Flipped Classroom en Tecnología 2º E.S.O.
Flipped Classroom en Tecnología 2º E.S.O.
Facultad de Educación
Metodología Flipped
Classroom aplicada a
circuitos eléctricos en
Tecnología de 2º de E.S.O.
Presentado por: Cinthya Barquín Gandarillas
Tipo de trabajo: Propuesta de intervención educativa
Director/a: Oliver Fernández
Ciudad: Reinosa
Fecha: 29/01/20
1
ÍNDICE
RESUMEN....................................................................................................................5
Abstract......................................................................................................................... 6
1 Introducción..........................................................................................................1
1.1 Justificación...........................................................................................1
1.2 Planteamiento del problema.................................................................2
1.3 Objetivos...............................................................................................2
2 Marco Teórico.......................................................................................................4
2.1 Cambio metodológico para integrar las TIC.........................................4
2.2 Modelo Flipped Classroom...................................................................5
2.2.1 Definición del modelo Flipped Classroom en el ámbito educativo......5
2.2.2 El modelo Flipped Classroom y la Taxonomía de Bloom.....................7
2.2.3 Rol del profesor....................................................................................11
2.2.4 Rol del alumno....................................................................................12
2.2.5 Rol de la familia...................................................................................13
2.2.6 Flipped Classroom junto a otros enfoques educativos........................14
2.2.7 Base que comparten todas las combinaciones con Flipped Classroom
15
2.2.8 Ventajas y desventajas del enfoque Flipped Classroom......................17
2.2.9 Herramientas Flipped Classroom.......................................................20
2.2.10 Experiencia aplicada en la metodología Flipped Classroom..............22
3 Propuesta de Intervención..................................................................................27
3.1 Introducción........................................................................................27
3.2 Contextualización de la unidad didáctica...........................................28
3.2.1 Relación con el proyecto educativo de centro.....................................28
3.2.2 Relación con la programación didáctica.............................................28
3.2.3 Justificación legal...............................................................................28
3.2.4 Objetivos.............................................................................................29
3.3 Competencias básicas y específicas....................................................30
Fuente: elaboración propia.....................................................................................30
3.4 Metodología.........................................................................................31
3.5 Contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje.......31
3.6 Temporalización.................................................................................34
3.6.1 Cronograma de sesiones y actividades...............................................34
3.7 Recursos..............................................................................................43
3.8 Evaluación...........................................................................................45
2
3.8.1 Rúbrica de evaluación.........................................................................46
3.9 Medidas de atención a la diversidad...................................................48
3.10 Evaluación de la propuesta.................................................................48
4 Conclusiones.......................................................................................................49
5 Limitaciones y prospectiva..................................................................................50
6 Referencias bibliográficas...................................................................................52
7 Anexos.................................................................................................................56
7.1 Anexos: Test - tarea en casa................................................................56
7.1.1 Anexo I: Test 1 - tarea en casa.............................................................56
7.1.2 Anexo II: Test 2 - tarea en casa...........................................................57
7.1.3 Anexo III: Test 3 - tarea en casa.........................................................59
7.1.4 Anexo IV: Test 4 - tarea en casa..........................................................60
7.1.5 Anexo V: Test 5 – tarea en casa..........................................................62
7.2 Anexo VI: Actividades de la propuesta didáctica................................63
7.2.1 Actividades tercera sesión de la propuesta didáctica.........................63
7.2.2 Actividades quinta sesión de la propuesta didáctica..........................68
7.2.3 Actividades sexta sesión de la propuesta didáctica............................69
3
Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1. Comparativa entre el modelo tradicional y Flipped Classroom durante 55
minutos......................................................................................................................... 6
Tabla 2. Herramientas Flipped Classroom................................................................20
Tabla 3. Competencias básicas y específicas.............................................................30
Tabla 5. Contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables
.................................................................................................................................... 32
Tabla 6. Cronograma..................................................................................................35
Tabla 7.Rúbrica - Actividades con crocodile clip.......................................................46
Tabla 8.Rúbrica - Exposición de trabajos en clase....................................................47
Tabla 9. Matriz DAFO de la propuesta didáctica.......................................................48
ÍNDICE DE FIGURAS
Ilustración 1. El modelo Flipped Classroom.................................................................5
Ilustración 2. Modelo Flipped Classroom en el tiempo................................................5
Ilustración 3. Niveles de razonamiento según la Taxonomía de Bloom......................9
Ilustración 4. Los niveles de la Taxonomía de Bloom................................................10
Ilustración 5. Relación entre las áreas de intervención..............................................13
Ilustración 6. Pilares de Flipped Classroom...............................................................15
Ilustración 7. Aula invertida........................................................................................17
Ilustración 8. Herramientas tecnológicas para utilizar con Flipped Classroom en el
aula.............................................................................................................................. 21
Ilustración 9. El modelo Flipped Classroom fomenta el aprendizaje significativo...24
Ilustración 10. Los usos de recursos tecnológicos mejoran el proceso de aprendizaje
.................................................................................................................................... 24
Ilustración 11. El docente orienta el proceso en la aplicación práctica de los
contenidos...................................................................................................................25
Ilustración 12. Fomento en la participación y debate en las clases por la utilización
de FC........................................................................................................................... 25
Ilustración 13. La importancia de la autonomía con FC............................................26
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
RESUMEN
La sociedad del siglo XXI necesita un cambio educativo en el proceso de enseñanza-
aprendizaje en las aulas, el aprendizaje significativo se convierte en el objetivo
principal a conseguir, para ello los modelos activos de aprendizaje permiten
cumplirlo.
En el segundo apartado, se expone todo el marco teórico que parte del cambio
metodológico para integrar las TIC, el modelo Flipped Classroom y su definición,
seguidamente se desarrollan los roles de Flipped Classroom, las ventajas y las
desventajas de utilizar esta metodología, las herramientas TIC que mejor se adaptan
a Flipped Classroom y una experiencia real de implantación del modelo Flipped
Classroom en el aula.
Se finalizará el trabajo con las conclusiones a las que se ha llegado y las limitaciones
y prospectivas que derivan de la tarea realizada.
Por lo expuesto, este proyecto ofrece una alternativa al docente de tecnología donde
la utilización de herramientas TIC, la elaboración de proyectos que acerquen a los
alumnos a un mundo real y a unas necesidades laborales actuales, cobran
protagonismo en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
Abstract
The society of the 21st century needs an educational change in the teaching-learning
process in the classroom, meaningful learning will become the main objective to be
achieved, so that active learning models can fulfill it.
The active models are innovative, leaving behind traditional teaching, the student
ceases to be a mere spectator to be the protagonist of his own learning. Therefore,
the main objective of this project is the implementation of the Flipped Classroom
methodology, where the use of time in the classroom becomes notable, when the
student performs the theoretical part in the house autonomously. In the first part of
this work, the problem detected is presented, and the choice of the Flipped
Classroom methodology for its solution is justified, setting the achievable objectives.
In the second section, the whole theoretical framework that is part of the
methodological change to integrate ICTs, the Flipped Classroom model and its
definition is exposed, then the roles of Flipped Classroom, the advantages and
disadvantages of using this methodology, are modified. ICT tools that best suits
Flipped Classroom and a real experience of implementing the Flipped Classroom
model in the classroom.
In the third section, expose the intervention proposal, where we start with a
contextualization of the Didactic Unit, and detail the implementation of the Flipped
Classroom methodology together with the use of ICT tools.
In conclusion, we describe the relevant limitations and prospects, after analyzing our
proposal.
The work will be completed with the conclusions reached and the limitations and
prospects that derive from the task performed.
Due to the above, this project offers an alternative to the technology teacher where
the use of ICT tools, the elaboration of projects that approach students in a real
world and some current labor needs, take center stage in the teaching-learning
process.
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
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1 Introducción
1.1 Justificación
Este proyecto surge de la necesidad de innovar y mejorar la labor docente,
centrándose en la asignatura de Tecnología en Educación, proponiendo nuevas
metodologías para conseguirlo, en este caso nos centraremos en la Metodología
Flipped Classroom.
La idea principal a seguir para lograr esta adaptación es realizar la parte teórica de
una forma autónoma en casa, para lograr una mayor independencia y
responsabilidad y en clase aprovechar junto con sus compañeros un trabajo en
grupo y conseguir cumplir unos pilares importantes como son: la creación de algo
nuevo, conseguir una percepción de lo creado y asimilarlo. De esta manera, los
alumnos son los responsables de su propio aprendizaje.
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
Estudios realizados por Psillos (1985), “también llegan a la conclusión que los
alumnos al final de su etapa de secundaria demuestran no conocer conceptos básicos
de la electricidad elemental, no consiguiendo los objetivos que se esperan para esta
etapa.
La desmotivación del alumnado es el primer objetivo que hay que superar por lo que
un aprendizaje interactivo, trabajando en equipo es el primer paso a cumplir para
superar dicha motivación. En este caso, he utilizado como referencia "El aprendizaje
cooperativo en el aula" (Holubec, 1999), donde exponen:
"El aprendizaje no es un encuentro deportivo al que uno puede asistir como
espectador." (Holubec, 1999).
Para que este método funcione, es importante tener en cuenta los siguientes cinco
elementos:
Interdependencia positiva
Responsabilidad individual y grupal
Habilidades interpersonales
Interacción estimuladora
Evaluación grupal
1.3 Objetivos
El objetivo general es dejar atrás la enseñanza tradicional e incorporar en la
enseñanza metodologías activas como Flipped Classroom, esta propuesta se centra
en un bloque concreto de la asignatura de Tecnología, el bloque de circuitos en 2º de
ESO.
Los objetivos específicos para esta propuesta que se pretenden conseguir son:
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
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2 Marco Teórico
Los principales responsables de esta integración son los docentes, ya que la presión
social, política y económica es mucho mayor para que se produzca, teniendo en
cuenta la reticencia de los docentes a utilizar herramientas TIC, cuyas algunas de las
causas son: desconocimiento sobre las TICs, sobre esfuerzo en su aplicación,
complicación a evaluar sus beneficios entre otras (Medina, 1989).
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
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Un ejemplo para llevar a cabo este modelo, es realizar una grabación de la lección de
una forma resumida por parte del profesor, en lugar de explicar las lecciones en el
aula. Después del visionado de la grabación para conseguir una reflexión y
acomodación de la teoría, se proporciona al alumno una actividad sencilla como, por
ejemplo, realizar un test de autoevaluación, dónde les ayudará a analizar, les saldrán
dudas que resolverán en el aula, y podrán profundizar lo suficiente para prepararles
para la clase en el aula.
Por otro lado, el tiempo en el aula se aprovecha para realizar prácticas relacionadas
con los contenidos vistos en casa, debates guiados por el profesor, resolución de
dudas, debates, trabajo colaborativo, y desarrollo de aptitudes sociales positivas.
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La Taxonomía de Bloom fue diseñada en el año 1956 por Benjamín S. Bloom. Es una
teoría que se utiliza para evaluar el nivel cognitivo adquirido en una asignatura, es
decir, después de realizar un aprendizaje, las habilidades y conocimientos que
adquiere el alumno, las cuales utilizará como herramientas para resolver problemas
y crear conocimiento.
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En las clases tradicionales se da por hecho que todos los alumnos son
iguales, pero cada alumno es diferente, tienen niveles de aprendizaje
distintos y tienen necesidades diferentes por lo que es necesario
adaptarse a ellos y no ellos adaptarse a la clase.
Dar independencia del alumno, sin llegar a frustrarles, el alumno
necesita más ayuda en la práctica que en la teoría, optando por darles
independencia a la hora de estudiar la teoría y guiarles con la práctica
durante la clase.
El alumno es protagonista de su propio aprendizaje, deja de ser un
mero espectador, y el papel del docente pasa a ser un guía.
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Otro punto a tener en cuenta, es la forma de evaluar y de preguntar del docente para
conseguir el desarrollo del razonamiento de los alumnos (Prieto, 2017).
Ilustración 4. Los niveles de la Taxonomía de Bloom utilizando Flipped Classroom. Fuente: Santiago, 2014.
En la ilustración 4 se muestran los niveles de la Taxonomía de Bloom que se
cumplen en las distintas fases de la metodología Flipped Classroom.
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
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Colaborativo
En la ilustración 5, muestra gráficamente como el papel protagonista del alumno
crece, siendo más autónomo en su aprendizaje, y el docente pasa a ser un guía,
decreciendo su intervención en el aprendizaje del alumno:
2.2.5Rol de la familia
Las familias se implican de manera muy distinta en la educación de sus hijos. Con la
metodología Flipped Classroom necesitaremos una familia implicada en el proceso
de aprendizaje que sus hijos están siguiendo en la escuela (Fernández, 2015).
Las familias son propensas al rechazo de innovaciones en la materia de educación,
por tanto, no aceptan de primeras esta metodología, por lo que la tarea del docente
de tener una buena comunicación con la familia es primordial. Para ello es necesario
mostrarles los números beneficios que tiene esta metodología, haciéndoles
partícipes, y explicándoles muy bien cómo se implanta esta metodología y que
impacto tiene en sus hijos (Fernández, 2015).
Las herramientas TICs permiten que las familias interactúen de una forma sencilla,
consiguiendo de una forma indirecta poder aprender simultáneamente con sus hijos
(González, 2016).
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Estas son algunas de las herramientas útiles para trabajar en el aula, y que los
alumnos aprovechan para desarrollar destrezas con las herramientas TIC, utilizar
herramientas tecnológicas y ver las facilidades que ofrecen, ayudan a que el alumno
sea capaz de añadirlas a su uso cotidiano. Una limitación que se crea en el aula, son
las licencias de algunas herramientas, no todas son gratuitas, muchas de las
herramientas interesantes son de pago y solo permiten de forma gratuita su uso
durante un periodo corto de prueba.
Ilustración 8. Herramientas tecnológicas para utilizar con Flipped Classroom. Fuente: Aula Planeta, 2015.
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Para conseguir la motivación de los alumnos, tan necesaria para tener éxito al
implantar esta metodología, será crear escenarios mediante actividades concretas, el
docente tendrá que conseguir que los alumnos interacciones, intercambien ideas,
consiguiendo diferentes puntos de vista, conseguir un ambiente cercano,
incentivando la comunicación tanto con el docente como entre los propios alumnos.
Para ello las herramientas TICs ayudan a conseguir estos objetivos.
Las actividades propuestas y el trabajo en el aula tienen que conseguir que el alumno
consiga ser el responsable de su propio aprendizaje y mejorar su motivación.
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Ilustración 9. El modelo Flipped Classroom fomenta el aprendizaje significativo. Fuente: Perdomo, 2016.
Ilustración 10. Los usos de recursos tecnológicos mejoran el proceso de aprendizaje. Fuente: Perdomo, 2016.
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Ilustración 11. El docente orienta el proceso en la aplicación práctica de los contenidos. Fuente: Perdomo, 2016.
Ilustración 12. Fomento en la participación y debate en las clases. Fuente: Perdomo, 2016
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En conclusión, los datos y hallazgos revelan unos desafíos para el modelo Flipped
Classroom y su aplicación, ya que no solo se debe preparar a los docentes para
implementarlo sino a los estudiantes para que exista un notorio cambio en los
procesos de cómo se aprende, así mismo institucionalmente se requiere de un
proceso de cambio para adaptar nuevos modelos, lo que requiere de estudios de
profundización y aplicación para entenderlos y comprenderlos.
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3 Propuesta de Intervención
3.1 Introducción
Tras el análisis del marco teórico se realiza un estudio de campo cuyo objetivo es
complementar lo tratado en el marco teórico, así como fundamentar la viabilidad de
la propuesta didáctica. El estudio se realiza en el colegio San José, situado en
Cantabria. Dicho estudio se realiza sobre el nivel educativo de 2º de ESO de
Tecnología.
También estará reflejado el Real Decreto 1631/2006, el cual establece las enseñanzas
mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria. En él se identifican
distintas competencias básicas, las cuales trabajaremos con el modelo Flipped
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3.2.4 Objetivos
Comunicación lingüística (CL) La adquisición de vocabulario es clave, teniendo en cuenta el tecnicismo que
contiene el contenido de circuitos eléctricos. Por lo que el alumno deberá
entender documentos técnicos y poder redactarlos.
Competencia Digital (CD) El modelo Flipped Classroom, proporciona el uso de herramientas TIC para el
visualizado de vídeos, desarrollo de actividades, búsqueda de soluciones a las
problemáticas que se les presenten, uso de software específico, entre otros.
La comunicación es un pilar importante en esta metodología por lo que el uso
de herramientas TIC facilita que se propicie una comunicación continuada,
debates entre los participantes y control del docente para poder realizar el
apoyo pertinente.
Competencia Matemática, Ciencia La materia del bloque 4, correspondientes a circuitos eléctricos junto con la
y Tecnología (CMCCT) metodología Flipped Classroom permite alcanzar esta competencia con la
realización de actividades propuestas para el bloque 4, mediante la resolución
técnica de problemas y la evaluación el desarrollo del proceso.
Al impartir el bloque 4, correspondiente a circuitos eléctricos bajo la
Aprender a Aprender (AA)
metodología de Flipped Classroom, permite al alumno ser protagonista de su
propio aprendizaje, siendo un aprendizaje activo y por lo tanto significativo,
gracias al rol del docente, que permite guiar al alumno en el proceso de
enseñanza-aprendizaje y poner a disposición del alumno recursos para
cumplir los objetivos pertinentes.
Las actividades que se plantean están orientadas a la vida real, incentivando la
Sentido de Iniciativa y Espíritu
imaginación, y dar los recursos necesarios a los alumnos para que puedan
Emprendedor (CSIEE)
transformar sus ideas en actos.
30
Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
3.4 Metodología
La metodología propuesta para esta unidad didáctica se fundamenta en la
metodología Flipped Classroom, en resumen, los contenidos teóricos se trabajarán
en casa mediante vídeos elaborados por el docente, para poder aprovechar al
máximo el tiempo en clase para trabajar y asimilar los conceptos de manera práctica
y en equipo. Los alumnos accederán a los videos mediante una plataforma web
habilitada (Moodle, por ejemplo).
Para aplicar esta metodología, se analizará previamente diferentes factores como el
contexto dónde se va a impartir esta unidad didáctica, hacia qué alumnos va
dirigida, qué objetivos se pretende cumplir y como se abordarán con esta
metodología, y por último que instrumentos se utilizarán para llevar a cabo con éxito
todo lo propuesto.
La metodología Flipped Classroom, se adaptará a la perfección a esta unidad
didáctica y a las actividades que se plantearán en los próximos puntos, para
conseguir motivar a los alumnos y que se produzca un aprendizaje significativo.
Las actividades basadas en esta metodología se organizarán en torno a proyectos de
investigación, que traten sobre problemas de actualidad y de interés para los
alumnos. La utilización de herramientas TIC son muy importantes para la
elaboración y presentación de investigaciones. Por lo que el docente deberá de dar a
conocer herramientas y propiciar su uso, para ello, necesitará estar formado y
actualizado en herramientas actuales y útiles.
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E.S.O
informáticos de tecnología.
electricidad.
Simbología 2. Experimentar con instrumentos de
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y
tecnología.
4º Aprender a aprender.
6º Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y
tecnología.
4º Aprender a aprender.
6º Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
Fuente: Elaboración propia, a partir de las leyes correspondientes a los objetivos específicos didácticos.
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
3.6 Temporalización
3ª EVALUACIÓN:
Aprender a aprender
RECURSOS:
Proyectores y pantallas.
Power Point
Mobiliario
Software Crocodile Clip
Internet
Ordenadores
QuizBean – Para realizar test
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Test
3 CONTENIDOS: Introducción: Resolución de dudas y debate sobre el vídeo
Debate en clase visualizado en casa.
Diseño y creación de un circuito Se realizará un juego dónde se pondrá en práctica la simbología
eléctrico con los componentes vista en casa. El juego se realizará con la herramienta kahoot.
estudiados (20 minutos)
Utilización de herramientas TIC Desarrollo: Utilización de Crocodile Clip para crear diferentes
Visualización de video y circuitos que contengan los componentes explicados y repasar
realización de test en casa así la simbología. ANEXO 6
COMPETENCIAS CLAVE: Desde la WebQuest el alumno podrá acceder a videos
Comunicación lingüística explicativos y herramientas que le pueda facilitar su progreso en
Competencia digital el aprendizaje, también podrá compartir información con sus
Aprender a aprender compañeros, y revisar los objetivos que se pretenden conseguir.
Competencias cívicas (35 minutos)
Sentido de la iniciativa y espíritu Envío de actividades para casa: Se enviará un video
35
Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Test
Resultados Kahoot
4 CONTENIDOS:
Introducción: Se tratarán las dudas relacionadas con el video
Debate en clase
visualizado en casa y debatir sobre los diferentes puntos de vista
Magnitudes eléctricas. Ley de Ohmque se produzcan en el alumnado. (10 minutos)
Explicación de los conceptos de
Voltaje, Intensidad y Resistencia
Utilización de herramientas TIC Desarrollo: Se trabajarán las magnitudes con el programa de
COMPETENCIAS CLAVE: simulación Crocodile, (los miembros del equipo dependerán de
Comunicación lingüística. los ordenadores disponibles). Los alumnos utilizarán los
Competencia digital. elementos que representan las magnitudes en el programa de
Aprender a aprender. simulación para añadirlos al área de diseño del programa y
Competencias cívicas. poder ver así todas sus posibilidades. ANEXO 7
Sentido de la iniciativa y espíritu Realización de 4 circuitos básicos determinados por el docente
emprendedor. (45 minutos)
RECURSOS:
Ordenadores. Envío de actividades para casa: Se enviará un video
tratando sobre la Ley de Ohm seguidamente se tendrá que
Acceso a internet.
realizar el test 4– ANEXO 4. (20 minutos, tarea en casa).
Proyectores y pantallas.
Youtube, Wix.
Mobiliario.
Software Crocodile Clip
Software QuizBean
Software ofimática (office, correo
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Test
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E.S.O
Resultados Kahoot
5 CONTENIDOS: Introducción: Se tratarán las dudas relacionadas con el video
Debate en clase visualizado en casa y debatir sobre los diferentes puntos de vista
Diseño y creación de circuitos que se produzcan en el alumnado. (10 minutos)
eléctricos básicos Desarrollo: Los alumnos tendrán que realizar unos ejercicios
Utilización de herramientas TIC con el simulador Crocodile por equipos y contestar en la hoja a
Visualización de video y las preguntas planteadas de forma individual. Los ejercicios
realización de test en casa puntuarán para nota. ANEXO 8. (45 minutos)
COMPETENCIAS CLAVE: Envío de actividades para casa: Se enviará un video
Comunicación lingüística. explicativo sobre la Ley de Ohm. profundizando más sobre la
Competencia digital. materia, y la realización del test 5 – ANEXO 5. (20 minutos,
Aprender a aprender. tarea en casa).
Competencias cívicas.
Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor.
RECURSOS:
Ordenadores.
Acceso a internet.
Proyectores y pantallas.
YouTube, Wix.
Mobiliario.
Software Crocodile Clip
Software QuizBean
Software ofimática (office, correo
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Test
Resultados Kahoot
6 CONTENIDOS:
Introducción: Se tratarán las dudas relacionadas con el video
Debate en clase
visualizado en casa y debatir sobre los diferentes puntos de vista
Participar juego Kahoot que se produzcan en el alumnado. Se realizará un juego con
Ley de Ohm. Kahoot, repasando todo lo visto en las clases anteriores. (20
Funcionamiento de los circuitos en minutos)
serie y paralelo y sus fórmulas
Desarrollo: Se experimentará por medio de un simulador
correspondientes para el cálculo
como, con tres bombillas en serie y después con otras tres en
de voltajes, intensidades y
paralelo varía su intensidad.
resistencias globales.
Utilización de herramientas TIC Se realizarán circuitos en serie y en paralelo para calcular las
Visualización de video y intensidades y resistencias totales con el simulador. (35
realización de test en casa minutos)
COMPETENCIAS CLAVE:
Envío de actividades para casa: Se enviará un video
Comunicación lingüística. explicativo relacionado con todo lo visto en las clases anteriores.
Competencia digital. (20 minutos, tarea en casa).
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E.S.O
Aprender a aprender.
Competencias cívicas.
Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor.
RECURSOS:
Ordenadores.
Acceso a internet.
Proyectores y pantallas.
Youtube, Wix.
Mobiliario.
Software Crocodile Clip
Software QuizBean
Software ofimático (office, correo
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Resultados Kahoot
Resultados test
Participación en los ejercicios de
simulacro
Cálculo de valores de voltaje total Kahoot, repasando todo lo visto en las clases anteriores. (20
en los circuitos. minutos)
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Resultados Kahoot
8 CONTENIDOS:
Introducción: Se tratarán las dudas relacionadas con el video
Debate en clase
visualizado en casa y debatir sobre los diferentes puntos de vista
Participar en el juego Kahoot que se produzcan en el alumnado. Se realizará un juego con
Creación de Circuitos eléctricos Kahoot, repasando todo lo visto en las clases anteriores. (20
mediante herramientas TIC minutos)
Exposición de trabajos en equipos
Desarrollo: Se pedirá que los alumnos realicen un simulacro
de dos alumnos
de un circuito eléctrico, se le pasarán las directrices para su
Visualización de video
construcción y tendrán que exponerlo en clase, explicando
COMPETENCIAS CLAVE:
desde su diseño, su construcción y su función. (35 minutos)
Comunicación lingüística.
Competencia digital. Envío de actividades para casa: Se enviará un video
Aprender a aprender. explicativo relacionado con todo los visto en las clases
Competencias cívicas. anteriores. (20 minutos, tarea en casa).
Exposición de trabajos en equipos Kahoot, repasando todo lo visto en las clases anteriores. (20
de dos alumnos minutos)
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Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
Aprender a aprender.
Competencias cívicas.
Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor.
RECURSOS:
Ordenadores.
Acceso a internet.
Proyectores y pantallas.
YouTube, Wix.
Mobiliario.
Software Crocodile Clip
Software QuizBean
Software ofimática (office, correo
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN:
Rúbrica de evaluación.
Exposición de trabajos
10 CONTENIDOS: Introducción: Se tratarán las dudas relacionadas con el video
Debate en clase visualizado en casa y debatir sobre los diferentes puntos de vista
Participar en el juego Kahoot que se produzcan en el alumnado. Se realizará un juego con
Exposición de trabajos en equipos Kahoot, repasando todo lo visto en las clases anteriores. (20
de dos alumnos minutos)
Competencias cívicas.
Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor
RECURSOS:
Ordenadores.
Acceso a internet.
Proyectores y pantallas.
YouTube, Wix.
Mobiliario.
Software Crocodile Clip
Software QuizBean
Software ofimática (office, correo
electrónico…)
Google Drive
Google
INSTRUMENTOS DE
40
Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
EVALUACIÓN:
Rúbrica de evaluación.
Coevaluación y autoevaluación
Exposición de trabajos
Fuente: elaboración propia.
41
Metodología Flipped Classroom aplicada a circuitos eléctricos en tecnología de 2º
E.S.O
3.7 Recursos
Recursos espaciales:
Las dos primeras sesiones se realizarán en un aula con pizarra y proyector, serán
clases introductorias.
Ordenadores
acceso a internet
Proyector
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3.8 Evaluación
Los alumnos son todos diferentes con necesidades concretas en cada uno de ellos,
por lo que se diseñan e implantan distintas técnicas para lograr un ritmo de
aprendizaje conjunto, proporcionando actividades de refuerzo o de ampliación.
A continuación, se muestran las tablas con los conceptos que se han utilizado al a
hora de evaluar:
Tabla 6. Evaluación del proceso enseñanza-aprendizaje de la UD.
Actividad Peso Aspectos a evaluar
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Nivel de desempeño:
Trabajo El alumno sabe trabajar en El alumno sabe trabajar en El alumno no sabe trabajar en
Cooperati equipo, ayuda a sus equipo, pero a veces le cuesta equipo, no ayuda a sus
vo compañeros cuando se ayudar a sus compañeros compañeros cuando se
encuentran con alguna cuando se encuentran con encuentran con alguna
dificultad, y viceversa. alguna dificultad, y viceversa. dificultad, y viceversa.
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Nivel de desempeño:
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Trabajarán los contenidos mínimos de cada unidad didáctica cuyo objetivo será
conseguir unos conceptos básicos.
3.10Evaluación de la propuesta
Es necesario realizar una evaluación final para detectar debilidades que hay que
mejorar, fortalezas que hay que explotar, oportunidades que hay que aprovechar y
amenazas que hay que prever para que año tras año y con la experiencia, el uso de la
metodología propuesta tenga más éxito aún.
FACTORES INTERNOS
FORTALEZAS DEBILIDADES
Optimización de tiempo Trabajo grupal equitativo
Cooperación del profesor-alumno, alumno- Falta de compromiso del estudiante al
alumno realizar las tareas en casa
Buen ambiente de trabajo Mal uso del material tecnológico
Aprendizaje activo Falta de dominio en el uso de las TIC
Alumnos motivados por el aprendizaje
Uso de herramientas TIC
Proyectos basados en proyectos reales
FACTORES EXTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Metodología innovadora. Falta de recursos para la realización de las
Aplicación de modelos activos sesiones
Cambio metodológico Falta de infraestructura adecuada en el
Mejorar la práctica docente centro educativo
Utilización de herramientas tecnológicas para No existe apoyo por parte de las familias
beneficio de la educación Ubicación del centro en zonas rurales, dónde
Compartir experiencias no existan recursos
Alumnos no comprometidos
Fuente: elaboración propia.
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4 Conclusiones
La viabilidad del proyecto depende tanto de su enfoque atractivo hacia los alumnos
como de los recursos de los que dispongan, estando éstos asociados al nivel
socioeconómico de las familias del centro en el que se desarrollara.
Otra parte importante para el éxito de esta propuesta es la disposición del docente
para elaborar el material para que el alumno realice las tareas en casa.
Como futura docente, el objetivo principal que se pretende con esta propuesta es
conseguir que el alumnado aprenda disfrutando y consiguiendo unos resultados de
aprendizaje positivos, pero lo más importante es que se desarrollen con valores
importantes para su vida cotidiana.
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de los estudiantes.
5 Limitaciones y prospectiva
Las limitaciones principales que se han encontrado durante la realización de este
trabajo es la falta de información sobre la metodología Flipped Classroom aplicada a
la asignatura de tecnología en secundaria. No se han encontrado estudios ni
evidencias con resultados concretos sobre sus beneficios, resultados, deficiencias,
etc., por lo que ha limitado la exposición de fuentes reales y prácticas concretas que
contengan evidencias sobre los resultados. Esta problemática se centra en el marco
teórico de este proyecto.
La metodología Flipped Classroom es innovadora, aunque en Estados Unidos está
en auge, lo que me ha permitido encontrar bastante material, y está permitiendo
llegar experiencias positivas a otros docentes y así abrir las puertas en muchas aulas
para implantar este modelo.
Al no disponer de experiencias factibles sobre la implantación de la metodología
Flipped Classroom, existe la problemática de no ajustarse en tiempo con algunas
actividades planteadas en este TFM, teniendo en cuenta que esta metodología tiene
la problemática de verse afectada por la cooperación del alumnado u otros factores
que puedan influir en el proceso.
Las limitaciones planteadas en los párrafos anteriores deberán marcar las futuras
líneas de trabajo, documentar nuestra experiencia podrá animar a otros docentes a
que expongan sus experiencias con esta metodología y poder crear una comunidad
dónde se pueda compartir la experiencia y podamos aprender unos de otros.
Otra limitación que se plantea con esta metodología, son los recursos disponibles, se
necesita acceso a internet, pc o Tablet tanto en el aula como en el hogar de los
alumnos, lo que puede producir un problema a la hora de implantar dicha
metodología, el entorno socio-económico, etc.
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7 Anexos
[Link]
take
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c. Circuito en paralelo
d. Todas las anteriores son falsas
1.5 ¿Qué circuitos tienen dos o más dispositivos conectados uno a continuación del
otro?
a. Circuitos en paralelo
b. Circuitos en serie
c. Circuitos en estrella
d. Todas las anteriores son correctas
1.6 ¿En qué circuito la corriente eléctrica atraviesa todos los operadores?
a. Circuitos en estrella
b. Circuitos en serie
c. Circuitos en paralelo
d. Todas las anteriores son falsas
1.7 ¿En qué circuitos varía la intensidad según el número de dispositivos
conectados?
a. Circuitos en serie
b. Circuitos en estrella
c. Circuitos en paralelo
d. Todas las anteriores son correctas
1.8 ¿Qué elementos son conductores?
a. Oro, agua y cerámica
b. Madera, plástico y plata
c. Hierro, cobre y aluminio
d. Todas las anteriores son correctas
1.9 ¿Todos los aparatos eléctricos tienen circuitos eléctricos?
a. Alguno
b. Si
c. No
1.10 ¿Son esenciales los circuitos eléctricos en la sociedad actual?
a. Si
b. Depende
c. No
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a. Amperímetro
b.
c.
2.2 ¿Qué simbolo es?
a. Bombilla
b. Fusible
c. Pila
2.3 ¿Qué simbolo es?
a. Batería
b. Pila
c. Resistencia
2.4 ¿Qué simbolo es?
a. Conmutador
b. Resistencia
c. Cable
2.5 ¿Qué simbolos son?
a. Motor
b. Bombilla
c. Timbre
2.7 ¿Qué símbolo es?
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a. Pila
b. Batería
c. Bombilla
2.8 ¿Qué simbología es?
a. Fusible
b. Conmutador
c. Batería
2.9 ¿Qué simbología es?
a. Resistencia
b. Alternador
c. Conmutador
2.10 ¿Qué simbología es?
a. Alternador
b. Fusible
c. Cable
a. b. c. d.
3.4¿Qué otro nombre reciben los vatios?
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a. Ohmios
b. Potencia
c. Voltios
d. Resistencia
3.5 La unidad de medida para la resistencia son los
a. Amperios
b. Potencia
c. Ohmios
d. Voltios
3.6 La ley de Ohm está representada en una de las siguientes formulas:
a. V=I+R
b. V=I/R
c. V=I*R
d. V= I-R
3.7 La intensidad de corriente eléctrica se mide en…
a. Watios
b. Amperios
c. Voltios
d. Ohmios
3.8 La potencia eléctrica se mide en…
a. Watios
b. Amperios
c. Voltios
d. Ohmios
3.9 La energía se mide en…
a. Kilowatios
b. Julios
c. Calorías
d. Las aternativas b. y c. son correctas
3.10 No es un instrumento de medida de la electricidad…
a. Termómetro
b. Voltímetro
c. Amperímetro
d. Todos lo son
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a. Corriente
b. Voltaje
c. Resistencia
d. Transistor
4.2 Es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre un material
a. Resistencia Eléctrica
b. Potencia eléctrica
c. Corriente eléctrica
d. Voltaje
4.3 ¿Como representa la ley de ohm el voltaje, la corriente eléctrica y la resistencia?
a. V=I.R
b. R=V.I
c. I=V.R
4.4 La resistencia siempre es positiva
a. Verdadero
[Link]
4.5 Una persona puede morir si es parte de un circuito de:
a. 120 voltios
b. 240 voltios
c. Ni a. ni b.
d.1 voltio
4.6La resistencia eléctrica depende del material
a. Verdadero
[Link]
4.7 El voltaje es proporcional a la intensidad de corriente
[Link]
[Link]
4.8 La resistencia de un conductor se aproxima a cero a medida que su temperatura
se acerca al cero absoluto.
[Link]
[Link]
4.9 La factura de la electricidad que se debe pagar, está determinada por…
a. La cantidad de energía utilizada
[Link] potencia eléctrica suministrada
c. El voltaje de la línea de abastecimiento
d. La distancia desde la línea de abastecimiento
e. El número de días
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7.2.2 Actividades quinta sesión de la propuesta didáctica
Req= Req=
Req= Req=
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