarga  y  demostración  se  puede  ejecutar  sin  munición  en  el  arma.  Los  líderes  pueden  optar  por  usar  munición  ficticia.  En  
ambientes  de  guarnición,  los  líderes  deben  usar  el  simulacro  a  pedido  para  reforzar  las  habilidades  del  soldado  y  la  atención  a  los  detalles.  Al  recibir  el  
comando  "Descargar  y  mostrar  despejado",  el  soldado  realiza  los  siguientes  pasos:

Paso  1:  coloque  el  arma  en  una  dirección  segura  y  coloque  el  arma  en  modo  seguro  y  de  disparo  único.

Paso  2:  Aparta  la  mirada  de  la  cubierta  en  una  dirección  segura  y  lejos  del  arma.  Luego  levante  la  cubierta  de  la  bandeja  de  alimentación.  
Levante  el  extractor  de  cartuchos  y  retire  el  cinturón  de  municiones  de  la  vía  de  alimentación.  Cierra  la  tapa.

Paso  3:  tire  y  bloquee  el  perno  hacia  atrás,  dejando  la  manija  deslizante  retráctil  hacia  atrás.  Abra  la  tapa.
El  artillero  debe  asegurarse  de  que  el  arma  esté  despejada  inspeccionando  visualmente  la  recámara  y  la  ranura  en  T  en  busca  de  cartuchos  
(en  la  oscuridad,  el  artillero  debe  palpar  la  recámara  y  la  ranura  en  T  para  asegurarse  de  que  estén  despejadas).

Paso  4:  presione  el  pestillo  de  liberación  del  cerrojo  y  afloje  el  cerrojo  hacia  adelante  con  la  manija  deslizante  retráctil.

TAREAS  DE  APOYO
D­40.  Las  tareas  de  manipulación  de  armas  y  T&E  y  de  la  tarjeta  de  alcance  se  pueden  realizar  durante  los  ejercicios  o  al  poner  el  arma  en  
funcionamiento.  Se  utilizan  principalmente  en  operaciones  defensivas.

MANIPULACIÓN  DE  ARMAS  Y  T&E

D­41.  Esta  serie  de  ejercicios  entrena  cómo  colocar  el  arma  en  desviación  y  elevación,  estimar  y  aplicar  el  alcance  y  aplicar  las  técnicas  de  disparo  
adecuadas.  Los  soldados  progresan  a  través  de  escenarios  cada  vez  más  difíciles  utilizando  las  técnicas  T&E  y  de  armas  libres.  Los  soldados  también  
practican  aplicar  rango  a  la  mira  de  hoja  trasera  durante  estos  ejercicios.  Los  soldados  deben  demostrar  competencia  en  estas  habilidades  antes  del  
fuego  real.  Los  líderes  deben  centrarse  en  las  habilidades  que  se  enumeran  a  continuación.

  Determinación  del  rango.  Los  líderes  deben  usar  los  métodos  discutidos  en  TC  3­20.31­4  y  programas  como  ROC­V  para  desarrollar  las  
habilidades  del  artillero  para  adquirir,  identificar  y  determinar  el  alcance  aproximado  al  objetivo.  Los  ejercicios  en  esta  habilidad  permitirán  
al  artillero  dominar  las  habilidades  de  identificar  al  enemigo  en  varios  rangos  y  condiciones  y  aplicar  el  rango  apropiado  en  la  mira  de  
hoja  trasera  o  AN/PAS­13,  mira  térmica  de  arma  pesada.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­23


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Apéndice  D

  Alineación  de  miras  y  ajuste  de  alcance.  Los  líderes  seleccionan  y  anuncian  los  puntos  de  puntería  de  los  objetivos  
puntuales  y  un  rango.  El  artillero  manipula  el  T&E  alineando  las  miras  del  arma  en  el  punto  de  puntería  adecuado  
y  aplica  el  alcance  anunciado  en  la  mira  de  hoja  trasera  o  AN/PAS­13,  mira  térmica  de  arma  pesada.

  Travesía.  El  líder  selecciona  y  anuncia  los  puntos  de  puntería  del  objetivo  en  un  plano  horizontal  e  instruye  al  artillero  
para  que  se  enfrente  con  fuego  de  flanco.  El  fuego  transversal  se  distribuye  contra  un  objetivo  amplio  que  requiere  
cambios  sucesivos  en  la  dirección  del  arma.  Cuando  se  enfrenta  a  un  objetivo  ancho  que  requiere  fuego  
transversal,  el  artillero  debe  seleccionar  puntos  de  puntería  sucesivos  en  toda  el  área  del  objetivo.  Estos  puntos  
de  mira  deben  estar  lo  suficientemente  cerca  entre  sí  para  garantizar  una  cobertura  adecuada  del  objetivo;  sin  
embargo,  no  es  necesario  que  estén  tan  cerca  como  para  desperdiciar  municiones  al  concentrar  un  gran  volumen  
de  fuego  en  un  área  pequeña.  Dos  clics  en  la  palanca  de  desplazamiento  o  en  el  volante  de  desplazamiento  
después  de  cada  ráfaga  aseguran  la  cobertura.  El  soldado  estima  y  aplica  el  alcance  adecuado,  alinea  las  miras  
y  distribuye  el  fuego  correctamente.

  Buscar.  El  líder  selecciona  y  anuncia  los  puntos  de  puntería  del  objetivo  en  un  plano  vertical  e  instruye  al  artillero  
para  atacar  con  fuego  frontal.  El  fuego  de  búsqueda  se  lanza  contra  un  objetivo  profundo  o  un  objetivo  que  tiene  
profundidad,  lo  que  requiere  cambios  en  la  elevación  del  arma.  La  cantidad  de  cambio  de  elevación  depende  del  
rango  y  la  pendiente  del  terreno.  El  soldado  estima  y  aplica  el  alcance  adecuado,  alinea  las  miras  y  distribuye  el  
fuego  correctamente.
  Buscar  y  atravesar.  El  líder  selecciona  y  anuncia  los  puntos  de  puntería  del  objetivo  en  un  objetivo  oblicuo  e  instruye  
al  artillero  para  que  se  enfrente  con  una  combinación  de  las  habilidades  aprendidas  previamente.  El  fuego  
transversal  y  de  búsqueda  se  realiza  tanto  en  anchura  como  en  profundidad  mediante  cambios  de  dirección  y  
elevación.  Se  emplea  contra  un  blanco  cuyo  eje  longitudinal  es  oblicuo  a  la  dirección  del  fuego.  El  soldado  estima  
y  aplica  el  alcance  adecuado,  alinea  las  miras  y  distribuye  el  fuego  correctamente.     Objetivos  
preestablecidos.  El  líder  selecciona  y  registra  varios  objetivos  o  ubicaciones  de  acuerdo  con  la  elevación  de  las  armas  
y  la  barra  transversal.  Sin  alterar  la  disposición  del  trípode,  el  líder  restablece  el  T&E  a  cero.  El  líder  hace  que  el  
soldado  asuma  una  buena  posición  de  combate  y  luego  le  dice  que  aplique  las  coordenadas  de  destino  apropiadas  
en  el  T&E.  Luego,  los  líderes  verifican  que  las  lecturas  sean  correctas  y  continúan  el  ejercicio.  El  ejercicio  también  
puede  ser  realizado  por  el  soldado  seleccionando  y  registrando  objetivos  planificados  previamente  y  luego  
verificando  por  el  líder.
  Múltiples  escenarios  de  objetivos  y  prioridad  de  amenaza.  El  líder  usa  ayudas  visuales  como  maquetas,  imágenes  u  
objetivos  que  representan  los  tres  niveles  de  amenaza  para  los  objetivos  enemigos.  Después  de  que  el  soldado  
ha  demostrado  la  capacidad  de  discernir  lo  más  peligroso,  lo  peligroso  y  lo  menos  peligroso,  el  líder  avanza  hacia  
múltiples  escenarios  de  objetivos  con  diferentes  niveles  de  amenaza  y  objetivos  con  el  mismo  nivel  de  amenaza.  
Luego,  el  Soldado  anuncia  el  nivel  de  amenaza  de  cada  objetivo  y  su  prioridad.

TARJETA  DE  RANGO

D­42.  Una  carta  de  alcance  es  un  boceto  o  diagrama  del  terreno  que  se  asigna  a  un  arma  para  cubrir  con  fuego.  Muestra  
posibles  áreas  objetivo  y  características  del  terreno  trazadas  en  relación  con  una  posición  de  disparo.  La  información  de  
una  tarjeta  de  rango  se  usa  para  planificar  y  controlar  el  fuego,  para  detectar  y  atacar  objetivos  rápidamente  y  para  
orientar  al  personal  o  las  unidades  de  reemplazo.  Se  debe  usar  el  formulario  DA  5517,  tarjeta  de  rango  estándar,  para  
registrar  la  información.  Siga  los  procedimientos  descritos  en  TC  3­21.75  para  la  tarjeta  de  rango  de  armas  automáticas.

D­43.  La  tarjeta  de  alcance  debe  ejecutarse  cada  vez  que  se  establezca  el  sistema  de  armas.  El  líder  verificará  la  
información  en  la  tarjeta  de  alcance  y  luego  indicará  al  artillero  y  al  artillero  asistente  que  coloquen  el  arma  en  una  serie  
de  objetivos  y  puntos  de  puntería  en  función  de  la  información  de  elevación  y  desviación  registrada  en  la  tarjeta  de  
alcance.

SECCIONES  DE  LA  CARTA  DE  RANGO

D­44.  Normalmente,  cada  ametrallador  prepara  cartas  de  alcance  para  su  posición  de  combate.  El  artillero  prepara  uno  
para  cada  posición  primaria,  alternativa  y  suplementaria  designada  en  la  defensa  y  para  cualquier  posición  estática  
cuando  sea  posible  el  contacto  con  el  enemigo;  por  ejemplo,  una  posición  en  un  área  de  reunión.

D­24 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Taladros

D­45.  Cada  carta  de  rango  contiene,  como  mínimo,  la  siguiente  información:     El  símbolo  del  
arma  que  cubre  el  sector.     El  acimut  (grados)  y  las  distancias  
(metros)  de  la  posición  de  disparo  desde  una  característica  del  terreno  fácilmente  reconocible.  (Esto  sirve  como  una  referencia  
fácil  para  ubicar  la  posición  de  disparo).  Si  no  hay  una  característica  del  terreno  fácilmente  reconocible,  se  puede  usar  una  
coordenada  de  cuadrícula  de  ocho  dígitos.     Los  límites  del  área  asignada  para  ser  
cubierta  por  observación  y  fuego.     Áreas  donde  es  probable  que  aparezcan  los  objetivos  (áreas  
de  participación)  y  el  alcance,  el  acimut  y  la  elevación
a  ellos  desde  la  posición  de  tiro.
  Espacio  muerto  (áreas  que  no  pueden  ser  observadas  o  cubiertas  por  el  fuego).  
  La  dirección  del  norte  magnético  cuando  la  tarjeta  de  rango  está  correctamente  orientada.     
Datos  de  identificación  que  incluyan  la  designación  de  la  unidad  (no  más  alta  que  la  empresa),  hora  y  fecha  de
preparación  y  posición  de  tiro  (principal,  alternativa  o  suplementaria).

D­46.  Se  toman  los  siguientes  pasos  para  preparar  una  tarjeta  de  rango:
Paso  1:  Dibuje  el  símbolo  de  la  ametralladora  en  la  parte  inferior  central  de  la  tarjeta  de  alcance.
Paso  2:  Muestre  el  sector  de  fuego  dibujando  líneas  sólidas  desde  el  símbolo  del  arma  hasta  los  límites  izquierdo  y  derecho.  
Dibuje  cualquier  característica  del  terreno  fácilmente  reconocible  que  pueda  usarse  para  identificar  el  sector.  En  la  sección  de  
datos,  indique  el  acimut  magnético  y  el  alcance  hasta  los  límites  lejanos  de  los  sectores  de  fuego.

Nota.  Los  límites  izquierdo  y  derecho  están  etiquetados  como  1  y  2,  respectivamente,  en  el  bosquejo  del  sector  y  se  dibuja  
un  círculo  alrededor  de  cada  número.  Los  límites  izquierdo  y  derecho  deben  ser  los  primeros  elementos  dibujados  y  
etiquetados  en  el  bosquejo  del  sector  y  la  sección  de  datos  de  la  tarjeta  de  rango.  (El  acimut  y  el  rango  no  se  colocan  en  
las  líneas  sólidas  para  el  límite  izquierdo  o  derecho.

Paso  3:  Coloque  puntos  de  referencia  de  objetivos  en  la  ubicación  designada  por  el  líder  del  pelotón  o  el  SOP  de  la  unidad,  y  
en  cualquier  otro  lugar  donde  es  probable  que  aparezca  un  objetivo.  Enumere  cada  TRP  y  las  posibles  ubicaciones  de  los  
objetivos  en  la  sección  de  croquis  de  la  tarjeta  de  rango.
Paso  4:  Dibuje  una  línea  de  compromiso  máximo  a  lo  largo  del  sector  de  fuego  de  la  ametralladora.  Esta  línea  muestra  el  rango  
máximo  en  el  que  un  objetivo  puede  atacarse  de  manera  efectiva.
Paso  5:  Muestre  el  espacio  muerto  o  las  áreas  donde  los  objetivos  no  pueden  atacarse  con  fuego  directo  dibujando  líneas  
diagonales  a  través  de  las  áreas  y  escribiendo  las  palabras  ESPACIO  MUERTO.
Paso  6:  Dibuje  una  flecha  de  norte  magnético  en  la  tarjeta  de  rango  para  orientarla  con  el  terreno.  Luego  agregue  los  datos  de  
identificación:  designación  de  la  unidad  (que  no  supere  el  nivel  de  la  empresa),  hora  y  fecha  de  preparación  y  tipo  de  puesto  
(principal,  alternativo  o  complementario).
Paso  7:  Ingrese  la  información  para  el  punto  de  referencia  del  arma  en  el  bloque  de  comentarios  en  la  tarjeta  de  alcance.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 D­25


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Esta  página  se  dejó  en  blanco  intencionalmente.
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Apéndice  E
Reducción  a  cero

Poner  a  cero  un  arma  no  es  un  ejercicio  de  entrenamiento,  ni  es  un  evento  de  habilidades  de  combate.  La  puesta  a  
cero  es  un  procedimiento  de  mantenimiento  que  se  realiza  para  poner  el  arma  en  funcionamiento,  en  función  de  la  
habilidad  y  capacidades  del  soldado,  el  escenario  táctico,  el  dispositivo  de  puntería  y  la  munición.  Su  propósito  es  
lograr  la  relación  deseada  entre  la  línea  de  visión  y  la  trayectoria  del  proyectil  a  una  distancia  conocida.  La  puesta  a  
cero  garantiza  que  el  soldado,  el  arma,  el  dispositivo  de  puntería  y  la  munición  funcionen  como  se  espera  en  un  
rango  específico  para  apuntar  con  la  menor  cantidad  de  errores  inducidos.

Para  que  los  soldados  logren  un  alto  nivel  de  exactitud  y  precisión,  deben  poner  a  cero  su  dispositivo  de  puntería  en  
su  arma  correctamente.  Primero,  logran  un  grupo  consistente,  luego  alinean  el  punto  medio  de  impacto  con  el  punto  
de  objetivo  apropiado.

Soldados  cero  usando  el  proceso  específico  descrito  en  este  apéndice.  El  proceso  está  diseñado  para  ser  eficiente  
en  el  tiempo  y  producirá  el  cero  más  preciso  posible.  Usan  los  manuales  técnicos  que  vienen  con  su  arma  y  equipo  
para  completar  la  tarea  de  puesta  a  cero.

El  proceso  de  puesta  a  cero  incluye  puesta  a  cero  mecánica,  luz  de  perforación  láser,  agrupación  y  puesta  a  cero  de  
10  metros  y  puesta  a  cero  de  campo  a  500  metros.

Nota.  Aunque  el  viento  y  la  gravedad  tienen  el  mayor  efecto  sobre  la  trayectoria  del  proyectil,  también  se  deben  
considerar  la  densidad  del  aire  y  la  elevación.

VISTA  DE  BATALLA  CERO

E­1.  El  término  vista  de  batalla  cero  significa  la  combinación  de  configuraciones  de  mira  y  trayectoria  que  reduce  o  elimina  en  gran  
medida  la  necesidad  de  una  estimación  precisa  del  rango,  eliminando  aún  más  el  ajuste  de  la  mira,  el  remanente  o  la  retención  
para  los  enfrentamientos  más  probables.  El  cero  de  la  mira  de  batalla  es  la  configuración  de  mira  predeterminada  para  una  
combinación  de  arma,  munición  y  dispositivo  de  puntería.  La  mira  de  batalla  de  la  ametralladora  M2  está  fijada  a  750  yardas.

E­2.  Un  cero  apropiado  de  la  mira  de  batalla  permite  al  artillero  enfrentarse  con  precisión  a  los  objetivos  a  una  distancia  establecida  
sin  un  punto  de  mira  ajustado.  Para  los  dispositivos  de  puntería  que  no  están  diseñados  para  ser  ajustados  en  combate,  o  que  no  
tienen  un  compensador  de  caída  de  bala,  la  selección  de  la  distancia  cero  de  la  mira  de  combate  adecuada  es  fundamental.

PROCESO  DE  PUESTA  A  CERO

E­3.  Se  debe  seguir  un  proceso  específico  al  poner  a  cero.  El  proceso  es  eficiente  en  tiempo  y  produce  el  cero  más  preciso  posible.  
El  proceso  cero  incluye  una  luz  de  perforación  láser  de  10  metros  y  un  cero  y  un  campo  cero  (vista  de  batalla  cero).

Nota.  Aunque  el  viento  y  la  gravedad  tienen  el  mayor  efecto  sobre  la  trayectoria  del  proyectil,  también  se  deben  tener  
en  cuenta  la  densidad  del  aire  y  la  elevación.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­1


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Apéndice  E

LUZ  LÁSER  DE  DIEZ  METROS  Y  CERO
E­4.  El  borelight  es  un  láser  seguro  para  los  ojos  que  se  utiliza  para  la  óptica  de  boresight  y  apuntar  los  láseres.  Actualmente  no  hay  datos  para  
iluminar  las  miras  de  hierro.  La  luz  de  perforación  ayuda  al  primer  grupo  de  disparos  a  alcanzar  el  objetivo  de  puesta  a  cero  de  500  metros  
cuando  el  campo  pone  a  cero  la  mira  térmica  del  arma  pesada,  AN/TVS­5,  AN/PEQ­2A,  AN/PEQ­15  o  AN/PEQ­15A  al  arma. .  El  uso  de  la  luz  
de  perforación  ahorrará  tiempo  de  alcance  y  requerirá  menos  rondas  para  el  proceso  de  puesta  a  cero.  La  iluminación  interior  se  realiza  con  
una  luz  interior,  que  se  centra  en  el  interior  del  arma,  y  con  un  objetivo  desplazado  colocado  a  10  metros  de  la  boca  del  arma  (para  obtener  
más  información  sobre  la  iluminación  interior,  consulte  TM  9­5860­226­13&P.)

AGRUPACIÓN  Y  PUESTA  A  CERO  DE  10  METROS
E­5.  Establecer  el  cero  para  el  rango  de  10  metros  le  permite  al  artillero  aprender  técnicas  básicas  de  desplazamiento  y  búsqueda  con  la  
ametralladora  M2  mientras  usa  el  objetivo  de  ametralladora  estándar.  Al  igual  que  con  otras  armas,  el  artillero  debe  colocar  la  mira  en  el  M2  en  
un  punto  de  partida  inicial  (ver  figura  E­1).

MIRA  TRASERA

E­6.  Ponga  la  mira  trasera  en  1000.

ELEVACIÓN

E­7.  Levante  la  mira  trasera  levantándola  hacia  arriba  hasta  que  encaje  en  la  posición  vertical.  Ajuste  la  escala  de  alcance  a  1,000  yardas  
girando  la  perilla  del  tornillo  de  elevación  en  la  dirección  necesaria.  (En  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj  mueve  la  escala  hacia  arriba;  en  el  
sentido  contrario  a  las  agujas  del  reloj  mueve  la  escala  hacia  abajo).

VENTAJA

E­8.  Gire  la  perilla  de  resistencia  al  viento  hasta  que  la  marca  de  índice  cero  en  la  mira  trasera  base  esté  alineada  con  la  marca  de  índice  en  la  parte  superior  del  receptor.  

(En  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj,  la  escala  de  resistencia  al  viento  se  mueve  hacia  la  izquierda;  en  el  sentido  contrario  a  las  agujas  del  reloj,  se  mueve  hacia  la  derecha).

.
Figura  E­1.  Ajuste  de  la  mira  trasera  para  10  metros  cero

E­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Reducción  a  cero

IMAGEN  APROPIADA  DE  LA  VISTA

E­9.  Obtenga  la  imagen  de  mira  adecuada  mirando  a  través  de  la  apertura  cero  y  centrando  la  hoja  de  mira  delantera  en  ella.  Una  vez  
obtenida  la  alineación  de  la  mira,  coloque  esta  combinación  en  la  base  central  del  objetivo  seleccionado  (ver  figura  E­2).

Figura  E­2.  Imagen  de  vista  cero  de  10  metros

GRUPO  DE  TRES  RONDAS

E­10.  Dispara  tres  rondas  individuales  cargadas  individualmente  en  la  base  central  de  los  puntos  de  puntería  en  el  objetivo  básico  de  
puntería  de  ametralladora.  Dispara  las  tres  rondas  sin  ajustar  las  miras.  El  grupo  de  tiro  debe  estar  en  un  círculo  de  4  centímetros  (o  
menos)  para  establecer  el  centro  del  grupo  en  relación  con  la  base  central  del  pasador  de  puntería.

SUPERPOSICIÓN  CUADRADA  DE  CUADRO

E­11.  Para  un  ajuste  más  preciso,  muévase  hacia  abajo  y  coloque  la  superposición  del  cuadrado  de  la  cuadrícula  sobre  los  pasadores  1  
y  2.  Alinee  la  superposición  con  los  pasadores  y  los  cuadrados.

E­12.  El  artillero  cuenta  el  número  de  casillas  que  se  necesitarán  para  mover  el  grupo  de  tiro  al  pasador  de  puntería.

E­13.  Al  finalizar,  regrese  a  la  línea  de  fuego  para  hacer  las  correcciones  al  arma.  La  Figura  E­3  muestra  un  tamaño  de  grupo  cero  en  el  
que  se  pueden  realizar  ajustes  y  un  grupo  que  es  demasiado  holgado  para  los  ajustes.  Si  un  grupo  está  demasiado  suelto,  verifique  la  
posición  y  el  grupo.

Figura  E­3.  Tamaño  del  grupo  cero  de  10  metros

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­3


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Apéndice  E

Nota.  Los  grandes  grupos  de  disparos  suelen  deberse  a  una  posición  y  un  agarre  incorrectos.  La  alineación  incorrecta  de  la  
vista,  la  imagen  de  la  vista  o  el  cero  generalmente  causan  pequeños  grupos  de  disparos  fuera  del  espacio  de  puntuación.

E­14.  Si  el  centro  del  grupo  está  a  la  izquierda  oa  la  derecha  del  pasador  de  puntería  negro,  debe  corregirse  por  efecto  del  viento.

E­15.  Si  el  centro  del  grupo  de  disparos  está  por  encima  o  por  debajo  del  pasador  de  puntería  negro,  corrija  la  elevación.

Confirmación
E­16.  Dispara  otro  grupo  de  tres  tiros  (cargados  individualmente)  después  de  corregir  el  efecto  del  viento  y  la  elevación.  Si  el  centro  del  
grupo  todavía  está  fuera  del  punto  de  mira,  ajuste  más  hasta  que  el  grupo  se  centre  en  el  punto  de  mira.

Grabación  de  cero
E­17.  No  hay  razón  para  registrar  el  cero  de  10  metros,  porque  se  aplica  solo  al  disparar  al  objetivo  básico  de  ametralladora  de  10  metros.

CAMPO  CERO
E­18.  Cuando  se  prepara  para  el  campo  cero,  el  soldado  se  asegura  de  que  el  M2  esté  montado  de  forma  segura  en  el  trípode,  que  el  
mecanismo  T&E  funcione  correctamente  y,  finalmente,  el  soldado  conoce  la  distancia  al  objetivo  cero.  La  única  diferencia  en  la  
configuración  inicial  de  la  vista  para  el  campo  cero  es  la  configuración  del  rango  en  la  escala.

E­19.  El  artillero  también  debe  recordar  que  la  escala  de  alcance  en  el  M2  se  indica  en  yardas.  Por  lo  tanto,  para  acercarse  lo  más  posible  
al  objetivo,  el  artillero  puede  tener  que  convertir  los  metros  al  objetivo  en  yardas  y  puede  establecer  el  alcance  en  la  mira  trasera.  La  
conversión  de  metros  a  yardas  se  logra  multiplicando  el  número  de  metros  por  1,094.  Por  ejemplo,  600  metros  x  1,094  =  656,4  yardas;  el  
artillero  establecería  su  escala  de  alcance  en  650  yardas.

E­20.  Todas  las  ametralladoras  deben  ponerse  a  cero  en  el  rango  real  utilizando  un  objetivo  entre  100  y  700  metros.  Para  la  ametralladora  
M2HB,  se  recomienda  un  alcance  de  500  metros.  El  campo  cero  o  combate  cero  obtiene  el  cero  de  la  vista  de  combate  del  artillero  y  debe  
registrarse.

E­21.  Para  colocar  cero  en  el  M2,  el  Soldado  realiza  una  serie  de  pasos:

ESTABLECER  CERO

E­22.  Para  establecer  un  campo  cero  adecuado,  el  soldado  debe  completar  cuidadosamente  cada  uno  de  los  siguientes  pasos:
Paso  1:  levante  la  vista  de  la  hoja.  Levante  la  mira  de  hoja  trasera  hasta  que  encaje  en  la  posición  vertical  (figura  E­4).
Frote  tiza  en  las  muescas.

Paso  2:  establece  la  elevación.  Gire  la  perilla  del  tornillo  de  elevación  hasta  que  la  línea  de  elevación  se  alinee  con  la  marca  
de  elevación  deseada.

E­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Reducción  a  cero

Figura  E­4.  Ajuste  de  la  mira  trasera  para  el  campo  cero

Paso  3:  establece  la  resistencia  al  viento.  Gire  la  perilla  de  deriva  hasta  que  la  marca  de  índice  cero  en  la  base  de  la  mira  
trasera  se  alinee  con  la  marca  de  índice  en  la  parte  superior  del  receptor  (figura  E­5).

Figura  E­5.  Viento  cero

Paso  4:  Seleccione  el  modo  de  disparo.  Verifique  que  la  ametralladora  M2  esté  en  modo  de  disparo  único.
Paso  5:  Establecer  una  posición  de  tiro.  Establece  una  posición  de  tiro  estable.
Paso  6:  Alinee  la  vista.  Alinee  la  mira  con  la  base  del  objetivo  manipulando  el  mecanismo  T&E  asegurándose  de  quitar  la  
holgura  del  T&E.
Paso  7:  Establecer  el  cero.  Con  una  buena  imagen  visual,  dispare  un  solo  tiro  a  la  base  central  del  objetivo  y  observe  la  
ubicación  del  golpe  de  la  ronda.  Si  la  ronda  da  en  el  blanco,  dispare  dos  rondas  más  y  luego  proceda  a  confirmar  cero.  Si  la  
bala  no  da  en  el  blanco,  procede  a  ajustar  la  mira.
Todos  los  ajustes  se  realizan  en  función  del  impacto  observado  de  las  rondas  en  relación  con  la  ubicación  del  objetivo.  El  
ancho  de  la  mira  delantera  se  puede  usar  para  ayudar  a  determinar  la  cantidad  de  ajustes  necesarios.  El  ancho  de  la  mira  
delantera  es  de  2  mm.  A  500  metros,  equivale  a  1  metro  o  el  ancho  de  dos  siluetas  tipo  E  (figura  E­6,  página  E­6).  El  asistente  
del  artillero  ayuda  al  artillero  a  localizar  el  golpe  de  la  ronda.  Si  el  artillero  tiene  binoculares  grabados  con  milésimas  de  
pulgada,  el  artillero  asistente  puede  proporcionar  correcciones  de  milésimas  de  pulgada  específicas.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­5


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Apéndice  E

Figura  E­6.  Alineación  visual  de  siluetas  tipo  doble  E  a  500  metros

Paso  8:  Ajuste  de  elevación.  Si  las  rondas  golpean  cerca  del  objetivo,  ajuste  la  perilla  de  elevación  en  la  mira  
trasera  hasta  la  cantidad  necesaria  para  llevar  el  impacto  de  la  ronda  al  objetivo.
Si  se  observó  que  el  disparo  se  sobrepasó,  ajuste  la  perilla  de  elevación  en  la  mira  trasera  hacia  abajo  la  cantidad  
necesaria  para  llevar  el  golpe  del  disparo  al  objetivo.  Cuando  esté  satisfecho  con  los  ajustes,  continúe  con  el  
paso  9  para  los  ajustes  de  azimut.  Si  los  ajustes  de  azimut  no  son  necesarios,  vuelva  al  paso  1  para  establecer  
el  cero.

Paso  9.  Ajuste  del  acimut.  Si  la  bala  golpea  a  la  izquierda  o  a  la  derecha  del  objetivo,  gire  la  perilla  de  resistencia  
al  viento  en  la  mira  trasera  la  cantidad  necesaria  para  llevar  el  impacto  de  las  balas  al  objetivo.  Ajuste  la  mira  
trasera  en  la  dirección  opuesta  al  impacto  de  las  rondas.  Cuando  esté  satisfecho  con  los  ajustes,  vuelva  al  paso  
1  para  establecer  el  cero.
Paso  10:  Confirmar  cero.  Asegúrese  de  que  la  ametralladora  M2  HB  esté  en  modo  automático.  Apunta  a  la  base  
central  del  objetivo.  Dispara  una  ráfaga  de  cinco  a  siete  rondas  en  la  base  central  del  objetivo.  Observe  dónde  
golpea  el  estallido.  Si  la  ráfaga  no  da  en  el  blanco,  vuelva  al  ajuste  de  la  mira.  Si  la  ráfaga  da  en  el  blanco,  la  
ametralladora  M2  HB  se  pone  a  cero.
Paso  11:  Registro  Cero.  Registre  los  ajustes  de  elevación  (rango)  por  el  número  de  vueltas  hacia  arriba  o  hacia  
abajo.  Por  ejemplo,  si  la  mira  tuvo  que  moverse  hacia  arriba  un  total  de  dos  vueltas  para  lograr  un  cero,  registre  
el  cero  como  UP  2  Turns.  Para  disparar  a  un  rango  dado,  vaya  a  ese  rango,  luego  gire  la  perilla  dos  vueltas  más.  
Registre  la  resistencia  al  viento  desenroscando  la  barra  de  resistencia  al  viento,  alineando  las  marcas  cero  y  
luego  apriete  la  barra  de  resistencia  al  viento.

E­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Reducción  a  cero

MARCAR  EL  GRUPO  TIRO

E­23.  Los  grupos  de  tiro  deben  marcarse  con  marcadores  de  diferentes  colores,  si  es  posible,  para  que  el  artillero  pueda  
seguir  su  progreso  mientras  realiza  rangos  de  10  metros.  La  Figura  E­7  muestra  una  técnica  para  marcar  grupos  de  disparos  
en  un  blanco  cero.  Esta  técnica  permite  que  el  artillero  y  el  entrenador  sigan  su  progreso  durante  la  fase  de  puesta  a  cero.

E­24.  Todos  los  ajustes  de  la  vista  son  desde  el  centro  del  grupo,  llamado  punto  medio  de  impacto  (MPI),  y  no  desde  la  
ubicación  de  un  solo  disparo.  Un  solo  disparo  que  esté  fuera  del  resto  del  grupo  no  debe  contarse  en  el  grupo  a  efectos  de  
ajuste  de  la  mira.

Nota.  La  Figura  E­7  muestra  las  variaciones  de  color  en  tonos  de  gris.

Figura  E­7.  Grupos  de  disparos  de  marcado

E­25.  El  artillero  dispara  y  marca  su  primer  grupo  de  tiro  con  un  marcador  de  color.  El  color  del  primer  grupo  se  anota  
colocando  una  línea  con  ese  marcador  al  lado  del  1  en  el  lado  derecho  del  objetivo  cero.  Los  grupos  se  disparan  y  marcan  
hasta  que  el  artillero  haya  completado  el  proceso  de  puesta  a  cero.

E­26.  Cada  ajuste  de  la  mira  se  anota  en  el  mismo  color  que  el  grupo  que  acaba  de  disparar.

ENTRENAMIENTO

E­27.  El  entrenamiento  es  el  proceso  de  hacer  que  otro  soldado  observe  al  artillero  durante  el  proceso  de  disparo  para  buscar  
errores  de  disparo  que  el  propio  artillero  no  sepa  conscientemente  que  está  cometiendo.

TIPOS  DE  ENTRENADORES

E­28.  Disparar  una  ametralladora  correctamente  requiere  la  aplicación  consistente  y  adecuada  de  los  elementos  del  empleo.  
Se  trata  de  hacer  lo  correcto,  de  la  misma  manera,  en  cada  toma.  El  entrenador  de  armas  pequeñas  también  es  el  punto  de  
validación  para  cualquier  pregunta  durante  la  capacitación  laboral.  En  la  mayoría  de  los  casos,  una  vez  que  se  completa  el  
entrenamiento  en  grupo,  será  responsabilidad  del  artillero  darse  cuenta  y  corregir  sus  propios  errores  de  disparo,  pero  este  
proceso  puede  facilitarse  mediante  el  uso  de  un  entrenador.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­7


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Apéndice  E

E­29.  Existen  dos  tipos  de  entrenadores,  el  entrenador  experimentado  y  el  entrenador  de  compañeros.  Aunque  cada  uno  debe  ejecutar  el  entrenamiento  
de  la  misma  manera,  los  entrenadores  experimentados  tienen  una  comprensión  más  completa  del  empleo  y  deben  tener  más  conocimiento  y  práctica  en  
tiro  que  los  soldados  a  los  que  entrenan.  El  conocimiento  y  la  habilidad  no  vienen  necesariamente  con  el  rango,  por  lo  tanto,  los  soldados  que  se  
desempeñan  como  entrenadores  experimentados  deben  seleccionarse  cuidadosamente  por  su  capacidad  de  disparo  demostrada  y  su  capacidad  para  
transmitir  información  a  los  artilleros  de  diferentes  niveles  de  experiencia.

ENTRENADORES  EXPERIMENTADOS

E­30.  Los  entrenadores  experimentados  son  generalmente  más  escasos  en  todo  el  Ejército  y  generalmente  son  superados  en  número  por  artilleros  menos  
calificados.  Esta  falta  de  entrenadores  experimentados  generalmente  lleva  a  que  un  entrenador  experimentado  observe  a  varios  artilleros  dependiendo  de  
la  mesa  o  el  período  de  empleo  que  se  vaya  a  despedir.  A  menudo  ayuda  al  entrenador  experimentado  tomar  notas  de  los  errores  que  observa  en  los  
artilleros  y  discutirlos  después  de  despedir  a  ese  grupo.  Muchas  veces  al  entrenador  le  cuesta  recordar  los  errores  que  observa  en  cada  tirador.

ENTRENADORES  DE  PARES

E­31.  El  uso  de  un  entrenador  de  pares,  aunque  generalmente  no  es  tan  efectivo  como  el  uso  de  un  entrenador  experimentado,  sigue  siendo  una  técnica  
muy  útil.  La  ventaja  de  usar  un  entrenador  compañero  es  doble:  un  entrenador  compañero  puede  usar  su  conocimiento  limitado  del  empleo  para  observar  
al  artillero  cuando  un  entrenador  experimentado  no  está  disponible  o  está  ocupado  con  otro  artillero.  Un  compañero  entrenador  puede  hablar  con  el  artillero  
sobre  los  errores  de  tiro  que  ha  observado  o  llamar  la  atención  del  entrenador  experimentado  sobre  cualquier  error  de  tiro  observado.  La  otra  ventaja  de  
usar  un  entrenador  de  pares  es  que  el  entrenador  de  pares  mismo,  a  través  del  acto  de  entrenar,  puede  aprender  de  los  errores  que  observa  antes  de  
cometerlos  ellos  mismos.  Muchas  personas  aprenden  mejor  cuando  entrenan  a  otros  que  cuando  simplemente  se  les  dice  que  hagan  algo.

Nota.  Los  entrenadores  de  pares  pueden  verse  limitados  por  su  nivel  de  capacitación.

E­32.  Excepto  para  apuntar,  el  entrenador  puede  observar  la  mayoría  de  los  aspectos  importantes  de  los  elementos  del  empleo.
Para  determinar  los  errores  no  observables  del  tiro,  el  entrenador  y  el  artillero  deben  tener  un  diálogo  abierto  y  debe  haber  un  ambiente  relajado  para  el  
aprendizaje.  El  artillero  no  puede  dudar  en  hacer  preguntas  al  entrenador  y  el  entrenador  no  debe  convertirse  en  un  factor  estresante  durante  el  disparo.  El  
entrenador  debe  tener  la  capacidad  de  moverse  con  seguridad  alrededor  del  artillero  para  observar  correctamente.  No  hay  una  posición  de  entrenador  
ideal.  La  siguiente  sección  discutirá  los  elementos  del  tiro  y  la  mejor  manera  de  observarlos  como  entrenador.

ESTABILIZAR

E­33.  Para  que  el  entrenador  observe  qué  tan  estable  es  el  artillero,  es  posible  que  tenga  que  moverse  a  diferentes  lados  del  artillero.  Para  observar  el  
codo  que  no  dispara  del  artillero  (para  asegurarse  de  que  hace  contacto  con  el  suelo),  el  entrenador  deberá  estar  del  lado  que  no  dispara  del  artillero.  El  
entrenador  debe  buscar  todos  los  demás  aspectos  de  las  buenas  posiciones  como  se  describe  en  el  capítulo  6  de  esta  publicación.  El  entrenador  también  
debe  observar  la  cantidad  total  de  movimiento  del  arma  en  el  retroceso.  Una  buena  posición  estable  tendrá  un  movimiento  mínimo  bajo  retroceso.

PUNTERÍA

E­34.  Determinar  los  aspectos  de  la  puntería  del  artillero  (imagen  de  la  mira,  alineación  de  la  mira,  punto  de  enfoque)  requiere  un  diálogo  entre  el  artillero  y  
el  entrenador.  A  menudo,  un  artillero  no  se  dará  cuenta  de  sus  errores  de  puntería  hasta  que  los  descubra  por  sí  mismo.  Un  método  que  tiene  un  entrenador  
para  observar  los  errores  de  puntería  es  usar  una  barra  de  puntería  producida  localmente  para  determinar  hacia  dónde  apunta  el  artillero  en  el  objetivo,  
dónde  enfoca  el  artillero  durante  el  disparo  (que  debe  estar  en  la  mira  delantera)  y  dónde  la  mira  delantera.  estaba  en  el  momento  del  disparo  en  relación  
con  la  apertura  de  la  mira  trasera  y  el  punto  de  puntería  en  el  blanco.  También  se  debe  utilizar  la  técnica  de  hacer  que  el  artillero  tome  la  decisión.  La  
técnica  implica  llamar  al  punto  del  objetivo  donde  se  ubicaron  las  miras  en  el  momento  del  disparo  y  hacer  coincidir  el  punto  llamado  con  las  ubicaciones  de  
impacto  en  el  objetivo.  Llamar  al  tiro  ayuda  al  artillero  a  aprender  a  concentrarse  en  la  mira  delantera  durante  todo  el  proceso  de  disparo.

E­35.  Cuando  se  usa  la  óptica,  el  artillero  puede  decirle  al  entrenador  dónde  estaban.  Esto  es  de  particular  importancia  con  la  mira  térmica  de  arma  pesada.  
Los  entrenadores  deben  asegurarse  de  que  se  utilice  el  punto  de  puntería  correspondiente  al  poner  a  cero  en  el  rango.

E­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Reducción  a  cero

CONTROL

E­36.  La  posición  ideal  para  observar  la  presión  del  gatillo  es  desde  el  lado  que  no  dispara  porque  el  entrenador  tendrá  una  
mejor  vista  de  la  presión,  la  posición  del  pulgar  en  el  gatillo  y  el  agarre  de  la  mano  que  dispara  y  la  que  no  dispara.  El  
entrenador  puede  mirar  desde  atrás  del  artillero  para  observar  el  movimiento  lateral  del  cañón  debido  a  la  holgura  en  el  T&E.

FACTORES  DE  ENTRENAMIENTO

E­37.  Todos  los  disparos  suceden  en  el  arma.  Esto  significa  que  el  entrenador  debe  concentrarse  únicamente  en  el  artillero  
durante  el  disparo  y  no  en  lo  que  sucede  en  el  rango.  Un  entrenador  no  puede  saber  qué  errores  cometió  el  artillero  solo  
observando  el  impacto  de  la  bala  en  el  objetivo.  El  entrenador  debe  observar  al  artillero  durante  el  disparo  para  determinar  los  
errores  y  luego  usar  los  impactos  para  confirmar  sus  suposiciones.

E­38.  Para  que  un  entrenador  observe  correctamente  todos  los  aspectos  del  disparo,  debe  poder  observar  al  artillero  de  forma  
segura  desde  ambos  lados  y  desde  atrás.  No  hay  un  puesto  de  entrenador  prescrito.  El  entrenamiento  requiere  una  atmósfera  
relajada  con  comunicación  abierta  entre  el  artillero  y  el  entrenador.

ANÁLISIS  DEL  GRUPO  DE  DISPAROS
E­39.  Ya  sea  que  dispare  en  un  rango  de  10  metros  o  realice  un  campo  cero,  esto  requiere  que  el  artillero  correlacione  los  
disparos  en  papel  o  en  la  ubicación  del  objetivo,  mientras  imagina  cómo  se  vieron  los  disparos  cuando  se  dispararon.  El  
análisis  preciso  del  grupo  de  disparos  requiere  algo  más  que  mirar  agujeros  en  el  papel.  Observar  al  artillero  es  más  importante  
que  tratar  de  analizar  el  objetivo.  Todos  los  disparos  tienen  lugar  en  el  arma.  Los  agujeros  en  el  papel,  la  salpicadura  de  la  
ronda  y  el  trazador  muestran  hacia  dónde  apuntaba  el  cañón.  Para  analizar  los  disparos,  grupos  o  ráfagas,  se  debe  preguntar  
al  artillero  sobre  cada  uno  de  ellos  para  ver  qué  provocó  la  colocación  de  los  disparos.

E­40.  Por  ejemplo,  un  artillero  que  dispara  a  un  grupo  apretado,  a  excepción  de  un  volante  (un  disparo  que  da  bien  fuera  del  
grupo),  debería  haber  observado  el  disparo  exterior  mientras  dispara.  El  artillero  descartaría  este  disparo  al  marcar  su  grupo.  
Si  un  entrenador  analiza  al  grupo,  el  artillero  informa  al  entrenador  del  mal  tiro.  (Consulte  la  figura  E­8,  página  E­10.)

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­9


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Apéndice  E

Figura  E­8.  Tomas  de  diagnóstico  horizontales  y  verticales

E­41.  Es  probable  que  los  artilleros  nuevos  o  estresados  hagan  ajustes  mentales  no  intencionales  además  de  los  ajustes  
mecánicos.  Esto  afectará  a  los  grupos  de  seguimiento.  Los  artilleros  experimentados  confían  en  la  puesta  a  cero  para  alinear  las  
miras  con  el  punto  de  impacto.  Es  menos  probable  que  ajusten  la  ubicación  de  la  mira  después  de  disparar  que  los  nuevos  artilleros.
Idealmente,  un  entrenador  o  instructor  de  empleo  marca  los  grupos  de  tiro  para  los  artilleros  menos  experimentados  y  luego  
simplemente  les  dice  a  los  soldados  qué  cambios  mecánicos  deben  hacer  en  sus  armas.  Esto  funciona  mejor  que  permitir  que  
los  nuevos  artilleros  marquen  sus  propios  grupos.

E­42.  Para  obtener  los  mejores  resultados,  el  entrenador  debe  observar  al  artillero  antes  de  analizar  el  objetivo.  Ensartar  balas  
en  forma  vertical  puede  no  indicar  un  problema  de  respiración,  ni  ensartar  balas  en  forma  horizontal  indica  un  problema  con  la  
presión  del  gatillo  (figura  E­8).  Los  entrenadores  deben  aprender  a  identificar  los  errores  de  los  artilleros  mientras  los  artilleros  
están  disparando  y  luego  usar  los  puntos  de  impacto  solo  para  confirmación.  Varios  errores  de  disparo  pueden  causar  ciertos  
desajustes  de  los  impactos.  El  entrenador  tiene  que  darse  cuenta  de  que  las  balas  solo  van  donde  apunta  el  cañón.  Por  lo  tanto,  
el  entrenador  debe  determinar  qué  sucedió  que  hizo  que  el  cañón  apuntara  en  esas  direcciones,  y  esas  causas  pueden  ser  muchas.

E­43.  La  clave  para  un  entrenamiento  adecuado  es  convertirse  en  un  detective  de  tiro.  El  entrenador  necesita  observar  al  artillero,  
interrogar  al  artillero,  mirar  la  evidencia  a  lo  largo  del  rango,  interrogar  al  artillero  nuevamente,  hacer  suposiciones  basadas  en  la  
evidencia  y  luego  actuar  sobre  esas  suposiciones.  El  entrenador  y  el  artillero  deben  tener  un  diálogo  libre  y  abierto  en  un  ambiente  
relajado.  Recuerde,  si  un  Soldado  aprende  a  disparar  mal,  ese  Soldado  solo  podrá  disparar  mal.

DESPLAZAMIENTO  DE  TOMAS  DENTRO  DE  UN  GRUPO  (VOLANTES)

E­44.  La  capacidad  del  arma  para  disparar  a  grupos  varía  según  la  cantidad  de  rondas  disparadas  a  través  del  cañón  durante  su  
vida  útil.  El  tamaño  promedio  esperado  del  grupo  es  de  4  centímetros  a  10  metros;  algunas  armas  pueden  disparar  un  poco  más  
grande  que  esto.  Si  un  artillero  está  disparando  grupos  más  grandes  que  el  tamaño  normal  del  grupo,  un  artillero  hábil  conocido  
debe  disparar  a  un  grupo  con  el  arma  del  artillero.  Si  ese  artillero  puede  disparar  grupos  del  tamaño  normal,  el  problema  es  el  
artillero  original.  Si  el  artillero  habilidoso  tampoco  puede  disparar  dentro  del  tamaño  de  grupo  aceptado,  el  problema  probablemente  
sea  el  arma  o  el  cañón.

E­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Reducción  a  cero

E­45.  Al  observar  grupos  en  los  que  hay  uno  o  dos  tiros  de  distancia  del  cuerpo  del  grupo  (un  tiro  de  distancia  para  un  grupo  de  tres  rondas,  
uno  o  dos  tiros  de  distancia  para  un  grupo  de  cinco  rondas),  el  entrenador  debe  mirar  objetivamente  la  consistencia  general  de  la  ubicación  
del  grupo. .  Una  mala  toma  o  grupo  puede  no  indicar  una  mala  comprensión  de  los  elementos.  Cada  artillero  tiene  un  mal  tiro  de  vez  en  
cuando.  Algunos  artilleros  incluso  tienen  un  mal  grupo  de  vez  en  cuando.
Los  entrenadores  deben  usar  su  experiencia  para  determinar  si  la  causa  de  un  mal  tiro  o  grupo  es  la  habilidad  o  la  casualidad.
Si  el  entrenador  decide  que  el  artillero  carece  de  una  comprensión  clara  de  los  elementos,  entonces  el  entrenador  debe  tomar  medidas  para  
llevar  al  artillero  al  estado  final.  El  entrenador  puede  ignorar  el  tiro  o  grupo  incorrecto  y  hacer  que  el  artillero  vuelva  a  disparar,  con  la  
esperanza  de  que  el  nuevo  grupo  coincida  con  los  grupos  de  tiro  anteriores.  O  bien,  el  entrenador  podría  decidir  sacar  al  artillero  de  la  línea  
y  revisar  los  elementos  básicos.  Contrariamente  a  la  creencia  popular,  hacer  que  un  artillero  dispare  una  y  otra  vez  en  una  sola  sesión,  hasta  
que  el  artillero  acierte,  no  es  muy  efectivo.

LAS  BALAS  SE  DISPERSAN  LATERALMENTE  EN  EL  OBJETIVO

E­46.  Una  posición  inestable  puede  hacer  que  el  arma  se  mueva  lateralmente,  haciendo  que  las  balas  se  dispersen  lateralmente  por  el  
movimiento  del  cañón  provocado  por  el  cañón  debido  a  una  posición  inestable.  Razones  adicionales  para  esto  podrían  incluir:     El  artillero  
puede  estar  desalineando  levemente  las  miras  hacia  la  izquierda  y  hacia  la  derecha.     El  artillero  
puede  tener  las  miras  alineadas  correctamente,  pero  tiene  problemas  para  mantener  el  objetivo  perfectamente
centrado  en  la  punta  de  la  mira  delantera.     
Los  ojos  del  artillero  pueden  estar  cerrándose  en  el  momento  de  disparar.     El  
artillero  puede  estar  estremeciéndose.

LAS  BALAS  SE  DISPERSAN  VERTICALMENTE  EN  EL  OBJETIVO

E­47.  Las  balas  pueden  ser  desplazadas  verticalmente  por—
  El  artillero  puede  estar  desalineando  verticalmente  la  mira  delantera  en  la  abertura  de  la  mira  trasera.  esto  puede  pasar
si  el  artillero  mira  el  objetivo  en  lugar  de  la  mira  delantera.
  El  artillero  tiene  problemas  para  ver  el  objetivo  y  mantener  exactamente  la  punta  de  la  mira  delantera
centrado  verticalmente  en  el  objetivo.

Nota.  El  entrenador  puede  considerar  usar  un  objetivo  más  grande  o  un  punto  de  mira  no  estándar,  como  un  círculo  de  5  
pulgadas.  A  muchos  artilleros  les  resulta  más  fácil  encontrar  el  centro  de  un  círculo  que  un  objetivo  con  forma  de  hombre.

  El  artillero  carece  de  un  buen  apoyo,  lo  que  hace  que  el  artillero  ajuste  la  posición  en  cada  disparo  y  se  asiente.
con  las  miras  ligeramente  desalineadas.
  El  artillero  se  estremece  o  cierra  los  ojos  en  el  momento  de  disparar.     El  artillero  
no  logra  tensar  el  T&E  durante  la  alineación  de  la  mira  o  durante  el  disparo,  lo  que  reduce  la  estabilidad  de  la  posición.

GRUPOS  GRANDES

E­48.  La  causa  más  común  de  grupos  grandes  es  la  holgura  en  el  T&E.  Otra  causa  es  mirar  al  objetivo  en  lugar  de  a  la  mira  delantera.  Esto  
hace  que  el  artillero  coloque  la  mira  delantera  en  la  base  central  del  objetivo,  sin  tener  en  cuenta  su  ubicación  en  la  abertura  de  la  mira  
trasera.  Una  pequeña  desalineación  de  las  miras  provoca  un  gran  desplazamiento  de  tiros  hacia  abajo.

BUENOS  GRUPOS  QUE  CAMBIAN  DE  POSICIÓN  EN  EL  OBJETIVO

E­49.  Cuando  el  artillero  tiene  buenos  grupos,  pero  están  ubicados  en  diferentes  posiciones  en  el  objetivo,  puede  haber  varias  razones.  Estos  
incluyen  lo  siguiente:
  Puede  deberse  a  que  el  artillero  alineó  correctamente  las  miras  durante  el  disparo  pero  eligió  un  punto  diferente
de  puntería  en  el  blanco  cada  vez.
  Puede  deberse  a  que  el  artillero  se  asiente  en  una  posición  con  la  mira  delantera  en  el  objetivo  pero  las  miras  desalineadas.  El  
artillero  mantiene  la  imagen  de  mira  incorrecta  en  todo  el  grupo,  pero  alinea  las  miras  incorrectamente  y  de  manera  diferente  
durante  el  siguiente  grupo.  Dígale  al  artillero  que  se  concentre  en  la  mira  delantera  y  pídale  que  verifique  el  punto  de  mira  
natural  antes  de  cada  grupo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 E­11


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Apéndice  F

Calificación

El  Apéndice  F  cubre  el  entrenamiento  básico  de  puntería  y  la  calificación  para  la  ametralladora  M2  
montada  en  tierra.  El  curso  de  tiro  básico  de  puntería  se  basa  en  rangos  con  objetivos  emergentes  de  
control  remoto.  Si  estos  rangos  no  están  disponibles,  los  comandantes  modifican  el  curso  de  tiro  para  
cumplir  con  las  condiciones  locales.  Por  ejemplo,  si  un  alcance  con  objetivos  duros,  como  cascos,  es  
el  único  alcance  disponible  para  fuego  M2,  el  comandante  selecciona  objetivos  en  los  alcances  que  
más  se  acerquen  a  los  enumerados  aquí  y  en  las  Tablas  de  tiro  I  a  IV.

Nota.  Los  soldados  con  ametralladoras  calibre  .50  montadas  deben  consultar  el  manual  de  armas  apropiado  para  la  
práctica  y  la  calificación.

FUEGO  DE  PRÁCTICA  DE  DIEZ  METROS
F­1.  El  propósito  de  la  mesa  de  tiro  de  práctica  de  10  metros  es  desarrollar  habilidades  en  la  precisión  de  las  ráfagas  iniciales  en  el  
objetivo  y  la  manipulación  adecuada  del  mecanismo  T&E.  Realizado  correctamente,  entrena  a  los  artilleros  en  las  habilidades  básicas  
de  puesta  a  cero,  control  de  la  ráfaga,  desplazamiento  y  técnicas  de  desplazamiento  y  búsqueda.  Este  párrafo  analiza  cómo  disparar  el  
ejercicio  de  10  metros  en  el  campo  de  transición  multipropósito.  El  rango  básico  de  10  metros  funciona  igual,  excepto  que  los  grupos  se  
dividen  entre  las  líneas  de  tiro.  El  curso  dispara  el  M2  montado  en  trípode.  El  objetivo  básico  de  ametralladora  se  usa  para  todos  los  
disparos  de  10  metros  y  permite  que  cuatro  artilleros  lo  usen  para  practicar.
La  Tabla  F­1  muestra  las  cuatro  tareas  que  se  entrenan  en  la  práctica  de  10  metros.

Tabla  F­1.  Requisitos  de  municiones

Tarea  1 Doce  rondas  individuales

Tarea  2 Dos  cinturones  de  7  asaltos

Tarea  3 Un  cinturón  de  35  rondas

Tarea  4 Un  cinturón  de  56  vueltas

TAREAS

F­2.  Hay  cuatro  tareas  en  la  práctica  de  tiro  de  10  metros  (ver  figura  F­1,  página  F­2):

Tarea  1—Cero

F­3.  El  artillero  dispara  tiros  individuales  para  determinar  el  cero  de  su  arma  durante  10  metros.  Esta  tarea  refuerza  la  experiencia  de  tiro  
seco  y  permite  que  el  artillero  practique  la  carga,  al  tiempo  que  proporciona  un  grupo  de  tiro  preciso  y  ajustado.

Tarea  2—Objetivos  puntuales,  fuego  de  ráfaga  controlada

F­4.  Usando  objetivos  puntuales,  el  artillero  dispara  ráfagas  de  cinco  a  siete  rondas.  Esta  tarea  expone  al  artillero  al  fuego  automático  
ya  la  acción  del  arma  y  al  mismo  tiempo  introduce  el  control  del  gatillo.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­1


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Apéndice  F

Tarea  3—Fuego  transversal  y  de  búsqueda

F­5.  La  tarea  de  fuego  transversal  y  de  búsqueda  requiere  que  el  artillero  haga  cambios  en  la  posición  del  cuerpo  o  manipule  el  mecanismo  
T&E  para  atacar  objetivos  de  área  en  profundidad,  usar  disparos  de  ráfaga  controlada  y  usar  una  serie  de  puntos  de  mira  para  desembolsar  
fuego  a  través  del  objetivo.

Tarea  4—Fuego  transversal  y  de  búsqueda

F­6.  La  tarea  de  fuego  transversal  y  de  búsqueda  requiere  que  el  artillero  realice  cambios  de  posición  o  manipule  el  mecanismo  T&E  para  
atacar  objetivos  lineales  con  profundidad,  usar  disparos  de  ráfaga  controlada  y  usar  una  serie  de  puntos  de  mira  para  desembolsar  fuego  
a  través  del  objetivo.

OBJETIVO  BÁSICO  DE  AMETRALLADORA

F­7.  Para  estos  ejercicios  se  utiliza  el  blanco  básico  de  ametralladora  (NSN  6920­078­5128)  (ver  figura  F­1).  La  siguiente  explicación  del  
blanco,  incluido  el  tamaño  de  los  pasadores  de  puntería  y  los  espacios  de  puntuación,  ayudará  a  poner  a  cero  el  M2  y  facilitará  el  control  
durante  los  ejercicios  de  tiro.  El  objetivo  tiene  cuatro  secciones,  de  la  A  a  la  D.
Cada  uno  de  estos  tiene  cuatro  objetivos  puntuales  numerados  del  1  al  4  (recorrido)  y  dos  conjuntos  de  dos  objetivos  de  área  numerados  
del  5  al  8  (recorrido  y  búsqueda).  Cada  espacio  de  puntuación  mide  4  centímetros  de  ancho  y  5  centímetros  de  alto.  Los  pasadores  de  
puntería  negros  en  algunos  de  los  espacios  de  puntuación  numerados  miden  1  centímetro  cuadrado.

Figura  F­1.  Objetivo  básico  de  ametralladora

Objetivos  puntuales

F­8.  Los  objetivos  puntuales  en  el  objetivo  básico  de  la  ametralladora  se  consideran  pasadores  1  a  4  de  las  secciones  A,  B,  C  y  D.  Disparar  
a  objetivos  puntuales  expone  al  artillero  a  técnicas  de  puesta  a  cero  y  técnicas  de  disparo  de  ráfaga  controlada.
Los  objetivos  del  1  al  4  también  se  utilizan  como  objetivos  lineales  para  la  calificación.

F­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

Objetivos  de  área

F­9.  Los  objetivos  de  área  en  el  objetivo  básico  de  la  ametralladora  son  los  pasadores  5  a  6  y  7  a  8  de  las  secciones  A,  B,  C  
y  D.  Los  grupos  de  objetivos  5  a  6  exponen  al  artillero  a  la  manipulación  de  T&E  cuando  se  usa  la  montura  de  trípode.
La  posición  del  cuerpo  del  artillero  cambia  para  atacar  objetivos  en  profundidad  (cambios  de  posición  del  codo).  Hacen  que  el  
artillero  use  una  serie  de  puntos  de  puntería  para  desembolsar  fuego  sobre  el  objetivo  cuando  usa  el  trípode.  El  grupo  de  
objetivos  7  a  8  expone  al  artillero  a  cambios  de  posición  para  atacar  objetivos  lineales  con  profundidad.  Hacen  que  el  artillero  
controle  la  longitud  de  la  ráfaga  del  arma,  utilice  una  serie  de  puntos  de  mira  y  dispare  a  través  del  objetivo.

Puntaje

F­10.  Los  objetivos  se  analizan  y  califican  para  determinar  la  competencia  del  artillero  y  para  ver  si  se  necesita  más  
entrenamiento  en  cualquiera  de  las  técnicas  de  combate  de  la  artillería  M2.  Durante  el  disparo  con  un  arma  correctamente  
puesta  a  cero,  un  objetivo  se  analiza  mejor  considerando  los  errores  comunes  de  la  artillería  M2  (ver  figura  F­2).

Figura  F­2.  Errores  comunes  encontrados  en  el  objetivo  básico  de  ametralladora

OBJETIVO
F­11.  Los  siguientes  objetivos  deben  ser  considerados  para  que  el  artillero  M2  sea  competente  con  la  ametralladora:
  Obtener  una  ráfaga  inicial  precisa.

  Domina  la  técnica  del  disparo  a  ráfaga  controlada.     
Atraviesa  y  busca  la  ametralladora  con  eficacia.     Observar  
y  ajustar  el  fuego.

ORGANIZACIÓN
F­12.  La  unidad  se  organiza  en  grupos  de  diez.  A  cada  grupo  se  le  asigna  un  número  de  orden  de  disparo.  Una  orden  se  
convierte  en  artilleros  y  la  otra  en  ayudantes  de  artilleros.  A  los  artilleros  y  artilleros  auxiliares  se  les  asignan  carriles  y  se  les  
exige  que  configuren  sus  armas  y  realicen  controles  previos  al  disparo.

MUNICIÓN
F­13.  La  munición  para  el  disparo  de  este  ejercicio  se  descompondrá  en  el  punto  de  munición  y  se  entregará  a  cada  ayudante  
de  artillería  a  medida  que  se  le  asigne  un  puesto  de  tiro  (ver  tabla  F­2,  página  F­4).  La  munición  total  para  este  ejercicio  es  de  
117  cartuchos  (12  para  cero  y  91  para  práctica).  La  emisión  consistirá  en  las  siguientes  rondas  o  cinturones:

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­3


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Apéndice  F

POSICIÓN

F­14.  Con  base  en  el  METT­TC  de  la  unidad,  el  comandante  determina  si  usar  la  posición  boca  abajo  o  de  combate  para  la  
práctica  de  10  metros.

PRÁCTICA  DE  ARTILLERO  ASISTENTE

F­15.  Una  vez  que  el  artillero  ha  terminado  de  disparar,  el  artillero  y  el  asistente  del  artillero  intercambian  posiciones.  Luego,  
el  asistente  del  artillero  dispara  las  mismas  tareas  de  práctica  y  calificación  de  10  metros  que  el  artillero,  pero  a  los  pasadores  
en  la  sección  B.

Tabla  F­2.  Práctica  de  fuego  de  10  metros

FUEGO  DE  PRÁCTICA  DE  10  METROS
(Posición  boca  abajo  o  de  lucha)

Tipo  de  rondas  de  tiempo  de  tareas Objetivo Tipo  Fuego

1  Sin  límite 12 Pasadores  de  bolas  A1  y  A2  12  rd  simple  (cero).

2  Sin  límite 14 Ball  Pasters  A3  y  A4  Ráfagas  controladas:  5  a  7  ráfagas

Atraviesa  y  busca:  objetivos  de  área  en  profundidad.  
3  Sin  límite  35 Ball  Pasters  A5  a  A6 ráfagas  de  5  a  7

Travesía  y  búsqueda:  objetivos  lineales  con  
4  Sin  límite  56 Boquillas  de  bola  A7  a  A8
profundidad.  ráfagas  de  5  a  7
Nota.  El  artillero  dispara  pasters  en  la  sección  A  y  el  artillero  asistente  en  la  sección  B.

SECUENCIA  DE  DISPARO

F  16.  El  tiro  de  la  práctica  de  10  metros  se  realiza  en  la  siguiente  secuencia.  Estos  procedimientos  se  refieren  a  disparar  con  
un  solo  artillero  usando  la  sección  A  y  el  artillero  asistente  usando  la  sección  B.

Nota.  Estas  tareas  se  disparan  desde  la  posición  de  disparo  del  trípode.  Si  el  artillero  tiene  dificultad  para  manipular  
el  arma,  retírelo  de  la  línea  de  fuego  y  déle  entrenamiento  de  recuperación.

Tarea  1—Cero
F­17.  Si  el  artillero  debe  poner  a  cero  su  arma  en  9  rondas,  usa  las  3  rondas  restantes  para  confirmar  su  cero.  Si  el  artillero  no  
puede  poner  a  cero  en  12  rondas,  se  lo  retira  de  la  línea  de  fuego  para  un  entrenamiento  de  recuperación.
Una  vez  que  el  artillero  y  el  asistente  del  artillero  están  en  posición,  el  operador  de  la  torre  indica  al  equipo  que  se  prepare  para  
disparar  con  el  comando  CONTACTO.  En  el  comando  CONTACTO,  la  dotación  de  la  ametralladora  pone  la  ametralladora  en  
acción  (modo  trípode).  El  artillero  prepara  la  mira  trasera  para  la  puesta  a  cero  y  comprueba  la  mira  delantera.  El  artillero  
asume  una  buena  posición  de  trípode.  El  operador  de  la  torre  le  indica  al  artillero  que  prepare  una  sola  ronda.
Se  da  la  siguiente  orden  de  fuego.  El  artillero  y  el  ayudante  del  artillero  repiten  cada  elemento  del  comando  de  fuego  tal  como  
se  da:
MISIÓN  DE  FUEGO .............................................. .................................................... ....  (El  artillero  carga)
FRENTE................................................. ..................  (El  artillero  se  enfoca  en  el  objetivo  o  área  objetivo)
PASTOR  A1 .................................................. .............................................................  (El  artillero  localiza  objetivo)
MIL ................................................  (El  artillero  ajusta  las  miras  y  adquiere  la  imagen  de  la  mira)
FIJO,  UNA  VUELTA ............................................... ..............  (Al  artillero  se  le  da  el  método  de  fuego)
COMENZAR  A  DISPARAR ...............  (El  artillero  dispara  a  la  orden  del  operador  de  la  torre,  cuando  esté  listo)

F­18.  El  artillero  carga  una  ronda,  obtiene  la  imagen  de  mira  adecuada  y  le  da  un  UP  al  artillero  asistente.
El  asistente  del  artillero  transmite  la  señal  de  LISTO  al  operador  de  la  torre.  A  la  orden  de  comenzar  a  disparar,  el  artillero  
ataca  al  pasador  A1  con  tres  disparos  individuales  cuando  está  listo.  El  artillero  se  mueve  hacia  abajo  para  observar,  marcar  y  
triangular  el  grupo  de  tiro.  No  se  harán  ajustes  al  arma  en  este  momento.  La  Torre

F­4 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

El  operador  repite  la  orden  de  disparo  y  el  artillero  luego  dispara  tres  rondas  individuales  más  a  A1.  El  artillero  desciende  para  
observar  el  grupo  disparado,  lo  triangula,  regresa  a  la  línea  de  fuego  y  realiza  los  ajustes  necesarios  en  su  arma.  Los  pasos  
anteriores  se  repiten,  pero  el  artillero  dispara  al  pasador  A2  y  ajusta  la  mira  si  es  necesario  después  de  disparar  cada  grupo  
de  disparos.

PELIGRO  
Antes  de  que  cualquier  artillero  se  desplace  hacia  abajo,  el  suboficial  de  carril  debe  
asegurarse  de  que  el  arma  haya  sido  despejada  correctamente.
Cualquier  persona  que  observe  actos  inseguros  debe  llamar  inmediatamente  a  un  alto  el  
fuego  y  notificar  al  personal  del  campo  de  tiro.

Tarea  2—Fuego  de  ráfaga  controlada

F­19.  Usando  objetivos  puntuales,  el  artillero  dispara  ráfagas  de  cinco  a  siete  rondas.  El  operador  de  la  torre  le  indica  al  
artillero  que  prepare  dos  cinturones  de  munición  de  siete  rondas.  Cuando  se  da  la  orden  de  fuego,  el  artillero  y  el  artillero  
asistente  repiten  cada  elemento  tal  como  se  da:

MISIÓN  DE  FUEGO
FRENTE
PAPEL  A3
MIL
FIJO,  DE  CINCO  A  SIETE  VUELTAS
A  MI  ORDEN
F­20.  El  artillero  adquiere  la  imagen  de  mira  adecuada  y  le  da  un  UP  al  artillero  asistente.  El  asistente  del  artillero  transmite  la  
señal  de  LISTO  al  operador  de  la  torre.  El  operador  de  la  torre  da  la  orden  de  FUEGO.  El  artillero  se  enfrenta  al  pasador  A3,  
disparando  ráfagas  de  cinco  a  siete  rondas.  El  artillero  y  el  artillero  asistente  se  moverán  hacia  abajo  para  observar  y  analizar  
sus  objetivos.  El  operador  de  la  torre  y  el  artillero  repiten  el  proceso  pero  disparan  al  pasador  A4.

Tarea  3:  atravesar  y  buscar

F­21.  Se  requiere  que  el  artillero  manipule  el  mecanismo  T&E  para  atacar  objetivos  de  área  en  profundidad.  El  operador  de  la  
torre  le  indica  al  artillero  asistente  que  prepare  un  cinturón  de  35  rondas.  Cuando  se  da  la  orden  de  fuego,  el  artillero  y  el  
artillero  asistente  repiten  cada  elemento  tal  como  se  da:

MISIÓN  DE  FUEGO
FRENTE
PASADORES  A5  A  A6
MIL
ATRAVESAR  Y  BUSCAR,  CINCO  A  SIETE  RONDAS
A  MI  ORDEN
F­22.  El  artillero  adquiere  la  imagen  de  mira  adecuada  y  le  da  un  UP  al  artillero  asistente.  El  asistente  del  artillero  transmite  la  
señal  de  LISTO  al  operador  de  la  torre.

F­23.  El  operador  de  la  torre  da  la  orden  de  FUEGO.  El  artillero  activa  los  pasadores  A5  a  A6,  disparando  una  ráfaga  de  cinco  
a  siete  proyectiles  a  cada  pasador,  utilizando  la  técnica  transversal  y  de  búsqueda.  El  artillero  y  el  asistente  del  artillero  luego  
se  moverán  hacia  abajo  para  observar  y  analizar  los  objetivos.

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Apéndice  F

Tarea  4:  atravesar  y  buscar

F­24.  El  artillero  tiene  que  manipular  el  mecanismo  T&E  para  atacar  objetivos  lineales  con  profundidad.  El  operador  de  la  torre  le  indica  al  
artillero  que  prepare  un  cinturón  de  56  balas.  Cuando  se  da  la  orden  de  fuego,  el  artillero  y  el  artillero  asistente  repiten  cada  elemento  tal  
como  se  da:

MISIÓN  DE  FUEGO
FRENTE
PASADORES  A7  HASTA  A8
MIL
ATRAVESAR  Y  BUSCAR,  CINCO  A  SIETE  RONDAS
A  MI  ORDEN

F­25.  El  artillero  adquiere  la  imagen  de  mira  adecuada  y  le  da  un  UP  al  artillero  asistente.  El  asistente  del  artillero  transmite  la  señal  de  
LISTO  al  operador  de  la  torre.  El  operador  de  la  torre  da  la  orden  de  FUEGO.  El  artillero  ataca  a  los  pasadores  A7  a  A8,  disparando  ráfagas  
de  cinco  a  siete  proyectiles,  utilizando  la  técnica  de  búsqueda  y  desplazamiento.  El  artillero  y  el  artillero  asistente  se  desplazan  hacia  abajo  
para  observar  y  analizar  los  objetivos.

MESA  DE  TIRO  I,  PRÁCTICAS  DE  DÍA  (MONTADAS  O  DESMONTADAS,
POSICIÓN  PRONA  O  DE  LUCHA)
F­26.  El  disparo  diurno  de  la  ametralladora  M2  enseña  al  artillero  las  técnicas  de  fuego  que  utilizará  en  situaciones  de  combate.  Dentro  de  
este  entrenamiento,  el  artillero  debe  aplicar  todas  las  técnicas  de  combate  de  artillería  aprendidas  en  el  entrenamiento  preparatorio  de  
artillería  y  tiro  a  10  metros.

F­27.  La  práctica  diurna  consta  de  ocho  enfrentamientos:  el  compromiso  uno  es  el  campo  cero  de  la  ametralladora,  y  los  otros  compromisos  
son  una  serie  de  exposiciones  de  objetivos  cronometradas.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  de  cinco  a  siete  proyectiles  a  cada  
objetivo.  Los  instructores  deben  alentar  a  los  artilleros  a  realizar  una  acción  inmediata  si  se  produce  una  detención  durante  el  fuego.  Este  
procedimiento  puede  modificarse  si  las  políticas  locales  requieren  que  los  artilleros  notifiquen  primero  al  personal  del  campo  de  tiro.

OBJETIVOS

F­28.  Los  objetivos  del  fuego  diurno  son:
  Ponga  a  cero  la  ametralladora  M2.     
Ataque  a  los  objetivos  con  la  ametralladora  montada  en  un  trípode  o  en  un  vehículo.     
Utilice  la  estimación  de  alcance  para  determinar  la  distancia  a  los  objetivos.     
Aplicar  el  método  de  punto  de  puntería  ajustado.     Familiarice  
al  artillero  con  enfrentamientos  en  un  entorno  NBC.

ORGANIZACIÓN

F­29.  La  organización  de  una  unidad  para  disparos  de  transición  se  lleva  a  cabo  de  la  misma  manera  que  para  disparos  de  10  metros.  El  
curso  de  práctica  diurna  se  dispara  antes  de  la  calificación  diurna.

MUNICIÓN

F­30.  La  munición  para  disparar  en  este  ejercicio  se  descompondrá  en  el  punto  de  munición  y  se  entregará  a  cada  ayudante  de  artillero  a  
medida  que  se  le  asigne  un  punto  de  tiro.  La  munición  total  para  este  ejercicio  es  de  140  rondas.

PARO

F­31.  Si  ocurre  una  detención,  el  artillero  hace  lo  siguiente:     Si  ocurre  
una  detención,  el  artillero  debe  aplicar  una  acción  inmediata.  Si  se  reduce  la  detención,  el  artillero  continúa  disparando  el  curso  de  
la  siguiente  manera:     Si  se  produce  una  detención  que  
no  se  puede  reducir  con  una  acción  inmediata,  el  artillero  levanta  la  mano  y
espera  ayuda.

F­6 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

  Una  vez  que  se  reduce  la  parada,  el  artillero  completa  el  disparo  comenzando  con  la  siguiente  tarea.     Si  una  
detención  es  causada  por  un  error  por  parte  del  artillero,  no  se  permite  tiempo  adicional.  El
el  artillero  recibe  la  puntuación  que  obtuvo  antes  de  que  ocurriera  la  detención.
  Si  es  necesario  reemplazar  la  ametralladora,  el  artillero  debe  poner  a  cero  la  nueva  arma.  El  artillero  puede  disparar  el  
ejercicio  de  nuevo.     Los  
artilleros  que  no  pueden  disparar  una  tarea  o  no  pueden  completar  el  disparo  en  el  tiempo  permitido  (debido  a  un  mal  
funcionamiento)  pueden  terminar  el  ejercicio  en  una  carrera  de  coartada  después  de  que  todos  los  demás  artilleros  
completen  el  disparo.  Despiden  solo  aquellas  tareas  que  no  pudieron  realizar  debido  a  las  fallas.

POSICIÓN

F­32.  El  comandante,  basado  en  el  METT­TC  de  su  unidad,  determina  si  se  usa  la  posición  boca  abajo  montada  o  
desmontada  o  la  posición  de  combate  para  la  práctica  de  10  metros.

COMPROMISOS

F­33.  La  Tabla  de  cocción  I  se  lleva  a  cabo  de  acuerdo  con  la  tabla  F­3  a  continuación.  Está  registrado  en  el  formulario  
DA  7448,  M2  Calibre  .50  Heavy  Barrel  Machine  Gun  Firing  Table  I,  Day  Practice  Scorecard  (montado  o  desmontado,  
boca  abajo  o  en  posición  de  combate).  Cada  arma  tiene  un  artillero  y  un  ayudante  de  artillero.  El  artillero  puede  disparar  
hasta  dos  ráfagas  de  cinco  a  siete  proyectiles  a  cada  objetivo.  Si  el  artillero  alcanza  el  objetivo  con  la  primera  ráfaga,  no  
dispara  a  ese  objetivo  con  una  segunda  ráfaga.  Una  vez  que  el  artillero  completa  la  Mesa  de  tiro  I,  cambia  con  el  artillero  
asistente  y  se  repiten  los  enfrentamientos.  (El  Formulario  DA  7448  está  disponible  en  la  Dirección  de  Publicaciones  del  
Ejército,  [Link]

Tabla  F­3.  Mesa  de  Tiro  I,  Día  de  Práctica

MESA  DE  TIRO  I,  DÍA  DE  PRÁCTICAS
(Posición  montada  o  desmontada,  boca  abajo  o  de  combate)
Tiempo
Compromiso Rondas  Objetivo  Alcance  Tipo  Fuego
(Minutos)
Fijo,  disparo  único,  tres  grupos  de  disparos  
Cero Sin  límite 14 Doble  E  500
redondos  (campo  cero)

2 1.5 14 Doble  E  1100  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

3 1.5 14 Doble  E  1500  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

4 1.5 14 Doble  E  600  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

5 1.5 14 Doble  E  800  Fijo,  CBRN,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

6 1.5 14 Single  E  400  Fijo,  CBRN,  ráfaga  de  5  a  7  rondas
Doble  E 1100  
7 2.5 28 Doble  E
Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
600

Doble  E 800  
8 2.5 28 Doble  E
Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
1500

SECUENCIA  DE  DISPARO

F­34.  La  Mesa  de  Tiro  I  se  llevará  a  cabo  de  la  siguiente  manera.  Estos  procedimientos  se  refieren  a  disparar  con  el  artillero  
utilizando  la  sección  A  y  el  artillero  asistente  utilizando  la  sección  B  de  la  tarjeta  de  puntuación  (consulte  la  figura  F­3,  página  F­10).

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­7


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Apéndice  F

Nota.  Si  el  artillero  tiene  dificultad  para  manipular  el  arma,  retírelo  de  la  línea  de  fuego  y  déle  entrenamiento  
de  recuperación.

Compromiso  1,  campo  cero:  500  metros,  silueta  tipo  E  doble
F­35.  Una  vez  que  el  artillero  y  el  artillero  asistente  están  en  posición,  el  operador  de  la  torre  instruye  al  equipo  para  que  se  
prepare  para  disparar  con  el  comando  CONTACTO.  Al  comando  CONTACTO,  la  dotación  de  la  ametralladora  pone  la  
ametralladora  en  acción.  Se  da  la  siguiente  orden  de  fuego.  El  artillero  y  el  ayudante  del  artillero  repiten  cada  elemento  de  la  
orden  de  tiro  tal  como  se  da:  MISIÓN  
DE  FUEGO ............................... .................................................... ...................  (El  artillero  carga.)
FRENTE ................................................. ................  (El  artillero  enfoca  el  objetivo  o  el  área  del  objetivo).
TROPAS  
QUINIENTAS ..........................................  (El  artillero  ajusta  las  miras  y  adquiere  la  imagen  de  la  mira .)
FIJO,  UNA  VUELTA ............................................... ............  (Al  artillero  se  le  da  el  método  de  fuego.)
COMENZAR  A  DISPARAR...  (El  artillero  dispara  cuando  está  listo  después  de  esta  orden  del  operador  de  la  torre).
F­36.  El  artillero  asistente  carga  el  cinturón  de  munición  de  14  rondas  y  el  artillero  dispara  tres  rondas  en  el  modo  de  
configuración  de  disparo  único  en  la  silueta  de  tipo  Doble  E  de  500  metros.  Si  el  artillero  da  en  el  blanco,  confirma  su  
cero  disparando  al  mismo  blanco  con  una  segunda  ráfaga  en  la  configuración  automática.  Si  el  artillero  falla:

F­37.  Si  el  impacto  es  sobre  el  objetivo,  el  artillero  probablemente  disparó  con  una  imagen  de  mira  incorrecta  (demasiado  
alta  en  el  objetivo).  El  artillero  vuelve  a  colocar  el  arma  en  el  punto  original  de  puntería  y  luego  vuelve  a  disparar.  Si  el  
artillero  vuelve  a  fallar  al  poner  a  cero  con  una  imagen  de  mira  adecuada,  debe  hacer  los  ajustes  necesarios  a  las  miras  
de  acuerdo  con  los  procedimientos  de  puesta  a  cero.  El  artillero  observa  la  zona  batida  y  ajusta  las  miras.  Después  de  
ajustar,  el  artillero  releva  en  la  base  central  del  objetivo  y  dispara  otras  tres  rondas  en  la  configuración  de  un  solo  disparo.  
El  artillero  también  puede  usar  el  método  de  punto  de  puntería  ajustado  para  ajustar  el  fuego.  Si  el  artillero  da  en  el  
blanco,  confirma  su  cero  disparando  al  mismo  blanco  con  la  munición  restante  en  la  configuración  automática.

Nota.  Si  el  artillero  no  puede  poner  a  cero  en  14  rondas,  se  lo  retira  de  la  línea  de  fuego  y  se  le  da  un  
entrenamiento  de  recuperación.

Compromiso  2  a  Compromiso  8:  Compromisos  únicos  y  múltiples
F­38.  Los  enfrentamientos  del  2  al  8  se  inician  con  un  solo  comando  de  fuego.  El  artillero  carga  el  arma,  observa  su  
carril  y  dispara  cuando  aparecen  los  objetivos.  Si  el  artillero  da  en  el  blanco  con  la  primera  ráfaga,  espera  y  dispara  al  
siguiente  blanco.  Si  el  artillero  falla  con  la  primera  ráfaga,  debe  volver  a  colocar  y  disparar  una  segunda  ráfaga.  El  
artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  a  un  solo  objetivo.  El  artillero  asistente  recibe  126  rondas  y  cargas  según  sea  
necesario.  Cuando  se  da  la  orden  de  fuego  como  se  indica  a  continuación,  el  artillero  y  el  asistente  del  artillero  repiten  
cada  elemento  tal  como  se  da.  Solo  se  da  una  vez  para  los  compromisos  2  a  8.
MISIÓN  DE  FUEGO
FRENTE
OBJETIVO:  TROPAS
CUATROCIENTOS  A  QUINCIENTOS  METROS
RÁFAGA  FIJA  DE  CINCO  A  SIETE  RONDAS
A  MI  ORDEN

F­39.  El  artillero  da  un  UP  al  artillero  asistente.  El  asistente  del  artillero  da  la  señal  de  LISTO  al  operador  de  la  torre.  El  
operador  de  la  torre  da  la  orden  FUEGO.  Para  cada  enfrentamiento,  el  artillero  escanea  el  sector,  adquiere  el  objetivo,  
ajusta  las  miras  y  dispara  una  o  dos  ráfagas  para  cada  objetivo.  Si  el  artillero  falla  con  la  primera  ráfaga,  hace  el  mismo  
tipo  de  ajustes  que  en  el  enfrentamiento  uno  y  dispara  de  nuevo.  Una  vez  que  se  completa  el  disparo,  se  retiran  las  
armas  y  se  critica  al  artillero.  Todo  el  procedimiento  se  repite  para  el  segundo  artillero.

F­8 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

notas 1.  Los  blancos  de  1100  y  1500  metros  pueden  ser  siluetas  dobles  tipo  E  o
objetivos  blindados  estacionarios.

2.  Los  combates  5  y  6  se  llevarán  a  cabo  con  el  artillero  vistiendo  el  uniforme
máscara  protectora  y  guantes  químicos.  Se  dará  una  señal  para  indicar  que  el  artillero  está  bajo  un  
ataque  NBC.  El  entrenador  debe  permitir  suficiente  tiempo  para  que  el  soldado  se  ponga  este  equipo.  El  
tiempo  de  exposición  objetivo  se  ajustará  para  permitir  que  se  lleve  a  cabo  esta  tarea.

Compromiso  2:  1100  metros,  doble  silueta  tipo  E
F­40.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  1100  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

Compromiso  3:  1500  metros,  silueta  doble  tipo  E
F­41.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  1500  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

Compromiso  4:  600  metros,  doble  silueta  tipo  E
F­42.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  600  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.  Después  del  enfrentamiento  4,  el  artillero  se  pone  el  
equipo  de  protección.

Compromiso  5:  800  metros,  NBC,  doble  silueta  tipo  E
F­43.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  800  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

Compromiso  6:  400  metros,  NBC,  silueta  única  tipo  E
F­44.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  600  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.  Después  de  completar  el  compromiso  6,  el  artillero  se  
quita  el  equipo  de  protección.

Compromiso  7:  1100  metros  y  600  metros,  siluetas  tipo  E  doble
F­45.  Los  objetivos  de  tipo  doble  E  de  1100  y  600  metros  se  exponen  durante  2,5  minutos.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  
a  cada  objetivo.

Compromiso  8:  siluetas  tipo  E  doble  de  800  metros  y  1500  metros
F­46.  Los  objetivos  de  tipo  doble  E  de  800  y  1500  metros  se  exponen  durante  2,5  minutos.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  
a  cada  objetivo.

PUNTUACIÓN

F­47.  Aunque  la  Tabla  de  tiro  I  es  una  práctica,  se  puntúa  para  proporcionar  información  al  artillero.  Use  el  formulario  DA  7448  para  
registrar  los  puntajes.  (La  Figura  F­3,  página  F10,  muestra  un  ejemplo  de  una  tarjeta  de  puntuación  completa).

Nota.  Después  de  que  ambos  artilleros  hayan  disparado  para  practicar,  se  les  asignarán  nuevos  carriles  y  se  les  
entregarán  más  municiones  para  disparar  récords.  Si  es  posible,  el  artillero  debe  mantener  la  misma  arma  que  usó  para  
practicar  fuego.

PELIGRO  Antes  

de  que  cualquier  artillero  cambie  de  carril,  el  suboficial  de  carril  debe  asegurarse  de  que  el  arma  
haya  sido  limpiada  correctamente.
Cualquier  persona  que  observe  actos  inseguros  debe  llamar  inmediatamente  a  un  alto  el  fuego  y  
notificar  al  personal  del  campo  de  tiro.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 f­9


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Apéndice  F

Figura  F­3.  Formulario  DA  7448  completado,  ejemplo

F­10 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

MESA  DE  TIRO  II,  DÍA  DE  CALIFICACIÓN  (MONTADA  O
POSICIÓN  DESMONTADA,  PRONA  O  DE  LUCHA)
F­48.  La  calificación  del  día  se  lleva  a  cabo  y  se  dispara  de  la  misma  manera  que  la  práctica  del  día.

OBJETIVOS

F­49.  El  objetivo  de  la  calificación  de  fuego  diurno  es  poner  a  prueba  el  conocimiento  del  artillero  sobre  el  fuego  de  ametralladora  y  las  
habilidades  que  aprendió  durante  los  10  metros  y  la  práctica  de  fuego  real.  También  proporciona  una  experiencia  de  fuego  real  
adicional  para  el  artillero.

COMPROMISOS

F­50.  La  Tabla  II  de  cocción  se  lleva  a  cabo  de  acuerdo  con  la  tabla  F­4  a  continuación.  Cada  arma  tiene  un  artillero  y  un  
ayudante  de  artillero.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  de  cinco  a  siete  proyectiles  a  cada  objetivo.  Si  el  artillero  
alcanza  el  objetivo  con  la  primera  ráfaga,  no  dispara  a  ese  objetivo  con  una  segunda  ráfaga.  Una  vez  que  el  artillero  
completa  la  Tabla  de  tiro  II,  cambia  con  el  artillero  asistente  y  se  repiten  los  enfrentamientos.

PUNTUACIÓN

F­51.  La  Tabla  de  tiro  II  se  registra  en  el  formulario  DA  7449,  M2  Calibre  .50  Heavy  Barrel  Machine  Gun  Firing  Table  II,  Day  
Qualification  Scorecard  (montado  o  desmontado,  boca  abajo  o  en  posición  de  combate).  La  puntuación  máxima  posible  es  
de  nueve  aciertos  en  el  objetivo  (GO)  y  la  puntuación  mínima  de  calificación  es  de  seis  aciertos  en  el  objetivo  (GO).  El  
artillero  debe  clasificarse  tanto  en  la  tabla  de  clasificación  diurna  como  nocturna  para  recibir  una  clasificación  general.  Use  
el  formulario  DA  7449  para  registrar  los  puntajes.  La  Figura  F­4,  página  F­12,  muestra  un  ejemplo  de  tarjeta  de  puntuación  completa.
(El  Formulario  DA  7449  está  disponible  en  la  Dirección  de  Publicaciones  del  Ejército,  [Link]

Tabla  F­4.  Tabla  de  Tiro  II,  Día  de  Calificación

MESA  DE  TIRO  II,  DÍA  DE  CLASIFICACIÓN
(Posición  montada  o  desmontada,  boca  abajo  o  de  combate)
Tiempo
Compromiso Rondas  Objetivo  Alcance  Tipo  Fuego
(Minutos)
Fijo,  disparo  único,  tres  grupos  de  disparos  
Cero Sin  límite 14 Doble  E  500
redondos  (campo  cero)

2 1.5 14 Doble  E  1100  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

3 1.5 14 Doble  E  1500  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

4 1.5 14 Doble  E  600  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

5 1.5 14 Doble  E  800  Fijo,  CBRN,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

6 1.5 14 Single  E  400  Fijo,  CBRN,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

Doble  E 1100  
7 2.5 28
Doble  E
Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
600

Doble  E 800  
8 2.5 28 Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
Doble  E 1500

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­11


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Apéndice  F

Figura  F­4.  Formulario  DA  7449  completado,  ejemplo.

F­12 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

MESA  DE  TIRO  III,  PRÁCTICAS  NOCTURNAS  (MONTADAS  O
POSICIÓN  DESMONTADA,  PRONA  O  DE  LUCHA)
F­52.  Los  disparos  nocturnos  o  con  visibilidad  limitada  requieren  que  el  soldado  aplique  las  técnicas  de  puntería  del  artillero  
mientras  usa  miras  nocturnas.  Este  entrenamiento  infunde  confianza  en  el  ametrallador.  Cada  soldado  aprende  a  atacar  
objetivos  usando  una  mira  nocturna  y  aprende  a  disparar  en  condiciones  NBC.  Finalmente,  aprenden  a  detectar  y  atacar  
una  serie  de  objetivos  en  varios  rangos  con  el  dispositivo  de  visión.  Los  ejercicios  de  tiro  nocturno  se  pueden  realizar  
durante  el  día  con  el  AN/TVS­5  cuando  se  utiliza  la  cubierta  de  luz  diurna.  La  Tabla  de  cocción  III  se  lleva  a  cabo  de  acuerdo  
con  la  tabla  F­5  (ver  más  abajo).  Se  registra  en  el  formulario  DA  7450,  tablas  de  disparo  de  ametralladoras  de  cañón  pesado  
calibre  .50  M2  III  (A)  y  III  (B),  tarjetas  de  puntuación  de  práctica  nocturna  (montado  o  desmontado,  boca  abajo  o  posición  de  combate).
(Este  formulario  está  disponible  en  la  Dirección  de  Publicaciones  del  Ejército,  [Link]

USO  DE  LA  MESA  DE  COCCIÓN  III(A)  O  (B)
F­53.  La  Mesa  de  Cocción  III  tiene  dos  secciones.  Los  artilleros  disparan  uno,  no  ambos.

Mesa  de  cocción  III(A)
F­54.  La  tabla  de  disparo  III(A)  se  usa  cuando  el  M2  está  montado  con  el  TWS  o  el  AN/TVS­5  con  el  tubo  de  tercera  
generación.

Mesa  de  cocción  III(B)
F­55.  La  tabla  de  disparo  III(B)  se  usa  cuando  el  M2  se  monta  con  el  AN/TVS­5  sin  el  tubo  de  tercera  generación.  Debido  al  
alcance  reducido  de  esta  mira  de  visión  nocturna,  la  Tabla  de  tiro  III  (B)  no  incluye  un  objetivo  de  1500  metros.

Tabla  F­5.  Mesa  de  Tiro  III,  Práctica  Nocturna

MESA  DE  TIRO  III,  PRÁCTICAS  NOCTURNAS
(Posición  montada  o  desmontada,  boca  abajo  o  de  combate)
Tiempo Rango
Compromiso rondas Objetivo Tipo  Fuego
(Minutos) AB

Fijo,  disparo  único,  tres  grupos  de  disparos  
Cero Sin  límite 14 Doble  E  500  500
redondos  (campo  cero)

2 1.5 14 Doble  E  1100  1100  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

3 1.5 14 Doble  E  1500  800  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

4 1.5 14 Doble  E  800  800  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

5 1.5 14 Doble  E  600  600  Fijo,  NBC,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

6 1.5 14 Simple  E  400  400  Fijo,  NBC,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

Doble  E 1100   1100  


7 2.5 28 Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
Doble  E 600 600

Doble  E 800   800  


8 2.5 28 Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
Doble  E 1500 600

TIEMPO  Y  MUNICIONES

F­56.  Los  objetivos  individuales  se  exponen  durante  1,5  minutos  y  los  objetivos  múltiples  se  exponen  durante  2,5  minutos.  La  
mesa  de  tiro  III  utiliza  140  rondas.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­13


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Apéndice  F

PARO

F­57.  Si  se  produce  una  detención,  el  artillero  debe  aplicar  una  acción  inmediata.  Si  se  reduce  la  detención,  el  artillero  continúa  disparando  el  curso.

F­58.  Si  se  produce  una  detención  que  no  se  puede  reducir  con  una  acción  inmediata,  el  artillero  levanta  la  mano  y  espera  ayuda.

F­59.  Una  vez  que  se  reduce  la  parada,  el  artillero  completa  el  disparo  comenzando  con  la  siguiente  tarea.

F­60.  Si  una  detención  es  causada  por  un  error  por  parte  del  artillero,  no  se  permite  tiempo  adicional.  El  artillero  recibe  la  puntuación  que  obtuvo  
antes  de  que  ocurriera  la  detención.

F­61.  Si  es  necesario  reemplazar  la  ametralladora,  el  artillero  debe  poner  a  cero  la  nueva  arma.  El  artillero  puede  disparar  el  ejercicio  de  nuevo.

F­62.  Los  artilleros  que  no  pueden  disparar  una  tarea  o  no  pueden  completar  el  disparo  en  el  tiempo  permitido  (debido  a  un  mal  funcionamiento)  
pueden  terminar  el  ejercicio  en  una  carrera  de  coartada  después  de  que  todos  los  demás  artilleros  completen  el  disparo.  Disparan  solo  aquellas  
tareas  que  no  pudieron  realizar  debido  al  mal  funcionamiento.

POSICIÓN

F­63.  Según  el  METT­TC  de  su  unidad,  el  comandante  determina  si  la  práctica  y  la  calificación  se  llevarán  a  cabo  desde  la  plataforma  montada  o  
desmontada.

CONDICIONES
F­64.  La  tabla  de  tiro  III  (tabla  F­5)  se  usa  para  atacar  objetivos  a  1500  metros  para  la  mira  de  visión  nocturna  AN/TVS­5  mejorada  y  la  mira  térmica  
de  arma  pesada  AN/PAS­13B  (V)  3,  y  1100  metros  para  la  Mira  de  visión  nocturna  AN /  TVS­5  no  mejorada.  Si  la  visibilidad  es  limitada  debido  a  la  
falta  de  luz  ambiental,  los  comandantes  pueden  usar  medios  prácticos  de  campo  para  identificar  objetivos.  Los  comandantes  también  pueden  tener  
que  sustituir  objetivos  si  los  objetivos  lejanos  no  se  pueden  ver  con  las  miras.

CONTROL  DE  FUEGO

F­65.  Controlar  los  disparos  de  M2  y  garantizar  que  los  artilleros  disparen  a  los  objetivos  dentro  de  su  carril  es  más  difícil  durante  la  visibilidad  
limitada.  El  oficial  de  campo  a  cargo  puede  considerar  los  siguientes  métodos  para  reducir  la  confusión  del  artillero.     Haga  que  los  artilleros  

disparen  en  todos  los  demás  carriles.     Exponga  los  

objetivos  uno  a  la  vez  antes  de  disparar.

AJUSTE  DE  FUEGO  Y  EL  USO  DE  TRAZADOR
F­66.  Los  artilleros  probablemente  no  verán  el  impacto  de  las  rondas  si  no  dan  en  el  blanco.  Tienen  que  usar  el  marcador  para  detectar  la  ubicación  
del  impacto  de  la  ráfaga  y  usar  el  método  de  punto  de  puntería  ajustado  para  llevar  la  siguiente  ráfaga  al  objetivo.

SECUENCIA  DE  DISPARO

F­67.  La  Mesa  de  tiro  III  se  lleva  a  cabo  de  la  misma  manera  que  la  práctica  diurna.  Los  rangos  para  los  objetivos  de  la  sección  B  están  entre  
paréntesis.  Después  de  que  se  complete  el  disparo,  se  limpiarán  las  armas  y  se  criticará  al  artillero.  Todo  el  procedimiento  se  repite  para  el  segundo  
artillero.

Enfrentamiento  1,  campo  cero,  500  metros,  doble  silueta  tipo  E
F­68.  Una  vez  que  el  artillero  y  el  asistente  del  artillero  están  en  posición,  el  operador  de  la  torre  indica  al  equipo  que  se  prepare  para  disparar  con  
el  comando  CONTACTO.  Al  comando  CONTACTO,  la  dotación  de  la  ametralladora  pone  la  ametralladora  en  acción.  Se  da  la  siguiente  orden  de  
fuego.  El  artillero  y  el  ayudante  del  artillero  repiten  cada  elemento  del  comando  de  fuego  tal  como  se  da:

F­14 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

MISIÓN  DE  FUEGO .............................................. .................................................... ...  (El  artillero  carga.)
FRENTE ................................................. ................  (El  artillero  enfoca  el  objetivo  o  el  área  del  objetivo).
TROPAS
QUINIENTOS ................................................  (El  artillero  ajusta  las  miras  y  adquiere  la  imagen  de  la  mira .)
FIJO,  RONDA  ÚNICA ............................................... .......  (Al  artillero  se  le  da  el  método  de  fuego.)
COMENZAR  A  DISPARAR...  (El  artillero  dispara  cuando  está  listo  después  de  esta  orden  del  operador  de  la  torre).

F­69.  El  artillero  asistente  carga  el  cinturón  de  munición  de  14  rondas  y  el  artillero  dispara  tres  rondas  en  el  modo  de  configuración  de  
disparo  único  a  la  silueta  doble  tipo  E  de  500  metros.  Si  el  artillero  da  en  el  blanco,  confirma  su  cero  disparando  al  mismo  blanco  con  una  
segunda  ráfaga  en  la  configuración  automática.  Si  el  artillero  falla:

F­70.  El  artillero  utiliza  el  trazador  y  el  impacto  observado  para  detectar  la  ubicación  del  punto  medio  de  impacto  y  ajusta  su  punto  de  
puntería.  El  artillero  dispara  otras  tres  rondas  en  el  modo  de  configuración  de  disparo  único  y  realiza  los  ajustes  posteriores  según  sea  
necesario.  Si  el  artillero  da  en  el  blanco,  confirma  su  cero  disparando  al  mismo  blanco  con  la  munición  restante  en  la  configuración  
automática.

Nota.  Si  el  artillero  no  puede  poner  a  cero  en  14  rondas,  se  lo  retira  de  la  línea  de  fuego  y  se  le  da  un  entrenamiento  de  
recuperación.

Compromisos  2  a  8,  compromisos  únicos  y  múltiples
F­71.  Los  enfrentamientos  del  2  al  8  se  inician  con  un  solo  comando  de  fuego.  El  artillero  carga  el  arma,  observa  su  carril  y  dispara  
cuando  aparecen  los  objetivos.  Si  el  artillero  da  en  el  blanco  con  la  primera  ráfaga,  espera  para  disparar  al  siguiente  blanco.  Si  el  artillero  
falló  con  la  primera  ráfaga,  debe  volver  a  colocar  y  disparar  una  segunda  ráfaga.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  a  un  solo  
objetivo.  El  artillero  asistente  recibe  126  rondas  y  las  carga  según  sea  necesario.  Cuando  se  da  la  orden  de  fuego,  el  artillero  y  el  artillero  
asistente  repiten  cada  elemento  tal  como  se  da  (solo  se  da  una  vez  para  los  enfrentamientos  2  a  8):

MISIÓN  DE  FUEGO
FRENTE
OBJETIVO:  TROPAS
CUATROCIENTOS  A  QUINCIENTOS ............................................... .....  (ONCE  CIEN)
METROS
RÁFAGA  FIJA  DE  CINCO  A  SIETE  RONDAS
A  MI  ORDEN

F­72.  El  artillero  da  un  UP  al  artillero  asistente.  El  asistente  del  artillero  da  la  señal  de  LISTO  al  operador  de  la  torre.  El  operador  de  la  
torre  da  la  orden  FUEGO.  Para  cada  enfrentamiento,  el  artillero  escanea  el  sector,  adquiere  el  objetivo,  estima  el  alcance,  ajusta  su  punto  
de  puntería  y  dispara  una  o  dos  ráfagas  para  cada  objetivo.  Si  el  artillero  falla  con  la  primera  ráfaga,  hace  el  mismo  tipo  de  ajustes  que  en  
el  enfrentamiento  uno  y  dispara  de  nuevo.

notas  1.  Los  blancos  de  1100  y  1500  metros  pueden  ser  siluetas  tipo  E  dobles  o  blancos  blindados  estacionarios.

2.  Los  enfrentamientos  5  y  6  se  llevan  a  cabo  con  el  artillero  usando  la  máscara  protectora  individual  y  guantes  
químicos.  Se  dará  una  señal  para  indicar  que  el  artillero  está  bajo  un  ataque  NBC.  El  entrenador  debe  
permitir  suficiente  tiempo  para  que  el  soldado  se  ponga  este  equipo.
El  tiempo  de  exposición  objetivo  se  ajustará  para  permitir  que  se  lleve  a  cabo  esta  tarea.

Compromiso  2:  1100  metros,  doble  silueta  tipo  E
F­73.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  1100  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­15


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Apéndice  F

Compromiso  3:  1500  (800)  metros,  silueta  tipo  E  doble
F­74.  Un  objetivo  de  tipo  E  doble  de  1500  (800)  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

Compromiso  4:  800  metros,  doble  tipo  E
F­75.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  600  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.  Después  del  enfrentamiento  4,  el  artillero  se  pone  el  
equipo  de  protección.

Compromiso  5:  600  metros,  NBC,  doble  silueta  tipo  E
F­76.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  800  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.

Compromiso  6:  400  metros,  NBC,  silueta  única  tipo  E
F­77.  Un  objetivo  de  tipo  doble  E  de  600  metros  se  expone  durante  1,5  minutos.  Después  de  completar  el  compromiso  6,  el  artillero  se  
quita  el  equipo  de  protección.

Compromiso  7:  1100  metros  y  600  metros,  siluetas  tipo  E  doble
F­78.  Los  objetivos  de  tipo  doble  E  de  1100  y  600  metros  se  exponen  durante  2,5  minutos.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  
a  cada  objetivo.

Compromiso  8:  siluetas  tipo  E  doble  de  800  metros  y  1500  (600)  metros
F­79.  Los  objetivos  de  tipo  doble  E  de  800  y  1500  (600)  metros  se  exponen  durante  2,5  minutos.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  
ráfagas  a  cada  objetivo.

PUNTUACIÓN

F­80.  Aunque  la  Tabla  de  tiro  III  es  una  práctica,  se  puntúa  para  proporcionar  información  al  artillero.  Use  el  formulario  DA  7450  para  
registrar  los  puntajes.  (La  Figura  F­5,  página  F­17,  muestra  un  ejemplo  de  una  tarjeta  de  puntuación  completa).

F  16 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

Figura  F­5.  Formulario  DA  7450  completado,  ejemplo

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­17


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Apéndice  F

Nota.  Después  de  que  ambos  artilleros  hayan  disparado  para  practicar,  se  les  asignarán  nuevos  carriles  y  se  les  entregarán  
más  municiones  para  disparar  récords.  El  artillero  debe  mantener  la  misma  arma  que  usó  para  practicar  fuego.  El  único  
cambio  en  los  procedimientos  anteriores  será  en  el  paso  (c);  aquí,  el  artillero  será  puntuado  junto  con  la  crítica.  Si  el  artillero  
no  puede  cumplir  con  el  estándar,  se  lo  retira  de  la  línea  de  fuego,  se  le  da  un  entrenamiento  de  recuperación  y  se  vuelve  a  
disparar.

PELIGRO
Antes  de  que  cualquier  artillero  cambie  de  carril,  el  suboficial  de  carril  debe  asegurarse  de  que  el  
arma  haya  sido  limpiada  correctamente.
Cualquier  persona  que  observe  actos  inseguros  debe  llamar  inmediatamente  a  un  alto  el  fuego  y  
notificar  al  personal  del  campo  de  tiro.

MESA  DE  TIRO  IV,  CUALIFICACIÓN  NOCTURNA  (MONTADA  O
POSICIÓN  DESMONTADA,  PRONA  O  DE  LUCHA)
F­81.  La  calificación  nocturna  se  lleva  a  cabo  y  se  dispara  igual  que  la  práctica  nocturna.

OBJETIVOS
F­82.  El  objetivo  de  la  calificación  de  fuego  nocturno  es  poner  a  prueba  el  conocimiento  del  artillero  sobre  el  fuego  de  ametralladora  y  las  
habilidades  adquiridas  durante  la  práctica  de  fuego  vivo  de  10  metros.  También  proporciona  una  experiencia  de  fuego  real  adicional  para  
el  artillero.

PUNTUACIÓN

F­83.  La  puntuación  máxima  posible  es  de  nueve  aciertos  en  el  objetivo  (GO)  y  la  puntuación  mínima  de  calificación  es  de  seis  aciertos  
en  el  objetivo  (GO).  El  artillero  debe  calificar  tanto  en  la  calificación  diurna  como  nocturna  para  recibir  una  calificación  general.  Use  el  
formulario  DA  7451,  M2  Calibre  .50  Heavy  Barrel  Machine  Gun  Disparos  Tabla  IV(A)  y  IV(B),  Tarjetas  de  puntaje  de  calificación  nocturna  
(montado  o  desmontado,  boca  abajo  o  posición  de  combate)  para  registrar  los  puntajes .
(La  Figura  F­6,  página  F­20  y  la  Figura  F­7,  página  F­22  muestran  una  tarjeta  de  puntuación  completa).  (Este  formulario  está  disponible  
en  la  Dirección  de  Publicaciones  del  Ejército,  [Link]

COMPROMISOS
F­84.  La  Tabla  de  tiro  IV  se  realiza  igual  que  la  práctica  nocturna  y  de  acuerdo  con  la  tabla  F­6  a  continuación.  Está  registrado  en  el  
formulario  DA  7451.  Cada  arma  tiene  un  artillero  y  un  artillero  asistente.  El  artillero  puede  disparar  hasta  dos  ráfagas  de  cinco  a  siete  
proyectiles  a  cada  objetivo.  Si  el  artillero  alcanza  el  objetivo  con  la  primera  ráfaga,  no  dispara  a  ese  objetivo  con  una  segunda  ráfaga.  Una  
vez  que  el  artillero  completa  la  Tabla  de  tiro  IV,  cambia  con  el  artillero  asistente  y  se  repiten  los  enfrentamientos.

F­18 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

Tabla  F­6.  Mesa  de  Tiro  IV,  Calificación  Nocturna

CUADRO  DE  TIRO  IV,  CLASIFICACIÓN  NOCTURNA
(Posición  montada  o  desmontada,  boca  abajo  o  de  combate)
Tiempo Rango
Compromiso Objetivo  de  rondas Tipo  Fuego
(Minutos) AB

Fijo,  disparo  único,  tres  grupos  de  disparos  
Cero Sin  límite 14 Doble  E  500  500
redondos  (campo  cero)

2 1.5 14 Doble  E  1100  1100  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

3 1.5 14 Doble  E  1500  800  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

4 1.5 14 Doble  E  800  800  Fijo,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

5 1.5 14 Doble  E  600  600  Fijo,  NBC,  ráfaga  de  5  a  7  rondas

6 1.5 14 Simple  E  400  400  Fijo,  NBC,  ráfaga  de  5  a  7  rondas
Doble  E 1100   1100  
7 2.5 28 Doble  E
Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
600 600
Doble  E 800   800  
8 2.5 28 Doble  E
Ráfaga  fija  de  5  a  7  rondas
1500 600

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­19


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Apéndice  F

Figura  F­6.  Formulario  DA  7451  completo  (frente),  ejemplo

F­20 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Calificación

ESTÁNDARES  DE  CUALIFICACIÓN
F­85.  Las  tablas  de  calificación  diurna  y  nocturna  (Tablas  de  tiro  II  y  IV)  se  puntúan  por  separado.  La  calificación  general  de  M2  está  
determinada  por  dos  criterios:  el  artillero  debe  calificar  tanto  en  la  mesa  de  tiro  diurna  como  nocturna;  y  la  calificación  se  basa  en  el  
puntaje  acumulativo.  El  máximo  de  puntos  posibles  para  calificar  es  18  y  el  mínimo  12.  Un  artillero  no  está  calificado  si  no  recibe  seis  
o  más  GO,  o  impactos  en  el  objetivo,  ya  sea  en  la  calificación  diurna  o  nocturna.  Las  calificaciones  generales  se  puntúan  de  la  
siguiente  manera:

CALIFICACIONES

Experto  17  a  18
Francotirador  16  a  15
Tirador  12  a  14

No  calificado  11  o  menos

Nota.  Utilice  el  reverso  del  formulario  DA  7451  para  registrar  la  puntuación  general  de  las  Tablas  de  cocción  II  y  IV.

19  mayo  2017 CT  3­22.50 F­21


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Apéndice  F

Figura  F­7.  Formulario  DA  7451  completo  (reverso),  ejemplo

F­22 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Glosario
SECCIÓN  I  ­  SIGLAS  Y  ABREVIATURAS
ATPIAL Iluminador  de  puntero  de  objetivo  avanzado  que  apunta  a  
QBRN la  luz  química,  biológica,  radiológica  y  nuclear.
Y Departamento  del  Ejército  de  
DBAL­A2 doble  haz  apuntando  con  láser  avanzado  2
DODIC código  de  identificación  del  Departamento  de  
media  pensión
Defensa  cañón  
I2 pesado  intensificador  
LCD de  imagen  pantalla  de  
METT­TC cristal  líquido  misión,  enemigo,  terreno  y  clima,  tropas  y  apoyo  disponibles,  tiempo  
disponible  y  consideraciones  civiles  (Ejército)  
MIL­STD estándar  militar  
FREGAR postura  protectora  orientada  a  la  misión  

mph milla(s)  por  hora
OTAN Organización  del  Tratado  del  Atlántico  Norte  
BOFETADA saboteado  penetrador  de  blindaje  
COMPENSACIÓN
ligero  procedimiento  operativo  
SRTA    estándar  entrenamiento  de  corto  alcance  
viajes  y  gastos
munición  que  atraviesa  y  mecanismo  de  
CT elevación  circular  de  entrenamiento
TM Manual  técnico

TWS miras  térmicas  para  armas  
WTS miras  térmicas  para  armas

19  mayo  2017 CT  3­22.50 Glosario­1


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Referencias
Se  accedió  a  todas  las  URL  el  20  de  abril  de  2017.

PUBLICACIONES  OBLIGATORIAS  ADRP  1­02,  Términos  
y  símbolos  militares,  16  de  noviembre  de  2016.

DOD  Dictionary  of  Military  and  Associated  Terms,  febrero  de  2017.

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PUBLICACIONES  CONJUNTAS

La  mayoría  de  las  publicaciones  conjuntas  están  disponibles  en  línea  en:  [Link]

PUBLICACIONES  DEL  EJÉRCITO

La  mayoría  de  las  publicaciones  y  reglamentos  doctrinales  del  Ejército  están  disponibles  en:  [Link]

Los  estándares  militares  están  disponibles  en  línea  en  [Link]

Los  manuales  técnicos  están  disponibles  en  línea  en  [Link]

Otras  publicaciones  están  disponibles  en  el  Registro  Central  del  Ejército  en  la  Red  de  Entrenamiento  del  Ejército,
[Link]
ATP  3­21.8,  pelotón  y  pelotón  de  infantería,  12  de  abril  de  2016.

FM  27­10,  The  Law  of  Land  Warfare,  18  de  julio  de  1956.

Ayuda  de  formación  gráfica,  9­01­011  

MIL­STD­709D,  codificación  de  colores  de  municiones,  16  de  abril  de  2009.

MIL­STD­1913,  Dimensionamiento  del  riel  de  montaje  de  accesorios  para  armas  pequeñas,  3  de  octubre  de  2013.

TB  750­25,  Boletín  Técnico  del  Departamento  del  Ejército.  Mantenimiento  de  Suministros  y  Equipos,
Equipo  de  prueba,  medición  y  diagnóstico  del  ejército  (TMDE),  programa  de  soporte  de  calibración  y  reparación  (C&RS),  1  
de  febrero  de  2017.

TC  3­20.31­4,  Proceso  de  enfrentamiento  de  fuego  directo  (DIDEA),  23  de  julio  de  2015.

TC  3­21.60,  Señales  visuales,  17  de  abril  de  2017.

TC  3­21.75,  The  Warrior  Ethos  and  Soldier  Combat  Skills,  13  de  agosto  de  2013.

TM  9­1005­213­10,  Manual  técnico /Mantenimiento  del  operador  para  ametralladora,  calibre  .50:  M2A1,  con  espacio  de  cabeza  fijo  
y  sincronización,  NSN  1005­01­511­1250  (EIC  4AZ)  Ametralladora,  calibre  .50:  M2,  Heavy  Barrel  Flexible,  W/E,  NSN  
1005­00­322­9715  (EIC  4AG),  11  de  enero  de  2016.

TM  9­1305­201­20&P,  Manual  de  mantenimiento  de  la  unidad  (incluidas  las  piezas  de  reparación  y  la  lista  de  herramientas  
especiales)  para  municiones  de  armas  pequeñas  hasta  30  milímetros  inclusive  (clase  de  suministro  federal  1305),  5  de  octubre  de  1981.

TM  9­5855­1912­13&P,  Manual  de  mantenimiento  de  campo  y  del  operador,  incluida  la  lista  de  piezas  de  repuesto  y  herramientas  
especiales  para  la  puntería  de  doble  haz  Laser­Advanced2  (DBAL­A2),  AN/PEQ­15A  (NSN:  5855­01­535­6166)  (NSN:  
5855­01­579­0062)  (LIN:  J03261),  1  de  septiembre  de  2012.

TM  9­5855­1913­13&P,  Manual  de  mantenimiento  de  campo  y  del  operador,  incluida  la  lista  de  piezas  de  repuesto  y  herramientas  
especiales  para  el  iluminador,  integrado,  Small  Arms  (Storm)  AN/PSQ­23  TAN  (NSN:  5855­577­  5946  (4XG)  ( NSN:  
5855­01­535­1905)  (EIC:  4XF)  (LIN:  J68653),  31  de  agosto  de  2012.

TM  9­5855­1914­13&P,  Manual  de  mantenimiento  de  campo  y  del  operador,  incluida  la  lista  de  piezas  de  repuesto  y  herramientas  
especiales  para  la  luz  de  puntería  del  iluminador  de  puntero  de  objetivo  avanzado  (ATPIAL)  AN/PEQ­15  (NSN  5855­01­534­5931)  
(NSN  5855  ­01­577­7174)  {TM  10470B­0I/1},  10  de  septiembre  de  2012.

TM  9­5855­1915­13&P,  Manual  de  mantenimiento  de  campo  y  del  operador  (incluidas  las  piezas  de  reparación  y
Lista  de  herramientas  especiales)  para  el  indicador  de  objetivo  iluminador/luz  de  puntería  (TPIAL)  AN/PEQ­2A  (NSN:

19  mayo  2017 CT  3­22.50 Referencias­1


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Referencias

5855­01­447­8992)  (EIC:  N/A)  AN/PEQ­2B  (5855­01­515­6904)  (EIC:  N/A)  {TM  10470A­0I/1},  31  de  agosto  de  2007 .

TM  9­5860­226­13&P,  Sistema  de  luz  de  perforación  láser  AN/PEM­1  (LSB­300­A2)  (NSN  5860­01­471­2091)
(EIC:  N/A)  y  Laser  Borelight  System  (LBS­050)  (NSN  5860­01­466­2087)  (EIC:  N/A),  17  de  mayo  de  2013.

FORMAS  PRESCRITAS
A  menos  que  se  indique  lo  contrario,  los  formularios  DA  están  disponibles  en  el  sitio  web  de  la  Dirección  de  Publicaciones  del  Ejército  (APD),
[Link]

Formulario  DA  7448,  M2  Calibre  .50  Tabla  de  tiro  de  ametralladoras  de  cañón  pesado  I,  Tarjeta  de  puntaje  de  práctica  diurna
(Montado  o  Desmontado,  Prono  o  Posición  de  Lucha).

Formulario  DA  7449,  M2  Calibre  .50  Heavy  Barrel  Machine  Gun  Firing  Table  II,  Day  Qualification  Scorecard  (montado  o  
desmontado,  boca  abajo  o  posición  de  combate).

Formulario  DA  7450,  tablas  de  disparo  de  ametralladoras  de  cañón  pesado  calibre  M2  .50  III(A)  y  III(B),  tarjetas  de  puntaje  de  práctica  
nocturna  (montado  o  desmontado,  boca  abajo  o  posición  de  combate).

Formulario  DA  7451,  tablas  de  disparo  de  ametralladoras  de  cañón  pesado  calibre  M2  .50  IV(A)  y  IV(B),  tarjetas  de  puntuación  de  
calificación  nocturna  (montado  o  desmontado,  boca  abajo  o  posición  de  combate).

FORMULARIOS  REFERIDOS
A  menos  que  se  indique  lo  contrario,  los  formularios  DA  están  disponibles  en  el  sitio  web  de  la  Dirección  de  Publicaciones  del  Ejército  (APD),
[Link]

Formulario  DA  2028,  Cambios  recomendados  en  publicaciones  y  formularios  en  blanco.

Formulario  DA  5517,  Tarjeta  de  rango  estándar.

Referencias­2 CT  3­22.50 19  mayo  2017


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Índice

errores  comunes  de  puntería.  7­16
A PAG

concurso  de  cocina  8­38
Mira  térmica  para  armas  de  la  serie   realizar  acciones  
AN/PAS­13.  3­22  AN/ inmediatas.  8­33  
Y
correctivo.  8­34
PEQ­15  puntero  de  objetivo  avanzado,   compromiso.  7­17,  6­1
iluminador,  luz  de  puntería.  3­32   poner  el  arma  en  acción.  Punto  de  
AN/PEQ­15A,   F puntería  D­20.  7­17,  7­2  
doble  haz posiciones  de  tiro.  6­24 precisión.  5­7
apuntar  con  láser  avanzado  2.  
3­37 H R
espacio  de  cabeza  y  tiempo.  D­22 tarjeta  de  rango.  D­43­D­44
Puntero  de  destino  AN/PEQ­2A,
iluminador,  apuntando  la  luz.  3­28 I tasas  de  fuego
cíclico.  8­23  
B vista  de  hierro.  3­16
fuego  rápido.  8­21  
cambio  de  barril.  D­25 L fuego  sostenido.  8­20

C carga.  D­23­D­24
T
elementos   METRO montaje  transversal  y  elevador.  
de  entrenamiento  de  tiro.  E­32   4­13  mecanismo.  
objetivo  básico  
apuntando.   4­6
Mando  E­34.   de  ametralladora.  F­7  
claro  mal  funcionamiento.  8­32  
E­36  estabilizar.   EN
fallas  comunes.  8­29
E­33  dos  tipos.  E­29 descargar,  mostrar  claro.  D­39

19  mayo  2017 CT  3­22.50 Índice­1


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CT  3­22.50  19  
de  mayo  de  2017

Por  Orden  del  Secretario  del  Ejército:

General,  Ejército  de  los  Estados  Unidos
Jefe  de  estado  mayor

Oficial:

GERALD  B.  O'KEEFE  
Asistente  Administrativo  del  
Secretario  del  Ejército
1711806

DISTRIBUCIÓN:  
Ejército  Activo,  Guardia  Nacional  del  Ejército  y  Reserva  del  Ejército  de  los  Estados  Unidos:  Para  ser  distribuido  
de  acuerdo  con  el  número  de  distribución  inicial  (IDN)  110203,  requisitos  para  TC  3­22.50.
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PIN:  201602­000

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