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Pautas y Principios en Arquitectura

El documento habla sobre los principios ordenadores de la arquitectura y la pauta como diseño arquitectónico. Explica que un principio es la base o razón fundamental de un diseño y que la pauta es un modelo a seguir compuesto por elementos regulares. Luego describe elementos de la pauta como la línea, el plano y el volumen y cómo estos pueden organizar elementos arquitectónicos. Finalmente, incluye ejemplos de edificios neoclásicos y el Partenón que siguen la pauta como principio ordenador.

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Pautas y Principios en Arquitectura

El documento habla sobre los principios ordenadores de la arquitectura y la pauta como diseño arquitectónico. Explica que un principio es la base o razón fundamental de un diseño y que la pauta es un modelo a seguir compuesto por elementos regulares. Luego describe elementos de la pauta como la línea, el plano y el volumen y cómo estos pueden organizar elementos arquitectónicos. Finalmente, incluye ejemplos de edificios neoclásicos y el Partenón que siguen la pauta como principio ordenador.

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Principios Ordenadores de la

Arquitectura - Pauta
Diseño Arquitectónico
Universidad del Golfo de México (UGM) - Coatzacoalcos
8 pag.

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Principios ordenadores
de la arquitectura
Pauta

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 Un principio es la base, el punto, fundamento, origen
o razón fundamental. 
 También llamados ideas generatrices, son los
conceptos de los que se vale el diseñador para influir
Introduc o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen
vías para organizar las decisiones para ordenar y
ción generar de un modo consciente una forma.
 Con la adecuada elección de una idea o un principio
el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y
el modo como se diferencia de otras configuraciones.

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¿Qué es
 La pauta Del latín pacta (“pacto”, “convenio”), 
Norma o modelo que se tiene en cuenta para
realizar algo.
Pauta?
 Aplicado en la arquitectura, son preceptos a seguir.
La pauta organiza un modelo arbitrario de
elementos a través de su regularidad, su
continuidad y su presencia permanente.

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LÍNEA
 Crea un límite común; una trama línea crea un
campo unificador y neutro. 

PLANO
 Reúne los elementos bajo si mismo o bien actuar
Elementos de fondo o marco. 

VOLUMEN
 Congrega a los elementos dentro de sus limites o
organizarlos alrededor de su perímetro.

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Ejemplos
Pincipio ordenador: Pauta

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Edificio neoclásico
en España.

Partenón en Nashville.

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