Actividad N° 1: HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
1.1 RESEÑA HISTÓRICA
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por
los babilonios allá por el año 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones
sencillas, está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos)
desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó «Napier Bones.» Así llamados porque se tallaron las
ramitas de hueso o marfil, los «bones» incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una
influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes
que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante
(llamó «Círculos de Proporción») era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier.
Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden
lineal) hasta que, a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado «El Reloj
Calculador», la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se
comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de
que se terminara.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte
de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía
avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfried Van Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina
que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus
secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los
Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800.
1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS
1. Análoga
La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o
frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora análoga más sencilla.
2. Digital
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La
mayoría de las computadoras son digitales.
3. Híbrida
La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a
forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.
4. Propósito especial
La computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para
producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor
eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras, procesador de
palabras, etc.
5. Propósito general
La computadora de propósito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas
para realizar cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina,
preparación de inventario, etc. Ejemplo: «mainframes» o minicomputadoras.
Categorías de las computadoras
Supercomputadora
La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta
millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son
utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real,
llamados simulación.
«Mainframe»
Los «mainframe» son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y
salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar
hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compañías de
seguros, líneas aéreas, etc. confién en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos
rápidamente. Estos datos están accesibles a los usuarios del «mainframe» o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales están conectados al «mainframe». Su costo fluctúa entre varios cientos
de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. También requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el
mantenimiento.
Minicomputadora
La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como
el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar
que los «mainframes». Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por
negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.
Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los
microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares
hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un «mainframe» para expandir sus capacidades. Puede ejecutar
las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en
menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.
1.3 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas
tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de
mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en
los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 – 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería
como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo
científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró
en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético,
que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la
UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su
capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en
un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores,
programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos
solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las
computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se
requería saberlas «programar» (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, «corriendo» el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que
aparecieran. Además, para no perder el «programa» resultante había que «guardarlo» (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este
procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con
la aparición de las computadoras personales con mejores circuitos, más memoria, unidades de disco flexible
y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y
se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la
imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo
elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y
la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la
709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos
de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los
1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban
técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y
otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba
dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un
conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como
la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000
con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su
serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000.
Honey – Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que
significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP – 8 y la PDP – 11 de Digital Equipment Corporation, la
VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General,
la serie 3000 y 9000 de Hewlett – Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey – Well -Bull,
Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema
Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí
nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada «revolución informática».
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde
forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo,
antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se
vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han
tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen
otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una
utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en
desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de
10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que
las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente
todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a
varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado «programa de la quinta generación de computadoras», con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo
objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.