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GitHub: Herramienta para la Educación

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN

MARCOS
UNIVERSIDAD DEL PERÚ, DECANA DE AMÉRICA

GitHub for Education

Curso: Procesos de Software

Integrantes (Grupo N° 5):

● Rojas Carrasco, Alessandro Del Piero


● Lizarbe Estrada, Adrián Jesús
● Palomino Julian, Alex Marcelo
● Tome Pando, Carlos Alexsander

Docente : Mg. Wilder Alex Inga Lopez


1. Introducción

En la actualidad del desarrollo de software, los programadores usualmente buscan la

manera más viable y práctica para poder elaborar programas, no obstante es tedioso el

hecho de iniciar un código desde el inicio, por lo que se ha buscado la manera de tener

múltiples códigos ya hechos y librerías desde internet. Con ello se trajo múltiples

herramientas para el desarrollo de software, de esta manera nace Github. Github es un

servicio que almacena un servicio de control de versiones (VCS) llamado Git basado en la

nube, en el cual los desarrolladores que posean acceso pueden cambiar los códigos fuente

con las herramientas de comando de Git.

Este servicio de código abierto surge en el año 2005 como una respuesta de la

comunidad desarrolladora de Linux por la caída de la relación con la compañía

desarrolladora de BitKeeper. Git ofrece ramas de características, un gran soporte de

desarrollo no lineal. Github es creada en el año 2008 por Chris Wanstrath , PJ Hyett , Tom

Preston-Werner y Scott Chacon en San Francisco, Estados Unidos. Aloja más de 100

millones de repositorios, convirtiéndose en el cliente Git GUI más utilizado por

desarrolladores, con una interfaz más sencilla para utilizar.

2. Compartir código

Gracias a su interfaz sencilla y rápida, Github se vuelve un servicio fácil de usar para

los desarrolladores y con su acceso a la nube, se puede contar con múltiples repositorios de

códigos fuentes que pueden ser de utilidad, además que también se puede trabajar

cómodamente en grupo.

El usuario puede crear repositorios para el desarrollo de software, aunque con ciertas

limitaciones, ya que Github ofrece distintos planes, siendo el más básico de 500 MB. De esta

manera se pueden subir y compartir archivos a través de la nube. Gracias a la creación de

ramas, se pueden crear diferentes versiones de un repositorio, así se facilita el diseño de

códigos. Además para realizar cambios en una rama se tienen diferentes herramientas como
el commit. Además se pueden proponer cambios dentro de un código fuente propiedad de un

grupo de desarrolladores.

3. Control de versiones

Tal como Wolf(2020) dijo “El desarrollo de software, a cualquier escala sería,

siempre ha requerido de la coordinación de esfuerzos entre desarrolladores, y resultaría

natural que herramientas con éste fin hayan sido desarrolladas desde muy temprano en la

historia de la computación.”, siendo este un factor clave en el desarrollo de software, el poder

controlar los avances y los cambios que se realizan mientras se desarrolla el software. Github

for education cubre esta necesidad, en el caso de los profesores pueden apoyarse con Github

para poder controlar los proyectos que se les encargue a sus alumnos, como pueden ser el

asignarles tareas, supervisar sus progresos como revisar el código de sus proyectos y

comentar directamente en ellos.

En contraparte, los alumnos ya que permite a sus usuarios crear repositorios en línea

para proyectos, esto permite entre muchas cosas tener un registro de cambios que se realizan

en código a través del tiempo, esta función beneficia a los estudiantes ya que les permite

controlar los cambios del código, ver como evoluciona su proyecto y monitorear la

contribución de cada miembro del equipo en el desarrollo del mismo. Así como Digital Guide

Ionos(2022) dice que “Además de poner a disposición diferentes versiones, el trabajo en

equipo eficaz es una de las principales razones para utilizar GitHub en el desarrollo. Cada

miembro del equipo puede descargar la versión actual del código como su propio repositorio.

Al proceso de copiar un repositorio en tu propia cuenta de GitHub se le denomina fork.”, esto

corrobora la importancia de Github en el control de versiones.

4. Gestión de proyectos
La gestión de proyectos se fundamenta en la definición, implementación y monitoreo

de metas concretas, alcanzables, cuantificables y realistas que conduzcan a la realización de

actividades útiles para la organización. Todo ello se lleva a cabo con el propósito de

supervisar el inicio y progreso del proyecto.

Según Guerrero(2016) el proceso de estimar y gestionar un proyecto con éxito implica

considerar varios factores clave, como satisfacer las expectativas y requerimientos del cliente,

medir los cambios de alcance, evaluar los posibles riesgos y garantizar que el equipo de

trabajo utilice buenas prácticas para lograr eficacia y eficiencia en el proyecto. Además, es

fundamental asegurarse de que el equipo esté suficientemente motivado para alcanzar los

objetivos y éxitos del proyecto. La dirección oportuna de estos procesos es crucial para lograr

cumplir con los proyectos en tiempo y forma dentro del presupuesto establecido. Para lograr

esta tarea desafiante, se requiere un gran sentido de orientación y habilidades de gestión de

proyectos eficaces, que son fundamentales para el éxito de cualquier organización. Esto se

conoce como Project Management o gestión de proyectos (pág 13).

Además tenemos que usar técnicas adecuadas para desarrollar una buena gestión de

proyecto, un buen ejemplo según Guerrero(2016) es la técnica de gestión del espectro se

enfoca en cómo manejar un proyecto de software siguiendo pautas específicas para asegurar

su éxito. Esta técnica se centra en cuatro áreas principales, conocidas como las cuatro P:

Personas, Productos, Procesos y Proyectos.

El objetivo principal de esta técnica es guiar al líder del proyecto a lo largo del

proceso, asegurándose de que cada fase del proyecto esté equilibrada en términos de recursos

disponibles y objetivos a alcanzar. En resumen, la técnica de gestión del espectro busca


establecer un marco claro y detallado para la gestión efectiva de proyectos de software (pág

14).

A continuación se presentan las áreas principales de la técnica de gestión del espectro

en la Figura 1.

Figura 1

Nota: Adaptado de Personal, producto, proceso y proyecto: las 4P con un enfoque


empresarial (p.182) por Wilson González,(2017), TIA Editorial.

Como hemos dicho anteriormente GitHub sirve principalmente para que los

desarrolladores de software puedan colaborar en proyectos de código abierto o privados,

permitiéndoles trabajar juntos de manera eficiente en un mismo repositorio de código. En esta

herramienta tiene incluida las áreas principales de la técnica de gestión del espectro.

Finalmente, según Gunnarsson, S., Larsson, P., Månsson, S., Mårtensson, E. y

Sönnerup, J. (2017) GitHub es una plataforma en línea utilizada principalmente por

desarrolladores de software para colaborar en proyectos de código abierto o privados. Se


utilizó GitHub como plataforma de entrega y para alojar el contenido del curso, lo que

permitió a los estudiantes sugerir cambios a través de issues y pull requests, fomentando su

participación en el curso. La visibilidad de quién realizó cada uno de los pasos del progreso

en un proyecto grupal incentivó el trabajo duro y penalizó a los que no participaron. Los

estudiantes también se motivaron por el hecho de que GitHub es relevante para la industria y

tener su material disponible en la plataforma les permite compartirlo fácilmente con posibles

empleadores en el futuro(p. 7-8).

En conclusión, GitHub tiene beneficios desde la perspectiva del compromiso de los

estudiantes y es una herramienta valiosa para compartir y colaborar en proyectos de software.

5. Comunidades de código abierto

Dentro de GitHub tenemos lo que son las comunidades de código abierto, para

empezar denominamos código abierto a un código fuente compartido en la cual se brinda

libertad para poder modificar este código por cualquier persona. En términos educativos

tenemos lo siguiente:

● Aprendizaje práctico: los estudiantes pueden contribuir en trabajos de código

abierto y ver casos de la vida real adquiriendo práctica y experiencia.

● Conocimiento compartido: dichas comunidades suelen estar formadas por

desarrolladores experimentados con lo cual se podría aprender y tener

comunicación con ellos para aclarar dudas.

● Desarrollo de habilidades: al colaborar con otros desarrolladores uno puede

mejorar sus habilidades no solo en la parte práctica sino también en la parte

del trabajo en equipo y gestión de proyectos.

● Tener relaciones profesionales: como se venía mencionando, al ser parte de

estas comunidades con desarrolladores experimentados, el estudiante no solo


va a poder aclarar sus dudas sino también va a poder establecer vínculos con

estos desarrolladores y progresar en su carrera profesional.

6. Conclusiones

● GitHub es una herramienta valiosa para enseñar habilidades de programación

y trabajo en equipo a estudiantes de informática y tecnología.

● GitHub puede utilizarse como un sistema de gestión de proyectos para las

asignaciones escolares y para que los profesores puedan revisar y evaluar el

trabajo de sus estudiantes.

● El uso de GitHub en el aula puede fomentar la colaboración entre los

estudiantes y permitirles trabajar juntos en proyectos más grandes de los que

podrían abordar individualmente.

7. Bibliografía

● González, W. (2017). Personal, producto, proceso y proyecto: las 4P con un enfoque

empresarial. Tecnología Investigación y Academia, 5(2), pp. 180-189.


● Guerrero, L. P. C. (2016). Gestión en proyectos de software. Tecnología Investigación

y Academia, 4(2), pp. 12-19.

● Gunnarsson, S., Larsson, P., Månsson, S., Mårtensson, E. y Sönnerup, J. (2017).

Mejorar la participación de los estudiantes usando GitHub como herramienta

educativa . Genombrottet, Lunds tekniska högskola.

● Digital Guide Ionos. (2011). ¿Qué es GitHub? - Control de versiones de un vistazo.

Recuperado de [Link]

● Wolf, G(2020). “Uso del sistema de control de versiones Git en reemplazo de un

sistema de administración de la enseñanza”. Facultad de Ingeniería, UNAM.

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