Electiva: SCRUM
Semana 5
Índice SEMANA 1
Reconectándonos:
01 Roles
Marco Orientador:
02 Etapas Scrum - Inicio
Que hay que hacer?
03
Orientación - Actividad 4
04 Que aprendì hoy?
05
Etapas Scrum- Inicio
1- Reconectándonos
Product Goal.
PBI Descripción Prioridad Estimación Criterio
aceptación
2
Prácticas Scrum
6 etapas + 17 prácticas
1 INICIO
1- VISION
2- EQUIPO
3- PRODUCT BACKLOG
4- PRIORIZAR PRODUCT BACKLOG
5- CRONOGRAMA
6- ARQUITECTURA
Imagen: Pixabay License
3
Prácticas Scrum
Product Backlog – artefacto
Es la Lista de pendientes a realizar para alcanzar
el desarrollo del producto o servicio requerido
(product goal).
Puede incluir requisitos, mejoras, tareas y
cambios a realizar.
Es dinámico y cambia conforme se avanza en el
proyecto.
El Product Owner debe definirlo y actualizarlo.
Cada elemento se llama Product backlog item
(pbi).
Se deben listar en tabla a manera de filas, con la
Imagen: Pixabay License
definición de atributos en las columnas.
3
Prácticas Scrum
Product Backlog – artefacto
PBI Descripción Prioridad Estimación Criterio
aceptación
Nota: En cada pbi debe establecerse la prioridad, la estimación en tiempo de
realización según el nivel de esfuerzo y la condición que debe cumplirse para ser
aceptado.
3
Etapas Scrum
Etapa 1 - Inicio
[Link]
Product Goal : Salón Comunal ….
“ Nos entregaron un lote para construir un salón
comunal“
3
Prácticas Scrum
6 etapas + 17 prácticas
1 INICIO
1- VISION
2- EQUIPO
3- BACKLOG
4- PRIORIZAR PRODUCT BACKLOG
5- CRONOGRAMA
6- ARQUITECTURA
Imagen: Pixabay License
3
Prácticas Scrum
6 etapas + 17 prácticas
1 INICIO
7- ESCRIBIR USER STORIES
2 Planificación 8- PRIORIZAR USER STORIES
9- REUNION DE PLANIFICACIÓN
3 Desarrollo
4 Revisión
Implementación
5
6 CIERRE
3
Prácticas Scrum
1 INICIO
7- ESCRIBIR USER STORIES
8- PRIORIZAR USER STORIES
2 Planificación 9- REUNION DE PLANIFICACIÓN
3 Desarrollo
4 Revisión
Implementación
5
6 CIERRE
Tomado de: [Link]
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
perfil + necesidad + propósito
3 Desarrollo
4 Revisión
Implementación
5
6 CIERRE
Tomado de: [Link]
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
perfil + necesidad + propósito
3 Desarrollo
Epica:
4 Revisión
Conjunto de Historias de usuario
Implementación
5
6 CIERRE
Tomado de: [Link]
3
Etapas Scrum
Etapa 2 - Planificación
[Link]
User Stories: Salón Comunal ….
“ Identifiquemos a los usuarios y sus historias de
usuario“
3
Prácticas Scrum
6 etapas + 17 prácticas
1 INICIO
7- ESCRIBIR USER STORIES
2 Planificación 8- PRIORIZAR USER STORIES
9- REUNION DE PLANIFICACIÓN
3 Desarrollo
4 Revisión
Implementación
5
6 CIERRE
3
El Sprint
Sprint
Evento en el que se crea
un incremento de
producto
Imagen: Jugador de
Beisbol. Pixabay License.
3
Ceremonia
Sprint Planning – Reunión de
Planificación
Se define el objetivo del
sprint. (Sprint Goal)
Se construye el Sprint
backlog.
Se definen las prioridades
Se estiman los esfuerzos:
Puntos de Historia
Imagen: Jugador de
Beisbol. Pixabay License.
3
Ceremonia
Sprint Planning – Reunión de
Planificación
Sprint = 4 semanas
Sprint planning:
Máximo 8 horas
Imagen: Pixabay License.
3
Ceremonia
Sprint Planning – Reunión de
Planificación
Sprint = 2 semanas
Sprint planning: Máximo ?
Imagen: Pixabay License.
3
Ceremoni
Sprint Backlog
¿Como se construye el Sprint
Backlog?
3
Artefacto
Sprint Backlog
Es el conjunto de los elementos del
Product Backlog seleccionados para
desarrollar durante un Sprint (sprint
goal) y entregar el incremento de
producto (un paso hacia la meta del
proyecto).
Cada elemento se llama Sprint
Backlog item (sbi).
Se lista en tabla similar al Product
Backlog. Imagen: Lista de verificación. Pixabay License.
3
Sprint Backlog –Artefacto
Sprint Backlog – artefacto
SBI Descripción Prioridad Estimación Criterio
aceptación
Nota: En cada sbi debe establecerse la prioridad, la estimación en tiempo de
realización según el nivel de esfuerzo y la condición que debe cumplirse para ser
aceptado y entregado en el sprint.
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
3 Desarrollo
Revisión
Estimación
6 CIERRE
Tomado de: pixabay license
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Punto de Historia
3 Desarrollo
Es la cantidad de
esfuerzo necesario para
Revisión
desarrollar un elemento
del producto backlog o
5
sprint backlog.
6 CIERRE Tomado de: pixabay license
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
3 Desarrollo
Sucesión de Fibonacci.
Revisión
Tomado de: pixabay license
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377…
5
Cual
6 es la serie?
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
3 Desarrollo
Sucesión de Fibonacci.
Revisión
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377…
5
Aplicaciones
6
Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación,
matemáticas y teoría de juego.
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
PASOS. 3 Desarrollo
Revisión
1. Leer la historia de usuario Tomado de: pixabay license
5
•¿Cuáles son las diferentes técnicas que podemos usar para
completar esa historia?
6 personas deberán trabajar en esta historia?
•¿Cuántas
•¿Cómo responderán las partes interesadas si hay alguna
demora con esta historia?
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
PASOS. 3 Desarrollo
2. Votar la historia de usuario
Revisión
Cada estimador elige una carta que
corresponde5 a la cantidad de esfuerzo o
Tomado de: pixabay license
puntos de historia que considera que se
correlaciona con ese elemento del backlog.
6
Luego, todos revelan la carta al mismo
tiempo
3
Prácticas Scrum
Historias de Usuario
Planning Poker
PASOS. 3 Desarrollo
3. Llegar a consensos
Revisión
Una vez que se termina el debate, todos
vuelven a seleccionar
5 sus cartas.
Este proceso se repite hasta que el equipo
llegue a un consenso.
6 Tomado de: pixabay license
3
Etapas Scrum
Etapa 2 - Planificación
[Link]
Planning Poker Salón Comunal ….
“ Estimemos los puntos de historia“
[Link]
3
5- Que aprendí hoy?
6
Referencias
● Heras del Dedo, R. y Álvarez García, A. (2017). Scrum de un
vistazo. En Métodos ágiles: Scrum, Kanban, Lean (pp. 65-86).
Difusora Larousse - Anaya Multimedia.
● Monte, J. (2016). Definición de Scrum. En Implantar scrum con
éxito (pp. 21-28). Editorial UOC.
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