0% encontró este documento útil (0 votos)
17 vistas7 páginas

Creación de Formas Básicas en Illustrator

Este documento describe las herramientas básicas de formas en Adobe Illustrator, incluyendo cuadrados, círculos, polígonos y estrellas. Explica cómo personalizar estas formas y detalla las herramientas de transformación como escala, reflejo y rotación. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo usar estas herramientas para crear y editar un monstruo.

Cargado por

GABRIEL
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
17 vistas7 páginas

Creación de Formas Básicas en Illustrator

Este documento describe las herramientas básicas de formas en Adobe Illustrator, incluyendo cuadrados, círculos, polígonos y estrellas. Explica cómo personalizar estas formas y detalla las herramientas de transformación como escala, reflejo y rotación. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo usar estas herramientas para crear y editar un monstruo.

Cargado por

GABRIEL
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Bloque 1Bloque 2Referencias

Creación de formas básicas

1. Formas básicas

Además de la herramienta pluma, que nos permite crear los trazados como si fuera un
lápiz en una hoja, Illustrator nos ofrece otras herramientas de dibujo de formas
geométricas básicas, como un cuadrado y un círculo. A esto lo veremos en el desarrollo
del monstruo hd1, al iniciar con el dibujo de sus partes.

Las herramientas de formas básicas agilizan el trabajo en este tipo de creaciones, ya que
permiten trazar, por ejemplo, estrellas con la cantidad de puntas que queramos, nos ayuda
a dibujar rectángulos con bordes rectos o redondeados y nos permite hacer hexágonos o
polígonos con la cantidad de lados que precisemos. 

Figura 1: Herramienta de formas básicas 

Fuente: elaboración propia.

Cada una de las herramientas se puede utilizar seleccionando la herramienta y


arrastrando en la mesa de trabajo para crearla o haciendo doble clic en el ícono de la
barra de herramienta, donde se abre un cuadro de diálogo que me permite especificar
medidas y otros parámetros de acuerdo con la forma seleccionada. 

​En el siguiente ejemplo, que se muestra en la figura 2, a la forma polígono se le asigna la


cantidad de lados que se le quiere dar; lo mismo pasa con la estrella, podemos decidir
cuántas puntas agregarle. 

Figura 2: Personalizar formas 

Fuente: elaboración propia.

Figura 3: Personalizar formas II

Fuente: elaboración propia.

Otro ícono que puede aparecer, en el caso de la elipse, es un candado que puede estar
roto o no. Si queremos que se mantengan las proporciones, tenemos que seleccionar el
candado; si queremos darle la medida de ancho, independientemente de la medida del
alto, debemos destildar el candado.

​Acá mostramos las formas básicas y lo que se puede realizar con cada una de ellas,
desde hacer círculos o cuadrados perfectos, presionando la tecla mayúscula, hasta jugar
con formas diversas.

Figura 4: Formas básicas

Fuente: elaboración propia

Por último, en este grupo de herramientas, encontramos la herramienta destello que “…


crea objetos con destellos con un centro brillante, rayos y anillos … Los destellos incluyen
un manejador central y otro en el extremo” (AulaFácil, s.f., [Link]/t5kH). Puedes ajustar los
parámetros de todo, pero puedas apagar los anillos y los rayos. 

  

Figura 5: Herramienta Destello

Fuente: elaboración propia.

Siempre que abramos un cuadro de diálogo, debemos recordar tildar donde dice
Previsualizar, para poder ver, antes de cerrar el cuadro de diálogo, cómo están quedando
los cambios.

2. Atributos de los objetos


Una vez que creamos diferentes trazados, ya sea con la pluma o con formas básicas, y las
duplicamos, podemos recurrir a las múltiples opciones que nos brinda la barra de
herramientas para continuar trabajando. 

Desde allí, se pueden transformar los trazados seleccionados de forma libre, escalarlos o
distorsionarlos, reflejarlos y rotarlos. Las características que tienen todas estas
herramientas permiten definir valores exactos, tanto para escalar, rotar y reflejar, y ver la
previsualización del objeto, para saber si realmente va a quedar como pensamos o no,
antes de aplicarlo. 

Las herramientas más importantes son:

escala,
reflejo y
rotación.

Cada una de ellas, en su cuadro de diálogo, ofrece todas las opciones para poder editar y
transformar el trazado.

Figura 6: Herramientas de transformación

Fuente: elaboración propia.

En el siguiente ejemplo, hacemos un resumen de todas las herramientas que hemos


aprendido, podremos identificar los cuadros de diálogo de las herramientas de
transformación para familiarizarnos y conocer sus opciones y parámetros. 

Para comenzar, vamos a crear un monstruo. Para poder dibujar este personaje, utilizamos
la pluma, para los ojos elipse, y, con el comando organizar, ubicamos los elementos
arriba o abajo, según lo consideremos. Por último, tanto las manos como las orejas son
iguales, entonces será útil el comando reflejar, tal como se ve en las imágenes.

Este es el monstruo hd1, acá lo presentamos, en la figura 7.

Figura 7: Monstruo hd1

Fuente: elaboración propia.

Utilizamos el comando reflejar, seleccionamos COPIAR en lugar de OK, para que no se


refleje el objeto original, sino que se cree una copia con reflejo, es decir, otro trazado
idéntico, pero reflejado, para utilizar del otro lado de la cara. Seguimos los mismos pasos
para realizar la mano.

Figura 8: Reflejo I

Fuente: elaboración propia.

Este cuadro de diálogo de la paleta reflejar muestra el eje de reflejo, para poder
seleccionar cómo queremos hacerlo. 

Figura 9: Reflejo II 

Fuente: elaboración propia. 

Una vez que hacemos clic en copiar, queda el trazado sobre el original, por lo que vamos
a arrastrar el objeto al lugar donde debe ir.

​Por último, para agrandar el personaje es importante saber si queremos escalarlo de


forma uniforme o no, ya que puede distorsionarse. Acá mostramos dos ejemplos de la
herramienta escala, recomendamos observar detenidamente los parámetros para ver
cómo funcionan de forma diferente.

Figura 10: Escala I

Fuente: elaboración propia.

Acá estamos viendo una previsualización de escala uniforme al 160%.

Figura 11: Escala II

Fuente: elaboración propia.

Acá estamos viendo una previsualización de escala no uniforme, donde los valores se
pueden asignar con base en cómo queremos que quede el trazado.

Como se puede observar en el monstruo hd1, solo se ven líneas negras, es decir, los
trazados solo tienen color de contorno negro, no tienen relleno. A estas características de
color y relleno, se las llama atributos del trazado y pueden editarse, también, desde la
barra de herramientas, junto a la paleta colores, muestras y trazo.

En la lectura 4, última del módulo, vamos a ver cómo darle color a este personaje y a
cualquier trazado que realicemos en Illustrator.

Referencias

AulaFácil (s.f.). Herramienta Destello. Recuperado de


[Link]
cs6/herramienta-destello-l33073

También podría gustarte