Departamento de Ingeniería y Ciencias Exactas
ÁLGEBRA LINEAL P-7
JUEGO DE ESPACIOS VECTORIALES
Estudiantes:
Heredia Peralta Fernanda Emily
Alcoba Cardona Lucas Sebastián
Durán Pinto Siboney
Cardenas Azero Juan Jose
Sanabria Castellon Lenny Catherine
Cochabamba – Bolivia
Abril de 2023
Vectores
Los vectores son segmentos de una línea recta que están orientados dentro de un plano
bidimensional o tridimensional, también conocido como un espacio vectorial. Su expresión
matemática se representa mediante una letra con una flecha en la parte superior y, a nivel
gráfico, también se utiliza el recurso de la fecha para señalarlos.
Los vectores pueden representar magnitudes físicas con intensidad y dirección, como la
fuerza, el desplazamiento y la velocidad. Además, suelen representarse en planos a través
de coordenadas.
¿Cuáles son las características de los vectores?
En líneas generales, los vectores tienen las siguientes características:
Sentido: viene representado por la punta de la flecha que se expresa
gráficamente, indicando el lugar hacia el cual se dirige el vector.
Dirección: es la recta sobre la que se plantea el vector, la cual es
continua e infinita en el espacio.
Módulo: se trata de la longitud entre el inicio y fin del vector, es decir,
dónde empieza y dónde termina la flecha.
Amplitud: es la expresión numérica de la longitud gráfica del vector.
Punto de aplicación: se refiere al lugar geométrico en el que inicia el
vector a nivel gráfico.
Nombre: es la letra que acompaña al vector que se representa
gráficamente, coincidiendo con la magnitud o con la suma del punto de
aplicación y el fin de su valor.
JUEGO SAL Y AVENTURA
Introducción
Sal y Aventura se juega con 2 jugadores o más, además de un administrador de la partida el
cual conoce la ubicación exacta de la isla secreta, y cada jugador juega por sí mismo. Se
utiliza un tablero propio, junto con un dado de 6 lados y 4 piezas una por cada jugador
(Autos), donde cada pieza es de un color diferente. Cada jugador usa una de las piezas
para jugar, las cuales representan autos que se encuentran en el Salar de Uyuni.
Administrador de partida
2 Jugadores o más(las piezas son autos)
Tablero
El tablero de sal y aventura tiene un total de 64 casillas,consta de una base de sal
,representando un escenario del Salar de Uyuni, además de 1 área inicial y 1 área final.
Estas áreas tienen diferentes colores. De esta forma, los jugadores tienen una zona inicial y
una zona final común para todos los jugadores. El tablero tiene medidas de un sistema de
coordenadas usando números y letras,similar a un tablero de [Link] auto ocupa una
casilla, la ubicación secreta solo ocupa una casilla en todo el mapa.
Objetivo
El objetivo del jugador es transportar su auto del punto inicial a la ubicación secreta la cual
no se conoce la ubicación exacta, el auto crece si se encuentra más cerca de la ubicación
secreta o decrece si se encuentra más lejos de la ubicación [Link] jugador sabrá que su
auto crece o decrece calculando el módulo del vector de su auto, cuyo vector es un vector
por componente,fijando el punto (0,0) en la esquina inferior derecha de su casilla, las
coordenadas de su vector serán dadas por el administrador de la partida, si el jugador falla
en el cálculo de su vector pierde un turno, el administrador de la partida es el encargado de
dar el modulo del vector despues de que el jugador haya hecho su cálculo,para optimizar el
tiempo el módulo del vector será dado después del turno del siguiente jugador.
Partido
Cada jugador comienza con sus autos en el punto inicial. El juego se juega en turnos
individuales, y después de cada turno, se pasa al jugador siguiente en el sentido de las
agujas del reloj (al jugador a la izquierda del jugador del turno). Se sortea el jugador que
comienza el juego y juega el primer turno.
El administrador de la partida es el encargado de dar las coordenadas del barco después de
cada turno de los jugadores, con estas coordenadas cada jugador calculará el modulo del
VECTOR DE LA BANDERA entonces así sabrá si su bandera crece o decrece.
Turno
En un turno de la bandera, el jugador del turno recibe el dado y lo tira. El resultado del dado
determina cuáles serán sus movimientos posibles para ese turno. Después de mover su
barco, él pasa el turno al siguiente jugador.
Algunas situaciones permiten que el jugador juegue turnos extras. El turno extra se juega de
la misma forma, es decir, el jugador lanza un dado y se mueve. Pueden seguir varios turnos
extras si el jugador cumple con sus condiciones.
Saliendo del punto inicial
Para llegar al objetivo que es encontrar nuestra banderita secreta que contendrá un premio,
el o los administradores del juego como ya se nombró, les darán datos para ubicarse en el
espacio en que se encuentran y tener que seguir el camino dado con vectores pero siempre
asumiendo que cada que avancen estarán trasladando su origen con ellos para mayor
facilidad de cálculos.
Como el juego se puede realizar de varias personas, entonces el que primero llegue a su
banderita será el ganador y ahí finaliza el juego
FIN