0% encontró este documento útil (0 votos)
5K vistas427 páginas

Guía de Pokémon Opalo: Don Prodigio y Misiones

El documento proporciona información sobre varios aspectos de un videojuego de Pokémon, incluyendo niveles de dificultad de gimnasios y oponentes importantes, zonas para capturar Pokémon, detalles sobre Don Prodigio y su ubicación, Pokémon estáticos y de evento y sus localizaciones, y más. Se divide la información entre la primera y segunda región del juego.

Cargado por

andres maldonado
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
5K vistas427 páginas

Guía de Pokémon Opalo: Don Prodigio y Misiones

El documento proporciona información sobre varios aspectos de un videojuego de Pokémon, incluyendo niveles de dificultad de gimnasios y oponentes importantes, zonas para capturar Pokémon, detalles sobre Don Prodigio y su ubicación, Pokémon estáticos y de evento y sus localizaciones, y más. Se divide la información entre la primera y segunda región del juego.

Cargado por

andres maldonado
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ÍNDICE

1. NIVELES DEL LOCKE

2. ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE

3. DON PRODIGIO

4. POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO

5. POKÉMON INICIALES DE LOS JUEGOS OFICIALES

6. POKÉMON LEGENDARIOS

7. POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO

8. POKÉMON QUE APARECEN EN CADA RUTA

9. POKÉMON SALVAJES PARA SU CAPTURA

10. POKÉMON CON LOS TIPOS CAMBIADOS

11. MÉTODOS EVOLUTIVOS

12. POKÉMON REGIONALES OFICIALES

13. MISIONES SECUNDARIAS

14. LISTADO DE MTs

15. OBJETOS POTENCIADORES DE TIPOS

16. MEGAPIEDRAS

17. PIEDRAS EVOLUTIVAS

18. OTROS OBJETOS ÚTILES

19. GIMNASIOS, COMBATES IMPORTANTES Y LIGA DE LA 1ª REGIÓN

20. GIMNASIOS, COMBATES IMPORTANTES Y LIGA DE LA 2ª REGIÓN

21. CURIOSIDADES
NIVELES DEL LOCKE

GIMNASIO/OPONENTE TIPO NIVEL

Gimnasio de Ciudad Jaloque NORMAL 14

Gimnasio de Pueblo Siroco TIERRA 22

Gimnasio de Ciudad Austral FUEGO & ACERO 29

Gimnasio de Pueblo Orvallo AGUA 32

Gimnasio de Ciudad Calígine FANTASMA 39

Gimnasio de Ciudad Galerna ELÉCTRICO 45

Gimnasio de Ciudad Tempestad PSÍQUICO (DOBLE) 51

Gimnasio de Ciudad Cencellada HIELO 57

LIGA POKÉMON (1ª FASE): RIVALES 3 Combates con cura (5 Pokémon) 61

LIGA POKÉMON (2ª FASE): LÍDERES 3 Combates sin cura (5 Pokémon) 62

LIGA POKÉMON (3ª FASE): CAMPEÓN --- (6 Pokémon) 63

1er Fragmento de la Joya Espiritual HADA 69

2º Fragmento de la Joya Espiritual PLANTA 72

3er Fragmento de la Joya Espiritual ROCA 77

4º Fragmento de la Joya Espiritual SINIESTRO (DOBLE) 79

5º Fragmento de la Joya Espiritual BICHO 83

6º Fragmento de la Joya Espiritual LUCHA 88

7º Fragmento de la Joya Espiritual VENENO & DRAGÓN 92

8º Fragmento de la Joya Espiritual VOLADOR 94

Equivalente al ALTO MANDO 4 Combates sin cura (5 Pokémon) 97

GRAN ESPÍRITU --- (6 Pokémon) 98

Jefe/a FINAL del juego --- (6 Pokémon) 100

Unktena VENENO & FANTASMA 100


ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE

PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE) [EN ORDEN]

RUTA 1 RUTA 2

PUEBLO BRISA TÚNEL FULGOR SUR

RUTA 3 CIUDAD JALOQUE

NAVE INDUSTRIAL RUTA 4

ESTEPA POLVORIENTA CAÑÓN DE CÉFIRA

PUEBLO PONIENTE RUTA 5

CIUDAD AUSTRAL TÚNEL FULGOR NORTE

RUTA 6 SUBTERRÁNEO - RUTA 6

PUEBLO ORVALLO RUTA 9

RUTA 7 RUTA 8

BOSQUE ÍNDIGO PRISIÓN CALÍGINE

PANTANO VENENOSO RUTA 11

RUTA 12 MANSIÓN QUEMADA

RUTA 10 CUEVA ORVALLO

CIUDAD GALERNA CUEVA CIUDAD GALERNA

FONDO MARINO BARCO SANTA ISABEL

CIUDAD TEMPESTAD TORRE ASTRAL (EXTERIOR)

TORRE ASTRAL (INTERIOR) BASE TEAM GATLING

RUINAS PUEBLO ALISIO RUTA 13

RUTA 14 SIERRA BOREAL

CUEVA SIERRA BOREAL RUTA 15

PARQUE BOUFFALANT (ESTE) PARQUE BOUFFALANT (OESTE)

RUTA 16 SENDA RETORNO

CALLE VICTORIA PARQUE BOREAL

ALCANTARILLADO RÍO CIUDAD BOREAL


ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE

SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE) [EN ORDEN]

RUTA 17 RUTA 18

BOSQUE OCRE CIUDAD GHIBLI

CAPILLA DE LA LUZ (EXTERIOR) CAPILLA DE LA LUZ (INTERIOR)

RUTA 19 (NORTE) RUTA 19 (SUR)

COSTA OLVIDADA CIUDAD ÁBREGA

RUTA 20 BAYOU ÁBREGO

RUTA 21 MINA TURMALINA

RUTA 22 RUTA 23

COLINA DEL CHAMÁN RUTA 24

RUTA 25 VALLE CONDENACIÓN

TÚNEL ARENISCA CIUDAD MISTRAL

AEROPUERTO MISTRAL ISLA OBSIDIANA

TALLER ANTIGUO RUTA 26

RUTA 27 (ESTE) VILLA ESPECTRO

POST-GAME

ATOLÓN OLVIDADO PUEBLO CALIMA

SENDA CINÉREA MONTE CINÉREO

RUINAS OLVIDADAS LAGO AQUILÓN


DON PRODIGIO

PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE)

1.- Ruta 3, al Noreste

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

2.- Puerto de Ciudad Austral

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

3.- Ruta 8, al Sudeste

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

4.- Hotel Dalio (Ciudad Galerna)

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

5.- Ciudad Cencellada

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

6.- Ruta 16, al Sudoeste

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:


DON PRODIGIO

SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE)

1.- Ciudad Ghibli (Se necesita Surf)

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

2.- Bayou Ábrego

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

3.- Pueblo Santana

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

4.- Ruta 27 (parte oeste, con Golpe Roca)

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:

5.- Ruta 30 (Monte Rushmore)

Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:

Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:


POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO

POKÉMON LOCALIZACIÓN

Antes de la 1ª Medalla:

Entregado obligatoriamente en el Refugio de Pueblo Brisa.


Una vez elegido uno, no se podrán obtener los otros.
De izquierda a derecha son: Snampery, Flasinge y Swolphin.

SNAMPERY FLASINGE SWOLPHIN

En la Comisaría de Ciudad Jaloque, se te encarga buscar a un forajido por los


alrededores. Dicho forajido se encuentra en el Túnel Fulgor Sur con un Zubat y un
Teddiursa.
Tras derrotarle, al regresar a la Comisaría, te regalan un Tyrogue al nivel 10, quien
evoluciona al Nivel 23.

En el exterior del Depósito Minero de Ciudad Jaloque, un hombre te pide ayuda para encontrar a
sus monos (Pansage, Panpour y Pansear) en diferentes puntos de la ciudad.
Después de ayudarle, te deja quedarte con uno de ellos.

Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:

Entregado siendo un huevo por Vera en Pueblo Poniente después de vencerla.


Para evolucionarlo a Cefireon se necesita la “Pluma Eólica” obtenible en un
Poblado Indio de la Ruta 7 y en el Valle Condenación.

Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:

Tras conseguir la 2ª medalla, puedes ir al Refugio de Pueblo Brisa donde te darán


un Sentret.
Está al Nivel 20.
NOTA: Anteriormente podía intercambiarse por un Rockruff.
Se encuentra en Ciudad Austral, en la vivienda detrás de la Fábrica de Poké Balls.
Allí, el dueño de un Victreebel te pide ayuda para que éste le deje acceder al piso
superior. Para ello necesitas conseguir Esencia de Bidoof.
El único Bidoof que te puede ayudar es el que está en el Refugio de Pueblo Brisa, a
quien un cartel de la pared recomienda darle Bayas Safre, las cuales sólo se
pueden conseguir equipadas en los Vulpix (50% de posibilidades) de la Estepa
Polvorienta.
Una vez hecho todo esto, podrás acceder al piso superior y quedarte con el Riolu
(Nivel 25).
Para evolucionar a Lucario, necesita Amistad durante el día (6am - 6pm).

Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:

En el Subterráneo de la Ruta 6 encontrarás un cofre cifrado con un código de 4


dígitos.
Para encontrar dónde están los dígitos, hay que hacer Golpe Roca junto a la
cascada de la Ruta 2.
Se requiere capturar al Mimikyu, al Nivel 30.

Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:

Encuentro doble (junto a Gala; ella abre con Lycanroc) con dos Dusclops en las
Ruinas de Pueblo Alisio durante la 1ª visita a este lugar.
Hay que debilitar a uno de ellos para poder capturar al otro.
Está al Nivel 34.

Aparecen aleatoriamente por el Bosque Índigo, pasando junto a los árboles. No te


dejan huir del combate.
Pueden salir tanto Spinarak como Ariados.
Son Tipo Bicho/Siniestro.

Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:

Una vez conseguida la 5ª Medalla y realizado el Evento de la Prisión Calígine,


podrás ir a la casa de la Líder Silene, en Ciudad Calígine, de donde ella se
marchará al cementerio de la ciudad, y allí te entregará la Piedra Espíritu, la cual
deberás depositar en el Pozo que está en la misma ciudad.
Se requiere capturar a Spiritomb, al nivel 40.

Una de las enfermeras del Centro de Salud de Pueblo Orvallo, donde está
internada la madre del/la protagonista, te entrega un Happiny al Nivel 5 para que
cuides él.
El objeto para que evolucione se encuentra en Ciudad Ghibli (2ª Región).

Tras recoger al Sentret y ganar la 5ª Medalla, puedes conseguir a Patrat en el


Refugio Pokémon de Pueblo Brisa.
Cuando se active el evento de la PokéMontura de Mudsdale, podrás hacer el circuito de Pueblo
Siroco, donde al completarlo por 1ª vez te ofrecen uno de los iniciales de Kalos: Chespin, Fennekin y
Froakie.

En la Mansión Quemada de la Ruta 12.


Hay que perseguirlo por diferentes electrodomésticos de la Mansión.
Se requiere capturarlo; al Nivel 40.
Para encontrar los electrodomésticos que cambian de forma a Rotom, mirar la
Misión Secundaria “Lilybud”.

En Pueblo Orvallo, un hombre que se encuentra en la calle, cerca de la salida a la Ruta 7 (por arriba
de la ciudad), te pide ayuda para encontrar su Amuleto de la Suerte, que perdió en la Cueva que
está surfeando en el río de la ciudad, donde tendrás que combatir contra un Mossfoot para
conseguir el amuleto.
Al devolvérselo, el joven te dará un fósil que se revive en el Museo de Ciudad Austral.
SE PUEDE CONSEGUIR A AMBOS POKÉMON.

En la cabaña de pescadores de la Ruta 10, un hombre heredó una Poké Ball de su


abuelo, quien dejó tres llaves repartidas por la Región con las que se puede abrir
dicha Poké Ball.
Necesitarás Surf.
La 1ª está en la Ruta 6, haciendo Surf desde la zona de abajo de las Ruinas
Subterráneas, sin llegar a entrar a éstas; cerca del monolito negro.
La 2ª está en el Noroeste de la Playa de Pueblo Poniente.
La 3ª está surfeando desde el Norte del río de la Ruta 5.
Feebas se une al equipo sin necesidad de atraparlo.
Está al Nivel 35 y evoluciona a Milotic al nivel 37.

Para activar este evento, hay que buscar una maleta olvidada en un banco de la
Estación de Tren de Ciudad Austral.
Al llevársela a la mujer Policía a la Comisaría, te encargará que vayas a varios
puntos de la Región (Pueblo Orvallo, Ruta 8 y Pueblo Bora) para aplacar a unos
Delibird que están causando problemas.
Al final de la misión, recibirás una contraseña para acceder a la Cueva de Ciudad
Galerna y ahí te encontrarás con el Delibird.
Se requiere capturarlo, al Nivel 45.
Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:

--- ---

Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:

En la Guarida del Team Gatling, un recluta te da el Delibird siendo un huevo.

Regalado por una empleada del edificio del gobierno en Ciudad Austral, después
de derrotar al Presidente Mustang.

Larvesta está en las Ruinas Pueblo Alisio.


Se necesita el Equipo de Escalada.
Está al Nv. 50 y conoce Derribo y Doble Filo, por lo que podría llegar a debilitarse
a sí mismo antes de conseguir capturarlo.

En la plaza de Pueblo Siroco un fotógrafo te pedirá 4 Pokémon específicos para


fotografiar.
(Maractus - Estepa Polvorienta y Cañón de Céfira, Pyroar - Evolucionando a un
Litleo de la Ruta 7, Goomy - Pantano Venenoso y Cryogonal - Sierra Boreal).
Después de enseñarle todos ellos, te regalará un Gible.

En la Comisaría de Ciudad Austral hay 4 carteles de “Se Busca” de forajidos del


Team Gatling en Busca y Captura.
Si aceptas ir en su búsqueda, uno de ellos está en el Subterráneo de la Ruta 6, una
pareja (cuentan como uno) en el Pantano Venenoso, otro en la playa de Pueblo
Poniente y el último está en la Sierra Boreal.
Tras derrotar al de la Sierra Boreal, un policía te entregará un Beldum como
recompensa.

Después de la 8ª Medalla y Antes de la Liga Pokémon:

A elegir entre los dos en Ciudad Tramontana, tras ganar en combate al entrenador de ambos
Pokémon, quien tiene un equipo conformado por Magmar, Electabuzz, Magmortar y Electivire.
En Ciudad Tramontana, te encuentras con la Líder Biel (3º, tipo Fuego/Acero), quien te pide ayuda
para encontrar tres piezas metálicas por las zonas industriales de la Ruta 16.
Estas piezas están en posesión de tres Pokémon salvajes diferentes:
Un Magneton y dos Klinklang.
SE PUEDE CAPTURAR A LOS TRES.

Regalado obligatoriamente por Vera tras superar la 1ª Ronda de la Liga Pokémon (a elegir uno de
ellos).
Tienen los IVs muy altos.

Después de la Liga Pokémon y Antes de la “9ª Medalla”:

Al llegar a Pueblo Cierzo, tras el evento de Spoink, en la plaza un hombre te ofrece


un Inicial aleatorio de los juegos oficiales (de 1ª Generación a 8ª (sin incluir a
INICIAL Eevee ni a Pikachu).
Dicho hombre te deja elegir el Tipo del Inicial y te entrega de forma aleatoria uno
de los Iniciales Oficiales que tengan ese Tipo que tú hayas elegido.

Después de la “9ª Medalla” y Antes de la “10ª Medalla”:

Está durmiendo en la entrada de la Ruta 19.


La Poké Flauta se obtiene inmediatamente después de ganar la “9ª Medalla”.
Se requiere capturarlo, al Nivel 68.

Después de la “10ª Medalla” y Antes de la “11ª Medalla”:

Tras obtener el Despetrificador en el Salón Vudú de Ciudad Ábrega, hay que ir a


una vivienda de Pueblo Cierzo, donde un hombre te dará una llave para acceder al
Cementerio de la Capilla de la Luz (al este de Ciudad Ghibli).
Allí, una bruja te regalará a Gothita.

En Pueblo Terral, un minero te ofrece ayudarle en el juego de Picar la Pared.


Entre los posibles fósiles que aparecen están:
FÓSILES Fósil Domo (Kabuto), Fósil Hélix (Omanyte), Fósil Garra (Anorith), Fósil Raíz
(Lileep), Fósil Coraza (Shieldon), Fósil Cráneo (Cranidos) y Ámbar Viejo
(Aerodactyl).
Después de la “11ª Medalla” y Antes de la “12ª Medalla”:

En el Saloon de Pueblo Kona, hay un desafío de siete combates consecutivos. Al aceptar y completar
el reto por 1ª vez te ofrecen uno de los iniciales de Kalos: Chespin, Fennekin y Froakie. El Pokémon
está al nivel 75.
¡CUIDADO!: El juego te sustrae los objetos curativos antes de empezar el torneo.

En la Ruta 23, una mujer te pide que le ayudes a capturar a su 1er Pokémon.
Tienes que atrapar un Donphan para enseñarle cómo se hace.
Está al nivel 77.

Entregados por la empleada de Maple en su Mansión después de ayudar a su hermana.


Son los Iniciales del Iberia y te los entrega siendo huevos.
NOTA: Para más detalles, mirar la Misión Secundaria “Guardapelo de Maple”.
SE PUEDE TENER A LOS TRES.

Q
PO
LU UI
LE
GN SQ
KI
IS UI
N
TE

Después de la “12ª Medalla” y Antes de la “13ª Medalla”:

En Pueblo Santana, una vez se haya iniciado el Plan de Derringer, hay que ir al
Spa, donde dos Raticate te atacarán.
Igual que con los Dusclops de las Ruinas de Pueblo Alisio, hay que debilitar a uno
de ellos para poder capturar al otro.
Está al Nivel 80.
Es su forma Alola (Normal/Siniestro).

Obtenible en el Casino de Pueblo Santana por 3.000 fichas.

Obtenibles en el Casino de Pueblo Santana por 5.000 fichas cada uno.


Después de la “13ª Medalla” y Antes de la “14ª Medalla”:

Entregado por Platero después de derrotar a Giovanni en los Estudios de Cine de


Ciudad Mistral.

En la Ruta 26, casi al final de la misma, unos nativos te piden ayuda para
combatir contra una manada de Hippowdon, cuya presencia está afectando al
clima de la zona.
Sólo es necesario combatir contra uno de ellos, pudiendo ser capturado.
Está al nivel 85 y ¡Cuidado! Conoce Fisura.

Después de la “14ª Medalla” y Antes de la “15ª Medalla”:

--- ---

Después de la “15ª Medalla” y Antes de la “16ª Medalla”:

--- ---

Después de la “16ª Medalla” y Antes del FINAL DEL JUEGO:

En la segunda parte de la Ruta 29, tras pasar por Pueblo Aquilón, aparecen
diversos Sirfetch’d salvajes, visibles a lo largo de la Ruta.
Al interactuar con ellos, combaten contra ti, pudiendo capturar a los que te
desafíen.
Al nivel 90.

En Pueblo Bayamo, tras obtener el último Fragmento de la Joya Espiritual (16ª


Medalla), un científico te hace entrega de un Castform al nivel 90.
Como curiosidad: en el juego Castform adquiere una nueva forma durante una
Tormenta de Arena.

Un policía de la Comisaría de Pueblo Bayamo te ofrece uno de ellos como recompensa por detener
a un ladrón a quien no consiguen encontrar. Dicho ladrón se encuentra en algún lugar del pueblo.
Pista: Hay que usar la Lente de la Verdad.

Su método de obtención forma parte de la historia principal.

Post-Game:
Te lo regalan en el Estudio de Cine de Ciudad Mistral, independientemente de que
consiguieses o no al otro Smeargle.

Llevando un Nidoking al nivel 100 a un camión de Ciudad Tramontana.


Hay que combatir contra Mew para atraparlo, al nivel 70.

Tras completar la historia, hay que ir al Cementerio de Ciudad Calígine, donde la


Líder Silene te dirá que ha notado una energía procedente de la Mansión
Quemada de la Ruta 12.
A continuación, hay que presentarse frente a la Puerta Roja de la Mansión, donde
Silene te permitirá pasar.
Hay que combatir contra Mewtwo para atraparlo, al nivel 70.

Se encuentran en el Atolón Olvidado, estando divididos las 26 letras y los dos


símbolos (“?” & “!”) proporcionalmente entre las cuatro cámaras de dicho atolón.

Una vez se hayan capturado las 28 clases distintas de Unown, se permitirá el


acceso a la Cámara de Arceus, donde se podrá atrapar al Dios Pokémon.
Para ello, habrá que llevar en el equipo a los Unown E, G, I, N, O y R en cierto
orden.

Una vez superado el juego, en el Bosque Ocre.


Te estará esperando en el mismo claro dónde conociste a Ixía.
Para que aparezca hay que activar el monolito de Kanto-Johto.

Una vez superado el juego, en la casa de Gala de Pueblo Aquilón, te encargan la


Misión de purificar el Lago del Pueblo. Para ello tienes que tener a Suicune en tu
equipo.
Al purificar el agua, podrás acceder a una zona nueva.
POKÉMON INICIALES DE LOS JUEGOS OFICIALES

POKÉMON LOCALIZACIÓN

Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.


BULBASAUR Pokémon a entregar: Cottonee (Ruta 9).
Requisitos: 3 medallas

Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.


CHARMANDER Pokémon a entregar: Elgyem (Ruta 11).
Requisitos: 5 medallas

Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.


SQUIRTLE Pokémon a entregar: Doublade (Torre Astral, interior).
Requisitos: 7 medallas

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


CHIKORITA Pokémon a entregar: Snover (Pantano Venenoso).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


CYNDAQUIL Pokémon a entregar: Golett (Ruta 12).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


Pokémon a entregar: Poliwhirl (Pescando en la Ruta 2).
TOTODILE
Requisitos: Ninguno
Alternativo: Ciudad Ábrega, Ruta 20 & Bayou Ábrego (surfeando o pescando).

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


TREECKO Pokémon a entregar: Parasect (Subterráneo de la Ruta 6).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


TORCHIC Pokémon a entregar: Carkol (Túnel Fulgor Sur).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).


MUDKIP Pokémon a entregar: Octillery (Fondo Marino).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.


TURTWIG Pokémon a entregar: Makuhita (Torre Astral, exterior).
Requisitos: 7 medallas

Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.


CHIMCHAR Pokémon a entregar: Misdreavus (Mansión Quemada, Ruta 12).
Requisitos: 7 medallas

Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.


PIPLUP Pokémon a entregar: Clamperl (Fondo Marino).
Requisitos: 7 medallas
Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.
SNIVY Pokémon a entregar: Wormadam (Ruta 15).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.


TEPIG Pokémon a entregar: Rapidash (Ruta 16).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.


OSHAWOTT Pokémon a entregar: Masquerain (Parque Bouffalant, Surf).
Requisitos: Ninguno

CHESPIN Ganando por 1ª vez en el Circuito Espejismo (a elegir).

Completando el Desafío de los 7 combates consecutivos del Saloon Batalla de


FENNEKIN Pueblo Kona. (A elegir uno de ellos).

Encontrando al Forajido de la Comisaría de Pueblo Bayamo (después de conseguir


FROAKIE 16 medallas). (A elegir uno de ellos).

Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.


ROWLET Pokémon a entregar: Vileplume (Colina del Chamán).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.


LITTEN Pokémon a entregar: Heatmor (Ruta 25).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.


POPPLIO Pokémon a entregar: Bruxish (Ciudad Mistral & Ruta 19).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.


GROOKEY Pokémon a entregar: Appletun (Ruta 21).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.


SCORBUNNY Pokémon a entregar: Ninetales (Ruta 18).
Requisitos: Ninguno

Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.


SOBBLE Pokémon a entregar: Golduck (Bosque Ocre).
Requisitos: Ninguno

EXTRA: Uno de ellos se entrega aleatoriamente en Pueblo Cierzo, en la plaza.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIONES: KANTO & JOHTO

ARTICUNO ZAPDOS

HIELO VOLADOR ELÉCTRICO VOLADOR

Sierra Boreal, en la cima. Ruta 19, en la primera zona, al oeste.

MOLTRES MEWTWO

FUEGO VOLADOR PSÍQUICO ---

Valle Condenación, en la cueva. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.

MEW RAIKOU

PSÍQUICO --- ELÉCTRICO ---

MIRAR POKÉMON DE EVENTO. Ruta 16.


ENTEI SUICUNE

FUEGO --- AGUA ---

Estepa Polvorienta, con Eq. de Escalada. Ruta 29 (oeste).

LUGIA HO-OH

PSÍQUICO VOLADOR FUEGO VOLADOR

Barco Santa Isabel, en el Fondo Marino. Bosque Ocre (con Surf).

CELEBI

TIERRA HADA

MIRAR POKÉMON DE EVENTO.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: HOENN

REGIROCK REGICE

ROCA --- HIELO ---

Túnel Fulgor Norte (con Eq. Escalada). Cueva de la Sierra Boreal.

REGISTEEL LATIAS

ACERO --- PSÍQUICO DRAGÓN

Estación de Tren de Ciudad Austral. Aeropuerto de Ciudad Austral.

LATIOS KYOGRE

PSÍQUICO DRAGÓN AGUA ---

Aeropuerto de Ciudad Mistral. Fondo Marino, cerca del Barco.


GROUDON RAYQUAZA

TIERRA --- DRAGÓN VOLADOR

Volcán de Isla Calima, en el Post-Game. Torre Astral, en la cima.

JIRACHI DEOXYS

ACERO PSÍQUICO PSÍQUICO ---

Parque de Ciudad Boreal. Área 151 (interior), en la sala del cohete.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: SINNOH

UXIE MESPRIT

PSÍQUICO --- PSÍQUICO ---

Lago de la Ruta 16. Lago de la Ruta 16.

AZELF DIALGA

PSÍQUICO --- ACERO DRAGÓN

Lago de la Ruta 16. Colinas Azabache.

PALKIA HEATRAN

AGUA DRAGÓN FUEGO ACERO

Colinas Azabache. Volcán de Isla Calima, en el Post-Game.


REGIGIGAS GIRATINA

NORMAL --- FANTASMA DRAGÓN

Cañón de Céfira. Capilla de la Luz.

CRESSELIA PHIONE

PSÍQUICO --- AGUA ---

Ruta 18. Criando de Manaphy.

MANAPHY DARKRAI

AGUA --- SINIESTRO ---

Playa de Ciudad Galerna. Costa Olvidada, junto a la Ruta 19.

SHAYMIN ARCEUS

PLANTA VOLADOR NORMAL ---

Ruta 11. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: TESELIA

VICTINI COBALION

FUEGO PSÍQUICO ACERO LUCHA

Casino Pueblo Santana, (99.999 fichas). Ruta 2.

TERRAKION VIRIZION

ROCA LUCHA PLANTA LUCHA

Ruta 3. Ruta 5.

TORNADUS THUNDURUS

VOLADOR --- ELÉCTRICO VOLADOR

Memorial Silencioso. Memorial Silencioso.


RESHIRAM ZEKROM

FUEGO DRAGÓN ELÉCTRICO DRAGÓN

Calle Victoria. Isla Obsidiana.

LANDORUS KYUREM

TIERRA VOLADOR HIELO DRAGÓN

Memorial Silencioso. Cueva de la Sierra Boreal.

KELDEO MELOETTA

AGUA LUCHA NORMAL PSÍQUICO

Ruta 6. Salón Batalla de Pueblo Kona.

GENESECT

BICHO ACERO

Laboratorio de Ciudad Tempestad.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: KALOS

YVELTAL XERNEAS

SINIESTRO VOLADOR HADA ---

Ciudad Calígine (cementerio). Ruta 9.

ZYGARDE DIANCIE

TIERRA DRAGÓN ROCA HADA

Senda Retorno, en la Ruta 16. Mina Turmalina.

HOOPA VOLCANION

PSÍQUICO FANTASMA AGUA FUEGO

Casa del/de la Protagonista. Parque Sulforroca.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: ALOLA

TAPU KOKO TAPU LELE

ELÉCTRICO HADA PSÍQUICO HADA

Isla Eo. Isla Eo.

TAPU BULU TAPU FINI

PLANTA HADA AGUA HADA

Isla Eo. Isla Eo.

COSMOG COSMOEM

PSÍQUICO --- PSÍQUICO ---

Colinas Azabache (hay dos). Evolucionando a Cosmog.


SOLGALEO LUNALA

PSÍQUICO ACERO PSÍQUICO FANTASMA

Evolucionando a Cosmoem. Evolucionando a Cosmoem.

CÓDIGO CERO SILVALLY

NORMAL --- NORMAL ---

Caravana de Pueblo Poniente. Evolucionando a Código Cero.

MARSHADOW MAGEARNA

FANTASMA LUCHA ACERO HADA

Mansión Quemada de la Ruta 12. Ruta 16.

NECROZMA ZERAORA

PSÍQUICO --- ELÉCTRICO ---

Taller Antiguo, en la Isla Obsidiana. Pueblo Terral.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: INDETERMINADA

MELTAN MELMETAL

ACERO --- ACERO ---

Base Gatling, donde los contenedores. Evolucionando a Meltan.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: GALAR & HISUI

ZACIAN ZAMAZENTA

HADA ACERO LUCHA ACERO

Bosque Índigo. Bosque Índigo.

ETERNATUS KUBFU

VENENO DRAGÓN LUCHA ---

Papelera de casa de Mundánez.


Dojo Lebeche.
Dándole un Slaking al Don Prodigio.

URSHIFU ZARUDE

LUCHA VARIABLE SINIESTRO PLANTA

Evolucionando a Kubfu. Bayou Ábrego.


REGIELEKI REGIDRAGO

ELÉCTRICO --- DRAGÓN ---

Acuatúnel. Pantano Venenoso.

GLASTRIER SPECTRIER

HIELO --- FANTASMA ---

Sierra Boreal, donde el Anillo de Brezo. Villa Espectro.

CALYREX ENAMORUS

PSÍQUICO PLANTA HADA VOLADOR

Ruta 14. NO ESTÁ DISPONIBLE.


POKÉMON LEGENDARIOS

REGIÓN: CÉFIRA

ASTREM UNKTENA

PSÍQUICO HADA FANTASMA VENENO

MIRAR POKÉMON DE EVENTO. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.


POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO

PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE)

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Escuela Pokémon de Ciudad Solana.


5
Mareep es capturable en la Ruta 2.

MACHOP MAREEP

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una vivienda de Ciudad Jaloque.

10 Budew es uno de los primeros Pokémon que


pueden estar disponibles, al encontrarse en la
Ruta 1.
SEEDOT BUDEW

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Poniente.

20
Para conseguir a Baltoy hay que esperar hasta
poder adentrarse en las Ruinas de Pueblo Alisio.

SANDYGAST BALTOY

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el piso superior de la Comisaría de Ciudad


Austral.
25

Vulpix aparece en la Estepa Polvorienta.

GROWLITHE VULPIX
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Austral.

25 Fletchling sólo se consigue criando a un


Fletchinder, el cual aparece en la Torre Astral
(exterior).
KADABRA FLETCHLING

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la


3ª Medalla.
25

Cottonee aparece en la Ruta 9.

BULBASAUR COTTONEE

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Orvallo.
28
Flabébé está en la Ruta 9.

CUTIEFLY FLABÉBÉ

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una caravana de la Ruta 7.

30 NOTA: Anteriormente, se pedía un Sentret.

Poochyena aparece en la Ruta 1.


ROCKRUFF POOCHYENA

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la


5ª Medalla.
35

Elgyem se encuentra en la Ruta 11.

CHARMANDER ELGYEM
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en


Ciudad Galerna.
25

Snover se encuentra en el Pantano Venenoso.


CHIKORITA SNOVER

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en


Ciudad Galerna.
25

Golett se encuentra en la Ruta 12.

CYNDAQUIL GOLETT

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en


Ciudad Galerna.
25

Poliwhirl se encuentra pescando en la Ruta 2.

TOTODILE POLIWHIRL

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Austral.

35
Para encontrar a Karrablast hay que pasar por
la Ruta 12.

SHELMET KARRABLAST

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en


Ciudad Galerna.
25
Parasect se encuentra en el Subterráneo de la
Ruta 6.
TREECKO PARASECT

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES


En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25

Carkol se encuentra en el Túnel Fulgor Sur.

TORCHIC CARKOL

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en


Ciudad Galerna.
25

Octillery se encuentra en el Fondo Marino.


MUDKIP OCTILLERY

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la


7ª Medalla.
40
Doublade se puede atrapar en la Torre Astral
(interior).
SQUIRTLE DOUBLADE

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Tempestad.

45
Magneton puede hallarse evolucionando a un
Magnemite de la Ruta 5.
TOGEDEMARU MAGNETON

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras


ganar la 7ª Medalla.
25
Makuhita se encuentra en la Torre Astral
(exterior).
TURTWIG MAKUHITA
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras


ganar la 7ª Medalla.
25
Misdreavus se encuentra en la Mansión
Quemada de la Ruta 12.
CHIMCHAR MISDREAVUS

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras


ganar la 7ª Medalla.
25

Clamperl se encuentra en el Fondo Marino.

PIPLUP CLAMPERL

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Cencellada.

50
Scyther se encuentra en la Ruta 13.

HERACROSS SCYTHER

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Cencellada.

50
Snom aparece en la Ruta 14 y en la Sierra
Boreal (hierba).

SIZZLIPEDE SNOM

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Tramontana.
55
Cinccino está en la Ruta 15.

DEDENNE CINCCINO

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES


En Ciudad Boreal.

58 Pikachu puede encontrarse en la Ruta 3, con un


2% de probabilidad, o en el Casino de Pueblo
Santana por 3.000 fichas.
TOXEL PIKACHU

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad


Boreal.
25

Wormadam se encuentra en la Ruta 15.

SNIVY WORMADAM

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad


Boreal.
25

Rapidash se encuentra en la Ruta 16.

TEPIG RAPIDASH

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad


Boreal.
25
Masquerain se encuentra surfeando en el
Parque Bouffalant.
OSHAWOTT MASQUERAIN
POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO

SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE)

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Terral.
Tiene el mismo nivel que el del Anorith que le
entregues.
--- Mote: Mordisquitos.
Entrenadora: Ava
Anorith aparece como fósil en el juego de Picar
TYRUNT ANORITH la Pared de Pueblo Terral.

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Terral.
Tiene el mismo nivel que el del Lileep que le
entregues.
--- Mote: Piecito
Entrenador: Hays
Lileep aparece como fósil en el juego de Picar
AMAURA LILEEP la Pared de Pueblo Terral.

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Mina Turmalina.
Tiene el mismo nivel que el del Cranidos que le
entregues.
--- Mote: Petrie
Entrenador: Gina
Cranidos aparece como fósil en el juego de
ARCHEN CRANIDOS Picar la Pared de Pueblo Terral.

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En la Mina Turmalina.
Tiene el mismo nivel que el del Shieldon que le
entregues.
--- Mote: Gamera
Entrenador: Carl
Shieldon aparece como fósil en el juego de
TIRTOUGA SHIELDON Picar la Pared de Pueblo Terral.
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Ciudad Mistral.
81
Centiskorch está en la Ruta 24 y 25.

KRICKETUNE CENTISKORCH

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.

45
Vileplume se encuentra en la Colina del
Chamán.

ROWLET VILEPLUME

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.


45
Heatmor se encuentra en la Ruta 25.

LITTEN HEATMOR

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.

45
Bruxish se encuentra en Ciudad Mistral y la
Ruta 21.

POPPLIO BRUXISH

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.


45
Appletun se encuentra en la Ruta 21.

GROOKEY APPLETUN
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.


45
Ninetales se encuentra en la Ruta 18.

SCORBUNNY NINETALES

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.


45
Golduck se encuentra en el Bosque Ocre.

SOBBLE GOLDUCK

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Dojo de Pueblo Lebeche.

Hitmonchan se consigue evolucionando al


85
Tyrogue que te entregan como Pokémon
Estático o de Evento; o de una cría de Hitmonlee
o Hitmontop.
THROH HITMONCHAN

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el Dojo de Pueblo Lebeche.

Hitmonlee se consigue evolucionando al


85
Tyrogue que te entregan como Pokémon
Estático o de Evento; o de una cría de
Hitmonchan o Hitmontop.
SAWK HITMONLEE

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Villa Espectro, a la izquierda del Bar, con


Lupa de la Verdad.

85
Claydol se encuentra en las Ruinas de Pueblo
Alisio.
SHUCKLE CLAYDOL

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES


En un tipi de la Ruta 27, en la zona
oeste.
90 Fearow está disponible en la Ruta
26.

CHATOT FEAROW

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Zonda.

90
Slurpuff se encuentra en la Ruta 12, con un 4%
de probabilidad.

AROMATISSE SLURPUFF

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En Pueblo Aquilón.

92
Pyukumuku se obtiene pescando con Caña Vieja
en la playa de la Ruta 27.

PINCURCHIN PYUKUMUKU

TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES

En el volcán de Isla Calima, en el Post-Game.


Se trata de la llamada “Forma Iberia”, que es de
90 Tipo Psíquico y Hada.
Magby se puede obtener criando a un Magmar
de la Ruta 27 (este).
SMOOCHUM MAGBY
POKÉMON QUE APARECEN EN CADA RUTA/CIUDAD/MAZMORRA

PUEBLO BRISA

SURF PESCA

PSYDUCK SLOWPOKE PSYDUCK SLOWPOKE

Niveles: 14-19 Niveles: 14-16 Niveles: 4-6 Niveles: 4-6

90% 10% 70% 30%

RUTA 1

HIERBA ALTA

PIDGEY WOOLOO SHINX BUDEW POOCHYENA

Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4
20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

TYMPOLE PSYDUCK TYMPOLE PSYDUCK

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 4-7 Niveles: 4-7

90% 10% 70% 30%

RUTA 2

HIERBA ALTA

MEOWTH (fuego) BLIPBUG MAREEP NIDORAN (hembra) NIDORAN (macho)

Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5

20% 20% 20% 20% 20%


SURF PESCA

POLIWAG BUIZEL POLIWAG BUIZEL

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 4-6 Niveles: 4-6

90% 10% 70% 30%

TÚNEL FULGOR SUR

NUBES DE POLVO

ZUBAT GEODUDE ROLYCOLY WHISMUR ABRA CLEFAIRY

Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%


PESCA

POLIWAG BUIZEL

Niveles: 6-7 Niveles: 6-7

70% 30%

RUTA 3

HIERBA ALTA

SEWADDLE STARLY GULPIN BUNNELBY RALTS PIKACHU

Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-10

20% 20% 20% 20% 18% 2%


SURF PESCA

MARILL AZUMARILL GOLDEEN SEAKING WOOPER GOLDEEN

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 7-10 Niveles: 7-10

50% 40% 9% 1% 70% 30%

CIUDAD JALOQUE

SURF PESCA

MARILL AZUMARILL GOLDEEN SEAKING LOTAD WOOPER

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 9-11 Niveles: 9-11

50% 40% 9% 1% 70% 30%


DEPÓSITO MINERO DE CIUDAD JALOQUE

CAMINANDO POR LA CÁMARA

RATTATA-ALOLA TRUBBISH PURRLOIN LILLIPUP

Niveles: 10-11 Niveles: 10-11 Niveles: 10-11 Niveles: 10-11

26% 24% 24% 26%

RUTA 4

HIERBA ALTA

BOUNSWEET MUDBRAY GRUBBIN HOUNDOUR MUNNA

Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13
20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

LOMBRE BARBOACH CHEWTLE BARBOACH

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 13-14 Niveles: 13-14

90% 10% 70% 30%

ESTEPA POLVORIENTA

HIERBA ALTA

SANDSHREW SANDILE EKANS TANGELA VULPIX MARACTUS

Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 15-17
20% 20% 20% 20% 18% 2%

CAÑÓN DE CÉFIRA

HIERBA ALTA

SILICOBRA HELIOPTILE CACNEA SALANDIT TANGELA MARACTUS

Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

LOMBRE BARBOACH TYMPOLE BARBOACH

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20


90% 10% 70% 30%

PUEBLO PONIENTE

SURF PESCA

CORSOLA SHELLOS REMORAID KRABBY

Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20

90% 10% 70% 30%

RUTA 5

HIERBA ALTA

CUBONE MANKEY MAGNEMITE SKORUPI FARFETCH’D TOGEDEMARU


Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

DEWPIDER BASCULIN DEWPIDER BASCULIN

Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20

90% 10% 70% 30%

CIUDAD AUSTRAL

SURF PESCA

PSYDUCK SLOWPOKE MARILL DUCKLETT


Niveles: 14-19 Niveles: 14-19 Niveles: 24-26 Niveles: 24-26

90% 10% 70% 30%

TÚNEL FULGOR NORTE

NUBES DE POLVO

TYMPOLE BOLDORE TIMBURR DRILBUR ONIX CARKOL

Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26 Niveles: 26-27

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

PESCA

SLOWPOKE BARBOACH
Niveles: 26-27 Niveles: 26-27

70% 30%

RUTA 6

HIERBA ALTA

TEDDIURSA SURSKIT CROAGUNK YANMA BIDOOF BIBAREL

Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28

20% 20% 20% 20% 14% 6%

SURF PESCA

LOTAD LOMBRE PSYDUCK FEEBAS ARROKUDA LOMBRE


Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29

50% 40% 9% 1% 70% 30%

SUBTERRÁNEO DE LA RUTA 6

HIERBA ALTA

PARAS SHUPPET JOLTIK GASTLY ESPURR SWALOT

Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29

2%8 20% 20% 20% 10% 2%

PUEBLO ORVALLO

SURF PESCA
LOTAD LOMBRE STARYU FEEBAS STARYU ARROKUDA

Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29

50% 40% 9% 1% 70% 30%

RUTA 9 (GUARDERÍA)

HIERBA ALTA

SKITTY YANMA COTTONEE SWABLU FLABÉBÉ DITTO

Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
TYMPOLE PALPITOAD MARILL AZUMARILL GOLDEEN PALPITOAD

Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29

50% 40% 9% 1% 70% 30%

RUTA 7

HIERBA ALTA

TEDDIURSA CORVISQUIRE MEDITITE LITLEO SLAKOTH ABSOL

Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
CORPHISH POLIWHIRL WISHIWASHI POLIWHIRL CORPHISH

Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30

90% 5% 5% 70% 30%

RUTA 8

HIERBA ALTA

PINECO SEVIPER ZANGOOSE APPLIN DEERLING PACHIRISU

Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33

20% 20% 20% 20% 18% 2%

BOSQUE ÍNDIGO

HIERBA ALTA (PARTE OESTE)


ARIADOS MURKROW DROWZEE GLOOM FOONGUS SPINARAK

Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34

20% 20% 20% 20% 14% 6%

HIERBA ALTA (PARTE ESTE)

ARIADOS PHANTUMP IMPIDIMP FOONGUS GLOOM SPINARAK

Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35

20% 20% 20% 20% 14% 6%

PRISIÓN CALÍGINE

HIERBA ALTA
PANCHAM STUNKY DUSKULL VOLTORB

Niveles: 35-38 Niveles: 35-38 Niveles: 35-38 Niveles: 35-38

40% 20% 20% 20%

RUTA 12

HIERBA ALTA

GOLETT CUFANT KARRABLAST SKIPLOOM SWIRLIX EMOLGA

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
INKAY MALAMAR HORSEA SEADRA STARYU SHELLDER

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

50% 40% 9% 1% 70% 30%

MANSIÓN QUEMADA DE LA RUTA 12

CAMINANDO POR EL PISO INFERIOR & COMEDOR-COCINA

LITWICK MISDREAVUS SINISTEA HAUNTER ZIGZAGOON-GALAR

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

20% 20% 20% 20% 20%

CAMINANDO POR EL PISO SUPERIOR & HABITACIONES


LITWICK MISDREAVUS WOOBAT JOLTIK ZIGZAGOON-GALAR

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 11

HIERBA ALTA

SUNFLORA FLOETTE SWELLOW ELECTRIKE ELGYEM

Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40

20% 20% 20% 20% 20%

PANTANO VENENOSO
HIERBA ALTA

SNOVER KOFFING GRIMER QUAGSIRE CARNIVINE GOOMY

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

PALPITOAD SEISMITOAD SKRELP DRAGALGE PALPITOAD SKRELP

Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39

50% 40% 9% 1% 70% 30%

RUTA 10
HIERBA ALTA

SWABLU LICKITUNG PELIPPER SHELLOS DUOSION

Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

SHELLDER HORSEA SEADRA HORSEA WAILMER

Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 13-14 Niveles: 13-14

90% 9% 1% 70% 30%

CUEVA PUEBLO ORVALLO


NUBES DE POLVO

PALPITOAD SLOWBRO PSYDUCK GOLBAT GOOMY DWEBBLE

Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 26 Niveles: 41-42

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

FONDO MARINO

HIERBA ALTA (PARTE SUR)*

GRAPPLOCT CORSOLA CHINCHOU OCTILLERY MANTYKE REMORAID

Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42

20% 20% 20% 13% 5% 2%


HIERBA ALTA (PARTE NORTE)*

MANTINE CORSOLA CHINCHOU OCTILLERY MANTYKE MAREANIE

Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42

20% 20% 20% 13% 5% 2%

*NOTA: En ambas zonas de Hierba Alta del Fondo Marino aparece CLAMPERL al 20%

BARCO SANTA ISABEL

HIERBA ALTA

SHARPEDO DHELMISE JELLICENT CHINCHOU OCTILLERY RELICANTH

Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42
25% 20% 20% 20% 13% 2%

CIUDAD TEMPESTAD

SURF PESCA

TENTACOOL TENTACRUEL LUVDISC CORSOLA LUVDISC

Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46

50% 40% 9% 1% 100%

TORRE ASTRAL (EXTERIOR)

HIERBA ALTA

MAKUHITA HAWLUCHA FRAXURE FLETCHINDER HARIYAMA DRUDDIGON


Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44

20% 20% 20% 20% 14% 6%

TORRE ASTRAL (INTERIOR)

NUBES DE POLVO

HATTREM BRONZOR DOUBLADE XATU HARIYAMA DRUDDIGON

Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

BASE GATLING

NUBES DE POLVO
LAIRON GOLBAT DURANT WEEZING MAWILE LARVITAR

Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

RUINAS DE PUEBLO ALISIO

NUBES DE POLVO

DUSKNOIR SWOOBAT TRAPINCH YAMASK BALTOY SIGILYPH

Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

RUTA 13

HIERBA ALTA
BRAVIARY PERSIAN (hielo) RHYHORN SCYTHER BOLTUND

Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50

20% 20% 20% 20% 20%

PESCA PESCA

DREDNAW BIBAREL DREDNAW BIBAREL

Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50

99% 1% 70% 30%

RUTA 14

HIERBA ALTA
PILOSWINE SNEASEL WYRDEER GRUMPIG MIENFOO

Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51

20% 20% 20% 20% 20%

SIERRA BOREAL

HIERBA ALTA (1ª ZONA)

PILOSWINE CRABOMINABLE FROSMOTH LOPUNNY ZOROARK-HISUI CRYOGONAL

Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52

20% 20% 20% 20% 14% 6%

NUBES DE POLVO (1ª CUEVA)


SOLROCK LUNATONE VANILLISH CROBAT SNEASEL JANGMO-O

Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 41-42

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

HIERBA ALTA (ZONA DE LOS PUENTES)

AVALUGG BEARTIC FROSMOTH LOPUNNY NOCTOWL CRYOGONAL

Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52

20% 20% 20% 20% 14% 6%

HIERBA ALTA (ZONA CON LA CUEVA DE DESCANSO)


MAMOSWINE EISCUE FROSMOTH LOPUNNY NOCTOWL CRYOGONAL

Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52

20% 20% 20% 20% 14% 6%

NUBES DE POLVO (2ª CUEVA)

SOLROCK LUNATONE VANILLISH CROBAT SNEASEL JANGMO-O

Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 41-42

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

HIERBA ALTA (ZONA DEL PUENTE PREVIA A LA CIMA)


MAMOSWINE BEARTIC FROSMOTH LOPUNNY ZOROARK-HISUI DURALUDON

Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53

20% 20% 20% 20% 14% 6%

RUTA 15

HIERBA ALTA

PINSIR CHERRIM CINCCINO WORMADAM STANTLER

Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50

20% 20% 20% 20% 20%


PARQUE BOUFFALANT

HIERBA ALTA (PARTE ESTE)*

WIGGLYTUFF GOGOAT KANGASKHAN ZEBSTRIKA BRELOOM ZOROARK

Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53

20% 20% 10% 10% 18% 2%

HIERBA ALTA (PARTE OESTE)*

CHANSEY THIEVUL KECLEON DODRIO KRICKETUNE MUNCHLAX

Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53

20% 20% 10% 10% 18% 2%


*NOTA: En ambas zonas de Hierba Alta aparece BOUFFALANT, con un 20%

SURF (ambas zonas) PESCA (ambas zonas)

BINACLE BARBARACLE MASQUERAIN ARAQUANID AZUMARILL

Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53

90% 9% 1% 70% 30%

RUTA 16

HIERBA ALTA

PONYTA KLANG HERACROSS GLIGAR DUNSPARCE

Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54
40% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

CARVANHA BASCULIN BASCULIN

Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54

90% 10% 100%

SENDA RETORNO

NUBES DE POLVO

EXCADRILL FERROTHORN PROBOPASS NOIVERN STEELIX DEINO

Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

PESCA

CLAWITZER LAPRAS

Niveles: 53-54 Niveles: 51-55

70% 30%

CALLE VICTORIA

HIERBA ALTA (PARTE SUR)

BRONZONG ORBEETLE SNORUNT DRAKLOAK AUDINO

Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56
20% 20% 20% 20% 20%

HIERBA ALTA (PARTE NORTE)

BRONZONG CHIMECHO GLALIE SHELGON AUDINO

Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

SWANNA BIBAREL SEALEO BIBAREL

Niveles: 54-57 Niveles: 54-57 Niveles: 54-57 Niveles: 54-57

90% 10% 70% 30%


PARQUE DE CIUDAD BOREAL

HIERBA ALTA

GLAMEOW BEEDRILL BUTTERFREE MINUM PLUSLE SUDOWOODO

Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55

20% 20% 20% 20% 18% 2%

CIUDAD BOREAL (PASANDO POR EL ALCANTARILLADO)

SURF PESCA

SWANNA BIBAREL SWANNA DRATINI

Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57


90% 10% 70% 30%

ALCANTARILLADO DE CIUDAD BOREAL

NUBES DE POLVO

GRIMER GOLBAT RATICATE-ALOLA TOXEL SKUNTANK SCRAFTY

Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

RUTA 17

HIERBA ALTA

LEDIAN WEEPINBELL NOCTOWL ABSOL PALPITOAD


Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62

20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 18

HIERBA ALTA

WYRDEER GREEDENT NINETALES LUXIO WHIRLIPEDE

Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

DEWPIDER MARILL DEWPIDER MARILL


Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63

90% 10% 70% 30%

BOSQUE OCRE

HIERBA ALTA (1ª ZONA)

NOCTOWL WIGGLYTUFF LEAVANNY KLEFKI KIRLIA

Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

DEWPIDER ARAQUANID PSYDUCK GOLDUCK ARAQUANID GOLDUCK


Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63

50% 40% 5% 5% 70% 30%

HIERBA ALTA (2ª, 3ª Y 4ª ZONA)

NOCTOWL WIGGLYTUFF KLEFKI KIRLIA DUSTOX BEAUTIFLY

Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64

20% 20% 20% 20% 10% 10%

SURF PESCA

DEWPIDER ARAQUANID PSYDUCK GOLDUCK ARAQUANID GOLDUCK

Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64
50% 40% 5% 5% 70% 30%

CIUDAD GHIBLI

SURF PESCA

DEWPIDER PSYDUCK DEWPIDER PSYDUCK

Niveles: 63-64 Niveles: 63-64 Niveles: 63-64 Niveles: 63-64

90% 10% 70% 30%

CAPILLA DE LA LUZ (EXTERIOR)

HIERBA ALTA

BISHARP GOURGEIST HONCHKROW MUSHARNA SHIINOTIC MISMAGIUS


Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65

20% 20% 20% 20% 18% 2%

CAPILLA DE LA LUZ (INTERIOR)

NUBES DE POLVO

BRONZONG HYPNO LAMPENT CHIMECHO MISMAGIUS NOIVERN

Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

RUTA 19

HIERBA ALTA (PARTE NORTE)


GRIMMSNARL ABSOL VENOMOTH LEDIAN INDEEDEE STUNFISK

Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

BASCULIN PSYDUCK GOLDUCK BRUXISH BASCULIN

Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65

90% 5% 5% 70% 30%

HIERBA ALTA (PARTE SUR)

GRIMMSNARL THIEVUL VENOMOTH NINCADA DRIFBLIM STUNFISK


Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

BASCULIN PSYDUCK GOLDUCK BRUXISH BASCULIN

Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65

90% 5% 5% 70% 30%

COSTA OLVIDADA

SURF PESCA

BASCULIN DEWGONG DEWGONG BASCULIN


Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66

90% 10% 70% 30%

CIUDAD ÁBREGA

SURF PESCA

PELIPPER CROCONAW PELIPPER CROCONAW

Niveles: 66-68 Niveles: 66-68 Niveles: 66-68 Niveles: 66-68

90% 10% 70% 30%

RUTA 20

HIERBA ALTA
LILLIGANT YANMA SLIGGOO STUNKY POLITOED

Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

DRAGALGE CROCONAW DRAGALGE CROCONAW

Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70

90% 10% 70% 30%

BAYOU ÁBREGO

HIERBA ALTA
LILLIGANT MURKROW SLIGGOO DRAPION ELDEGOSS

Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

DRAGALGE CROCONAW DRAGALGE CROCONAW

Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71

90% 10% 70% 30%

RUTA 21

HIERBA ALTA
KLEAVOR VESPIQUEN BRELOOM KRICKETUNE MILTANK TAUROS

Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71

20% 20% 20% 20% 10% 10%

SURF PESCA

LUVDISC LUVDISC

Niveles: 69-71 Niveles: 69-71

100% 100%

MINA TURMALINA

NUBES DE POLVO
PUPITAR SABLEYE CARKOL CARBINK NOIVERN STEELIX

Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

NUBES DE POLVO (SÓTANO)

EELEKTROSS SABLEYE CARKOL CARBINK NOIVERN STEELIX

Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73

28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%

RUTA 22

HIERBA ALTA
MUDSDALE PERSIAN (eléctrico) YANMA URSARING DARMANITAN

Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

AZUMARILL CLAUNCHER AZUMARILL CLAUNCHER

Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75

90% 10% 70% 30%

RUTA 23

HIERBA ALTA
DONPHAN DUGTRIO STONJOURNER BRAVIARY GUMSHOOS

Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76

20% 20% 20% 20% 20%

COLINA DEL CHAMÁN

HIERBA ALTA

MUSHARNA DUGTRIO STONJOURNER VILEPLUME GUMSHOOS

Niveles: 75-77 75-77 Niveles: 75-77 Niveles: 75-77 Niveles: 75-77

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA
SLOWKING LUDICOLO LUDICOLO SLOWKING

Niveles: 75-78 Niveles: 75-78 Niveles: 75-78 Niveles: 75-78

90% 10% 70% 30%

RUTA 24

HIERBA ALTA

TANGROWTH CACTURNE KROKOROK CENTISKORCH ARBOK

Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78

20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 25

HIERBA ALTA
DURANT HEATMOR CONKELDURR CENTISKORCH NIDOKING NIDOQUEEN

Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79

20% 20% 20% 20% 10% 10%

VALLE CONDENACIÓN

HIERBA ALTA

MANDIBUZZ MAROWAK VIBRAVA TORKOAL SCRAFTY GABITE

Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80

20% 20% 20% 20% 18% 2%

CIUDAD MISTRAL
SURF PESCA

QUAGSIRE BRUXISH QUAGSIRE BRUXISH

Niveles: 79-81 Niveles: 79-81 Niveles: 79-81 Niveles: 79-81

95% 5% 70% 30%

AEROPUERTO DE CIUDAD MISTRAL

SURF PESCA

QWILFISH TENTACRUEL QWILFISH SHARPEDO

Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82

95% 5% 70% 30%


ISLA OBSIDIANA

SURF PESCA

QWILFISH RELICANTH QWILFISH SHARPEDO

Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82

95% 5% 70% 30%

RUTA 26

HIERBA ALTA

FALINKS BOUFFALANT FEAROW HIPPOWDON BISHARP

Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85
20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 27 (PARTE ESTE)

HIERBA ALTA

EXEGGUTOR MAGMAR FALINKS SANDACONDA TURTONATOR CACTURNE

Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86

20% 20% 20% 20% 10% 10%

VILLA ESPECTRO

HIERBA ALTA

LUDICOLO GUMSHOOS TANGROWTH MAGCARGO FROSLASS


Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86

20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 27 (PARTE OESTE)

HIERBA ALTA

DRAPION MAGMORTAR CACTURNE MAGCARGO SANDACONDA

Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87

20% 20% 20% 20% 20%

RUTA 27 (PLAYA)

SURF PESCA
BASCULEGION GOLISOPOD WISHIWASHI TOXAPEX PYUKUMUKU GOLISOPOD

Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87

90% 5% 4% 1% 70% 30%

RUTA 28 (PARTE OESTE)

HIERBA ALTA

SKARMORY BEWEAR ELECTABUZZ CRAMORANT GRANBULL DRAMPA

Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
ALOMOMOLA LUMINEON LUMINEON ALOMOMOLA

Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89

95% 5% 70% 30%

RUTA 28 (PARTE ESTE)

HIERBA ALTA

SKARMORY BEWEAR ELECTABUZZ AMBIPOM ALCREMIE DRAMPA

Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
ALOMOMOLA LUMINEON LUMINEON ALOMOMOLA

Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90

95% 5% 70% 30%

PARQUE SULFORROCA

HIERBA ALTA

CAMERUPT URSARING GIRAFARIG VIVILLON SAWSBUCK MORPEKO

Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW

Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90

95% 5% 70% 30%

RUTA 29 (PARTE OESTE)

HIERBA ALTA

VOLBEAT ILLUMISE PERRSERKER SIRFETCH’D LUXRAY

Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW

Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91

95% 5% 70% 30%

RUTA 29 (PARTE ESTE)

HIERBA ALTA

VOLBEAT ILLUMISE SPINDA SIRFETCH’D LUXRAY

Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW

Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91

95% 5% 70% 30%

MEMORIAL SILENCIOSO

HIERBA ALTA

NATU DUGTRIO TOGETIC LIEPARD KRICKETUNE WYNAUT

Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91

20% 20% 20% 20% 18% 2%

RUTA 30

HIERBA ALTA
SCYTHER BIBAREL SNEASLER WHIMSICOTT BOLDORE

Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

POLIWRATH AZUMARILL AZUMARILL POLIWRATH

Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92

95% 5% 70% 30%

RUTA 30 (MONTE RUSHMORE)

HIERBA ALTA
EXPLOUD BIBAREL DONPHAN WHIMSICOTT SWALOT

Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92

20% 20% 20% 20% 20%

SURF PESCA

DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW

Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92

95% 5% 70% 30%

ISLA EO

HIERBA ALTA
TROPIUS PASSIMIAN LURANTIS KOMALA

Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89

20% 20% 18% 10%

TOUCANNON ORICORIO ORANGURU COMFEY

Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89

10% 10% 10% 2%

SURF PESCA
GOLISOPOD WISHIWASHI BRUXISH WISHIWASHI GOLISOPOD

Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89

95% 4% 1% 70% 30%

COLINAS AZABACHE

HIERBA ALTA (1ª Y 2ª ZONA)

MINIOR GRIMMSNARL RUNERIGUS DRAMPA CLEFABLE DRAGONITE

Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93

20% 20% 20% 20% 18% 2%

HIERBA ALTA (3ª ZONA)


SIGILYPH GRIMMSNARL RUNERIGUS DRAMPA CLEFABLE DRAGONITE

Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94

20% 20% 20% 20% 18% 2%

SURF PESCA

STARMIE ALOMOMOLA STARMIE ALOMOMOLA

Niveles: 91-94 Niveles: 91-94 Niveles: 91-94 Niveles: 91-94

90% 10% 70% 30%

NUBES DE POLVO (1ª Y 2ª CUEVA)

CLEFABLE METAGROSS DURALUDON GRIMMSNARL CARBINK STEELIX

Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
LOCALIZACIÓN DE LOS POKÉMON

N.º NOMBRE TIPO(S) HAB. 1 HAB. 2 HAB. OCULTA UBICACIÓN

0 0 0 1 BULBASAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA MIRAR POKÉMON INICIALES.


0 0 0 2 IVYSAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 3 VENUSAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA VEN ---
Gigamax PLA VEN ---
0 0 0 4 CHARMANDER FUE --- MAR LLAMAS PODER SOLAR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 0 0 5 CHARMELEON FUE --- MAR LLAMAS PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 6 CHARIZARD FUE VOL MAR LLAMAS PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución X FUE DRA ---
Megaevolución Y FUE VOL ---
Gigamax FUE VOL ---
0 0 0 7 SQUIRTLE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 0 0 8 WARTORTLE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 9 BLASTOISE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU --- ---
Gigamax AGU --- ---
0 0 1 0 CATERPIE BIC --- POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 0 1 1 METAPOD BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 2 BUTTERFREE BIC VOL OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Parque de Ciudad Boreal.
Gigamax BIC VOL ---
0 0 1 3 WEEDLE BIC VEN POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 0 1 4 KAKUNA BIC VEN MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 5 BEEDRILL BIC VEN ENJAMBRE FRANCOTIRADOR Parque de Ciudad Boreal
Megaevolución BIC VEN ---
0 0 1 6 PIDGEY NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS SACAPECHO Ruta 1.
0 0 1 7 PIDGEOTTO NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS SACAPECHO Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 8 PIDGEOT NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS INDEFENSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución NOR VOL ---
0 0 1 9 RATTATA NOR --- FUGA AGALLAS ENTUSIASMO Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
Forma Alola NOR SIN
0 0 2 0 RATICATE NOR --- FUGA AGALLAS ENTUSIASMO Alcantarillado de Ciudad Boreal.
Forma Alola NOR SIN
0 0 2 1 SPEAROW NOR VOL VISTA LINCE FRANCOTIRADOR Criando en la Guardería.

0 0 2 2 FEAROW NOR VOL VISTA LINCE INTIMIDACIÓN FRANCOTIRADOR Ruta 26.

0 0 2 3 EKANS VEN --- INTIMIDACIÓN MUDAR NERVIOSISMO Estepa Polvorienta.


0 0 2 4 ARBOK VEN --- INTIMIDACIÓN MUDAR NERVIOSISMO Ruta 24.
0 0 2 5 PIKACHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Ruta 3 / MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax ELE --- ---
0 0 2 6 RAICHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ELE PSQ
0 0 2 7 SANDSHREW TIE --- VELO ARENA ÍMPETU ARENA Estepa Polvorienta.
Forma Alola HIE ACE
0 0 2 8 SANDSLASH TIE --- VELO ARENA ÍMPETU ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola HIE ACE
0 0 2 9 NIDORAN♀ VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Ruta 2.
0 0 3 0 NIDORINA VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 1 NIDOQUEEN VEN TIE PUNTO TÓXICO FUERZA BRUTA RIVALIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 2 NIDORAN♂ VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Ruta 2.
0 0 3 3 NIDORINO VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 4 NIDOKING VEN TIE PUNTO TÓXICO FUERZA BRUTA RIVALIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 5 CLEFAIRY HAD --- GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Túnel Fulgor Sur.
0 0 3 6 CLEFABLE HAD --- GRAN ENCANTO IGNORANTE Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 7 VULPIX FUE --- ABSORBE FUEGO SEQUÍA Estepa Polvorienta.
Forma Alola HIE ---
0 0 3 8 NINETALES FUE --- ABSORBE FUEGO SEQUÍA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola HIE HAD
0 0 3 9 JIGGLYPUFF NOR HAD GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 0 WIGGLYTUFF NOR HAD GRAN ENCANTO TENACIDAD CACHEO Parque Bouffalant (parte este).
0 0 4 1 ZUBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Túnel Fulgor Sur.
0 0 4 2 GOLBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Cueva Pueblo Orvallo.
0 0 4 3 ODDISH PLA VEN CLOROFILA FUGA Criando en la Guardería.
0 0 4 4 GLOOM PLA VEN CLOROFILA HEDOR Bosque Índigo (parte oeste).
0 0 4 5 VILEPLUME PLA VEN CLOROFILA EFECTO ESPORA Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 6 PARAS BIC PLA EFECTO ESPORA PIEL SECA HUMEDAD Subterráneo de la Ruta 6.
0 0 4 7 PARASECT BIC PLA EFECTO ESPORA PIEL SECA HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 8 VENONAT BIC VEN OJOCOMPUESTO CROMOLENTE FUGA Criando en la Guardería.
0 0 4 9 VENOMOTH BIC VEN ESPANTO CROMOLENTE Ruta 19 (parte norte).

0 0 5 0 DIGLETT TIE --- ANTICIPACIÓN PODER ARENA Criando en la Guardería.


Forma Alola TIE ACE
0 0 5 1 DUGTRIO TIE --- ANTICIPACIÓN PODER ARENA Ruta 23.
Forma Alola TIE ACE
0 0 5 2 MEOWTH NOR --- RECOGIDA EXPERTO Ruta 2 (Tipo Fuego).
Forma Alola SIN ---
Forma Galar ACE ---
Gigamax NOR --- ---
0 0 5 3 PERSIAN NOR --- GARRA DURA EXPERTO Ruta 14 (Hielo) / Ruta 22 (Eléctrico).
Forma Alola SIN ---
0 0 5 4 PSYDUCK AGU --- HUMEDAD ACLIMATACIÓN NADO RÁPIDO Pueblo Brisa (Caña Vieja).
0 0 5 5 GOLDUCK AGU --- HUMEDAD ACLIMATACIÓN NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 0 5 6 MANKEY LUC --- FUGA IRASCIBLE COMPETITIVO Ruta 5.
0 0 5 7 PRIMEAPE LUC --- FUGA IRASCIBLE COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 0 5 8 GROWLITHE FUE --- INTIMIDACIÓN ABSORBE FUEGO JUSTICIERO Comisaría C. Austral, por un Vulpix.
Forma Hisui FUE ROC
0 0 5 9 ARCANINE FUE --- INTIMIDACIÓN ABSORBE FUEGO JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui FUE ROC
0 0 6 0 POLIWAG AGU --- ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Ruta 2 (Caña Vieja).
0 0 6 1 POLIWHIRL AGU --- ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Ruta 7 (Pescando).
0 0 6 2 POLIWRATH AGU LUC ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 0 6 3 ABRA PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO Túnel Fulgor Sur.
0 0 6 4 KADABRA PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO C. Austral, a cambio de un Fletchling.
0 0 6 5 ALAKAZAM PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ --- ---
0 0 6 6 MACHOP LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Ciudad Solana, a cambio de un Mareep.
0 0 6 7 MACHOKE LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 0 6 8 MACHAMP LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
Gigamax LUC --- ---
0 0 6 9 BELLSPROUT PLA VEN CLOROFILA GULA Criando en la Guardería.
0 0 7 0 WEEPINBELL PLA VEN CLOROFILA GULA Ruta 18.
0 0 7 1 VICTREEBEL PLA VEN CLOROFILA GULA Evolucionando a su preevolución.
0 0 7 2 TENTACOOL AGU VEN CUERPO PURO LODO LÍQUIDO CURA LLUVIA Ciudad Galerna (Surfeando).
0 0 7 3 TENTACRUEL AGU VEN CUERPO PURO LODO LÍQUIDO CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
0 0 7 4 GEODUDE ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Túnel Fulgor Sur.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 5 GRAVELER ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 6 GOLEM ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 7 PONYTA FUE --- FUGA ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA Ruta 16.
Forma Galar PSQ ---
0 0 7 8 RAPIDASH FUE --- AUDAZ ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar PSQ HAD
0 0 7 9 SLOWPOKE AGU PSQ DESPISTE RITMO PROPIO REGENERACIÓN Pueblo Brisa (Caña Vieja).
Forma Galar PSQ ---
0 0 8 0 SLOWBRO AGU PSQ DESPISTE REGENERACIÓN Cueva Pueblo Orvallo (Nube de Polvo).
Megaevolución AGU PSQ ---
Forma Galar PSQ VEN
0 0 8 1 MAGNEMITE ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Ruta 5.
0 0 8 2 MAGNETON ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 0 8 3 FARFETCH'D NOR VOL VISTA LINCE FOCO INTERNO COMPETITIVO Ruta 5.
Forma Galar LUC ---
0 0 8 4 DODUO NOR VOL FUGA MADRUGAR TUMBOS Criando en la Guardería.
0 0 8 5 DODRIO NOR VOL AUDAZ MADRUGAR TUMBOS Parque Bouffalant (parte oeste).
0 0 8 6 SEEL AGU --- SEBO HIDRATACIÓN GÉLIDO Criando en la Guardería.
0 0 8 7 DEWGONG AGU HIE SEBO HIDRATACIÓN GÉLIDO Costa Olvidada (Surfeando).
0 0 8 8 GRIMER VEN --- HEDOR VISCOSIDAD TOQUE TÓXICO Pantano Venenoso.
Forma Alola VEN SIN
0 0 8 9 MUK VEN --- HEDOR TOQUE TÓXICO Alcantarillado Ciudad Boreal.
Forma Alola VEN SIN
0 0 9 0 SHELLDER AGU HIE CAPARAZÓN ENCADENADO FUNDA Ruta 10 (Surfeando).
0 0 9 1 CLOYSTER AGU HIE CAPARAZÓN ENCADENADO FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 0 9 2 GASTLY FAN VEN LEVITACIÓN Subterráneo de la Ruta 6.
0 0 9 3 HAUNTER FAN VEN LEVITACIÓN Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 0 9 4 GENGAR FAN VEN CUERPO MALDITO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FAN VEN ---
Gigamax FAN VEN ---
0 0 9 5 ONIX ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ ARMAD. FRÁGIL Túnel Fulgor Norte.
0 0 9 6 DROWZEE PSQ --- FUGA ALERTA FOCO INTERNO Bosque Índigo (parte oeste).
0 0 9 7 HYPNO PSQ --- FUGA ALERTA FOCO INTERNO Capilla de la Luz (Interior).
0 0 9 8 KRABBY AGU --- CORTEFUERTE CAPARAZÓN POT. BRUTA Ruta 12 (Caña Vieja).
0 0 9 9 KINGLER AGU --- CORTEFUERTE CAPARAZÓN POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax AGU --- ---
0 1 0 0 VOLTORB ELE --- INSONORIZAR EL. ESTÁTICA FUGA Prisión Calígine.
Forma Hisui ELE PLA
0 1 0 1 ELECTRODE ELE --- INSONORIZAR EL. ESTÁTICA FUGA Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui ELE PLA
0 1 0 2 EXEGGCUTE PLA PSQ CLOROFILA COSECHA Criando en la Guardería.
0 1 0 3 EXEGGUTOR PLA PSQ CLOROFILA COSECHA Ruta 27 (Parte este).
Forma Alola PLA DRA
0 1 0 4 CUBONE TIE --- CABEZA ROCA PARARRAYOS ARMAD. BATALLA Ruta 5.
0 1 0 5 MAROWAK TIE --- CABEZA ROCA PARARRAYOS ARMAD. BATALLA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola FAN FUE
0 1 0 6 HITMONLEE LUC --- FLEXIBILIDAD AUDAZ LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 1 0 7 HITMONCHAN LUC --- VISTA LINCE PURO FÉRREO FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 1 0 8 LICKITUNG NOR --- RITMO PROPIO DESPISTE ACLIMATACIÓN Ruta 10.
0 1 0 9 KOFFING VEN --- LEVITACIÓN Pantano Venenoso.
0 1 1 0 WEEZING VEN --- LEVITACIÓN Base Team Gatling.
Forma Galar VEN HAD
0 1 1 1 RHYHORN TIE ROC PARARRAYOS CABEZA ROCA AUDAZ Ruta 13.
0 1 1 2 RHYDON TIE ROC PARARRAYOS CABEZA ROCA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 3 CHANSEY NOR --- CURA NATURAL DICHA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 4 TANGELA PLA --- PIEL TOSCA REGENERACIÓN Estepa Polvorienta.
0 1 1 5 KANGASKHAN NOR --- MADRUGAR INTRÉPIDO FOCO INTERNO Parque Bouffalant (parte este).
Megaevolución NOR --- ---
0 1 1 6 HORSEA AGU --- NADO RÁPIDO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Ruta 10 (Caña Vieja).
0 1 1 7 SEADRA AGU --- PUNTO TÓXICO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 8 GOLDEEN AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA PARARRAYOS Ruta 3 (Surfeando).
0 1 1 9 SEAKING AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA PARARRAYOS Evolucionando a su preevolución.
0 1 2 0 STARYU AGU --- ILUMINACIÓN CURA NATURAL CÁLCULO FINAL Criando en la Guardería.
0 1 2 1 STARMIE AGU PSQ ILUMINACIÓN CURA NATURAL CÁLCULO FINAL Colinas Azabache (surfeando).
0 1 2 2 MR. MIME HAD PSQ INSONORIZAR FILTRO EXPERTO Salón Vudú de Ciudad Ábrega (sólo uno).
Forma Galar HIE PSQ
0 1 2 3 SCYTHER BIC VOL ENJAMBRE EXPERTO IMPASIBLE Ruta 13.
0 1 2 4 JYNX HIE PSQ GRAN ENCANTO RITMO PROPIO PIEL SECA Evolucionando a su preevolución.
0 1 2 5 ELECTABUZZ ELE --- EL. ESTÁTICA FUGA Ruta 28.
0 1 2 6 MAGMAR FUE --- CUERPO LLAMA FUGA Ruta 27.
0 1 2 7 PINSIR BIC --- CORTEFUERTE ROMPEMOLDES AUTOESTIMA Ruta 15.
Megaevolución BIC VOL ---
0 1 2 8 TAUROS NOR --- INTIMIDACIÓN IRASCIBLE POT. BRUTA Ruta 21.
0 1 2 9 MAGIKARP AGU --- NADO RÁPIDO COBARDÍA Ciudad Galerna (Caña de Pescar)
0 1 3 0 GYARADOS AGU VOL INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU SIN
0 1 3 1 LAPRAS AGU HIE ABSORBE AGUA CAPARAZÓN HIDRATACIÓN Senda Retorno (Caña de Pescar)
Gigamax AGU HIE ---
0 1 3 2 DITTO NOR --- IMPOSTOR Ruta 9.
0 1 3 3 EEVEE NOR --- FUGA ADAPTABLE ANTICIPACIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax NOR --- ---
0 1 3 4 VAPOREON AGU --- ABSORBE AGUA HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 5 JOLTEON ELE --- ABSORBE ELECT. PIES RÁPIDOS Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 6 FLAREON FUE --- ABSORBE FUEGO AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 7 PORYGON NOR --- RASTRO DESCARGA CÁLCULO FINAL MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 1 3 8 OMANYTE AGU ROC NADO RÁPIDO CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Pueblo Terral.
0 1 3 9 OMASTAR AGU ROC NADO RÁPIDO CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 0 KABUTO AGU ROC NADO RÁPIDO ARMAD. BATALLA ARMAD. FRÁGIL Pueblo Terral.
0 1 4 1 KABUTOPS AGU ROC NADO RÁPIDO ARMAD. BATALLA ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 2 AERODACTYL ROC VOL CABEZA ROCA PRESIÓN NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Megaevolución ROC VOL ---
0 1 4 3 SNORLAX NOR --- INMUNIDAD SEBO GULA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax NOR --- ---
0 1 4 4 ARTICUNO HIE VOL PRESIÓN MANTO NÍVEO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar PSQ VOL
0 1 4 5 ZAPDOS ELE VOL PRESIÓN PARARRAYOS MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar LUC VOL
0 1 4 6 MOLTRES FUE VOL PRESIÓN CUERPO LLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar SIN VOL
0 1 4 7 DRATINI DRA --- MUDAR ESCAMA ESPEC. C. Boreal (pescando, baja probabilidad).
0 1 4 8 DRAGONAIR DRA --- MUDAR ESCAMA ESPEC. Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 9 DRAGONITE DRA VOL FOCO INTERNO COMPENSACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 0 MEWTWO PSQ --- PRESIÓN NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución X PSQ LUC
Megaevolución Y PSQ --- ---
0 1 5 1 MEW PSQ --- SINCRONÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 1 5 2 CHIKORITA PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 3 BAYLEEF PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 4 MEGANIUM PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 5 CYNDAQUIL FUE --- MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 6 QUILAVA FUE --- MAR LLAMAS ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 7 TYPHLOSION FUE --- MAR LLAMAS ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui FUE FAN
0 1 5 8 TOTODILE AGU --- TORRENTE POT. BRUTA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 9 CROCONAW AGU --- TORRENTE POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 0 FERALIGATR AGU --- TORRENTE POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 1 SENTRET NOR --- FUGA VISTA LINCE CACHEO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 1 6 2 FURRET NOR --- PELAJE RECIO VISTA LINCE CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 3 HOOTHOOT NOR VOL FUGA VISTA LINCE CROMOLENTE Criando en la Guardería.
0 1 6 4 NOCTOWL NOR VOL CROMOLENTE VISTA LINCE CROMOLENTE Ruta 18.
0 1 6 5 LEDYBA BIC VOL ENJAMBRE MADRUGAR COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 1 6 6 LEDIAN BIC VOL POTENCIA PUÑO FÉRREO Ruta 18.
0 1 6 7 SPINARAK BIC VEN TOQUE TÓXICO NERVIOSISMO FRANCOTIRADOR Bosque Índigo.
0 1 6 8 ARIADOS BIC VEN TOQUE TÓXICO NERVIOSISMO FRANCOTIRADOR Bosque Índigo.
0 1 6 9 CROBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 0 CHINCHOU AGU ELE ABSORBE ELECT. ILUMINACIÓN ABSORBE AGUA Fondo Marino.
0 1 7 1 LANTURN AGU ELE ABSORBE ELECT. ILUMINACIÓN ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 2 PICHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Criando en la Guardería.
0 1 7 3 CLEFFA HAD --- GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Criando en la Guardería.
0 1 7 4 IGGLYBUFF NOR HAD GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Criando en la Guardería.
0 1 7 5 TOGEPI HAD --- DICHA AFORTUNADO Criando en la Guardería.
0 1 7 6 TOGETIC HAD VOL DICHA AFORTUNADO Memorial Silencioso.
0 1 7 7 NATU PSQ VOL ESPEJO MÁGICO MADRUGAR ESPEJO MÁGICO Memorial Silencioso.
0 1 7 8 XATU PSQ VOL ESPEJO MÁGICO MADRUGAR ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 9 MAREEP ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Ruta 2.
0 1 8 0 FLAAFFY ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 1 AMPHAROS ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ELE DRA
0 1 8 2 BELLOSSOM PLA --- CLOROFILA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 3 MARILL AGU HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO Ciudad Austral (Caña Vieja).
0 1 8 4 AZUMARILL AGU HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO Ruta 21 (Surfeando).
0 1 8 5 SUDOWOODO ROC --- ROBUSTEZ CABEZA ROCA COBARDÍA Parque de Ciudad Boreal.
0 1 8 6 POLITOED AGU --- ABSORBE AGUA HUMEDAD LLOVIZNA Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 7 HOPPIP PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Criando en la Guardería.
0 1 8 8 SKIPLOOM PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Ruta 12.
0 1 8 9 JUMPLUFF PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 0 AIPOM NOR --- FUGA RECOGIDA ENCADENADO Criando en la Guardería.
0 1 9 1 SUNKERN PLA --- CLOROFILA PODER SOLAR MADRUGAR Criando en la Guardería.
0 1 9 2 SUNFLORA PLA --- CLOROFILA PODER SOLAR MADRUGAR Ruta 11.
0 1 9 3 YANMA BIC VOL IMPULSO OJOCOMPUESTO CACHEO Ruta 20.
0 1 9 4 WOOPER AGU TIE HUMEDAD ABSORBE AGUA IGNORANTE Ciudad Jaloque (Caña Vieja).
0 1 9 5 QUAGSIRE AGU TIE HUMEDAD ABSORBE AGUA IGNORANTE Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 6 ESPEON PSQ --- SINCRONÍA ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 7 UMBREON SIN --- SINCRONÍA FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 8 MURKROW SIN VOL FUGA AFORTUNADO BROMISTA Bosque Índigo (parte oeste).
0 1 9 9 SLOWKING AGU PSQ DESPISTE RITMO PROPIO REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar PSQ VEN
0 2 0 0 MISDREAVUS FAN --- LEVITACIÓN Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 2 0 1 UNOWN PSQ --- LEVITACIÓN Atolón Olvidado (POSTGAME).
0 2 0 2 WOBBUFFET PSQ --- SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 2 0 3 GIRAFARIG NOR PSQ FOCO INTERNO MADRUGAR HERBÍVORO Parque Sulforroca.
0 2 0 4 PINECO BIC --- ROBUSTEZ FUNDA Ruta 8.
0 2 0 5 FORRETRESS BIC ACE ROBUSTEZ FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 0 6 DUNSPARCE NOR --- DICHA FUGA COBARDÍA Ruta 16 (baja probabilidad).
0 2 0 7 GLIGAR TIE VOL CORTEFUERTE VELO ARENA INMUNIDAD Ruta 16.
0 2 0 8 STEELIX ACE TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ POT. BRUTA Senda Retorno.
Megaevolución ACE TIE ---
0 2 0 9 SNUBBULL HAD --- INTIMIDACIÓN FUGA COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 2 1 0 GRANBULL HAD --- INTIMIDACIÓN PIES RÁPIDOS COBARDÍA Ruta 28.
0 2 1 1 QWILFISH AGU VEN PUNTO TÓXICO NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Aeropuerto Ciudad Mistral (Surfeando).
Forma Hisui SIN VEN
0 2 1 2 SCIZOR BIC ACE ENJAMBRE EXPERTO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución BIC ACE ---
0 2 1 3 SHUCKLE BIC ROC RESPONDÓN GULA Villa Espectro, a cambio de un Claydol
0 2 1 4 HERACROSS BIC LUC ENJAMBRE AGALLAS AUTOESTIMA Ruta 16 / C. Cencellada, por un Scyther.
Megaevolución BIC LUC ---
0 2 1 5 SNEASEL HIE SIN EXPERTO RECOGIDA Ruta 14.
Forma Hisui LUC VEN
0 2 1 6 TEDDIURSA NOR --- RECOGIDA PIES RÁPIDOS RECOGE MIEL Ruta 6.
0 2 1 7 URSARING NOR --- AGALLAS INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 2 1 8 SLUGMA FUE --- INFLAMABLE ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 2 1 9 MAGCARGO FUE ROC INFLAMABLE ARMAD. FRÁGIL Villa Espectro.
0 2 2 0 SWINUB HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Criando en la Guardería.
0 2 2 1 PILOSWINE HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Ruta 14.
0 2 2 2 CORSOLA AGU ROC CURA NATURAL REGENERACIÓN Pueblo Poniente (Surfeando).
Forma Galar FAN ---
0 2 2 3 REMORAID AGU --- FRANCOTIRADOR VELETA Pueblo Poniente (Caña Vieja).
0 2 2 4 OCTILLERY AGU --- VENTOSAS FRANCOTIRADOR VELETA Evolucionando a su preevolución.
0 2 2 5 DELIBIRD HIE VOL ENCADENADO RECOGIDA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 2 6 MANTINE AGU VOL NADO RÁPIDO ABSORBE AGUA VELO AGUA Fondo Marino (parte norte).
0 2 2 7 SKARMORY ACE VOL VISTA LINCE ROBUSTEZ ARMAD. FRÁGIL Ruta 28.
0 2 2 8 HOUNDOUR FUE SIN MADRUGAR ABSORBE FUEGO NERVIOSISMO Ruta 4.
0 2 2 9 HOUNDOOM FUE SIN MADRUGAR ABSORBE FUEGO NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE SIN ---
0 2 3 0 KINGDRA AGU DRA NADO RÁPIDO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 1 PHANPY TIE --- RECOGIDA VELO ARENA Criando en la Guardería.
0 2 3 2 DONPHAN TIE --- ROBUSTEZ VELO ARENA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 3 PORYGON2 NOR --- RASTRO DESCARGA CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 4 STANTLER NOR --- INTIMIDACIÓN CACHEO HERBÍVORO Ruta 15.
0 2 3 5 SMEARGLE NOR --- BROMISTA VELETA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 6 TYROGUE LUC --- AGALLAS IMPASIBLE FUGA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 7 HITMONTOP LUC --- INTIMIDACIÓN EXPERTO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 8 SMOOCHUM HIE PSQ DESPISTE ALERTA HIDRATACIÓN Senda Cinérea, a cambio de un Magby.
0 2 3 9 ELEKID ELE --- EL. ESTÁTICA FUGA Criando en la Guardería.
0 2 4 0 MAGBY FUE --- CUERPO LLAMA FUGA Criando en la Guardería.
0 2 4 1 MILTANK NOR --- SEBO INTRÉPIDO HERBÍVORO Ruta 21.
0 2 4 2 BLISSEY NOR --- CURA NATURAL DICHA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 2 4 3 RAIKOU ELE --- PRESIÓN ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 4 ENTEI FUE --- PRESIÓN ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 5 SUICUNE AGU --- PRESIÓN ABSORBE AGUA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 6 LARVITAR ROC TIE AGALLAS VELO ARENA Base Gatling.
0 2 4 7 PUPITAR ROC TIE MUDAR Mina Turmalina.
0 2 4 8 TYRANITAR ROC SIN CHORRO ARENA NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ROC SIN
0 2 4 9 LUGIA PSQ VOL PRESIÓN MULTIESCAMAS MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 0 HO-OH FUE VOL PRESIÓN REGENERACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 1 CELEBI PLA PSQ ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 2 TREECKO PLA --- ESPESURA LIVIANO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 3 GROVYLE PLA --- ESPESURA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 2 5 4 SCEPTILE PLA --- ESPESURA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA DRA
0 2 5 5 TORCHIC FUE --- MAR LLAMAS IMPULSO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 6 COMBUSKEN FUE LUC MAR LLAMAS IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
0 2 5 7 BLAZIKEN FUE LUC MAR LLAMAS IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE LUC
0 2 5 8 MUDKIP AGU --- TORRENTE HUMEDAD MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 9 MARSHTOMP AGU TIE TORRENTE HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 0 SWAMPERT AGU TIE TORRENTE HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU TIE
0 2 6 1 POOCHYENA SIN --- FUGA PIES RÁPIDOS COBARDÍA Ruta 1.
0 2 6 2 MIGHTYENA SIN --- INTIMIDACIÓN PIES RÁPIDOS AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 3 ZIGZAGOON NOR --- RECOGIDA AGALLAS PIES RÁPIDOS Mansión Quemada de la Ruta 12.
Forma Galar NOR SIN
0 2 6 4 LINOONE NOR --- RECOGIDA AGALLAS PIES RÁPIDOS Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar NOR SIN
0 2 6 5 WURMPLE BIC --- POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 2 6 6 SILCOON BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 7 BEAUTIFLY BIC VOL ENJAMBRE RIVALIDAD Bosque Ocre.
0 2 6 8 CASCOON BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 9 DUSTOX BIC VEN POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO Bosque Ocre.
0 2 7 0 LOTAD PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Ciudad Jaloque (Caña Vieja).
0 2 7 1 LOMBRE PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Ruta 6 (Caña Vieja).
0 2 7 2 LUDICOLO PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 3 SEEDOT PLA --- ESPESURA RECOGIDA Ciudad Jaloque, a cambio de un Budew.
0 2 7 4 NUZLEAF PLA SIN ESPESURA RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 5 SHIFTRY PLA SIN ESPESURA RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 6 TAILLOW NOR VOL AGALLAS INTRÉPIDO Criando en la Guardería.
0 2 7 7 SWELLOW NOR VOL AGALLAS INTRÉPIDO Ruta 11.
0 2 7 8 WINGULL AGU VOL VISTA LINCE CURA LLUVIA Criando en la Guardería.
0 2 7 9 PELIPPER AGU VOL VISTA LINCE LLOVIZNA CURA LLUVIA Ciudad Ábrega (Surfeando).
0 2 8 0 RALTS PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Ruta 3.
0 2 8 1 KIRLIA PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 2 8 2 GARDEVOIR PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ HAD ---
0 2 8 3 SURSKIT BIC AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA Ruta 6 (Hierba).
0 2 8 4 MASQUERAIN BIC VOL INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 2 8 5 SHROOMISH PLA --- EFECTO ESPORA ANTÍDOTO PIES RÁPIDOS Criando en la Guardería.
0 2 8 6 BRELOOM PLA LUC EFECTO ESPORA EXPERTO Parque Bouffalant (parte este).
0 2 8 7 SLAKOTH NOR --- AUSENTE Ruta 7.
0 2 8 8 VIGOROTH NOR --- FUGA Ruta 7.
0 2 8 9 SLAKING NOR --- AUSENTE Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 0 NINCADA BIC TIE OJOCOMPUESTO FUGA Ruta 19 (parte sur).
0 2 9 1 NINJASK BIC VOL IMPULSO ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 2 SHEDINJA BIC FAN SUPERGUARDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 3 WHISMUR NOR --- INSONORIZAR COBARDÍA Túnel Fulgor Sur.
0 2 9 4 LOUDRED NOR --- INSONORIZAR INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 5 EXPLOUD NOR --- INSONORIZAR INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 6 MAKUHITA LUC --- SEBO HUMO BLANCO ESPEJO MÁGICO Torre Astral (Exterior).
0 2 9 7 HARIYAMA LUC --- SEBO HUMO BLANCO ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 8 AZURILL NOR HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO En la Guardería con Incienso Marino.
0 2 9 9 NOSEPASS ROC --- ROBUSTEZ IMÁN PODER ARENA Senda Retorno.
0 3 0 0 SKITTY NOR --- GRAN ENCANTO NORMALIDAD PIEL MILAGRO Ruta 9.
0 3 0 1 DELCATTY NOR --- PIEL FEÉRICA PIEL MILAGRO Evolucionando a su preevolución.
0 3 0 2 SABLEYE SIN FAN ENTUSIASMO BROMISTA Mina Turmalina.
Megaevolución SIN FAN
0 3 0 3 MAWILE HAD ACE CORTEFUERTE INTIMIDACIÓN POT. BRUTA Base Gatling.
Megaevolución HAD ACE ---
0 3 0 4 ARON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Criando en la Guardería.
0 3 0 5 LAIRON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Base Gatling.
0 3 0 6 AGGRON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ACE --- ---
0 3 0 7 MEDITITE LUC PSQ POTENCIA TELEPATÍA Ruta 7.
0 3 0 8 MEDICHAM LUC PSQ POTENCIA TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución LUC PSQ
0 3 0 9 ELECTRIKE ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS MENOS Ruta 11.
0 3 1 0 MANECTRIC ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS MENOS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ELE --- ---
0 3 1 1 PLUSLE ELE --- MÁS Parque de Ciudad Boreal.
0 3 1 2 MINUM ELE --- MENOS Parque de Ciudad Boreal.
0 3 1 3 VOLBEAT BIC --- ILUMINACIÓN ENJAMBRE BROMISTA Ruta 29.
0 3 1 4 ILLUMISE BIC --- DESPISTE CROMOLENTE BROMISTA Ruta 29.
0 3 1 5 ROSELIA PLA VEN CURA NATURAL DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 3 1 6 GULPIN VEN --- LODO LÍQUIDO VISCOSIDAD GULA Ruta 3.
0 3 1 7 SWALOT VEN --- LODO LÍQUIDO VISCOSIDAD GULA Evolucionando a su preevolución.
0 3 1 8 CARVANHA AGU SIN PIEL TOSCA IMPULSO Ruta 16 (Surfeando).
0 3 1 9 SHARPEDO AGU SIN PIEL TOSCA IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU SIN
0 3 2 0 WAILMER AGU --- VELO AGUA DESPISTE PRESIÓN Ruta 10 (Pescando, baja probabilidad).
0 3 2 1 WAILORD AGU --- VELO AGUA DESPISTE PRESIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 2 2 NUMEL FUE TIE POT. BRUTA RITMO PROPIO Criando en la Guardería.
0 3 2 3 CAMERUPT FUE TIE POT. BRUTA ROCA SÓLIDA IRASCIBLE Parque Sulforroca.
Megaevolución FUE TIE ---
0 3 2 4 TORKOAL FUE --- CUERPO PURO SEQUÍA CAPARAZÓN Valle Condenación.
0 3 2 5 SPOINK PSQ --- SEBO RITMO PROPIO GULA Criando en la Guardería.
0 3 2 6 GRUMPIG PSQ --- SEBO RITMO PROPIO GULA Ruta 14.
0 3 2 7 SPINDA NOR --- RITMO PROPIO TUMBOS RESPONDÓN Ruta 29.
0 3 2 8 TRAPINCH TIE --- CORTEFUERTE TRAMPA ARENA POT. BRUTA Criando en la Guardería.
0 3 2 9 VIBRAVA TIE DRA COLEÓPTERO Túnel Arenisca.
0 3 3 0 FLYGON TIE DRA COLEÓPTERO Evolucionando a su preevolución.
0 3 3 1 CACNEA PLA --- VELO ARENA ABSORBE AGUA Cañón de Céfira.
0 3 3 2 CACTURNE PLA SIN ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 3 3 3 SWABLU NOR VOL EL. ESTÁTICA ACLIMATACIÓN Ruta 9.
0 3 3 4 ALTARIA DRA VOL EL. ESTÁTICA ACLIMATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución DRA HAD
0 3 3 5 ZANGOOSE NOR --- INMUNIDAD ANTÍDOTO Ruta 8.
0 3 3 6 SEVIPER VEN --- MUDAR ALLANAMIENTO Ruta 8.
0 3 3 7 LUNATONE PSQ ROC LEVITACIÓN Cueva Sierra Boreal.
0 3 3 8 SOLROCK PSQ ROC LEVITACIÓN Cueva Sierra Boreal.
0 3 3 9 BARBOACH AGU TIE DESPISTE ANTICIPACIÓN HIDRATACIÓN Cañón de Céfira (Surfeando).
0 3 4 0 WHISCASH AGU TIE DESPISTE ANTICIPACIÓN HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 1 CORPHISH AGU --- CORTEFUERTE ADAPTABLE Ruta 7 (Surfeando).
0 3 4 2 CRAWDAUNT AGU SIN CORTEFUERTE ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 3 BALTOY TIE PSQ LEVITACIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 4 4 CLAYDOL TIE PSQ LEVITACIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 4 5 LILEEP PLA ROC VENTOSAS COLECTOR Pueblo Terral.
0 3 4 6 CRADILY PLA ROC VENTOSAS COLECTOR Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 7 ANORITH BIC ROC ARMAD. BATALLA NADO RÁPIDO Pueblo Terral.
0 3 4 8 ARMALDO BIC ROC ARMAD. BATALLA NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 9 FEEBAS AGU --- NADO RÁPIDO ADAPTABLE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 5 0 MILOTIC AGU --- ESCAMA ESPEC. TENACIDAD GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 3 5 1 CASTFORM NOR --- PREDICCIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 5 2 KECLEON NOR --- CAMBIO COLOR MUTATIPO Parque Bouffalant (parte oeste).
0 3 5 3 SHUPPET FAN --- FUGA CACHEO C. MALDITO Subterráneo de la Ruta 6.
0 3 5 4 BANETTE FAN --- C. MALDITO CACHEO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FAN --- ---
0 3 5 5 DUSKULL FAN --- LEVITACIÓN Prisión Calígine.
0 3 5 6 DUSCLOPS FAN --- PRESIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 5 7 TROPIUS PLA VOL CLOROFILA PIEL CELESTE COSECHA Isla Eo.
0 3 5 8 CHIMECHO PSQ --- LEVITACIÓN Calle Victoria (parte norte).
0 3 5 9 ABSOL SIN --- PRESIÓN AFORTUNADO JUSTICIERO Ruta 18.
Megaevolución SIN --- ---
0 3 6 0 WYNAUT PSQ --- SOMBRATRAMPA TELEPATÍA Memorial Silencioso (baja probabilidad).
0 3 6 1 SNORUNT HIE --- FOCO INTERNO ANTÍDOTO VELETA Criando en la Guardería.
0 3 6 2 GLALIE HIE --- INTIMIDACIÓN VELETA Calle Victoria (parte sur).
Megaevolución HIE ---
0 3 6 3 SPHEAL AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Criando en la Guardería.
0 3 6 4 SEALEO AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Calle Victoria (Caña Vieja).
0 3 6 5 WALREIN AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 6 CLAMPERL AGU --- CAPARAZÓN COBARDÍA Fondo Marino (parte sur).
0 3 6 7 HUNTAIL AGU --- NADO RÁPIDO MAND. FUERTE VELO AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 8 GOREBYSS AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 9 RELICANTH AGU ROC NADO RÁPIDO CABEZA ROCA ROBUSTEZ Fondo Marino (sur, baja probabilidad).
0 3 7 0 LUVDISC AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN Ciudad Tempestad (Caña Vieja).
0 3 7 1 BAGON DRA --- CABEZA ROCA POT. BRUTA Criando en la Guardería.
0 3 7 2 SHELGON DRA --- CABEZA ROCA FUNDA Calle Victoria (parte norte).
0 3 7 3 SALAMENCE DRA VOL INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución DRA VOL
0 3 7 4 BELDUM PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 7 5 METANG PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
0 3 7 6 METAGROSS PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ ACE
0 3 7 7 REGIROCK ROC --- CUERPO PURO ROBUSTEZ MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 7 8 REGICE HIE --- CUERPO PURO GÉLIDO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 7 9 REGISTEEL ACE --- CUERPO PURO METAL LIGERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 8 0 LATIAS PSQ DRA LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ DRA ---
0 3 8 1 LATIOS PSQ DRA LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ DRA ---
0 3 8 2 KYOGRE AGU --- LLOVIZNA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Primigenio AGU --- ---
0 3 8 3 GROUDON TIE --- SEQUÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Primigenio TIE --- ---
0 3 8 4 RAYQUAZA DRA VOL BUCLE AIRE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución DRA VOL ---
0 3 8 5 JIRACHI PSQ ACE DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 8 6 DEOXYS PSQ --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.

Forma Defensa PSQ ---

Forma Ataque PSQ ---

Forma Velocidad PSQ ---

0 3 8 7 TURTWIG PLA --- ESPESURA CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.

0 3 8 8 GROTLE PLA --- ESPESURA CAPARAZÓN Evolucionando a su preevolución.


0 3 8 9 TORTERRA PLA TIE ESPESURA ROCA SÓLIDA Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 0 CHIMCHAR FUE --- MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 3 9 1 MONFERNO FUE LUC MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 2 INFERNAPE FUE LUC MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 3 PIPLUP AGU --- TORRENTE COMPETITIVO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 3 9 4 PRINPLUP AGU --- TORRENTE TENACIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 5 EMPOLEON AGU ACE TORRENTE TENACIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 6 STARLY NOR VOL VISTA LINCE Ruta 3.
0 3 9 7 STARAVIA NOR VOL INTIMIDACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 8 STARAPTOR NOR VOL INTIMIDACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 9 BIDOOF NOR --- SIMPLE IGNORANTE VELETA Ruta 6.
0 4 0 0 BIBAREL NOR AGU SIMPLE IGNORANTE VELETA Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 1 KRICKETOT BIC --- MUDAR FUGA Criando en la Guardería.
0 4 0 2 KRICKETUNE BIC --- ENJAMBRE EXPERTO Ruta 21 / C. Mistral, por un Sizzlipede.
0 4 0 3 SHINX ELE --- RIVALIDAD INTIMIDACIÓN AGALLAS Ruta 1.
0 4 0 4 LUXIO ELE --- RIVALIDAD INTIMIDACIÓN AGALLAS Ruta 19 (parte norte).
0 4 0 5 LUXRAY ELE --- MAND. FUERTE INTIMIDACIÓN AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 6 BUDEW PLA VEN CURA NATURAL PUNTO TÓXICO DEFENSA HOJA Ruta 1.
0 4 0 7 ROSERADE PLA VEN CURA NATURAL EXPERTO Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 8 CRANIDOS ROC --- ROMPEMOLDES POT. BRUTA Pueblo Terral.
0 4 0 9 RAMPARDOS ROC --- ROMPEMOLDES POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 0 SHIELDON ACE ROC ROBUSTEZ INSONORIZAR Pueblo Terral.
0 4 1 1 BASTIODON ACE ROC ROBUSTEZ INSONORIZAR Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 2 BURMY BIC --- MUDAR FUNDA Criando en la Guardería.
0 4 1 3 WORMADAM ANTICIPACIÓN FUNDA Ruta 15.
Forma Planta BIC PLA

Forma Arena BIC TIE

Forma Basura BIC ACE


0 4 1 4 MOTHIM BIC VOL ENJAMBRE CROMOLENTE Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 5 COMBEE BIC VOL RECOGE MIEL ENTUSIASMO Criando en la Guardería.
0 4 1 6 VESPIQUEN BIC VOL PRESIÓN INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Ruta 21.
0 4 1 7 PACHIRISU ELE --- PELAJE RECIO RECOGIDA ABSORBE ELECT. Ruta 8 (con baja probabilidad).
0 4 1 8 BUIZEL AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA Ruta 2 (Surfeando, baja probabilidad).
0 4 1 9 FLOATZEL AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA Ruta 9 (Supercaña, baja probabilidad).
0 4 2 0 CHERUBI PLA --- CLOROFILA Criando en la Guardería.
0 4 2 1 CHERRIM PLA --- DON FLORAL Ruta 15.
0 4 2 2 SHELLOS AGU --- VISCOSIDAD COLECTOR PODER ARENA P. Poniente (Surf, baja probabilidad).
0 4 2 3 GASTRODON AGU TIE VISCOSIDAD COLECTOR PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 4 2 4 AMBIPOM NOR --- EXPERTO RECOGIDA ENCADENADO Ruta 28.
0 4 2 5 DRIFLOON FAN VOL FUGA LIVIANO DETONACIÓN Ruta 19 (sur).
0 4 2 6 DRIFBLIM FAN VOL FUGA LIVIANO DETONACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 2 7 BUNEARY NOR --- FUGA ZOQUETE LIVIANO Criando en la Guardería.
0 4 2 8 LOPUNNY NOR --- PUÑO FÉRREO FLEXIBILIDAD Sierra Boreal.
Megaevolución NOR LUC ---
0 4 2 9 MISMAGIUS FAN --- LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 0 HONCHKROW SIN VOL FUGA AFORTUNADO AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 1 GLAMEOW NOR --- FLEXIBILIDAD RITMO PROPIO VISTA LINCE Parque de Ciudad Boreal.
0 4 3 2 PURUGLY NOR --- SEBO RITMO PROPIO COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 3 CHINGLING PSQ --- LEVITACIÓN En la Guardería con Incienso Puro.
0 4 3 4 STUNKY VEN SIN HEDOR FUGA VISTA LINCE Ruta 20.
0 4 3 5 SKUNTANK VEN SIN HEDOR FUGA VISTA LINCE Alcantarillado de Ciudad Boreal.
0 4 3 6 BRONZOR ACE PSQ LEVITACIÓN IGNÍFUGO METAL PESADO Criando en la Guardería.
0 4 3 7 BRONZONG ACE PSQ LEVITACIÓN IGNÍFUGO METAL PESADO Torre Astral (Interior).
0 4 3 8 BONSLY ROC --- ROBUSTEZ CABEZA ROCA COBARDÍA En la Guardería con Incienso Roca.
0 4 3 9 MIME JR. HAD PSQ INSONORIZAR FILTRO EXPERTO En la Guardería con Incienso Raro.
0 4 4 0 HAPPINY NOR --- CURA NATURAL DICHA COMPIESCOLTA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 1 CHATOT NOR VOL VISTA LINCE TUMBOS SACAPECHO Ruta 27 (oeste), a cambio de un Fearow.
0 4 4 2 SPIRITOMB SIN FAN PRESIÓN ALLANAMIENTO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 3 GIBLE TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 4 GABITE TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA Evolucionando a su preevolución.
0 4 4 5 GARCHOMP TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución TIE DRA ---
0 4 4 6 MUNCHLAX NOR --- RECOGIDA SEBO GULA Criando en la Guardería.
0 4 4 7 RIOLU LUC --- IMPASIBLE FOCO INTERNO BROMISTA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 8 LUCARIO LUC ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución LUC ACE ---
0 4 4 9 HIPPOPOTAS TIE --- CHORRO ARENA PODER ARENA Criando en la Guardería.
0 4 5 0 HIPPOWDON TIE --- CHORRO ARENA PODER ARENA Ruta 26.
0 4 5 1 SKORUPI BIC VEN ARMAD. BATALLA FRANCOTIRADOR VISTA LINCE Ruta 5.
0 4 5 2 DRAPION SIN VEN ARMAD. BATALLA FRANCOTIRADOR VISTA LINCE Evolucionando a su preevolución.
0 4 5 3 CROAGUNK VEN LUC TOQUE TÓXICO PIEL SECA TOQUE TÓXICO Ruta 6.
0 4 5 4 TOXICROAK VEN LUC TOQUE TÓXICO PIEL SECA TOQUE TÓXICO Evolucionando a su preevolución.
0 4 5 5 CARNIVINE PLA --- LEVITACIÓN Pantano Venenoso.
0 4 5 6 FINNEON AGU --- NADO RÁPIDO COLECTOR VELO AGUA Criando en la Guardería.
0 4 5 7 LUMINEON AGU --- NADO RÁPIDO COLECTOR VELO AGUA Ruta 28 (surfeando).
0 4 5 8 MANTYKE AGU VOL NADO RÁPIDO ABSORBE AGUA VELO AGUA En la Guardería con Incienso Acua.
0 4 5 9 SNOVER HIE PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR Pantano Venenoso.
0 4 6 0 ABOMASNOW HIE PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución HIE PLA ---
0 4 6 1 WEAVILE HIE SIN EXPERTO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 2 MAGNEZONE ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 3 LICKILICKY NOR --- RITMO PROPIO DESPISTE ACLIMATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 4 RHYPERIOR TIE ROC PARARRAYOS ROCA SÓLIDA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 5 TANGROWTH PLA --- PIEL TOSCA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 6 ELECTIVIRE ELE --- ELECTROMOTOR FUGA Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 7 MAGMORTAR FUE --- CUERPO LLAMA MEGADISPARAD. Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 8 TOGEKISS HAD VOL DICHA AFORTUNADO Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 9 YANMEGA BIC VOL IMPULSO CROMOLENTE CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 0 LEAFEON PLA --- DEFENSA HOJA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 1 GLACEON HIE --- MANTO NÍVEO GÉLIDO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 2 GLISCOR TIE VOL CORTEFUERTE VELO ARENA ANTÍDOTO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 3 MAMOSWINE HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 4 PORYGON-Z NOR --- ADAPTABLE DESCARGA CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 5 GALLADE PSQ LUC IMPASIBLE JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ LUC ---
0 4 7 6 PROBOPASS ROC ACE ROBUSTEZ IMÁN PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 7 DUSKNOIR FAN --- PRESIÓN PUÑO FÉRREO CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 8 FROSLASS HIE FAN SOMBRATRAMPA C. MALDITO Villa Espectro.
0 4 7 9 ROTOM FAN ELE LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Forma Lavadora AGU ELE

Forma Microondas FUE ELE

Forma Ventilador VOL ELE

Forma Frigorífico HIE ELE

Forma Cortacésped PLA ELE


0 4 8 0 UXIE PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 1 MESPRIT PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 2 AZELF PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 3 DIALGA ACE DRA PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen ACE DRA ---
0 4 8 4 PALKIA AGU DRA PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen AGU DRA ---
0 4 8 5 HEATRAN FUE ACE ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 6 REGIGIGAS NOR --- INICIO LENTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 7 GIRATINA DRA FAN PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen DRA FAN ---
0 4 8 8 CRESSELIA PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 9 PHIONE AGU --- HIDRATACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 0 MANAPHY AGU --- HIDRATACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 1 DARKRAI SIN --- MAL SUEÑO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 2 SHAYMIN PLA --- DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Cielo PLA VOL
0 4 9 3 ARCEUS NOR --- MULTITIPO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 4 VICTINI FUE PSQ TINOVICTORIA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 5 SNIVY PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 6 SERVINE PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 7 SERPERIOR PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 8 TEPIG FUE --- MAR LLAMAS SEBO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 9 PIGNITE FUE LUC MAR LLAMAS SEBO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 0 EMBOAR FUE LUC MAR LLAMAS AUDAZ MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 1 OSHAWOTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 2 DEWOTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 3 SAMUROTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
Forma Hisui AGU SIN
0 5 0 4 PATRAT NOR --- FUGA VISTA LINCE CÁLCULO FINAL MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 0 5 WATCHOG NOR --- ILUMINACIÓN VISTA LINCE CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 6 LILLIPUP NOR --- FUGA RECOGIDA FUGA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 0 7 HERDIER NOR --- INTIMIDACIÓN ÍMPETU ARENA INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 8 STOUTLAND NOR --- INTIMIDACIÓN ÍMPETU ARENA INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 9 PURRLOIN SIN --- FLEXIBILIDAD LIVIANO BROMISTA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 1 0 LIEPARD SIN --- FLEXIBILIDAD LIVIANO BROMISTA Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 1 PANSAGE PLA --- GULA ESPESURA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 2 SIMISAGE PLA --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 3 PANSEAR FUE --- GULA MAR LLAMAS MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 4 SIMISEAR FUE --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 5 PANPOUR AGU --- GULA TORRENTE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 6 SIMIPOUR AGU --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 7 MUNNA PSQ --- ALERTA SINCRONÍA TELEPATÍA Ruta 4.
0 5 1 8 MUSHARNA PSQ --- ALERTA SINCRONÍA TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 9 PIDOVE NOR VOL SACAPECHO AFORTUNADO RIVALIDAD Criando en la Guardería.
0 5 2 0 TRANQUILL NOR VOL SACAPECHO AFORTUNADO RIVALIDAD Criando en la Guardería.
0 5 2 1 UNFEZANT NOR VOL GARRA DURA AFORTUNADO RIVALIDAD Por un Swellow en Pueblo Bora.
0 5 2 2 BLITZLE ELE --- PARARRAYOS ELECTROMOTOR HERBÍVORO Criando en la Guardería.
0 5 2 3 ZEBSTRIKA ELE --- PARARRAYOS ELECTROMOTOR HERBÍVORO Parque Bouffalant (Este)
0 5 2 4 ROGGENROLA ROC --- ROBUSTEZ PODER ARENA Criando en la Guardería.
0 5 2 5 BOLDORE ROC --- ROBUSTEZ PODER ARENA Túnel Fulgor Norte.
0 5 2 6 GIGALITH ROC --- ROBUSTEZ CHORRO ARENA PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 5 2 7 WOOBAT PSQ VOL IGNORANTE ZOQUETE SIMPLE Criando en la Guardería.
0 5 2 8 SWOOBAT PSQ VOL IGNORANTE ZOQUETE SIMPLE Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 2 9 DRILBUR TIE --- ÍMPETU ARENA PODER ARENA ROMPEMOLDES Túnel Fulgor Norte.
0 5 3 0 EXCADRILL TIE ACE ÍMPETU ARENA PODER ARENA ROMPEMOLDES Senda Retorno.
0 5 3 1 AUDINO NOR --- ALMA CURA REGENERACIÓN ZOQUETE Calle Victoria (Sur).
Megaevolución NOR HAD ---
0 5 3 2 TIMBURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Túnel Fulgor Norte.
0 5 3 3 GURDURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 4 CONKELDURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 5 TYMPOLE AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN ABSORBE AGUA Criando en la Guardería.
0 5 3 6 PALPITOAD AGU TIE NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN ABSORBE AGUA Pantano Venenoso (Caña Vieja).
0 5 3 7 SEISMITOAD AGU TIE NADO RÁPIDO TOQUE TÓXICO ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 8 THROH LUC --- AGALLAS FOCO INTERNO ROMPEMOLDES Pueblo Lebeche, por un Hitmonchan.
0 5 3 9 SAWK LUC --- ROBUSTEZ FOCO INTERNO ROMPEMOLDES Pueblo Lebeche, por un Hitmonlee.
0 5 4 0 SEWADDLE BIC PLA ENJAMBRE CLOROFILA FUNDA Ruta 3.
0 5 4 1 SWADLOON BIC PLA DEFENSA HOJA CLOROFILA FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 2 LEAVANNY BIC PLA ENJAMBRE CLOROFILA FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 3 VENIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE PIES RÁPIDOS Criando en la Guardería.
0 5 4 4 WHIRLIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE PIES RÁPIDOS Ruta 19.
0 5 4 5 SCOLIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 6 COTTONEE PLA HAD BROMISTA ALLANAMIENTO CLOROFILA Ruta 9.
0 5 4 7 WHIMSICOTT PLA HAD BROMISTA ALLANAMIENTO CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 8 PETILIL PLA --- BROMISTA RITMO PROPIO DEFENSA HOJA Criando en la Guardería.
0 5 4 9 LILLIGANT PLA --- BROMISTA RITMO PROPIO DEFENSA HOJA Ruta 20.
Forma Hisui PLA LUC
0 5 5 0 BASCULIN AGU --- AUDAZ ADAPTABLE ROMPEMOLDES Ruta 16 (Caña Vieja).
0 5 5 1 SANDILE TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Estepa Polvorienta.
0 5 5 2 KROKOROK TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 5 5 3 KROOKODILE TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 5 5 4 DARUMAKA FUE --- POT. BRUTA FOCO INTERNO Criando en la Guardería.
Forma Galar HIE ---
0 5 5 5 DARMANITAN FUE --- POT. BRUTA Ruta 22.
Modo Daruma FUE PSQ
Forma Galar HIE ---
Modo Daruma Galar HIE FUE
0 5 5 6 MARACTUS PLA --- ABSORBE AGUA CLOROFILA COLECTOR Estepa Polvorienta (baja probabilidad).
0 5 5 7 DWEBBLE BIC ROC ROBUSTEZ CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Cueva P. Orvallo (baja probabilidad).
0 5 5 8 CRUSTLE BIC ROC ROBUSTEZ CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Cueva P. Orvallo (baja probabilidad).
0 5 5 9 SCRAGGY SIN LUC PIEL TOSCA AUTOESTIMA INTIMIDACIÓN Alcantarillado de Ciudad Boreal.
0 5 6 0 SCRAFTY SIN LUC PIEL TOSCA AUTOESTIMA INTIMIDACIÓN Valle Condenación.
0 5 6 1 SIGILYPH PSQ VOL PIEL MILAGRO CROMOLENTE Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 6 2 YAMASK FAN --- MOMIA Ruinas de Pueblo Alisio.
Forma Galar FAN TIE
0 5 6 3 COFAGRIGUS FAN --- MOMIA Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 6 4 TIRTOUGA AGU ROC ROCA SÓLIDA ROBUSTEZ NADO RÁPIDO Pueblo Terral.
0 5 6 5 CARRACOSTA AGU ROC ROCA SÓLIDA ROBUSTEZ NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 6 6 ARCHEN VOL ROC FLAQUEZA Pueblo Terral.
0 5 6 7 ARCHEOPS VOL ROC FLAQUEZA Evolucionando a su preevolución.
0 5 6 8 TRUBBISH VEN --- HEDOR VISCOSIDAD FUGA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 6 9 GARBODOR VEN --- HEDOR VISCOSIDAD FUGA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax VEN --- ---
0 5 7 0 ZORUA SIN --- AFORTUNADO Parque Bouffalant (parte este).
Forma Hisui NOR FAN
0 5 7 1 ZOROARK SIN --- ILUSIÓN Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui NOR FAN
0 5 7 2 MINCCINO NOR --- GRAN ENCANTO EXPERTO ENCADENADO Criando en la Guardería.
0 5 7 3 CINCCINO NOR --- GRAN ENCANTO EXPERTO ENCADENADO Ruta 15.
0 5 7 4 GOTHITA PSQ --- CACHEO SOMBRATRAMPA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 7 5 GOTHORITA PSQ --- CACHEO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 5 7 6 GOTHITELLE PSQ --- CUERPO LLAMA C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 5 7 7 SOLOSIS PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Criando en la Guardería.
0 5 7 8 DUOSION PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Ruta 10
0 5 7 9 REUNICLUS PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 0 DUCKLETT AGU VOL VISTA LINCE SACAPECHO HIDRATACIÓN C. Austral (Pescando, baja probabilidad)
0 5 8 1 SWANNA AGU VOL VOZ FLUIDA HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 2 VANILLITE HIE --- GÉLIDO ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 5 8 3 VANILLISH HIE --- GÉLIDO ARMAD. FRÁGIL Cueva Sierra Boreal.
0 5 8 4 VANILLUXE HIE --- GÉLIDO NEVADA ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 5 DEERLING NOR PLA CLOROFILA HERBÍVORO DICHA Ruta 8.
0 5 8 6 SAWSBUCK NOR PLA CLOROFILA HERBÍVORO DICHA Ruta 8.
0 5 8 7 EMOLGA ELE VOL EL. ESTÁTICA ELECTROMOTOR Ruta 12 (con baja probabilidad).
0 5 8 8 KARRABLAST BIC --- ENJAMBRE MUDAR INDEFENSO Ruta 12.
0 5 8 9 ESCAVALIER BIC ACE ENJAMBRE CAPARAZÓN FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 0 FOONGUS PLA VEN EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Bosque Índigo (parte oeste).
0 5 9 1 AMOONGUSS PLA VEN EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 2 FRILLISH AGU FAN ABSORBE AGUA C. MALDITO HUMEDAD Criando en la Guardería.
0 5 9 3 JELLICENT AGU FAN ABSORBE AGUA C. MALDITO HUMEDAD Barco Santa Isabel.
0 5 9 4 ALOMOMOLA AGU --- HIDRATACIÓN ALMA CURA REGENERACIÓN Ruta 28 (surfeando).
0 5 9 5 JOLTIK BIC ELE OJOCOMPUESTO NERVIOSISMO ENJAMBRE Subterráneo de la Ruta 6.
0 5 9 6 GALVANTULA BIC ELE OJOCOMPUESTO NERVIOSISMO ENJAMBRE Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 7 FERROSEED PLA ACE PUNTA ACERO Senda Retorno.
0 5 9 8 FERROTHORN PLA ACE PUNTA ACERO Senda Retorno.
0 5 9 9 KLINK ACE --- MÁS MENOS CUERPO PURO Criando en la Guardería.
0 6 0 0 KLANG ACE --- MÁS MENOS CUERPO PURO Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 1 KLINKLANG ACE --- LEVITACIÓN CUERPO PURO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 6 0 2 TYNAMO ELE --- LEVITACIÓN Túnel Fulgor Norte.
0 6 0 3 EELEKTRIK ELE --- LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 4 EELEKTROSS ELE --- LEVITACIÓN Mina Turmalina.
0 6 0 5 ELGYEM PSQ --- TELEPATÍA CÁLCULO FINAL Ruta 11.
0 6 0 6 BEHEEYEM PSQ --- TELEPATÍA CÁLCULO FINAL Ruta 11.
0 6 0 7 LITWICK FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 6 0 8 LAMPENT FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 9 CHANDELURE FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 0 AXEW DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Criando en la Guardería.
0 6 1 1 FRAXURE DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Torre Astral (Interior).
0 6 1 2 HAXORUS DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 3 CUBCHOO HIE --- MANTO NÍVEO COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 6 1 4 BEARTIC HIE --- MANTO NÍVEO QUITANIEVES Sierra Boreal.
0 6 1 5 CRYOGONAL HIE --- LEVITACIÓN Sierra Boreal (con baja probabilidad).
0 6 1 6 SHELMET BIC --- HIDRATACIÓN CAPARAZÓN FUNDA Ciudad Austral, por un Karrablast.
0 6 1 7 ACCELGOR BIC --- HIDRATACIÓN PIEL SECA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 8 STUNFISK TIE ELE EL. ESTÁTICA FLEXIBILIDAD COLECTOR Ruta 19 (parte norte).
Forma Galar TIE ACE
0 6 1 9 MIENFOO LUC --- AUDAZ REGENERACIÓN AUDAZ Ruta 14.
0 6 2 0 MIENSHAO LUC --- AUDAZ REGENERACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 6 2 1 DRUDDIGON DRA --- PIEL TOSCA POT. BRUTA ROMPEMOLDES Torre Astral (con baja probabilidad).
0 6 2 2 GOLETT TIE FAN ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO Ruta 12.
0 6 2 3 GOLURK TIE FAN ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 2 4 PAWNIARD SIN ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO PRESIÓN Criando en la Guardería.
0 6 2 5 BISHARP SIN ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO PRESIÓN Capilla de la Luz (Exterior).
0 6 2 6 BOUFFALANT NOR --- AUDAZ HERBÍVORO INSONORIZAR Parque Bouffalant (parte este).
0 6 2 7 RUFFLET NOR VOL VISTA LINCE POT. BRUTA ENTUSIASMO Criando en la Guardería.
0 6 2 8 BRAVIARY NOR VOL VISTA LINCE POT. BRUTA COMPETITIVO Ruta 23.
Forma Hisui PSQ VOL
0 6 2 9 VULLABY SIN VOL SACAPECHO FUNDA ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 6 3 0 MANDIBUZZ SIN VOL SACAPECHO FUNDA ARMAD. FRÁGIL Valle Condenación.
0 6 3 1 HEATMOR FUE --- GULA ABSORBE FUEGO CUERPO PURO Ruta 25.
0 6 3 2 DURANT BIC ACE ENJAMBRE ENTUSIASMO AUSENTE Ruta 25.
0 6 3 3 DEINO SIN DRA INTIMIDACIÓN Senda Retorno.
0 6 3 4 ZWEILOUS SIN DRA INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 5 HYDREIGON SIN DRA LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 6 LARVESTA BIC FUE CUERPO LLAMA ENJAMBRE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 6 3 7 VOLCARONA BIC FUE CUERPO LLAMA ENJAMBRE Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 8 COBALION ACE LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 3 9 TERRAKION ROC LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 0 VIRIZION PLA LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 1 TORNADUS VOL --- BROMISTA COMPETITIVO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem VOL ---
0 6 4 2 THUNDURUS ELE VOL ABSORBE ELECT. COMPETITIVO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem ELE VOL
0 6 4 3 RESHIRAM FUE DRA TURBOLLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 4 ZEKROM ELE DRA TERRAVOLTAJE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 5 LANDORUS TIE VOL INTIMIDACIÓN POT. BRUTA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem TIE VOL
0 6 4 6 KYUREM HIE DRA PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Blanco FUE DRA
Negro ELE DRA
0 6 4 7 KELDEO AGU LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Brío AGU LUC
0 6 4 8 MELOETTA NOR PSQ DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Danza NOR LUC
0 6 4 9 GENESECT BIC ACE DESCARGA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 5 0 CHESPIN PLA --- ESPESURA AGALLAS MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 1 QUILLADIN PLA LUC ESPESURA AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 2 CHESNAUGHT PLA LUC ESPESURA PUNTA ACERO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 3 FENNEKIN FUE --- MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 4 BRAIXEN FUE PSQ MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 5 DELPHOX FUE PSQ MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 6 FROAKIE AGU --- TORRENTE MUTATIPO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 7 FROGADIER AGU --- TORRENTE MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 8 GRENINJA AGU SIN TORRENTE MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
Forma Ash AGU SIN ---
0 6 5 9 BUNNELBY NOR --- POTENCIA Ruta 3.
0 6 6 0 DIGGERSBY NOR TIE POTENCIA Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 1 FLETCHLING NOR VOL SACAPECHO AUDAZ Criando en la Guardería.
0 6 6 2 FLETCHINDER FUE VOL SACAPECHO AUDAZ Torre Astral (Exterior).
0 6 6 3 TALONFLAME FUE VOL SACAPECHO AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 4 SCATTERBUG BIC --- POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Criando en la Guardería.
0 6 6 5 SPEWPA BIC --- MUDAR CROMOLENTE --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 6 VIVILLON BIC VOL POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Parque Sulforroca.
0 6 6 7 LITLEO NOR FUE RIVALIDAD NERVIOSISMO AUTOESTIMA Ruta 7.
0 6 6 8 PYROAR NOR FUE RIVALIDAD NERVIOSISMO AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 9 FLABÉBÉ HAD --- REGENERACIÓN Ruta 9.
0 6 7 0 FLOETTE HAD --- REGENERACIÓN Ruta 11.
0 6 7 1 FLORGES HAD --- REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 7 2 SKIDDO PLA --- HERBÍVORO Criando en la Guardería.
0 6 7 3 GOGOAT PLA --- HERBÍVORO Parque Bouffalant (Este).
0 6 7 4 PANCHAM LUC --- PUÑO FÉRREO ROMPEMOLDES INTRÉPIDO Prisión Calígine.
0 6 7 5 PANGORO LUC SIN PUÑO FÉRREO ROMPEMOLDES INTRÉPIDO Prisión Calígine.
0 6 7 6 FURFROU NOR --- PELAJE RECIO Pueblo Bayamo, por un Granbull.
0 6 7 7 ESPURR PSQ --- VISTA LINCE ALLANAMIENTO RITMO PROPIO Subterráneo de la Ruta 6.
0 6 7 8 MEOWSTIC PSQ --- BROMISTA TENACIDAD BROMISTA Evolucionando a su preevolución.
0 6 7 9 HONEDGE FAN ACE INDEFENSO Criando en la Guardería.
0 6 8 0 DOUBLADE FAN ACE INDEFENSO Torre Astral (Interior).
0 6 8 1 AEGISLASH FAN ACE CAMBIO TÁCTICO Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 2 SPRITZEE HAD --- ALMA CURA GRAN ENCANTO --- Criando en la Guardería.
0 6 8 3 AROMATISSE HAD --- ALMA CURA GRAN ENCANTO --- Pueblo Zonda, a cambio de un Slurpuff.
0 6 8 4 SWIRLIX HAD --- GRAN ENCANTO LIVIANO --- Ruta 12.
0 6 8 5 SLURPUFF HAD --- GRAN ENCANTO LIVIANO --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 6 INKAY SIN PSQ RESPONDÓN ALLANAMIENTO Ruta 12 (Surfeando).
0 6 8 7 MALAMAR SIN PSQ RESPONDÓN ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 8 BINACLE AGU ROC ROBUSTEZ FRANCOTIRADOR RECOGIDA Parque Bouffalant (Este, surfeando)
0 6 8 9 BARBARACLE AGU ROC ROBUSTEZ FRANCOTIRADOR RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 0 SKRELP VEN AGU PUNTO TÓXICO TOQUE TÓXICO ADAPTABLE
Pant. Venen. (Surf, baja probabilidad).
0 6 9 1 DRAGALGE VEN DRA PUNTO TÓXICO TOQUE TÓXICO ADAPTABLE
0 6 9 2 CLAUNCHER AGU --- MEGADISPARADOR Ruta 22 (Surfeando).
0 6 9 3 CLAWITZER AGU --- MEGADISPARADOR Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 4 HELIOPTILE NOR ELE PIEL SECA VELO ARENA PODER SOLAR Cañón de Céfira.
0 6 9 5 HELIOLISK NOR ELE PIEL SECA VELO ARENA PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 6 TYRUNT DRA ROC POT. BRUTA ROBUSTEZ --- Pueblo Terral, a cambio de un Anorith.
0 6 9 7 TYRANTRUM DRA ROC MAND. FUERTE CABEZA ROCA --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 8 AMAURA HIE ROC PIEL HELADA Pueblo Terral, a cambio de un Lileep.
0 6 9 9 AURORUS HIE ROC PIEL HELADA Evolucionando a su preevolución.
0 7 0 0 SYLVEON HAD --- PIEL FEÉRICA GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 0 1 HAWLUCHA LUC VOL LIVIANO FLEXIBILIDAD ROMPEMOLDES Torre Astral (Exterior).
0 7 0 2 DEDENNE ELE HAD RECOGIDA PIEL FEÉRICA Ciudad Tramontana, por un Cinccino.
0 7 0 3 CARBINK ROC HAD CUERPO PURO ROBUSTEZ --- Mina Turmalina.
0 7 0 4 GOOMY DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Pantano Venenoso (baja probabilidad).
0 7 0 5 SLIGGOO DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Bayou Ábrego.
Forma Hisui DRA ACE
0 7 0 6 GOODRA DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui DRA ACE
0 7 0 7 KLEFKI ACE HAD BROMISTA Bosque Ocre.
0 7 0 8 PHANTUMP FAN PLA CURA NATURAL CACHEO COSECHA Bosque Índigo (parte este).
0 7 0 9 TREVENANT FAN PLA CURA NATURAL CACHEO COSECHA Evolucionando a su preevolución.
0 7 1 0 PUMPKABOO PLA FAN RECOGIDA CACHEO FUGA Criando en la Guardería.
0 7 1 1 GOURGEIST PLA FAN RECOGIDA CACHEO FUGA Capilla de la Luz (Exterior).
0 7 1 2 BERGMITE HIE --- RITMO PROPIO GÉLIDO ROBUSTEZ Criando en la Guardería.
0 7 1 3 AVALUGG HIE --- RITMO PROPIO GÉLIDO ROBUSTEZ Sierra Boreal.
Forma Hisui HIE ROC
0 7 1 4 NOIBAT DRA VOL CACHEO ALLANAMIENTO TELEPATÍA Senda Retorno.
0 7 1 5 NOIVERN DRA VOL CACHEO ALLANAMIENTO TELEPATÍA Capilla de la Luz (Interior).
0 7 1 6 XERNEAS HAD --- JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 1 7 YVELTAL SIN VOL C. MALDITO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 1 8 ZYGARDE PIEL TOSCA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma al 10% TIE DRA
Forma al 50% TIE DRA
Forma al 100% TIE DRA
0 7 1 9 DIANCIE ROC HAD ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución ROC HAD ---
0 7 2 0 HOOPA FAN PSQ ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Desatada SIN PSQ ---
0 7 2 1 VOLCANION AGU FUE ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO --- MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 2 2 ROWLET PLA VOL ESPESURA FRANCOTIRADOR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 3 DARTRIX PLA VOL ESPESURA FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 4 DECIDUEYE PLA FAN ESPESURA FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui PLA LUC
0 7 2 5 LITTEN FUE --- MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 6 TORRACAT FUE --- MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 7 INCINEROAR FUE SIN MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 8 POPPLIO AGU --- TORRENTE GRAN ENCANTO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 9 BRIONNE AGU --- TORRENTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 0 PRIMARINA AGU HAD TORRENTE VOZ FLUIDA Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 1 PIKIPEK NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Criando en la Guardería.
0 7 3 2 TRUMBEAK NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Criando en la Guardería.
0 7 3 3 TOUCANNON NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Isla Eo.
0 7 3 4 YUNGOOS NOR --- INTIMIDACIÓN IGNORANTE Criando en la Guardería.
0 7 3 5 GUMSHOOS NOR --- MAND. FUERTE ADAPTABLE Ruta 23.
0 7 3 6 GRUBBIN BIC --- ENJAMBRE Ruta 4.
0 7 3 7 CHARJABUG BIC ELE EL. ESTÁTICA Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 8 VIKAVOLT BIC ELE LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 9 CRABRAWLER LUC --- CORTEFUERTE PUÑO FÉRREO IRASCIBLE Criando en la Guardería.
0 7 4 0 CRABOMINABLE LUC HIE CORTEFUERTE PUÑO FÉRREO IRASCIBLE Sierra Boreal.
0 7 4 1 ORICORIO RITMO PROPIO Isla Eo.
Apasionado FUE VOL
Animado ELE VOL
Refinado FAN VOL
Plácido PSQ VOL
0 7 4 2 CUTIEFLY BIC HAD CROMOLENTE GRAN ENCANTO Pueblo Orvallo, a cambio de un Flabébé.
0 7 4 3 RIBOMBEE BIC HAD CROMOLENTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 4 4 ROCKRUFF ROC --- VISTA LINCE ESPÍRITU VITAL IMPASIBLE Ruta 7, a cambio de un Poochyena.
0 7 4 5 LYCANROC ROC --- VISTA LINCE ÍMPETU ARENA IMPASIBLE Ruta 22.
0 7 4 6 WISHIWASHI AGU --- LLOVIZNA Ruta 27 (playa, baja probabilidad).
0 7 4 7 MAREANIE AGU VEN PUNTO TÓXICO FLEXIBILIDAD REGENERACIÓN Criando en la Guardería.
0 7 4 8 TOXAPEX AGU VEN PUNTO TÓXICO FLEXIBILIDAD REGENERACIÓN Ruta 27 (playa, baja probabilidad).
0 7 4 9 MUDBRAY TIE --- RITMO PROPIO FIRMEZA FOCO INTERNO Ruta 4.
0 7 5 0 MUDSDALE TIE --- FIRMEZA FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 7 5 1 DEWPIDER AGU BIC POMPA ABSORBE AGUA
Ciudad Ghibli (surfeando).
0 7 5 2 ARAQUANID AGU BIC POMPA ABSORBE AGUA
0 7 5 3 FOMANTIS PLA --- DEFENSA HOJA RESPONDÓN Criando en la Guardería.
0 7 5 4 LURANTIS PLA --- DEFENSA HOJA RESPONDÓN Isla Eo.
0 7 5 5 MORELULL PLA HAD ILUMINACIÓN EFECTO ESPORA CURA LLUVIA Criando en la Guardería.
0 7 5 6 SHIINOTIC PLA HAD ILUMINACIÓN EFECTO ESPORA CURA LLUVIA Capilla de la Luz (Exterior).
0 7 5 7 SALANDIT VEN FUE PUNTO TÓXICO DESPISTE Cañón de Céfira.
0 7 5 8 SALAZZLE VEN FUE PUNTO TÓXICO DESPISTE Evolucionando a su preevolución.
0 7 5 9 STUFFUL NOR LUC PELUCHE ZOQUETE GRAN ENCANTO Criando en la Guardería.
0 7 6 0 BEWEAR NOR LUC PELUCHE NERVIOSISMO Ruta 28.
0 7 6 1 BOUNSWEET PLA --- DEFENSA HOJA DESPISTE GRAN ENCANTO Ruta 4.
0 7 6 2 STEENEE PLA --- DEFENSA HOJA DESPISTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 6 3 TSAREENA PLA --- DEFENSA HOJA CLOROFILA GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 6 4 COMFEY HAD --- REGENERACIÓN CURA NATURAL Isla Eo.
0 7 6 5 ORANGURU NOR PSQ FOCO INTERNO TELEPATÍA ANTICIPACIÓN Isla Eo.
0 7 6 6 PASSIMIAN LUC --- ALERTA COMPETITIVO Isla Eo.
0 7 6 7 WIMPOD BIC AGU NERVIOSISMO Criando en la Guardería.
0 7 6 8 GOLISOPOD BIC AGU HUMEDAD Ruta 27 (playa, surfeando).
0 7 6 9 SANDYGAST TIE FAN ABSORBE AGUA VELO ARENA Pueblo Poniente, a cambio de un Baltoy.
0 7 7 0 PALOSSAND TIE FAN ABSORBE AGUA VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 7 7 1 PYUKUMUKU AGU --- PUNTA ACERO IGNORANTE Ruta 27 (playa, con Caña Vieja).
0 7 7 2 CÓDIGO CERO NOR --- ARMAD. BATALLA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 7 3 SILVALLY NOR --- ADAPTABLE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 7 4 MINIOR ROC VOL ARMAD. FRÁGIL Colinas Azabache (hierba).
Meteorito ROC VOL
0 7 7 5 KOMALA NOR --- HERBÍVORO Isla Eo.
0 7 7 6 TURTONATOR FUE DRA CAPARAZÓN Ruta 27.
0 7 7 7 TOGEDEMARU ELE ACE PUNTA ACERO PARARRAYOS ROBUSTEZ Ciudad Tempestad, por un Magneton.
0 7 7 8 MIMIKYU HAD FAN DISFRAZ MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 7 7 9 BRUXISH AGU PSQ MAND. FUERTE PIEL MILAGRO Ruta 19 (Norte, Caña Vieja).
0 7 8 0 DRAMPA NOR DRA HERBÍVORO ACLIMATACIÓN Ruta 28 (con baja probabilidad).
0 7 8 1 DHELMISE PLA FAN ACERO TEMPLADO Barco Santa Isabel.
0 7 8 2 JANGMO-O DRA LUC FUNDA Criando en la Guardería.
0 7 8 3 HAKAMO-O DRA LUC FUNDA Cueva Sierra Boreal.
0 7 8 4 KOMMO-O DRA LUC FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 7 8 5 TAPU KOKO ELE HAD ABSORBE ELECT. TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 6 TAPU LELE PSQ HAD LEVITACIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 7 TAPU BULU PLA HAD HERBÍVORO TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 8 TAPU FINI AGU HAD LEVITACIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 9 COSMOG PSQ --- IGNORANTE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 9 0 COSMOEM PSQ --- ROBUSTEZ MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 9 1 SOLGALEO PSQ ACE PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Sol ascendente PSQ ACE
0 7 9 2 LUNALA PSQ FAN PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Luna llena PSQ FAN
0 7 9 3 NIHILEGO VEN ROC LEVITACIÓN Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 4 BUZZWOLE BIC LUC PUÑO FÉRREO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 5 PHEROMOSA BIC LUC AUDAZ Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 6 XURKITREE ELE --- ABSORBE ELECT. Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 7 CELESTEELA ACE VOL METAL PESADO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 8 KARTANA PLA ACE ARMAD. FRÁGIL Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 9 GUZZLORD SIN DRA GULA Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 0 NECROZMA PSQ --- FILTRO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Crepuscular PSQ ACE
Alas del Alba PSQ FAN
Ultra Necrozma PSQ DRA
0 8 0 1 MAGEARNA ACE HAD PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Color Vetusto ACE HAD
0 8 0 2 MARSHADOW FAN LUC EXPERTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Cénit FAN LUC ---
0 8 0 3 POIPOLE VEN --- ALLANAMIENTO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 4 NAGANADEL VEN DRA ALLANAMIENTO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 5 STAKATAKA ROC ACE ROBUSTEZ Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 6 BLACEPHALON FUE FAN BROMISTA Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 7 ZERAORA ELE --- ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 0 8 MELTAN ACE --- IMÁN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 0 9 MELMETAL ACE --- PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Gigamax ACE --- ---
0 8 1 0 GROOKEY PLA --- ESPESURA CLOROFILA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 1 THWACKEY PLA --- ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 2 RILLABOOM PLA --- ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA --- ---
0 8 1 3 SCORBUNNY FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 4 RABOOT FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 5 CINDERACE FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax FUE --- ---
0 8 1 6 SOBBLE AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 7 DRIZZILE AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 8 INTELEON AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
Gigamax AGU --- ---
0 8 1 9 SKWOVET NOR --- SEBO GULA Criando en la Guardería.
0 8 2 0 GREEDENT NOR --- SEBO GULA Ruta 19 (parte norte).
0 8 2 1 ROOKIDEE VOL --- VISTA LINCE NERVIOSISMO SACAPECHO Criando en la Guardería.
0 8 2 2 CORVISQUIRE VOL --- VISTA LINCE NERVIOSISMO SACAPECHO Ruta 7.
0 8 2 3 CORVIKNIGHT VOL ACE PRESIÓN NERVIOSISMO CUERPO PURO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax VOL ACE ---
0 8 2 4 BLIPBUG BIC --- ENJAMBRE OJOCOMPUESTO TELEPATÍA Ruta 2.
0 8 2 5 DOTTLER BIC PSQ ENJAMBRE OJOCOMPUESTO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 8 2 6 ORBEETLE BIC PSQ ENJAMBRE CACHEO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax BIC PSQ ---
0 8 2 7 NICKIT SIN --- FUGA LIVIANO EXPERTO Criando en la Guardería.
0 8 2 8 THIEVUL SIN --- FUGA LIVIANO EXPERTO Parque Bouffalant (parte oeste).
0 8 2 9 GOSSIFLEUR PLA --- REGENERACIÓN EFECTO ESPORA Criando en la Guardería.
0 8 3 0 ELDEGOSS PLA --- EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Bayou Ábrego.
0 8 3 1 WOOLOO NOR --- PELUCHE HERBÍVORO Ruta 1.
0 8 3 2 DUBWOOL NOR --- PELUCHE HERBÍVORO Evolucionando a su preevolución.
0 8 3 3 CHEWTLE AGU --- INTIMIDACIÓN CAPARAZÓN NADO RÁPIDO Ruta 4 (Caña Vieja).
0 8 3 4 DREDNAW AGU ROC MAND. FUERTE CAPARAZÓN NADO RÁPIDO Parque Sulforroca (surfeando).
Gigamax AGU ROC ---
0 8 3 5 YAMPER ELE --- EL. ESTÁTICA COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 8 3 6 BOLTUND ELE --- MAND. FUERTE TENACIDAD EL. ESTÁTICA Ruta 13.
0 8 3 7 ROLYCOLY ROC --- IGNÍFUGO ABSORBE AGUA Túnel Fulgor Sur.
0 8 3 8 CARKOL ROC FUE CUERPO LLAMA ABSORBE AGUA Túnel Fulgor Norte.
0 8 3 9 COALOSSAL ROC FUE CUERPO LLAMA ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax ROC FUE ---
0 8 4 0 APPLIN PLA DRA COSECHA GULA COSECHA Ruta 8.
0 8 4 1 FLAPPLE PLA DRA COSECHA GULA ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA DRA ---
0 8 4 2 APPLETUN PLA DRA COSECHA GULA SEBO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA DRA ---
0 8 4 3 SILICOBRA TIE --- MUDAR VELO ARENA Cañón de Céfira.
0 8 4 4 SANDACONDA TIE --- MUDAR VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax TIE --- ---
0 8 4 5 CRAMORANT AGU VOL SIMPLE Ruta 28.
Con Arrokuda AGU VOL
Con Pikachu AGU VOL
0 8 4 6 ARROKUDA AGU --- NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Ruta 6 (Caña Vieja).
0 8 4 7 BARRASKEWDA AGU --- NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 8 4 8 TOXEL ELE VEN COBARDÍA EL. ESTÁTICA ZOQUETE Ciudad Boreal, a cambio de un Pikachu.
0 8 4 9 TOXTRICITY INSONORIZAR MÁS EXPERTO Alcantarillado de Ciudad Boreal.
Forma Aguda ELE VEN
Forma Grave ELE VEN
Gigamax ELE VEN ---
0 8 5 0 SIZZLIPEDE BIC FUE ABSORBE FUEGO HUMO BLANCO CUERPO LLAMA Ciudad Cencellada, por un Snom.
0 8 5 1 CENTISKORCH BIC FUE ABSORBE FUEGO HUMO BLANCO CUERPO LLAMA Ruta 24.
Gigamax BIC FUE ---
0 8 5 2 CLOBBOPUS LUC --- FLEXIBILIDAD EXPERTO Fondo Marino (parte sur).
0 8 5 3 GRAPPLOCT LUC --- FLEXIBILIDAD EXPERTO Evolucionando a su preevolución.
0 8 5 4 SINISTEA FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 8 5 5 POLTEAGEIST FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 5 6 HATENNA PSQ --- ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Criando en la Guardería.
0 8 5 7 HATTREM PSQ --- ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Torre Astral (Interior).
0 8 5 8 HATTERENE PSQ HAD ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PSQ HAD ---
0 8 5 9 IMPIDIMP HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Bosque Índigo (parte este).
0 8 6 0 MORGREM HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Bosque Índigo (parte este).
0 8 6 1 GRIMMSNARL HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax HAD SIN ---
0 8 6 2 OBSTAGOON NOR SIN AUDAZ AGALLAS COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 3 PERRSERKER ACE --- ARMAD. BATALLA GARRA DURA INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 4 CURSOLA FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 5 SIRFETCH’D LUC --- EXPERTO INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 6 MR. RIME HIE PSQ TUMBOS GÉLIDO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 7 RUNERIGUS FAN TIE MOMIA Evolucionando a Yamask (Piedra Noche).
0 8 6 8 MILCERY HAD --- REGENERACIÓN GRAN ENCANTO Criando en la Guardería.
0 8 6 9 ALCREMIE HAD --- GRAN ENCANTO Ruta 28.
Gigamax HAD --- ---
0 8 7 0 FALINKS LUC --- ENCADENADO COMPETITIVO Ruta 26.
0 8 7 1 PINCURCHIN ELE --- ABSORBE ELECT. EL. ESTÁTICA Pueblo Aquilón, por un Pyukumuku.
0 8 7 2 SNOM BIC HIE POLVO ESCUDO NEVADA Sierra Boreal.
0 8 7 3 FROSMOTH BIC HIE POLVO ESCUDO CROMOLENTE NEVADA Ruta 14.
0 8 7 4 STONJOURNER ROC --- ROBUSTEZ Ruta 23.
0 8 7 5 EISCUE HIE --- ADAPTABLE Sierra Boreal.
0 8 7 6 INDEEDEE NOR PSQ FOCO INTERNO SINCRONÍA Ruta 19 (Norte).
0 8 7 7 MORPEKO ELE SIN EL. ESTÁTICA Parque Sulforroca (baja probabilidad).
0 8 7 8 CUFANT ACE --- POT. BRUTA METAL PESADO Ruta 12.
0 8 7 9 COPPERAJAH ACE --- POT. BRUTA METAL PESADO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax ACE --- ---
0 8 8 0 DRACOZOLT ELE DRA ABSORBE ELECT. ENTUSIASMO ÍMPETU ARENA Pueblo Zonda, por un Fósil Hélix.
0 8 8 1 ARCTOZOLT ELE HIE ABSORBE ELECT. EL. ESTÁTICA MANTO NÍVEO Pueblo Zonda, por un Fósil Domo.
0 8 8 2 DRACOVISH AGU DRA ABSORBE AGUA MAND. FUERTE ÍMPETU ARENA Pueblo Zonda, por un Fósil Raíz.
0 8 8 3 ARCTOVISH AGU HIE ABSORBE AGUA GÉLIDO MANTO NÍVEO Pueblo Zonda, por un Fósil Garra.
0 8 8 4 DURALUDON ACE DRA METAL LIGERO METAL PESADO CUERPO PURO Sierra Boreal (con baja probabilidad).
Gigamax ACE DRA ---
0 8 8 5 DREEPY FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Criando en la Guardería.
0 8 8 6 DRAKLOAK FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Calle Victoria (parte sur).
0 8 8 7 DRAGAPULT FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 8 8 ZACIAN HAD --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Espada Suprema HAD ACE ---
0 8 8 9 ZAMAZENTA HAD --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Escudo Supremo HAD LUC ---
0 8 9 0 ETERNATUS VEN DRA PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Gigamax VEN DRA ---
0 8 9 1 KUBFU LUC --- FOCO INTERNO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 2 URSHIFU PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Estilo Fluido LUC AGU
Estilo Brusco LUC SIN
Gigamax Estilo Fluido LUC AGU ---

Gigamax Estilo Brusco LUC SIN ---


0 8 9 3 ZARUDE PLA SIN DEFENSA HOJA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 4 REGIELEKI ELE --- ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 5 REGIDRAGO DRA --- INTIMIDACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 6 GLASTRIER HIE --- NEVADA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 7 SPECTRIER FAN --- ESPANTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 8 CALYREX PLA PSQ NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Jinete Glacial HIE PSQ
Jinete Espectral FAN PSQ
0 8 9 9 KLEAVOR BIC ROC ENJAMBRE EXPERTO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 0 WYRDEER NOR PSQ INTIMIDACIÓN CACHEO HERBÍVORO Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 1 BASCULEGION AGU FAN AUDAZ ADAPTABLE ROMPEMOLDES Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 2 OVERQWIL SIN VEN PUNTO TÓXICO NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 3 SNEASLER LUC VEN TOQUE TÓXICO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 4 URSALUNA NOR TIE AGALLAS PIES RÁPIDOS NERVIOSISMO POKÉMON NO DISPONIBLE.
0 9 0 5 ENAMORUS HAD VOL BROMISTA COMPETITIVO POKÉMON NO DISPONIBLE.
Forma Tótem HAD VOL ---
MISSINGNO NOR --- RASTRO Lago del Pueblo Wakantanka.
SNAMPERY PLA --- ESPESURA REGENERACIÓN Inicial del juego/Lago Aquilón.
DESCARGOT PLA ELE ESPESURA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
GASTESLA PLA ELE ESPESURA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA ELE ---
FLASINGE FUE --- MAR LLAMAS INSOMNIO Inicial del juego/Lago Aquilón.
SHABOON FUE HAD MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
LUNAYE FUE HAD MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE HAD ---
SWOLPHIN AGU --- TORRENTE AGALLAS Inicial del juego/Lago Aquilón.
NORSPEAR AGU HIE TORRENTE AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
NARVALOR AGU HIE TORRENTE AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU HIE ---
POLEKIN PLA --- ESPESURA AUDAZ Mansión Maple, tras el evento de Jara.
FUNGORSE PLA --- ESPESURA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
CERVANTRIER PLA HAD ESPESURA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA HAD ---
LUGNIS FUE --- MAR LLAMAS NERVIOSISMO Mansión Maple, tras el evento de Jara.
LURAVIT FUE --- MAR LLAMAS NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
LUXPIRAVIT FUE FAN MAR LLAMAS LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE FAN ---
QUISQUITE AGU BIC TORRENTE CAPARAZÓN Mansión Maple, tras el evento de Jara.
GAMBARREL AGU BIC TORRENTE CAPARAZÓN Evolucionando a su preevolución.
BOGALEON AGU BIC TORRENTE MEGADISPARAD. Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU BIC ---
CEFIREON VOL --- PARARRAYOS OJOCOMPUESTO Evolucionando a su preevolución.
MAIDIBLE HAD ACE CORTEFUERTE INTIMIDACIÓN POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
ZIPPECTRE FAN --- BROMISTA CACHEO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
LUPICE HIE LUC AUDAZ LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
MOSSFOOT AGU PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
SOUNDOW NOR HAD ALMA CURA REGENERACIÓN ZOQUETE Evolucionando a su preevolución.
TINUKI PLA --- ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
FORMIT PLA --- ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
RACOICHI PLA LUC ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
CALFITE FUE --- MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
BULLMOR FUE --- MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
MOLTAURUS FUE ACE MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
BABYSS AGU --- TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
SEADNESS AGU --- TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
MARCIFER AGU SIN TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
ASTREM PSQ HAD ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ HAD ---
UNKTENA FAN VEN ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
NEBBIT ELE PSQ EL. ESTÁTICA SINCRONÍA PARARRAYOS POKÉMON NO DISPONIBLE.

MÉTODOS EVOLUTIVOS

BULBASAUR 16 IVYSAUR 32 VENUSAUR

CHARMANDER 16 CHARMELEON 36 CHARIZARD

SQUIRTLE 16 WARTORTLE 36 BLASTOISE

CATERPIE 9 METAPOD 16 BUTTERFREE

WEEDLE 9 KAKUNA 16 BEEDRILL

PIDGEY 18 PIDGEOTTO 36 PIDGEOT

RATTATA 20 RATICATE
SPEAROW 20 FEAROW

EKANS 22 ARBOK

PICHU AMISTAD PIKACHU PIEDRA TRUENO RAICHU

SANDSHREW 22 SANDSLASH

NIDORANFE 16 NIDORINA PIEDRA LUNAR NIDOQUEEN

NIDORANMA 16 NIDORINO PIEDRA LUNAR NIDOKING

CLEFFA AMISTAD CLEFAIRY PIEDRA LUNAR CLEFABLE

VULPIX PIEDRA FUEGO NINETALES

IGGLYBUFF AMISTAD JIGGLYPUFF PIEDRA LUNAR WIGGLYTUFF

ZUBAT 22 GOLBAT AMISTAD CROBAT

ODDISH 21 GLOOM PIEDRA HOJA VILEPLUME

ODDISH 21 GLOOM PIEDRA SOLAR BELLOSSOM

PARAS 24 PARASECT

VENONAT 31 VENOMOTH

DIGLETT 26 DUGTRIO

MEOWTH 25 PERSIAN

MEOWTH PIEDRA NOCHE PERRSERKER

PSYDUCK 30 GOLDUCK

MANKEY 28 PRIMEAPE

GROWLITHE PIEDRA FUEGO ARCANINE


POLIWAG 22 POLIWHIRL PIEDRA AGUA POLIWRATH

POLIWAG 22 POLIWHIRL Roca del Rey (Equipada) POLITOED

ABRA 16 KADABRA 45 ALAKAZAM

MACHOP 26 MACHOKE 45 MACHAMP

BELLSPROUT 21 WEEPINBELL PIEDRA HOJA VICTREEBEL

TENTACOOL 30 TENTACRUEL

GEODUDE 25 GRAVELER 45 GOLEM

PONYTA 40 RAPIDASH

SLOWPOKE 37 SLOWBRO

SLOWPOKE PIEDRA AGUA SLOWKING

MAGNEMITE 30 MAGNETON 45 MAGNEZONE

FARFETCH’D 36 SIRFETCH’D

DODUO 31 DODRIO

SEEL 34 DEWGONG

GRIMER 32 MUK

SHELLDER PIEDRA AGUA CLOYSTER

GASTLY 25 HAUNTER 45 GENGAR

ONIX 45 STEELIX

DROWZEE 26 HYPNO

KRABBY 28 KINGLER
VOLTORB 30 ELECTRODE

EXEGGCUTE PIEDRA HOJA EXEGGUTOR

CUBONE 28 MAROWAK

TYROGUE 23 HITMONLEE ATAQUE > DEFENSA

TYROGUE 23 HITMONCHAN ATAQUE < DEFENSA

TYROGUE 23 HITMONTOP ATAQUE = DEFENSA

LICKITUNG RODAR (Nv. 33) LICKILICKY

KOFFING 30 WEEZING

RHYHORN 42 RHYDON 50 RHYPERIOR

HAPPINY PIEDRA OVAL CHANSEY AMISTAD BLISSEY

TANGELA PODER PASADO (Nv. 40) TANGROWTH Nv. 40

HORSEA 32 SEADRA 50 KINGDRA

GOLDEEN 33 SEAKING

STARYU PIEDRA AGUA STARMIE

MIME JR. MIMÉTICO (Nv. 15) MR. MIME PIEDRA ALBA MR. RIME

SCYTHER 40 SCIZOR

SCYTHER GOLPE ROCA (MT) KLEAVOR

SMOOCHUM 30 JYNX

ELEKID 30 ELECTABUZZ 50 ELECTIVIRE


MAGBY 30 MAGMAR 50 MAGMORTAR

MAGIKARP 20 GYARADOS

EEVEE PIEDRA AGUA VAPOREON

EEVEE PIEDRA TRUENO JOLTEON

EEVEE PIEDRA FUEGO FLAREON

EEVEE AMISTAD (6am - 6pm) ESPEON

EEVEE AMISTAD (6pm - 6am) UMBREON

EEVEE PIEDRA HOJA LEAFEON

EEVEE PIEDRA ALBA GLACEON

EEVEE PIEDRA DÍA SYLVEON

EEVEE Pluma Eólica CEFIREON

PORYGON 30 PORYGON2 50 PORYGON-Z

OMANYTE 35 OMASTAR

KABUTO 35 KABUTOPS

MUNCHLAX AMISTAD SNORLAX

DRATINI 30 DRAGONAIR 55 DRAGONITE


JOHTO

CHIKORITA 16 BAYLEEF 32 MEGANIUM

CYNDAQUIL 14 QUILAVA 36 TYPHLOSION

TOTODILE 18 CROCONAW 30 FERALIGATR

SENTRET 25 FURRET

HOOTHOOT 24 NOCTOWL

LEDYBA 23 LEDIAN

SPINARAK 27 ARIADOS

CHINCHOU 27 LANTURN

TOGEPI AMISTAD TOGETIC PIEDRA DÍA TOGEKISS

NATU 28 XATU

MAREEP 15 FLAAFFY 30 AMPHAROS

AZURILL AMISTAD MARILL 18 AZUMARILL

BONSLY MIMÉTICO (Nv. 33) SUDOWOODO

HOPPIP 18 SKIPLOOM 27 JUMPLUFF

AIPOM DOBLE GOLPE (Nv. 32) AMBIPOM

SUNKERN PIEDRA SOLAR SUNFLORA

YANMA PODER PASADO (Nv. 33) YANMEGA

WOOPER 20 QUAGSIRE

MURKROW PIEDRA NOCHE HONCHKROW


MISDREAVUS PIEDRA NOCHE MISMAGIUS

WYNAUT 15 WOBBUFFET

PINECO 31 FORRETRESS

GLIGAR 42 GLISCOR

SNUBBULL 23 GRANBULL

QWILFISH PÚAS TÓXICAS (Nv. 37) OVERQWIL

SNEASEL 38 WEAVILE

SNEASEL PUYA NOCIVA (MT) SNEASLER

TEDDIURSA 30 URSARING ??? URSALUNA

SLUGMA 32 MAGCARGO

SWINUB 33 PILOSWINE PODER PASADO (Nv. 1) MAMOSWINE

CORSOLA PIEDRA NOCHE CURSOLA

REMORAID 25 OCTILLERY

MANTYKE REMORAID en el equipo MANTINE

HOUNDOUR 24 HOUNDOOM

PHANPY 25 DONPHAN

STANTLER 50 WYRDEER

LARVITAR 30 PUPITAR 55 TYRANITAR


HOENN

TREECKO 16 GROVYLE 36 SCEPTILE

TORCHIC 16 COMBUSKEN 36 BLAZIKEN

MUDKIP 16 MARSHTOMP 36 SWAMPERT

POOCHYENA 18 MIGHTYENA

ZIGZAGOON 20 LINOONE 35 OBSTAGOON

WURMPLE 7 SILCOON 10 BEAUTIFLY

WURMPLE 7 CASCOON 10 DUSTOX

LOTAD 14 LOMBRE PIEDRA AGUA LUDICOLO

SEEDOT 14 NUZLEAF PIEDRA HOJA SHIFTRY

TAILLOW 22 SWELLOW

WINGULL 25 PELIPPER

RALTS 20 KIRLIA 30 GARDEVOIR

RALTS 20 KIRLIA PIEDRA ALBA GALLADE

SURSKIT 25 MASQUERAIN

SHROOMISH 23 BRELOOM

SLAKOTH 18 VIGOROTH 36 SLAKING

NINCADA 20 NINJASK
NINCADA PIEDRA NOCHE SHEDINJA

WHISMUR 20 LOUDRED 40 EXPLOUD

MAKUHITA 24 HARIYAMA

NOSEPASS 40 PROBOPASS

SKITTY PIEDRA LUNAR DELCATTY

MAWILE 40 MAIDIBLE

ARON 32 LAIRON 42 AGGRON

MEDITITE 37 MEDICHAM

ELECTRIKE 26 MANECTRIC

BUDEW 20 ROSELIA PIEDRA DÍA ROSERADE

GULPIN 28 SWALOT

CARVANHA 30 SHARPEDO

WAILMER 40 WAILORD

NUMEL 33 CAMERUPT

SPOINK 32 GRUMPIG

TRAPINCH 35 VIBRAVA 45 FLYGON

CACNEA 30 CACTURNE

SWABLU 35 ALTARIA

BARBOACH 30 WHISCASH

CORPHISH 30 CRAWDAUNT
BALTOY 33 CLAYDOL

LILEEP 40 CRADILY

ANORITH 40 ARMALDO

FEEBAS 37 MILOTIC

SHUPPET 32 BANETTE 45 ZIPPECTRE

DUSKULL 30 DUSCLOPS 45 DUSKNOIR

CHINGLING 30 CHIMECHO

SNORUNT 42 GLALIE

SNORUNT PIEDRA ALBA (hembra) FROSLASS

SPHEAL 32 SEALEO 44 WALREIN

CLAMPERL 40 HUNTAIL

BELDUM PIEDRA AGUA GOREBYSS

BAGON 30 SHELGON 50 SALAMENCE

BELDUM 20 METANG 45 METAGROSS


SINNOH

TURTWIG 18 GROTLE 32 TORTERRA

CHIMCHAR 14 MONFERNO 36 INFERNAPE

PIPLUP 16 PRINPLUP 36 EMPOLEON

STARLY 14 STARAVIA 34 STARAPTOR

BIDOOF 15 BIBAREL

KRICKETOT 10 KRICKETUNE

SHINX 16 LUXIO 30 LUXRAY

CRANIDOS 30 RAMPARDOS

SHIELDON 30 BASTIODON

BURMY 20 (hembra) WORMADAM

BURMY 20 (macho) MOTHIM

COMBEE 21 VESPIQUEN

BUIZEL 26 FLOATZEL

CHERUBI 25 CHERRIM

SHELLOS 30 GASTRODON

DRIFLOON 28 DRIFBLIM

BUNEARY AMISTAD LOPUNNY 45 LUPICE

GLAMEOW 38 PURUGLY
STUNKY 34 SKUNTANK

BRONZOR 33 BRONZONG

GIBLE 24 GABITE 48 GARCHOMP

RIOLU AMISTAD (6am - 6pm) LUCARIO

HIPPOPOTAS 34 HIPPOWDON

SKORUPI 32 DRAPION

CROAGUNK 37 TOXICROAK

FINNEON 31 LUMINEON

SNOVER 30 ABOMASNOW 43 MOSSFOOT


TESELIA/UNOVA

SNIVY 17 SERVINE 36 SERPERIOR

TEPIG 17 PIGNITE 36 EMBOAR

OSHAWOTT 17 DEWOTT 36 SAMUROTT

PATRAT 20 WATCHOG

LILLIPUP 16 HERDIER 32 STOUTLAND

PURRLOIN 20 LIEPARD

PANSAGE PIEDRA HOJA SIMISAGE

PANSEAR PIEDRA FUEGO SIMISEAR

PANPOUR PIEDRA AGUA SIMIPOUR

MUNNA PIEDRA LUNAR MUSHARNA

PIDOVE 21 TRANQUILL 32 UNFEZANT

BLITZLE 27 ZEBSTRIKA

ROGGENROLA 25 BOLDORE 37 GIGALITH

WOOBAT AMISTAD SWOOBAT

DRILBUR 31 EXCADRILL

AUDINO 50 SOUNDOW

TIMBURR 23 GURDURR 42 CONKELDURR

TYMPOLE 20 PALPITOAD 36 SEISMITOAD

SEWADDLE 20 SWADLOON AMISTAD LEAVANNY


VENIPEDE 22 WHIRLIPEDE 30 SCOLIPEDE

COTTONEE PIEDRA SOLAR WHIMSICOTT

PETILIL PIEDRA NOCHE LILLIGANT

BASCULIN 40 BASCULEGION

SANDILE 25 KROKOROK 40 KROOKODILE

DARUMAKA 35 DARMANITAN

DWEBBLE 32 CRUSTLE

SCRAGGY 32 SCRAFTY

YAMASK 34 COFAGRIGUS

TIRTOUGA PIEDRA NOCHE RUNERIGUS

TIRTOUGA 37 CARRACOSTA

ARCHEN 37 ARCHEOPS

TRUBBISH 26 GARBODOR

ZORUA 40 ZOROARK

MINCCINO PIEDRA DÍA CINCCINO

GOTHITA 25 GOTHORITA 38 GOTHITELLE

SOLOSIS 25 DUOSION 38 REUNICLUS

DUCKLETT 30 SWANNA

VANILLITE 24 VANILLISH 38 VANILLUXE

DEERLING 32 SAWSBUCK
KARRABLAST 32 ESCAVALIER

FOONGUS 36 AMOONGUSS

FRILLISH 35 JELLICENT

JOLTIK 32 GALVANTULA

FERROSEED 40 FERROTHORN

KLINK 25 KLANG 40 KLINKLANG

TYNAMO 30 EELEKTRIK PIEDRA TRUENO EELEKTROSS

ELGYEM 33 BEHEEYEM

LITWICK 34 LAMPENT PIEDRA NOCHE CHANDELURE

AXEW 30 FRAXURE 48 HAXORUS

CUBCHOO 34 BEARTIC

SHELMET 32 ACCELGOR

MIENFOO 34 MIENSHAO

GOLETT 35 GOLURK

PAWNIARD 32 BISHARP

RUFFLET 35 BRAVIARY

VULLABY 35 MANDIBUZZ

DEINO 36 ZWEILOUS 55 HYDREIGON

LARVESTA 55 VOLCARONA
KALOS

CHESPIN 16 QUILLADIN 36 CHESNAUGHT

FENNEKIN 16 BRAIXEN 36 DELPHOX

FROAKIE 16 FROGADIER 36 GRENINJA

BUNNELBY 20 DIGGERSBY

FLETCHLING 17 FLETCHINDER 35 TALONFLAME

SCATTERBUG 9 SPEWPA 12 VIVILLON

LITLEO 30 PYROAR

FLABÉBÉ 19 FLOETTE PIEDRA DÍA FLORGES

SKIDDO 32 GOGOAT

PANCHAM 32 PANGORO

ESPURR 25 MEOWSTIC

HONEDGE 35 DOUBLADE PIEDRA NOCHE AEGISLASH

SPRITZEE 27 AROMATISSE

SWIRLIX 27 SLURPUFF

INKAY 30 MALAMAR

BINACLE 39 BARBARACLE

SKRELP 35 DRAGALGE

CLAWITZER 35 CLAUNCHER

HELIOPTILE PIEDRA SOLAR HELIOLISK


TYRUNT 39 TYRANTRUM

AMAURA 39 AURORUS

GOOMY 40 SLIGGOO 50 GOODRA

PHANTUMP 38 TREVENANT

PUMPKABOO 37 GOURGEIST

BERGMITE 37 AVALUGG

NOIBAT 42 NOIVERN
ALOLA

ROWLET 17 DARTRIX 34 DECIDUEYE

LITTEN 17 TORRACAT 34 INCINEROAR

POIPOLE 17 BRIONNE 34 PRIMARINA

PIKIPEK 14 TRUMBEAK 28 TOUCANNON

YUNGOOS 20 GUMSHOOS

GRUBBIN 20 CHARJABUG 36 VIKAVOLT

CRABRAWLER 36 CRABOMINABLE

CUTIEFLY 25 RIBOMBEE

ROCKRUFF 25 LYCANROC

MAREANIE 38 TOXAPEX

MUDBRAY 30 MUDSDALE

DEWPIDER 26 ARAQUANID

FOMANTIS 34 LURANTIS

MORELULL 24 SHIINOTIC

SALANDIT 30 SALAZZLE

STUFULL 30 BEWEAR

BOUNSWEET 18 STEENEE PISOTÓN (Nv. 29) TSAREENA

WIMPOD 30 GOLISOPOD

SANDYGAST 40 PALOSSAND
CÓDIGO CERO AMISTAD SYLVALLY

JANGMO-O 35 HAKAMO-O 45 KOMMO-O

COSMOG 43 COSMOEM PIEDRA SOLAR SOLGALEO

COSMOG 43 COSMOEM PIEDRA LUNAR LUNALA

MELTAN AMISTAD MELMETAL

POIPOLE PULSO DRAGÓN (Nv. 1) NAGANADEL


GALAR

GROOKEY 16 THWACKEY 35 RILLABOOM

SCORBUNNY 16 RABOOT 35 CINDERACE

SOBBLE 16 DRIZZILE 35 INTELEON

SKWOVET 20 GREEDENT

ROOKIDEE 18 CORVISQUIRE 38 CORVIKNIGHT

BLIPBUG 10 DOTTLER 30 ORBEETLE

NICKIT 18 THIEVUL

GOSSIFLEUR 20 ELDEGOSS

WOOLOO 24 DUBWOOL

CHEWTLE 24 DREDNAW

YAMPER 25 BOLTUND

ROLYCOLY 18 CARKOL 34 COALOSSAL

APPLIN PIEDRA HOJA FLAPPLE

APPLIN 32 APPLETUN

SILICOBRA 31 SANDACONDA

ARROKUDA 26 BARRASKEWDA

TOXEL 30 TOXTRICITY

SIZZLIPEDE 28 CENTISKORCH
CLOBBOPUSS MOFA (Nv. 35) GRAPPLOCT Nv. 35

SINISTEA PIEDRA NOCHE POLTEAGEIST

HATENNA 32 HATTREM 42 HATTERENNE

IMPIDIMP 32 MORGREM 42 GRIMMSNARL

MILCERY PIEDRA DÍA ALCREMIE

SNOM AMISTAD FROSMOTH

CUFANT 34 COPPERAJAH

DREEPY 50 DRAKLOAK 60 DRAGAPULT

KUBFU AMISTAD URSHIFU


CÉFIRA, IBERIA, ALETEIA, ARJES & OTROS

SNAMPERY 17 DESCARGOT 45 GASTESLA

FLASINGE 17 SHABOON 45 LUNAYE

SWOLPHIN 17 NORSPEAR 45 NARVALOR

POLEKIN 16 FUNGORSE 36 CERVANTRIER

LUGNIS 16 LURAVIT 36 LUXPIRAVIT

QUISQUITE 16 GAMBARREL 36 BOGALEON

TINUKI 16 FORMIT 36 RACOICHI

CALFITE 16 BULLMOR 36 MOLTAURUS

BABYSS 16 SEADNESS 36 MARCIFER


MISIONES SECUNDARIAS

NOMBRE DESARROLLO RECOMPENSA

Antes de la 1ª Medalla:

Comisaría de Al llegar a Ciudad Jaloque e ir a la Comisaría, la Tyrogue.


Ciudad Jaloque mujer que está junto al mostrador te pide que
vayas a buscar a un Forajido al Túnel Fulgor.
Dicho Forajido se encuentra junto al lago que hay
en el interior del Túnel y en su equipo tiene un
Zubat y un Teddiursa (tipo Siniestro).
Al derrotarle y regresar a Comisaría, la mujer te
recompensa con un Tyrogue.

Monos Perdidos En Ciudad Jaloque, un hombre con los tres monos Un Mono de Teselia.
de Teselia te pedirá ayuda para encontrarlos por
la ciudad. Cuando los encuentres, te dará uno de
ellos (a tu elección).

Llave del Almacén En una de las Naves del Depósito Minero de MT Ladrón.
Ciudad Jaloque hay un almacén al que no se Gafas de Sol.
puede acceder porque el antiguo celador se llevó Poder atrapar a Rattata-
la llave. Alola.
Dicha persona vive en la vivienda a la derecha del
Centro Pokémon, teniendo la llave en una caja.

Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:

Combate vs Vera Al llegar a Pueblo Poniente, te reencuentras con Huevo de Eevee.


Vera, la prometida de Apolo, quien te ofrece un
huevo a cambio de vencerla en combate.
(Este combate es opcional y aplazable).

Fotógrafo 1 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Lupa


que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El primero de ellos es Maractus, capturable en la
Estepa Polvorienta y en el Cañón de Céfira, en
ambos sitios con un ratio de 2% de aparición.
Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:

Mujer del Puente En la Ruta 5, un hombre que vive en la cabaña al Amuleto.


lado del puente te dice que la gente afirma ver un Tela Silvana.
fantasma en el puente del río.
Cada vez que entras al puente hay un 10% de
opciones de ver al fantasma.
Al hablar con éste, te dará un Amuleto y, volviendo
a hablar con el hombre, él te dará una Tela
Silvana.

Misión Morgan 1 En la parte norte del río de la Ruta 5 te puedes Dinero.


encontrar con un hombre junto a un Duskull.
Éste te pide que le entregues una carta a una
familiar que trabaja en el Centro Comercial de
Ciudad Austral. Cuando lo hayas hecho, dicha
familiar te recompensará.
Esta misión se divide en tres partes, siendo ésta la
primera de ellas.

Misión del En la vivienda de Ciudad Austral que está detrás Riolu


Victreebel de la Fábrica de PokéBalls, un hombre te pedirá
ayuda para que su Victreebel le deje acceder a la
planta superior de la vivienda.
Para ello, necesitarás Esencia de Bidoof, sólo
obtenible en el Refugio de Pueblo Brisa (donde
recibiste tu inicial).
Para conseguir que este Bidoof te ayude, un cartel
en la pared del Refugio dice que a los Bidoof les
encantan las Bayas Safre, las cuales sólo se
obtienen equipadas en los Vulpix de la Estepa
Polvorienta (con un 50% de posibilidades de que
la lleven equipada).

Conseguir la En la Fábrica de Poké Balls de Ciudad Austral, el Master Ball


Master Ball dueño te pide que participes en un concurso que
consiste en encontrar y derrotar a 3 payasos
repartidos por diferentes zonas de la ciudad (en el
puerto, en la última planta del Centro Comercial y
en el Restaurante “El Truhán”).
Cuando hayas vencido a los tres, vuelve a por tu
recompensa.
Maleta Perdida 1 Tras el evento del Team Gatling en la Estación de ---
Tren, en uno de los andenes alguien se ha olvidado
una maleta.
Al llevarla a Comisaría, una policía mujer de la
recepción te pedirá que ayudes a los ciudadanos
de Pueblo Orvallo, ya que un grupo de Delibird
está causando problemas en el municipio.
Al decir que “Sí”, activas la misión.

Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:

Forajidos En la Comisaría de Ciudad Austral, hay 4 carteles Variable.


de “Se Busca” siendo 4 miembros del Team Gatling
los protagonistas de estos.
Basta con leer los carteles para activar las
misiones.

Forajido 1 El primer forajido que está en busca y captura se Roca del Rey.
encuentra en el Subterráneo de la Ruta 6.
En su equipo tiene un Seviper y un Excadrill.

Forajido 2 El segundo forajido que está en busca y captura Carameloraro.


se encuentra en la Playa de Pueblo Poniente.
En su equipo tiene un Lairon y un Skuntank.

El Arcón En el Subterráneo de la Ruta 6 hay un arcón que ??? al Nv. 30


requiere de un número de 4 dígitos para poder
abrirse.
El papel donde vienen estos números está junto a
una cascada de la Ruta 2.
En Euskera: bost, bi, zortzi, bat.

Maleta Perdida 2 Al llegar a Pueblo Orvallo, habiendo activado la Pepita.


misión, descubres que los Delibird están
comandados por un miembro del Team Gatling,
con quien hay que combatir para que los Delibird
se vayan.
Una vez hecho esto, al regresar a la comisaría
obtendrás una recompensa.
Su equipo es: Corvisquire, Swalot y Gallade.

Pokésencia En la Planta Intermedia del Centro de Salud de Roca del Rey


Pueblo Orvallo, una enfermera te pide que vayas a o
la Ruta 6 a buscar una pequeña cantidad de Flecha Venenosa.
Pokésencia que está en algún lugar de dicha ruta.
Este lugar está arriba de la salida del Túnel Fulgor
Norte, donde un hombre te explica la razón de por
qué hay pokésencia ahí.
Al volver al Centro de Salud, se te da la opción de
contar lo que has descubierto o fingir que no
había nada.
Según tu elección, la enfermera te recompensará
o lo hará el hombre.

Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:


Fotógrafo 2 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Cinta Experto.
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El segundo de ellos es Pyroar, siendo obtenible al
evolucionar a Litleo, quien es atrapable en la Ruta
7.

Ayudar al Poblado En una zona al oeste de la Ruta 7, un grupo de Pluma Eólica (para
miembros del Team Gatling suele quedarse con los evolucionar de Eevee a
bienes de un Poblado Indio. Cefireon).
Al hablar con el patriarca del Poblado, podrás
combatir contra ellos.
Tras vencerlos, el patriarca te recompensará.

Maleta Perdida 3 Habiendo alejado a los Delibird de Pueblo Orvallo, Maxipepita.


te los encuentras de nuevo frente a la casa de la
Ruta 8, causando problemas.
Tienes que combatir otra vez contra el miembro
del Team Gatling que los comanda.
Al derrotarlo, obtendrás una recompensa en la
Comisaría.
Su equipo es: Whiscash, Corvisquire, Swalot y
Gallade.

Misión Morgan 2 Tras ayudar a Morgan (el hombre con el Duskull Moneda Amuleto
de la Ruta 5), te reencuentras con él en el Sudeste
del Bosque Índigo (en la parte más cercana a
Ciudad Calígine).
Él te pide ayuda de nuevo para encontrar a sus
dos Pokémon que se han perdido por el bosque.
(Vulpix y Flaaffy). Cada uno está en una parte del
Bosque.
Una vez los hayas encontrado, Morgan te
recompensará.

Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:

Carreras de Al pasar por el Pantano Venenoso o por la Ruta Inicial de Kalos


Mudsdale 12, recibirás la llamada del cuidador del Rancho
de Pueblo Poniente a quien le dejaste un Mudbray
tiempo atrás.
Te comunicará que el Mudbray ha evolucionado y
que lo puedes usar como Pokémontura
(equivalente a la bicicleta).
Gracias a esto, si vas a Pueblo Siroco, podrás
participar con el Mudsdale en un circuito de
obstáculos, esquivando Tangelas.

Forajido 3 El tercer forajido que está en busca y captura se MT Garra Dragón.


encuentra en el Pantano Venenoso, en una zona
accesible con Fuerza.
Es un combate doble contra un Hypno y un
Seviper.

Fotógrafo 3 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Gafas Especiales.


que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El tercero de ellos es Goomy, capturable en el
Pantano Venenoso.

Amuleto de la En Pueblo Orvallo, un hombre te informa de que Ámbar Viejo.


Suerte ha perdido su Amuleto de la Suerte y que cree que
puede estar en la Cueva del río de Pueblo Orvallo.
Necesitarás Surf para acceder.
Hay un pokémon dentro de la cueva que tiene el
Amuleto de la Suerte.
Tras derrotarlo o atraparlo, al llevarle el Amuleto
al hombre, éste te recompensará.

Maleta Perdida 4 Tras haber ahuyentado a los Delibird dos veces, Obtención del Código.
volverán a aparecer por última vez en Pueblo
Bora, donde deberás derrotar al Miembro del
Team Gatling que los controla.
Su equipo es: Whiscash, Swalot, Corviknight,
Gallade y Arcanine.
Después de vencerlo, se enterará de los
acontecimientos de la Prisión Calígine y se
entregará a la policía, dándote un código para
acceder a una cueva en la playa de Ciudad
Galerna.
Se inicia la Misión Cueva de Ciudad Galerna.

Cueva de Ciudad Tras haber completado definitivamente la Misión Delibird Alternativo.


Galerna de la maleta perdida, consigues un código para
acceder a la cueva que está en la playa de Ciudad
Galerna.
El código tiene 6 dígitos, y es (en euskera): bat,
zortzi, zero, bi, bi, zero.
Al entrar al interior de la cueva podrás atrapar a
un Pokémon único.

Misión Morgan 3 La historia de Morgan finaliza en Pueblo Bora. Pañuelo Elección.

Las llaves del En la Cabaña de la Pesca de la Ruta 10, un joven Pokémon de Agua que
Pescador te cuenta que heredó de su abuelo un Poké Ball evoluciona al Nivel 37.
cuyo contenido no puede abrir porque está
sellado por tres llaves repartidas a lo largo de la
Región.
Una de ellas está surfeando en el Noroeste de
Pueblo Poniente.
Otra de ellas está surfeando en el Río de la Ruta 5,
arriba del puente.
La última está surfeando en la Ruta 6, en el trozo
de río que está arriba del monolito negro.

Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:


Misión “Lilybud” En el Laboratorio de Ciudad Tempestad, una Gafas Elección.
científica te habla del Profesor Álamo, un célebre Electrodomésticos que
investigador que murió hace un tiempo y cuyas cambian la forma de
últimas palabras fueron: “Lilybud”. Rotom.
Esta científica te pide que busques por la Región
a las tres únicas personas que podrían saber a
qué se refería el Prof. Álamo con esa palabra.
Dichas personas están en:
- Ciudad Solana, en la calle.
- Pueblo Bora (en una vivienda; necesitarás un
Floette, atrapable en la Ruta 11, al norte del
Pueblo).
- Pueblo Orvallo (en la última planta del Centro de
Salud; necesitarás un Agua Fresca, obtenible en la
última planta del Centro Comercial de Ciudad
Austral).
Tras hablar con estas personas (todos ellos son
gente anciana) vuelve a hablar con la científica y,
después, sal del edificio.
NOTA: Esta misión es un guiño a la famosa
película Ciudadano Kane.

Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:

Encuentro con Siendo más un easter-egg que una misión MT Pulso Umbrío.
Walter White y secundaria, al ir a la Estepa Polvorienta con el
Jesse Pinkman Equipo de Escalada, puedes encontrarte una
referencia a la serie Breaking Bad.

Cementerio Nativo En el Cementerio Nativo de Pueblo Alisio, con el Larvesta.


Equipo de Escalada puedes acceder a una zona MT Terremoto.
donde, tras pasar un pequeño puzzle, llegarás
hasta un Larvesta.
Se requiere capturarlo, al Nivel 50.

Borracho En Ciudad Cencellada, un hombre alcohólico Vidasfera


Romualdo afirma que enterró en algún lugar un tesoro.
Dicho lugar lo dibujó en un mapa difícil de
interpretar.
El lugar es (en euskera): padura pozoitsua, en un
charco al Noreste.
Fotógrafo 4 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Gible
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El cuarto y último de ellos es Cryogonal, estando
salvaje en la Sierra Boreal.

Forajido 4 El cuarto y último forajido en busca y captura se Beldum


encuentra en la Sierra Boreal.
En su equipo tiene un Crobat, un Sharpedo, un
Durant y un Mudsdale.
Esto supone el fin de las misiones encargadas por
la Comisaría de Ciudad Austral.

Después de la 8ª Medalla y Antes de la LIGA POKÉMON:

Anillo de En la Sierra Boreal puedes encontrar un Anillo de ---


Compromiso Compromiso, el cual pertenece al Líder Brezo (el
de Hielo), a quien hay que devolvérselo en su
cabaña de la Ruta 14 después de que te
encuentres con él en la Ruta 16 y te muestre el
Flashback de su encuentro con Derringer.

Ayudar a la Líder En Ciudad Tramontana, te puedes encontrar a la MT Llamarada


Bel Líder Bel (la de Ciudad Austral) quien te pide que
recorras la Ruta 16 buscando tres herramientas.
Una vez que las hayas conseguido vuelve a donde
ella está y te dará una recompensa.

El hombre de En la parte Norte de Ciudad Tramontana, hay un Magby o Elekid.


Tramontana señor dentro de una vivienda quien te dice que te
dejará llevarte contigo a uno de sus Pokémon si le
derrotas.
Su equipo es: Magmar, Electabuzz, Magmortar y
Electivire.

Los cazadores En la cabaña del Parque Bouffalant, una ranger te Cinta Elección.
furtivos pide que espantes a tres cazadores furtivos que
suelen entrar al Parque para cazar a los Pokémon
ilegalmente.
Estos están repartidos por ambas zonas del
Parque Bouffalant.
Al derrotarlos a los tres, la Ranger te
recompensará.
Reventa En la vivienda está debajo de la Estación de Tren ---
Fraudulenta de Ciudad Boreal puedes encontrar a un hombre
con un Croagunk quien te pide ayuda para re
vender unas entradas de la final de la Liga
Pokémon a un extranjero que está en el mercado
de la ciudad.

Después de la LIGA POKÉMON y Antes de la ”9ª Medalla”:

Formas Regionales Después de finalizar el Evento de Spoink, en una ---


vivienda de Pueblo Cierzo, puedes cambiar la
forma de tu Pokémon a su equivalente de Alola,
Galar o Hisui y revertir éstas a sus originales.

Desbloqueo de la En la granja de la Ruta 18, en el piso superior, una Mega Aro.


MEGAEVOLUCIÓN mujer te habla de una cueva que está al norte de Megapiedra del Pokémon
la Ruta. Inicial escogido.
Allí, podrás acceder a un lago encantado donde se
te permite utilizar “El Vínculo”, siendo éste una
forma alternativa de llamar a la Mega Evolución.

Objeto escondido Un hombre de Ciudad Ghibli te cuenta que se dejó Chaleco Asalto.
en el campanario algo olvidado en el campanario de la Capilla de la
de la Capilla de la Luz.
Luz (Interior) Al ir a buscarlo, te deja quedarte con ello.

Después de la ”9ª Medalla” y Antes de la ”10ª Medalla”:

Mr. Mime - En Ciudad Ghibli te mencionan que los niños están Mega Piedra de Garbodor.
Pennywise y los desapareciendo y que nadie sabe por qué. Objetos varios.
niños perdidos Al explorar la Ruta 19, puedes ver granjas MT Maquinación.
tapiadas con trozos de madera.
Sólo a una de ellas se puede acceder y ahí,
encuentras la manera de “abrir” aquéllas a las
que no puedes acceder.
Cuando entres a las dos que estaban tapiadas, te
encontrarás a unos niños poseídos. Tras
derrotarles, volverán a la normalidad y a Ciudad
Ghibli.
En el parque de la ciudad, uno de los niños
menciona a un Mr. Mime que les secuestró e
hipnotizó y que dicho Mr. Mime se encuentra en
las cloacas de la Costa Olvidada. Tras esta
conversación, podrás entrar al alcantarillado de
la Costa, donde te enfrentarás al Mr. Mime.

Viaje en el tiempo En el salón vudú de Ciudad Ábrega se te ofrece ---


viajar al pasado a cambio de dinero.
A diferencia del resto de misiones del juego, ésta
es la única que tiene trascendencia en la trama
principal, además de contar con el cameo de un
personaje de los juegos oficiales.

Después de la ”10ª Medalla” y Antes de la ”11ª Medalla”:


Psyduck anciano En la terraza de una cafetería de Ciudad Ábrega, ---
una anciana te cuenta la triste historia de su
marido y te pide que le lleves una Rosa al Bayou
Ábrego.
Allí, hay una cabaña donde un anciano solitario te
cuenta la historia de cómo terminó allí. Te pide
que busques a un Pokémon tan solitario como él
para que le haga compañía.
Previamente, en el puerto de Ciudad Ábrega has
podido ver a un Psyduck anciano. Al ir a buscarlo,
descubres que no está y que le han secuestrado
llevándoselo a la Ruta 19.
En la Ruta tienes que pelear con sus captores e
indicarle cómo llegar a la cabaña.
Una vez hayas hecho esto, el anciano te
recompensará.

Poción Shinies 1 En la Mina Turmalina, en la zona de las vagonetas ---


puedes encontrar un fusible que en ese momento
no tiene ninguna utilidad.

Picar la Pared Si bien no es una misión secundaria, en Pueblo Varios objetos.


Terral hay un minero que te ofrece ayudarle a Fósiles.
Picar la Pared, de forma infinita, pudiendo
encontrar todo tipo de objetos.

Después de la ”11ª Medalla” y Antes de la ”12ª Medalla”:

Ayudar a capturar En la Ruta 23, una mujer, que vive en una vivienda Donphan.
a su Primer de la propia Ruta, te pide que le ayudes a
Pokémon capturar a su primer Pokémon.
Tendrás que atrapar a un Donphan para
enseñarle cómo se hace.
Después de la ”12ª Medalla” y Antes de la ”13ª Medalla”:

Guardapelo de En la Ruta 24 se encuentra el Restaurante “El Huevos de los Iniciales de


Maple Vacuno”, donde te encuentras con Maple y le Iberia.
acompañas en su comida.
Al terminar, se va, olvidándose un Guardapelo. Al
examinarlo, el juego te da una pista sobre que la
mujer con la que aparece Maple en la foto del
Guardapelo debe vivir en Ciudad Ghibli.
Al ir allí, puedes encontrarla en su casa, donde
confiesa que su marido intenta convencerla de
unirse al “Camino de la Luz” y te entrega una
carta para dársela a Maple.
A continuación, tienes que buscar a Maple en su
casa de Pueblo Terral, donde te pedirá que vayas
a rescatar a su hermana de las malas influencias
que le quiere imponer su marido.
De vuelta a Ciudad Ghibli, Maple está junto a su
esposo y al Padre Leopold a la ribera del río. Ahí
tendrás que derrotar al Padre, quien al perder
recomendará al marido de la hermana de Maple
alejarse de ésta, permitiéndole ser libre.
Al regresar a Pueblo Terral, la criada de Maple te
entregará los huevos de los Iniciales de la Región
de Iberia.

Después de la ”13ª Medalla” y Antes de la ”14ª Medalla”:

Poción Shinies 2 El fusible que encontraste en la Mina Turmalina Aerodactylita.


sirve para reparar una vagoneta que está en la Poción Shinies.
Ruta 25.
Al hacerlo, podrás acceder a una zona secreta.

Smeargle de Céfira Al llegar a Ciudad Mistral y obtener el pase de Smeargle de Céfira.


acceso a los Estudios de Cine, descubres que un
actor de gran renombre (Platero) ha decidido
rechazar un papel importante, provocando el
enfado de su jefe.
Al ir a buscarlo al sur de la ciudad, le convences
de que recapacite y acepte el papel. Se va al
despacho de su jefe y, contigo delante, le plantea
ciertos cambios en el guión que no le gustan,
aunque termina realizando la película.
Debes seguir a Platero y a su jefe a los diferentes
lugares a los que van a rodar la película (Valle
Condenación, Ruta 22 y el Estudio de Cine).
Tras descubrir que está rodando una película
para “blanquear” el pasado de Giovanni, el Jefe
del Team Rocket, Platero abandona el rodaje.
Entonces se revela que el jefe de Platero en
realidad es el propio Giovanni, procedente de otra
dimensión.
Se enfada contigo por no persuadir lo suficiente a
Platero para que termine la película, por lo que se
enfrenta a ti en combate.
Tras derrotarle, abre un portal a otra dimensión y
se va.
Nada más salir de los Estudios de Cine, Platero te
recompensa con un Smeargle.
NOTA: En caso de no realizar esta Misión antes
del final del juego, ya no se podrá hacer. Sin
embargo, para obtener el Smeargle bastará con ir
a los Estudios de Cine una vez completada la
Historia.

Después de la ”14ª Medalla” y Antes de la ”15ª Medalla”:

--- --- ---

Después de la ”15ª Medalla” y Antes de la ”16ª Medalla”:

--- --- ---

Después de la ”16ª Medalla” y Antes del FINAL DEL JUEGO:

Forajido escondido En la Comisaría de Pueblo Bayamo te encargan Inicial de Kalos.


buscar a un forajido que parece haberse vuelto
“invisible”.
Se encuentra en la propia comisaría, siendo
necesaria la Lente de la Verdad para encontrarle.
Una vez hecho, la policía te regala un Pokémon.

Curar al Lapras En una playa de Ruta 27, te encontrarás a un Hacha perdida


enfermo Lapras enfermo.
Supercomida Pokemón
Para poder curarle, deberás buscar a un leñador
en Pueblo Aquilón que, a cambio de recuperar su
hacha, te entregará un remedio milagroso.

El hacha perdida se encuentra en la Ruta 30,


cerca de la entrada a las Colinas Azabache.

Tras curar al Lapras, este te podrá llevar hasta la


Isla Eo.

Activar los Para iniciar la captura de legendarios, primero Ceniza Astral


monolitos hay que encontrar la Ceniza Astral. Esta se
encuentra en Wakantanka.

Con estas cenizas nos dirigiremos a la Isla Eo y en


la cueva echaremos las cenizas al fuego.

Tras esto, solo hay que interactuar con uno de los


monolitos que rodean la fogata (cada uno
corresponde a los legendarios de una generación,
salvo el primero que incluye a las dos primeras).

Para activar otro monolito, primero habrá que


capturar a todos los legendarios del monolito
activo.

Poción Shinies En Pueblo Bayamo, un hombre te ofrece una Poción Shinies.


recompensa por conseguir todas las MTs que
están en el juego.

Post-Game:

Depurar el Lago Al finalizar el juego,recibiremos la visita de Gala Huevo misterioso


Aquilón que nos invita a conocer a su padre.
Captura de iniciales
Al volver a Pueblo Aquilón y visitar la casa de
Gala, deberéis visitar el lago junto a su padre y
este te indicará que para purificar el lago es
necesaria la ayuda de Suicune. Una vez que este
pokemón ocupe la primera posición en nuestro
equipo, hay que volver a hablar con este
personaje, lo que purificará el lago
permitiéndonos surfear y llegar a una zona de
hierba.
LISTADO DE MTs y MOs

MT ATAQUE LOCALIZACIÓN (EN ORDEN)

Antes de la 1ª Medalla:

083 AVIVAR NOR Ciudad Solana, en una vivienda.

001 AFILAGARRAS SIN Túnel Fulgor Sur, tras derrotar al Team Gatling.

039 TUMBA ROCAS ROC Ruta 3.

040 GOLPE AÉREO VOL Ciudad Jaloque (por 2.000 Dólares).

Entregada tras derrotar al Team Gatling en el Depósito Minero


094 GOLPE ROCA LUC
de Ciudad Jaloque.

Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:

027 RETRIBUCIÓN NOR Recompensa por ganar el 1er Gimnasio.

010 PODER OCULTO NOR Escuela de Ciudad Solana (con Golpe Roca).

046 LADRÓN SIN Depósito Minero de Ciudad Jaloque (con Golpe Roca).

054 FALSOTORTAZO NOR Transición entre la Ruta 4 y la Estepa Polvorienta.

059 CALCINACIÓN FUE Estepa Polvorienta (Se necesita Golpe Roca).

023 AIRE AFILADO VOL Pueblo Siroco, en una vivienda.

047 CORTEFURIA BIC Cañón de Céfira, junto al totem.

Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:

078 TERRATEMBLOR TIE Recompensa por ganar el 2º Gimnasio.

012 MOFA SIN Ruta 5, junto a la salida hacia Ciudad Austral.

005 METRÓNOMO NOR Ciudad Austral, en una casa por 10.000 Dólares.

Ciudad Austral (la mujer rubia que está a la derecha de la


069 ONDA VOLTIO ELE
entrada del Centro Comercial).

043 NITROCARGA FUE Ciudad Austral, zona Sur, junto al Lago.

031 DEMOLICIÓN LUC Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

041 PUÑO FUEGO FUE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

042 IMAGEN NOR Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

045 ATRACCIÓN NOR Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

048 PUÑO TRUENO ELE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

049 PUÑO HIELO HIE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


053 ENERGIBOLA PLA Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

057 RAYO CARGA ELE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

089 IDA Y VUELTA BIC Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.

Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:

074 GIRO BOLA ACE Recompensa por ganar el 3er Gimnasio.

020 FUERZA LUC La entrega Apolo tras el evento en la Comisaría de C. Austral.

028 VIENTO ACIAGO FAN En el Subterráneo de la Ruta 6.

018 DANZA LLUVIA AGU Pueblo Orvallo (en la casa al lado del Gimnasio).

033 REFLEJO PSQ Pueblo Orvallo.

051 HIDROPULSO AGU En el 4º Gimnasio (en zona secundaria).

Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:

016 PANTALLA LUZ PSQ Pueblo Alisio.

084 PUYA NOCIVA VEN Ruta 8.

021 DOBLE RAYO BIC Bosque Índigo (al noroeste de la parte este).

061 FUEGO FATUO FUE Ciudad Calígine (en el mercadillo; oculto).

Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:

030 BOLA SOMBRA FAN Recompensa por ganar el 5º Gimnasio.

--- VUELO VOL Entregada tras el evento de la Prisión Calígine.

Bosque Índigo, tras el evento de Ariados. (En la zona donde te


065 GARRA UMBRÍA FAN
encontraste con el “niño”, éste estará ahí y te entregará la MT).

Recompensa por derrotar a los Forajidos del Team Gatling del


002 GARRA DRAGÓN DRA Pantano Venenoso que se anuncian en los carteles de “Se
Busca” de la Comisaría de Ciudad Austral.

036 BOMBA LODO VEN Pantano Venenoso.

025 BOMBA GERMEN PLA Ruta 11.

035 PATADA BAJA LUC Ruta 12, en una playa al norte.

066 VENDETTA SIN Mansión Quemada de la Ruta 12.

--- SURF AGU Entregada por el Líder Romero en la Ruta 10.

OBTENCIÓN DE LA MO SURF:

029 PSÍQUICO PSQ Ruta 7 (Se necesita Surf).

032 ACUA COLA AGU Ruta 10, en un laberinto del mar (Se necesita Surf).

055 ESCALDAR AGU Pueblo Poniente (Se necesita Surf).


063 GIGADRENADO PLA Ruta 1 (Se necesita Surf).

080 AVALANCHA ROC Túnel Fulgor Norte (Se necesita Surf).

044 DESCANSO PSQ Ciudad Galerna.

073 ONDA TRUENO ELE Hotel Dalio, en una de las habitaciones.

091 FOCO RESPLANDOR ACE Barco Santa Isabel.

Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:

024 RAYO ELE Recompensa por ganar el 6º Gimnasio.

006 CABEZAHIERRO ACE Ciudad Tempestad.

070 VOZARRÓN NOR Ciudad Tempestad.

050 CABEZAZO ZEN PSQ Torre Astral (interior).

003 PSICO-CORTE PSQ En el 7º Gimnasio (en zona secundaria).

Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:

075 DANZA ESPADA NOR Base del Team Gatling.

058 LANZALLAMAS FUE Base del Team Gatling.

OBTENCIÓN DEL EQUIPO DE ESCALADA:

071 ROCA AFILADA ROC Túnel Fulgor Norte (con Equipo de Escalada).

026 TERREMOTO TIE Ruinas de Pueblo Alisio (con Equipo de Escalada).

087 PULSO UMBRÍO SIN Estepa Polvorienta (con Equipo de Escalada).

004 PAZ MENTAL PSQ Ruta 13 (con Equipo de Escalada).

007 GRANIZO HIE Ruta 14.

014 RESPIRO VOL Sierra Boreal, cima (antiguamente era “Neblina”).

Después de la 8ª Medalla y Antes de la Liga Pokémon:

013 RAYO HIELO HIE Recompensa por ganar el 8º Gimnasio.

011 DÍA SOLEADO FUE Ruta 15.

038 LLAMARADA FUE Ciudad Tramontana, hablando con la Líder Biel.

060 ALA DE ACERO ACE Ruta 16 (Se necesita Surf).

093 VOLTIO CRUEL ELE Parque Bouffalant (Parte Este; se necesita Surf).

064 PULSO DRAGÓN DRA Calle Victoria (parte Norte)

Después de la Liga Pokémon y Antes de la “9ª Medalla”:

015 SEMILLADORA PLA Pueblo Cierzo (tras terminar el evento de Spoink).


081 TIJERA X BIC Bosque Ocre (donde está la Enfermera; con Surf).

Después de la “9ª Medalla” y Antes de la “10ª Medalla”:

077 BRILLO MÁGICO HAD Recompensa por conseguir el 1er Fragmento.

068 CARANTOÑA HAD Ruta 19.

079 MAQUINACIÓN SIN Vencer al Mr. Mime de la Costa Olvidada.

086 HIERBA LAZO PLA Salón Vudú de Ciudad Ábrega.

Después de la “10ª Medalla” y Antes de la “11ª Medalla”:

088 LANZA MUGRE VEN Bayou Ábrego (Se necesita Surf).

017 PROTECCIÓN NOR Mansión de Maple (Pueblo Terral), en el sótano.

056 COLA FÉRREA ACE Pueblo Terral, a la salida norte de la Mina Turmalina.

034 JOYA DE LUZ ROC Mina Turmalina.

Después de la “11ª Medalla” y Antes de la “12ª Medalla”:

008 CORPULENCIA LUC Ruta 22.

009 FUERZA EQUINA TIE Ruta 23.

Después de la “12ª Medalla” y Antes de la “13ª Medalla”:

019 FUERZA BRUTA LUC Ruta 25, en la zona de la escena de Derringer.

082 MEGACUERNO BIC Mazmorra-Casino Golden Bug, en Pueblo Santana.

085 TALADRADORA TIE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 5.000 fichas.

076 TRUENO ELE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 6.000 fichas.

072 VOLTIOCAMBIO ELE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 6.000 fichas.

052 ONDA CERTERA LUC Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 7.000 fichas.

090 SUSTITUTO NOR Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 8.000 fichas.

Después de la “13ª Medalla” y Antes de la “14ª Medalla”:

092 ONDA ÍGNEA FUE Valle Condenación, atravesando el Túnel Arenisca.

095 VIRAJE AGU Ciudad Mistral, por 10.000 Dólares.

022 RAYO SOLAR PLA Taller Antiguo.

037 TORMENTA ARENA ROC Ruta 26.

Después de la “14ª Medalla” y Antes de la “15ª Medalla”:

096 PUÑO DRENAJE LUC Villa Espectro.

097 ARENAS ARDIENTES TIE Ruta 27 (parte oeste).


098 PÚAS TÓXICAS VEN Pueblo Zonda (cambiada por una Seta Aroma).

Después de la “15ª Medalla” y Antes de la “16ª Medalla”:

099 TRIPLE AXEL HIE Ruta 28 (parte oeste; se necesita Surf).

062 ACRÓBATA VOL Transición entre la Ruta 28 y el Parque Sulforroca.

Después de la “16ª Medalla” y Antes del Final del Juego:

067 ALA BIS VOL Ruta 29 (Se necesita Surf).

100 COMETA DRACO DRA Colinas Azabache (Se necesita Surf).

FIN DE LAS MTs

Una vez obtenidas todas las MTs, puedes ir a una vivienda de Pueblo Bayamo, en la Segunda
Región, donde te darán una recompensa.
OBJETOS POTENCIADORES DE TIPOS

OBJETO TIPO LOCALIZACIÓN (POR ORDEN)

Pañuelo Seda NORMAL Escuela Pokémon de Ciudad Solana.

Gafas de Sol SINIESTRO Depósito Minero de Ciudad Jaloque (Se necesita Golpe Roca).

Semilla Milagro PLANTA Ruta 4, en la vivienda del Rancho.

Ruta 5, en la vivienda junto al puente después de hablar con


Tela Silvana HADA
el Fantasma.

Arena Fina TIERRA Cañón de Céfira (Se necesita Fuerza).

Gimnasio humano del Prof. Ébano, pulsando el ordenador de


Cinturón Negro LUCHA la vivienda del Profesor tras la 3ª Medalla, en Ciudad
Jaloque.

Túnel Fulgor Norte, entregada por un trabajador junto a un


Roca Dura ROCA
Machoke.

Cuchara Torcida PSÍQUICO Ruta 7.

Pico Afilado VOLADOR Pueblo Alisio.

Polvo Plata BICHO Bosque Índigo (parte oeste).

Ciudad Calígine, mostrándole un Pokémon Tipo Fantasma a


Hechizo FANTASMA
un ciudadano.

Flecha Venenosa VENENO Pantano Venenoso.

Diciendo la verdad sobre el hallazgo de la Poké Esencia en el


Centro de Salud de Pueblo Orvallo.

Agua Mística AGUA Ruta 6 (Se necesita Surf).

Carbón FUEGO Pueblo Bora.

Revestimiento Metálico ACERO Base del Team Gatling.

Antiderretir HIELO Sierra Boreal.

Imán ELÉCTRICO Ruta 16, en la zona más al Sur.

Colmillo Dragón DRAGÓN Calle Victoria (primera sección).


MEGAPIEDRAS

Se cuentan todas las Megas existentes en los juegos de EricLostie (el Lostieverso);
no sólo las oficiales.

ABOMASNOW NO ESTÁ DISPONIBLE.

ABSOL Ruta 19, en un charco.

AERODACTYL Ruinas Secretas de la Ruta 25.

AGGRON Pueblo Terral, cerca de la entrada de la Mina Turmalina.

ALAKAZAM Salón Vudú de Ciudad Ábrega.

ALCREMIE Pueblo Bayamo, por una Limonada (Centro Comercial de Ciudad Austral).

ALTARIA A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.

AMPHAROS A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.

ASTREM Superando el Modo Difícil del Coliseo Astral.

AUDINO NO ESTÁ DISPONIBLE.

BANETTE NO ESTÁ DISPONIBLE.

BEEDRILL Bayou Ábrego.

BLASTOISE (MEGA) Pueblo Calima, por 20 PB.

BLASTOISE (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.

BLAZIKEN Pueblo Calima, por 20 PB.

BOGALEON NO ESTÁ DISPONIBLE.

BRAVIARY Helipuerto del Área 151.

BUTTERFREE Ruta 23, detrás de una casa.

CAMERUPT Parque Sulforroca.

CENTISKORCH Valle Condenación, al sur del puesto de ramen.

CERVANTRIER NO ESTÁ DISPONIBLE.

CHARIZARD (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.

CHARIZARD (MEGA X) Derrotando a Rojo, en el Post-Game.

CHARIZARD (MEGA Y) Pueblo Calima, por 20 PB.

CINDERACE NO ESTÁ DISPONIBLE.

COALOSSAL Ruta 22.


COPPERAJAH Ruta 24, tras el cartel que hace referencia a Iberia/España.

CORVIKNIGHT Ruta 28, parte este.

DIANCIE NO ESTÁ DISPONIBLE.

DREDNAW Ruta 20.

DURALUDON Ciudad Mistral, se necesita Surf.

EEVEE NO ESTÁ DISPONIBLE.

ETERNATUS NO ESTÁ DISPONIBLE.

FLAPPLE & APPLETUN Bosque Ocre.

GALLADE Laboratorio de Ciudad Tempestad, una de las líderes.

GARBODOR Cloacas de la Costa Olvidada.

GARCHOMP Pueblo Calima, por 20 PB.

GARDEVOIR Laboratorio de Ciudad Tempestad, una de las líderes.

Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
GASTESLA Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).

GENGAR (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.

GENGAR (MEGA) Mirar “Gothita” en Pokémon Estáticos o de evento.

GLALIE Memorial Silencioso.

GRENINJA Pueblo Poniente, al completar el juego.

GRIMMSNARL Capilla de la Luz, en el exterior.

GYARADOS Isla Obsidiana.

HATTERENE Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.

HERACROSS Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.

HOUNDOOM A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.

HYDREIGON NO ESTÁ DISPONIBLE.

INTELEON NO ESTÁ DISPONIBLE.

KANGASKHAN Ruta 21, junto al lago de la Guardería.

KINGLER Costa Olvidada.

LAPRAS Entregado por el Líder Romero en la Casa de la Ruta 10.

LATIAS NO ESTÁ DISPONIBLE.

LATIOS NO ESTÁ DISPONIBLE.


LOPUNNY NO ESTÁ DISPONIBLE.

LUCARIO Ciudad Calígine, en el Cementerio.

Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
LUNAYE Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).

LUXPIRAVIT NO ESTÁ DISPONIBLE.

MACHAMP Ciudad Jaloque, hablando con la hija del Profesor Ébano.

MANECTRIC Ruta 30.

MAWILE NO ESTÁ DISPONIBLE.

MEDICHAM Dojo de Pueblo Lebeche, venciendo a Curcu.

MELMETAL NO ESTÁ DISPONIBLE.

MEOWTH NO ESTÁ DISPONIBLE.

METAGROSS Pueblo Calima, por 20 PB.

MEWTWO (MEGA X) NO ESTÁ DISPONIBLE.

MEWTWO (MEGA Y) NO ESTÁ DISPONIBLE.

Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
NARVALOR Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).

ORBEETLE Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.

PIDGEOT Bosque Ocre.

PIKACHU NO ESTÁ DISPONIBLE.

PINSIR Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.

RAYQUAZA NO ESTÁ DISPONIBLE.

RILLABOOM NO ESTÁ DISPONIBLE.

SABLEYE Mina Turmalina, zona de las vagonetas.

SALAMENCE Pueblo Calima, por 20 PB.

SANDACONDA Entregado por la Líder Acacia en Pueblo Siroco, en la plaza.

SCEPTILE Pueblo Calima, por 20 PB.

SCIZOR A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.

SEVIPER LOCALIZACIÓN DESCONOCIDA.

SHARPEDO Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.

SLOWBRO Ruta 27, en la playa.


SNORLAX NO ESTÁ DISPONIBLE.

STEELIX Ruta 27, parte este.

SWAMPERT Pueblo Calima, por 20 PB.

TOXTRICITY Entregado por el Líder Dalio en su hotel de Ciudad Galerna.

TYRANITAR Pueblo Calima, por 20 PB.

URSHIFU AGUA NO ESTÁ DISPONIBLE.

URSHIFU SINIESTRO NO ESTÁ DISPONIBLE.

VENUSAUR (MEGA) Pueblo Calima, por 20 PB.

VENUSAUR (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.


PIEDRAS EVOLUTIVAS

PIEDRA LOCALIZACIÓN

Antes de la 1ª Medalla:

--- ---

Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:

--- ---

Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:

Piedra Solar Estación de Ciudad Austral, tras el Evento del Team Gatling.

Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:

Piedra Lunar A la venta en una vivienda de Ciudad Austral.

Piedra Aleatoria En el Centro Comercial de Ciudad Austral (una al día).

Piedra Fuego Ruta 6.

Piedra Agua Ruta 9.

Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:

Piedra Trueno Ruta 7.

Piedra Noche Bosque Índigo (parte oeste).

Piedra Alba Bosque Índigo (parte este).

Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:

Piedra Hoja Pantano Venenoso (Se necesita Surf).

Piedra Noche Mansión Abandonada de la Ruta 12 (cocina).

Piedra Agua Fondo Marino (parte sur).

Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:

Piedra Día Torre Astral (interior).

Piedra Lunar Torre Astral (interior).

Piedra Alba Torre Astral (interior).

Piedra Solar Torre Astral (interior).

Piedra Noche Torre Astral (interior).

Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:

Piedra Trueno Base Gatling.


Piedra Fuego Base Gatling.

Piedra Hoja Base Gatling.

Después de la 8ª Medalla y Antes de la LIGA POKÉMON:

Piedra Hoja Parque Bouffalant (parte oeste).

Piedra Fuego Ruta 16.

Piedra Trueno Ruta 16.

Piedra Alba Calle Victoria (parte sur).

Piedra Hoja Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Agua Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Trueno Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Fuego Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Solar Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Lunar Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Día Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Noche Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Piedra Alba Ciudad Boreal, en el mercadillo.

Fin de la información de la Localización de las Piedras Evolutivas al poder


comprarse repetidamente en el mercadillo de Ciudad Boreal.
PIEDRAS EVOLUTIVAS

Piedra Agua:
POLIWH SHELLD
IRL → ER →
POLIWR CLOYST
ATH ER

SLOWPO LOTAD
KE → →
SLOWKI LUDICO
NG LO

STARYU EEVEE
→ →
STARMI VAPORE
E ON

CLAMPE PANPOU
RL → R →
GOREBY SIMIPO
SS UR

Piedra Hoja:
GLOOM WEEPIN
→ BELL →
VILEPL VICTRE
UME EBEL

EXEGGC EEVEE
UTE → →
EXEGGU LEAFEO
TOR N

NUZLEA PANSAG
F → E →
SHIFTR SIMISA
Y GE

APPLIN →
FLAPPLE

Piedra Fuego:
VULPIX GROWLI
→ THE →
NINETA ARCANI
LES NE

EEVEE PANSEA
→ R →
FLAREO SIMISE
N AR
Piedra Trueno:

Piedra Solar:
GLOOM SUNKER
→ N →
BELLOS SUNFLO
SOM RA

COTTON HELIOP
EE → TILE →
WHIMSI HELIOL
COTT ISK

COSMOEM →
SOLGALEO

Piedra Lunar:
NIDORI NIDORI
NA → NO →
NIDOQU NIDOKI
EEN NG

CLEFAI JIGGLY
RY → PUFF →
CLEFAB WIGGLY
LE TUFF

SKITTY MUNNA
→ →
DELCAT MUSHAR
TY NA

COSMOEM →
LUNALA

Piedra Día:
EEVEE TOGETI
→ C →
SYLVEO TOGEKI
N SS

ROSELI MINCCI
A → NO →
ROSERA CINCCI
DE NO

FLOETT MILCER
E → Y →
FLORGE ALCREM
S IE

Piedra Noche:
MEOWTH MURKRO
→ W →
PERRSE HONCHK
RKER ROW

MISDRE CORSO
AVUS → LA -
MISMAG CURSO
IUS LA

NINCA PETILI
DA - L →
SHEDI LILLIG
NJA ANT

YAMASK LAMPEN
→ T →
RUNERI CHANDE
GUS LURE

DOUBLA SINIST
DE → EA →
AEGISL POLTEA
ASH GEIST

Piedra Alba:
MR. EEVEE
MIME → →
MR. GLACEO
RIME N

KIRLIA SNORUN
→ T →
GALLAD FROSLA
E SS
OTROS OBJETOS ÚTILES

OBJETO LOCALIZACIÓN (EN ORDEN ALFABÉTICO)

Amuleto Hablando con el Fantasma del Puente de la Ruta 5.

Banda Focus A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Banda Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Bola Férrea Ciudad Austral.

Bola Luminosa Ruta 12, en la playa.

A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.


Botón Escape
Ciudad Mistral.

Brazal Firme Pueblo Siroco.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Brazal Recio
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Caña Vieja Cabaña de la Ruta 2.

Cascabel Alivio Pueblo Siroco.

Cascabel Concha Pueblo Poniente, hablando con un pescador en la playa.

Casco Dentado Ruta 7 (hablando con un músico).

Chaleco Asalto Campanario de la Capilla de la Luz.

Cinta Elegida Ciudad Tempestad, tras completar la misión de “Lilybud”.

Ruta 6, derrotando a un entrenador con tres evoluciones de Eevee, tras el


Cinta Experto
combate en el puente.

Cinta Fuerte A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Cinto Recio
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Colmillo Agudo A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Despetrificador Salón Vudú de Ciudad Ábrega.

Electrodomésticos de
Hacer la Misión de “Lilybud”.
Rotom

Equipo de Escalada Entregado después de derrotar al Presidente Mustang.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Franja Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Fusible Mina Turmalina.


1. Papelera de la Planta Intermedia del Centro de Salud de Pueblo Orvallo.
Gafas Especiales
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

1. Pueblo Poniente.
Garra Afilada
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Globo Helio Parque Bouffalant (parte este).

A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.


Hierba Blanca
A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.

A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.


Hierba Mental
Ruta 21.

A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.


Hierba Única
A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.

Hueso Grueso Ruta 3 (Se necesita Surf).

Incienso Acua En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Mantyke).

Incienso Duplo En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Happiny).

Incienso Floral En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Budew).

Incienso Lento En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Munchlax).

Incienso Marino En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Azurill).

Incienso Puro En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Chingling).

Incienso Raro En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Mime Jr.).

Incienso Roca En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Bonsly).

Incienso Suave En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Wynaut).

Lazo Destino Hotel Dalio en Ciudad Galerna.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Lente Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Entregado por un hombre junto a un Aipom en el edificio del Gobierno tras


Llamasfera
derrotar al Presidente Mustang.

Lodo Negro Subterráneo de la Ruta 6.

1. Ciudad Tempestad.
Lupa
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Master Ball Ciudad Austral (Fábrica de Poké Balls).

1. Prisión Calígine (túnel secreto, tras el Evento Villano).


2. Parque de Ciudad Boreal.
Mejoras del Poké Vial
3. Bayou Ábrego.
4. Isla Eo.

Mineral Evolutivo Pueblo Terral.


A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Ruta 5 (Se necesita el Equipo de Escalada o atravesar la Base del Team


Palo
Gatling).

Pañuelo Elegido Pueblo Bora.

Periscopio A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.


Pesa Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.

Piedra Oval Casa Comunal de Ciudad Ghibli.

Poción Shinies Ruta 25 (montando en vagoneta).

Poké Vial Entregado obligatoriamente al principio del juego.

Polvo Brillo A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Raíz Grande Ruta 4 (Se necesita Surf).

RefleLuz Ruta 11.

RESTOS Papelera del último piso del C. Comercial de Ciudad Austral.

Recompensa por derrotar al Forajido de los carteles de “Se Busca” de la


Comisaría de Ciudad Austral que está escondido en el Subterráneo de la
Roca del Rey Ruta 6.
Realizando la Misión Secundaria de la Poké Esencia del Centro de Salud de
Pueblo Orvallo, mintiendo sobre el hallazgo.

Roca Lluvia Pueblo Orvallo (Se necesita Surf).

Tarjeta Roja A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Telescopio A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.

Toxisfera En el exterior de la Torre Astral (Con el Equipo de Escalada).


GIMNASIOS,
COMBATES IMPORTANTES
Y
LIGA DE LA PRIMERA REGIÓN
(CÉFIRA ESTE)

NOTA: Los Pokémon que aparecen con más de una Habilidad en su respectiva tabla pueden tener
cualquiera de ellas en dicho combate, pero sólo una; no ambas.
Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

FLASINGE
ROCKRUFF
FUEGO PURO

Nv: 8 Nv: 10

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince


HAB: Mar Llamas
HAB: Espíritu Vital

PLACAJE ARAÑAZO

MALICIOSO LÁTIGO

GALA ATAQUE ARENA ASCUAS

POCIÓN MORDISCO MOFA


Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

SWOLPHIN
NATU
AGUA PURO

Nv: 8 Nv: 10

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Espejo Mágico


HAB: Torrente
HAB: Madrugar

PICOTAZO PLACAJE

MALICIOSO GRUÑIDO

GALA TINIEBLAS PISTOLA AGUA

POCIÓN --- ---


Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

SNAMPERY
NATU
PLANTA PURO

Nv: 8 Nv: 10

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Espejo Mágico


HAB: Espesura
HAB: Madrugar

PICOTAZO DESTRUCTOR

MALICIOSO REFUGIO

GALA TINIEBLAS ABSORBER

POCIÓN --- ---


GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/HIELO

Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo

MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO

GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO

Mundánez NIEVE POLVO FINTA PISOTÓN

SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR


GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/FUEGO

Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo

MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO

GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO

Mundánez ASCUAS FINTA PISOTÓN

SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR


GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO

Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo

MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO

GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO

Mundánez IMPACTRUENO FINTA PISOTÓN

SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR


COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Estepa Polvorienta

DELIBIRD
SALANDIT LUXIO
VOLADOR/SINIESTRO

Nv: 17 Nv: 16 Nv: 18

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Intimidación
HAB: Punto Tóxico HAB: Encadenado
HAB: Rivalidad

ASCUAS PLACAJE PERSECUCIÓN

SORPRESA MALICIOSO MOFA

Colt ATAQUE ARENA CHISPA PICOTAZO

SUPERPOCIÓN POLUCIÓN --- MALICIOSO


Vera - Pueblo Poniente
(Combate opcional y aplazable)

HAPPINY
WIGGLYTUFF
NORMAL PURO

Nv: 20 Nv: 20

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Dicha
HAB: Gran Encanto
HAB: Cura Natural

BESO DULCE VOZ CAUTIVADORA

PODER OCULTO BESO DULCE

Vera ENCANTO CANTO

Obj: Ninguno --- DOBLEBOFETÓN


GIMNASIO 02 - PUEBLO SIROCO (TIPO TIERRA)

TANGELA
MUDBRAY PILOSWINE
PLANTA/TIERRA

Nv: 21 Nv: 21 Nv: 22

OBJ: Arena Fina OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Manto Níveo


HAB: Firmeza HAB: Piel Tosca
HAB: Despiste

TUMBA ROCAS VIENTO HIELO BRAZO PINCHO

DOBLE PATADA TERRATEMBLOR SOMNÍFERO

Acacia TERRATEMBLOR GOLPE ROCA BOMBA FANGO

SUPERPOCIÓN TRAMPA ROCAS ESFUERZO DRENADORAS


Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

MEOWTH SWOLPHIN
LICKITUNG
NORMAL/FUEGO AGUA PURO

Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio


HAB: Torrente
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste

MORDISCO LENGÜETAZO CONCHA FILO

FINTA SUPERSÓNICO FOCO ENERGÍA

MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN CANTO HELADO

SUPERPOCIÓN COLMILLO ÍGNEO AVIVAR CORTE FURIA


Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

MEOWTH SNAMPERY
LICKITUNG
NORMAL/HIELO PLANTA PURO

Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio


HAB: Espesura
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste

MORDISCO LENGÜETAZO MEGAAGOTAR

FINTA SUPERSÓNICO SÍNTESIS

MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN DRENADORAS

SUPERPOCIÓN COLMILLO HIELO AVIVAR ONDA VOLTIO


Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

MEOWTH FLASINGE
LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO FUEGO PURO

Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio


HAB: Mar Llamas
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste

MORDISCO LENGÜETAZO CALCINACIÓN

FINTA SUPERSÓNICO VIENTO FEÉRICO

MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN RAYO CONFUSO

SUPERPOCIÓN COLMILLO RAYO AVIVAR ACRÓBATA


COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Evento de Ciudad Austral

MAWILE SANDSLASH DRAPION

Nv: 25 Nv: 25 Nv: 27

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Armadura Batalla


HAB: Intimidación HAB: Velo Arena
HAB: Francotirador

FINTA GOLPE ROCA PICADURA

PUÑO TRUENO TERRATEMBLOR COLMILLO VENENO

Carabina PUÑO HIELO ATAQUE ARENA MALICIOSO

HIPERPOCIÓN DEFENSA FÉRREA CORTE FURIA COLMILLO ÍGNEO


GIMNASIO 03 - CIUDAD AUSTRAL (TIPO FUEGO & ACERO)

GOLURK
KLANG TORKOAL “MataLockes”
FUEGO/ACERO

Nv: 27 Nv: 28 Nv: 29

OBJ: Baya Caoca


OBJ: Ninguno OBJ: Globo Helio
(Baja Daño Fuego)

HAB: Sin importancia HAB: Humo Blanco HAB: Absorbe Agua

RAYO CARGA RUEDA FUEGO TERRATEMBLOR

CHIRRIDO TERRATEMBLOR DEFENSA FÉRREA

Biel ECO METÁLICO GIRO BOLA PUÑO BALA

HIPERPOCIÓN (x2) RUEDA DOBLE PANTALLAHUMO PUÑO FUEGO


Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

SHABOON
LYCANROC XATU
FUEGO/HADA

Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico


HAB: Mar Llamas
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO CALCINACIÓN

TUMBA ROCAS AIRE AFILADO RAYO CONFUSO

GALA RUGIDO PSICORRAYO BRILLO MÁGICO

HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS ACRÓBATA


Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

NORSPEAR
LYCANROC XATU
AGUA/HIELO

Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico


HAB: Torrente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO CANTO HELADO

TUMBA ROCAS AIRE AFILADO CONCHA FILO

GALA RUGIDO PSICORRAYO CORTE FURIA

HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS FOCO ENERGÍA


Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

DESCARGOT
LYCANROC XATU
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico


HAB: Espesura
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO ONDA VOLTIO

TUMBA ROCAS AIRE AFILADO ENERGIBOLA

GALA RUGIDO PSICORRAYO DRENADORAS

HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS SÍNTESIS


Miembro Fundador del Team Gatling - Pueblo Orvallo

CORVISQUIRE
SWALOT GALLADE
VOLADOR PURO

Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad HAB: Justiciero

PICOTEO BOMBA ÁCIDA GOLPE KÁRATE

IDA Y VUELTA TÓXICO CORTE FURIA

REMINGTON AFILAGARRAS GOLPE CUERPO MALICIOSO

Obj: Ninguno DESQUITE AMNESIA PSICO-CORTE


GIMNASIO 04 - PUEBLO ORVALLO (TIPO AGUA)

SWANNA DREDNAW ARAQUANID

Nv: 31 Nv: 31 Nv: 31

OBJ: Baya Tamar


OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
(Baja Daño Planta)

HAB: Vista Lince HAB: Pompa


HAB: Mandíbula Fuerte
HAB: Sacapecho (Sube Daño Agua)

DANZA PLUMA DANZA LLUVIA DANZA LLUVIA

AIRE AFILADO ACUA COLA PICADURA

HIDROPULSO TUMBA ROCAS REFLEJO

ACUA ARO TRITURAR HIDROARIETE

ABOMASNOW
PLANTA/AGUA

Nv: 32

OBJ: Toxisfera

HAB: Antídoto

DANZA LLUVIA

BRAZO MUSGO

Romero HIDROPULSO
HIPERPOCIÓN (x2) PUÑO HIELO
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/FUEGO

Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA

PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO

MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO ÍGNEO

NORSPEAR
AGUA/HIELO

Nv: 34

OBJ: Baya Zidra

HAB: Torrente

ACUA COLA

ACUA JET

MUNDÁNEZ CANTO HELADO


HIPERPOCIÓN (x2) DEMOLICIÓN
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/HIELO

Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA

PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO

MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO HIELO

DESCARGOT
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 34

OBJ: Baya Zidra

HAB: Espesura

ENERGIBOLA

SÍNTESIS

MUNDÁNEZ DRENADORAS
HIPERPOCIÓN (x2) ONDA TRUENO
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO

Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA

PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO

MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO RAYO

SHABOON
FUEGO/HADA

Nv: 34

OBJ: Baya Zidra

HAB: Mar Llamas

CALCINACIÓN

BRILLO MÁGICO

MUNDÁNEZ RAYO CONFUSO


HIPERPOCIÓN (x2) ACRÓBATA
Tercer Rival - Pueblo Alisio

PIDGEOTTO MUNCHLAX POLIWRATH

Nv: 34 Nv: 34 Nv: 35

OBJ: Pico Afilado OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Agua Mística

HAB: Vista Lince HAB: Absorbe Agua


HAB: Sebo
HAB: Tumbos HAB: Humedad

ATAQUE ALA GOLPE CUERPO DEMOLICIÓN

DANZA PLUMA PUÑO TRUENO HIDROARIETE

Bermellón IDA Y VUELTA CHIRRIDO PUÑO HIELO

Obj: Ninguno ALA DE ACERO PUÑO FUEGO HIPNOSIS


Miembro Fundador del Team Gatling - Ruta 8

CORVISQUIRE
WHISCASH SWALOT
VOLADOR PURO

Nv: 33 Nv: 33 Nv: 34

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Anticipación HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad

CABEZAZO ZEN PICOTEO RESIDUOS

TERRATEMBLOR IDA Y VUELTA TÓXICO

AMNESIA AFILAGARRAS GOLPE CUERPO

HIDROPULSO DESQUITE AMNESIA

GALLADE

Nv: 35

OBJ: Ninguno

HAB: Justiciero

DEMOLICIÓN

CORTEFURIA

REMINGTON MALICIOSO
Obj: Ninguno PSICO-CORTE
GIMNASIO 05 - CIUDAD CALÍGINE (TIPO FANTASMA)

DRIFBLIM CHANDELURE MIMIKYU

Nv: 37 Nv: 37 Nv: 38

OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Garra Afilada

HAB: Liviano HAB: Absorbe Fuego HAB: Disfraz

PAZ MENTAL BOLA SOMBRA CARANTOÑA

ACRÓBATA FUEGO FATUO GARRA UMBRÍA

BOLA SOMBRA ENERGIBOLA SOMBRA VIL

FUEGO FATUO PIROTECNIA DANZA ESPADA

FROSLASS
TIERRA/FANTASMA

Nv: 39

OBJ: Arena Fina

HAB: Sombratrampa

TIERRA VIVA
DRENA ÁNIMA

Silene MISMODESTINO

RESTAURA TODO (x2) RAYO CONFUSO


COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Prisión Calígine

SALAZZLE LUXRAY SKARMORY

Nv: 37 Nv: 37 Nv: 38

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Casco Dentado

HAB: Robustez
HAB: Punto Tóxico HAB: Intimidación
HAB: Vista Lince

LANZALLAMAS COLMILLO RAYO PICO TALADRO

TÓXICO CARA SUSTO ALA DE ACERO

CARGA TÓXICA TRITURAR PÚAS

PULSO DRAGÓN CARGA ECO METÁLICO

DELIBIRD
VOLADOR/SINIESTRO

Nv: 38

OBJ: Ninguno

HAB: Encadenado

TIROTEO

PICO TALADRO

Colt SEMILLADORA
Obj: Ninguno DOBLE EQUIPO
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

LYCANROC XATU LAPRAS

Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Absorbe Agua


HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Caparazón

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO RAYO HIELO

AVALANCHA AIRE AFILADO SALMUERA

RUGIDO PSICOCARGA CANTO

TRITURAR BOLA SOMBRA CANTO HELADO

SHABOON
FUEGO/HADA

Nv: 41

OBJ: Baya Zidra

HAB: Mar Llamas

LANZALLAMAS

RAYO CONFUSO

GALA BRILLO MÁGICO


HIPERPOCIÓN (x2) ACRÓBATA
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

LYCANROC XATU ROSERADE

Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico


HAB: Cura Natural
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO BOMBA LODO

AVALANCHA AIRE AFILADO GIGADRENADO

RUGIDO PSICOCARGA SÍNTESIS

TRITURAR BOLA SOMBRA DRENADORAS

NORSPEAR
AGUA/HIELO

Nv: 41

OBJ: Baya Zidra

HAB: Torrente

CANTO HELADO

ACUA COLA

GALA CHUZOS
HIPERPOCIÓN (x2) CORPULENCIA
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

LYCANROC XATU TURTONATOR

Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico


HAB: Caparazón
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO LANZALLAMAS

AVALANCHA AIRE AFILADO PULSO DRAGÓN

RUGIDO PSICOCARGA DEFENSA FÉRREA

TRITURAR BOLA SOMBRA TUMBA ROCAS

DESCARGOT
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 41

OBJ: Baya Zidra

HAB: Espesura

CHISPAZO

ENERGIBOLA

GALA PARALIZADOR
HIPERPOCIÓN (x2) SÍNTESIS
Miembro Fundador del Team Gatling - Pueblo Bora

CORVIKNIGHT
WHISCASH SWALOT
ACERO/VOLADOR

Nv: 38 Nv: 39 Nv: 39

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Anticipación HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad

CABEZAZO ZEN VUELO DIVIDE DOLOR

TERRATEMBLOR CABEZAHIERRO TÓXICO

AVALANCHA IDA Y VUELTA BOMBA LODO

ACUA COLA DESQUITE PROTECCIÓN

GALLADE ARCANINE

Nv: 39 Nv: 40

OBJ: Lupa OBJ: Ninguno

HAB: Justiciero HAB: Intimidación

DEMOLICIÓN COLMILLO ÍGNEO

HOJA AGUDA VOLTIO CRUEL

REMINGTON TAJO UMBRÍO VELOCIDAD EXTREMA

RESTAURA TODO PSICO-CORTE RUGIDO


GIMNASIO 06 - CIUDAD GALERNA (TIPO ELÉCTRICO)

GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE

Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44

OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno

HAB: Ojocompuesto
HAB: Insonorizar HAB: Robustez
(Sube Precisión)

TRUENO CHISPAZO FOCO RESPLANDOR

ZUMBIDO ONDA TÓXICA DOBLE RAYO

TELARAÑA CARA SUSTO CHISPAZO

ENERGIBOLA PUÑO FUEGO PANTALLA LUZ

ALTARIA
LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN

Nv: 44 Nv: 45

OBJ: Restos OBJ: Lupa

HAB: Abs. Electricidad


HAB: Electr. Estática
HAB: Iluminación

CHISPAZO PULSO DRAGÓN

RAYO HIELO BORRASCA

Dalio HIDROBOMBA RIZO ALGODÓN


RESTAURA TODO (x2) RESERVA FUERZA LUNAR
APOLO - Playa de Ciudad Galerna

MAMOSWINE EMPOLEON DARMANITAN

Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Sebo HAB: Torrente HAB: Potencia Bruta

TRAMPA ROCAS SURF PUÑO FUEGO

CANTO HELADO VIENTO HIELO MACHADA

TERRATEMBLOR FOCO RESPLANDOR AVALANCHA

AVALANCHA DOBLE RAYO IDA Y VUELTA

ALAKAZAM BRAVIARY

Nv: 44 Nv: 45

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince


HAB: Sincronía
HAB: Potencia Bruta

PSICOCARGA GOLPE AÉREO

BOLA SOMBRA IDA Y VUELTA

Apolo ONDA CERTERA GARRA BRUTAL

RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL CORPULENCIA


Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/FUEGO

Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO

PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS

SORPRESA DANZA ESPADA ENVITE ÍGNEO

NARVALOR
AGUA/HIELO

Nv: 45

OBJ: Baya Zidra

HAB: Torrente

ACUA COLA

ACUA JET

MUNDÁNEZ CHUZOS
HIPERPOCIÓN (x2) CORPULENCIA
Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/HIELO

Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO

PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS

SORPRESA DANZA ESPADA CHUZOS

GASTESLA
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 45

OBJ: Baya Zidra

HAB: Espesura

GIGADRENADO

SÍNTESIS

MUNDÁNEZ RAYO

HIPERPOCIÓN (x2) BOMBA LODO


Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/ELÉCTRICO

Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44

OBJ: Banda Focus OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte

HAB: Ritmo Propio


HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste

PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO

PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS

SORPRESA DANZA ESPADA VOLTIO CRUEL

LUNAYE
FUEGO/HADA

Nv: 45

OBJ: Baya Zidra

HAB: Mar Llamas

LANZALLAMAS

BRILLO MÁGICO

MUNDÁNEZ RAYO CONFUSO


HIPERPOCIÓN (x2) BOLA SOMBRA
COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Torre Astral

SCOLIPEDE EXCADRILL SHARPEDO

Nv: 46 Nv: 46 Nv: 47

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Gafas de Sol

HAB: Punto Tóxico


HAB: Rompemoldes HAB: Piel Tosca
HAB: Enjambre

MEGACUERNO TERREMOTO CABEZAZO ZEN

PUYA NOCIVA CABEZAHIERRO ACUA JET

AVALANCHA TIJERA X TRITURAR

DANZA ESPADA DANZA ESPADA COLMILLO HIELO

CONKELDURR

Nv: 48

OBJ: Baya Zidra

HAB: Agallas

PUÑO DRENAJE

PUÑO TRUENO

Winchester CORPULENCIA

HIPERPOCIÓN PUÑO FUEGO


JEFE DEL TEAM GATLING - Torre Astral

GRIMMSNARL
DRAGALGE DURANT
HADA/SINIESTRO

Nv: 46 Nv: 47 Nv: 47

OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Enjambre
HAB: Punto Tóxico HAB: Bromista
HAB: Entusiasmo

BOMBA LODO TIJERA X CARANTOÑA

PULSO DRAGÓN CABEZAHIERRO TAJO UMBRÍO

SURF AVALANCHA CORPULENCIA

RAYO AFILAGARRAS PUÑO DRENAJE

GLISCOR GRENINJA

Nv: 48 Nv: 49

OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Cortefuerte HAB: Torrente

TERREMOTO HIDROBOMBA

ACRÓBATA PULSO UMBRÍO

Derringer PUYA NOCIVA RAYO HIELO


HIPERPOCIÓN (x2) DANZA ESPADA HIERBA LAZO
GIMNASIO 07 - CIUDAD TEMPESTAD (TIPO PSÍQUICO)
[COMBATE DOBLE]

SIGILYPH CLAYDOL GARDEVOIR

Nv: 49 Nv: 49 Nv: 50

OBJ: Restos OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida

HAB: Piel Milagro HAB: Levitación HAB: Sincronía

MASA CÓSMICA TERREMOTO PSICOCARGA

RESPIRO MASA CÓSMICA BRILLO MÁGICO

TAJO AÉREO PSÍQUICO RAYO

PODER RESERVA AVALANCHA PAZ MENTAL

HARIYAMA
PSÍQUICO/LUCHA

Nv: 51

OBJ: Baya Zidra

HAB: Sebo
HAB: Humo Blanco

ESFERA AURAL

PIPA DE LA PAZ

Peonía 1.0 & 2.0 PAZ MENTAL


RESTAURA TODO (x2) SALMUERA
Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling

MAGNEZONE NIDOKING WEEZING

Nv: 47 Nv: 47 Nv: 48

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Imán HAB: Punto Tóxico


HAB: Levitación
HAB: Robustez HAB: Potencia Bruta

CHIRRIDO GOLPE EXPLOSIÓN

FOCO RESPLANDOR GUARDIA BAJA LANZALLAMAS

Glock BOLA VOLTIO PICOTAZO VENENOSO BOMBA LODO

Obj: Ninguno ECO METÁLICO DOBLE PATADA NIEBLA CLARA


Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling
(Combate evitable ganando al BlackJack)

GOLURK
WEAVILE AGGRON
FUEGO/ACERO

Nv: 48 Nv: 48 Nv: 49

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Robustez
HAB: Experto HAB: Absorbe Agua
HAB: Cabeza Roca

PULSO UMBRÍO ALIGERAR CUERPO PESADO

CHUZOS COLA FÉRREA CHOQUE VAPOR

ROBO EVO METÁLICO HUMAREDA

TAJO UMBRÍO PROTECCIÓN FUERZA EQUINA

SKUNTANK

Nv: 49

OBJ: Ninguno

HAB: Fuga
HAB: Hedor

EXPLOSIÓN

PUYA NOCIVA

Kalashnikov LANZALLAMAS
Obj: Ninguno TAJO UMBRÍO
Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling

HIPPOWDON SCOLIPEDE ESCAVALIER

Nv: 48 Nv: 49 Nv: 49

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Punto Tóxico HAB: Enjambre


HAB: Chorro Arena
HAB: Enjambre HAB: Caparazón

TERREMOTO TÓXICO INVERSIÓN

TRITURAR RODILLO PÚAS TIJERA X

TORMENTA ARENA AGILIDAD DEFENSA FÉRREA

TERRATEMBLOR RELEVO CABEZAHIERRO

GOLEM

Nv: 50

OBJ: Ninguno

HAB: Robustez
HAB: Cabeza Roca

EXPLOSIÓN

TERREMOTO

Eagle ROCA AFILADA


Obj: Ninguno RODILLO PÚAS
APOLO - Despacho del Presidente de Céfira
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra él)

BRAVIARY ALAKAZAM EMPOLEON

Nv: 52 Nv: 52 Nv: 52

OBJ: Baya Zidra OBJ: Banda Focus OBJ: Agua Mística

HAB: Vista Lince


HAB: Foco Interno HAB: Torrente
HAB: Potencia Bruta

VUELO PSICOCARGA SURF

IDA Y VUELTA BOLA SOMBRA RAYO HIELO

Apolo GARRA BRUTAL ONDA CERTERA FOCO RESPLANDOR

RESTAURA TODO CORPULENCIA PAZ MENTAL DOBLE RAYO


Presidente Mustang - Despacho del Presidente de Céfira
(Combate doble junto a Apolo)

SIRFETCH’D
ABSOL NIDOKING
LUCHA/ACERO

Nv: 50 Nv: 50 Nv: 51

OBJ: Ninguno OBJ: Revest. Metálico OBJ: Ninguno

HAB: Presión HAB: Experto HAB: Punto Tóxico

TAJO UMBRÍO TRINCHAR TIERRA VIVA

DANZA ESPADA CORPULENCIA RAYO HIELO

CARANTOÑA PUYA NOCIVA BOMBA LODO

TIJERA X GOLPE AÉREO TRUENO

BRAVIARY METAGROSS

Nv: 51 Nv: 52

OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Vista Lince


HAB: Cuerpo Puro
HAB: Potencia Bruta

PÁJARO OSADO PUÑO BALA

AVALANCHA CABEZAZO ZEN

Mustang CORPULENCIA MACHADA


RESTAURA TODO (x2) GOLPE AGILIDAD
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

LYCANROC XATU MIENSHAO

Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno


HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA

ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA

RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA

TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA

LUNAYE
LAPRAS
FUEGO/HADA

Nv: 51 Nv: 52

OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Absorbe Agua


HAB: Mar Llamas
HAB: Caparazón

RAYO HIELO LANZALLAMAS

SALMUERA RAYO CONFUSO

GALA CANTO FUERZA LUNAR


RESTAURA TODO (x2) CANTO HELADO ACRÓBATA
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

LYCANROC XATU MIENSHAO

Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno


HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA

ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA

RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA

TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA

NARVALOR
ROSERADE
AGUA/HIELO

Nv: 51 Nv: 52

OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Cura Natural HAB: Torrente

BOMBA LODO CANTO HELADO

GIGADRENADO ACUA COLA

GALA SÍNTESIS CHUZOS


RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS CORPULENCIA
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

LYCANROC XATU MIENSHAO

Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51

OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno


HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA

ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA

RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA

TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA

GASTESLA
TURTONATOR
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 51 Nv: 52

OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra

HAB: Caparazón HAB: Espesura

LANZALLAMAS RAYO

PULSO DRAGÓN GIGADRENADO

GALA DEFENSA FÉRREA PARALIZADOR


RESTAURA TODO (x2) TUMBA ROCAS SÍNTESIS
JEFE DEL TEAM GATLING - Sierra Boreal

GRIMMSNARL
DRAGALGE DURANT
HADA/SINIESTRO

Nv: 53 Nv: 54 Nv: 54

OBJ: Baya Caoca


OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno
(Baja Daño Fuego)

HAB: Enjambre
HAB: Punto Tóxico HAB: Bromista
HAB: Entusiasmo

BOMBA LODO TIJERA X CARANTOÑA

PULSO DRAGÓN CABEZAHIERRO LARIAT OSCURO

SURF AVALANCHA CORPULENCIA

RAYO AFILAGARRAS PUÑO DRENAJE

GLALIE
GLISCOR GRENINJA
VOLADOR/FANTASMA

Nv: 54 Nv: 54 Nv: 55

OBJ: Baya Rimoya


OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
(Baja Daño Hielo)

HAB: Cortefuerte HAB: Intimidación HAB: Torrente

TERREMOTO ACRÓBATA HIDROBOMBA

ACRÓBATA OJOS TERRIBLES PULSO UMBRÍO


Derringer PUYA NOCIVA MALDICIÓN RAYO HIELO

RESTAURA TODO (x2) DANZA ESPADA TRITURAR HIERBA LAZO


GIMNASIO 08 - CIUDAD CENCELLADA (TIPO HIELO)

FROSMOTH BEARTIC WALREIN

Nv: 55 Nv: 56 Nv: 55

OBJ: Roca Helada OBJ: Ninguno OBJ: Telescopio

HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Sebo

DANZA ALETEO ACUA JET GRANIZO

VENTISCA FUERZA BRUTA PROTECCIÓN

VENDAVAL CARANTOÑA FRÍO POLAR

ZUMBIDO CHUZOS VIENTO HIELO

LUPICE
MAMOSWINE
LUCHA/HIELO

Nv: 56 Nv: 57

OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera

HAB: Sebo HAB: Puño Férreo

TERREMOTO PATADA GÉLIDA

ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA

Brezo CANTO HELADO PUYA NOCIVA

RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA


LIGA POKÉMON DE CÉFIRA
RONDA 1 (RONDA DE LOS ASPIRANTES): COMBATES CONTRA GALA, BERMELLÓN Y MUNDÁNEZ (EN
ESTE ORDEN), CON DESCANSOS ENTRE LOS COMBATES Y LA POSIBILIDAD DE CURAR Y ACCEDER AL
PC EN DICHOS DESCANSOS.

EVENTO DE TRAMA & ACCESO AL ALCANTARILLADO DE CIUDAD BOREAL.

RONDA 2 (RONDA DE LOS LÍDERES): COMBATES CONTRA TRES LÍDERES DE GIMNASIO TOTALMENTE
ALEATORIOS Y SIN POSIBILIDAD DE CURAR NI ACCEDER AL PC (FORMATO ALTO MANDO).

EVENTO DE TRAMA.

RONDA 3 (RONDA DEL CAMPEÓN): COMBATE CONTRA EL CAMPEÓN.

FIN DEL TORNEO


POKÉMON INICIALES
GALA = INICIAL CON VENTAJA
MUNDÁNEZ = INICIAL CON DESVENTAJA

GASTESLA LUNAYE NARVALOR


PLANTA/ELÉCTRICO FUEGO/HADA AGUA/HIELO

Nv: 61 Nv: 61 Nv: 61

OBJ: Baya Zidra OBJ: Baya Zidra OBJ: Baya Zidra

HAB: Espesura HAB: Mar Llamas HAB: Torrente

ELECTROBABA FUEGO LUNAR ROMPEHIELOS

GIGADRENADO RAYO CONFUSO CANTO HELADO

PARALIZADOR FUERZA LUNAR ACUA COLA

SÍNTESIS ONDA CERTERA CORPULENCIA


1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 1 (GALA)

LYCANROC XATU MIENSHAO

Nv: 59 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Roca Dura OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Sincronía HAB: Regeneración

ROCA AFILADA RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA

RUGIDO TAJO AÉREO IDA Y VUELTA

TRAMPA ROCAS PSÍQUICO SORPRESA

TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA

TURTONATOR LAPRAS ROSERADE


(GALA=IN. PLANTA) (GALA=IN. FUEGO) (GALA=IN. AGUA)

Nv: 59 Nv: 59 Nv: 59

OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Restos OBJ: Ninguno

HAB: Absorbe Agua


HAB: Caparazón HAB: Punto Tóxico
HAB: Caparazón

PULSO DRAGÓN RAYO HIELO BOMBA LODO

LANZALLAMAS HIDROBOMBA GIGADRENADO

GALA DEFENSA FÉRREA RAYO SÍNTESIS


RESTAURA TODO (x2) FOCO RESPLANDOR CANTO DRENADORAS
1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 2 (BERMELLÓN)

PIDGEOT GYARADOS SNORLAX

Nv: 59 Nv: 59 Nv: 60

OBJ: Pico Afilado OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda

HAB: Sebo
HAB: Vista Lince HAB: Intimidación
HAB: Inmunidad

VUELO ACUA COLA GOLPE CUERPO

DANZA PLUMA COLMILLO HIELO PUÑO TRUENO

IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN BOSTEZO

ALA DE ACERO TERREMOTO PUÑO FUEGO

POLIWRATH RAICHU

Nv: 60 Nv: 61

OBJ: Agua Mística OBJ: Imán

HAB: Absorbe Agua HAB: Electr. Estática

PUÑO DRENAJE RAYO

ACUA COLA ONDA CERTERA

BERMELLÓN PUÑO HIELO DOBLE RAYO

RESTAURA TODO (x2) CORPULENCIA HIERBA LAZO


1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 3 (MUNDÁNEZ)

MEDICHAM LICKILICKY COPPERAJAH

Nv: 59 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Banda Focus OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Revest. Metálico

HAB: Energía Pura HAB: Despiste HAB: Potencia Bruta

PATADA SALTO ALTA EXPLOSIÓN CABEZAHIERRO

PUÑO TRUENO ACUA COLA TERREMOTO

PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CARANTOÑA

SORPRESA DANZA ESPADA ROCA AFILADA

PERSIAN PERSIAN PERSIAN


(MUND.=IN. AGUA) (MUND.=IN. PLANTA) (MUND.= IN. FUEGO)
NORMAL/FUEGO NORMAL/HIELO NORMAL/ELÉCTRICO

Nv: 59 Nv: 59 Nv: 59

OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte

HAB: Entusiasmo HAB: Entusiasmo HAB: Entusiasmo

TRITURAR TRITURAR TRITURAR

COLMILLO SALVAJE COLMILLO SALVAJE COLMILLO SALVAJE

MUNDÁNEZ AFILAGARRAS AFILAGARRAS AFILAGARRAS


RESTAURA TODO (x2) ENVITE ÍGNEO CHUZOS PLACAJE ELÉCTRICO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO NORMAL

BIBAREL HELIOLISK SAWSBUCK

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Agua Mística OBJ: Imán OBJ: Ninguno

HAB: Piel Seca HAB: Herbívoro


HAB: Simple
(Inmune a Agua) (Inmune a Planta)

MALDICIÓN RAYO ASTA DRENAJE

ACUA COLA ONDA CERTERA PATADA SALTO ALTA

GOLPE CUERPO VOLTIOCAMBIO DRENADORAS

TRITURAR SURF DOBLE FILO

PYROAR EXPLOUD

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda

HAB: Nerviosismo HAB: Insonorizar

LANZALLAMAS ESTRUENDO

PULSO UMBRÍO RAYO HIELO

Lantro FUEGO FATUO LLAMARADA

RESTAURA TODO (x2) VOZARRÓN RAYO


2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO TIERRA

HIPPOWDON MUDSDALE MAMOSWINE

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Roca Suave OBJ: Baya Zidra OBJ: Arena Fina

HAB: Firmeza HAB: Despiste


HAB: Chorro Arena
HAB: Foco Interno HAB: Manto Níveo

TERREMOTO TERREMOTO TERREMOTO

RELAJO ROCA AFILADA CHUZOS

BOSTEZO CONTRAATAQUE CANTO HELADO

COLMILLO HIELO DEFENSA FÉRREA ESFUERZO

TANGROWTH
GLISCOR
PLANTA/TIERRA

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Ninguno OBJ: Casco Dentado

HAB: Cortefuerte HAB: Piel Tosca

TERREMOTO TERREMOTO

ACRÓBATA ZARZAS

Acacia DANZA ESPADA DRENADORAS


RESTAURA TODO (x2) TIJERA X SOMNÍFERO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO FUEGO & ACERO

BRONZONG KLINKLANG TORKOAL

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Roca Calor OBJ: Revest. Metálico OBJ: Carbón

HAB: Humo Blanco


HAB: Ignífugo HAB: Levitación
HAB: Sequía

DÍA SOLEADO RUEDA DOBLE HUMAREDA

GIRO BOLA CAMBIO MARCHA BOSTEZO

REFLEJO VOLTIO CRUEL BOMBA LODO

PANTALLA LUZ ECO METÁLICO TERREMOTO

GOLURK
AGGRON “MataLockes”
FUEGO/ACERO

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Ninguno OBJ: Globo Helio

HAB: Robustez HAB: Absorbe Agua

TERREMOTO CHOQUE VAPOR

ROCA AFILADA PUÑO BALA

Biel CABEZAHIERRO VUELO


RESTAURA TODO (x2) ALIGERAR MALDICIÓN
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO AGUA

SWANNA ARAQUANID DREDNAW

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Baya Tamar


OBJ: Roca Lluvia OBJ: Polvo Plata
(Baja Daño Planta)

HAB: Pompa HAB: Mandíbula Fuerte


HAB: Llovizna
(Sube Daño Agua) HAB: Caparazón

ESCALDAR TIJERA X ROCA AFILADA

TAJO AÉREO ACUA COLA TRITURAR

RESPIRO PUYA NOCIVA ACUA COLA

DANZA LLUVIA TÓXICO CARA SUSTO

DRACOVISH MOSSFOOT
AGUA/DRAGÓN PLANTA/AGUA

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Ninguno OBJ: Toxisfera

HAB: Mandíbula Fuerte HAB: Antídoto

ACUA COLA HIDROBOMBA

ENFADO GIGADRENADO

Romero COLMILLO HIELO DRENADORAS


RESTAURA TODO (x2) CHUPAVIDAS RAYO HIELO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO FANTASMA

ZIPPECTRE
DRIFBLIM CHANDELURE
FANTASMA PURO

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Hechizo

HAB: Liviano HAB: Bromista HAB: Cuerpo Llama

PAZ MENTAL GARRA UMBRÍA BOLA SOMBRA

RELEVO FUEGO FATUO FUEGO FATUO

FUEGO FATUO DANZA ESPADA ENERGIBOLA

BOLA SOMBRA SOMBRA VIL LANZALLAMAS

FROSLASS
MIMIKYU
FANTASMA/TIERRA

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Garra Afilada OBJ: Arena Fina

HAB: Disfraz HAB: Sombratrampa

GARRA UMBRÍA DRENÁNIMA

CARANTOÑA TIERRA VIVA

Silene SOMBRA VIL MISMODESTINO


RESTAURA TODO (x2) DANZA ESPADA RAYO CONFUSO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO ELÉCTRICO

GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Imán

HAB: Enjambre HAB: Insonorizar HAB: Robustez

TRUENO CHISPAZO FOCO RESPLANDOR

ZUMBIDO BOMBA LODO DOBLE RAYO

TELARAÑA CARA SUSTO CHISPAZO

ENERGIBOLA PUÑO FUEGO PANTALLA LUZ

ALTARIA
LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Restos OBJ: Lupa

HAB: Abs. Electricidad HAB: Electr. Estática

CHISPAZO PULSO DRAGÓN

RAYO HIELO BORRASCA

Dalio HIDROBOMBA RIZO ALGODÓN

RESTAURA TODO (x2) RESERVA FUERZA LUNAR


2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO PSÍQUICO

SIGILYPH ALAKAZAM CLAYDOL

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Restos OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Piel Milagro HAB: Sincronía HAB: Levitación

MASA CÓSMICA PSICOCARGA TERREMOTO

RESPIRO BOLA SOMBRA MASA CÓSMICA

TAJO AÉREO MAQUINACIÓN PSÍQUICO

PODER RESERVA BRILLO MÁGICO AVALANCHA

HARIYAMA
GARDEVOIR
PSÍQUICO/LUCHA

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Baya Zidra

HAB: Sincronía HAB: Humo Blanco

PSICOCARGA ESFERA AURAL

BRILLO MÁGICO PIPA DE LA PAZ

Peonía 1.0 RAYO PAZ MENTAL

RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL SALMUERA


2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO HIELO

FROSMOTH BEARTIC WALREIN

Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60

OBJ: Roca Helada OBJ: Ninguno OBJ: Telescopio

HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Sebo

DANZA ALETEO ACUA JET GRANIZO

VENTISCA FUERZA BRUTA PROTECCIÓN

VENDAVAL CARANTOÑA FRÍO POLAR

ZUMBIDO CHUZOS VIENTO HIELO

LUPICE
MAMOSWINE
LUCHA/HIELO

Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera

HAB: Sebo HAB: Puño Férreo

TERREMOTO PATADA GÉLIDA

ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA

Brezo CANTO HELADO PUYA NOCIVA

RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA


Profesor Ébano

PIKACHU LUCARIO CHARIZARD

Nv: 50 Nv: 51 Nv: 52

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Electr. Estática HAB: Foco Interno HAB: Mar Llamas

RAYO ESFERA AURAL LANZALLAMAS

DEMOLICIÓN FOCO RESPLANDOR TAJO AÉREO

Ébano COLA FÉRREA PUÑO HIELO TRITURAR

Obj: Ninguno ONDA TRUENO AVIVAR AVIVAR


CAMPEÓN DE LA LIGA POKÉMON

MEGA
SCRAFTY BOUFFALANT
STEELIX

Nv: 61 Nv: 61 Nv: 62

OBJ: Mega Piedra OBJ: Cinturón Negro OBJ: Pañuelo Seda

HAB: Autoestima HAB: Herbívoro


HAB: Potencia Bruta
HAB: Piel Tosca HAB: Audaz

TRAMPA ROCAS TRITURAR ARIETE

COLA FÉRREA PATADA SALTO ALTA MEGACUERNO

TERREMOTO PUÑO HIELO DESQUITE

COLMILLO HIELO DANZA DRAGÓN DESCANSO

KROOKODILE
MANDIBUZZ HAXORUS (SHINY)
“Dundee”

Nv: 62 Nv: 62 Nv: 63

OBJ: Restos OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Gafas de Sol

HAB: Sacapecho HAB: Rompemoldes


HAB: Autoestima
HAB: Funda HAB: Rivalidad

TÓXICO GARRA DRAGÓN TRITURAR

JUEGO SUCIO GARRA UMBRÍA TERREMOTO


Profesor ÉBANO RESPIRO PUYA NOCIVA ROCA AFILADA

RESTAURA TODO (x2) PROTECCIÓN DANZA DRAGÓN CORPULENCIA


EQUIVALENTES A:
GIMNASIOS,
COMBATES IMPORTANTES
Y LIGA DE LA SEGUNDA REGIÓN
(CÉFIRA OESTE)
Adian - Bosque Ocre

SKARMORY NOIVERN CROBAT

Nv: 64 Nv: 65 Nv: 65

OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora

HAB: Vista Lince HAB: Cacheo


HAB: Bromista
HAB: Robustez HAB: Allanamiento

TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA

VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA

PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X

ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO

CEFIREON
VOLADOR PURO

Nv: 66

OBJ: Gafas Especiales

HAB: Pararrayos
HAB: Ojocompuesto

BOLA SOMBRA

RAYO

Adian VENDAVAL
RESTAURA TODO (x2) ---
IXÍA ALIADA - Evento de la Capilla de la Luz
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra ella)

HATTERENE KLEFKI
RIBOMBEE
PSÍQUICO/HADA FANTASMA/HADA

Nv: 66 Nv: 66 Nv: 66

OBJ: Banda Focus OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Cromolente HAB: Anticipación HAB: Bromista

ZUMBIDO PSÍQUICO BOLA SOMBRA

BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO

PSÍQUICO PAZ MENTAL FOCO RESPLANDOR

DANZA ALETEO PULSO CURA PROTECCIÓN

CELEBI
TIERRA/HADA

Nv: 67

OBJ: Ninguno

HAB: Espejo Mágico

TIERRA VIVA

FUERZA LUNAR
Ixía ENERGIBOLA

Obj: Ninguno PAZ MENTAL


EQUIVALENTE A 9ª MEDALLA - CIUDAD GHIBLI (TIPO HADA)

MEGA
KLEFKI
RIBOMBEE HATTERENE
FANTASMA/HADA
PSÍQUICO/HADA

Nv: 66 Nv: 67 Nv: 68

OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra OBJ: Lupa

HAB: Cromolente HAB: Espejo Mágico HAB: Bromista

ZUMBIDO PSÍQUICO BOLA SOMBRA

BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO LIMPIA SUEÑOS

PSÍQUICO PAZ MENTAL FOCO RESPLANDOR

DANZA ALETEO LLAMA EMBRUJADA HIPNOSIS

CELEBI
TIERRA/HADA

Nv: 69

OBJ: Hierba Blanca


(Restaura Estadísticas)

HAB: Espejo Mágico

GEOIMPACTO

FUERZA LUNAR
Ixía ENERGIBOLA

RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL


EQUIVALENTE A 10ª MEDALLA - CIUDAD ÁBREGA (TIPO PLANTA)

MEGA
ELDEGOSS
FLAPPLE GOURGEIST
PLANTA PURO
PLANTA/DRAGÓN

Nv: 71 Nv: 71 Nv: 71

OBJ: Mega Piedra OBJ: Semilla Milagro OBJ: Ninguno

HAB: Entusiasmo HAB: Regeneración HAB: Cacheo

ENFADO ENCANTO DRENADORAS

BOMBA GERMEN GIGADRENADO GOLPE FANTASMA

DANZA DRAGÓN DRENADORAS BOMBA GERMEN

IDA Y VUELTA PARALIZADOR FUEGO FATUO

LILLIGANT
ROSERADE
PLANTA/VENENO

Nv: 72 Nv: 72

OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Vidasfera

HAB: Cura Natural HAB: Bromista


HAB: Punto Tóxico HAB: Ritmo Propio

BOMBA LODO DANZA ALETEO

GIGADRENADO GIGADRENADO

Verbena BRILLO MÁGICO DANZA VUDÚ


RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS PULSO UMBRÍO
Papa Loto - Ciudad Ábrega
(SE PUEDE PERDER ESTE COMBATE)

VENOMOTH
HONCHKROW DRAPION
BICHO/FANTASMA

Nv: 71 Nv: 72 Nv: 72

OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Vidasfera

HAB: Espanto HAB: Armadura Batalla


HAB: Afortunado
(Baja At. Esp. Rival) HAB: Francotirador

PÁJARO OSADO DANZA ALETEO VENENO X

ONDA ÍGNEA BOLA SOMBRA TAJO UMBRÍO

GOLPE BAJO ZUMBIDO COLMILLO HIELO

TAJO UMBRÍO GIGADRENADO DANZA ESPADA

GLALIE
CHANDELURE
VOLADOR/FANTASMA

Nv: 72 Nv: 73

OBJ: Ninguno OBJ: Gafas Especiales

HAB: Cuerpo Llama HAB: Intimidación

LLAMARADA FUEGO FATUO

ENERGIBOLA VOZARRÓN

PAPA LOTO BOLA SOMBRA TAJO AÉREO


RESTAURA TODO (x2) FUEGO FATUO RAYO HIELO
Adian - Mina Turmalina

SKARMORY NOIVERN CROBAT

Nv: 74 Nv: 75 Nv: 75

OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora

HAB: Vista Lince HAB: Cacheo


HAB: Bromista
HAB: Robustez HAB: Allanamiento

TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA

VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA

PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X

ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO

CEFIREON
HAWLUCHA
VOLADOR PURO

Nv: 75 Nv: 76

OBJ: Hierba Única OBJ: Pico Afilado

HAB: Pararrayos
HAB: Liviano
HAB: Ojocompuesto

RESTAURA TODO (x2) IDA Y VUELTA ---


EQUIVALENTE A 11ª MEDALLA - PUEBLO TERRAL (TIPO ROCA)

GIGALITH COALOSSAL TYRANTRUM

Nv: 75 Nv: 76 Nv: 76

OBJ: Gema Normal OBJ: Globo Helio OBJ: Gema Roca

HAB: Cuerpo Llama


HAB: Chorro Arena HAB: Cabeza Roca
HAB: Absorbe Agua

TRAMPA ROCAS LLAMARADA TESTARAZO

ROCA AFILADA ESCALDAR TERREMOTO

TERREMOTO ROCA AFILADA GARRA DRAGÓN

EXPLOSIÓN TRAMPA ROCAS TRITURAR

MEGA
BASTIODON SABLEYE
ROCA/SINIESTRO

Nv: 76 Nv: 77

OBJ: Tarjeta Roja OBJ: Mega Piedra

HAB: Robustez HAB: Garra Dura

REPRESIÓN METAL LINGOTAZO

BLOQUEO TAJO UMBRÍO

Maple CABEZAHIERRO FIEBRE DEL ORO


RESTAURA TODO (x2) ROCA AFILADA TERREMOTO
Amaranta - Pueblo Kona

WEAVILE MAMOSWINE LUCARIO

Nv: 76 Nv: 77 Nv: 77

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Despiste
HAB: Experto HAB: Foco Interno
HAB: Manto Níveo

SORPRESA ROCA AFILADA ESFERA AURAL

DANZA ESPADA TERREMOTO FOCO RESPLANDOR

PUÑO HIELO CANTO HELADO PSÍQUICO

TAJO UMBRÍO ESFUERZO PAZ MENTAL

DUGTRIO
TIERRA/VOLADOR

Nv: 78

OBJ: Ninguno

HAB: Anticipación

TAJO AÉREO

FURIA TOTÉMICA

Amaranta TRIATAQUE
Obj: Ninguno PSÍQUICO
GALA ALIADA - Colina del Chamán
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra ella)

LYCANROC RIBOMBEE MIENSHAO

Nv: 78 Nv: 78 Nv: 78

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Vista Lince HAB: Foco Interno


HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración

CABEZAHIERRO BRILLO MÁGICO IDA Y VUELTA

DANZA ESPADA DANZA ALETEO BOTE

TRITURAR PROTECCIÓN PATADA SALTO ALTA

ROCA AFILADA ZUMBIDO CORPULENCIA

XATU

Nv: 79

OBJ: Ninguno

HAB: Espejo Mágico


HAB: Madrugar

BOLA SOMBRA

PAZ MENTAL

GALA PSÍQUICO
Obj: Ninguno TAJO AÉREO
EQUIVALENTE A 12ª MEDALLA - COLINA DEL CHAMÁN (TIPO SINIESTRO)
[Combate doble junto a Gala]

MEGA
DRAPION CACTURNE
HOUNDOOM

Nv: 77 Nv: 78 Nv: 78

OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra

HAB: ??? HAB: Absorbe Agua HAB: Poder Solar

MAQUINACIÓN DANZA ESPADA LLAMARADA

PULSO NOCHE GOLPE BAJO PULSO UMBRÍO

LANZALLAMAS BOMBA GERMEN MAQUINACIÓN

ONDA CERTERA PUÑO TRUENO FUEGO FATUO

URSARING
DRAPION
SINIESTRO PURO

Nv: 79 Nv: 78

OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Globo Helio

HAB: Agallas HAB: Armadura Batalla


HAB: Intimidación HAB: Francotirador

ABRAZO FEROZ DANZA ESPADA

GOLPE DESARME

Mosh TERREMOTO PUYA NOCIVA


RESTAURA TODO (x2) PUÑO HIELO ACUA COLA
Padre Leopold - Ciudad Ghibli, tras hablar con la hermana de Maple

GRANBULL MIGHTYENA EXPLOUD

Nv: 80 Nv: 80 Nv: 81

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Intimidación HAB: Intimidación


HAB: Insonorizar
HAB: Pies Rápidos HAB: Pies Rápidos

CARANTOÑA TRITURAR ESTRUENDO

COLMILLO ÍGNEO COLMILLO RAYO LLAMARADA

Padre Leopold COLMILLO HIELO GOLPE BAJO BOLA SOMBRA

Obj: Ninguno CARA SUSTO SUPERDIENTE VENTISCA


EQUIVALENTE A 13ª MEDALLA - RUTA 25 (TIPO BICHO)

FLYGON
CRUSTLE SCIZOR
BICHO/DRAGÓN

Nv: 82 Nv: 81 Nv: 81

OBJ: Baya Caoca


OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Banda Focus
(Baja Daño Fuego)

HAB: Coleóptero HAB: Robustez HAB: Enjambre


(Normal=Bicho) HAB: Caparazón HAB: Experto

CHUPAVIDAS ROMPERROCAS PUÑO BALA

TERREMOTO TIJERA X PICADURA

DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA IDA Y VUELTA

RETRIBUCIÓN TERREMOTO DANZA ESPADA

MEGA FLYGON
CENTISKORCH (SHINY)
BICHO/FUEGO BICHO/DRAGÓN

Nv: 81 Nv: 83

OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera

HAB: Coleóptero
HAB: Mar Llamas
(Normal=Bicho)

CHUPAVIDAS ESTRUENDO

ENVITE ÍGNEO LLAMARADA

Peyote LATIGAZO PULSO DRAGÓN


RESTAURA TODO (x2) ENROSQUE TIERRA VIVA
Pacificador N.º 23 - Hangar del Aeropuerto de Ciudad Mistral

STARMIE EELEKTROSS MAGMORTAR

Nv: 81 Nv: 81 Nv: 82

OBJ: Gafas Elección OBJ: Gema Eléctrica OBJ: Ninguno

HAB: Cura Natural HAB: Levitación HAB: Cuerpo Llama

HIDROBOMBA TRUENO LLAMARADA

PSICOCARGA BOMBA ÁCIDA RAYO

RAYO HIELO VOLTIOCAMBIO ONDA CERTERA

PAZ MENTAL TRITURAR FUEGO FATUO

DURALUDON
PORYGON-Z
ACERO/DRAGÓN

Nv: 83 Nv: 84

OBJ: Hierba Blanca


OBJ: Vidasfera
(Restaura Estadísticas)

HAB: Metal Ligero HAB: Adaptable


HAB: Metal Pesado HAB: Descarga

FOCO RESPLANDOR MAQUINACIÓN

COMETA DRACO PSÍQUICO

Pacificador REPRESIÓN METAL RAYO


Obj: Ninguno DEFENSA FÉRREA TRIATAQUE
Ex Jefe del Team Rocket - Estudio de Cine (Ciudad Mistral), tras la Misión de Platero

KANGASKHAN HONCHKROW NIDOQUEEN

Nv: 82 Nv: 83 Nv: 83

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte
(Sube Def. Especial)

HAB: Madrugar
HAB: Afortunado HAB: Potencia Bruta
HAB: Intrépido

GOLPE GOLPE BAJO PUÑO HIELO

PUÑO DINÁMICO ONDA ÍGNEA PUYA NOCIVA

PUÑO FUEGO PÁJARO OSADO ROCA AFILADA

TERREMOTO RESPIRO TERREMOTO

NIDOKING RHYPERIOR

Nv: 84 Nv: 85

OBJ: Gafas Especiales OBJ: Vidasfera

HAB: Potencia Bruta HAB: Roca Sólida

TRUENO TERREMOTO

LLAMARADA ROCA AFILADA

Giovanni VENTISCA MEGACUERNO


RESTAURA TODO (x2) TIERRA VIVA PERFORADOR
Sacerdote del Clan Siseante - Taller Antiguo

DRUDDIGON
VICTREEBEL SLOWBRO
DRAGÓN PURO

Nv: 83 Nv: 84 Nv: 84

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Regeneración HAB: Piel Tosca


HAB: Clorofila
HAB: Ritmo Propio HAB: Potencia Bruta

LLUEVEHOJAS PSÍQUICO AVALANCHA

HOJA AGUDA HIDROBOMBA DESLUMBRAR

Danga TÓXICO LLAMARADA ENFADO

Obj: Ninguno BOMBA LODO RELAJO TERREMOTO

Sacerdotisa del Clan Siseante - Taller Antiguo

DRAMPA
VILEPLUME SLOWKING
DRAGÓN/NORMAL

Nv: 83 Nv: 84 Nv: 84

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Ritmo Propio


HAB: Clorofila HAB: Herbívoro
HAB: Despiste

BOMBA LODO PSICOCARGA LANZALLAMAS

DANZA PÉTALO HIDROBOMBA PULSO DRAGÓN


Aya GIGADRENADO PAZ MENTAL RAYO

Obj: Ninguno TÓXICO RELAJO RAYO HIELO


Apolo Aliado - Taller Antiguo
(EJERCE DE ACOMPAÑANTE; NO HAY COMBATE CONTRA ÉL)

MEGA
BRAVIARY DRAGAPULT DARMANITAN
NORMAL/VOLADOR

Nv: 88 Nv: 86 Nv: 86

OBJ: Mega Piedra OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Carbón

HAB: Cuerpo Puro


HAB: Rompemoldes HAB: Potencia Bruta
HAB: Allanamiento

PÁJARO OSADO GARRA DRAGÓN ENVITE ÍGNEO

AVALANCHA FUERZA FANTASMA AVALANCHA

ALA DE ACERO IDA Y VUELTA IDA Y VUELTA

CORPULENCIA FUEGO FATUO MACHADA

ALAKAZAM EMPOLEON

Nv: 86 Nv: 87

OBJ: Banda Focus OBJ: Gafas Especiales

HAB: Sincronía HAB: Torrente

BOLA SOMBRA FOCO RESPLANDOR

BRILLO MÁGICO HIERBA LAZO


Apolo PAZ MENTAL RAYO HIELO

Obj: Ninguno PSICOCARGA SURF


Avatar Guardián del Gran Espíritu - Taller Antiguo
(COMBATE DOBLE JUNTO A APOLO)

CELESTEELA NAGANADEL BUZZWOLE


ACERO/VOLADOR VENENO/DRAGÓN BICHO/LUCHA

Nv: 83 Nv: 84 Nv: 83

OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno

HAB: Metal Pesado HAB: Allanamiento HAB: Puño Férreo

CUERPO PESADO CARGA TÓXICA CHUPAVIDAS

DRENADORAS LANZALLAMAS CORPULENCIA

LLAMARADA PULSO DRAGÓN MACHADA

TAJO AÉREO TÓXICO ROCA AFILADA

XURKITREE BLACEPHALON GUZZLORD


ELÉCTRICO PURO FUEGO/FANTASMA SINIESTRO/DRAGÓN

Nv: 84 Nv: 85 Nv: 86

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Gafas Especiales OBJ: Ninguno
(Sube Def. Especial)

HAB: Abs. Electricidad HAB: Bromista HAB: Gula

BRILLO MÁGICO BOLA SOMBRA CABEZAHIERRO

ENERGIBOLA FUEGO FATUO CARGA DRAGÓN

GRAN ESPÍRITU RÁFAGA ONDA ÍGNEA TERREMOTO


Obj: Ninguno RAYO PSICOCARGA TRITURAR
EQUIVALENTE A 14ª MEDALLA - CUEVA ESPÍRITU DE LA RUTA 27 (TIPO LUCHA)

MEGA
HITMONTOP LUCARIO
BLAZIKEN

Nv: 86 Nv: 86 Nv: 87

OBJ: Baya Acardo


OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Mega Piedra
(Baja Daño Tierra)

HAB: Impasible
HAB: Intimidación HAB: Impulso
HAB: Foco Interno

CONTRAATAQUE ESFERA AURAL ENVITE ÍGNEO

A BOCAJARRO FOCO RESPLANDOR A BOCAJARRO

ROCA AFILADA MAQUINACIÓN CORPULENCIA

TRIPLE AXEL PULSO UMBRÍO PUÑO TRUENO

KOMMO-O FALINKS
LUCHA/DRAGÓN LUCHA/HADA

Nv: 87 Nv: 88

OBJ: Casco Dentado OBJ: Vidasfera

HAB: Funda HAB: Encadenado

FUERZA BRUTA A BOCAJARRO

COMETA DRACO FLECHA ASTRAL

Jengi GARRA UMBRÍA MEGACUERNO


RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN CORPULENCIA
Curcu, Maestro del Dojo - Pueblo Lebeche
(Combate Opcional y Repetible)

PRIMEAPE HITMONCHAN HITMONLEE

Nv: 87 Nv: 88 Nv: 89

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)

HAB: Vista Lince HAB: Flexibilidad


HAB: Fuga
HAB: Puño Férreo HAB: Audaz

TERREMOTO PUÑO FUEGO PATADA SALTO ALTA

A BOCAJARRO PUÑO HIELO GOLPE BAJO

CORPULENCIA ULTRAPUÑO PATADA ÍGNEA

IDA Y VUELTA PUÑO TRUENO CORPULENCIA

MEGA
MACHAMP
LUCHA/TIERRA

Nv: 90

OBJ: Mega Piedra

HAB: Indefenso
(Movim. no fallan)

TERREMOTO

PUÑO DINÁMICO
Maestro Curcu ROCA AFILADA

RESTAURA TODO (x2) CORPULENCIA


Cayena - Villa Espectro

ABSOL TOGEKISS OCTILLERY

Nv: 87 Nv: 87 Nv: 88

OBJ: Banda Focus OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio

HAB: Ventosas
HAB: Presión HAB: Dicha
HAB: Francotirador

FOCO ENERGÍA TAJO AÉREO SEMILLADORA

TAJO UMBRÍO BRILLO MÁGICO HIDROBOMBA

CARANTOÑA ESFERA AURAL FOCO ENERGÍA

DANZA ESPADA MAQUINACIÓN DOBLE RAYO

CAMERUPT
KINGDRA
AGUA/FUEGO

Nv: 89 Nv: 90

OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio

HAB: Nado Rápido HAB: Potencia Bruta


HAB: Francotirador HAB: Roca Sólida

FOCO ENERGÍA CHORRO VAPOR

PULSO DRAGÓN LLAMARADA

Cayena HIDROBOMBA TIERRA VIVA


RESTAURA TODO (x2) RAYO HIELO FOCO ENERGÍA
Sacerdotes del Clan Siseante - Pueblo Zonda
(Combate Doble)

VICTREEBEL SLOWBRO SLOWKING

Nv: 89 Nv: 89 Nv: 89

OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno

HAB: Despiste HAB: Despiste


HAB: Clorofila
HAB: Regeneración HAB: Ritmo Propio

LLUEVEHOJAS PSÍQUICO PSICOCARGA

HOJA AGUDA HIDROBOMBA HIDROBOMBA

TÓXICO LLAMARADA PAZ MENTAL

BOMBA LODO RELAJO RELAJO

DRAMPA
DRAGÓN/NORMAL

Nv: 89

OBJ: Ninguno

HAB: Herbívoro
(Inmune a Planta)

LANZALLAMAS

PULSO DRAGÓN

Danga & Aya RAYO HIELO


Obj: Ninguno RAYO
EQUIVALENTE A 15ª MEDALLA - PUEBLO ZONDA (TIPO VENENO & DRAGÓN)

WEEZING TENTACRUEL GOODRA

Nv: 90 Nv: 90 Nv: 91

OBJ: Baya Payapa OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Psíquico) (Sube Def. Especial)

HAB: Cuerpo Puro HAB: Herbívoro


HAB: Levitación
HAB: Lodo Líquido HAB: Hidratación

BOMBA LODO PÚAS TÓXICAS BOMBA ÁCIDA

FUEGO FATUO CARGA TÓXICA PULSO DRAGÓN

LANZALLAMAS RAYO HIELO TRUENO

PÚAS TÓXICAS HIDROBOMBA LANZALLAMAS

MEGA
MAGCARGO
SEVIPER
ACERO/VENENO
VENENO/DRAGÓN

Nv: 91 Nv: 92

OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra

HAB: Inflamable
HAB: Amor Filial
(Sube Daño Fuego)

LANZALLAMAS PUYA NOCIVA

FOCO RESPLANDOR COLA DRAGÓN


Madre Zalea ROMPECORAZA TRITURAR

RESTAURA TODO (x2) CARGA TÓXICA DANZA ESPADA


EQUIVALENTE A 16ª MEDALLA - LAGO AQUILÓN (TIPO VOLADOR)

SKARMORY NOIVERN CROBAT

Nv: 92 Nv: 92 Nv: 92

OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora

HAB: Vista Lince HAB: Cacheo


HAB: Foco Interno
HAB: Robustez HAB: Allanamiento

TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA

VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA

PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X

ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO

CEFIREON
HAWLUCHA SALAMENCE
VOLADOR PURO

Nv: 93 Nv: 93 Nv: 94

OBJ: Hierba Única OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera

HAB: Liviano HAB: Ojocompuesto


HAB: Intimidación
HAB: Flexibilidad (Sube Precisión)

ATAQUE AÉREO GARRA DRAGÓN VENDAVAL

PATADA SALTO ALTA LANZALLAMAS BOLA SOMBRA

Adian DANZA ESPADA ALA BIS RAYO


RESTAURA TODO (x2) IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN DANZA PLUMA
ADIAN ALIADO - Memorial Silencioso
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra él)

SKARMORY NOIVERN CROBAT

Nv: 93 Nv: 93 Nv: 93

OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora

HAB: Vista Lince HAB: Cacheo


HAB: Foco Interno
HAB: Robustez HAB: Allanamiento

TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA

VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA

PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X

ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO

CEFIREON
VOLADOR PURO

Nv: 95

OBJ: Vidasfera

HAB: Ojocompuesto
(Sube Precisión)

VENDAVAL

BOLA SOMBRA

ADIAN RAYO
RESTAURA TODO (x2) DANZA PLUMA
PACIFICADORES N.º 15 & N.º 16 - Memorial Silencioso
(Combate Doble junto a Adian)

BLASTOISE COALOSSAL ORBEETLE

Nv: 92 Nv: 93 Nv: 93

OBJ: Agua Mística OBJ: Carbón OBJ: Refleluz

HAB: Cuerpo Llama


HAB: Torrente HAB: Enjambre
HAB: Absorbe Agua

SURF ONDA ÍGNEA REFLEJO

ESFERA AURAL AVALANCHA PANTALLA LUZ

RAYO HIELO TRAMPA ROCAS PSÍQUICO

PULSO UMBRÍO PULIMENTO ZUMBIDO

EXPLOUD HYDREIGON

Nv: 94 Nv: 95

OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Vidasfera

HAB: Insonorizar HAB: Levitación

ESTRUENDO PULSO UMBRÍO

ONDA CERTERA PULSO DRAGÓN

Pacificadores PUÑO HIELO RAYO CARGA


RESTAURA TODO (x2) PUÑO TRUENO MAQUINACIÓN
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)

VENOMOTH
DRAPION HONCHKROW
BICHO/FANTASMA

Nv: 95 Nv: 95 Nv: 94

OBJ: Vidasfera OBJ: Hechizo OBJ: Ninguno

HAB: Armadura Batalla HAB: Espanto


HAB: Afortunado
HAB: Francotirador (Baja At. Esp. Rival)

VENENO X DANZA ALETEO PÁJARO OSADO

TAJO UMBRÍO BOLA SOMBRA ONDA ÍGNEA

COLMILLO HIELO ZUMBIDO GOLPE BAJO

DANZA ESPADA GIGADRENADO TAJO UMBRÍO

MEGA
CHANDELURE GLALIE
VOLADOR/FANTASMA

Nv: 96 Nv: 97

OBJ: Carbón OBJ: Mega Piedra

HAB: Piel Tétrica ← También


HAB: Cuerpo Llama
(Normal=Fantasma) Intimidación

LLAMARADA FUEGO FATUO

ENERGIBOLA VOZARRÓN
Papa Loto BOLA SOMBRA TAJO AÉREO

RESTAURA TODO (x2) NIEBLA CLARA RAYO HIELO


Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)

WEAVILE LUCARIO MAMOSWINE

Nv: 94 Nv: 95 Nv: 95

OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Ninguno

HAB: Experto HAB: Foco Interno HAB: Sebo

SORPRESA ESFERA AURAL ROCA AFILADA

DANZA ESPADA FOCO RESPLANDOR TERREMOTO

CARÁMBANO PULSO UMBRÍO CANTO HELADO

MORDISCO MAQUINACIÓN ESFUERZO

MEGA
DUGTRIO
ALTARIA
TIERRA/VOLADOR
ELÉCTRICO/DRAGÓN

Nv: 96 Nv: 97

OBJ: Arena Fina OBJ: Mega Piedra

HAB: Piel Eléctrica


HAB: Anticipación
(Normal=Eléctrico)

TAJO AÉREO VOZARRÓN ← Tipo Eléctrico

FURIA TOTÉMICA PULSO DRAGÓN

Amaranta CHIRRIDO FUERZA LUNAR


RESTAURA TODO (x2) PSÍQUICO LLAMARADA
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)

ABSOL OCTILLERY TOGEKISS

Nv: 94 Nv: 95 Nv: 95

OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio

HAB: Ventosas
HAB: Presión HAB: Dicha
HAB: Francotirador

FOCO ENERGÍA SEMILLADORA TAJO AÉREO

TAJO UMBRÍO HIDROBOMBA BRILLO MÁGICO

CARANTOÑA FOCO ENERGÍA ESFERA AURAL

DANZA ESPADA DOBLE RAYO MAQUINACIÓN

MEGA
KINGDRA CAMERUPT
AGUA/FUEGO

Nv: 96 Nv: 97

OBJ: Telescopio OBJ: Mega Piedra

HAB: Francotirador HAB: Potencia Bruta

FOCO ENERGÍA CHORRO VAPOR

PULSO DRAGÓN LLAMARADA

Cayena HIDROBOMBA TIERRA VIVA


RESTAURA TODO (x2) RAYO HIELO FOCO ENERGÍA
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)

TANGROWTH MR. RIME


MILTANK
PLANTA/TIERRA HIELO/PSÍQUICO

Nv: 95 Nv: 94 Nv: 95

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Casco Dentado OBJ: Gafas Elección
(Sube Def. Especial)

HAB: Sebo HAB: Piel Tosca HAB: Tumbos

TERREMOTO LATIGAZO RAYO HIELO

GOLPE CUERPO TALADRADORA PSÍQUICO

CARANTOÑA PÚAS ONDA CERTERA

PUÑO HIELO TRAMPA ROCAS BOLA SOMBRA

RAPIDASH MEGA
(SHINY) GALLADE

Nv: 96 Nv: 97

OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra

HAB: Audaz HAB: Foco Interno

ENVITE ÍGNEO PUÑO DRENAJE

VOLTIO CRUEL HOJA AGUDA

Platero MEGACUERNO PSICO-CORTE


RESTAURA TODO (x2) CUERNO CERTERO CORPULENCIA
GRAN ESPÍRITU - COLINAS AZABACHE, TRAS EL “ALTO MANDO” DE LA 2ª REGIÓN

LANDORUS TORNADUS THUNDURUS


TIERRA/VOLADOR VOLADOR PURO ELÉCTRICO/VOLADOR

Nv: 96 Nv: 97 Nv: 97

OBJ: Baya Rimoya


OBJ: Lupa OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Hielo)

HAB: Poder Arena HAB: Bromista HAB: Bromista

TRAMPA ROCAS VENDAVAL RAYO

TERREMOTO ONDA ÍGNEA PSÍQUICO

IDA Y VUELTA ONDA CERTERA ONDA CERTERA

ROCA AFILADA MAQUINACIÓN MAQUINACIÓN

MEGA
LUNATONE SOLROCK
ORBEETLE
ROCA/PSÍQUICO ROCA/PSÍQUICO
BICHO/PSÍQUICO

Nv: 96 Nv: 97 Nv: 98

OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Piedra Dura OBJ: Mega Piedra

HAB: Levitación HAB: Levitación HAB: Sincronía

PULIMENTO PULIMENTO PAZ MENTAL

PSICOCARGA CABEZAZO ZEN PSÍQUICO


Gran Espíritu JOYA DE LUZ ROCA AFILADA ZUMBIDO

RESTAURA TODO (x2) TIERRA VIVA EXPLOSIÓN BOLA SOMBRA


Genista, ayudante de Apolo - Área 151

SIRFETCH’D
BISHARP ELECTIVIRE
LUCHA/ACERO

Nv: 98 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Baya Pomaro


OBJ: Globo Helio OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Lucha)

HAB: Competitivo
HAB: Experto HAB: Electromotor
HAB: Foco Interno

DANZA ESPADA TRINCHAR VOLTIO CRUEL

CABEZAHIERRO PÁJARO OSADO TERREMOTO

GOLPE BAJO A BOCAJARRO PUÑO HIELO

TAJO UMBRÍO DANZA ESPADA TAJO CRUZADO

MEGA
TYRANITAR

Nv: 99

OBJ: Mega Piedra

HAB: Chorro Arena

TRITURAR

ROCA AFILADA

Genista TERREMOTO
RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN
APOLO - Área 151

MAMOSWINE EMPOLEON DARMANITAN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Baya Zidra OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)

HAB: Sebo HAB: Torrente HAB: Potencia Bruta

TRAMPA ROCAS SURF PUÑO FUEGO

CANTO HELADO RAYO HIELO MACHADA

TERRATEMBLOR FOCO RESPLANDOR AVALANCHA

AVALANCHA DOBLE RAYO IDA Y VUELTA

MEGA
ALAKAZAM DRAGAPULT BRAVIARY
NORMAL/VOLADOR

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Hierba Blanca


OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra
(Restaura Estadísticas)

HAB: Cuerpo Puro


HAB: Sincronía HAB: Rompemoldes
HAB: Allanamiento

PSICOCARGA COMETA DRACO PÁJARO OSADO

BOLA SOMBRA BOLA SOMBRA GARRA UMBRÍA

Apolo ONDA CERTERA LANZALLAMAS A BOCAJARRO


RESTAURA TODO (x3) PAZ MENTAL TRUENO CORPULENCIA
POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO NORMAL

BIBAREL HELIOLISK TAUROS

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Agua Mística OBJ: Gema Eléctrica OBJ: Cinta Elección

HAB: Piel Seca


HAB: Simple HAB: Intimidación
(Inmune a Agua)

MALDICIÓN RAYO TERREMOTO

ACUA COLA ONDA CERTERA MEGACUERNO

GOLPE CUERPO VOLTIOCAMBIO GOLPE

TRITURAR SURF ROCA AFILADA

SAWSBUCK PYROAR EXPLOUD

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Semilla Milagro OBJ: Vidasfera OBJ: Pañuelo Seda

HAB: Clorofila HAB: Rivalidad


HAB: Insonorizar
HAB: Herbívoro HAB: Nerviosismo

ASTA DRENAJE LANZALLAMAS ESTRUENDO

PATADA SALTO ALTA PULSO UMBRÍO RAYO HIELO

Lantro DRENADORAS FUEGO FATUO LLAMARADA


POST-GAME

Obj: Ninguno DOBLE FILO VOZARRÓN RAYO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO TIERRA

HIPPOWDON MUDSDALE SEISMITOAD

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Roca Suave OBJ: Baya Zidra OBJ: Vidasfera

HAB: Chorro Arena HAB: Firmeza HAB: Absorbe Agua

TERREMOTO TERREMOTO TIERRA VIVA

RELAJO ROCA AFILADA SURF

BOSTEZO CONTRAATAQUE BOMBA LODO

COLMILLO ÍGNEO DEFENSA FÉRREA ONDA CERTERA

TANGROWTH
MAMOSWINE GLISCOR
PLANTA/TIERRA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Arena Fina OBJ: Toxisfera OBJ: Casco Dentado

HAB: Sebo HAB: Antídoto HAB: Piel Tosca

TERREMOTO TERREMOTO TERREMOTO

CHUZOS PROTECCIÓN ZARZAS

Acacia CANTO HELADO DANZA ESPADA DRENADORAS


POST-GAME

Obj: Ninguno ESFUERZO TIJERA X SOMNÍFERO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO FUEGO & ACERO

BRONZONG MAGMORTAR KLINKLANG

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Roca Calor OBJ: Vidasfera OBJ: Revest. Metálico

HAB: Ignífugo HAB: Cuerpo Llama HAB: Levitación

DÍA SOLEADO LLAMARADA CAMBIOMARCHA

GIRO BOLA ONDA CERTERA RUEDA DOBLE

REFLEJO RAYO RAYO CARGA

PANTALLA LUZ FUEGO FATUO ECO METÁLICO

GOLURK
TORKOAL AGGRON “MataLockes”
FUEGO/ACERO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Carbón OBJ: Gema Roca OBJ: Globo Helio

HAB: Humo Blanco


HAB: Robustez HAB: Absorbe Agua
HAB: Sequía

HUMAREDA TERREMOTO CHOQUE VAPOR

BOMBA LODO ROCA AFILADA PUÑO BALA


POST-GAME

Biel BOSTEZO CABEZAHIERRO MALDICIÓN

Obj: Ninguno TERREMOTO ALIGERAR VUELO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO AGUA

SWANNA ARAQUANID LUDICOLO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Roca Lluvia OBJ: Polvo Plata OBJ: Vidasfera

HAB: Pompa
HAB: Llovizna HAB: Nado Rápido
(Sube Daño Agua)

VOZARRÓN TIJERA X RAYO HIELO

TAJO AÉREO ACUA COLA DANZA LLUVIA

RESPIRO PUYA NOCIVA GIGADRENADO

DANZA LLUVIA TÓXICO HIDROBOMBA

DRACOVISH MOSSFOOT
DREDNAW
AGUA/DRAGÓN AGUA/PLANTA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Baya Tamar OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Toxisfera
(Baja Daño Planta) (Sube Def. Especial)

HAB: Absorbe Agua


HAB: Nado Rápido HAB: Antídoto
HAB: Mandíbula Fuerte

ROCA AFILADA ACUA COLA HIDROBOMBA

TRITURAR ENFADO GIGADRENADO


POST-GAME

Romero ACUA COLA CHUPAVIDAS RAYO HIELO

Obj: Ninguno CARA SUSTO COLMILLO HIELO DRENADORAS


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO FANTASMA

ZIPPECTRE
DRIFBLIM CHANDELURE
FANTASMA PURO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Baya Zidra OBJ: Hechizo OBJ: Gafas Elección

HAB: Bromista
HAB: Liviano HAB: Absorbe Fuego
HAB: Cacheo

PAZ MENTAL GARRA UMBRÍA BOLA SOMBRA

RELEVO FUEGO FATUO PSÍQUICO

BOLA SOMBRA DANZA ESPADA ENERGIBOLA

FUEGO FATUO SOMBRA VIL LANZALLAMAS

POLTEAGEIST FROSLASS
MIMIKYU
FANTASMA PURO FANTASMA/TIERRA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Vidasfera OBJ: Garra Afilada OBJ: Arena Fina

HAB: Armadura Frágil HAB: Disfraz HAB: Sombratrampa

BOLA SOMBRA GARRA UMBRÍA DRENÁNIMA

ROMPECORAZA CARANTOÑA TIERRA VIVA


POST-GAME

Silene GIGADRENADO DANZA ESPADA MISMODESTINO

Obj: Ninguno PSÍQUICO SOMBRA VIL RAYO CONFUSO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO ELÉCTRICO

GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Banda Focus OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Imán

HAB: Ojocompuesto
HAB: Insonorizar HAB: Robustez
(Sube Precisión)

TRUENO CHISPAZO CHISPAZO

ZUMBIDO ONDA VOLTIO FOCO RESPLANDOR

TELARAÑA PUÑO FUEGO DOBLE RAYO

ENERGIBOLA CARA SUSTO PANTALLA LUZ

ALTARIA
ELECTIVIRE LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Vidasfera OBJ: Restos OBJ: Lupa

HAB: Electromotor HAB: Abs. Electricidad HAB: Electr. Estática

VOLTIO CRUEL CHISPAZO PULSO DRAGÓN

TERREMOTO RAYO HIELO BORRASCA

Dalio TAJO CRUZADO HIDROBOMBA FUERZA LUNAR


POST-GAME

Obj: Ninguno PUÑO HIELO RESERVA RIZO ALGODÓN


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO PSÍQUICO

SIGILYPH ALAKAZAM CLAYDOL

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Restos OBJ: Banda Focus OBJ: Arena Fina

HAB: Piel Milagro HAB: Sincronía HAB: Levitación

MASA CÓSMICA PSICOCARGA TERREMOTO

RESPIRO BOLA SOMBRA MASA CÓSMICA

TAJO AÉREO MAQUINACIÓN PSÍQUICO

PODERRESERVA BRILLO MÁGICO AVALANCHA

HARIYAMA
MEDICHAM GARDEVOIR
PSÍQUICO/LUCHA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Baya Zidra

HAB: Rastro HAB: Sebo


HAB: Energía Pura
HAB: Sincronía HAB: Humo Blanco

CABEZAZO ZEN PSICOCARGA ESFERA AURAL

PUÑO HIELO BRILLO MÁGICO PIPA DE LA PAZ

Peonía 1.0 PATADA SALTO ALTA PAZ MENTAL PAZ MENTAL


POST-GAME

Obj: Ninguno PUÑO TRUENO RAYO SALMUERA


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO HIELO

MR. RIME
FROSMOTH BEARTIC
HIELO/PSÍQUICO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Roca Helada OBJ: Cinta Elección
(Sube Def. Especial)

HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Tumbos

DANZA ALETEO ACUA JET RAYO HIELO

VENTISCA CHUZOS PSÍQUICO

VENDAVAL CARANTOÑA ONDA CERTERA

ZUMBIDO FUERZA BRUTA ENERGIBOLA

LUPICE
WALREIN MAMOSWINE
LUCHA/HIELO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Telescopio OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera

HAB: Gélido
HAB: Sebo HAB: Puño Férreo
(Cura con Granizo)

FRÍO POLAR TERREMOTO PATADA GÉLIDA

VIENTO HIELO ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA


POST-GAME

Brezo GRANIZO CHUZOS PUYA NOCIVA

Obj: Ninguno PROTECCIÓN CANTO HELADO DANZA ESPADA


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO HADA

MEGA
GRIMMSNARL
RIBOMBEE HATTERENE
HADA/SINIESTRO
PSÍQUICO/HADA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera

HAB: Cromolente HAB: Espejo Mágico HAB: Bromista

ZUMBIDO PSÍQUICO CARANTOÑA

BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO PUÑO DRENAJE

PSÍQUICO PAZ MENTAL TRITURAR

DANZA ALETEO LLAMA EMBRUJADA CORPULENCIA

KLEFKI CELEBI
GRANBULL
HADA/FANTASMA TIERRA/HADA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Hierba Blanca


OBJ: Lupa OBJ: Cinta Elección
(Restaura Estadísticas)

HAB: Bromista HAB: Intimidación HAB: Espejo Mágico

LIMPIA SUEÑOS CARANTOÑA GEOIMPACTO

BOLA SOMBRA TRITURAR FUERZA LUNAR


POST-GAME

Ixía HIPNOSIS FUERZA BRUTA ENERGIBOLA

Obj: Ninguno FOCO RESPLANDOR COLMILLO HIELO PAZ MENTAL


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO PLANTA

MEGA
ELDEGOSS
FLAPPLE FERROTHORN
PLANTA PURO
PLANTA/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Mega Piedra OBJ: Semilla Milagro OBJ: Casco Dentado

HAB: Entusiasmo HAB: Efecto Espora HAB: Punta Acero

ENFADO ENCANTO MALDICIÓN

BOMBA GERMEN GIGADRENADO LATIGAZO

DANZA DRAGÓN DRENADORAS GIRO BOLA

IDA Y VUELTA PARALIZADOR DEFENSA FÉRREA

LILLIGANT
GOURGEIST ROSERADE
PLANTA/VENENO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Restos OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Vidasfera

HAB: Recogida HAB: Bromista


HAB: Cura Natural
HAB: Cacheo HAB: Ritmo Propio

DRENADORAS BOMBA LODO DANZA ALETEO

FUERZA FANTASMA GIGADRENADO DANZA VUDÚ


POST-GAME

Verbena BOMBA GERMEN BRILLO MÁGICO GIGADRENADO

Obj: Ninguno FUEGO FATUO DRENADORAS PULSO UMBRÍO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO ROCA

GIGALITH COALOSSAL TYRANTRUM

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Gema Normal OBJ: Globo Helio OBJ: Gema Roca

HAB: Cuerpo Llama


HAB: Chorro Arena HAB: Cabeza Roca
HAB: Absorbe Agua

TRAMPA ROCAS LLAMARADA TESTARAZO

ROCA AFILADA ESCALDAR TERREMOTO

TERREMOTO ROCA AFILADA GARRA DRAGÓN

EXPLOSIÓN TRAMPA ROCAS TRITURAR

MEGA
CRADILY BASTIODON SABLEYE
ROCA/SINIESTRO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Tarjeta Roja


OBJ: Restos OBJ: Mega Piedra
(Cambia al Rival)

HAB: Ventosas HAB: Robustez HAB: Garra Dura

GIGADRENADO REPRESIÓN METAL FIEBRE DEL ORO

AMNESIA BLOQUEO TAJO UMBRÍO


POST-GAME

Maple DRENADORAS CABEZAHIERRO TERREMOTO

Obj: Ninguno PODER PASADO ROCA AFILADA LINGOTAZO


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO SINIESTRO

DRAPION CACTURNE PANGORO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Cinta Elección

HAB: ??? HAB: Absorbe Agua HAB: Puño Férreo

MAQUINACIÓN DANZA ESPADA MAZAZO

PULSO NOCHE GOLPE BAJO TRITURAR

LANZALLAMAS BOMBA GERMEN PUÑO TRUENO

ONDA CERTERA PUÑO TRUENO PUÑO HIELO

MEGA URSARING
DRAPION
HOUNDOOM SINIESTRO PURO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Mega Piedra OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Globo Helio

HAB: Rastro HAB: Intimidación HAB: Francotirador

LLAMARADA ABRAZO FEROZ DANZA ESPADA

PULSO UMBRÍO GOLPE DESARME

Mosh MAQUINACIÓN TERREMOTO PUYA NOCIVA


POST-GAME

Obj: Ninguno FUEGO FATUO PUÑO HIELO ACUA COLA


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO BICHO

FLYGON
CRUSTLE VIKAVOLT
BICHO/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Banda Focus OBJ: Gema Eléctrica

HAB: Coleóptero
HAB: Robustez HAB: Levitación
(Normal=Bicho)

CHUPAVIDAS ROMPERROCAS RAYO

TERREMOTO TIJERA X ZUMBIDO

DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA ENERGIBOLA

IDA Y VUELTA TERREMOTO TAJO AÉREO

MEGA FLYGON
CENTISKORCH SCIZOR (SHINY)
BICHO/FUEGO BICHO/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Baya Caoca


OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Fuego)

HAB: Coleóptero
HAB: Mar Llamas HAB: Experto
(Normal=Bicho)

CHUPAVIDAS PUÑO BALA ESTRUENDO

ENVITE ÍGNEO PICADURA TIERRA VIVA

Peyote LATIGAZO IDA Y VUELTA PULSO DRAGÓN


POST-GAME

Obj: Ninguno ENROSQUE DANZA ESPADA LLAMARADA


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO LUCHA

MEGA
HITMONTOP LUCARIO
BLAZIKEN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Baya Acardo


OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Mega Piedra
(Baja Daño Tierra)

HAB: Impasible
HAB: Intimidación HAB: Impulso
HAB: Foco Interno

CONTRAATAQUE ESFERA AURAL ENVITE ÍGNEO

A BOCAJARRO FOCO RESPLANDOR A BOCAJARRO

ROCA AFILADA MAQUINACIÓN CORPULENCIA

TRIPLE AXEL PULSO UMBRÍO PUÑO TRUENO

KOMMO-O FALINKS
TOXICROAK
LUCHA/DRAGÓN LUCHA/HADA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Lodo Negro OBJ: Casco Dentado OBJ: Vidasfera

HAB: Piel Seca


HAB: Funda HAB: Encadenado
(Inmune a Agua)

BOMBA LODO FUERZA BRUTA A BOCAJARRO

ONDA CERTERA COMETA DRACO FLECHA ASTRAL


POST-GAME

Jengi MAQUINACIÓN GARRA UMBRÍA MEGACUERNO

Obj: Ninguno PULSO UMBRÍO DANZA DRAGÓN CORPULENCIA


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO VENENO & DRAGÓN

WEEZING TENTACRUEL ARBOK

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Baya Payapa


OBJ: Vidasfera OBJ: Lodo Negro
(Baja Daño Psíquico)

HAB: Levitación HAB: Cuerpo Puro HAB: Intimidación

BOMBA LODO PÚAS TÓXICAS LANZAMUGRE

FUEGO FATUO CARGA TÓXICA ENROSQUE

LANZALLAMAS RAYO HIELO TRITURAR

PÚAS TÓXICAS HIDROBOMBA DESLUMBRAR

MEGA
MAGCARGO
GOODRA SEVIPER
VENENO/ACERO
VENENO/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra
(Sube Def. Especial)

HAB: Inflamable
HAB: Herbívoro HAB: Amor Filial
(Sube Daño Fuego)

BOMBA ÁCIDA LANZALLAMAS PUYA NOCIVA

PULSO DRAGÓN FOCO RESPLANDOR COLA DRAGÓN


POST-GAME

Madre Zalea TRUENO ROMPECORAZA TRITURAR

Obj: Ninguno LANZALLAMAS CARGA TÓXICA DANZA DRAGÓN


POST-GAME

Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO VOLADOR

SKARMORY NOIVERN CROBAT

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora

HAB: Cacheo
HAB: Robustez HAB: Foco Interno
HAB: Allanamiento

TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA

VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA

PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X

ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO

CEFIREON
HAWLUCHA SALAMENCE
VOLADOR PURO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Hierba Única OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera

HAB: Pararrayos
HAB: Liviano HAB: Intimidación
HAB: Ojocompuesto

ATAQUE AÉREO GARRA DRAGÓN VENDAVAL

PATADA SALTO ALTA LANZALLAMAS BOLA SOMBRA

Adian DANZA ESPADA ALA BIS RAYO


POST-GAME

Obj: Ninguno IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN DANZA PLUMA


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera

HAB: Vista Lince HAB: Audaz


HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO

ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO

RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO

TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO

MEGA
LAPRAS XATU LUNAYE
FUEGO/HADA

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Restos OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra

HAB: Absorbe Agua HAB: Madrugar HAB: Espanto


HAB: Caparazón HAB: Espejo Mágico (Baja At. Esp. Rival)

RAYO HIELO RAYO CONFUSO FUEGO LUNAR

HIDROBOMBA TAJO AÉREO RAYO CONFUSO


POST-GAME

Gala RAYO PSÍQUICO FUERZA LUNAR

RESTAURA TODO (x2) CANTO BOLA SOMBRA ONDA CERTERA


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera

HAB: Vista Lince HAB: Audaz


HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO

ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO

RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO

TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO

MEGA
ROSERADE XATU NARVALOR
AGUA/HIELO

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra

HAB: Madrugar HAB: Cabeza Hielo


HAB: Cura Natural
HAB: Espejo Mágico (Evita Retroceso)

BOMBA LODO RAYO CONFUSO CANTO HELADO

GIGADRENADO TAJO AÉREO ACUA COLA


POST-GAME

Gala SÍNTESIS PSÍQUICO ROMPEHIELOS

RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS BOLA SOMBRA CORPULENCIA


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera

HAB: Vista Lince HAB: Audaz


HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración

TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO

ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO

RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO

TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO

MEGA
TURTONATOR XATU GASTESLA
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra

HAB: Madrugar
HAB: Caparazón HAB: Impulso
HAB: Espejo Mágico

PULSO DRAGÓN RAYO CONFUSO ELECTROBABA

LANZALLAMAS TAJO AÉREO GIGADRENADO


POST-GAME

Gala DEFENSA FÉRREA PSÍQUICO SÍNTESIS

RESTAURA TODO (x2) FOCO RESPLANDOR BOLA SOMBRA DRENADORAS


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)

MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico

HAB: Cuerpo Puro


HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez

PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO

PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO

PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA

SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA

MEGA
PERSIAN
LICKILICKY NARVALOR
NORMAL/FUEGO
AGUA/HIELO

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra

HAB: Ritmo Propio HAB: Cabeza Hielo


HAB: Garra Dura
HAB: Despiste (Evita Retroceso)

TRITURAR EXPLOSIÓN CANTO HELADO

AFILAGARRAS ACUA COLA ACUA COLA


POST-GAME

Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO ROMPEHIELOS

RESTAURA TODO (x2) ENVITE ÍGNEO DANZA ESPADA CORPULENCIA


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)

MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico

HAB: Cuerpo Puro


HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez

PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO

PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO

PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA

SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA

MEGA
PERSIAN
LICKILICKY GASTESLA
NORMAL/HIELO
PLANTA/ELÉCTRICO

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra

HAB: Ritmo Propio


HAB: Garra Dura HAB: Impulso
HAB: Despiste

TRITURAR EXPLOSIÓN ELECTROBABA

AFILAGARRAS ACUA COLA GIGADRENADO


POST-GAME

Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO SÍNTESIS

RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA DRENADORAS


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)

MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico

HAB: Cuerpo Puro


HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez

PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO

PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO

PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA

SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA

MEGA
PERSIAN
LICKILICKY LUNAYE
NORMAL/ELÉCTRICO
FUEGO/HADA

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra

HAB: Ritmo Propio HAB: Espanto


HAB: Garra Dura
HAB: Despiste (Baja At. Esp. Rival)

TRITURAR EXPLOSIÓN FUEGO LUNAR

AFILAGARRAS ACUA COLA RAYO CONFUSO


POST-GAME

Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO FUERZA LUNAR

RESTAURA TODO (x2) PLACAJE ELÉCTRICO DANZA ESPADA ONDA CERTERA


POST-GAME

Revancha de los RIVALES - Bermellón

PIDGEOT GYARADOS MAROWAK

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Pico Afilado OBJ: Vidasfera OBJ: Hueso Grueso

HAB: Vista Lince HAB: Cabeza Roca


HAB: Intimidación
HAB: Tumbos HAB: Pararrayos

VUELO ACUA COLA PUÑO FUEGO

DANZA PLUMA COLMILLO HIELO PUÑO TRUENO

IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA

ALA DE ACERO TERREMOTO TERREMOTO

SNORLAX POLIWRATH RAICHU

Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Agua Mística OBJ: Imán

HAB: Sebo
HAB: Absorbe Agua HAB: Electr. Estática
HAB: Inmunidad

GOLPE CUERPO PUÑO DRENAJE RAYO

PUÑO TRUENO HIDROARIETE ONDA CERTERA


POST-GAME

Bermellón BOSTEZO PUÑO HIELO DOBLE RAYO

RESTAURA TODO (x2) PUÑO FUEGO CORPULENCIA HIERBA LAZO


POST-GAME

Revancha del CAMPEÓN - Profesor Ébano

MEGA
MANDIBUZZ BOUFFALANT
STEELIX

Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98

OBJ: Mega Piedra OBJ: Restos OBJ: Pañuelo Seda

HAB: Funda HAB: Herbívoro


HAB: Potencia Bruta
HAB: Sacapecho HAB: Audaz

TRAMPA ROCAS TÓXICO ARIETE

COLA FÉRREA JUEGO SUCIO MEGACUERNO

TERREMOTO RESPIRO DESQUITE

COLMILLO HIELO PROTECCIÓN DESCANSO

KROOKODILE
SCRAFTY HAXORUS (SHINY)
“Dundee”

Nv: 99 Nv: 99 Nv: 100

OBJ: Cinturón Negro OBJ: Vidasfera OBJ: Gafas de Sol

HAB: Piel Tosca HAB: Rompemoldes


HAB: Autoestima
HAB: Autoestima HAB: Rivalidad

TRITURAR GARRA DRAGÓN TRITURAR

PATADA SALTO ALTA GARRA UMBRÍA TERREMOTO


POST-GAME

Ébano PUÑO HIELO PUYA NOCIVA ROCA AFILADA

RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN DANZA DRAGÓN CORPULENCIA


POST-GAME

Ex Comandantes del Team Gatling - Mesón de la Torre Batalla

DELIBIRD
SALAZZLE LUXRAY
VOLADOR/SINIESTRO

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Gafas Elección OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)

HAB: Intimidación
HAB: Punto Tóxico HAB: Encadenado
HAB: Mandíbula Fuerte

ONDA TÓXICA VOLTIO CRUEL TIROTEO

PULSO DRAGÓN COLMILLO ÍGNEO SEMILLADORA

Colt SOFOCO COLMILLO HIELO PEDRADA

Obj: Ninguno ONDA ÍGNEA TRITURAR PICO TALADRO

MAIDIBLE
SANDSLASH DRAPION
ACERO/HADA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Cinta Elección OBJ: Banda Focus OBJ: Globo Helio

HAB: Cortefuerte HAB: Armadura Batalla


HAB: Velo Arena
HAB: Intimidación HAB: Francotirador

CABEZAHIERRO TERREMOTO PUYA NOCIVA

CARANTOÑA TIJERA X CHUPAVIDAS


POST-GAME

Carabina TRITURAR AVALANCHA DESARME

Obj: Ninguno PUÑO FUEGO DANZA ESPADA DANZA ESPADA


POST-GAME

MAESTRO POKÉMON

PIKACHU SNORLAX LAPRAS

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Bolaluminosa OBJ: Restos
(Sube Def. Especial)

HAB: Sebo HAB: Absorbe Agua


HAB: Electr. Estática
HAB: Inmunidad HAB: Caparazón

PLACAJE ELÉCTRICO GOLPE CUERPO ESCALDAR

COLA FÉRREA TERREMOTO RAYO HIELO

CONTRAATAQUE TRITURAR RAYO

FUERZA (LUCHA) MALDICIÓN PSÍQUICO

MEGA
VENUSAUR CHARIZARD X BLASTOISE
FUEGO/DRAGÓN

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra OBJ: Gafas Elección

HAB: Espesura HAB: Garra Dura HAB: Torrente

GIGADRENADO ENVITE ÍGNEO HIDROBOMBA

DRENADORAS GARRA DRAGÓN RAYO HIELO


POST-GAME

ROJO SÍNTESIS TERREMOTO FOCO RESPLANDOR

Obj: Ninguno BOMBA LODO DANZA ESPADA PULSO UMBRÍO


POST-GAME

ERICLOSTIE, creador del juego

DELCATTY MEGA
STEELIX
NORMAL/HADA ALAKAZAM

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Chaleco Asalto


OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra
(Sube Def. Especial)

HAB: Piel Milagro


HAB: Fuerza Bruta HAB: Rastro
(Normal=Hada)

TRAMPA ROCAS SORPRESA PAZ MENTAL

COLA FÉRREA RETRIBUCIÓN PSICOCARGA

TERREMOTO FUERZA (LUCHA) ONDA CERTERA

COLMILLO HIELO GOLPE BAJO BOLA SOMBRA

SERPERIOR MILOTIC VOLCARONA

Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100

OBJ: Gafas Elección OBJ: Llamasfera OBJ: Vidasfera

HAB: Respondón HAB: Escama Especial HAB: Enjambre

GIGADRENADO ESCALDAR DANZA ALETEO

LLUEVEHOJAS RAYO HIELO DANZA LLAMA


POST-GAME

Eric PULSO DRAGÓN FUERZA LUNAR GIGADRENADO

Obj: Ninguno --- RECUPERACIÓN ZUMBIDO


CURIOSIDADES

● En anteriores Betas, Gala fingía ser originaria de Kalos, llevando ropa normal.
● Aunque Mundánez se nombra a sí mismo como Lionel, no usa dicho nombre en
ningún momento del juego.
● De los juegos oficiales, sólo Rojo y el Presidente Rose de Galar aparecen en el
juego, si bien el cameo de Giovanni no se cuenta al ser un Giovanni de otra
dimensión.
● Al contrario que en el resto de juegos del Lostieverso, aquí no aparecen
personajes de otros juegos, como sí sucedía en el Pokémon Titán y en el Pokémon
Iberia.
● Existió un Fakémon llamado Nebbit (Tipo Eléctrico/Psíquico) que iba a ser
incluido en el juego. Haría las veces de “Pikachu generacional”, pero no se
incluyó por falta de tiempo.
● El Ópalo es el 1er FanGame del Lostieverso que no tiene Rutas marítimas.
● El único puzzle de Gimnasio que ha cambiado totalmente de su primera versión
al aspecto actual ha sido el 3º (Ciudad Austral - Tipo Fuego & Acero).
● A lo largo del juego, se pueden encontrar referencias a sagas y series como El
señor de los anillos, Harry Potter, Nacidos de la Bruma, JoJo Adventures o Los
Simpson, entre otras.
● En el Estudio de Cine de Ciudad Mistral, hay un cameo de Bernardo, personaje
de la Película: Pokémon 20 - El poder de todos.
● En Ciudad Mistral, se pueden encontrar guiños a famosas películas como La La
Land, Taxi Driver, Cadena Perpetua, entre otras.
● En la Prisión Calígine se pueden hallar numerosas referencias a la cultura
popular cinematográfica, como la obvia referencia a Harry Potter, Evasión o
Victoria, además de un guiño muy claro y escondido a Cadena Perpetua, donde
originalmente se podía conseguir la Cuchara Torcida.
● En el cofre del Subterráneo de la Ruta 6 se podía encontrar un Misdreavus, en
lugar de un Mimikyu.
● Durante la subtrama del Barco Santa Isabel, hay que combatir contra un
Bisharp Forma Iberia (Lucha/Acero).
● Además, al principio no había ningún Fragmento de la Joya Espiritual, sino un
objeto llamado la Lágrima de Kuranés, de gran valor para los nativos, siendo
entregado a un jefe nativo llamado Opa.
● Con el formato Locke activado, el único combate que se puede perder sin
desactivar el Locke es el de Papa Loto en Ciudad Ábrega.
● En el juego se pueden encontrar algunos problemas de continuidad surgidos
durante el desarrollo del juego, como un NPC de Ciudad Cencellada que
manifiesta su deseo de que hubiese un Pokémon Tipo Bicho & Dragón, siendo
que el Vibrava y el Flygon regionales de Céfira ya tienen dichos Tipos.
● Todas las Formas Regionales fueron realizadas expresamente por dibujantes de
habla hispana, a excepción del Celebi, que fue comprado a un/a dibujante de
habla inglesa.
● La madre del/la protagonista se llama Lizzie.
● El creador EricLostie aparece en el Post-Game del juego, siendo él y su pareja
las únicas personas reales que tienen aparición en el juego.
● Alrededor del entrenador genérico “Buscafortuna” suele haber dinero.
● Originalmente, después de llegar a Ciudad Tramontana, era posible acceder a
Isla Calima, aunque esto fue modificado posteriormente.
● Existe una cierta confusión sobre el nombre de dicha Isla y el que aparece al
hacer acto de presencia allí. Isla Calima es la unión del pueblo, la Ruta y el
Volcán que la conforman. Pueblo Calima es únicamente la villa que allí se
encuentra, sin contar la Ruta ni el Volcán.
● En los datos internos del juego, existen dos islas, llamadas Isla Deseo e Isla
Ultramar, respectivamente, donde se iban a incluir a los Pokémon de Alola y
algunos Legendarios, hasta que los métodos de obtención de estos fueron
establecidos.
● El grito de Cefireon es el mismo que el de Tapu Fini.
● De no realizar la Misión Secundaria donde te entregan a Gothita, la Forma
Regional de Gothitelle sólo aparece en una entrenadora de la Ruta 20.
● En el puerto de Ciudad Austral se podía pescar.
● En la Mina Turmalina existió una referencia al Balrog de El señor de los anillos,
siendo representado por un Coalossal.
● Bermellón, el Líder Dalio y Mundánez son los únicos personajes que pueden
entender a Rojo.
● Antes de que Flygon se convirtiese en una Forma Regional, formaba parte del
equipo de Mundánez, siendo cambiado por el Persian.
● En Pueblo Terral hay dos NPC con frases establecidas, pero son inaccesibles.
● No se llega a saber quién informó al Clan Siseante de que Apolo estaría en la
furgoneta que cruza la frontera.
● Sorprendentemente, aunque en Pueblo Siroco hay una estatua con un Celebi
“cuyos ojos parecen mirarte como si tuvieran vida propia”, dicho Pokémon se
captura en el Bosque Ocre.
● Respecto a dicho Bosque, hay que decir que había un mini juego de seguir a
unos Spritzee a través de unos troncos. Sin embargo, esto desapareció en la
versión final.
● De todas las Formas Regionales, la que más rediseños ha sufrido ha sido el
Meowth, quien ha llegado a tener hasta 3 aspectos distintos a lo largo del
desarrollo del juego.
● El Ópalo no es el único juego del Lostieverso que cuenta con el juego del
BlackJack, pues es Titán también lo tiene.
● De los 4 Alto Mando del final del juego, Platero es el único que no tiene una
Mega Evolución de una Forma Regional. Si bien tiene a Gallade, se llegó a valorar
la posibilidad de crear un Mega Sharpedo Regional, aunque esta idea no llegó
a prosperar.
● En Wakantanka se insinúa la posibilidad de que el Gran Espíritu sea un humano
proveniente del futuro.
● En la 1ª Beta se dice que el/la jugador/a ya hizo un viaje anteriormente, donde
llegó a ganar 4 medallas.
● En Villa Espectro hay un guiño al muro que el ex-presidente estadounidense
Donald Trump quería construir en la frontera entre EEUU y México.
● En nuestra casa, al principio había un Herdier y no un Growlithe.
● En las Ruinas de Pueblo Alisio hay un mural que hace referencia al Gran Espíritu
y a dos de los Pokémon que conforman su equipo: Solrock y Lunatone.
● En la beta donde se introdujo el combate contra el Profesor Ébano en la Liga,
éste tenía un Orbeetle en lugar de un Mandibuzz y su Steelix no tenía Mega.
● Los 3 Pokémon que Ébano usa en el combate amañado son Pokémon que fallecen
en diferentes momentos del juego (no los mismos; otros de la misma especie).
Charizard en el Cañón de Céfira, Pikachu en Pueblo Kona y Lucario en
Ciudad Calígine.
● Al principio, era posible conseguir un Makuhita Céfira en la Ruta 7.
● El Lapras que aparece en la Ruta 27 y nos lleva a la Isla Eo es una referencia al
Lapras que aparece en el spin-off Mundo Misterioso.
● La subtrama de la corrupción de Dalio en la Liga surgió de la teoría de que el
Presidente Rose de Galar amañaba los combates de su Región, pero este tema
nunca se profundizó en los juegos oficiales.
● Si colocas el mapa de Céfira Este justo debajo del de Teselia, encajará a la
perfección.
● Sin ser 100% oficial, se presupone que canónicamente el/la protagonista
debería escoger a Snampery de Inicial, ya que Gala habrá de tener al Inicial de
Fuego, al ser éste un Aye-Aye, un animal tradicional de las tribus nativo-
americanas.
● Los súbditos y la ambientación del 1er Gimnasio hacen referencia a la famosa
serie The office.
● Tanto la Líder Acacia (2ª - Tipo Tierra) como el Líder Romero (4º - Tipo Agua)
mencionan que el río más caudaloso de la Región se encuentra en la parte oeste
de la misma. No obstante, dicho río no es accesible para el jugador.
● Aunque a Romero se le representa con rasgos asiáticos, en un comienzo, era un
señor mayor caucásico.
● Se deja caer el hecho de que Derringer y Madre Zalea se conocen, pues en la
Sierra Boreal, él menciona haber hablado con ella sobre Adian.
● Todas las ciudades del juego tienen nombres que hacen referencia a tipos de
viento; casi todos los líderes tienen nombres de plantas.
● En betas anteriores, Silene decía proceder de una tribu nativa de Céfira Oeste,
siendo previsible encontrarse con ella en dicha tribu a lo largo del juego. Sin
embargo, esta idea fue cambiada a una leve insinuación de que ella es originaria
de Villa Espectro.
● Por un diálogo del Post-Game, se insinúa que Colt y Carabina perdieron a sus
respectivos padres en la explosión de la Liga Pokémon, motivo por el cual se
unieron al Team Gatling, para poder atacar desde dentro. Pero al descubrir la
verdad sobre el atentado y dejarse engatusar por Derringer, pasaron a ser altos
cargos del propio Team.
● La introducción del personaje de Remington y su subtrama no fue planeada por
EricLostie, sino que fue obra de varios de sus colaboradores.
● De todas las Formas Regionales del juego, el Meowth Hielo y el Meowth Eléctrico
son las únicas que no son accesibles para el/la protagonista.
● Derringer tiene clara inspiración en Charles Manson.
● En la Mansión Quemada de la Ruta 12 hay una habitación con la puerta roja.
Esto es una referencia a la serie de televisión La maldición de Hill House.
● Una de las preguntas que quedan por contestar de la trama del juego es por
qué los Dusknoir de la Prisión Calígine se revelaron, si bien se insinúa que fue
Astrem quien lo hizo para que Derringer pudiera cumplir su misión.
● Otro agujero de guión es la resolución de la trama de nuestra madre y del padre
de Gala, quienes resultaron dañados mentalmente por Unktena y no por Astrem.
Esto entra en conflicto con los otros casos de locura que ha habido en el pasado
de la Región, cuando Unktena aún no había empezado a viajar hacia la Tierra;
hubiera tenido más sentido que fuese un mal necesario creado por Astrem para
encontrar al elegido que cumpliera su misión.
● El Líder Mosh (12º - Tipo Siniestro) está basado en una persona real, conocida
en el canal de EricLostie por sus donaciones económicas. Otro usuario que
también está referenciado en el juego es uno llamado Nero, quien posee varios
entrenadores con su nombre en diferentes puntos de la aventura.
● Los únicos Legendarios que se pueden conseguir antes de la última medalla son
Victini, quien se encuentra como premio en el Casino Golden Bug, y Eternatus,
quien es entregado por el Don Prodigio a cambio de un Slaking.
● Croconaw es el único inicial que se puede encontrar salvaje.
● En el Hotel Dalio de Ciudad Galerna, podemos encontrar un Pikachu parlante.
● El Depósito Minero de Ciudad Jaloque originalmente era un Polígono Industrial.
● El villano Derringer es originario de Pueblo Siroco.

ÍNDICE 
 
1. NIVELES DEL LOCKE 
2. ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE 
3. DON PRODIGIO 
4. POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO 
5. P
NIVELES DEL LOCKE 
 
GIMNASIO/OPONENTE 
TIPO 
NIVEL 
 
Gimnasio de Ciudad Jaloque 
NORMAL 
14 
Gimnasio de Pueblo Siroc
ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE 
 
PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE) [EN ORDEN] 
 
RUTA 1 
 
RUTA 2 
 
PUEBLO BRISA 
 
TÚNEL FUL
ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE 
 
SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE) [EN ORDEN] 
 
RUTA 17 
 
RUTA 18 
 
BOSQUE OCRE 
 
CIUDAD
DON PRODIGIO 
 
PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE) 
 
1.- Ruta 3, al Noreste 
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio: 
 
Pokémon Ofr
DON PRODIGIO 
 
SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE) 
 
1.- Ciudad Ghibli (Se necesita Surf) 
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO 
 
POKÉMON 
LOCALIZACIÓN 
Antes de la 1ª Medalla: 
Entregado obligatoriamente en el Refug
Se encuentra en Ciudad Austral, en la vivienda detrás de la Fábrica de Poké Balls. 
Allí, el dueño de un Victreebel t

También podría gustarte