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Reglas y Jugadores del Balonmano

1. Google se ubica en la primera posición por su importancia como navegador de búsqueda. Fue fundada en 1998 por Larry Page con el objetivo de analizar cómo se conectan páginas web, revolucionando la navegación. 2. Snapchat fue creado por Evan Spiegel para comunicarse mediante imágenes y videos en dispositivos móviles. Rechazó una oferta de compra de Facebook en 2013 por 3 billones de dólares debido a su constante crecimiento. 3. Starbucks tuvo dificultades iniciales y cerr
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Reglas y Jugadores del Balonmano

1. Google se ubica en la primera posición por su importancia como navegador de búsqueda. Fue fundada en 1998 por Larry Page con el objetivo de analizar cómo se conectan páginas web, revolucionando la navegación. 2. Snapchat fue creado por Evan Spiegel para comunicarse mediante imágenes y videos en dispositivos móviles. Rechazó una oferta de compra de Facebook en 2013 por 3 billones de dólares debido a su constante crecimiento. 3. Starbucks tuvo dificultades iniciales y cerr
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Handball 2.

El árbitro lanza una moneda para decidir el lado


 Cada equipo se compone de 7 jugadores en el campo. de la cancha jugarán.
El portero, central, laterales, extremos y pivotes. El resto 3. El balón está dentro del juego mientras no haya
de los jugadores esperan en el banquillo a que se realice
falta. La pelota está fuera de cancha si cruza la
un cambio. En este juego, a diferencia del fútbol, no hay
límites de cambios. meta o la línea de banda.
 Se juega en pabellones cerrados. 4. Se marcará gol cuando el balón pasa la línea de
 Está prohibido tocar el balón con el pie o cualquier meta y entra al arco, siempre y cuando no haya
parte de las extremidades inferiores. falta.
 No se puede pisar el área del portero o línea de 6 5. Se considera fuera de juego (offside) si un
metros. jugador le da pase a su compañero y éste está
 No se puede dar más de 3 pasos sin botar el balón. 
más cerca a la línea de meta opuesta en
comparación al balón y al último adversario. En
este caso, el árbitro otorgará al rival un tiro libre
indirecto (pase a otro jugador).

Fútbol Americano
 Pass interference: cuando el defensa obstruye
físicamente al receptor en su intento de atrapar
el balón: Es castigado con 15 yardas.
 Encroachment: cuando el defensa esta fuera de Cricket
lugar y toca a un jugador contrario: Se castiga  Cada equipo está formado por 11 jugadores.
con 5 yardas.  El lanzador debe lanzar 6 entregas legales para constituir
 Offside: es una de las mas comunes y se un over.
presenta cuando el defensor esta en zona  Un juego debe tener dos árbitros en cada extremo del
neutral o cruza la linea de scrimmage antes de portillo. Luego, los árbitros deben contar el número de
que el balón ya este en movimiento: El castigo bolas en el over, tomar decisiones sobre si los bateadores
es con 5 yardas. están fuera después de una apelación y también verificar
 Delay of game: es cuando el reloj de juego que el lanzador haya lanzado un lanzamiento legal.
expira antes de que el balón se ponga en  El cricket de prueba se juega durante 5 días donde cada
movimiento: La amonestación es de 5 yardas. equipo tiene dos entradas (o dos oportunidades de
 Holding: es cuando se sujeta ilegalmente el batear).
rival bien sea por detrás o darle un empujón  Los puntajes son acumulativos y el equipo con más
para el suelo: Este es castigado con 10 yardas o carreras después de cada entrada es el ganador.
con repetir la jugada.

Juego del Pato


 No "ofrecer" el pato al rival: Se marca una
Futbol "negada"
1. Los partidos de fútbol se dividen en dos tiempos,  Embestir al rival: Amonestación al infractor
cada uno de 45 minutos, con un descanso de 15.  Anotar los goles con pie o cabeza: Anulación del
tanto
 No respetar las marcaciones de los
jueces: Amonestación al jugador o expulsión
 Agresión física al oponente: Expulsión del
partido al infractor

Basquetbol
1. Conducta antideportiva: El jugador es expulsado
automáticamente.
2. Al robar el balón hay contacto: Saque de banda
salvo si hay penalización.
Rugby 3. Cuando un jugador tira su peso encima de
1. Offside: Da un tiro al equipo contrario el cual no otro: Saque de banda.
puedes intentar bloquear. 4. De tiro, cuando hay contacto en el tiro: Da un
2. Taclear por encima de los hombros: Da un penal tiro libre al equipo contrario.
al equipo contrario. 5. De cargar: consiste en empujar, hacer
3. Golpear en la cabeza o cuello: Penal para el zancadillas, cargar o retener al oponente: Saque
equipo contrario y tarjeta amarilla si se considera de banda salvo si hay penalización.
juego peligroso.
4. Derrumbar la formación "maul": Penal a favor
del equipo contrario.
5. Lenguaje agresivo y provocaciones constantes
al contrincante: Tarjeta amarilla y por ende 5
minutos fuera del campo.

Waterpolo
1. Coger el balón con las dos manos para
trasladarlo: Se detiene el juego por 5 segundos
antes de volver a comenzar.
2. Levantar los dos brazos para obstaculizar la
visión del oponente: Se detiene el juego por 5
Curling segundos antes de volver a comenzar.
 Cada equipo tiene 4 jugadores (y 1 reserva en los 3. Pasar la línea de gol antes de que el árbitro
campeonatos europeo y mundial, así como en los toque el silbato: Tiro libre al contrario desde
Juegos Olímpicos). donde se cometió la falta.
 Para sumar puntos, un equipo debe tener un 4. Usar los bordes de la piscina o postes del arco
mínimo de una piedra dentro de la casa o "tee". para impulsarse: Otorga el balón al equipo
 Es posible anotar más puntos colocando más contrario.
piedras en la casa al final del juego. 5. Empujar a un contrario: Concede un tiro libre al
 Un partido consta normalmente de 10 "ends", equipo contrario desde donde se cometió la
aunque se juegan ends extras en caso de empate. infracción.
 Un partido no puede terminar en un empate,
normalmente un juego dura 2,5 horas.
Voleibol 2.- Snapchat: El servicio para dispositivos móviles
1. Cuando un jugador injurie o insulte a un que se utiliza para comunicarse mediante
adversario, compañero de equipo, autoridad imágenes y videos fue creado de la mano del co-
o aficionado: Se castigará con un punto fundador Evan Spiegel. Fue el mismo Spiegel el
menos o con un saque al equipo que rechazó una oferta de Facebook en el año
2. Si algún jugador de un equipo ha cometido 2013 para comprarla por tres billones de dólares.
alguna acción contraria a las buenas
El motivo del rechazo, se debe al constante
costumbres y principios morales y vuelve a
crecimiento que ha tenido el programa con el
hacerlo: Se le castigará con la expulsión
3. En caso de que algún jugador cometa por aumento del éxito entre jóvenes, llegando a
tercera vez acciones contrarias a las buenas obtener enormes ganancias.
costumbres y principios morales: El equipo
será descalificado de la competencia
4. Mal saque: El equipo perderá su turno y éste
pasará al contrario
5. No hay rotación de jugadores antes del
saque: Se pierde la jugada y el turno pasa al
equipo contrario

3.- Starbucks: La reconocida empresa a nivel


mundial, no tuvo un camino fácil para llegar al
éxito. De la mano de su directivo Howard Schultz la
empresa luego de una crisis económica, se vio
obligada a cerrar varios locales y a modificar su
plan de crecimiento.

1.- Google: se ubica en la primera posición por la


importancia que tiene este navegador de búsqueda
en el mundo Fue fundada en 1998 de la mano de
su co-fundador Larry Page, en ese momento nadie
imaginaría el éxito que podría llegar a lograr. Page
en primera instancia lo hizo para analizar cómo se
conectan páginas web con otras. Google
revolucionó la era de la navegación y la tecnología,
luego de que complementaran el servicio con 4.- Facebook: El proyecto creado por Mark
productos como Gmail, Google Drive, Google +, Zuckerberg. Lanzado hace 11 años por Zuckerberg
Google Maps, entre otras. Con el correr de los junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
años, la compañía siempre ha mostrado las ganas Moskovitz, en un comienzo fue creado para
de seguir innovando y creciendo, la cual ha sido la estudiantes de la Universidad de Harvard.
clave de su éxito para millones de personas. Facebook rápidamente se pudo consolidar como la
red social más importante del mundo. Facebook ha
sabido adaptarse a jóvenes y adultos, atrayendo
cada vez más a esta plataforma social.
Las cartas fabricadas a mano comenzaron a ganar
popularidad por lo que decidieron expandirse en
otras áreas del negocio. Tras varios intentos
fracasados, llegaron al éxito: Los juguetes. En
1985, Nintendo comenzó a introducirse al mercado
y obtener ganancias, hasta seguir al día de hoy.

5.- Uber: La compañía que conecta a los


consumidores con servicios de taxi mediante los
teléfonos móviles, fue creada por Travis Kalanick.
El proyecto ha sabido salir adelante entre los
clientes en algunas ciudades de Estados Unidos y
otros países. La idea surgió gracias a la  
perseverancia de Kalanick y el poder innovar en un
servicio que acoja las necesidades de los 8.- Coca Cola: El 8 de mayo de 1886, John Stith
consumidores. Travis Kalanick es un emprendedor Pemberton un farmacéutico de la ciudad de
que comenzó a probar sus ideas desde los años Atlanta, Estados Unidos creó “Perberton’s French
noventa, ha tenido fracasos y éxitos, uno de ellos Wine Coca”, donde vendía un remedio para
es Uber. combatir los dolores de cabeza y náuseas. Luego,
Pemberton decidió seguir con la receta del remedio
que contenía azúcar y que era producida en una
caldera de bronce, convirtiéndolo en una bebida
refrescante. Comenzó a vender cada vez más
vasos al día y se dio cuenta de que era un
potencial proyecto a futuro, hasta lograr lo que es
ahora Coca Cola.
 

6.- Samsung: En 1938, su fundador Byung-Chull


creó una empresa en Corea, que se dedicaba a
exportar pescados coreanos secos, verduras y
frutas. En poco más de una década, Samsung, que
significa “tres estrellas”, cambiaría el rumbo para
convertirse en la moderna corporación global de  
electrónica desde el año 1970. Lanzaron primero
televisores en blanco y negro. 9.- Marriot: La gran cadena hotelera Marriott se
inició en 1927, de la mano de J. Willard Marriott. En
un principio comenzó con un local para despachar
cerveza fresca en Washington DC, Estados
Unidos. Más tarde, extendió su proyecto a una
cadena de restaurantes que finalmente terminó en
hoteles. En el momento de la muerte de Willard
Marriott en 1985, el negocio operaba con 1.400
  restaurantes y 143 hoteles y complejos turísticos.

7.- Nintendo: La marca fundada en 1889 por


Fusajiro Yamauchi nació como un proyecto de
naipes japoneses, en la ciudad de Kyoto en Japón.
 

10.- Bayer: La empresa Bayer fue fundada el 1863


en Barmen, Alemania por Friedrich Bayer y su
socio Johann Friedrich, un tintorero. Formaron un
proyecto para establecer una pequeña fábrica para
producir colorantes sintéticos para teñir. Al negocio
se unió un químico, Felix Hoffmann.
 

Cinco años después el sello “Aspirina de Bayer”


fue reconocida en todo el mundo para el ácido
acetilsalicílico que fue sintetizado por Hoffmann.
Días después fue comercializado un nuevo y
novedoso producto: la Heroína. Meses más
adelantes, Aspirina y Heroína se juntaron para
formar una serie de analgésicos.

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