ÍNDICE
1. NIVELES DEL LOCKE
2. ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE
3. DON PRODIGIO
4. POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO
5. POKÉMON INICIALES DE LOS JUEGOS OFICIALES
6. POKÉMON LEGENDARIOS
7. POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO
8. POKÉMON QUE APARECEN EN CADA RUTA
9. POKÉMON SALVAJES PARA SU CAPTURA
10. POKÉMON CON LOS TIPOS CAMBIADOS
11. MÉTODOS EVOLUTIVOS
12. POKÉMON REGIONALES OFICIALES
13. MISIONES SECUNDARIAS
14. LISTADO DE MTs
15. OBJETOS POTENCIADORES DE TIPOS
16. MEGAPIEDRAS
17. PIEDRAS EVOLUTIVAS
18. OTROS OBJETOS ÚTILES
19. GIMNASIOS, COMBATES IMPORTANTES Y LIGA DE LA 1ª REGIÓN
20. GIMNASIOS, COMBATES IMPORTANTES Y LIGA DE LA 2ª REGIÓN
21. CURIOSIDADES
NIVELES DEL LOCKE
GIMNASIO/OPONENTE TIPO NIVEL
Gimnasio de Ciudad Jaloque NORMAL 14
Gimnasio de Pueblo Siroco TIERRA 22
Gimnasio de Ciudad Austral FUEGO & ACERO 29
Gimnasio de Pueblo Orvallo AGUA 32
Gimnasio de Ciudad Calígine FANTASMA 39
Gimnasio de Ciudad Galerna ELÉCTRICO 45
Gimnasio de Ciudad Tempestad PSÍQUICO (DOBLE) 51
Gimnasio de Ciudad Cencellada HIELO 57
LIGA POKÉMON (1ª FASE): RIVALES 3 Combates con cura (5 Pokémon) 61
LIGA POKÉMON (2ª FASE): LÍDERES 3 Combates sin cura (5 Pokémon) 62
LIGA POKÉMON (3ª FASE): CAMPEÓN --- (6 Pokémon) 63
1er Fragmento de la Joya Espiritual HADA 69
2º Fragmento de la Joya Espiritual PLANTA 72
3er Fragmento de la Joya Espiritual ROCA 77
4º Fragmento de la Joya Espiritual SINIESTRO (DOBLE) 79
5º Fragmento de la Joya Espiritual BICHO 83
6º Fragmento de la Joya Espiritual LUCHA 88
7º Fragmento de la Joya Espiritual VENENO & DRAGÓN 92
8º Fragmento de la Joya Espiritual VOLADOR 94
Equivalente al ALTO MANDO 4 Combates sin cura (5 Pokémon) 97
GRAN ESPÍRITU --- (6 Pokémon) 98
Jefe/a FINAL del juego --- (6 Pokémon) 100
Unktena VENENO & FANTASMA 100
ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE
PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE) [EN ORDEN]
RUTA 1 RUTA 2
PUEBLO BRISA TÚNEL FULGOR SUR
RUTA 3 CIUDAD JALOQUE
NAVE INDUSTRIAL RUTA 4
ESTEPA POLVORIENTA CAÑÓN DE CÉFIRA
PUEBLO PONIENTE RUTA 5
CIUDAD AUSTRAL TÚNEL FULGOR NORTE
RUTA 6 SUBTERRÁNEO - RUTA 6
PUEBLO ORVALLO RUTA 9
RUTA 7 RUTA 8
BOSQUE ÍNDIGO PRISIÓN CALÍGINE
PANTANO VENENOSO RUTA 11
RUTA 12 MANSIÓN QUEMADA
RUTA 10 CUEVA ORVALLO
CIUDAD GALERNA CUEVA CIUDAD GALERNA
FONDO MARINO BARCO SANTA ISABEL
CIUDAD TEMPESTAD TORRE ASTRAL (EXTERIOR)
TORRE ASTRAL (INTERIOR) BASE TEAM GATLING
RUINAS PUEBLO ALISIO RUTA 13
RUTA 14 SIERRA BOREAL
CUEVA SIERRA BOREAL RUTA 15
PARQUE BOUFFALANT (ESTE) PARQUE BOUFFALANT (OESTE)
RUTA 16 SENDA RETORNO
CALLE VICTORIA PARQUE BOREAL
ALCANTARILLADO RÍO CIUDAD BOREAL
ZONAS DE CAPTURA PARA LOCKE
SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE) [EN ORDEN]
RUTA 17 RUTA 18
BOSQUE OCRE CIUDAD GHIBLI
CAPILLA DE LA LUZ (EXTERIOR) CAPILLA DE LA LUZ (INTERIOR)
RUTA 19 (NORTE) RUTA 19 (SUR)
COSTA OLVIDADA CIUDAD ÁBREGA
RUTA 20 BAYOU ÁBREGO
RUTA 21 MINA TURMALINA
RUTA 22 RUTA 23
COLINA DEL CHAMÁN RUTA 24
RUTA 25 VALLE CONDENACIÓN
TÚNEL ARENISCA CIUDAD MISTRAL
AEROPUERTO MISTRAL ISLA OBSIDIANA
TALLER ANTIGUO RUTA 26
RUTA 27 (ESTE) VILLA ESPECTRO
POST-GAME
ATOLÓN OLVIDADO PUEBLO CALIMA
SENDA CINÉREA MONTE CINÉREO
RUINAS OLVIDADAS LAGO AQUILÓN
DON PRODIGIO
PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE)
1.- Ruta 3, al Noreste
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
2.- Puerto de Ciudad Austral
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
3.- Ruta 8, al Sudeste
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
4.- Hotel Dalio (Ciudad Galerna)
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
5.- Ciudad Cencellada
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
6.- Ruta 16, al Sudoeste
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
DON PRODIGIO
SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE)
1.- Ciudad Ghibli (Se necesita Surf)
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
2.- Bayou Ábrego
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
3.- Pueblo Santana
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
4.- Ruta 27 (parte oeste, con Golpe Roca)
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
5.- Ruta 30 (Monte Rushmore)
Pokémon Ofrecido a Don Prodigio:
Pokémon Ofrecido por Don Prodigio:
POKÉMON ESTÁTICOS O DE EVENTO
POKÉMON LOCALIZACIÓN
Antes de la 1ª Medalla:
Entregado obligatoriamente en el Refugio de Pueblo Brisa.
Una vez elegido uno, no se podrán obtener los otros.
De izquierda a derecha son: Snampery, Flasinge y Swolphin.
SNAMPERY FLASINGE SWOLPHIN
En la Comisaría de Ciudad Jaloque, se te encarga buscar a un forajido por los
alrededores. Dicho forajido se encuentra en el Túnel Fulgor Sur con un Zubat y un
Teddiursa.
Tras derrotarle, al regresar a la Comisaría, te regalan un Tyrogue al nivel 10, quien
evoluciona al Nivel 23.
En el exterior del Depósito Minero de Ciudad Jaloque, un hombre te pide ayuda para encontrar a
sus monos (Pansage, Panpour y Pansear) en diferentes puntos de la ciudad.
Después de ayudarle, te deja quedarte con uno de ellos.
Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:
Entregado siendo un huevo por Vera en Pueblo Poniente después de vencerla.
Para evolucionarlo a Cefireon se necesita la “Pluma Eólica” obtenible en un
Poblado Indio de la Ruta 7 y en el Valle Condenación.
Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:
Tras conseguir la 2ª medalla, puedes ir al Refugio de Pueblo Brisa donde te darán
un Sentret.
Está al Nivel 20.
NOTA: Anteriormente podía intercambiarse por un Rockruff.
Se encuentra en Ciudad Austral, en la vivienda detrás de la Fábrica de Poké Balls.
Allí, el dueño de un Victreebel te pide ayuda para que éste le deje acceder al piso
superior. Para ello necesitas conseguir Esencia de Bidoof.
El único Bidoof que te puede ayudar es el que está en el Refugio de Pueblo Brisa, a
quien un cartel de la pared recomienda darle Bayas Safre, las cuales sólo se
pueden conseguir equipadas en los Vulpix (50% de posibilidades) de la Estepa
Polvorienta.
Una vez hecho todo esto, podrás acceder al piso superior y quedarte con el Riolu
(Nivel 25).
Para evolucionar a Lucario, necesita Amistad durante el día (6am - 6pm).
Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:
En el Subterráneo de la Ruta 6 encontrarás un cofre cifrado con un código de 4
dígitos.
Para encontrar dónde están los dígitos, hay que hacer Golpe Roca junto a la
cascada de la Ruta 2.
Se requiere capturar al Mimikyu, al Nivel 30.
Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:
Encuentro doble (junto a Gala; ella abre con Lycanroc) con dos Dusclops en las
Ruinas de Pueblo Alisio durante la 1ª visita a este lugar.
Hay que debilitar a uno de ellos para poder capturar al otro.
Está al Nivel 34.
Aparecen aleatoriamente por el Bosque Índigo, pasando junto a los árboles. No te
dejan huir del combate.
Pueden salir tanto Spinarak como Ariados.
Son Tipo Bicho/Siniestro.
Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:
Una vez conseguida la 5ª Medalla y realizado el Evento de la Prisión Calígine,
podrás ir a la casa de la Líder Silene, en Ciudad Calígine, de donde ella se
marchará al cementerio de la ciudad, y allí te entregará la Piedra Espíritu, la cual
deberás depositar en el Pozo que está en la misma ciudad.
Se requiere capturar a Spiritomb, al nivel 40.
Una de las enfermeras del Centro de Salud de Pueblo Orvallo, donde está
internada la madre del/la protagonista, te entrega un Happiny al Nivel 5 para que
cuides él.
El objeto para que evolucione se encuentra en Ciudad Ghibli (2ª Región).
Tras recoger al Sentret y ganar la 5ª Medalla, puedes conseguir a Patrat en el
Refugio Pokémon de Pueblo Brisa.
Cuando se active el evento de la PokéMontura de Mudsdale, podrás hacer el circuito de Pueblo
Siroco, donde al completarlo por 1ª vez te ofrecen uno de los iniciales de Kalos: Chespin, Fennekin y
Froakie.
En la Mansión Quemada de la Ruta 12.
Hay que perseguirlo por diferentes electrodomésticos de la Mansión.
Se requiere capturarlo; al Nivel 40.
Para encontrar los electrodomésticos que cambian de forma a Rotom, mirar la
Misión Secundaria “Lilybud”.
En Pueblo Orvallo, un hombre que se encuentra en la calle, cerca de la salida a la Ruta 7 (por arriba
de la ciudad), te pide ayuda para encontrar su Amuleto de la Suerte, que perdió en la Cueva que
está surfeando en el río de la ciudad, donde tendrás que combatir contra un Mossfoot para
conseguir el amuleto.
Al devolvérselo, el joven te dará un fósil que se revive en el Museo de Ciudad Austral.
SE PUEDE CONSEGUIR A AMBOS POKÉMON.
En la cabaña de pescadores de la Ruta 10, un hombre heredó una Poké Ball de su
abuelo, quien dejó tres llaves repartidas por la Región con las que se puede abrir
dicha Poké Ball.
Necesitarás Surf.
La 1ª está en la Ruta 6, haciendo Surf desde la zona de abajo de las Ruinas
Subterráneas, sin llegar a entrar a éstas; cerca del monolito negro.
La 2ª está en el Noroeste de la Playa de Pueblo Poniente.
La 3ª está surfeando desde el Norte del río de la Ruta 5.
Feebas se une al equipo sin necesidad de atraparlo.
Está al Nivel 35 y evoluciona a Milotic al nivel 37.
Para activar este evento, hay que buscar una maleta olvidada en un banco de la
Estación de Tren de Ciudad Austral.
Al llevársela a la mujer Policía a la Comisaría, te encargará que vayas a varios
puntos de la Región (Pueblo Orvallo, Ruta 8 y Pueblo Bora) para aplacar a unos
Delibird que están causando problemas.
Al final de la misión, recibirás una contraseña para acceder a la Cueva de Ciudad
Galerna y ahí te encontrarás con el Delibird.
Se requiere capturarlo, al Nivel 45.
Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:
--- ---
Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:
En la Guarida del Team Gatling, un recluta te da el Delibird siendo un huevo.
Regalado por una empleada del edificio del gobierno en Ciudad Austral, después
de derrotar al Presidente Mustang.
Larvesta está en las Ruinas Pueblo Alisio.
Se necesita el Equipo de Escalada.
Está al Nv. 50 y conoce Derribo y Doble Filo, por lo que podría llegar a debilitarse
a sí mismo antes de conseguir capturarlo.
En la plaza de Pueblo Siroco un fotógrafo te pedirá 4 Pokémon específicos para
fotografiar.
(Maractus - Estepa Polvorienta y Cañón de Céfira, Pyroar - Evolucionando a un
Litleo de la Ruta 7, Goomy - Pantano Venenoso y Cryogonal - Sierra Boreal).
Después de enseñarle todos ellos, te regalará un Gible.
En la Comisaría de Ciudad Austral hay 4 carteles de “Se Busca” de forajidos del
Team Gatling en Busca y Captura.
Si aceptas ir en su búsqueda, uno de ellos está en el Subterráneo de la Ruta 6, una
pareja (cuentan como uno) en el Pantano Venenoso, otro en la playa de Pueblo
Poniente y el último está en la Sierra Boreal.
Tras derrotar al de la Sierra Boreal, un policía te entregará un Beldum como
recompensa.
Después de la 8ª Medalla y Antes de la Liga Pokémon:
A elegir entre los dos en Ciudad Tramontana, tras ganar en combate al entrenador de ambos
Pokémon, quien tiene un equipo conformado por Magmar, Electabuzz, Magmortar y Electivire.
En Ciudad Tramontana, te encuentras con la Líder Biel (3º, tipo Fuego/Acero), quien te pide ayuda
para encontrar tres piezas metálicas por las zonas industriales de la Ruta 16.
Estas piezas están en posesión de tres Pokémon salvajes diferentes:
Un Magneton y dos Klinklang.
SE PUEDE CAPTURAR A LOS TRES.
Regalado obligatoriamente por Vera tras superar la 1ª Ronda de la Liga Pokémon (a elegir uno de
ellos).
Tienen los IVs muy altos.
Después de la Liga Pokémon y Antes de la “9ª Medalla”:
Al llegar a Pueblo Cierzo, tras el evento de Spoink, en la plaza un hombre te ofrece
un Inicial aleatorio de los juegos oficiales (de 1ª Generación a 8ª (sin incluir a
INICIAL Eevee ni a Pikachu).
Dicho hombre te deja elegir el Tipo del Inicial y te entrega de forma aleatoria uno
de los Iniciales Oficiales que tengan ese Tipo que tú hayas elegido.
Después de la “9ª Medalla” y Antes de la “10ª Medalla”:
Está durmiendo en la entrada de la Ruta 19.
La Poké Flauta se obtiene inmediatamente después de ganar la “9ª Medalla”.
Se requiere capturarlo, al Nivel 68.
Después de la “10ª Medalla” y Antes de la “11ª Medalla”:
Tras obtener el Despetrificador en el Salón Vudú de Ciudad Ábrega, hay que ir a
una vivienda de Pueblo Cierzo, donde un hombre te dará una llave para acceder al
Cementerio de la Capilla de la Luz (al este de Ciudad Ghibli).
Allí, una bruja te regalará a Gothita.
En Pueblo Terral, un minero te ofrece ayudarle en el juego de Picar la Pared.
Entre los posibles fósiles que aparecen están:
FÓSILES Fósil Domo (Kabuto), Fósil Hélix (Omanyte), Fósil Garra (Anorith), Fósil Raíz
(Lileep), Fósil Coraza (Shieldon), Fósil Cráneo (Cranidos) y Ámbar Viejo
(Aerodactyl).
Después de la “11ª Medalla” y Antes de la “12ª Medalla”:
En el Saloon de Pueblo Kona, hay un desafío de siete combates consecutivos. Al aceptar y completar
el reto por 1ª vez te ofrecen uno de los iniciales de Kalos: Chespin, Fennekin y Froakie. El Pokémon
está al nivel 75.
¡CUIDADO!: El juego te sustrae los objetos curativos antes de empezar el torneo.
En la Ruta 23, una mujer te pide que le ayudes a capturar a su 1er Pokémon.
Tienes que atrapar un Donphan para enseñarle cómo se hace.
Está al nivel 77.
Entregados por la empleada de Maple en su Mansión después de ayudar a su hermana.
Son los Iniciales del Iberia y te los entrega siendo huevos.
NOTA: Para más detalles, mirar la Misión Secundaria “Guardapelo de Maple”.
SE PUEDE TENER A LOS TRES.
Q
PO
LU UI
LE
GN SQ
KI
IS UI
N
TE
Después de la “12ª Medalla” y Antes de la “13ª Medalla”:
En Pueblo Santana, una vez se haya iniciado el Plan de Derringer, hay que ir al
Spa, donde dos Raticate te atacarán.
Igual que con los Dusclops de las Ruinas de Pueblo Alisio, hay que debilitar a uno
de ellos para poder capturar al otro.
Está al Nivel 80.
Es su forma Alola (Normal/Siniestro).
Obtenible en el Casino de Pueblo Santana por 3.000 fichas.
Obtenibles en el Casino de Pueblo Santana por 5.000 fichas cada uno.
Después de la “13ª Medalla” y Antes de la “14ª Medalla”:
Entregado por Platero después de derrotar a Giovanni en los Estudios de Cine de
Ciudad Mistral.
En la Ruta 26, casi al final de la misma, unos nativos te piden ayuda para
combatir contra una manada de Hippowdon, cuya presencia está afectando al
clima de la zona.
Sólo es necesario combatir contra uno de ellos, pudiendo ser capturado.
Está al nivel 85 y ¡Cuidado! Conoce Fisura.
Después de la “14ª Medalla” y Antes de la “15ª Medalla”:
--- ---
Después de la “15ª Medalla” y Antes de la “16ª Medalla”:
--- ---
Después de la “16ª Medalla” y Antes del FINAL DEL JUEGO:
En la segunda parte de la Ruta 29, tras pasar por Pueblo Aquilón, aparecen
diversos Sirfetch’d salvajes, visibles a lo largo de la Ruta.
Al interactuar con ellos, combaten contra ti, pudiendo capturar a los que te
desafíen.
Al nivel 90.
En Pueblo Bayamo, tras obtener el último Fragmento de la Joya Espiritual (16ª
Medalla), un científico te hace entrega de un Castform al nivel 90.
Como curiosidad: en el juego Castform adquiere una nueva forma durante una
Tormenta de Arena.
Un policía de la Comisaría de Pueblo Bayamo te ofrece uno de ellos como recompensa por detener
a un ladrón a quien no consiguen encontrar. Dicho ladrón se encuentra en algún lugar del pueblo.
Pista: Hay que usar la Lente de la Verdad.
Su método de obtención forma parte de la historia principal.
Post-Game:
Te lo regalan en el Estudio de Cine de Ciudad Mistral, independientemente de que
consiguieses o no al otro Smeargle.
Llevando un Nidoking al nivel 100 a un camión de Ciudad Tramontana.
Hay que combatir contra Mew para atraparlo, al nivel 70.
Tras completar la historia, hay que ir al Cementerio de Ciudad Calígine, donde la
Líder Silene te dirá que ha notado una energía procedente de la Mansión
Quemada de la Ruta 12.
A continuación, hay que presentarse frente a la Puerta Roja de la Mansión, donde
Silene te permitirá pasar.
Hay que combatir contra Mewtwo para atraparlo, al nivel 70.
Se encuentran en el Atolón Olvidado, estando divididos las 26 letras y los dos
símbolos (“?” & “!”) proporcionalmente entre las cuatro cámaras de dicho atolón.
Una vez se hayan capturado las 28 clases distintas de Unown, se permitirá el
acceso a la Cámara de Arceus, donde se podrá atrapar al Dios Pokémon.
Para ello, habrá que llevar en el equipo a los Unown E, G, I, N, O y R en cierto
orden.
Una vez superado el juego, en el Bosque Ocre.
Te estará esperando en el mismo claro dónde conociste a Ixía.
Para que aparezca hay que activar el monolito de Kanto-Johto.
Una vez superado el juego, en la casa de Gala de Pueblo Aquilón, te encargan la
Misión de purificar el Lago del Pueblo. Para ello tienes que tener a Suicune en tu
equipo.
Al purificar el agua, podrás acceder a una zona nueva.
POKÉMON INICIALES DE LOS JUEGOS OFICIALES
POKÉMON LOCALIZACIÓN
Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.
BULBASAUR Pokémon a entregar: Cottonee (Ruta 9).
Requisitos: 3 medallas
Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.
CHARMANDER Pokémon a entregar: Elgyem (Ruta 11).
Requisitos: 5 medallas
Intercambio en: Cafetería de Ciudad Solana.
SQUIRTLE Pokémon a entregar: Doublade (Torre Astral, interior).
Requisitos: 7 medallas
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
CHIKORITA Pokémon a entregar: Snover (Pantano Venenoso).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
CYNDAQUIL Pokémon a entregar: Golett (Ruta 12).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
Pokémon a entregar: Poliwhirl (Pescando en la Ruta 2).
TOTODILE
Requisitos: Ninguno
Alternativo: Ciudad Ábrega, Ruta 20 & Bayou Ábrego (surfeando o pescando).
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
TREECKO Pokémon a entregar: Parasect (Subterráneo de la Ruta 6).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
TORCHIC Pokémon a entregar: Carkol (Túnel Fulgor Sur).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Dalio (Ciudad Galerna).
MUDKIP Pokémon a entregar: Octillery (Fondo Marino).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.
TURTWIG Pokémon a entregar: Makuhita (Torre Astral, exterior).
Requisitos: 7 medallas
Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.
CHIMCHAR Pokémon a entregar: Misdreavus (Mansión Quemada, Ruta 12).
Requisitos: 7 medallas
Intercambio en: Hostal "El Fresquillo" de Pueblo Alisio.
PIPLUP Pokémon a entregar: Clamperl (Fondo Marino).
Requisitos: 7 medallas
Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.
SNIVY Pokémon a entregar: Wormadam (Ruta 15).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.
TEPIG Pokémon a entregar: Rapidash (Ruta 16).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Posada de Ciudad Boreal.
OSHAWOTT Pokémon a entregar: Masquerain (Parque Bouffalant, Surf).
Requisitos: Ninguno
CHESPIN Ganando por 1ª vez en el Circuito Espejismo (a elegir).
Completando el Desafío de los 7 combates consecutivos del Saloon Batalla de
FENNEKIN Pueblo Kona. (A elegir uno de ellos).
Encontrando al Forajido de la Comisaría de Pueblo Bayamo (después de conseguir
FROAKIE 16 medallas). (A elegir uno de ellos).
Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.
ROWLET Pokémon a entregar: Vileplume (Colina del Chamán).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.
LITTEN Pokémon a entregar: Heatmor (Ruta 25).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Esmeralda de Ciudad Mistral.
POPPLIO Pokémon a entregar: Bruxish (Ciudad Mistral & Ruta 19).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.
GROOKEY Pokémon a entregar: Appletun (Ruta 21).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.
SCORBUNNY Pokémon a entregar: Ninetales (Ruta 18).
Requisitos: Ninguno
Intercambio en: Hotel Aguamarina de Ciudad Mistral.
SOBBLE Pokémon a entregar: Golduck (Bosque Ocre).
Requisitos: Ninguno
EXTRA: Uno de ellos se entrega aleatoriamente en Pueblo Cierzo, en la plaza.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIONES: KANTO & JOHTO
ARTICUNO ZAPDOS
HIELO VOLADOR ELÉCTRICO VOLADOR
Sierra Boreal, en la cima. Ruta 19, en la primera zona, al oeste.
MOLTRES MEWTWO
FUEGO VOLADOR PSÍQUICO ---
Valle Condenación, en la cueva. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
MEW RAIKOU
PSÍQUICO --- ELÉCTRICO ---
MIRAR POKÉMON DE EVENTO. Ruta 16.
ENTEI SUICUNE
FUEGO --- AGUA ---
Estepa Polvorienta, con Eq. de Escalada. Ruta 29 (oeste).
LUGIA HO-OH
PSÍQUICO VOLADOR FUEGO VOLADOR
Barco Santa Isabel, en el Fondo Marino. Bosque Ocre (con Surf).
CELEBI
TIERRA HADA
MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: HOENN
REGIROCK REGICE
ROCA --- HIELO ---
Túnel Fulgor Norte (con Eq. Escalada). Cueva de la Sierra Boreal.
REGISTEEL LATIAS
ACERO --- PSÍQUICO DRAGÓN
Estación de Tren de Ciudad Austral. Aeropuerto de Ciudad Austral.
LATIOS KYOGRE
PSÍQUICO DRAGÓN AGUA ---
Aeropuerto de Ciudad Mistral. Fondo Marino, cerca del Barco.
GROUDON RAYQUAZA
TIERRA --- DRAGÓN VOLADOR
Volcán de Isla Calima, en el Post-Game. Torre Astral, en la cima.
JIRACHI DEOXYS
ACERO PSÍQUICO PSÍQUICO ---
Parque de Ciudad Boreal. Área 151 (interior), en la sala del cohete.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: SINNOH
UXIE MESPRIT
PSÍQUICO --- PSÍQUICO ---
Lago de la Ruta 16. Lago de la Ruta 16.
AZELF DIALGA
PSÍQUICO --- ACERO DRAGÓN
Lago de la Ruta 16. Colinas Azabache.
PALKIA HEATRAN
AGUA DRAGÓN FUEGO ACERO
Colinas Azabache. Volcán de Isla Calima, en el Post-Game.
REGIGIGAS GIRATINA
NORMAL --- FANTASMA DRAGÓN
Cañón de Céfira. Capilla de la Luz.
CRESSELIA PHIONE
PSÍQUICO --- AGUA ---
Ruta 18. Criando de Manaphy.
MANAPHY DARKRAI
AGUA --- SINIESTRO ---
Playa de Ciudad Galerna. Costa Olvidada, junto a la Ruta 19.
SHAYMIN ARCEUS
PLANTA VOLADOR NORMAL ---
Ruta 11. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: TESELIA
VICTINI COBALION
FUEGO PSÍQUICO ACERO LUCHA
Casino Pueblo Santana, (99.999 fichas). Ruta 2.
TERRAKION VIRIZION
ROCA LUCHA PLANTA LUCHA
Ruta 3. Ruta 5.
TORNADUS THUNDURUS
VOLADOR --- ELÉCTRICO VOLADOR
Memorial Silencioso. Memorial Silencioso.
RESHIRAM ZEKROM
FUEGO DRAGÓN ELÉCTRICO DRAGÓN
Calle Victoria. Isla Obsidiana.
LANDORUS KYUREM
TIERRA VOLADOR HIELO DRAGÓN
Memorial Silencioso. Cueva de la Sierra Boreal.
KELDEO MELOETTA
AGUA LUCHA NORMAL PSÍQUICO
Ruta 6. Salón Batalla de Pueblo Kona.
GENESECT
BICHO ACERO
Laboratorio de Ciudad Tempestad.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: KALOS
YVELTAL XERNEAS
SINIESTRO VOLADOR HADA ---
Ciudad Calígine (cementerio). Ruta 9.
ZYGARDE DIANCIE
TIERRA DRAGÓN ROCA HADA
Senda Retorno, en la Ruta 16. Mina Turmalina.
HOOPA VOLCANION
PSÍQUICO FANTASMA AGUA FUEGO
Casa del/de la Protagonista. Parque Sulforroca.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: ALOLA
TAPU KOKO TAPU LELE
ELÉCTRICO HADA PSÍQUICO HADA
Isla Eo. Isla Eo.
TAPU BULU TAPU FINI
PLANTA HADA AGUA HADA
Isla Eo. Isla Eo.
COSMOG COSMOEM
PSÍQUICO --- PSÍQUICO ---
Colinas Azabache (hay dos). Evolucionando a Cosmog.
SOLGALEO LUNALA
PSÍQUICO ACERO PSÍQUICO FANTASMA
Evolucionando a Cosmoem. Evolucionando a Cosmoem.
CÓDIGO CERO SILVALLY
NORMAL --- NORMAL ---
Caravana de Pueblo Poniente. Evolucionando a Código Cero.
MARSHADOW MAGEARNA
FANTASMA LUCHA ACERO HADA
Mansión Quemada de la Ruta 12. Ruta 16.
NECROZMA ZERAORA
PSÍQUICO --- ELÉCTRICO ---
Taller Antiguo, en la Isla Obsidiana. Pueblo Terral.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: INDETERMINADA
MELTAN MELMETAL
ACERO --- ACERO ---
Base Gatling, donde los contenedores. Evolucionando a Meltan.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: GALAR & HISUI
ZACIAN ZAMAZENTA
HADA ACERO LUCHA ACERO
Bosque Índigo. Bosque Índigo.
ETERNATUS KUBFU
VENENO DRAGÓN LUCHA ---
Papelera de casa de Mundánez.
Dojo Lebeche.
Dándole un Slaking al Don Prodigio.
URSHIFU ZARUDE
LUCHA VARIABLE SINIESTRO PLANTA
Evolucionando a Kubfu. Bayou Ábrego.
REGIELEKI REGIDRAGO
ELÉCTRICO --- DRAGÓN ---
Acuatúnel. Pantano Venenoso.
GLASTRIER SPECTRIER
HIELO --- FANTASMA ---
Sierra Boreal, donde el Anillo de Brezo. Villa Espectro.
CALYREX ENAMORUS
PSÍQUICO PLANTA HADA VOLADOR
Ruta 14. NO ESTÁ DISPONIBLE.
POKÉMON LEGENDARIOS
REGIÓN: CÉFIRA
ASTREM UNKTENA
PSÍQUICO HADA FANTASMA VENENO
MIRAR POKÉMON DE EVENTO. MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO
PRIMERA REGIÓN (CÉFIRA ESTE)
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Escuela Pokémon de Ciudad Solana.
5
Mareep es capturable en la Ruta 2.
MACHOP MAREEP
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una vivienda de Ciudad Jaloque.
10 Budew es uno de los primeros Pokémon que
pueden estar disponibles, al encontrarse en la
Ruta 1.
SEEDOT BUDEW
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Poniente.
20
Para conseguir a Baltoy hay que esperar hasta
poder adentrarse en las Ruinas de Pueblo Alisio.
SANDYGAST BALTOY
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el piso superior de la Comisaría de Ciudad
Austral.
25
Vulpix aparece en la Estepa Polvorienta.
GROWLITHE VULPIX
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Austral.
25 Fletchling sólo se consigue criando a un
Fletchinder, el cual aparece en la Torre Astral
(exterior).
KADABRA FLETCHLING
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la
3ª Medalla.
25
Cottonee aparece en la Ruta 9.
BULBASAUR COTTONEE
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Orvallo.
28
Flabébé está en la Ruta 9.
CUTIEFLY FLABÉBÉ
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una caravana de la Ruta 7.
30 NOTA: Anteriormente, se pedía un Sentret.
Poochyena aparece en la Ruta 1.
ROCKRUFF POOCHYENA
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la
5ª Medalla.
35
Elgyem se encuentra en la Ruta 11.
CHARMANDER ELGYEM
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Snover se encuentra en el Pantano Venenoso.
CHIKORITA SNOVER
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Golett se encuentra en la Ruta 12.
CYNDAQUIL GOLETT
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Poliwhirl se encuentra pescando en la Ruta 2.
TOTODILE POLIWHIRL
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Austral.
35
Para encontrar a Karrablast hay que pasar por
la Ruta 12.
SHELMET KARRABLAST
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Parasect se encuentra en el Subterráneo de la
Ruta 6.
TREECKO PARASECT
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Carkol se encuentra en el Túnel Fulgor Sur.
TORCHIC CARKOL
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En una de las habitaciones del Hotel Dalio, en
Ciudad Galerna.
25
Octillery se encuentra en el Fondo Marino.
MUDKIP OCTILLERY
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Cafetería de Ciudad Solana, tras ganar la
7ª Medalla.
40
Doublade se puede atrapar en la Torre Astral
(interior).
SQUIRTLE DOUBLADE
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Tempestad.
45
Magneton puede hallarse evolucionando a un
Magnemite de la Ruta 5.
TOGEDEMARU MAGNETON
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras
ganar la 7ª Medalla.
25
Makuhita se encuentra en la Torre Astral
(exterior).
TURTWIG MAKUHITA
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras
ganar la 7ª Medalla.
25
Misdreavus se encuentra en la Mansión
Quemada de la Ruta 12.
CHIMCHAR MISDREAVUS
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “El Fresquillo” de Pueblo Alisio, tras
ganar la 7ª Medalla.
25
Clamperl se encuentra en el Fondo Marino.
PIPLUP CLAMPERL
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Cencellada.
50
Scyther se encuentra en la Ruta 13.
HERACROSS SCYTHER
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Cencellada.
50
Snom aparece en la Ruta 14 y en la Sierra
Boreal (hierba).
SIZZLIPEDE SNOM
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Tramontana.
55
Cinccino está en la Ruta 15.
DEDENNE CINCCINO
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Boreal.
58 Pikachu puede encontrarse en la Ruta 3, con un
2% de probabilidad, o en el Casino de Pueblo
Santana por 3.000 fichas.
TOXEL PIKACHU
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad
Boreal.
25
Wormadam se encuentra en la Ruta 15.
SNIVY WORMADAM
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad
Boreal.
25
Rapidash se encuentra en la Ruta 16.
TEPIG RAPIDASH
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hostal “Aliento del Norte” de Ciudad
Boreal.
25
Masquerain se encuentra surfeando en el
Parque Bouffalant.
OSHAWOTT MASQUERAIN
POKÉMON INTERCAMBIADOS DENTRO DEL JUEGO
SEGUNDA REGIÓN (CÉFIRA OESTE)
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Terral.
Tiene el mismo nivel que el del Anorith que le
entregues.
--- Mote: Mordisquitos.
Entrenadora: Ava
Anorith aparece como fósil en el juego de Picar
TYRUNT ANORITH la Pared de Pueblo Terral.
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Terral.
Tiene el mismo nivel que el del Lileep que le
entregues.
--- Mote: Piecito
Entrenador: Hays
Lileep aparece como fósil en el juego de Picar
AMAURA LILEEP la Pared de Pueblo Terral.
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Mina Turmalina.
Tiene el mismo nivel que el del Cranidos que le
entregues.
--- Mote: Petrie
Entrenador: Gina
Cranidos aparece como fósil en el juego de
ARCHEN CRANIDOS Picar la Pared de Pueblo Terral.
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En la Mina Turmalina.
Tiene el mismo nivel que el del Shieldon que le
entregues.
--- Mote: Gamera
Entrenador: Carl
Shieldon aparece como fósil en el juego de
TIRTOUGA SHIELDON Picar la Pared de Pueblo Terral.
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Ciudad Mistral.
81
Centiskorch está en la Ruta 24 y 25.
KRICKETUNE CENTISKORCH
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.
45
Vileplume se encuentra en la Colina del
Chamán.
ROWLET VILEPLUME
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.
45
Heatmor se encuentra en la Ruta 25.
LITTEN HEATMOR
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Esmeralda, de Ciudad Mistral.
45
Bruxish se encuentra en Ciudad Mistral y la
Ruta 21.
POPPLIO BRUXISH
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.
45
Appletun se encuentra en la Ruta 21.
GROOKEY APPLETUN
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.
45
Ninetales se encuentra en la Ruta 18.
SCORBUNNY NINETALES
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Hotel Agua Marina, de Ciudad Mistral.
45
Golduck se encuentra en el Bosque Ocre.
SOBBLE GOLDUCK
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Dojo de Pueblo Lebeche.
Hitmonchan se consigue evolucionando al
85
Tyrogue que te entregan como Pokémon
Estático o de Evento; o de una cría de Hitmonlee
o Hitmontop.
THROH HITMONCHAN
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el Dojo de Pueblo Lebeche.
Hitmonlee se consigue evolucionando al
85
Tyrogue que te entregan como Pokémon
Estático o de Evento; o de una cría de
Hitmonchan o Hitmontop.
SAWK HITMONLEE
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Villa Espectro, a la izquierda del Bar, con
Lupa de la Verdad.
85
Claydol se encuentra en las Ruinas de Pueblo
Alisio.
SHUCKLE CLAYDOL
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En un tipi de la Ruta 27, en la zona
oeste.
90 Fearow está disponible en la Ruta
26.
CHATOT FEAROW
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Zonda.
90
Slurpuff se encuentra en la Ruta 12, con un 4%
de probabilidad.
AROMATISSE SLURPUFF
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En Pueblo Aquilón.
92
Pyukumuku se obtiene pescando con Caña Vieja
en la playa de la Ruta 27.
PINCURCHIN PYUKUMUKU
TE OFRECEN TE PIDEN NV. DETALLES
En el volcán de Isla Calima, en el Post-Game.
Se trata de la llamada “Forma Iberia”, que es de
90 Tipo Psíquico y Hada.
Magby se puede obtener criando a un Magmar
de la Ruta 27 (este).
SMOOCHUM MAGBY
POKÉMON QUE APARECEN EN CADA RUTA/CIUDAD/MAZMORRA
PUEBLO BRISA
SURF PESCA
PSYDUCK SLOWPOKE PSYDUCK SLOWPOKE
Niveles: 14-19 Niveles: 14-16 Niveles: 4-6 Niveles: 4-6
90% 10% 70% 30%
RUTA 1
HIERBA ALTA
PIDGEY WOOLOO SHINX BUDEW POOCHYENA
Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4 Niveles: 2-4
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
TYMPOLE PSYDUCK TYMPOLE PSYDUCK
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 4-7 Niveles: 4-7
90% 10% 70% 30%
RUTA 2
HIERBA ALTA
MEOWTH (fuego) BLIPBUG MAREEP NIDORAN (hembra) NIDORAN (macho)
Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5 Niveles: 4-5
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
POLIWAG BUIZEL POLIWAG BUIZEL
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 4-6 Niveles: 4-6
90% 10% 70% 30%
TÚNEL FULGOR SUR
NUBES DE POLVO
ZUBAT GEODUDE ROLYCOLY WHISMUR ABRA CLEFAIRY
Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7 Niveles: 6-7
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
PESCA
POLIWAG BUIZEL
Niveles: 6-7 Niveles: 6-7
70% 30%
RUTA 3
HIERBA ALTA
SEWADDLE STARLY GULPIN BUNNELBY RALTS PIKACHU
Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-9 Niveles: 7-10
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
MARILL AZUMARILL GOLDEEN SEAKING WOOPER GOLDEEN
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 7-10 Niveles: 7-10
50% 40% 9% 1% 70% 30%
CIUDAD JALOQUE
SURF PESCA
MARILL AZUMARILL GOLDEEN SEAKING LOTAD WOOPER
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 9-11 Niveles: 9-11
50% 40% 9% 1% 70% 30%
DEPÓSITO MINERO DE CIUDAD JALOQUE
CAMINANDO POR LA CÁMARA
RATTATA-ALOLA TRUBBISH PURRLOIN LILLIPUP
Niveles: 10-11 Niveles: 10-11 Niveles: 10-11 Niveles: 10-11
26% 24% 24% 26%
RUTA 4
HIERBA ALTA
BOUNSWEET MUDBRAY GRUBBIN HOUNDOUR MUNNA
Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13 Niveles: 12-13
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
LOMBRE BARBOACH CHEWTLE BARBOACH
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 13-14 Niveles: 13-14
90% 10% 70% 30%
ESTEPA POLVORIENTA
HIERBA ALTA
SANDSHREW SANDILE EKANS TANGELA VULPIX MARACTUS
Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 14-15 Niveles: 15-17
20% 20% 20% 20% 18% 2%
CAÑÓN DE CÉFIRA
HIERBA ALTA
SILICOBRA HELIOPTILE CACNEA SALANDIT TANGELA MARACTUS
Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18 Niveles: 17-18
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
LOMBRE BARBOACH TYMPOLE BARBOACH
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20
90% 10% 70% 30%
PUEBLO PONIENTE
SURF PESCA
CORSOLA SHELLOS REMORAID KRABBY
Niveles: 10-30 Niveles: 10-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20
90% 10% 70% 30%
RUTA 5
HIERBA ALTA
CUBONE MANKEY MAGNEMITE SKORUPI FARFETCH’D TOGEDEMARU
Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22 Niveles: 20-22
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
DEWPIDER BASCULIN DEWPIDER BASCULIN
Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 18-20 Niveles: 18-20
90% 10% 70% 30%
CIUDAD AUSTRAL
SURF PESCA
PSYDUCK SLOWPOKE MARILL DUCKLETT
Niveles: 14-19 Niveles: 14-19 Niveles: 24-26 Niveles: 24-26
90% 10% 70% 30%
TÚNEL FULGOR NORTE
NUBES DE POLVO
TYMPOLE BOLDORE TIMBURR DRILBUR ONIX CARKOL
Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26-27 Niveles: 26 Niveles: 26-27
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
PESCA
SLOWPOKE BARBOACH
Niveles: 26-27 Niveles: 26-27
70% 30%
RUTA 6
HIERBA ALTA
TEDDIURSA SURSKIT CROAGUNK YANMA BIDOOF BIBAREL
Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28 Niveles: 27-28
20% 20% 20% 20% 14% 6%
SURF PESCA
LOTAD LOMBRE PSYDUCK FEEBAS ARROKUDA LOMBRE
Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29
50% 40% 9% 1% 70% 30%
SUBTERRÁNEO DE LA RUTA 6
HIERBA ALTA
PARAS SHUPPET JOLTIK GASTLY ESPURR SWALOT
Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29 Niveles: 28-29
2%8 20% 20% 20% 10% 2%
PUEBLO ORVALLO
SURF PESCA
LOTAD LOMBRE STARYU FEEBAS STARYU ARROKUDA
Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29
50% 40% 9% 1% 70% 30%
RUTA 9 (GUARDERÍA)
HIERBA ALTA
SKITTY YANMA COTTONEE SWABLU FLABÉBÉ DITTO
Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
TYMPOLE PALPITOAD MARILL AZUMARILL GOLDEEN PALPITOAD
Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 27-29 Niveles: 27-29
50% 40% 9% 1% 70% 30%
RUTA 7
HIERBA ALTA
TEDDIURSA CORVISQUIRE MEDITITE LITLEO SLAKOTH ABSOL
Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31 Niveles: 30-31
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
CORPHISH POLIWHIRL WISHIWASHI POLIWHIRL CORPHISH
Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30 Niveles: 20-30
90% 5% 5% 70% 30%
RUTA 8
HIERBA ALTA
PINECO SEVIPER ZANGOOSE APPLIN DEERLING PACHIRISU
Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33 Niveles: 31-33
20% 20% 20% 20% 18% 2%
BOSQUE ÍNDIGO
HIERBA ALTA (PARTE OESTE)
ARIADOS MURKROW DROWZEE GLOOM FOONGUS SPINARAK
Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34 Niveles: 32-34
20% 20% 20% 20% 14% 6%
HIERBA ALTA (PARTE ESTE)
ARIADOS PHANTUMP IMPIDIMP FOONGUS GLOOM SPINARAK
Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35 Niveles: 33-35
20% 20% 20% 20% 14% 6%
PRISIÓN CALÍGINE
HIERBA ALTA
PANCHAM STUNKY DUSKULL VOLTORB
Niveles: 35-38 Niveles: 35-38 Niveles: 35-38 Niveles: 35-38
40% 20% 20% 20%
RUTA 12
HIERBA ALTA
GOLETT CUFANT KARRABLAST SKIPLOOM SWIRLIX EMOLGA
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
INKAY MALAMAR HORSEA SEADRA STARYU SHELLDER
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
50% 40% 9% 1% 70% 30%
MANSIÓN QUEMADA DE LA RUTA 12
CAMINANDO POR EL PISO INFERIOR & COMEDOR-COCINA
LITWICK MISDREAVUS SINISTEA HAUNTER ZIGZAGOON-GALAR
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
20% 20% 20% 20% 20%
CAMINANDO POR EL PISO SUPERIOR & HABITACIONES
LITWICK MISDREAVUS WOOBAT JOLTIK ZIGZAGOON-GALAR
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 11
HIERBA ALTA
SUNFLORA FLOETTE SWELLOW ELECTRIKE ELGYEM
Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40 Niveles: 38-40
20% 20% 20% 20% 20%
PANTANO VENENOSO
HIERBA ALTA
SNOVER KOFFING GRIMER QUAGSIRE CARNIVINE GOOMY
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
PALPITOAD SEISMITOAD SKRELP DRAGALGE PALPITOAD SKRELP
Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39 Niveles: 37-39
50% 40% 9% 1% 70% 30%
RUTA 10
HIERBA ALTA
SWABLU LICKITUNG PELIPPER SHELLOS DUOSION
Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
SHELLDER HORSEA SEADRA HORSEA WAILMER
Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 39-41 Niveles: 13-14 Niveles: 13-14
90% 9% 1% 70% 30%
CUEVA PUEBLO ORVALLO
NUBES DE POLVO
PALPITOAD SLOWBRO PSYDUCK GOLBAT GOOMY DWEBBLE
Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 41-42 Niveles: 26 Niveles: 41-42
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
FONDO MARINO
HIERBA ALTA (PARTE SUR)*
GRAPPLOCT CORSOLA CHINCHOU OCTILLERY MANTYKE REMORAID
Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42
20% 20% 20% 13% 5% 2%
HIERBA ALTA (PARTE NORTE)*
MANTINE CORSOLA CHINCHOU OCTILLERY MANTYKE MAREANIE
Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42
20% 20% 20% 13% 5% 2%
*NOTA: En ambas zonas de Hierba Alta del Fondo Marino aparece CLAMPERL al 20%
BARCO SANTA ISABEL
HIERBA ALTA
SHARPEDO DHELMISE JELLICENT CHINCHOU OCTILLERY RELICANTH
Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42 Niveles: 39-42
25% 20% 20% 20% 13% 2%
CIUDAD TEMPESTAD
SURF PESCA
TENTACOOL TENTACRUEL LUVDISC CORSOLA LUVDISC
Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46 Niveles: 45-46
50% 40% 9% 1% 100%
TORRE ASTRAL (EXTERIOR)
HIERBA ALTA
MAKUHITA HAWLUCHA FRAXURE FLETCHINDER HARIYAMA DRUDDIGON
Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44 Niveles: 42-44
20% 20% 20% 20% 14% 6%
TORRE ASTRAL (INTERIOR)
NUBES DE POLVO
HATTREM BRONZOR DOUBLADE XATU HARIYAMA DRUDDIGON
Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45 Niveles: 43-45
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
BASE GATLING
NUBES DE POLVO
LAIRON GOLBAT DURANT WEEZING MAWILE LARVITAR
Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
RUINAS DE PUEBLO ALISIO
NUBES DE POLVO
DUSKNOIR SWOOBAT TRAPINCH YAMASK BALTOY SIGILYPH
Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50 Niveles: 49-50
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
RUTA 13
HIERBA ALTA
BRAVIARY PERSIAN (hielo) RHYHORN SCYTHER BOLTUND
Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50
20% 20% 20% 20% 20%
PESCA PESCA
DREDNAW BIBAREL DREDNAW BIBAREL
Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50
99% 1% 70% 30%
RUTA 14
HIERBA ALTA
PILOSWINE SNEASEL WYRDEER GRUMPIG MIENFOO
Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51 Niveles: 49-51
20% 20% 20% 20% 20%
SIERRA BOREAL
HIERBA ALTA (1ª ZONA)
PILOSWINE CRABOMINABLE FROSMOTH LOPUNNY ZOROARK-HISUI CRYOGONAL
Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52
20% 20% 20% 20% 14% 6%
NUBES DE POLVO (1ª CUEVA)
SOLROCK LUNATONE VANILLISH CROBAT SNEASEL JANGMO-O
Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 41-42
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
HIERBA ALTA (ZONA DE LOS PUENTES)
AVALUGG BEARTIC FROSMOTH LOPUNNY NOCTOWL CRYOGONAL
Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52
20% 20% 20% 20% 14% 6%
HIERBA ALTA (ZONA CON LA CUEVA DE DESCANSO)
MAMOSWINE EISCUE FROSMOTH LOPUNNY NOCTOWL CRYOGONAL
Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52 Niveles: 50-52
20% 20% 20% 20% 14% 6%
NUBES DE POLVO (2ª CUEVA)
SOLROCK LUNATONE VANILLISH CROBAT SNEASEL JANGMO-O
Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 51-52 Niveles: 41-42
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
HIERBA ALTA (ZONA DEL PUENTE PREVIA A LA CIMA)
MAMOSWINE BEARTIC FROSMOTH LOPUNNY ZOROARK-HISUI DURALUDON
Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53
20% 20% 20% 20% 14% 6%
RUTA 15
HIERBA ALTA
PINSIR CHERRIM CINCCINO WORMADAM STANTLER
Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50 Niveles: 48-50
20% 20% 20% 20% 20%
PARQUE BOUFFALANT
HIERBA ALTA (PARTE ESTE)*
WIGGLYTUFF GOGOAT KANGASKHAN ZEBSTRIKA BRELOOM ZOROARK
Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53
20% 20% 10% 10% 18% 2%
HIERBA ALTA (PARTE OESTE)*
CHANSEY THIEVUL KECLEON DODRIO KRICKETUNE MUNCHLAX
Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53
20% 20% 10% 10% 18% 2%
*NOTA: En ambas zonas de Hierba Alta aparece BOUFFALANT, con un 20%
SURF (ambas zonas) PESCA (ambas zonas)
BINACLE BARBARACLE MASQUERAIN ARAQUANID AZUMARILL
Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53 Niveles: 51-53
90% 9% 1% 70% 30%
RUTA 16
HIERBA ALTA
PONYTA KLANG HERACROSS GLIGAR DUNSPARCE
Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54
40% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
CARVANHA BASCULIN BASCULIN
Niveles: 52-54 Niveles: 52-54 Niveles: 52-54
90% 10% 100%
SENDA RETORNO
NUBES DE POLVO
EXCADRILL FERROTHORN PROBOPASS NOIVERN STEELIX DEINO
Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54 Niveles: 53-54
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
PESCA
CLAWITZER LAPRAS
Niveles: 53-54 Niveles: 51-55
70% 30%
CALLE VICTORIA
HIERBA ALTA (PARTE SUR)
BRONZONG ORBEETLE SNORUNT DRAKLOAK AUDINO
Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56 Niveles: 54-56
20% 20% 20% 20% 20%
HIERBA ALTA (PARTE NORTE)
BRONZONG CHIMECHO GLALIE SHELGON AUDINO
Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
SWANNA BIBAREL SEALEO BIBAREL
Niveles: 54-57 Niveles: 54-57 Niveles: 54-57 Niveles: 54-57
90% 10% 70% 30%
PARQUE DE CIUDAD BOREAL
HIERBA ALTA
GLAMEOW BEEDRILL BUTTERFREE MINUM PLUSLE SUDOWOODO
Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55 Niveles: 53-55
20% 20% 20% 20% 18% 2%
CIUDAD BOREAL (PASANDO POR EL ALCANTARILLADO)
SURF PESCA
SWANNA BIBAREL SWANNA DRATINI
Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57
90% 10% 70% 30%
ALCANTARILLADO DE CIUDAD BOREAL
NUBES DE POLVO
GRIMER GOLBAT RATICATE-ALOLA TOXEL SKUNTANK SCRAFTY
Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57 Niveles: 55-57
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
RUTA 17
HIERBA ALTA
LEDIAN WEEPINBELL NOCTOWL ABSOL PALPITOAD
Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62 Niveles: 59-62
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 18
HIERBA ALTA
WYRDEER GREEDENT NINETALES LUXIO WHIRLIPEDE
Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DEWPIDER MARILL DEWPIDER MARILL
Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63
90% 10% 70% 30%
BOSQUE OCRE
HIERBA ALTA (1ª ZONA)
NOCTOWL WIGGLYTUFF LEAVANNY KLEFKI KIRLIA
Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DEWPIDER ARAQUANID PSYDUCK GOLDUCK ARAQUANID GOLDUCK
Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63 Niveles: 61-63
50% 40% 5% 5% 70% 30%
HIERBA ALTA (2ª, 3ª Y 4ª ZONA)
NOCTOWL WIGGLYTUFF KLEFKI KIRLIA DUSTOX BEAUTIFLY
Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64
20% 20% 20% 20% 10% 10%
SURF PESCA
DEWPIDER ARAQUANID PSYDUCK GOLDUCK ARAQUANID GOLDUCK
Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64 Niveles: 62-64
50% 40% 5% 5% 70% 30%
CIUDAD GHIBLI
SURF PESCA
DEWPIDER PSYDUCK DEWPIDER PSYDUCK
Niveles: 63-64 Niveles: 63-64 Niveles: 63-64 Niveles: 63-64
90% 10% 70% 30%
CAPILLA DE LA LUZ (EXTERIOR)
HIERBA ALTA
BISHARP GOURGEIST HONCHKROW MUSHARNA SHIINOTIC MISMAGIUS
Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65 Niveles: 63-65
20% 20% 20% 20% 18% 2%
CAPILLA DE LA LUZ (INTERIOR)
NUBES DE POLVO
BRONZONG HYPNO LAMPENT CHIMECHO MISMAGIUS NOIVERN
Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67 Niveles: 65-67
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
RUTA 19
HIERBA ALTA (PARTE NORTE)
GRIMMSNARL ABSOL VENOMOTH LEDIAN INDEEDEE STUNFISK
Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
BASCULIN PSYDUCK GOLDUCK BRUXISH BASCULIN
Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65
90% 5% 5% 70% 30%
HIERBA ALTA (PARTE SUR)
GRIMMSNARL THIEVUL VENOMOTH NINCADA DRIFBLIM STUNFISK
Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
BASCULIN PSYDUCK GOLDUCK BRUXISH BASCULIN
Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65 Niveles: 64-65
90% 5% 5% 70% 30%
COSTA OLVIDADA
SURF PESCA
BASCULIN DEWGONG DEWGONG BASCULIN
Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66 Niveles: 64-66
90% 10% 70% 30%
CIUDAD ÁBREGA
SURF PESCA
PELIPPER CROCONAW PELIPPER CROCONAW
Niveles: 66-68 Niveles: 66-68 Niveles: 66-68 Niveles: 66-68
90% 10% 70% 30%
RUTA 20
HIERBA ALTA
LILLIGANT YANMA SLIGGOO STUNKY POLITOED
Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DRAGALGE CROCONAW DRAGALGE CROCONAW
Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70 Niveles: 68-70
90% 10% 70% 30%
BAYOU ÁBREGO
HIERBA ALTA
LILLIGANT MURKROW SLIGGOO DRAPION ELDEGOSS
Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DRAGALGE CROCONAW DRAGALGE CROCONAW
Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71 Niveles: 68-71
90% 10% 70% 30%
RUTA 21
HIERBA ALTA
KLEAVOR VESPIQUEN BRELOOM KRICKETUNE MILTANK TAUROS
Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71 Niveles: 69-71
20% 20% 20% 20% 10% 10%
SURF PESCA
LUVDISC LUVDISC
Niveles: 69-71 Niveles: 69-71
100% 100%
MINA TURMALINA
NUBES DE POLVO
PUPITAR SABLEYE CARKOL CARBINK NOIVERN STEELIX
Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72 Niveles: 70-72
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
NUBES DE POLVO (SÓTANO)
EELEKTROSS SABLEYE CARKOL CARBINK NOIVERN STEELIX
Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73 Niveles: 71-73
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
RUTA 22
HIERBA ALTA
MUDSDALE PERSIAN (eléctrico) YANMA URSARING DARMANITAN
Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
AZUMARILL CLAUNCHER AZUMARILL CLAUNCHER
Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75 Niveles: 73-75
90% 10% 70% 30%
RUTA 23
HIERBA ALTA
DONPHAN DUGTRIO STONJOURNER BRAVIARY GUMSHOOS
Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76 Niveles: 75-76
20% 20% 20% 20% 20%
COLINA DEL CHAMÁN
HIERBA ALTA
MUSHARNA DUGTRIO STONJOURNER VILEPLUME GUMSHOOS
Niveles: 75-77 75-77 Niveles: 75-77 Niveles: 75-77 Niveles: 75-77
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
SLOWKING LUDICOLO LUDICOLO SLOWKING
Niveles: 75-78 Niveles: 75-78 Niveles: 75-78 Niveles: 75-78
90% 10% 70% 30%
RUTA 24
HIERBA ALTA
TANGROWTH CACTURNE KROKOROK CENTISKORCH ARBOK
Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78 Niveles: 76-78
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 25
HIERBA ALTA
DURANT HEATMOR CONKELDURR CENTISKORCH NIDOKING NIDOQUEEN
Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79 Niveles: 77-79
20% 20% 20% 20% 10% 10%
VALLE CONDENACIÓN
HIERBA ALTA
MANDIBUZZ MAROWAK VIBRAVA TORKOAL SCRAFTY GABITE
Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80 Niveles: 78-80
20% 20% 20% 20% 18% 2%
CIUDAD MISTRAL
SURF PESCA
QUAGSIRE BRUXISH QUAGSIRE BRUXISH
Niveles: 79-81 Niveles: 79-81 Niveles: 79-81 Niveles: 79-81
95% 5% 70% 30%
AEROPUERTO DE CIUDAD MISTRAL
SURF PESCA
QWILFISH TENTACRUEL QWILFISH SHARPEDO
Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82
95% 5% 70% 30%
ISLA OBSIDIANA
SURF PESCA
QWILFISH RELICANTH QWILFISH SHARPEDO
Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82 Niveles: 80-82
95% 5% 70% 30%
RUTA 26
HIERBA ALTA
FALINKS BOUFFALANT FEAROW HIPPOWDON BISHARP
Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85 Niveles: 83-85
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 27 (PARTE ESTE)
HIERBA ALTA
EXEGGUTOR MAGMAR FALINKS SANDACONDA TURTONATOR CACTURNE
Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86
20% 20% 20% 20% 10% 10%
VILLA ESPECTRO
HIERBA ALTA
LUDICOLO GUMSHOOS TANGROWTH MAGCARGO FROSLASS
Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86 Niveles: 84-86
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 27 (PARTE OESTE)
HIERBA ALTA
DRAPION MAGMORTAR CACTURNE MAGCARGO SANDACONDA
Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87
20% 20% 20% 20% 20%
RUTA 27 (PLAYA)
SURF PESCA
BASCULEGION GOLISOPOD WISHIWASHI TOXAPEX PYUKUMUKU GOLISOPOD
Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87 Niveles: 85-87
90% 5% 4% 1% 70% 30%
RUTA 28 (PARTE OESTE)
HIERBA ALTA
SKARMORY BEWEAR ELECTABUZZ CRAMORANT GRANBULL DRAMPA
Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
ALOMOMOLA LUMINEON LUMINEON ALOMOMOLA
Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89 Niveles: 87-89
95% 5% 70% 30%
RUTA 28 (PARTE ESTE)
HIERBA ALTA
SKARMORY BEWEAR ELECTABUZZ AMBIPOM ALCREMIE DRAMPA
Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
ALOMOMOLA LUMINEON LUMINEON ALOMOMOLA
Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90
95% 5% 70% 30%
PARQUE SULFORROCA
HIERBA ALTA
CAMERUPT URSARING GIRAFARIG VIVILLON SAWSBUCK MORPEKO
Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW
Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90 Niveles: 88-90
95% 5% 70% 30%
RUTA 29 (PARTE OESTE)
HIERBA ALTA
VOLBEAT ILLUMISE PERRSERKER SIRFETCH’D LUXRAY
Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW
Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91
95% 5% 70% 30%
RUTA 29 (PARTE ESTE)
HIERBA ALTA
VOLBEAT ILLUMISE SPINDA SIRFETCH’D LUXRAY
Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW
Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91 Niveles: 88-91
95% 5% 70% 30%
MEMORIAL SILENCIOSO
HIERBA ALTA
NATU DUGTRIO TOGETIC LIEPARD KRICKETUNE WYNAUT
Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91 Niveles: 89-91
20% 20% 20% 20% 18% 2%
RUTA 30
HIERBA ALTA
SCYTHER BIBAREL SNEASLER WHIMSICOTT BOLDORE
Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
POLIWRATH AZUMARILL AZUMARILL POLIWRATH
Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92
95% 5% 70% 30%
RUTA 30 (MONTE RUSHMORE)
HIERBA ALTA
EXPLOUD BIBAREL DONPHAN WHIMSICOTT SWALOT
Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92
20% 20% 20% 20% 20%
SURF PESCA
DREDNAW POLITOED POLITOED DREDNAW
Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92 Niveles: 90-92
95% 5% 70% 30%
ISLA EO
HIERBA ALTA
TROPIUS PASSIMIAN LURANTIS KOMALA
Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89
20% 20% 18% 10%
TOUCANNON ORICORIO ORANGURU COMFEY
Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89
10% 10% 10% 2%
SURF PESCA
GOLISOPOD WISHIWASHI BRUXISH WISHIWASHI GOLISOPOD
Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89 Niveles: 86-89
95% 4% 1% 70% 30%
COLINAS AZABACHE
HIERBA ALTA (1ª Y 2ª ZONA)
MINIOR GRIMMSNARL RUNERIGUS DRAMPA CLEFABLE DRAGONITE
Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93 Niveles: 91-93
20% 20% 20% 20% 18% 2%
HIERBA ALTA (3ª ZONA)
SIGILYPH GRIMMSNARL RUNERIGUS DRAMPA CLEFABLE DRAGONITE
Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94 Niveles: 92-94
20% 20% 20% 20% 18% 2%
SURF PESCA
STARMIE ALOMOMOLA STARMIE ALOMOMOLA
Niveles: 91-94 Niveles: 91-94 Niveles: 91-94 Niveles: 91-94
90% 10% 70% 30%
NUBES DE POLVO (1ª Y 2ª CUEVA)
CLEFABLE METAGROSS DURALUDON GRIMMSNARL CARBINK STEELIX
Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93 Niveles: 92-93
28,57% 23,81% 19,05% 14,28% 9,52% 4,77%
LOCALIZACIÓN DE LOS POKÉMON
N.º NOMBRE TIPO(S) HAB. 1 HAB. 2 HAB. OCULTA UBICACIÓN
0 0 0 1 BULBASAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 0 0 2 IVYSAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 3 VENUSAUR PLA VEN ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA VEN ---
Gigamax PLA VEN ---
0 0 0 4 CHARMANDER FUE --- MAR LLAMAS PODER SOLAR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 0 0 5 CHARMELEON FUE --- MAR LLAMAS PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 6 CHARIZARD FUE VOL MAR LLAMAS PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución X FUE DRA ---
Megaevolución Y FUE VOL ---
Gigamax FUE VOL ---
0 0 0 7 SQUIRTLE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 0 0 8 WARTORTLE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
0 0 0 9 BLASTOISE AGU --- TORRENTE CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU --- ---
Gigamax AGU --- ---
0 0 1 0 CATERPIE BIC --- POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 0 1 1 METAPOD BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 2 BUTTERFREE BIC VOL OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Parque de Ciudad Boreal.
Gigamax BIC VOL ---
0 0 1 3 WEEDLE BIC VEN POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 0 1 4 KAKUNA BIC VEN MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 5 BEEDRILL BIC VEN ENJAMBRE FRANCOTIRADOR Parque de Ciudad Boreal
Megaevolución BIC VEN ---
0 0 1 6 PIDGEY NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS SACAPECHO Ruta 1.
0 0 1 7 PIDGEOTTO NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS SACAPECHO Evolucionando a su preevolución.
0 0 1 8 PIDGEOT NOR VOL VISTA LINCE PIES RÁPIDOS INDEFENSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución NOR VOL ---
0 0 1 9 RATTATA NOR --- FUGA AGALLAS ENTUSIASMO Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
Forma Alola NOR SIN
0 0 2 0 RATICATE NOR --- FUGA AGALLAS ENTUSIASMO Alcantarillado de Ciudad Boreal.
Forma Alola NOR SIN
0 0 2 1 SPEAROW NOR VOL VISTA LINCE FRANCOTIRADOR Criando en la Guardería.
0 0 2 2 FEAROW NOR VOL VISTA LINCE INTIMIDACIÓN FRANCOTIRADOR Ruta 26.
0 0 2 3 EKANS VEN --- INTIMIDACIÓN MUDAR NERVIOSISMO Estepa Polvorienta.
0 0 2 4 ARBOK VEN --- INTIMIDACIÓN MUDAR NERVIOSISMO Ruta 24.
0 0 2 5 PIKACHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Ruta 3 / MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax ELE --- ---
0 0 2 6 RAICHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ELE PSQ
0 0 2 7 SANDSHREW TIE --- VELO ARENA ÍMPETU ARENA Estepa Polvorienta.
Forma Alola HIE ACE
0 0 2 8 SANDSLASH TIE --- VELO ARENA ÍMPETU ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola HIE ACE
0 0 2 9 NIDORAN♀ VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Ruta 2.
0 0 3 0 NIDORINA VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 1 NIDOQUEEN VEN TIE PUNTO TÓXICO FUERZA BRUTA RIVALIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 2 NIDORAN♂ VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Ruta 2.
0 0 3 3 NIDORINO VEN --- PUNTO TÓXICO RIVALIDAD ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 4 NIDOKING VEN TIE PUNTO TÓXICO FUERZA BRUTA RIVALIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 5 CLEFAIRY HAD --- GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Túnel Fulgor Sur.
0 0 3 6 CLEFABLE HAD --- GRAN ENCANTO IGNORANTE Evolucionando a su preevolución.
0 0 3 7 VULPIX FUE --- ABSORBE FUEGO SEQUÍA Estepa Polvorienta.
Forma Alola HIE ---
0 0 3 8 NINETALES FUE --- ABSORBE FUEGO SEQUÍA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola HIE HAD
0 0 3 9 JIGGLYPUFF NOR HAD GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 0 WIGGLYTUFF NOR HAD GRAN ENCANTO TENACIDAD CACHEO Parque Bouffalant (parte este).
0 0 4 1 ZUBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Túnel Fulgor Sur.
0 0 4 2 GOLBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Cueva Pueblo Orvallo.
0 0 4 3 ODDISH PLA VEN CLOROFILA FUGA Criando en la Guardería.
0 0 4 4 GLOOM PLA VEN CLOROFILA HEDOR Bosque Índigo (parte oeste).
0 0 4 5 VILEPLUME PLA VEN CLOROFILA EFECTO ESPORA Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 6 PARAS BIC PLA EFECTO ESPORA PIEL SECA HUMEDAD Subterráneo de la Ruta 6.
0 0 4 7 PARASECT BIC PLA EFECTO ESPORA PIEL SECA HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 0 4 8 VENONAT BIC VEN OJOCOMPUESTO CROMOLENTE FUGA Criando en la Guardería.
0 0 4 9 VENOMOTH BIC VEN ESPANTO CROMOLENTE Ruta 19 (parte norte).
0 0 5 0 DIGLETT TIE --- ANTICIPACIÓN PODER ARENA Criando en la Guardería.
Forma Alola TIE ACE
0 0 5 1 DUGTRIO TIE --- ANTICIPACIÓN PODER ARENA Ruta 23.
Forma Alola TIE ACE
0 0 5 2 MEOWTH NOR --- RECOGIDA EXPERTO Ruta 2 (Tipo Fuego).
Forma Alola SIN ---
Forma Galar ACE ---
Gigamax NOR --- ---
0 0 5 3 PERSIAN NOR --- GARRA DURA EXPERTO Ruta 14 (Hielo) / Ruta 22 (Eléctrico).
Forma Alola SIN ---
0 0 5 4 PSYDUCK AGU --- HUMEDAD ACLIMATACIÓN NADO RÁPIDO Pueblo Brisa (Caña Vieja).
0 0 5 5 GOLDUCK AGU --- HUMEDAD ACLIMATACIÓN NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 0 5 6 MANKEY LUC --- FUGA IRASCIBLE COMPETITIVO Ruta 5.
0 0 5 7 PRIMEAPE LUC --- FUGA IRASCIBLE COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 0 5 8 GROWLITHE FUE --- INTIMIDACIÓN ABSORBE FUEGO JUSTICIERO Comisaría C. Austral, por un Vulpix.
Forma Hisui FUE ROC
0 0 5 9 ARCANINE FUE --- INTIMIDACIÓN ABSORBE FUEGO JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui FUE ROC
0 0 6 0 POLIWAG AGU --- ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Ruta 2 (Caña Vieja).
0 0 6 1 POLIWHIRL AGU --- ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Ruta 7 (Pescando).
0 0 6 2 POLIWRATH AGU LUC ABSORBE AGUA NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 0 6 3 ABRA PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO Túnel Fulgor Sur.
0 0 6 4 KADABRA PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO C. Austral, a cambio de un Fletchling.
0 0 6 5 ALAKAZAM PSQ --- SINCRONÍA MURO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ --- ---
0 0 6 6 MACHOP LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Ciudad Solana, a cambio de un Mareep.
0 0 6 7 MACHOKE LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 0 6 8 MACHAMP LUC --- AGALLAS INDEFENSO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
Gigamax LUC --- ---
0 0 6 9 BELLSPROUT PLA VEN CLOROFILA GULA Criando en la Guardería.
0 0 7 0 WEEPINBELL PLA VEN CLOROFILA GULA Ruta 18.
0 0 7 1 VICTREEBEL PLA VEN CLOROFILA GULA Evolucionando a su preevolución.
0 0 7 2 TENTACOOL AGU VEN CUERPO PURO LODO LÍQUIDO CURA LLUVIA Ciudad Galerna (Surfeando).
0 0 7 3 TENTACRUEL AGU VEN CUERPO PURO LODO LÍQUIDO CURA LLUVIA Evolucionando a su preevolución.
0 0 7 4 GEODUDE ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Túnel Fulgor Sur.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 5 GRAVELER ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 6 GOLEM ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola ROC ELE
0 0 7 7 PONYTA FUE --- FUGA ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA Ruta 16.
Forma Galar PSQ ---
0 0 7 8 RAPIDASH FUE --- AUDAZ ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar PSQ HAD
0 0 7 9 SLOWPOKE AGU PSQ DESPISTE RITMO PROPIO REGENERACIÓN Pueblo Brisa (Caña Vieja).
Forma Galar PSQ ---
0 0 8 0 SLOWBRO AGU PSQ DESPISTE REGENERACIÓN Cueva Pueblo Orvallo (Nube de Polvo).
Megaevolución AGU PSQ ---
Forma Galar PSQ VEN
0 0 8 1 MAGNEMITE ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Ruta 5.
0 0 8 2 MAGNETON ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 0 8 3 FARFETCH'D NOR VOL VISTA LINCE FOCO INTERNO COMPETITIVO Ruta 5.
Forma Galar LUC ---
0 0 8 4 DODUO NOR VOL FUGA MADRUGAR TUMBOS Criando en la Guardería.
0 0 8 5 DODRIO NOR VOL AUDAZ MADRUGAR TUMBOS Parque Bouffalant (parte oeste).
0 0 8 6 SEEL AGU --- SEBO HIDRATACIÓN GÉLIDO Criando en la Guardería.
0 0 8 7 DEWGONG AGU HIE SEBO HIDRATACIÓN GÉLIDO Costa Olvidada (Surfeando).
0 0 8 8 GRIMER VEN --- HEDOR VISCOSIDAD TOQUE TÓXICO Pantano Venenoso.
Forma Alola VEN SIN
0 0 8 9 MUK VEN --- HEDOR TOQUE TÓXICO Alcantarillado Ciudad Boreal.
Forma Alola VEN SIN
0 0 9 0 SHELLDER AGU HIE CAPARAZÓN ENCADENADO FUNDA Ruta 10 (Surfeando).
0 0 9 1 CLOYSTER AGU HIE CAPARAZÓN ENCADENADO FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 0 9 2 GASTLY FAN VEN LEVITACIÓN Subterráneo de la Ruta 6.
0 0 9 3 HAUNTER FAN VEN LEVITACIÓN Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 0 9 4 GENGAR FAN VEN CUERPO MALDITO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FAN VEN ---
Gigamax FAN VEN ---
0 0 9 5 ONIX ROC TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ ARMAD. FRÁGIL Túnel Fulgor Norte.
0 0 9 6 DROWZEE PSQ --- FUGA ALERTA FOCO INTERNO Bosque Índigo (parte oeste).
0 0 9 7 HYPNO PSQ --- FUGA ALERTA FOCO INTERNO Capilla de la Luz (Interior).
0 0 9 8 KRABBY AGU --- CORTEFUERTE CAPARAZÓN POT. BRUTA Ruta 12 (Caña Vieja).
0 0 9 9 KINGLER AGU --- CORTEFUERTE CAPARAZÓN POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax AGU --- ---
0 1 0 0 VOLTORB ELE --- INSONORIZAR EL. ESTÁTICA FUGA Prisión Calígine.
Forma Hisui ELE PLA
0 1 0 1 ELECTRODE ELE --- INSONORIZAR EL. ESTÁTICA FUGA Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui ELE PLA
0 1 0 2 EXEGGCUTE PLA PSQ CLOROFILA COSECHA Criando en la Guardería.
0 1 0 3 EXEGGUTOR PLA PSQ CLOROFILA COSECHA Ruta 27 (Parte este).
Forma Alola PLA DRA
0 1 0 4 CUBONE TIE --- CABEZA ROCA PARARRAYOS ARMAD. BATALLA Ruta 5.
0 1 0 5 MAROWAK TIE --- CABEZA ROCA PARARRAYOS ARMAD. BATALLA Evolucionando a su preevolución.
Forma Alola FAN FUE
0 1 0 6 HITMONLEE LUC --- FLEXIBILIDAD AUDAZ LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 1 0 7 HITMONCHAN LUC --- VISTA LINCE PURO FÉRREO FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 1 0 8 LICKITUNG NOR --- RITMO PROPIO DESPISTE ACLIMATACIÓN Ruta 10.
0 1 0 9 KOFFING VEN --- LEVITACIÓN Pantano Venenoso.
0 1 1 0 WEEZING VEN --- LEVITACIÓN Base Team Gatling.
Forma Galar VEN HAD
0 1 1 1 RHYHORN TIE ROC PARARRAYOS CABEZA ROCA AUDAZ Ruta 13.
0 1 1 2 RHYDON TIE ROC PARARRAYOS CABEZA ROCA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 3 CHANSEY NOR --- CURA NATURAL DICHA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 4 TANGELA PLA --- PIEL TOSCA REGENERACIÓN Estepa Polvorienta.
0 1 1 5 KANGASKHAN NOR --- MADRUGAR INTRÉPIDO FOCO INTERNO Parque Bouffalant (parte este).
Megaevolución NOR --- ---
0 1 1 6 HORSEA AGU --- NADO RÁPIDO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Ruta 10 (Caña Vieja).
0 1 1 7 SEADRA AGU --- PUNTO TÓXICO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 1 1 8 GOLDEEN AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA PARARRAYOS Ruta 3 (Surfeando).
0 1 1 9 SEAKING AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA PARARRAYOS Evolucionando a su preevolución.
0 1 2 0 STARYU AGU --- ILUMINACIÓN CURA NATURAL CÁLCULO FINAL Criando en la Guardería.
0 1 2 1 STARMIE AGU PSQ ILUMINACIÓN CURA NATURAL CÁLCULO FINAL Colinas Azabache (surfeando).
0 1 2 2 MR. MIME HAD PSQ INSONORIZAR FILTRO EXPERTO Salón Vudú de Ciudad Ábrega (sólo uno).
Forma Galar HIE PSQ
0 1 2 3 SCYTHER BIC VOL ENJAMBRE EXPERTO IMPASIBLE Ruta 13.
0 1 2 4 JYNX HIE PSQ GRAN ENCANTO RITMO PROPIO PIEL SECA Evolucionando a su preevolución.
0 1 2 5 ELECTABUZZ ELE --- EL. ESTÁTICA FUGA Ruta 28.
0 1 2 6 MAGMAR FUE --- CUERPO LLAMA FUGA Ruta 27.
0 1 2 7 PINSIR BIC --- CORTEFUERTE ROMPEMOLDES AUTOESTIMA Ruta 15.
Megaevolución BIC VOL ---
0 1 2 8 TAUROS NOR --- INTIMIDACIÓN IRASCIBLE POT. BRUTA Ruta 21.
0 1 2 9 MAGIKARP AGU --- NADO RÁPIDO COBARDÍA Ciudad Galerna (Caña de Pescar)
0 1 3 0 GYARADOS AGU VOL INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU SIN
0 1 3 1 LAPRAS AGU HIE ABSORBE AGUA CAPARAZÓN HIDRATACIÓN Senda Retorno (Caña de Pescar)
Gigamax AGU HIE ---
0 1 3 2 DITTO NOR --- IMPOSTOR Ruta 9.
0 1 3 3 EEVEE NOR --- FUGA ADAPTABLE ANTICIPACIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax NOR --- ---
0 1 3 4 VAPOREON AGU --- ABSORBE AGUA HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 5 JOLTEON ELE --- ABSORBE ELECT. PIES RÁPIDOS Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 6 FLAREON FUE --- ABSORBE FUEGO AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 1 3 7 PORYGON NOR --- RASTRO DESCARGA CÁLCULO FINAL MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 1 3 8 OMANYTE AGU ROC NADO RÁPIDO CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Pueblo Terral.
0 1 3 9 OMASTAR AGU ROC NADO RÁPIDO CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 0 KABUTO AGU ROC NADO RÁPIDO ARMAD. BATALLA ARMAD. FRÁGIL Pueblo Terral.
0 1 4 1 KABUTOPS AGU ROC NADO RÁPIDO ARMAD. BATALLA ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 2 AERODACTYL ROC VOL CABEZA ROCA PRESIÓN NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Megaevolución ROC VOL ---
0 1 4 3 SNORLAX NOR --- INMUNIDAD SEBO GULA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Gigamax NOR --- ---
0 1 4 4 ARTICUNO HIE VOL PRESIÓN MANTO NÍVEO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar PSQ VOL
0 1 4 5 ZAPDOS ELE VOL PRESIÓN PARARRAYOS MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar LUC VOL
0 1 4 6 MOLTRES FUE VOL PRESIÓN CUERPO LLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Galar SIN VOL
0 1 4 7 DRATINI DRA --- MUDAR ESCAMA ESPEC. C. Boreal (pescando, baja probabilidad).
0 1 4 8 DRAGONAIR DRA --- MUDAR ESCAMA ESPEC. Evolucionando a su preevolución.
0 1 4 9 DRAGONITE DRA VOL FOCO INTERNO COMPENSACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 0 MEWTWO PSQ --- PRESIÓN NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución X PSQ LUC
Megaevolución Y PSQ --- ---
0 1 5 1 MEW PSQ --- SINCRONÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 1 5 2 CHIKORITA PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 3 BAYLEEF PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 4 MEGANIUM PLA --- ESPESURA DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 5 CYNDAQUIL FUE --- MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 6 QUILAVA FUE --- MAR LLAMAS ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
0 1 5 7 TYPHLOSION FUE --- MAR LLAMAS ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui FUE FAN
0 1 5 8 TOTODILE AGU --- TORRENTE POT. BRUTA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 1 5 9 CROCONAW AGU --- TORRENTE POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 0 FERALIGATR AGU --- TORRENTE POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 1 SENTRET NOR --- FUGA VISTA LINCE CACHEO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 1 6 2 FURRET NOR --- PELAJE RECIO VISTA LINCE CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 1 6 3 HOOTHOOT NOR VOL FUGA VISTA LINCE CROMOLENTE Criando en la Guardería.
0 1 6 4 NOCTOWL NOR VOL CROMOLENTE VISTA LINCE CROMOLENTE Ruta 18.
0 1 6 5 LEDYBA BIC VOL ENJAMBRE MADRUGAR COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 1 6 6 LEDIAN BIC VOL POTENCIA PUÑO FÉRREO Ruta 18.
0 1 6 7 SPINARAK BIC VEN TOQUE TÓXICO NERVIOSISMO FRANCOTIRADOR Bosque Índigo.
0 1 6 8 ARIADOS BIC VEN TOQUE TÓXICO NERVIOSISMO FRANCOTIRADOR Bosque Índigo.
0 1 6 9 CROBAT VEN VOL FOCO INTERNO ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 0 CHINCHOU AGU ELE ABSORBE ELECT. ILUMINACIÓN ABSORBE AGUA Fondo Marino.
0 1 7 1 LANTURN AGU ELE ABSORBE ELECT. ILUMINACIÓN ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 2 PICHU ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS Criando en la Guardería.
0 1 7 3 CLEFFA HAD --- GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Criando en la Guardería.
0 1 7 4 IGGLYBUFF NOR HAD GRAN ENCANTO COMPIESCOLTA Criando en la Guardería.
0 1 7 5 TOGEPI HAD --- DICHA AFORTUNADO Criando en la Guardería.
0 1 7 6 TOGETIC HAD VOL DICHA AFORTUNADO Memorial Silencioso.
0 1 7 7 NATU PSQ VOL ESPEJO MÁGICO MADRUGAR ESPEJO MÁGICO Memorial Silencioso.
0 1 7 8 XATU PSQ VOL ESPEJO MÁGICO MADRUGAR ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 1 7 9 MAREEP ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Ruta 2.
0 1 8 0 FLAAFFY ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 1 AMPHAROS ELE --- EL. ESTÁTICA MÁS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ELE DRA
0 1 8 2 BELLOSSOM PLA --- CLOROFILA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 3 MARILL AGU HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO Ciudad Austral (Caña Vieja).
0 1 8 4 AZUMARILL AGU HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO Ruta 21 (Surfeando).
0 1 8 5 SUDOWOODO ROC --- ROBUSTEZ CABEZA ROCA COBARDÍA Parque de Ciudad Boreal.
0 1 8 6 POLITOED AGU --- ABSORBE AGUA HUMEDAD LLOVIZNA Evolucionando a su preevolución.
0 1 8 7 HOPPIP PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Criando en la Guardería.
0 1 8 8 SKIPLOOM PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Ruta 12.
0 1 8 9 JUMPLUFF PLA VOL CLOROFILA DEFENSA HOJA ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 0 AIPOM NOR --- FUGA RECOGIDA ENCADENADO Criando en la Guardería.
0 1 9 1 SUNKERN PLA --- CLOROFILA PODER SOLAR MADRUGAR Criando en la Guardería.
0 1 9 2 SUNFLORA PLA --- CLOROFILA PODER SOLAR MADRUGAR Ruta 11.
0 1 9 3 YANMA BIC VOL IMPULSO OJOCOMPUESTO CACHEO Ruta 20.
0 1 9 4 WOOPER AGU TIE HUMEDAD ABSORBE AGUA IGNORANTE Ciudad Jaloque (Caña Vieja).
0 1 9 5 QUAGSIRE AGU TIE HUMEDAD ABSORBE AGUA IGNORANTE Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 6 ESPEON PSQ --- SINCRONÍA ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 7 UMBREON SIN --- SINCRONÍA FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 1 9 8 MURKROW SIN VOL FUGA AFORTUNADO BROMISTA Bosque Índigo (parte oeste).
0 1 9 9 SLOWKING AGU PSQ DESPISTE RITMO PROPIO REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar PSQ VEN
0 2 0 0 MISDREAVUS FAN --- LEVITACIÓN Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 2 0 1 UNOWN PSQ --- LEVITACIÓN Atolón Olvidado (POSTGAME).
0 2 0 2 WOBBUFFET PSQ --- SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 2 0 3 GIRAFARIG NOR PSQ FOCO INTERNO MADRUGAR HERBÍVORO Parque Sulforroca.
0 2 0 4 PINECO BIC --- ROBUSTEZ FUNDA Ruta 8.
0 2 0 5 FORRETRESS BIC ACE ROBUSTEZ FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 0 6 DUNSPARCE NOR --- DICHA FUGA COBARDÍA Ruta 16 (baja probabilidad).
0 2 0 7 GLIGAR TIE VOL CORTEFUERTE VELO ARENA INMUNIDAD Ruta 16.
0 2 0 8 STEELIX ACE TIE CABEZA ROCA ROBUSTEZ POT. BRUTA Senda Retorno.
Megaevolución ACE TIE ---
0 2 0 9 SNUBBULL HAD --- INTIMIDACIÓN FUGA COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 2 1 0 GRANBULL HAD --- INTIMIDACIÓN PIES RÁPIDOS COBARDÍA Ruta 28.
0 2 1 1 QWILFISH AGU VEN PUNTO TÓXICO NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Aeropuerto Ciudad Mistral (Surfeando).
Forma Hisui SIN VEN
0 2 1 2 SCIZOR BIC ACE ENJAMBRE EXPERTO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución BIC ACE ---
0 2 1 3 SHUCKLE BIC ROC RESPONDÓN GULA Villa Espectro, a cambio de un Claydol
0 2 1 4 HERACROSS BIC LUC ENJAMBRE AGALLAS AUTOESTIMA Ruta 16 / C. Cencellada, por un Scyther.
Megaevolución BIC LUC ---
0 2 1 5 SNEASEL HIE SIN EXPERTO RECOGIDA Ruta 14.
Forma Hisui LUC VEN
0 2 1 6 TEDDIURSA NOR --- RECOGIDA PIES RÁPIDOS RECOGE MIEL Ruta 6.
0 2 1 7 URSARING NOR --- AGALLAS INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 2 1 8 SLUGMA FUE --- INFLAMABLE ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 2 1 9 MAGCARGO FUE ROC INFLAMABLE ARMAD. FRÁGIL Villa Espectro.
0 2 2 0 SWINUB HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Criando en la Guardería.
0 2 2 1 PILOSWINE HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Ruta 14.
0 2 2 2 CORSOLA AGU ROC CURA NATURAL REGENERACIÓN Pueblo Poniente (Surfeando).
Forma Galar FAN ---
0 2 2 3 REMORAID AGU --- FRANCOTIRADOR VELETA Pueblo Poniente (Caña Vieja).
0 2 2 4 OCTILLERY AGU --- VENTOSAS FRANCOTIRADOR VELETA Evolucionando a su preevolución.
0 2 2 5 DELIBIRD HIE VOL ENCADENADO RECOGIDA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 2 6 MANTINE AGU VOL NADO RÁPIDO ABSORBE AGUA VELO AGUA Fondo Marino (parte norte).
0 2 2 7 SKARMORY ACE VOL VISTA LINCE ROBUSTEZ ARMAD. FRÁGIL Ruta 28.
0 2 2 8 HOUNDOUR FUE SIN MADRUGAR ABSORBE FUEGO NERVIOSISMO Ruta 4.
0 2 2 9 HOUNDOOM FUE SIN MADRUGAR ABSORBE FUEGO NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE SIN ---
0 2 3 0 KINGDRA AGU DRA NADO RÁPIDO FRANCOTIRADOR HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 1 PHANPY TIE --- RECOGIDA VELO ARENA Criando en la Guardería.
0 2 3 2 DONPHAN TIE --- ROBUSTEZ VELO ARENA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 3 PORYGON2 NOR --- RASTRO DESCARGA CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 4 STANTLER NOR --- INTIMIDACIÓN CACHEO HERBÍVORO Ruta 15.
0 2 3 5 SMEARGLE NOR --- BROMISTA VELETA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 6 TYROGUE LUC --- AGALLAS IMPASIBLE FUGA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 2 3 7 HITMONTOP LUC --- INTIMIDACIÓN EXPERTO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 2 3 8 SMOOCHUM HIE PSQ DESPISTE ALERTA HIDRATACIÓN Senda Cinérea, a cambio de un Magby.
0 2 3 9 ELEKID ELE --- EL. ESTÁTICA FUGA Criando en la Guardería.
0 2 4 0 MAGBY FUE --- CUERPO LLAMA FUGA Criando en la Guardería.
0 2 4 1 MILTANK NOR --- SEBO INTRÉPIDO HERBÍVORO Ruta 21.
0 2 4 2 BLISSEY NOR --- CURA NATURAL DICHA ALMA CURA Evolucionando a su preevolución.
0 2 4 3 RAIKOU ELE --- PRESIÓN ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 4 ENTEI FUE --- PRESIÓN ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 5 SUICUNE AGU --- PRESIÓN ABSORBE AGUA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 4 6 LARVITAR ROC TIE AGALLAS VELO ARENA Base Gatling.
0 2 4 7 PUPITAR ROC TIE MUDAR Mina Turmalina.
0 2 4 8 TYRANITAR ROC SIN CHORRO ARENA NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ROC SIN
0 2 4 9 LUGIA PSQ VOL PRESIÓN MULTIESCAMAS MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 0 HO-OH FUE VOL PRESIÓN REGENERACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 1 CELEBI PLA PSQ ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 2 5 2 TREECKO PLA --- ESPESURA LIVIANO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 3 GROVYLE PLA --- ESPESURA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 2 5 4 SCEPTILE PLA --- ESPESURA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA DRA
0 2 5 5 TORCHIC FUE --- MAR LLAMAS IMPULSO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 6 COMBUSKEN FUE LUC MAR LLAMAS IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
0 2 5 7 BLAZIKEN FUE LUC MAR LLAMAS IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE LUC
0 2 5 8 MUDKIP AGU --- TORRENTE HUMEDAD MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 2 5 9 MARSHTOMP AGU TIE TORRENTE HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 0 SWAMPERT AGU TIE TORRENTE HUMEDAD Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU TIE
0 2 6 1 POOCHYENA SIN --- FUGA PIES RÁPIDOS COBARDÍA Ruta 1.
0 2 6 2 MIGHTYENA SIN --- INTIMIDACIÓN PIES RÁPIDOS AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 3 ZIGZAGOON NOR --- RECOGIDA AGALLAS PIES RÁPIDOS Mansión Quemada de la Ruta 12.
Forma Galar NOR SIN
0 2 6 4 LINOONE NOR --- RECOGIDA AGALLAS PIES RÁPIDOS Evolucionando a su preevolución.
Forma Galar NOR SIN
0 2 6 5 WURMPLE BIC --- POLVO ESCUDO FUGA Criando en la Guardería.
0 2 6 6 SILCOON BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 7 BEAUTIFLY BIC VOL ENJAMBRE RIVALIDAD Bosque Ocre.
0 2 6 8 CASCOON BIC --- MUDAR Evolucionando a su preevolución.
0 2 6 9 DUSTOX BIC VEN POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO Bosque Ocre.
0 2 7 0 LOTAD PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Ciudad Jaloque (Caña Vieja).
0 2 7 1 LOMBRE PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Ruta 6 (Caña Vieja).
0 2 7 2 LUDICOLO PLA AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA RITMO PROPIO Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 3 SEEDOT PLA --- ESPESURA RECOGIDA Ciudad Jaloque, a cambio de un Budew.
0 2 7 4 NUZLEAF PLA SIN ESPESURA RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 5 SHIFTRY PLA SIN ESPESURA RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 7 6 TAILLOW NOR VOL AGALLAS INTRÉPIDO Criando en la Guardería.
0 2 7 7 SWELLOW NOR VOL AGALLAS INTRÉPIDO Ruta 11.
0 2 7 8 WINGULL AGU VOL VISTA LINCE CURA LLUVIA Criando en la Guardería.
0 2 7 9 PELIPPER AGU VOL VISTA LINCE LLOVIZNA CURA LLUVIA Ciudad Ábrega (Surfeando).
0 2 8 0 RALTS PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Ruta 3.
0 2 8 1 KIRLIA PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 2 8 2 GARDEVOIR PSQ HAD SINCRONÍA RASTRO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ HAD ---
0 2 8 3 SURSKIT BIC AGU NADO RÁPIDO CURA LLUVIA Ruta 6 (Hierba).
0 2 8 4 MASQUERAIN BIC VOL INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 2 8 5 SHROOMISH PLA --- EFECTO ESPORA ANTÍDOTO PIES RÁPIDOS Criando en la Guardería.
0 2 8 6 BRELOOM PLA LUC EFECTO ESPORA EXPERTO Parque Bouffalant (parte este).
0 2 8 7 SLAKOTH NOR --- AUSENTE Ruta 7.
0 2 8 8 VIGOROTH NOR --- FUGA Ruta 7.
0 2 8 9 SLAKING NOR --- AUSENTE Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 0 NINCADA BIC TIE OJOCOMPUESTO FUGA Ruta 19 (parte sur).
0 2 9 1 NINJASK BIC VOL IMPULSO ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 2 SHEDINJA BIC FAN SUPERGUARDA Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 3 WHISMUR NOR --- INSONORIZAR COBARDÍA Túnel Fulgor Sur.
0 2 9 4 LOUDRED NOR --- INSONORIZAR INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 5 EXPLOUD NOR --- INSONORIZAR INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 6 MAKUHITA LUC --- SEBO HUMO BLANCO ESPEJO MÁGICO Torre Astral (Exterior).
0 2 9 7 HARIYAMA LUC --- SEBO HUMO BLANCO ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
0 2 9 8 AZURILL NOR HAD SEBO POTENCIA HERBÍVORO En la Guardería con Incienso Marino.
0 2 9 9 NOSEPASS ROC --- ROBUSTEZ IMÁN PODER ARENA Senda Retorno.
0 3 0 0 SKITTY NOR --- GRAN ENCANTO NORMALIDAD PIEL MILAGRO Ruta 9.
0 3 0 1 DELCATTY NOR --- PIEL FEÉRICA PIEL MILAGRO Evolucionando a su preevolución.
0 3 0 2 SABLEYE SIN FAN ENTUSIASMO BROMISTA Mina Turmalina.
Megaevolución SIN FAN
0 3 0 3 MAWILE HAD ACE CORTEFUERTE INTIMIDACIÓN POT. BRUTA Base Gatling.
Megaevolución HAD ACE ---
0 3 0 4 ARON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Criando en la Guardería.
0 3 0 5 LAIRON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Base Gatling.
0 3 0 6 AGGRON ACE ROC ROBUSTEZ CABEZA ROCA METAL PESADO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ACE --- ---
0 3 0 7 MEDITITE LUC PSQ POTENCIA TELEPATÍA Ruta 7.
0 3 0 8 MEDICHAM LUC PSQ POTENCIA TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución LUC PSQ
0 3 0 9 ELECTRIKE ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS MENOS Ruta 11.
0 3 1 0 MANECTRIC ELE --- EL. ESTÁTICA PARARRAYOS MENOS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución ELE --- ---
0 3 1 1 PLUSLE ELE --- MÁS Parque de Ciudad Boreal.
0 3 1 2 MINUM ELE --- MENOS Parque de Ciudad Boreal.
0 3 1 3 VOLBEAT BIC --- ILUMINACIÓN ENJAMBRE BROMISTA Ruta 29.
0 3 1 4 ILLUMISE BIC --- DESPISTE CROMOLENTE BROMISTA Ruta 29.
0 3 1 5 ROSELIA PLA VEN CURA NATURAL DEFENSA HOJA Evolucionando a su preevolución.
0 3 1 6 GULPIN VEN --- LODO LÍQUIDO VISCOSIDAD GULA Ruta 3.
0 3 1 7 SWALOT VEN --- LODO LÍQUIDO VISCOSIDAD GULA Evolucionando a su preevolución.
0 3 1 8 CARVANHA AGU SIN PIEL TOSCA IMPULSO Ruta 16 (Surfeando).
0 3 1 9 SHARPEDO AGU SIN PIEL TOSCA IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU SIN
0 3 2 0 WAILMER AGU --- VELO AGUA DESPISTE PRESIÓN Ruta 10 (Pescando, baja probabilidad).
0 3 2 1 WAILORD AGU --- VELO AGUA DESPISTE PRESIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 2 2 NUMEL FUE TIE POT. BRUTA RITMO PROPIO Criando en la Guardería.
0 3 2 3 CAMERUPT FUE TIE POT. BRUTA ROCA SÓLIDA IRASCIBLE Parque Sulforroca.
Megaevolución FUE TIE ---
0 3 2 4 TORKOAL FUE --- CUERPO PURO SEQUÍA CAPARAZÓN Valle Condenación.
0 3 2 5 SPOINK PSQ --- SEBO RITMO PROPIO GULA Criando en la Guardería.
0 3 2 6 GRUMPIG PSQ --- SEBO RITMO PROPIO GULA Ruta 14.
0 3 2 7 SPINDA NOR --- RITMO PROPIO TUMBOS RESPONDÓN Ruta 29.
0 3 2 8 TRAPINCH TIE --- CORTEFUERTE TRAMPA ARENA POT. BRUTA Criando en la Guardería.
0 3 2 9 VIBRAVA TIE DRA COLEÓPTERO Túnel Arenisca.
0 3 3 0 FLYGON TIE DRA COLEÓPTERO Evolucionando a su preevolución.
0 3 3 1 CACNEA PLA --- VELO ARENA ABSORBE AGUA Cañón de Céfira.
0 3 3 2 CACTURNE PLA SIN ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 3 3 3 SWABLU NOR VOL EL. ESTÁTICA ACLIMATACIÓN Ruta 9.
0 3 3 4 ALTARIA DRA VOL EL. ESTÁTICA ACLIMATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución DRA HAD
0 3 3 5 ZANGOOSE NOR --- INMUNIDAD ANTÍDOTO Ruta 8.
0 3 3 6 SEVIPER VEN --- MUDAR ALLANAMIENTO Ruta 8.
0 3 3 7 LUNATONE PSQ ROC LEVITACIÓN Cueva Sierra Boreal.
0 3 3 8 SOLROCK PSQ ROC LEVITACIÓN Cueva Sierra Boreal.
0 3 3 9 BARBOACH AGU TIE DESPISTE ANTICIPACIÓN HIDRATACIÓN Cañón de Céfira (Surfeando).
0 3 4 0 WHISCASH AGU TIE DESPISTE ANTICIPACIÓN HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 1 CORPHISH AGU --- CORTEFUERTE ADAPTABLE Ruta 7 (Surfeando).
0 3 4 2 CRAWDAUNT AGU SIN CORTEFUERTE ADAPTABLE Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 3 BALTOY TIE PSQ LEVITACIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 4 4 CLAYDOL TIE PSQ LEVITACIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 4 5 LILEEP PLA ROC VENTOSAS COLECTOR Pueblo Terral.
0 3 4 6 CRADILY PLA ROC VENTOSAS COLECTOR Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 7 ANORITH BIC ROC ARMAD. BATALLA NADO RÁPIDO Pueblo Terral.
0 3 4 8 ARMALDO BIC ROC ARMAD. BATALLA NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 3 4 9 FEEBAS AGU --- NADO RÁPIDO ADAPTABLE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 5 0 MILOTIC AGU --- ESCAMA ESPEC. TENACIDAD GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 3 5 1 CASTFORM NOR --- PREDICCIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 5 2 KECLEON NOR --- CAMBIO COLOR MUTATIPO Parque Bouffalant (parte oeste).
0 3 5 3 SHUPPET FAN --- FUGA CACHEO C. MALDITO Subterráneo de la Ruta 6.
0 3 5 4 BANETTE FAN --- C. MALDITO CACHEO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FAN --- ---
0 3 5 5 DUSKULL FAN --- LEVITACIÓN Prisión Calígine.
0 3 5 6 DUSCLOPS FAN --- PRESIÓN Ruinas de Pueblo Alisio.
0 3 5 7 TROPIUS PLA VOL CLOROFILA PIEL CELESTE COSECHA Isla Eo.
0 3 5 8 CHIMECHO PSQ --- LEVITACIÓN Calle Victoria (parte norte).
0 3 5 9 ABSOL SIN --- PRESIÓN AFORTUNADO JUSTICIERO Ruta 18.
Megaevolución SIN --- ---
0 3 6 0 WYNAUT PSQ --- SOMBRATRAMPA TELEPATÍA Memorial Silencioso (baja probabilidad).
0 3 6 1 SNORUNT HIE --- FOCO INTERNO ANTÍDOTO VELETA Criando en la Guardería.
0 3 6 2 GLALIE HIE --- INTIMIDACIÓN VELETA Calle Victoria (parte sur).
Megaevolución HIE ---
0 3 6 3 SPHEAL AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Criando en la Guardería.
0 3 6 4 SEALEO AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Calle Victoria (Caña Vieja).
0 3 6 5 WALREIN AGU HIE SEBO GÉLIDO DESPISTE Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 6 CLAMPERL AGU --- CAPARAZÓN COBARDÍA Fondo Marino (parte sur).
0 3 6 7 HUNTAIL AGU --- NADO RÁPIDO MAND. FUERTE VELO AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 8 GOREBYSS AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 6 9 RELICANTH AGU ROC NADO RÁPIDO CABEZA ROCA ROBUSTEZ Fondo Marino (sur, baja probabilidad).
0 3 7 0 LUVDISC AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN Ciudad Tempestad (Caña Vieja).
0 3 7 1 BAGON DRA --- CABEZA ROCA POT. BRUTA Criando en la Guardería.
0 3 7 2 SHELGON DRA --- CABEZA ROCA FUNDA Calle Victoria (parte norte).
0 3 7 3 SALAMENCE DRA VOL INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución DRA VOL
0 3 7 4 BELDUM PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 3 7 5 METANG PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
0 3 7 6 METAGROSS PSQ ACE CUERPO PURO METAL LIGERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ ACE
0 3 7 7 REGIROCK ROC --- CUERPO PURO ROBUSTEZ MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 7 8 REGICE HIE --- CUERPO PURO GÉLIDO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 7 9 REGISTEEL ACE --- CUERPO PURO METAL LIGERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 8 0 LATIAS PSQ DRA LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ DRA ---
0 3 8 1 LATIOS PSQ DRA LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ DRA ---
0 3 8 2 KYOGRE AGU --- LLOVIZNA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Primigenio AGU --- ---
0 3 8 3 GROUDON TIE --- SEQUÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Primigenio TIE --- ---
0 3 8 4 RAYQUAZA DRA VOL BUCLE AIRE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución DRA VOL ---
0 3 8 5 JIRACHI PSQ ACE DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 3 8 6 DEOXYS PSQ --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Defensa PSQ ---
Forma Ataque PSQ ---
Forma Velocidad PSQ ---
0 3 8 7 TURTWIG PLA --- ESPESURA CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 3 8 8 GROTLE PLA --- ESPESURA CAPARAZÓN Evolucionando a su preevolución.
0 3 8 9 TORTERRA PLA TIE ESPESURA ROCA SÓLIDA Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 0 CHIMCHAR FUE --- MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 3 9 1 MONFERNO FUE LUC MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 2 INFERNAPE FUE LUC MAR LLAMAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 3 PIPLUP AGU --- TORRENTE COMPETITIVO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 3 9 4 PRINPLUP AGU --- TORRENTE TENACIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 5 EMPOLEON AGU ACE TORRENTE TENACIDAD Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 6 STARLY NOR VOL VISTA LINCE Ruta 3.
0 3 9 7 STARAVIA NOR VOL INTIMIDACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 8 STARAPTOR NOR VOL INTIMIDACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 3 9 9 BIDOOF NOR --- SIMPLE IGNORANTE VELETA Ruta 6.
0 4 0 0 BIBAREL NOR AGU SIMPLE IGNORANTE VELETA Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 1 KRICKETOT BIC --- MUDAR FUGA Criando en la Guardería.
0 4 0 2 KRICKETUNE BIC --- ENJAMBRE EXPERTO Ruta 21 / C. Mistral, por un Sizzlipede.
0 4 0 3 SHINX ELE --- RIVALIDAD INTIMIDACIÓN AGALLAS Ruta 1.
0 4 0 4 LUXIO ELE --- RIVALIDAD INTIMIDACIÓN AGALLAS Ruta 19 (parte norte).
0 4 0 5 LUXRAY ELE --- MAND. FUERTE INTIMIDACIÓN AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 6 BUDEW PLA VEN CURA NATURAL PUNTO TÓXICO DEFENSA HOJA Ruta 1.
0 4 0 7 ROSERADE PLA VEN CURA NATURAL EXPERTO Evolucionando a su preevolución.
0 4 0 8 CRANIDOS ROC --- ROMPEMOLDES POT. BRUTA Pueblo Terral.
0 4 0 9 RAMPARDOS ROC --- ROMPEMOLDES POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 0 SHIELDON ACE ROC ROBUSTEZ INSONORIZAR Pueblo Terral.
0 4 1 1 BASTIODON ACE ROC ROBUSTEZ INSONORIZAR Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 2 BURMY BIC --- MUDAR FUNDA Criando en la Guardería.
0 4 1 3 WORMADAM ANTICIPACIÓN FUNDA Ruta 15.
Forma Planta BIC PLA
Forma Arena BIC TIE
Forma Basura BIC ACE
0 4 1 4 MOTHIM BIC VOL ENJAMBRE CROMOLENTE Evolucionando a su preevolución.
0 4 1 5 COMBEE BIC VOL RECOGE MIEL ENTUSIASMO Criando en la Guardería.
0 4 1 6 VESPIQUEN BIC VOL PRESIÓN INTIMIDACIÓN NERVIOSISMO Ruta 21.
0 4 1 7 PACHIRISU ELE --- PELAJE RECIO RECOGIDA ABSORBE ELECT. Ruta 8 (con baja probabilidad).
0 4 1 8 BUIZEL AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA Ruta 2 (Surfeando, baja probabilidad).
0 4 1 9 FLOATZEL AGU --- NADO RÁPIDO VELO AGUA Ruta 9 (Supercaña, baja probabilidad).
0 4 2 0 CHERUBI PLA --- CLOROFILA Criando en la Guardería.
0 4 2 1 CHERRIM PLA --- DON FLORAL Ruta 15.
0 4 2 2 SHELLOS AGU --- VISCOSIDAD COLECTOR PODER ARENA P. Poniente (Surf, baja probabilidad).
0 4 2 3 GASTRODON AGU TIE VISCOSIDAD COLECTOR PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 4 2 4 AMBIPOM NOR --- EXPERTO RECOGIDA ENCADENADO Ruta 28.
0 4 2 5 DRIFLOON FAN VOL FUGA LIVIANO DETONACIÓN Ruta 19 (sur).
0 4 2 6 DRIFBLIM FAN VOL FUGA LIVIANO DETONACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 2 7 BUNEARY NOR --- FUGA ZOQUETE LIVIANO Criando en la Guardería.
0 4 2 8 LOPUNNY NOR --- PUÑO FÉRREO FLEXIBILIDAD Sierra Boreal.
Megaevolución NOR LUC ---
0 4 2 9 MISMAGIUS FAN --- LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 0 HONCHKROW SIN VOL FUGA AFORTUNADO AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 1 GLAMEOW NOR --- FLEXIBILIDAD RITMO PROPIO VISTA LINCE Parque de Ciudad Boreal.
0 4 3 2 PURUGLY NOR --- SEBO RITMO PROPIO COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 4 3 3 CHINGLING PSQ --- LEVITACIÓN En la Guardería con Incienso Puro.
0 4 3 4 STUNKY VEN SIN HEDOR FUGA VISTA LINCE Ruta 20.
0 4 3 5 SKUNTANK VEN SIN HEDOR FUGA VISTA LINCE Alcantarillado de Ciudad Boreal.
0 4 3 6 BRONZOR ACE PSQ LEVITACIÓN IGNÍFUGO METAL PESADO Criando en la Guardería.
0 4 3 7 BRONZONG ACE PSQ LEVITACIÓN IGNÍFUGO METAL PESADO Torre Astral (Interior).
0 4 3 8 BONSLY ROC --- ROBUSTEZ CABEZA ROCA COBARDÍA En la Guardería con Incienso Roca.
0 4 3 9 MIME JR. HAD PSQ INSONORIZAR FILTRO EXPERTO En la Guardería con Incienso Raro.
0 4 4 0 HAPPINY NOR --- CURA NATURAL DICHA COMPIESCOLTA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 1 CHATOT NOR VOL VISTA LINCE TUMBOS SACAPECHO Ruta 27 (oeste), a cambio de un Fearow.
0 4 4 2 SPIRITOMB SIN FAN PRESIÓN ALLANAMIENTO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 3 GIBLE TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 4 GABITE TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA Evolucionando a su preevolución.
0 4 4 5 GARCHOMP TIE DRA VELO ARENA PIEL TOSCA Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución TIE DRA ---
0 4 4 6 MUNCHLAX NOR --- RECOGIDA SEBO GULA Criando en la Guardería.
0 4 4 7 RIOLU LUC --- IMPASIBLE FOCO INTERNO BROMISTA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 4 4 8 LUCARIO LUC ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución LUC ACE ---
0 4 4 9 HIPPOPOTAS TIE --- CHORRO ARENA PODER ARENA Criando en la Guardería.
0 4 5 0 HIPPOWDON TIE --- CHORRO ARENA PODER ARENA Ruta 26.
0 4 5 1 SKORUPI BIC VEN ARMAD. BATALLA FRANCOTIRADOR VISTA LINCE Ruta 5.
0 4 5 2 DRAPION SIN VEN ARMAD. BATALLA FRANCOTIRADOR VISTA LINCE Evolucionando a su preevolución.
0 4 5 3 CROAGUNK VEN LUC TOQUE TÓXICO PIEL SECA TOQUE TÓXICO Ruta 6.
0 4 5 4 TOXICROAK VEN LUC TOQUE TÓXICO PIEL SECA TOQUE TÓXICO Evolucionando a su preevolución.
0 4 5 5 CARNIVINE PLA --- LEVITACIÓN Pantano Venenoso.
0 4 5 6 FINNEON AGU --- NADO RÁPIDO COLECTOR VELO AGUA Criando en la Guardería.
0 4 5 7 LUMINEON AGU --- NADO RÁPIDO COLECTOR VELO AGUA Ruta 28 (surfeando).
0 4 5 8 MANTYKE AGU VOL NADO RÁPIDO ABSORBE AGUA VELO AGUA En la Guardería con Incienso Acua.
0 4 5 9 SNOVER HIE PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR Pantano Venenoso.
0 4 6 0 ABOMASNOW HIE PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución HIE PLA ---
0 4 6 1 WEAVILE HIE SIN EXPERTO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 2 MAGNEZONE ELE ACE IMÁN ROBUSTEZ CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 3 LICKILICKY NOR --- RITMO PROPIO DESPISTE ACLIMATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 4 RHYPERIOR TIE ROC PARARRAYOS ROCA SÓLIDA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 5 TANGROWTH PLA --- PIEL TOSCA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 6 ELECTIVIRE ELE --- ELECTROMOTOR FUGA Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 7 MAGMORTAR FUE --- CUERPO LLAMA MEGADISPARAD. Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 8 TOGEKISS HAD VOL DICHA AFORTUNADO Evolucionando a su preevolución.
0 4 6 9 YANMEGA BIC VOL IMPULSO CROMOLENTE CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 0 LEAFEON PLA --- DEFENSA HOJA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 1 GLACEON HIE --- MANTO NÍVEO GÉLIDO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 2 GLISCOR TIE VOL CORTEFUERTE VELO ARENA ANTÍDOTO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 3 MAMOSWINE HIE TIE DESPISTE MANTO NÍVEO SEBO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 4 PORYGON-Z NOR --- ADAPTABLE DESCARGA CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 5 GALLADE PSQ LUC IMPASIBLE JUSTICIERO Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PSQ LUC ---
0 4 7 6 PROBOPASS ROC ACE ROBUSTEZ IMÁN PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 7 DUSKNOIR FAN --- PRESIÓN PUÑO FÉRREO CACHEO Evolucionando a su preevolución.
0 4 7 8 FROSLASS HIE FAN SOMBRATRAMPA C. MALDITO Villa Espectro.
0 4 7 9 ROTOM FAN ELE LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
Forma Lavadora AGU ELE
Forma Microondas FUE ELE
Forma Ventilador VOL ELE
Forma Frigorífico HIE ELE
Forma Cortacésped PLA ELE
0 4 8 0 UXIE PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 1 MESPRIT PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 2 AZELF PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 3 DIALGA ACE DRA PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen ACE DRA ---
0 4 8 4 PALKIA AGU DRA PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen AGU DRA ---
0 4 8 5 HEATRAN FUE ACE ABSORBE FUEGO CUERPO LLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 6 REGIGIGAS NOR --- INICIO LENTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 7 GIRATINA DRA FAN PRESIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Origen DRA FAN ---
0 4 8 8 CRESSELIA PSQ --- LEVITACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 8 9 PHIONE AGU --- HIDRATACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 0 MANAPHY AGU --- HIDRATACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 1 DARKRAI SIN --- MAL SUEÑO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 2 SHAYMIN PLA --- DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Cielo PLA VOL
0 4 9 3 ARCEUS NOR --- MULTITIPO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 4 VICTINI FUE PSQ TINOVICTORIA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 4 9 5 SNIVY PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 6 SERVINE PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 7 SERPERIOR PLA --- ESPESURA RESPONDÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 8 TEPIG FUE --- MAR LLAMAS SEBO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 4 9 9 PIGNITE FUE LUC MAR LLAMAS SEBO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 0 EMBOAR FUE LUC MAR LLAMAS AUDAZ MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 1 OSHAWOTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 2 DEWOTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 5 0 3 SAMUROTT AGU --- TORRENTE CAPARAZÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
Forma Hisui AGU SIN
0 5 0 4 PATRAT NOR --- FUGA VISTA LINCE CÁLCULO FINAL MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 0 5 WATCHOG NOR --- ILUMINACIÓN VISTA LINCE CÁLCULO FINAL Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 6 LILLIPUP NOR --- FUGA RECOGIDA FUGA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 0 7 HERDIER NOR --- INTIMIDACIÓN ÍMPETU ARENA INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 8 STOUTLAND NOR --- INTIMIDACIÓN ÍMPETU ARENA INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 0 9 PURRLOIN SIN --- FLEXIBILIDAD LIVIANO BROMISTA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 1 0 LIEPARD SIN --- FLEXIBILIDAD LIVIANO BROMISTA Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 1 PANSAGE PLA --- GULA ESPESURA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 2 SIMISAGE PLA --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 3 PANSEAR FUE --- GULA MAR LLAMAS MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 4 SIMISEAR FUE --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 5 PANPOUR AGU --- GULA TORRENTE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 1 6 SIMIPOUR AGU --- GULA PODER SABIO Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 7 MUNNA PSQ --- ALERTA SINCRONÍA TELEPATÍA Ruta 4.
0 5 1 8 MUSHARNA PSQ --- ALERTA SINCRONÍA TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 5 1 9 PIDOVE NOR VOL SACAPECHO AFORTUNADO RIVALIDAD Criando en la Guardería.
0 5 2 0 TRANQUILL NOR VOL SACAPECHO AFORTUNADO RIVALIDAD Criando en la Guardería.
0 5 2 1 UNFEZANT NOR VOL GARRA DURA AFORTUNADO RIVALIDAD Por un Swellow en Pueblo Bora.
0 5 2 2 BLITZLE ELE --- PARARRAYOS ELECTROMOTOR HERBÍVORO Criando en la Guardería.
0 5 2 3 ZEBSTRIKA ELE --- PARARRAYOS ELECTROMOTOR HERBÍVORO Parque Bouffalant (Este)
0 5 2 4 ROGGENROLA ROC --- ROBUSTEZ PODER ARENA Criando en la Guardería.
0 5 2 5 BOLDORE ROC --- ROBUSTEZ PODER ARENA Túnel Fulgor Norte.
0 5 2 6 GIGALITH ROC --- ROBUSTEZ CHORRO ARENA PODER ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 5 2 7 WOOBAT PSQ VOL IGNORANTE ZOQUETE SIMPLE Criando en la Guardería.
0 5 2 8 SWOOBAT PSQ VOL IGNORANTE ZOQUETE SIMPLE Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 2 9 DRILBUR TIE --- ÍMPETU ARENA PODER ARENA ROMPEMOLDES Túnel Fulgor Norte.
0 5 3 0 EXCADRILL TIE ACE ÍMPETU ARENA PODER ARENA ROMPEMOLDES Senda Retorno.
0 5 3 1 AUDINO NOR --- ALMA CURA REGENERACIÓN ZOQUETE Calle Victoria (Sur).
Megaevolución NOR HAD ---
0 5 3 2 TIMBURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Túnel Fulgor Norte.
0 5 3 3 GURDURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 4 CONKELDURR LUC --- AGALLAS PUÑO FÉRREO Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 5 TYMPOLE AGU --- NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN ABSORBE AGUA Criando en la Guardería.
0 5 3 6 PALPITOAD AGU TIE NADO RÁPIDO HIDRATACIÓN ABSORBE AGUA Pantano Venenoso (Caña Vieja).
0 5 3 7 SEISMITOAD AGU TIE NADO RÁPIDO TOQUE TÓXICO ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
0 5 3 8 THROH LUC --- AGALLAS FOCO INTERNO ROMPEMOLDES Pueblo Lebeche, por un Hitmonchan.
0 5 3 9 SAWK LUC --- ROBUSTEZ FOCO INTERNO ROMPEMOLDES Pueblo Lebeche, por un Hitmonlee.
0 5 4 0 SEWADDLE BIC PLA ENJAMBRE CLOROFILA FUNDA Ruta 3.
0 5 4 1 SWADLOON BIC PLA DEFENSA HOJA CLOROFILA FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 2 LEAVANNY BIC PLA ENJAMBRE CLOROFILA FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 3 VENIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE PIES RÁPIDOS Criando en la Guardería.
0 5 4 4 WHIRLIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE PIES RÁPIDOS Ruta 19.
0 5 4 5 SCOLIPEDE BIC VEN PUNTO TÓXICO ENJAMBRE IMPULSO Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 6 COTTONEE PLA HAD BROMISTA ALLANAMIENTO CLOROFILA Ruta 9.
0 5 4 7 WHIMSICOTT PLA HAD BROMISTA ALLANAMIENTO CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 5 4 8 PETILIL PLA --- BROMISTA RITMO PROPIO DEFENSA HOJA Criando en la Guardería.
0 5 4 9 LILLIGANT PLA --- BROMISTA RITMO PROPIO DEFENSA HOJA Ruta 20.
Forma Hisui PLA LUC
0 5 5 0 BASCULIN AGU --- AUDAZ ADAPTABLE ROMPEMOLDES Ruta 16 (Caña Vieja).
0 5 5 1 SANDILE TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Estepa Polvorienta.
0 5 5 2 KROKOROK TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 5 5 3 KROOKODILE TIE SIN INTIMIDACIÓN AUTOESTIMA IRASCIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 5 5 4 DARUMAKA FUE --- POT. BRUTA FOCO INTERNO Criando en la Guardería.
Forma Galar HIE ---
0 5 5 5 DARMANITAN FUE --- POT. BRUTA Ruta 22.
Modo Daruma FUE PSQ
Forma Galar HIE ---
Modo Daruma Galar HIE FUE
0 5 5 6 MARACTUS PLA --- ABSORBE AGUA CLOROFILA COLECTOR Estepa Polvorienta (baja probabilidad).
0 5 5 7 DWEBBLE BIC ROC ROBUSTEZ CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Cueva P. Orvallo (baja probabilidad).
0 5 5 8 CRUSTLE BIC ROC ROBUSTEZ CAPARAZÓN ARMAD. FRÁGIL Cueva P. Orvallo (baja probabilidad).
0 5 5 9 SCRAGGY SIN LUC PIEL TOSCA AUTOESTIMA INTIMIDACIÓN Alcantarillado de Ciudad Boreal.
0 5 6 0 SCRAFTY SIN LUC PIEL TOSCA AUTOESTIMA INTIMIDACIÓN Valle Condenación.
0 5 6 1 SIGILYPH PSQ VOL PIEL MILAGRO CROMOLENTE Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 6 2 YAMASK FAN --- MOMIA Ruinas de Pueblo Alisio.
Forma Galar FAN TIE
0 5 6 3 COFAGRIGUS FAN --- MOMIA Ruinas de Pueblo Alisio.
0 5 6 4 TIRTOUGA AGU ROC ROCA SÓLIDA ROBUSTEZ NADO RÁPIDO Pueblo Terral.
0 5 6 5 CARRACOSTA AGU ROC ROCA SÓLIDA ROBUSTEZ NADO RÁPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 5 6 6 ARCHEN VOL ROC FLAQUEZA Pueblo Terral.
0 5 6 7 ARCHEOPS VOL ROC FLAQUEZA Evolucionando a su preevolución.
0 5 6 8 TRUBBISH VEN --- HEDOR VISCOSIDAD FUGA Depósito Minero de Ciudad Jaloque.
0 5 6 9 GARBODOR VEN --- HEDOR VISCOSIDAD FUGA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax VEN --- ---
0 5 7 0 ZORUA SIN --- AFORTUNADO Parque Bouffalant (parte este).
Forma Hisui NOR FAN
0 5 7 1 ZOROARK SIN --- ILUSIÓN Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui NOR FAN
0 5 7 2 MINCCINO NOR --- GRAN ENCANTO EXPERTO ENCADENADO Criando en la Guardería.
0 5 7 3 CINCCINO NOR --- GRAN ENCANTO EXPERTO ENCADENADO Ruta 15.
0 5 7 4 GOTHITA PSQ --- CACHEO SOMBRATRAMPA MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 5 7 5 GOTHORITA PSQ --- CACHEO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 5 7 6 GOTHITELLE PSQ --- CUERPO LLAMA C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 5 7 7 SOLOSIS PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Criando en la Guardería.
0 5 7 8 DUOSION PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Ruta 10
0 5 7 9 REUNICLUS PSQ --- FUNDA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 0 DUCKLETT AGU VOL VISTA LINCE SACAPECHO HIDRATACIÓN C. Austral (Pescando, baja probabilidad)
0 5 8 1 SWANNA AGU VOL VOZ FLUIDA HIDRATACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 2 VANILLITE HIE --- GÉLIDO ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 5 8 3 VANILLISH HIE --- GÉLIDO ARMAD. FRÁGIL Cueva Sierra Boreal.
0 5 8 4 VANILLUXE HIE --- GÉLIDO NEVADA ARMAD. FRÁGIL Evolucionando a su preevolución.
0 5 8 5 DEERLING NOR PLA CLOROFILA HERBÍVORO DICHA Ruta 8.
0 5 8 6 SAWSBUCK NOR PLA CLOROFILA HERBÍVORO DICHA Ruta 8.
0 5 8 7 EMOLGA ELE VOL EL. ESTÁTICA ELECTROMOTOR Ruta 12 (con baja probabilidad).
0 5 8 8 KARRABLAST BIC --- ENJAMBRE MUDAR INDEFENSO Ruta 12.
0 5 8 9 ESCAVALIER BIC ACE ENJAMBRE CAPARAZÓN FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 0 FOONGUS PLA VEN EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Bosque Índigo (parte oeste).
0 5 9 1 AMOONGUSS PLA VEN EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 2 FRILLISH AGU FAN ABSORBE AGUA C. MALDITO HUMEDAD Criando en la Guardería.
0 5 9 3 JELLICENT AGU FAN ABSORBE AGUA C. MALDITO HUMEDAD Barco Santa Isabel.
0 5 9 4 ALOMOMOLA AGU --- HIDRATACIÓN ALMA CURA REGENERACIÓN Ruta 28 (surfeando).
0 5 9 5 JOLTIK BIC ELE OJOCOMPUESTO NERVIOSISMO ENJAMBRE Subterráneo de la Ruta 6.
0 5 9 6 GALVANTULA BIC ELE OJOCOMPUESTO NERVIOSISMO ENJAMBRE Evolucionando a su preevolución.
0 5 9 7 FERROSEED PLA ACE PUNTA ACERO Senda Retorno.
0 5 9 8 FERROTHORN PLA ACE PUNTA ACERO Senda Retorno.
0 5 9 9 KLINK ACE --- MÁS MENOS CUERPO PURO Criando en la Guardería.
0 6 0 0 KLANG ACE --- MÁS MENOS CUERPO PURO Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 1 KLINKLANG ACE --- LEVITACIÓN CUERPO PURO MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 6 0 2 TYNAMO ELE --- LEVITACIÓN Túnel Fulgor Norte.
0 6 0 3 EELEKTRIK ELE --- LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 4 EELEKTROSS ELE --- LEVITACIÓN Mina Turmalina.
0 6 0 5 ELGYEM PSQ --- TELEPATÍA CÁLCULO FINAL Ruta 11.
0 6 0 6 BEHEEYEM PSQ --- TELEPATÍA CÁLCULO FINAL Ruta 11.
0 6 0 7 LITWICK FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 6 0 8 LAMPENT FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 6 0 9 CHANDELURE FUE FAN ABSORBE FUEGO SOMBRATRAMPA Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 0 AXEW DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Criando en la Guardería.
0 6 1 1 FRAXURE DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Torre Astral (Interior).
0 6 1 2 HAXORUS DRA --- RIVALIDAD ROMPEMOLDES NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 3 CUBCHOO HIE --- MANTO NÍVEO COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 6 1 4 BEARTIC HIE --- MANTO NÍVEO QUITANIEVES Sierra Boreal.
0 6 1 5 CRYOGONAL HIE --- LEVITACIÓN Sierra Boreal (con baja probabilidad).
0 6 1 6 SHELMET BIC --- HIDRATACIÓN CAPARAZÓN FUNDA Ciudad Austral, por un Karrablast.
0 6 1 7 ACCELGOR BIC --- HIDRATACIÓN PIEL SECA LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
0 6 1 8 STUNFISK TIE ELE EL. ESTÁTICA FLEXIBILIDAD COLECTOR Ruta 19 (parte norte).
Forma Galar TIE ACE
0 6 1 9 MIENFOO LUC --- AUDAZ REGENERACIÓN AUDAZ Ruta 14.
0 6 2 0 MIENSHAO LUC --- AUDAZ REGENERACIÓN AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 6 2 1 DRUDDIGON DRA --- PIEL TOSCA POT. BRUTA ROMPEMOLDES Torre Astral (con baja probabilidad).
0 6 2 2 GOLETT TIE FAN ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO Ruta 12.
0 6 2 3 GOLURK TIE FAN ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 2 4 PAWNIARD SIN ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO PRESIÓN Criando en la Guardería.
0 6 2 5 BISHARP SIN ACE IMPASIBLE FOCO INTERNO PRESIÓN Capilla de la Luz (Exterior).
0 6 2 6 BOUFFALANT NOR --- AUDAZ HERBÍVORO INSONORIZAR Parque Bouffalant (parte este).
0 6 2 7 RUFFLET NOR VOL VISTA LINCE POT. BRUTA ENTUSIASMO Criando en la Guardería.
0 6 2 8 BRAVIARY NOR VOL VISTA LINCE POT. BRUTA COMPETITIVO Ruta 23.
Forma Hisui PSQ VOL
0 6 2 9 VULLABY SIN VOL SACAPECHO FUNDA ARMAD. FRÁGIL Criando en la Guardería.
0 6 3 0 MANDIBUZZ SIN VOL SACAPECHO FUNDA ARMAD. FRÁGIL Valle Condenación.
0 6 3 1 HEATMOR FUE --- GULA ABSORBE FUEGO CUERPO PURO Ruta 25.
0 6 3 2 DURANT BIC ACE ENJAMBRE ENTUSIASMO AUSENTE Ruta 25.
0 6 3 3 DEINO SIN DRA INTIMIDACIÓN Senda Retorno.
0 6 3 4 ZWEILOUS SIN DRA INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 5 HYDREIGON SIN DRA LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 6 LARVESTA BIC FUE CUERPO LLAMA ENJAMBRE MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 6 3 7 VOLCARONA BIC FUE CUERPO LLAMA ENJAMBRE Evolucionando a su preevolución.
0 6 3 8 COBALION ACE LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 3 9 TERRAKION ROC LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 0 VIRIZION PLA LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 1 TORNADUS VOL --- BROMISTA COMPETITIVO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem VOL ---
0 6 4 2 THUNDURUS ELE VOL ABSORBE ELECT. COMPETITIVO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem ELE VOL
0 6 4 3 RESHIRAM FUE DRA TURBOLLAMA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 4 ZEKROM ELE DRA TERRAVOLTAJE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 4 5 LANDORUS TIE VOL INTIMIDACIÓN POT. BRUTA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Tótem TIE VOL
0 6 4 6 KYUREM HIE DRA PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Blanco FUE DRA
Negro ELE DRA
0 6 4 7 KELDEO AGU LUC JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Brío AGU LUC
0 6 4 8 MELOETTA NOR PSQ DICHA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Danza NOR LUC
0 6 4 9 GENESECT BIC ACE DESCARGA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 6 5 0 CHESPIN PLA --- ESPESURA AGALLAS MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 1 QUILLADIN PLA LUC ESPESURA AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 2 CHESNAUGHT PLA LUC ESPESURA PUNTA ACERO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 3 FENNEKIN FUE --- MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 4 BRAIXEN FUE PSQ MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 5 DELPHOX FUE PSQ MAR LLAMAS ABSORBE FUEGO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 6 FROAKIE AGU --- TORRENTE MUTATIPO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 6 5 7 FROGADIER AGU --- TORRENTE MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
0 6 5 8 GRENINJA AGU SIN TORRENTE MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
Forma Ash AGU SIN ---
0 6 5 9 BUNNELBY NOR --- POTENCIA Ruta 3.
0 6 6 0 DIGGERSBY NOR TIE POTENCIA Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 1 FLETCHLING NOR VOL SACAPECHO AUDAZ Criando en la Guardería.
0 6 6 2 FLETCHINDER FUE VOL SACAPECHO AUDAZ Torre Astral (Exterior).
0 6 6 3 TALONFLAME FUE VOL SACAPECHO AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 4 SCATTERBUG BIC --- POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Criando en la Guardería.
0 6 6 5 SPEWPA BIC --- MUDAR CROMOLENTE --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 6 VIVILLON BIC VOL POLVO ESCUDO OJOCOMPUESTO CROMOLENTE Parque Sulforroca.
0 6 6 7 LITLEO NOR FUE RIVALIDAD NERVIOSISMO AUTOESTIMA Ruta 7.
0 6 6 8 PYROAR NOR FUE RIVALIDAD NERVIOSISMO AUTOESTIMA Evolucionando a su preevolución.
0 6 6 9 FLABÉBÉ HAD --- REGENERACIÓN Ruta 9.
0 6 7 0 FLOETTE HAD --- REGENERACIÓN Ruta 11.
0 6 7 1 FLORGES HAD --- REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 6 7 2 SKIDDO PLA --- HERBÍVORO Criando en la Guardería.
0 6 7 3 GOGOAT PLA --- HERBÍVORO Parque Bouffalant (Este).
0 6 7 4 PANCHAM LUC --- PUÑO FÉRREO ROMPEMOLDES INTRÉPIDO Prisión Calígine.
0 6 7 5 PANGORO LUC SIN PUÑO FÉRREO ROMPEMOLDES INTRÉPIDO Prisión Calígine.
0 6 7 6 FURFROU NOR --- PELAJE RECIO Pueblo Bayamo, por un Granbull.
0 6 7 7 ESPURR PSQ --- VISTA LINCE ALLANAMIENTO RITMO PROPIO Subterráneo de la Ruta 6.
0 6 7 8 MEOWSTIC PSQ --- BROMISTA TENACIDAD BROMISTA Evolucionando a su preevolución.
0 6 7 9 HONEDGE FAN ACE INDEFENSO Criando en la Guardería.
0 6 8 0 DOUBLADE FAN ACE INDEFENSO Torre Astral (Interior).
0 6 8 1 AEGISLASH FAN ACE CAMBIO TÁCTICO Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 2 SPRITZEE HAD --- ALMA CURA GRAN ENCANTO --- Criando en la Guardería.
0 6 8 3 AROMATISSE HAD --- ALMA CURA GRAN ENCANTO --- Pueblo Zonda, a cambio de un Slurpuff.
0 6 8 4 SWIRLIX HAD --- GRAN ENCANTO LIVIANO --- Ruta 12.
0 6 8 5 SLURPUFF HAD --- GRAN ENCANTO LIVIANO --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 6 INKAY SIN PSQ RESPONDÓN ALLANAMIENTO Ruta 12 (Surfeando).
0 6 8 7 MALAMAR SIN PSQ RESPONDÓN ALLANAMIENTO Evolucionando a su preevolución.
0 6 8 8 BINACLE AGU ROC ROBUSTEZ FRANCOTIRADOR RECOGIDA Parque Bouffalant (Este, surfeando)
0 6 8 9 BARBARACLE AGU ROC ROBUSTEZ FRANCOTIRADOR RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 0 SKRELP VEN AGU PUNTO TÓXICO TOQUE TÓXICO ADAPTABLE
Pant. Venen. (Surf, baja probabilidad).
0 6 9 1 DRAGALGE VEN DRA PUNTO TÓXICO TOQUE TÓXICO ADAPTABLE
0 6 9 2 CLAUNCHER AGU --- MEGADISPARADOR Ruta 22 (Surfeando).
0 6 9 3 CLAWITZER AGU --- MEGADISPARADOR Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 4 HELIOPTILE NOR ELE PIEL SECA VELO ARENA PODER SOLAR Cañón de Céfira.
0 6 9 5 HELIOLISK NOR ELE PIEL SECA VELO ARENA PODER SOLAR Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 6 TYRUNT DRA ROC POT. BRUTA ROBUSTEZ --- Pueblo Terral, a cambio de un Anorith.
0 6 9 7 TYRANTRUM DRA ROC MAND. FUERTE CABEZA ROCA --- Evolucionando a su preevolución.
0 6 9 8 AMAURA HIE ROC PIEL HELADA Pueblo Terral, a cambio de un Lileep.
0 6 9 9 AURORUS HIE ROC PIEL HELADA Evolucionando a su preevolución.
0 7 0 0 SYLVEON HAD --- PIEL FEÉRICA GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 0 1 HAWLUCHA LUC VOL LIVIANO FLEXIBILIDAD ROMPEMOLDES Torre Astral (Exterior).
0 7 0 2 DEDENNE ELE HAD RECOGIDA PIEL FEÉRICA Ciudad Tramontana, por un Cinccino.
0 7 0 3 CARBINK ROC HAD CUERPO PURO ROBUSTEZ --- Mina Turmalina.
0 7 0 4 GOOMY DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Pantano Venenoso (baja probabilidad).
0 7 0 5 SLIGGOO DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Bayou Ábrego.
Forma Hisui DRA ACE
0 7 0 6 GOODRA DRA --- HERBÍVORO HIDRATACIÓN LODO LÍQUIDO Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui DRA ACE
0 7 0 7 KLEFKI ACE HAD BROMISTA Bosque Ocre.
0 7 0 8 PHANTUMP FAN PLA CURA NATURAL CACHEO COSECHA Bosque Índigo (parte este).
0 7 0 9 TREVENANT FAN PLA CURA NATURAL CACHEO COSECHA Evolucionando a su preevolución.
0 7 1 0 PUMPKABOO PLA FAN RECOGIDA CACHEO FUGA Criando en la Guardería.
0 7 1 1 GOURGEIST PLA FAN RECOGIDA CACHEO FUGA Capilla de la Luz (Exterior).
0 7 1 2 BERGMITE HIE --- RITMO PROPIO GÉLIDO ROBUSTEZ Criando en la Guardería.
0 7 1 3 AVALUGG HIE --- RITMO PROPIO GÉLIDO ROBUSTEZ Sierra Boreal.
Forma Hisui HIE ROC
0 7 1 4 NOIBAT DRA VOL CACHEO ALLANAMIENTO TELEPATÍA Senda Retorno.
0 7 1 5 NOIVERN DRA VOL CACHEO ALLANAMIENTO TELEPATÍA Capilla de la Luz (Interior).
0 7 1 6 XERNEAS HAD --- JUSTICIERO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 1 7 YVELTAL SIN VOL C. MALDITO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 1 8 ZYGARDE PIEL TOSCA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma al 10% TIE DRA
Forma al 50% TIE DRA
Forma al 100% TIE DRA
0 7 1 9 DIANCIE ROC HAD ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución ROC HAD ---
0 7 2 0 HOOPA FAN PSQ ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Desatada SIN PSQ ---
0 7 2 1 VOLCANION AGU FUE ABSORBE AGUA ABSORBE FUEGO --- MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 2 2 ROWLET PLA VOL ESPESURA FRANCOTIRADOR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 3 DARTRIX PLA VOL ESPESURA FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 4 DECIDUEYE PLA FAN ESPESURA FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
Forma Hisui PLA LUC
0 7 2 5 LITTEN FUE --- MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 6 TORRACAT FUE --- MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 7 INCINEROAR FUE SIN MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 2 8 POPPLIO AGU --- TORRENTE GRAN ENCANTO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 7 2 9 BRIONNE AGU --- TORRENTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 0 PRIMARINA AGU HAD TORRENTE VOZ FLUIDA Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 1 PIKIPEK NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Criando en la Guardería.
0 7 3 2 TRUMBEAK NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Criando en la Guardería.
0 7 3 3 TOUCANNON NOR VOL VISTA LINCE ENCADENADO RECOGIDA Isla Eo.
0 7 3 4 YUNGOOS NOR --- INTIMIDACIÓN IGNORANTE Criando en la Guardería.
0 7 3 5 GUMSHOOS NOR --- MAND. FUERTE ADAPTABLE Ruta 23.
0 7 3 6 GRUBBIN BIC --- ENJAMBRE Ruta 4.
0 7 3 7 CHARJABUG BIC ELE EL. ESTÁTICA Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 8 VIKAVOLT BIC ELE LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 7 3 9 CRABRAWLER LUC --- CORTEFUERTE PUÑO FÉRREO IRASCIBLE Criando en la Guardería.
0 7 4 0 CRABOMINABLE LUC HIE CORTEFUERTE PUÑO FÉRREO IRASCIBLE Sierra Boreal.
0 7 4 1 ORICORIO RITMO PROPIO Isla Eo.
Apasionado FUE VOL
Animado ELE VOL
Refinado FAN VOL
Plácido PSQ VOL
0 7 4 2 CUTIEFLY BIC HAD CROMOLENTE GRAN ENCANTO Pueblo Orvallo, a cambio de un Flabébé.
0 7 4 3 RIBOMBEE BIC HAD CROMOLENTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 4 4 ROCKRUFF ROC --- VISTA LINCE ESPÍRITU VITAL IMPASIBLE Ruta 7, a cambio de un Poochyena.
0 7 4 5 LYCANROC ROC --- VISTA LINCE ÍMPETU ARENA IMPASIBLE Ruta 22.
0 7 4 6 WISHIWASHI AGU --- LLOVIZNA Ruta 27 (playa, baja probabilidad).
0 7 4 7 MAREANIE AGU VEN PUNTO TÓXICO FLEXIBILIDAD REGENERACIÓN Criando en la Guardería.
0 7 4 8 TOXAPEX AGU VEN PUNTO TÓXICO FLEXIBILIDAD REGENERACIÓN Ruta 27 (playa, baja probabilidad).
0 7 4 9 MUDBRAY TIE --- RITMO PROPIO FIRMEZA FOCO INTERNO Ruta 4.
0 7 5 0 MUDSDALE TIE --- FIRMEZA FOCO INTERNO Evolucionando a su preevolución.
0 7 5 1 DEWPIDER AGU BIC POMPA ABSORBE AGUA
Ciudad Ghibli (surfeando).
0 7 5 2 ARAQUANID AGU BIC POMPA ABSORBE AGUA
0 7 5 3 FOMANTIS PLA --- DEFENSA HOJA RESPONDÓN Criando en la Guardería.
0 7 5 4 LURANTIS PLA --- DEFENSA HOJA RESPONDÓN Isla Eo.
0 7 5 5 MORELULL PLA HAD ILUMINACIÓN EFECTO ESPORA CURA LLUVIA Criando en la Guardería.
0 7 5 6 SHIINOTIC PLA HAD ILUMINACIÓN EFECTO ESPORA CURA LLUVIA Capilla de la Luz (Exterior).
0 7 5 7 SALANDIT VEN FUE PUNTO TÓXICO DESPISTE Cañón de Céfira.
0 7 5 8 SALAZZLE VEN FUE PUNTO TÓXICO DESPISTE Evolucionando a su preevolución.
0 7 5 9 STUFFUL NOR LUC PELUCHE ZOQUETE GRAN ENCANTO Criando en la Guardería.
0 7 6 0 BEWEAR NOR LUC PELUCHE NERVIOSISMO Ruta 28.
0 7 6 1 BOUNSWEET PLA --- DEFENSA HOJA DESPISTE GRAN ENCANTO Ruta 4.
0 7 6 2 STEENEE PLA --- DEFENSA HOJA DESPISTE GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 6 3 TSAREENA PLA --- DEFENSA HOJA CLOROFILA GRAN ENCANTO Evolucionando a su preevolución.
0 7 6 4 COMFEY HAD --- REGENERACIÓN CURA NATURAL Isla Eo.
0 7 6 5 ORANGURU NOR PSQ FOCO INTERNO TELEPATÍA ANTICIPACIÓN Isla Eo.
0 7 6 6 PASSIMIAN LUC --- ALERTA COMPETITIVO Isla Eo.
0 7 6 7 WIMPOD BIC AGU NERVIOSISMO Criando en la Guardería.
0 7 6 8 GOLISOPOD BIC AGU HUMEDAD Ruta 27 (playa, surfeando).
0 7 6 9 SANDYGAST TIE FAN ABSORBE AGUA VELO ARENA Pueblo Poniente, a cambio de un Baltoy.
0 7 7 0 PALOSSAND TIE FAN ABSORBE AGUA VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
0 7 7 1 PYUKUMUKU AGU --- PUNTA ACERO IGNORANTE Ruta 27 (playa, con Caña Vieja).
0 7 7 2 CÓDIGO CERO NOR --- ARMAD. BATALLA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 7 3 SILVALLY NOR --- ADAPTABLE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 7 4 MINIOR ROC VOL ARMAD. FRÁGIL Colinas Azabache (hierba).
Meteorito ROC VOL
0 7 7 5 KOMALA NOR --- HERBÍVORO Isla Eo.
0 7 7 6 TURTONATOR FUE DRA CAPARAZÓN Ruta 27.
0 7 7 7 TOGEDEMARU ELE ACE PUNTA ACERO PARARRAYOS ROBUSTEZ Ciudad Tempestad, por un Magneton.
0 7 7 8 MIMIKYU HAD FAN DISFRAZ MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
0 7 7 9 BRUXISH AGU PSQ MAND. FUERTE PIEL MILAGRO Ruta 19 (Norte, Caña Vieja).
0 7 8 0 DRAMPA NOR DRA HERBÍVORO ACLIMATACIÓN Ruta 28 (con baja probabilidad).
0 7 8 1 DHELMISE PLA FAN ACERO TEMPLADO Barco Santa Isabel.
0 7 8 2 JANGMO-O DRA LUC FUNDA Criando en la Guardería.
0 7 8 3 HAKAMO-O DRA LUC FUNDA Cueva Sierra Boreal.
0 7 8 4 KOMMO-O DRA LUC FUNDA Evolucionando a su preevolución.
0 7 8 5 TAPU KOKO ELE HAD ABSORBE ELECT. TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 6 TAPU LELE PSQ HAD LEVITACIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 7 TAPU BULU PLA HAD HERBÍVORO TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 8 TAPU FINI AGU HAD LEVITACIÓN TELEPATÍA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 8 9 COSMOG PSQ --- IGNORANTE MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 9 0 COSMOEM PSQ --- ROBUSTEZ MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 7 9 1 SOLGALEO PSQ ACE PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Sol ascendente PSQ ACE
0 7 9 2 LUNALA PSQ FAN PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Luna llena PSQ FAN
0 7 9 3 NIHILEGO VEN ROC LEVITACIÓN Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 4 BUZZWOLE BIC LUC PUÑO FÉRREO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 5 PHEROMOSA BIC LUC AUDAZ Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 6 XURKITREE ELE --- ABSORBE ELECT. Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 7 CELESTEELA ACE VOL METAL PESADO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 8 KARTANA PLA ACE ARMAD. FRÁGIL Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 7 9 9 GUZZLORD SIN DRA GULA Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 0 NECROZMA PSQ --- FILTRO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Crepuscular PSQ ACE
Alas del Alba PSQ FAN
Ultra Necrozma PSQ DRA
0 8 0 1 MAGEARNA ACE HAD PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Color Vetusto ACE HAD
0 8 0 2 MARSHADOW FAN LUC EXPERTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Forma Cénit FAN LUC ---
0 8 0 3 POIPOLE VEN --- ALLANAMIENTO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 4 NAGANADEL VEN DRA ALLANAMIENTO Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 5 STAKATAKA ROC ACE ROBUSTEZ Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 6 BLACEPHALON FUE FAN BROMISTA Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
0 8 0 7 ZERAORA ELE --- ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 0 8 MELTAN ACE --- IMÁN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 0 9 MELMETAL ACE --- PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Gigamax ACE --- ---
0 8 1 0 GROOKEY PLA --- ESPESURA CLOROFILA MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 1 THWACKEY PLA --- ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 2 RILLABOOM PLA --- ESPESURA CLOROFILA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA --- ---
0 8 1 3 SCORBUNNY FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 4 RABOOT FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 5 CINDERACE FUE --- MAR LLAMAS MUTATIPO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax FUE --- ---
0 8 1 6 SOBBLE AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR MIRAR POKÉMON INICIALES.
0 8 1 7 DRIZZILE AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
0 8 1 8 INTELEON AGU --- TORRENTE FRANCOTIRADOR Evolucionando a su preevolución.
Gigamax AGU --- ---
0 8 1 9 SKWOVET NOR --- SEBO GULA Criando en la Guardería.
0 8 2 0 GREEDENT NOR --- SEBO GULA Ruta 19 (parte norte).
0 8 2 1 ROOKIDEE VOL --- VISTA LINCE NERVIOSISMO SACAPECHO Criando en la Guardería.
0 8 2 2 CORVISQUIRE VOL --- VISTA LINCE NERVIOSISMO SACAPECHO Ruta 7.
0 8 2 3 CORVIKNIGHT VOL ACE PRESIÓN NERVIOSISMO CUERPO PURO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax VOL ACE ---
0 8 2 4 BLIPBUG BIC --- ENJAMBRE OJOCOMPUESTO TELEPATÍA Ruta 2.
0 8 2 5 DOTTLER BIC PSQ ENJAMBRE OJOCOMPUESTO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
0 8 2 6 ORBEETLE BIC PSQ ENJAMBRE CACHEO TELEPATÍA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax BIC PSQ ---
0 8 2 7 NICKIT SIN --- FUGA LIVIANO EXPERTO Criando en la Guardería.
0 8 2 8 THIEVUL SIN --- FUGA LIVIANO EXPERTO Parque Bouffalant (parte oeste).
0 8 2 9 GOSSIFLEUR PLA --- REGENERACIÓN EFECTO ESPORA Criando en la Guardería.
0 8 3 0 ELDEGOSS PLA --- EFECTO ESPORA REGENERACIÓN Bayou Ábrego.
0 8 3 1 WOOLOO NOR --- PELUCHE HERBÍVORO Ruta 1.
0 8 3 2 DUBWOOL NOR --- PELUCHE HERBÍVORO Evolucionando a su preevolución.
0 8 3 3 CHEWTLE AGU --- INTIMIDACIÓN CAPARAZÓN NADO RÁPIDO Ruta 4 (Caña Vieja).
0 8 3 4 DREDNAW AGU ROC MAND. FUERTE CAPARAZÓN NADO RÁPIDO Parque Sulforroca (surfeando).
Gigamax AGU ROC ---
0 8 3 5 YAMPER ELE --- EL. ESTÁTICA COBARDÍA Criando en la Guardería.
0 8 3 6 BOLTUND ELE --- MAND. FUERTE TENACIDAD EL. ESTÁTICA Ruta 13.
0 8 3 7 ROLYCOLY ROC --- IGNÍFUGO ABSORBE AGUA Túnel Fulgor Sur.
0 8 3 8 CARKOL ROC FUE CUERPO LLAMA ABSORBE AGUA Túnel Fulgor Norte.
0 8 3 9 COALOSSAL ROC FUE CUERPO LLAMA ABSORBE AGUA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax ROC FUE ---
0 8 4 0 APPLIN PLA DRA COSECHA GULA COSECHA Ruta 8.
0 8 4 1 FLAPPLE PLA DRA COSECHA GULA ENTUSIASMO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA DRA ---
0 8 4 2 APPLETUN PLA DRA COSECHA GULA SEBO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PLA DRA ---
0 8 4 3 SILICOBRA TIE --- MUDAR VELO ARENA Cañón de Céfira.
0 8 4 4 SANDACONDA TIE --- MUDAR VELO ARENA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax TIE --- ---
0 8 4 5 CRAMORANT AGU VOL SIMPLE Ruta 28.
Con Arrokuda AGU VOL
Con Pikachu AGU VOL
0 8 4 6 ARROKUDA AGU --- NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Ruta 6 (Caña Vieja).
0 8 4 7 BARRASKEWDA AGU --- NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 8 4 8 TOXEL ELE VEN COBARDÍA EL. ESTÁTICA ZOQUETE Ciudad Boreal, a cambio de un Pikachu.
0 8 4 9 TOXTRICITY INSONORIZAR MÁS EXPERTO Alcantarillado de Ciudad Boreal.
Forma Aguda ELE VEN
Forma Grave ELE VEN
Gigamax ELE VEN ---
0 8 5 0 SIZZLIPEDE BIC FUE ABSORBE FUEGO HUMO BLANCO CUERPO LLAMA Ciudad Cencellada, por un Snom.
0 8 5 1 CENTISKORCH BIC FUE ABSORBE FUEGO HUMO BLANCO CUERPO LLAMA Ruta 24.
Gigamax BIC FUE ---
0 8 5 2 CLOBBOPUS LUC --- FLEXIBILIDAD EXPERTO Fondo Marino (parte sur).
0 8 5 3 GRAPPLOCT LUC --- FLEXIBILIDAD EXPERTO Evolucionando a su preevolución.
0 8 5 4 SINISTEA FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Mansión Quemada de la Ruta 12.
0 8 5 5 POLTEAGEIST FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 5 6 HATENNA PSQ --- ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Criando en la Guardería.
0 8 5 7 HATTREM PSQ --- ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Torre Astral (Interior).
0 8 5 8 HATTERENE PSQ HAD ANTICIPACIÓN ESPEJO MÁGICO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax PSQ HAD ---
0 8 5 9 IMPIDIMP HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Bosque Índigo (parte este).
0 8 6 0 MORGREM HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Bosque Índigo (parte este).
0 8 6 1 GRIMMSNARL HAD SIN BROMISTA CACHEO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
Gigamax HAD SIN ---
0 8 6 2 OBSTAGOON NOR SIN AUDAZ AGALLAS COMPETITIVO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 3 PERRSERKER ACE --- ARMAD. BATALLA GARRA DURA INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 4 CURSOLA FAN --- ARMAD. FRÁGIL C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 5 SIRFETCH’D LUC --- EXPERTO INTRÉPIDO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 6 MR. RIME HIE PSQ TUMBOS GÉLIDO Evolucionando a su preevolución.
0 8 6 7 RUNERIGUS FAN TIE MOMIA Evolucionando a Yamask (Piedra Noche).
0 8 6 8 MILCERY HAD --- REGENERACIÓN GRAN ENCANTO Criando en la Guardería.
0 8 6 9 ALCREMIE HAD --- GRAN ENCANTO Ruta 28.
Gigamax HAD --- ---
0 8 7 0 FALINKS LUC --- ENCADENADO COMPETITIVO Ruta 26.
0 8 7 1 PINCURCHIN ELE --- ABSORBE ELECT. EL. ESTÁTICA Pueblo Aquilón, por un Pyukumuku.
0 8 7 2 SNOM BIC HIE POLVO ESCUDO NEVADA Sierra Boreal.
0 8 7 3 FROSMOTH BIC HIE POLVO ESCUDO CROMOLENTE NEVADA Ruta 14.
0 8 7 4 STONJOURNER ROC --- ROBUSTEZ Ruta 23.
0 8 7 5 EISCUE HIE --- ADAPTABLE Sierra Boreal.
0 8 7 6 INDEEDEE NOR PSQ FOCO INTERNO SINCRONÍA Ruta 19 (Norte).
0 8 7 7 MORPEKO ELE SIN EL. ESTÁTICA Parque Sulforroca (baja probabilidad).
0 8 7 8 CUFANT ACE --- POT. BRUTA METAL PESADO Ruta 12.
0 8 7 9 COPPERAJAH ACE --- POT. BRUTA METAL PESADO Evolucionando a su preevolución.
Gigamax ACE --- ---
0 8 8 0 DRACOZOLT ELE DRA ABSORBE ELECT. ENTUSIASMO ÍMPETU ARENA Pueblo Zonda, por un Fósil Hélix.
0 8 8 1 ARCTOZOLT ELE HIE ABSORBE ELECT. EL. ESTÁTICA MANTO NÍVEO Pueblo Zonda, por un Fósil Domo.
0 8 8 2 DRACOVISH AGU DRA ABSORBE AGUA MAND. FUERTE ÍMPETU ARENA Pueblo Zonda, por un Fósil Raíz.
0 8 8 3 ARCTOVISH AGU HIE ABSORBE AGUA GÉLIDO MANTO NÍVEO Pueblo Zonda, por un Fósil Garra.
0 8 8 4 DURALUDON ACE DRA METAL LIGERO METAL PESADO CUERPO PURO Sierra Boreal (con baja probabilidad).
Gigamax ACE DRA ---
0 8 8 5 DREEPY FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Criando en la Guardería.
0 8 8 6 DRAKLOAK FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Calle Victoria (parte sur).
0 8 8 7 DRAGAPULT FAN DRA CUERPO PURO ALLANAMIENTO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
0 8 8 8 ZACIAN HAD --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Espada Suprema HAD ACE ---
0 8 8 9 ZAMAZENTA HAD --- PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Escudo Supremo HAD LUC ---
0 8 9 0 ETERNATUS VEN DRA PRESIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Gigamax VEN DRA ---
0 8 9 1 KUBFU LUC --- FOCO INTERNO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 2 URSHIFU PUÑO FÉRREO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Estilo Fluido LUC AGU
Estilo Brusco LUC SIN
Gigamax Estilo Fluido LUC AGU ---
Gigamax Estilo Brusco LUC SIN ---
0 8 9 3 ZARUDE PLA SIN DEFENSA HOJA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 4 REGIELEKI ELE --- ABSORBE ELECT. MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 5 REGIDRAGO DRA --- INTIMIDACIÓN MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 6 GLASTRIER HIE --- NEVADA MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 7 SPECTRIER FAN --- ESPANTO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
0 8 9 8 CALYREX PLA PSQ NERVIOSISMO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Jinete Glacial HIE PSQ
Jinete Espectral FAN PSQ
0 8 9 9 KLEAVOR BIC ROC ENJAMBRE EXPERTO IMPASIBLE Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 0 WYRDEER NOR PSQ INTIMIDACIÓN CACHEO HERBÍVORO Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 1 BASCULEGION AGU FAN AUDAZ ADAPTABLE ROMPEMOLDES Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 2 OVERQWIL SIN VEN PUNTO TÓXICO NADO RÁPIDO INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 3 SNEASLER LUC VEN TOQUE TÓXICO RECOGIDA Evolucionando a su preevolución.
0 9 0 4 URSALUNA NOR TIE AGALLAS PIES RÁPIDOS NERVIOSISMO POKÉMON NO DISPONIBLE.
0 9 0 5 ENAMORUS HAD VOL BROMISTA COMPETITIVO POKÉMON NO DISPONIBLE.
Forma Tótem HAD VOL ---
MISSINGNO NOR --- RASTRO Lago del Pueblo Wakantanka.
SNAMPERY PLA --- ESPESURA REGENERACIÓN Inicial del juego/Lago Aquilón.
DESCARGOT PLA ELE ESPESURA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
GASTESLA PLA ELE ESPESURA REGENERACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA ELE ---
FLASINGE FUE --- MAR LLAMAS INSOMNIO Inicial del juego/Lago Aquilón.
SHABOON FUE HAD MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
LUNAYE FUE HAD MAR LLAMAS INTIMIDACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE HAD ---
SWOLPHIN AGU --- TORRENTE AGALLAS Inicial del juego/Lago Aquilón.
NORSPEAR AGU HIE TORRENTE AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
NARVALOR AGU HIE TORRENTE AGALLAS Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU HIE ---
POLEKIN PLA --- ESPESURA AUDAZ Mansión Maple, tras el evento de Jara.
FUNGORSE PLA --- ESPESURA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
CERVANTRIER PLA HAD ESPESURA AUDAZ Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución PLA HAD ---
LUGNIS FUE --- MAR LLAMAS NERVIOSISMO Mansión Maple, tras el evento de Jara.
LURAVIT FUE --- MAR LLAMAS NERVIOSISMO Evolucionando a su preevolución.
LUXPIRAVIT FUE FAN MAR LLAMAS LEVITACIÓN Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución FUE FAN ---
QUISQUITE AGU BIC TORRENTE CAPARAZÓN Mansión Maple, tras el evento de Jara.
GAMBARREL AGU BIC TORRENTE CAPARAZÓN Evolucionando a su preevolución.
BOGALEON AGU BIC TORRENTE MEGADISPARAD. Evolucionando a su preevolución.
Megaevolución AGU BIC ---
CEFIREON VOL --- PARARRAYOS OJOCOMPUESTO Evolucionando a su preevolución.
MAIDIBLE HAD ACE CORTEFUERTE INTIMIDACIÓN POT. BRUTA Evolucionando a su preevolución.
ZIPPECTRE FAN --- BROMISTA CACHEO C. MALDITO Evolucionando a su preevolución.
LUPICE HIE LUC AUDAZ LIVIANO Evolucionando a su preevolución.
MOSSFOOT AGU PLA ANTÍDOTO INSONORIZAR MIRAR POKÉMON DE EVENTO.
SOUNDOW NOR HAD ALMA CURA REGENERACIÓN ZOQUETE Evolucionando a su preevolución.
TINUKI PLA --- ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
FORMIT PLA --- ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
RACOICHI PLA LUC ESPESURA COMPETITIVO NO ESTÁ DISPONIBLE.
CALFITE FUE --- MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
BULLMOR FUE --- MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
MOLTAURUS FUE ACE MAR LLAMAS AUDAZ NO ESTÁ DISPONIBLE.
BABYSS AGU --- TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
SEADNESS AGU --- TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
MARCIFER AGU SIN TORRENTE NERVIOSISMO NO ESTÁ DISPONIBLE.
ASTREM PSQ HAD ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
Megaevolución PSQ HAD ---
UNKTENA FAN VEN ESPEJO MÁGICO MIRAR POKÉMON LEGENDARIOS.
NEBBIT ELE PSQ EL. ESTÁTICA SINCRONÍA PARARRAYOS POKÉMON NO DISPONIBLE.
MÉTODOS EVOLUTIVOS
BULBASAUR 16 IVYSAUR 32 VENUSAUR
CHARMANDER 16 CHARMELEON 36 CHARIZARD
SQUIRTLE 16 WARTORTLE 36 BLASTOISE
CATERPIE 9 METAPOD 16 BUTTERFREE
WEEDLE 9 KAKUNA 16 BEEDRILL
PIDGEY 18 PIDGEOTTO 36 PIDGEOT
RATTATA 20 RATICATE
SPEAROW 20 FEAROW
EKANS 22 ARBOK
PICHU AMISTAD PIKACHU PIEDRA TRUENO RAICHU
SANDSHREW 22 SANDSLASH
NIDORANFE 16 NIDORINA PIEDRA LUNAR NIDOQUEEN
NIDORANMA 16 NIDORINO PIEDRA LUNAR NIDOKING
CLEFFA AMISTAD CLEFAIRY PIEDRA LUNAR CLEFABLE
VULPIX PIEDRA FUEGO NINETALES
IGGLYBUFF AMISTAD JIGGLYPUFF PIEDRA LUNAR WIGGLYTUFF
ZUBAT 22 GOLBAT AMISTAD CROBAT
ODDISH 21 GLOOM PIEDRA HOJA VILEPLUME
ODDISH 21 GLOOM PIEDRA SOLAR BELLOSSOM
PARAS 24 PARASECT
VENONAT 31 VENOMOTH
DIGLETT 26 DUGTRIO
MEOWTH 25 PERSIAN
MEOWTH PIEDRA NOCHE PERRSERKER
PSYDUCK 30 GOLDUCK
MANKEY 28 PRIMEAPE
GROWLITHE PIEDRA FUEGO ARCANINE
POLIWAG 22 POLIWHIRL PIEDRA AGUA POLIWRATH
POLIWAG 22 POLIWHIRL Roca del Rey (Equipada) POLITOED
ABRA 16 KADABRA 45 ALAKAZAM
MACHOP 26 MACHOKE 45 MACHAMP
BELLSPROUT 21 WEEPINBELL PIEDRA HOJA VICTREEBEL
TENTACOOL 30 TENTACRUEL
GEODUDE 25 GRAVELER 45 GOLEM
PONYTA 40 RAPIDASH
SLOWPOKE 37 SLOWBRO
SLOWPOKE PIEDRA AGUA SLOWKING
MAGNEMITE 30 MAGNETON 45 MAGNEZONE
FARFETCH’D 36 SIRFETCH’D
DODUO 31 DODRIO
SEEL 34 DEWGONG
GRIMER 32 MUK
SHELLDER PIEDRA AGUA CLOYSTER
GASTLY 25 HAUNTER 45 GENGAR
ONIX 45 STEELIX
DROWZEE 26 HYPNO
KRABBY 28 KINGLER
VOLTORB 30 ELECTRODE
EXEGGCUTE PIEDRA HOJA EXEGGUTOR
CUBONE 28 MAROWAK
TYROGUE 23 HITMONLEE ATAQUE > DEFENSA
TYROGUE 23 HITMONCHAN ATAQUE < DEFENSA
TYROGUE 23 HITMONTOP ATAQUE = DEFENSA
LICKITUNG RODAR (Nv. 33) LICKILICKY
KOFFING 30 WEEZING
RHYHORN 42 RHYDON 50 RHYPERIOR
HAPPINY PIEDRA OVAL CHANSEY AMISTAD BLISSEY
TANGELA PODER PASADO (Nv. 40) TANGROWTH Nv. 40
HORSEA 32 SEADRA 50 KINGDRA
GOLDEEN 33 SEAKING
STARYU PIEDRA AGUA STARMIE
MIME JR. MIMÉTICO (Nv. 15) MR. MIME PIEDRA ALBA MR. RIME
SCYTHER 40 SCIZOR
SCYTHER GOLPE ROCA (MT) KLEAVOR
SMOOCHUM 30 JYNX
ELEKID 30 ELECTABUZZ 50 ELECTIVIRE
MAGBY 30 MAGMAR 50 MAGMORTAR
MAGIKARP 20 GYARADOS
EEVEE PIEDRA AGUA VAPOREON
EEVEE PIEDRA TRUENO JOLTEON
EEVEE PIEDRA FUEGO FLAREON
EEVEE AMISTAD (6am - 6pm) ESPEON
EEVEE AMISTAD (6pm - 6am) UMBREON
EEVEE PIEDRA HOJA LEAFEON
EEVEE PIEDRA ALBA GLACEON
EEVEE PIEDRA DÍA SYLVEON
EEVEE Pluma Eólica CEFIREON
PORYGON 30 PORYGON2 50 PORYGON-Z
OMANYTE 35 OMASTAR
KABUTO 35 KABUTOPS
MUNCHLAX AMISTAD SNORLAX
DRATINI 30 DRAGONAIR 55 DRAGONITE
JOHTO
CHIKORITA 16 BAYLEEF 32 MEGANIUM
CYNDAQUIL 14 QUILAVA 36 TYPHLOSION
TOTODILE 18 CROCONAW 30 FERALIGATR
SENTRET 25 FURRET
HOOTHOOT 24 NOCTOWL
LEDYBA 23 LEDIAN
SPINARAK 27 ARIADOS
CHINCHOU 27 LANTURN
TOGEPI AMISTAD TOGETIC PIEDRA DÍA TOGEKISS
NATU 28 XATU
MAREEP 15 FLAAFFY 30 AMPHAROS
AZURILL AMISTAD MARILL 18 AZUMARILL
BONSLY MIMÉTICO (Nv. 33) SUDOWOODO
HOPPIP 18 SKIPLOOM 27 JUMPLUFF
AIPOM DOBLE GOLPE (Nv. 32) AMBIPOM
SUNKERN PIEDRA SOLAR SUNFLORA
YANMA PODER PASADO (Nv. 33) YANMEGA
WOOPER 20 QUAGSIRE
MURKROW PIEDRA NOCHE HONCHKROW
MISDREAVUS PIEDRA NOCHE MISMAGIUS
WYNAUT 15 WOBBUFFET
PINECO 31 FORRETRESS
GLIGAR 42 GLISCOR
SNUBBULL 23 GRANBULL
QWILFISH PÚAS TÓXICAS (Nv. 37) OVERQWIL
SNEASEL 38 WEAVILE
SNEASEL PUYA NOCIVA (MT) SNEASLER
TEDDIURSA 30 URSARING ??? URSALUNA
SLUGMA 32 MAGCARGO
SWINUB 33 PILOSWINE PODER PASADO (Nv. 1) MAMOSWINE
CORSOLA PIEDRA NOCHE CURSOLA
REMORAID 25 OCTILLERY
MANTYKE REMORAID en el equipo MANTINE
HOUNDOUR 24 HOUNDOOM
PHANPY 25 DONPHAN
STANTLER 50 WYRDEER
LARVITAR 30 PUPITAR 55 TYRANITAR
HOENN
TREECKO 16 GROVYLE 36 SCEPTILE
TORCHIC 16 COMBUSKEN 36 BLAZIKEN
MUDKIP 16 MARSHTOMP 36 SWAMPERT
POOCHYENA 18 MIGHTYENA
ZIGZAGOON 20 LINOONE 35 OBSTAGOON
WURMPLE 7 SILCOON 10 BEAUTIFLY
WURMPLE 7 CASCOON 10 DUSTOX
LOTAD 14 LOMBRE PIEDRA AGUA LUDICOLO
SEEDOT 14 NUZLEAF PIEDRA HOJA SHIFTRY
TAILLOW 22 SWELLOW
WINGULL 25 PELIPPER
RALTS 20 KIRLIA 30 GARDEVOIR
RALTS 20 KIRLIA PIEDRA ALBA GALLADE
SURSKIT 25 MASQUERAIN
SHROOMISH 23 BRELOOM
SLAKOTH 18 VIGOROTH 36 SLAKING
NINCADA 20 NINJASK
NINCADA PIEDRA NOCHE SHEDINJA
WHISMUR 20 LOUDRED 40 EXPLOUD
MAKUHITA 24 HARIYAMA
NOSEPASS 40 PROBOPASS
SKITTY PIEDRA LUNAR DELCATTY
MAWILE 40 MAIDIBLE
ARON 32 LAIRON 42 AGGRON
MEDITITE 37 MEDICHAM
ELECTRIKE 26 MANECTRIC
BUDEW 20 ROSELIA PIEDRA DÍA ROSERADE
GULPIN 28 SWALOT
CARVANHA 30 SHARPEDO
WAILMER 40 WAILORD
NUMEL 33 CAMERUPT
SPOINK 32 GRUMPIG
TRAPINCH 35 VIBRAVA 45 FLYGON
CACNEA 30 CACTURNE
SWABLU 35 ALTARIA
BARBOACH 30 WHISCASH
CORPHISH 30 CRAWDAUNT
BALTOY 33 CLAYDOL
LILEEP 40 CRADILY
ANORITH 40 ARMALDO
FEEBAS 37 MILOTIC
SHUPPET 32 BANETTE 45 ZIPPECTRE
DUSKULL 30 DUSCLOPS 45 DUSKNOIR
CHINGLING 30 CHIMECHO
SNORUNT 42 GLALIE
SNORUNT PIEDRA ALBA (hembra) FROSLASS
SPHEAL 32 SEALEO 44 WALREIN
CLAMPERL 40 HUNTAIL
BELDUM PIEDRA AGUA GOREBYSS
BAGON 30 SHELGON 50 SALAMENCE
BELDUM 20 METANG 45 METAGROSS
SINNOH
TURTWIG 18 GROTLE 32 TORTERRA
CHIMCHAR 14 MONFERNO 36 INFERNAPE
PIPLUP 16 PRINPLUP 36 EMPOLEON
STARLY 14 STARAVIA 34 STARAPTOR
BIDOOF 15 BIBAREL
KRICKETOT 10 KRICKETUNE
SHINX 16 LUXIO 30 LUXRAY
CRANIDOS 30 RAMPARDOS
SHIELDON 30 BASTIODON
BURMY 20 (hembra) WORMADAM
BURMY 20 (macho) MOTHIM
COMBEE 21 VESPIQUEN
BUIZEL 26 FLOATZEL
CHERUBI 25 CHERRIM
SHELLOS 30 GASTRODON
DRIFLOON 28 DRIFBLIM
BUNEARY AMISTAD LOPUNNY 45 LUPICE
GLAMEOW 38 PURUGLY
STUNKY 34 SKUNTANK
BRONZOR 33 BRONZONG
GIBLE 24 GABITE 48 GARCHOMP
RIOLU AMISTAD (6am - 6pm) LUCARIO
HIPPOPOTAS 34 HIPPOWDON
SKORUPI 32 DRAPION
CROAGUNK 37 TOXICROAK
FINNEON 31 LUMINEON
SNOVER 30 ABOMASNOW 43 MOSSFOOT
TESELIA/UNOVA
SNIVY 17 SERVINE 36 SERPERIOR
TEPIG 17 PIGNITE 36 EMBOAR
OSHAWOTT 17 DEWOTT 36 SAMUROTT
PATRAT 20 WATCHOG
LILLIPUP 16 HERDIER 32 STOUTLAND
PURRLOIN 20 LIEPARD
PANSAGE PIEDRA HOJA SIMISAGE
PANSEAR PIEDRA FUEGO SIMISEAR
PANPOUR PIEDRA AGUA SIMIPOUR
MUNNA PIEDRA LUNAR MUSHARNA
PIDOVE 21 TRANQUILL 32 UNFEZANT
BLITZLE 27 ZEBSTRIKA
ROGGENROLA 25 BOLDORE 37 GIGALITH
WOOBAT AMISTAD SWOOBAT
DRILBUR 31 EXCADRILL
AUDINO 50 SOUNDOW
TIMBURR 23 GURDURR 42 CONKELDURR
TYMPOLE 20 PALPITOAD 36 SEISMITOAD
SEWADDLE 20 SWADLOON AMISTAD LEAVANNY
VENIPEDE 22 WHIRLIPEDE 30 SCOLIPEDE
COTTONEE PIEDRA SOLAR WHIMSICOTT
PETILIL PIEDRA NOCHE LILLIGANT
BASCULIN 40 BASCULEGION
SANDILE 25 KROKOROK 40 KROOKODILE
DARUMAKA 35 DARMANITAN
DWEBBLE 32 CRUSTLE
SCRAGGY 32 SCRAFTY
YAMASK 34 COFAGRIGUS
TIRTOUGA PIEDRA NOCHE RUNERIGUS
TIRTOUGA 37 CARRACOSTA
ARCHEN 37 ARCHEOPS
TRUBBISH 26 GARBODOR
ZORUA 40 ZOROARK
MINCCINO PIEDRA DÍA CINCCINO
GOTHITA 25 GOTHORITA 38 GOTHITELLE
SOLOSIS 25 DUOSION 38 REUNICLUS
DUCKLETT 30 SWANNA
VANILLITE 24 VANILLISH 38 VANILLUXE
DEERLING 32 SAWSBUCK
KARRABLAST 32 ESCAVALIER
FOONGUS 36 AMOONGUSS
FRILLISH 35 JELLICENT
JOLTIK 32 GALVANTULA
FERROSEED 40 FERROTHORN
KLINK 25 KLANG 40 KLINKLANG
TYNAMO 30 EELEKTRIK PIEDRA TRUENO EELEKTROSS
ELGYEM 33 BEHEEYEM
LITWICK 34 LAMPENT PIEDRA NOCHE CHANDELURE
AXEW 30 FRAXURE 48 HAXORUS
CUBCHOO 34 BEARTIC
SHELMET 32 ACCELGOR
MIENFOO 34 MIENSHAO
GOLETT 35 GOLURK
PAWNIARD 32 BISHARP
RUFFLET 35 BRAVIARY
VULLABY 35 MANDIBUZZ
DEINO 36 ZWEILOUS 55 HYDREIGON
LARVESTA 55 VOLCARONA
KALOS
CHESPIN 16 QUILLADIN 36 CHESNAUGHT
FENNEKIN 16 BRAIXEN 36 DELPHOX
FROAKIE 16 FROGADIER 36 GRENINJA
BUNNELBY 20 DIGGERSBY
FLETCHLING 17 FLETCHINDER 35 TALONFLAME
SCATTERBUG 9 SPEWPA 12 VIVILLON
LITLEO 30 PYROAR
FLABÉBÉ 19 FLOETTE PIEDRA DÍA FLORGES
SKIDDO 32 GOGOAT
PANCHAM 32 PANGORO
ESPURR 25 MEOWSTIC
HONEDGE 35 DOUBLADE PIEDRA NOCHE AEGISLASH
SPRITZEE 27 AROMATISSE
SWIRLIX 27 SLURPUFF
INKAY 30 MALAMAR
BINACLE 39 BARBARACLE
SKRELP 35 DRAGALGE
CLAWITZER 35 CLAUNCHER
HELIOPTILE PIEDRA SOLAR HELIOLISK
TYRUNT 39 TYRANTRUM
AMAURA 39 AURORUS
GOOMY 40 SLIGGOO 50 GOODRA
PHANTUMP 38 TREVENANT
PUMPKABOO 37 GOURGEIST
BERGMITE 37 AVALUGG
NOIBAT 42 NOIVERN
ALOLA
ROWLET 17 DARTRIX 34 DECIDUEYE
LITTEN 17 TORRACAT 34 INCINEROAR
POIPOLE 17 BRIONNE 34 PRIMARINA
PIKIPEK 14 TRUMBEAK 28 TOUCANNON
YUNGOOS 20 GUMSHOOS
GRUBBIN 20 CHARJABUG 36 VIKAVOLT
CRABRAWLER 36 CRABOMINABLE
CUTIEFLY 25 RIBOMBEE
ROCKRUFF 25 LYCANROC
MAREANIE 38 TOXAPEX
MUDBRAY 30 MUDSDALE
DEWPIDER 26 ARAQUANID
FOMANTIS 34 LURANTIS
MORELULL 24 SHIINOTIC
SALANDIT 30 SALAZZLE
STUFULL 30 BEWEAR
BOUNSWEET 18 STEENEE PISOTÓN (Nv. 29) TSAREENA
WIMPOD 30 GOLISOPOD
SANDYGAST 40 PALOSSAND
CÓDIGO CERO AMISTAD SYLVALLY
JANGMO-O 35 HAKAMO-O 45 KOMMO-O
COSMOG 43 COSMOEM PIEDRA SOLAR SOLGALEO
COSMOG 43 COSMOEM PIEDRA LUNAR LUNALA
MELTAN AMISTAD MELMETAL
POIPOLE PULSO DRAGÓN (Nv. 1) NAGANADEL
GALAR
GROOKEY 16 THWACKEY 35 RILLABOOM
SCORBUNNY 16 RABOOT 35 CINDERACE
SOBBLE 16 DRIZZILE 35 INTELEON
SKWOVET 20 GREEDENT
ROOKIDEE 18 CORVISQUIRE 38 CORVIKNIGHT
BLIPBUG 10 DOTTLER 30 ORBEETLE
NICKIT 18 THIEVUL
GOSSIFLEUR 20 ELDEGOSS
WOOLOO 24 DUBWOOL
CHEWTLE 24 DREDNAW
YAMPER 25 BOLTUND
ROLYCOLY 18 CARKOL 34 COALOSSAL
APPLIN PIEDRA HOJA FLAPPLE
APPLIN 32 APPLETUN
SILICOBRA 31 SANDACONDA
ARROKUDA 26 BARRASKEWDA
TOXEL 30 TOXTRICITY
SIZZLIPEDE 28 CENTISKORCH
CLOBBOPUSS MOFA (Nv. 35) GRAPPLOCT Nv. 35
SINISTEA PIEDRA NOCHE POLTEAGEIST
HATENNA 32 HATTREM 42 HATTERENNE
IMPIDIMP 32 MORGREM 42 GRIMMSNARL
MILCERY PIEDRA DÍA ALCREMIE
SNOM AMISTAD FROSMOTH
CUFANT 34 COPPERAJAH
DREEPY 50 DRAKLOAK 60 DRAGAPULT
KUBFU AMISTAD URSHIFU
CÉFIRA, IBERIA, ALETEIA, ARJES & OTROS
SNAMPERY 17 DESCARGOT 45 GASTESLA
FLASINGE 17 SHABOON 45 LUNAYE
SWOLPHIN 17 NORSPEAR 45 NARVALOR
POLEKIN 16 FUNGORSE 36 CERVANTRIER
LUGNIS 16 LURAVIT 36 LUXPIRAVIT
QUISQUITE 16 GAMBARREL 36 BOGALEON
TINUKI 16 FORMIT 36 RACOICHI
CALFITE 16 BULLMOR 36 MOLTAURUS
BABYSS 16 SEADNESS 36 MARCIFER
MISIONES SECUNDARIAS
NOMBRE DESARROLLO RECOMPENSA
Antes de la 1ª Medalla:
Comisaría de Al llegar a Ciudad Jaloque e ir a la Comisaría, la Tyrogue.
Ciudad Jaloque mujer que está junto al mostrador te pide que
vayas a buscar a un Forajido al Túnel Fulgor.
Dicho Forajido se encuentra junto al lago que hay
en el interior del Túnel y en su equipo tiene un
Zubat y un Teddiursa (tipo Siniestro).
Al derrotarle y regresar a Comisaría, la mujer te
recompensa con un Tyrogue.
Monos Perdidos En Ciudad Jaloque, un hombre con los tres monos Un Mono de Teselia.
de Teselia te pedirá ayuda para encontrarlos por
la ciudad. Cuando los encuentres, te dará uno de
ellos (a tu elección).
Llave del Almacén En una de las Naves del Depósito Minero de MT Ladrón.
Ciudad Jaloque hay un almacén al que no se Gafas de Sol.
puede acceder porque el antiguo celador se llevó Poder atrapar a Rattata-
la llave. Alola.
Dicha persona vive en la vivienda a la derecha del
Centro Pokémon, teniendo la llave en una caja.
Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:
Combate vs Vera Al llegar a Pueblo Poniente, te reencuentras con Huevo de Eevee.
Vera, la prometida de Apolo, quien te ofrece un
huevo a cambio de vencerla en combate.
(Este combate es opcional y aplazable).
Fotógrafo 1 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Lupa
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El primero de ellos es Maractus, capturable en la
Estepa Polvorienta y en el Cañón de Céfira, en
ambos sitios con un ratio de 2% de aparición.
Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:
Mujer del Puente En la Ruta 5, un hombre que vive en la cabaña al Amuleto.
lado del puente te dice que la gente afirma ver un Tela Silvana.
fantasma en el puente del río.
Cada vez que entras al puente hay un 10% de
opciones de ver al fantasma.
Al hablar con éste, te dará un Amuleto y, volviendo
a hablar con el hombre, él te dará una Tela
Silvana.
Misión Morgan 1 En la parte norte del río de la Ruta 5 te puedes Dinero.
encontrar con un hombre junto a un Duskull.
Éste te pide que le entregues una carta a una
familiar que trabaja en el Centro Comercial de
Ciudad Austral. Cuando lo hayas hecho, dicha
familiar te recompensará.
Esta misión se divide en tres partes, siendo ésta la
primera de ellas.
Misión del En la vivienda de Ciudad Austral que está detrás Riolu
Victreebel de la Fábrica de PokéBalls, un hombre te pedirá
ayuda para que su Victreebel le deje acceder a la
planta superior de la vivienda.
Para ello, necesitarás Esencia de Bidoof, sólo
obtenible en el Refugio de Pueblo Brisa (donde
recibiste tu inicial).
Para conseguir que este Bidoof te ayude, un cartel
en la pared del Refugio dice que a los Bidoof les
encantan las Bayas Safre, las cuales sólo se
obtienen equipadas en los Vulpix de la Estepa
Polvorienta (con un 50% de posibilidades de que
la lleven equipada).
Conseguir la En la Fábrica de Poké Balls de Ciudad Austral, el Master Ball
Master Ball dueño te pide que participes en un concurso que
consiste en encontrar y derrotar a 3 payasos
repartidos por diferentes zonas de la ciudad (en el
puerto, en la última planta del Centro Comercial y
en el Restaurante “El Truhán”).
Cuando hayas vencido a los tres, vuelve a por tu
recompensa.
Maleta Perdida 1 Tras el evento del Team Gatling en la Estación de ---
Tren, en uno de los andenes alguien se ha olvidado
una maleta.
Al llevarla a Comisaría, una policía mujer de la
recepción te pedirá que ayudes a los ciudadanos
de Pueblo Orvallo, ya que un grupo de Delibird
está causando problemas en el municipio.
Al decir que “Sí”, activas la misión.
Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:
Forajidos En la Comisaría de Ciudad Austral, hay 4 carteles Variable.
de “Se Busca” siendo 4 miembros del Team Gatling
los protagonistas de estos.
Basta con leer los carteles para activar las
misiones.
Forajido 1 El primer forajido que está en busca y captura se Roca del Rey.
encuentra en el Subterráneo de la Ruta 6.
En su equipo tiene un Seviper y un Excadrill.
Forajido 2 El segundo forajido que está en busca y captura Carameloraro.
se encuentra en la Playa de Pueblo Poniente.
En su equipo tiene un Lairon y un Skuntank.
El Arcón En el Subterráneo de la Ruta 6 hay un arcón que ??? al Nv. 30
requiere de un número de 4 dígitos para poder
abrirse.
El papel donde vienen estos números está junto a
una cascada de la Ruta 2.
En Euskera: bost, bi, zortzi, bat.
Maleta Perdida 2 Al llegar a Pueblo Orvallo, habiendo activado la Pepita.
misión, descubres que los Delibird están
comandados por un miembro del Team Gatling,
con quien hay que combatir para que los Delibird
se vayan.
Una vez hecho esto, al regresar a la comisaría
obtendrás una recompensa.
Su equipo es: Corvisquire, Swalot y Gallade.
Pokésencia En la Planta Intermedia del Centro de Salud de Roca del Rey
Pueblo Orvallo, una enfermera te pide que vayas a o
la Ruta 6 a buscar una pequeña cantidad de Flecha Venenosa.
Pokésencia que está en algún lugar de dicha ruta.
Este lugar está arriba de la salida del Túnel Fulgor
Norte, donde un hombre te explica la razón de por
qué hay pokésencia ahí.
Al volver al Centro de Salud, se te da la opción de
contar lo que has descubierto o fingir que no
había nada.
Según tu elección, la enfermera te recompensará
o lo hará el hombre.
Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:
Fotógrafo 2 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Cinta Experto.
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El segundo de ellos es Pyroar, siendo obtenible al
evolucionar a Litleo, quien es atrapable en la Ruta
7.
Ayudar al Poblado En una zona al oeste de la Ruta 7, un grupo de Pluma Eólica (para
miembros del Team Gatling suele quedarse con los evolucionar de Eevee a
bienes de un Poblado Indio. Cefireon).
Al hablar con el patriarca del Poblado, podrás
combatir contra ellos.
Tras vencerlos, el patriarca te recompensará.
Maleta Perdida 3 Habiendo alejado a los Delibird de Pueblo Orvallo, Maxipepita.
te los encuentras de nuevo frente a la casa de la
Ruta 8, causando problemas.
Tienes que combatir otra vez contra el miembro
del Team Gatling que los comanda.
Al derrotarlo, obtendrás una recompensa en la
Comisaría.
Su equipo es: Whiscash, Corvisquire, Swalot y
Gallade.
Misión Morgan 2 Tras ayudar a Morgan (el hombre con el Duskull Moneda Amuleto
de la Ruta 5), te reencuentras con él en el Sudeste
del Bosque Índigo (en la parte más cercana a
Ciudad Calígine).
Él te pide ayuda de nuevo para encontrar a sus
dos Pokémon que se han perdido por el bosque.
(Vulpix y Flaaffy). Cada uno está en una parte del
Bosque.
Una vez los hayas encontrado, Morgan te
recompensará.
Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:
Carreras de Al pasar por el Pantano Venenoso o por la Ruta Inicial de Kalos
Mudsdale 12, recibirás la llamada del cuidador del Rancho
de Pueblo Poniente a quien le dejaste un Mudbray
tiempo atrás.
Te comunicará que el Mudbray ha evolucionado y
que lo puedes usar como Pokémontura
(equivalente a la bicicleta).
Gracias a esto, si vas a Pueblo Siroco, podrás
participar con el Mudsdale en un circuito de
obstáculos, esquivando Tangelas.
Forajido 3 El tercer forajido que está en busca y captura se MT Garra Dragón.
encuentra en el Pantano Venenoso, en una zona
accesible con Fuerza.
Es un combate doble contra un Hypno y un
Seviper.
Fotógrafo 3 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Gafas Especiales.
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El tercero de ellos es Goomy, capturable en el
Pantano Venenoso.
Amuleto de la En Pueblo Orvallo, un hombre te informa de que Ámbar Viejo.
Suerte ha perdido su Amuleto de la Suerte y que cree que
puede estar en la Cueva del río de Pueblo Orvallo.
Necesitarás Surf para acceder.
Hay un pokémon dentro de la cueva que tiene el
Amuleto de la Suerte.
Tras derrotarlo o atraparlo, al llevarle el Amuleto
al hombre, éste te recompensará.
Maleta Perdida 4 Tras haber ahuyentado a los Delibird dos veces, Obtención del Código.
volverán a aparecer por última vez en Pueblo
Bora, donde deberás derrotar al Miembro del
Team Gatling que los controla.
Su equipo es: Whiscash, Swalot, Corviknight,
Gallade y Arcanine.
Después de vencerlo, se enterará de los
acontecimientos de la Prisión Calígine y se
entregará a la policía, dándote un código para
acceder a una cueva en la playa de Ciudad
Galerna.
Se inicia la Misión Cueva de Ciudad Galerna.
Cueva de Ciudad Tras haber completado definitivamente la Misión Delibird Alternativo.
Galerna de la maleta perdida, consigues un código para
acceder a la cueva que está en la playa de Ciudad
Galerna.
El código tiene 6 dígitos, y es (en euskera): bat,
zortzi, zero, bi, bi, zero.
Al entrar al interior de la cueva podrás atrapar a
un Pokémon único.
Misión Morgan 3 La historia de Morgan finaliza en Pueblo Bora. Pañuelo Elección.
Las llaves del En la Cabaña de la Pesca de la Ruta 10, un joven Pokémon de Agua que
Pescador te cuenta que heredó de su abuelo un Poké Ball evoluciona al Nivel 37.
cuyo contenido no puede abrir porque está
sellado por tres llaves repartidas a lo largo de la
Región.
Una de ellas está surfeando en el Noroeste de
Pueblo Poniente.
Otra de ellas está surfeando en el Río de la Ruta 5,
arriba del puente.
La última está surfeando en la Ruta 6, en el trozo
de río que está arriba del monolito negro.
Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:
Misión “Lilybud” En el Laboratorio de Ciudad Tempestad, una Gafas Elección.
científica te habla del Profesor Álamo, un célebre Electrodomésticos que
investigador que murió hace un tiempo y cuyas cambian la forma de
últimas palabras fueron: “Lilybud”. Rotom.
Esta científica te pide que busques por la Región
a las tres únicas personas que podrían saber a
qué se refería el Prof. Álamo con esa palabra.
Dichas personas están en:
- Ciudad Solana, en la calle.
- Pueblo Bora (en una vivienda; necesitarás un
Floette, atrapable en la Ruta 11, al norte del
Pueblo).
- Pueblo Orvallo (en la última planta del Centro de
Salud; necesitarás un Agua Fresca, obtenible en la
última planta del Centro Comercial de Ciudad
Austral).
Tras hablar con estas personas (todos ellos son
gente anciana) vuelve a hablar con la científica y,
después, sal del edificio.
NOTA: Esta misión es un guiño a la famosa
película Ciudadano Kane.
Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:
Encuentro con Siendo más un easter-egg que una misión MT Pulso Umbrío.
Walter White y secundaria, al ir a la Estepa Polvorienta con el
Jesse Pinkman Equipo de Escalada, puedes encontrarte una
referencia a la serie Breaking Bad.
Cementerio Nativo En el Cementerio Nativo de Pueblo Alisio, con el Larvesta.
Equipo de Escalada puedes acceder a una zona MT Terremoto.
donde, tras pasar un pequeño puzzle, llegarás
hasta un Larvesta.
Se requiere capturarlo, al Nivel 50.
Borracho En Ciudad Cencellada, un hombre alcohólico Vidasfera
Romualdo afirma que enterró en algún lugar un tesoro.
Dicho lugar lo dibujó en un mapa difícil de
interpretar.
El lugar es (en euskera): padura pozoitsua, en un
charco al Noreste.
Fotógrafo 4 En la plaza de Pueblo Siroco, un fotógrafo te pide Gible
que le enseñes cuatro Pokémon concretos para
poder fotografiarlos.
El cuarto y último de ellos es Cryogonal, estando
salvaje en la Sierra Boreal.
Forajido 4 El cuarto y último forajido en busca y captura se Beldum
encuentra en la Sierra Boreal.
En su equipo tiene un Crobat, un Sharpedo, un
Durant y un Mudsdale.
Esto supone el fin de las misiones encargadas por
la Comisaría de Ciudad Austral.
Después de la 8ª Medalla y Antes de la LIGA POKÉMON:
Anillo de En la Sierra Boreal puedes encontrar un Anillo de ---
Compromiso Compromiso, el cual pertenece al Líder Brezo (el
de Hielo), a quien hay que devolvérselo en su
cabaña de la Ruta 14 después de que te
encuentres con él en la Ruta 16 y te muestre el
Flashback de su encuentro con Derringer.
Ayudar a la Líder En Ciudad Tramontana, te puedes encontrar a la MT Llamarada
Bel Líder Bel (la de Ciudad Austral) quien te pide que
recorras la Ruta 16 buscando tres herramientas.
Una vez que las hayas conseguido vuelve a donde
ella está y te dará una recompensa.
El hombre de En la parte Norte de Ciudad Tramontana, hay un Magby o Elekid.
Tramontana señor dentro de una vivienda quien te dice que te
dejará llevarte contigo a uno de sus Pokémon si le
derrotas.
Su equipo es: Magmar, Electabuzz, Magmortar y
Electivire.
Los cazadores En la cabaña del Parque Bouffalant, una ranger te Cinta Elección.
furtivos pide que espantes a tres cazadores furtivos que
suelen entrar al Parque para cazar a los Pokémon
ilegalmente.
Estos están repartidos por ambas zonas del
Parque Bouffalant.
Al derrotarlos a los tres, la Ranger te
recompensará.
Reventa En la vivienda está debajo de la Estación de Tren ---
Fraudulenta de Ciudad Boreal puedes encontrar a un hombre
con un Croagunk quien te pide ayuda para re
vender unas entradas de la final de la Liga
Pokémon a un extranjero que está en el mercado
de la ciudad.
Después de la LIGA POKÉMON y Antes de la ”9ª Medalla”:
Formas Regionales Después de finalizar el Evento de Spoink, en una ---
vivienda de Pueblo Cierzo, puedes cambiar la
forma de tu Pokémon a su equivalente de Alola,
Galar o Hisui y revertir éstas a sus originales.
Desbloqueo de la En la granja de la Ruta 18, en el piso superior, una Mega Aro.
MEGAEVOLUCIÓN mujer te habla de una cueva que está al norte de Megapiedra del Pokémon
la Ruta. Inicial escogido.
Allí, podrás acceder a un lago encantado donde se
te permite utilizar “El Vínculo”, siendo éste una
forma alternativa de llamar a la Mega Evolución.
Objeto escondido Un hombre de Ciudad Ghibli te cuenta que se dejó Chaleco Asalto.
en el campanario algo olvidado en el campanario de la Capilla de la
de la Capilla de la Luz.
Luz (Interior) Al ir a buscarlo, te deja quedarte con ello.
Después de la ”9ª Medalla” y Antes de la ”10ª Medalla”:
Mr. Mime - En Ciudad Ghibli te mencionan que los niños están Mega Piedra de Garbodor.
Pennywise y los desapareciendo y que nadie sabe por qué. Objetos varios.
niños perdidos Al explorar la Ruta 19, puedes ver granjas MT Maquinación.
tapiadas con trozos de madera.
Sólo a una de ellas se puede acceder y ahí,
encuentras la manera de “abrir” aquéllas a las
que no puedes acceder.
Cuando entres a las dos que estaban tapiadas, te
encontrarás a unos niños poseídos. Tras
derrotarles, volverán a la normalidad y a Ciudad
Ghibli.
En el parque de la ciudad, uno de los niños
menciona a un Mr. Mime que les secuestró e
hipnotizó y que dicho Mr. Mime se encuentra en
las cloacas de la Costa Olvidada. Tras esta
conversación, podrás entrar al alcantarillado de
la Costa, donde te enfrentarás al Mr. Mime.
Viaje en el tiempo En el salón vudú de Ciudad Ábrega se te ofrece ---
viajar al pasado a cambio de dinero.
A diferencia del resto de misiones del juego, ésta
es la única que tiene trascendencia en la trama
principal, además de contar con el cameo de un
personaje de los juegos oficiales.
Después de la ”10ª Medalla” y Antes de la ”11ª Medalla”:
Psyduck anciano En la terraza de una cafetería de Ciudad Ábrega, ---
una anciana te cuenta la triste historia de su
marido y te pide que le lleves una Rosa al Bayou
Ábrego.
Allí, hay una cabaña donde un anciano solitario te
cuenta la historia de cómo terminó allí. Te pide
que busques a un Pokémon tan solitario como él
para que le haga compañía.
Previamente, en el puerto de Ciudad Ábrega has
podido ver a un Psyduck anciano. Al ir a buscarlo,
descubres que no está y que le han secuestrado
llevándoselo a la Ruta 19.
En la Ruta tienes que pelear con sus captores e
indicarle cómo llegar a la cabaña.
Una vez hayas hecho esto, el anciano te
recompensará.
Poción Shinies 1 En la Mina Turmalina, en la zona de las vagonetas ---
puedes encontrar un fusible que en ese momento
no tiene ninguna utilidad.
Picar la Pared Si bien no es una misión secundaria, en Pueblo Varios objetos.
Terral hay un minero que te ofrece ayudarle a Fósiles.
Picar la Pared, de forma infinita, pudiendo
encontrar todo tipo de objetos.
Después de la ”11ª Medalla” y Antes de la ”12ª Medalla”:
Ayudar a capturar En la Ruta 23, una mujer, que vive en una vivienda Donphan.
a su Primer de la propia Ruta, te pide que le ayudes a
Pokémon capturar a su primer Pokémon.
Tendrás que atrapar a un Donphan para
enseñarle cómo se hace.
Después de la ”12ª Medalla” y Antes de la ”13ª Medalla”:
Guardapelo de En la Ruta 24 se encuentra el Restaurante “El Huevos de los Iniciales de
Maple Vacuno”, donde te encuentras con Maple y le Iberia.
acompañas en su comida.
Al terminar, se va, olvidándose un Guardapelo. Al
examinarlo, el juego te da una pista sobre que la
mujer con la que aparece Maple en la foto del
Guardapelo debe vivir en Ciudad Ghibli.
Al ir allí, puedes encontrarla en su casa, donde
confiesa que su marido intenta convencerla de
unirse al “Camino de la Luz” y te entrega una
carta para dársela a Maple.
A continuación, tienes que buscar a Maple en su
casa de Pueblo Terral, donde te pedirá que vayas
a rescatar a su hermana de las malas influencias
que le quiere imponer su marido.
De vuelta a Ciudad Ghibli, Maple está junto a su
esposo y al Padre Leopold a la ribera del río. Ahí
tendrás que derrotar al Padre, quien al perder
recomendará al marido de la hermana de Maple
alejarse de ésta, permitiéndole ser libre.
Al regresar a Pueblo Terral, la criada de Maple te
entregará los huevos de los Iniciales de la Región
de Iberia.
Después de la ”13ª Medalla” y Antes de la ”14ª Medalla”:
Poción Shinies 2 El fusible que encontraste en la Mina Turmalina Aerodactylita.
sirve para reparar una vagoneta que está en la Poción Shinies.
Ruta 25.
Al hacerlo, podrás acceder a una zona secreta.
Smeargle de Céfira Al llegar a Ciudad Mistral y obtener el pase de Smeargle de Céfira.
acceso a los Estudios de Cine, descubres que un
actor de gran renombre (Platero) ha decidido
rechazar un papel importante, provocando el
enfado de su jefe.
Al ir a buscarlo al sur de la ciudad, le convences
de que recapacite y acepte el papel. Se va al
despacho de su jefe y, contigo delante, le plantea
ciertos cambios en el guión que no le gustan,
aunque termina realizando la película.
Debes seguir a Platero y a su jefe a los diferentes
lugares a los que van a rodar la película (Valle
Condenación, Ruta 22 y el Estudio de Cine).
Tras descubrir que está rodando una película
para “blanquear” el pasado de Giovanni, el Jefe
del Team Rocket, Platero abandona el rodaje.
Entonces se revela que el jefe de Platero en
realidad es el propio Giovanni, procedente de otra
dimensión.
Se enfada contigo por no persuadir lo suficiente a
Platero para que termine la película, por lo que se
enfrenta a ti en combate.
Tras derrotarle, abre un portal a otra dimensión y
se va.
Nada más salir de los Estudios de Cine, Platero te
recompensa con un Smeargle.
NOTA: En caso de no realizar esta Misión antes
del final del juego, ya no se podrá hacer. Sin
embargo, para obtener el Smeargle bastará con ir
a los Estudios de Cine una vez completada la
Historia.
Después de la ”14ª Medalla” y Antes de la ”15ª Medalla”:
--- --- ---
Después de la ”15ª Medalla” y Antes de la ”16ª Medalla”:
--- --- ---
Después de la ”16ª Medalla” y Antes del FINAL DEL JUEGO:
Forajido escondido En la Comisaría de Pueblo Bayamo te encargan Inicial de Kalos.
buscar a un forajido que parece haberse vuelto
“invisible”.
Se encuentra en la propia comisaría, siendo
necesaria la Lente de la Verdad para encontrarle.
Una vez hecho, la policía te regala un Pokémon.
Curar al Lapras En una playa de Ruta 27, te encontrarás a un Hacha perdida
enfermo Lapras enfermo.
Supercomida Pokemón
Para poder curarle, deberás buscar a un leñador
en Pueblo Aquilón que, a cambio de recuperar su
hacha, te entregará un remedio milagroso.
El hacha perdida se encuentra en la Ruta 30,
cerca de la entrada a las Colinas Azabache.
Tras curar al Lapras, este te podrá llevar hasta la
Isla Eo.
Activar los Para iniciar la captura de legendarios, primero Ceniza Astral
monolitos hay que encontrar la Ceniza Astral. Esta se
encuentra en Wakantanka.
Con estas cenizas nos dirigiremos a la Isla Eo y en
la cueva echaremos las cenizas al fuego.
Tras esto, solo hay que interactuar con uno de los
monolitos que rodean la fogata (cada uno
corresponde a los legendarios de una generación,
salvo el primero que incluye a las dos primeras).
Para activar otro monolito, primero habrá que
capturar a todos los legendarios del monolito
activo.
Poción Shinies En Pueblo Bayamo, un hombre te ofrece una Poción Shinies.
recompensa por conseguir todas las MTs que
están en el juego.
Post-Game:
Depurar el Lago Al finalizar el juego,recibiremos la visita de Gala Huevo misterioso
Aquilón que nos invita a conocer a su padre.
Captura de iniciales
Al volver a Pueblo Aquilón y visitar la casa de
Gala, deberéis visitar el lago junto a su padre y
este te indicará que para purificar el lago es
necesaria la ayuda de Suicune. Una vez que este
pokemón ocupe la primera posición en nuestro
equipo, hay que volver a hablar con este
personaje, lo que purificará el lago
permitiéndonos surfear y llegar a una zona de
hierba.
LISTADO DE MTs y MOs
MT ATAQUE LOCALIZACIÓN (EN ORDEN)
Antes de la 1ª Medalla:
083 AVIVAR NOR Ciudad Solana, en una vivienda.
001 AFILAGARRAS SIN Túnel Fulgor Sur, tras derrotar al Team Gatling.
039 TUMBA ROCAS ROC Ruta 3.
040 GOLPE AÉREO VOL Ciudad Jaloque (por 2.000 Dólares).
Entregada tras derrotar al Team Gatling en el Depósito Minero
094 GOLPE ROCA LUC
de Ciudad Jaloque.
Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:
027 RETRIBUCIÓN NOR Recompensa por ganar el 1er Gimnasio.
010 PODER OCULTO NOR Escuela de Ciudad Solana (con Golpe Roca).
046 LADRÓN SIN Depósito Minero de Ciudad Jaloque (con Golpe Roca).
054 FALSOTORTAZO NOR Transición entre la Ruta 4 y la Estepa Polvorienta.
059 CALCINACIÓN FUE Estepa Polvorienta (Se necesita Golpe Roca).
023 AIRE AFILADO VOL Pueblo Siroco, en una vivienda.
047 CORTEFURIA BIC Cañón de Céfira, junto al totem.
Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:
078 TERRATEMBLOR TIE Recompensa por ganar el 2º Gimnasio.
012 MOFA SIN Ruta 5, junto a la salida hacia Ciudad Austral.
005 METRÓNOMO NOR Ciudad Austral, en una casa por 10.000 Dólares.
Ciudad Austral (la mujer rubia que está a la derecha de la
069 ONDA VOLTIO ELE
entrada del Centro Comercial).
043 NITROCARGA FUE Ciudad Austral, zona Sur, junto al Lago.
031 DEMOLICIÓN LUC Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
041 PUÑO FUEGO FUE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
042 IMAGEN NOR Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
045 ATRACCIÓN NOR Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
048 PUÑO TRUENO ELE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
049 PUÑO HIELO HIE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
053 ENERGIBOLA PLA Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
057 RAYO CARGA ELE Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
089 IDA Y VUELTA BIC Venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:
074 GIRO BOLA ACE Recompensa por ganar el 3er Gimnasio.
020 FUERZA LUC La entrega Apolo tras el evento en la Comisaría de C. Austral.
028 VIENTO ACIAGO FAN En el Subterráneo de la Ruta 6.
018 DANZA LLUVIA AGU Pueblo Orvallo (en la casa al lado del Gimnasio).
033 REFLEJO PSQ Pueblo Orvallo.
051 HIDROPULSO AGU En el 4º Gimnasio (en zona secundaria).
Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:
016 PANTALLA LUZ PSQ Pueblo Alisio.
084 PUYA NOCIVA VEN Ruta 8.
021 DOBLE RAYO BIC Bosque Índigo (al noroeste de la parte este).
061 FUEGO FATUO FUE Ciudad Calígine (en el mercadillo; oculto).
Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:
030 BOLA SOMBRA FAN Recompensa por ganar el 5º Gimnasio.
--- VUELO VOL Entregada tras el evento de la Prisión Calígine.
Bosque Índigo, tras el evento de Ariados. (En la zona donde te
065 GARRA UMBRÍA FAN
encontraste con el “niño”, éste estará ahí y te entregará la MT).
Recompensa por derrotar a los Forajidos del Team Gatling del
002 GARRA DRAGÓN DRA Pantano Venenoso que se anuncian en los carteles de “Se
Busca” de la Comisaría de Ciudad Austral.
036 BOMBA LODO VEN Pantano Venenoso.
025 BOMBA GERMEN PLA Ruta 11.
035 PATADA BAJA LUC Ruta 12, en una playa al norte.
066 VENDETTA SIN Mansión Quemada de la Ruta 12.
--- SURF AGU Entregada por el Líder Romero en la Ruta 10.
OBTENCIÓN DE LA MO SURF:
029 PSÍQUICO PSQ Ruta 7 (Se necesita Surf).
032 ACUA COLA AGU Ruta 10, en un laberinto del mar (Se necesita Surf).
055 ESCALDAR AGU Pueblo Poniente (Se necesita Surf).
063 GIGADRENADO PLA Ruta 1 (Se necesita Surf).
080 AVALANCHA ROC Túnel Fulgor Norte (Se necesita Surf).
044 DESCANSO PSQ Ciudad Galerna.
073 ONDA TRUENO ELE Hotel Dalio, en una de las habitaciones.
091 FOCO RESPLANDOR ACE Barco Santa Isabel.
Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:
024 RAYO ELE Recompensa por ganar el 6º Gimnasio.
006 CABEZAHIERRO ACE Ciudad Tempestad.
070 VOZARRÓN NOR Ciudad Tempestad.
050 CABEZAZO ZEN PSQ Torre Astral (interior).
003 PSICO-CORTE PSQ En el 7º Gimnasio (en zona secundaria).
Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:
075 DANZA ESPADA NOR Base del Team Gatling.
058 LANZALLAMAS FUE Base del Team Gatling.
OBTENCIÓN DEL EQUIPO DE ESCALADA:
071 ROCA AFILADA ROC Túnel Fulgor Norte (con Equipo de Escalada).
026 TERREMOTO TIE Ruinas de Pueblo Alisio (con Equipo de Escalada).
087 PULSO UMBRÍO SIN Estepa Polvorienta (con Equipo de Escalada).
004 PAZ MENTAL PSQ Ruta 13 (con Equipo de Escalada).
007 GRANIZO HIE Ruta 14.
014 RESPIRO VOL Sierra Boreal, cima (antiguamente era “Neblina”).
Después de la 8ª Medalla y Antes de la Liga Pokémon:
013 RAYO HIELO HIE Recompensa por ganar el 8º Gimnasio.
011 DÍA SOLEADO FUE Ruta 15.
038 LLAMARADA FUE Ciudad Tramontana, hablando con la Líder Biel.
060 ALA DE ACERO ACE Ruta 16 (Se necesita Surf).
093 VOLTIO CRUEL ELE Parque Bouffalant (Parte Este; se necesita Surf).
064 PULSO DRAGÓN DRA Calle Victoria (parte Norte)
Después de la Liga Pokémon y Antes de la “9ª Medalla”:
015 SEMILLADORA PLA Pueblo Cierzo (tras terminar el evento de Spoink).
081 TIJERA X BIC Bosque Ocre (donde está la Enfermera; con Surf).
Después de la “9ª Medalla” y Antes de la “10ª Medalla”:
077 BRILLO MÁGICO HAD Recompensa por conseguir el 1er Fragmento.
068 CARANTOÑA HAD Ruta 19.
079 MAQUINACIÓN SIN Vencer al Mr. Mime de la Costa Olvidada.
086 HIERBA LAZO PLA Salón Vudú de Ciudad Ábrega.
Después de la “10ª Medalla” y Antes de la “11ª Medalla”:
088 LANZA MUGRE VEN Bayou Ábrego (Se necesita Surf).
017 PROTECCIÓN NOR Mansión de Maple (Pueblo Terral), en el sótano.
056 COLA FÉRREA ACE Pueblo Terral, a la salida norte de la Mina Turmalina.
034 JOYA DE LUZ ROC Mina Turmalina.
Después de la “11ª Medalla” y Antes de la “12ª Medalla”:
008 CORPULENCIA LUC Ruta 22.
009 FUERZA EQUINA TIE Ruta 23.
Después de la “12ª Medalla” y Antes de la “13ª Medalla”:
019 FUERZA BRUTA LUC Ruta 25, en la zona de la escena de Derringer.
082 MEGACUERNO BIC Mazmorra-Casino Golden Bug, en Pueblo Santana.
085 TALADRADORA TIE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 5.000 fichas.
076 TRUENO ELE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 6.000 fichas.
072 VOLTIOCAMBIO ELE Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 6.000 fichas.
052 ONDA CERTERA LUC Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 7.000 fichas.
090 SUSTITUTO NOR Casino Golden Bug (Pueblo Santana) por 8.000 fichas.
Después de la “13ª Medalla” y Antes de la “14ª Medalla”:
092 ONDA ÍGNEA FUE Valle Condenación, atravesando el Túnel Arenisca.
095 VIRAJE AGU Ciudad Mistral, por 10.000 Dólares.
022 RAYO SOLAR PLA Taller Antiguo.
037 TORMENTA ARENA ROC Ruta 26.
Después de la “14ª Medalla” y Antes de la “15ª Medalla”:
096 PUÑO DRENAJE LUC Villa Espectro.
097 ARENAS ARDIENTES TIE Ruta 27 (parte oeste).
098 PÚAS TÓXICAS VEN Pueblo Zonda (cambiada por una Seta Aroma).
Después de la “15ª Medalla” y Antes de la “16ª Medalla”:
099 TRIPLE AXEL HIE Ruta 28 (parte oeste; se necesita Surf).
062 ACRÓBATA VOL Transición entre la Ruta 28 y el Parque Sulforroca.
Después de la “16ª Medalla” y Antes del Final del Juego:
067 ALA BIS VOL Ruta 29 (Se necesita Surf).
100 COMETA DRACO DRA Colinas Azabache (Se necesita Surf).
FIN DE LAS MTs
Una vez obtenidas todas las MTs, puedes ir a una vivienda de Pueblo Bayamo, en la Segunda
Región, donde te darán una recompensa.
OBJETOS POTENCIADORES DE TIPOS
OBJETO TIPO LOCALIZACIÓN (POR ORDEN)
Pañuelo Seda NORMAL Escuela Pokémon de Ciudad Solana.
Gafas de Sol SINIESTRO Depósito Minero de Ciudad Jaloque (Se necesita Golpe Roca).
Semilla Milagro PLANTA Ruta 4, en la vivienda del Rancho.
Ruta 5, en la vivienda junto al puente después de hablar con
Tela Silvana HADA
el Fantasma.
Arena Fina TIERRA Cañón de Céfira (Se necesita Fuerza).
Gimnasio humano del Prof. Ébano, pulsando el ordenador de
Cinturón Negro LUCHA la vivienda del Profesor tras la 3ª Medalla, en Ciudad
Jaloque.
Túnel Fulgor Norte, entregada por un trabajador junto a un
Roca Dura ROCA
Machoke.
Cuchara Torcida PSÍQUICO Ruta 7.
Pico Afilado VOLADOR Pueblo Alisio.
Polvo Plata BICHO Bosque Índigo (parte oeste).
Ciudad Calígine, mostrándole un Pokémon Tipo Fantasma a
Hechizo FANTASMA
un ciudadano.
Flecha Venenosa VENENO Pantano Venenoso.
Diciendo la verdad sobre el hallazgo de la Poké Esencia en el
Centro de Salud de Pueblo Orvallo.
Agua Mística AGUA Ruta 6 (Se necesita Surf).
Carbón FUEGO Pueblo Bora.
Revestimiento Metálico ACERO Base del Team Gatling.
Antiderretir HIELO Sierra Boreal.
Imán ELÉCTRICO Ruta 16, en la zona más al Sur.
Colmillo Dragón DRAGÓN Calle Victoria (primera sección).
MEGAPIEDRAS
Se cuentan todas las Megas existentes en los juegos de EricLostie (el Lostieverso);
no sólo las oficiales.
ABOMASNOW NO ESTÁ DISPONIBLE.
ABSOL Ruta 19, en un charco.
AERODACTYL Ruinas Secretas de la Ruta 25.
AGGRON Pueblo Terral, cerca de la entrada de la Mina Turmalina.
ALAKAZAM Salón Vudú de Ciudad Ábrega.
ALCREMIE Pueblo Bayamo, por una Limonada (Centro Comercial de Ciudad Austral).
ALTARIA A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.
AMPHAROS A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.
ASTREM Superando el Modo Difícil del Coliseo Astral.
AUDINO NO ESTÁ DISPONIBLE.
BANETTE NO ESTÁ DISPONIBLE.
BEEDRILL Bayou Ábrego.
BLASTOISE (MEGA) Pueblo Calima, por 20 PB.
BLASTOISE (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.
BLAZIKEN Pueblo Calima, por 20 PB.
BOGALEON NO ESTÁ DISPONIBLE.
BRAVIARY Helipuerto del Área 151.
BUTTERFREE Ruta 23, detrás de una casa.
CAMERUPT Parque Sulforroca.
CENTISKORCH Valle Condenación, al sur del puesto de ramen.
CERVANTRIER NO ESTÁ DISPONIBLE.
CHARIZARD (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.
CHARIZARD (MEGA X) Derrotando a Rojo, en el Post-Game.
CHARIZARD (MEGA Y) Pueblo Calima, por 20 PB.
CINDERACE NO ESTÁ DISPONIBLE.
COALOSSAL Ruta 22.
COPPERAJAH Ruta 24, tras el cartel que hace referencia a Iberia/España.
CORVIKNIGHT Ruta 28, parte este.
DIANCIE NO ESTÁ DISPONIBLE.
DREDNAW Ruta 20.
DURALUDON Ciudad Mistral, se necesita Surf.
EEVEE NO ESTÁ DISPONIBLE.
ETERNATUS NO ESTÁ DISPONIBLE.
FLAPPLE & APPLETUN Bosque Ocre.
GALLADE Laboratorio de Ciudad Tempestad, una de las líderes.
GARBODOR Cloacas de la Costa Olvidada.
GARCHOMP Pueblo Calima, por 20 PB.
GARDEVOIR Laboratorio de Ciudad Tempestad, una de las líderes.
Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
GASTESLA Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).
GENGAR (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.
GENGAR (MEGA) Mirar “Gothita” en Pokémon Estáticos o de evento.
GLALIE Memorial Silencioso.
GRENINJA Pueblo Poniente, al completar el juego.
GRIMMSNARL Capilla de la Luz, en el exterior.
GYARADOS Isla Obsidiana.
HATTERENE Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.
HERACROSS Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.
HOUNDOOM A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.
HYDREIGON NO ESTÁ DISPONIBLE.
INTELEON NO ESTÁ DISPONIBLE.
KANGASKHAN Ruta 21, junto al lago de la Guardería.
KINGLER Costa Olvidada.
LAPRAS Entregado por el Líder Romero en la Casa de la Ruta 10.
LATIAS NO ESTÁ DISPONIBLE.
LATIOS NO ESTÁ DISPONIBLE.
LOPUNNY NO ESTÁ DISPONIBLE.
LUCARIO Ciudad Calígine, en el Cementerio.
Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
LUNAYE Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).
LUXPIRAVIT NO ESTÁ DISPONIBLE.
MACHAMP Ciudad Jaloque, hablando con la hija del Profesor Ébano.
MANECTRIC Ruta 30.
MAWILE NO ESTÁ DISPONIBLE.
MEDICHAM Dojo de Pueblo Lebeche, venciendo a Curcu.
MELMETAL NO ESTÁ DISPONIBLE.
MEOWTH NO ESTÁ DISPONIBLE.
METAGROSS Pueblo Calima, por 20 PB.
MEWTWO (MEGA X) NO ESTÁ DISPONIBLE.
MEWTWO (MEGA Y) NO ESTÁ DISPONIBLE.
Entregada por el juego con el Mega-Aro si fue tu Inicial, por Gala si fue su
NARVALOR Inicial (Post-Game) o por Mundández si fue su “Inicial” (Post-Game; el Inicial
sería Lickitung o Meowth).
ORBEETLE Taller Antiguo de la Isla Obsidiana.
PIDGEOT Bosque Ocre.
PIKACHU NO ESTÁ DISPONIBLE.
PINSIR Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.
RAYQUAZA NO ESTÁ DISPONIBLE.
RILLABOOM NO ESTÁ DISPONIBLE.
SABLEYE Mina Turmalina, zona de las vagonetas.
SALAMENCE Pueblo Calima, por 20 PB.
SANDACONDA Entregado por la Líder Acacia en Pueblo Siroco, en la plaza.
SCEPTILE Pueblo Calima, por 20 PB.
SCIZOR A la venta en el Mercado del Puerto de Ciudad Ábrega.
SEVIPER LOCALIZACIÓN DESCONOCIDA.
SHARPEDO Casino Golden Bug de Pueblo Santana, por 10.000 fichas.
SLOWBRO Ruta 27, en la playa.
SNORLAX NO ESTÁ DISPONIBLE.
STEELIX Ruta 27, parte este.
SWAMPERT Pueblo Calima, por 20 PB.
TOXTRICITY Entregado por el Líder Dalio en su hotel de Ciudad Galerna.
TYRANITAR Pueblo Calima, por 20 PB.
URSHIFU AGUA NO ESTÁ DISPONIBLE.
URSHIFU SINIESTRO NO ESTÁ DISPONIBLE.
VENUSAUR (MEGA) Pueblo Calima, por 20 PB.
VENUSAUR (GIGAMAX) NO ESTÁ DISPONIBLE.
PIEDRAS EVOLUTIVAS
PIEDRA LOCALIZACIÓN
Antes de la 1ª Medalla:
--- ---
Después de la 1ª Medalla y Antes de la 2ª Medalla:
--- ---
Después de la 2ª Medalla y Antes de la 3ª Medalla:
Piedra Solar Estación de Ciudad Austral, tras el Evento del Team Gatling.
Después de la 3ª Medalla y Antes de la 4ª Medalla:
Piedra Lunar A la venta en una vivienda de Ciudad Austral.
Piedra Aleatoria En el Centro Comercial de Ciudad Austral (una al día).
Piedra Fuego Ruta 6.
Piedra Agua Ruta 9.
Después de la 4ª Medalla y Antes de la 5ª Medalla:
Piedra Trueno Ruta 7.
Piedra Noche Bosque Índigo (parte oeste).
Piedra Alba Bosque Índigo (parte este).
Después de la 5ª Medalla y Antes de la 6ª Medalla:
Piedra Hoja Pantano Venenoso (Se necesita Surf).
Piedra Noche Mansión Abandonada de la Ruta 12 (cocina).
Piedra Agua Fondo Marino (parte sur).
Después de la 6ª Medalla y Antes de la 7ª Medalla:
Piedra Día Torre Astral (interior).
Piedra Lunar Torre Astral (interior).
Piedra Alba Torre Astral (interior).
Piedra Solar Torre Astral (interior).
Piedra Noche Torre Astral (interior).
Después de la 7ª Medalla y Antes de la 8ª Medalla:
Piedra Trueno Base Gatling.
Piedra Fuego Base Gatling.
Piedra Hoja Base Gatling.
Después de la 8ª Medalla y Antes de la LIGA POKÉMON:
Piedra Hoja Parque Bouffalant (parte oeste).
Piedra Fuego Ruta 16.
Piedra Trueno Ruta 16.
Piedra Alba Calle Victoria (parte sur).
Piedra Hoja Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Agua Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Trueno Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Fuego Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Solar Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Lunar Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Día Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Noche Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Piedra Alba Ciudad Boreal, en el mercadillo.
Fin de la información de la Localización de las Piedras Evolutivas al poder
comprarse repetidamente en el mercadillo de Ciudad Boreal.
PIEDRAS EVOLUTIVAS
Piedra Agua:
POLIWH SHELLD
IRL → ER →
POLIWR CLOYST
ATH ER
SLOWPO LOTAD
KE → →
SLOWKI LUDICO
NG LO
STARYU EEVEE
→ →
STARMI VAPORE
E ON
CLAMPE PANPOU
RL → R →
GOREBY SIMIPO
SS UR
Piedra Hoja:
GLOOM WEEPIN
→ BELL →
VILEPL VICTRE
UME EBEL
EXEGGC EEVEE
UTE → →
EXEGGU LEAFEO
TOR N
NUZLEA PANSAG
F → E →
SHIFTR SIMISA
Y GE
APPLIN →
FLAPPLE
Piedra Fuego:
VULPIX GROWLI
→ THE →
NINETA ARCANI
LES NE
EEVEE PANSEA
→ R →
FLAREO SIMISE
N AR
Piedra Trueno:
Piedra Solar:
GLOOM SUNKER
→ N →
BELLOS SUNFLO
SOM RA
COTTON HELIOP
EE → TILE →
WHIMSI HELIOL
COTT ISK
COSMOEM →
SOLGALEO
Piedra Lunar:
NIDORI NIDORI
NA → NO →
NIDOQU NIDOKI
EEN NG
CLEFAI JIGGLY
RY → PUFF →
CLEFAB WIGGLY
LE TUFF
SKITTY MUNNA
→ →
DELCAT MUSHAR
TY NA
COSMOEM →
LUNALA
Piedra Día:
EEVEE TOGETI
→ C →
SYLVEO TOGEKI
N SS
ROSELI MINCCI
A → NO →
ROSERA CINCCI
DE NO
FLOETT MILCER
E → Y →
FLORGE ALCREM
S IE
Piedra Noche:
MEOWTH MURKRO
→ W →
PERRSE HONCHK
RKER ROW
MISDRE CORSO
AVUS → LA -
MISMAG CURSO
IUS LA
NINCA PETILI
DA - L →
SHEDI LILLIG
NJA ANT
YAMASK LAMPEN
→ T →
RUNERI CHANDE
GUS LURE
DOUBLA SINIST
DE → EA →
AEGISL POLTEA
ASH GEIST
Piedra Alba:
MR. EEVEE
MIME → →
MR. GLACEO
RIME N
KIRLIA SNORUN
→ T →
GALLAD FROSLA
E SS
OTROS OBJETOS ÚTILES
OBJETO LOCALIZACIÓN (EN ORDEN ALFABÉTICO)
Amuleto Hablando con el Fantasma del Puente de la Ruta 5.
Banda Focus A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Banda Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Bola Férrea Ciudad Austral.
Bola Luminosa Ruta 12, en la playa.
A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Botón Escape
Ciudad Mistral.
Brazal Firme Pueblo Siroco.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Brazal Recio
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Caña Vieja Cabaña de la Ruta 2.
Cascabel Alivio Pueblo Siroco.
Cascabel Concha Pueblo Poniente, hablando con un pescador en la playa.
Casco Dentado Ruta 7 (hablando con un músico).
Chaleco Asalto Campanario de la Capilla de la Luz.
Cinta Elegida Ciudad Tempestad, tras completar la misión de “Lilybud”.
Ruta 6, derrotando a un entrenador con tres evoluciones de Eevee, tras el
Cinta Experto
combate en el puente.
Cinta Fuerte A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Cinto Recio
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Colmillo Agudo A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Despetrificador Salón Vudú de Ciudad Ábrega.
Electrodomésticos de
Hacer la Misión de “Lilybud”.
Rotom
Equipo de Escalada Entregado después de derrotar al Presidente Mustang.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Franja Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Fusible Mina Turmalina.
1. Papelera de la Planta Intermedia del Centro de Salud de Pueblo Orvallo.
Gafas Especiales
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
1. Pueblo Poniente.
Garra Afilada
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Globo Helio Parque Bouffalant (parte este).
A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Hierba Blanca
A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.
A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.
Hierba Mental
Ruta 21.
A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Hierba Única
A la venta en el poblado indio de la Ruta 7.
Hueso Grueso Ruta 3 (Se necesita Surf).
Incienso Acua En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Mantyke).
Incienso Duplo En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Happiny).
Incienso Floral En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Budew).
Incienso Lento En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Munchlax).
Incienso Marino En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Azurill).
Incienso Puro En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Chingling).
Incienso Raro En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Mime Jr.).
Incienso Roca En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Bonsly).
Incienso Suave En el Mercadillo de Pueblo Siroco. (Wynaut).
Lazo Destino Hotel Dalio en Ciudad Galerna.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Lente Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Entregado por un hombre junto a un Aipom en el edificio del Gobierno tras
Llamasfera
derrotar al Presidente Mustang.
Lodo Negro Subterráneo de la Ruta 6.
1. Ciudad Tempestad.
Lupa
2. A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Master Ball Ciudad Austral (Fábrica de Poké Balls).
1. Prisión Calígine (túnel secreto, tras el Evento Villano).
2. Parque de Ciudad Boreal.
Mejoras del Poké Vial
3. Bayou Ábrego.
4. Isla Eo.
Mineral Evolutivo Pueblo Terral.
A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Ruta 5 (Se necesita el Equipo de Escalada o atravesar la Base del Team
Palo
Gatling).
Pañuelo Elegido Pueblo Bora.
Periscopio A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
A la venta en el Centro Comercial de Ciudad Austral.
Pesa Recia
A la venta en la Casa de Entrenamiento de Ciudad Calígine.
Piedra Oval Casa Comunal de Ciudad Ghibli.
Poción Shinies Ruta 25 (montando en vagoneta).
Poké Vial Entregado obligatoriamente al principio del juego.
Polvo Brillo A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Raíz Grande Ruta 4 (Se necesita Surf).
RefleLuz Ruta 11.
RESTOS Papelera del último piso del C. Comercial de Ciudad Austral.
Recompensa por derrotar al Forajido de los carteles de “Se Busca” de la
Comisaría de Ciudad Austral que está escondido en el Subterráneo de la
Roca del Rey Ruta 6.
Realizando la Misión Secundaria de la Poké Esencia del Centro de Salud de
Pueblo Orvallo, mintiendo sobre el hallazgo.
Roca Lluvia Pueblo Orvallo (Se necesita Surf).
Tarjeta Roja A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Telescopio A la venta en el mercado de Ciudad Boreal.
Toxisfera En el exterior de la Torre Astral (Con el Equipo de Escalada).
GIMNASIOS,
COMBATES IMPORTANTES
Y
LIGA DE LA PRIMERA REGIÓN
(CÉFIRA ESTE)
NOTA: Los Pokémon que aparecen con más de una Habilidad en su respectiva tabla pueden tener
cualquiera de ellas en dicho combate, pero sólo una; no ambas.
Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
FLASINGE
ROCKRUFF
FUEGO PURO
Nv: 8 Nv: 10
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince
HAB: Mar Llamas
HAB: Espíritu Vital
PLACAJE ARAÑAZO
MALICIOSO LÁTIGO
GALA ATAQUE ARENA ASCUAS
POCIÓN MORDISCO MOFA
Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
SWOLPHIN
NATU
AGUA PURO
Nv: 8 Nv: 10
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Espejo Mágico
HAB: Torrente
HAB: Madrugar
PICOTAZO PLACAJE
MALICIOSO GRUÑIDO
GALA TINIEBLAS PISTOLA AGUA
POCIÓN --- ---
Rival Femenina - Ruta 3 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
SNAMPERY
NATU
PLANTA PURO
Nv: 8 Nv: 10
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Espejo Mágico
HAB: Espesura
HAB: Madrugar
PICOTAZO DESTRUCTOR
MALICIOSO REFUGIO
GALA TINIEBLAS ABSORBER
POCIÓN --- ---
GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/HIELO
Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo
MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO
GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO
Mundánez NIEVE POLVO FINTA PISOTÓN
SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR
GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/FUEGO
Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo
MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO
GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO
Mundánez ASCUAS FINTA PISOTÓN
SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR
GIMNASIO 01 - CIUDAD JALOQUE (TIPO NORMAL)
(PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
MEOWTH
SLAKOTH LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO
Nv: 12 Nv: 13 Nv: 14
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Recogida
HAB: Ausente HAB: Despiste
HAB: Nerviosismo
MORDISCO ARAÑAZO LENGÜETAZO
GRUÑIDO BOSTEZO SUPERSÓNICO
Mundánez IMPACTRUENO FINTA PISOTÓN
SUPERPOCIÓN GOLPES FURIA AVIVAR AVIVAR
COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Estepa Polvorienta
DELIBIRD
SALANDIT LUXIO
VOLADOR/SINIESTRO
Nv: 17 Nv: 16 Nv: 18
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Intimidación
HAB: Punto Tóxico HAB: Encadenado
HAB: Rivalidad
ASCUAS PLACAJE PERSECUCIÓN
SORPRESA MALICIOSO MOFA
Colt ATAQUE ARENA CHISPA PICOTAZO
SUPERPOCIÓN POLUCIÓN --- MALICIOSO
Vera - Pueblo Poniente
(Combate opcional y aplazable)
HAPPINY
WIGGLYTUFF
NORMAL PURO
Nv: 20 Nv: 20
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Dicha
HAB: Gran Encanto
HAB: Cura Natural
BESO DULCE VOZ CAUTIVADORA
PODER OCULTO BESO DULCE
Vera ENCANTO CANTO
Obj: Ninguno --- DOBLEBOFETÓN
GIMNASIO 02 - PUEBLO SIROCO (TIPO TIERRA)
TANGELA
MUDBRAY PILOSWINE
PLANTA/TIERRA
Nv: 21 Nv: 21 Nv: 22
OBJ: Arena Fina OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Manto Níveo
HAB: Firmeza HAB: Piel Tosca
HAB: Despiste
TUMBA ROCAS VIENTO HIELO BRAZO PINCHO
DOBLE PATADA TERRATEMBLOR SOMNÍFERO
Acacia TERRATEMBLOR GOLPE ROCA BOMBA FANGO
SUPERPOCIÓN TRAMPA ROCAS ESFUERZO DRENADORAS
Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
MEOWTH SWOLPHIN
LICKITUNG
NORMAL/FUEGO AGUA PURO
Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio
HAB: Torrente
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste
MORDISCO LENGÜETAZO CONCHA FILO
FINTA SUPERSÓNICO FOCO ENERGÍA
MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN CANTO HELADO
SUPERPOCIÓN COLMILLO ÍGNEO AVIVAR CORTE FURIA
Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
MEOWTH SNAMPERY
LICKITUNG
NORMAL/HIELO PLANTA PURO
Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio
HAB: Espesura
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste
MORDISCO LENGÜETAZO MEGAAGOTAR
FINTA SUPERSÓNICO SÍNTESIS
MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN DRENADORAS
SUPERPOCIÓN COLMILLO HIELO AVIVAR ONDA VOLTIO
Rival Masculino - Ruta 5 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
MEOWTH FLASINGE
LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO FUEGO PURO
Nv: 22 Nv: 23 Nv: 23
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Recogida HAB: Ritmo Propio
HAB: Mar Llamas
HAB: Nerviosismo HAB: Despiste
MORDISCO LENGÜETAZO CALCINACIÓN
FINTA SUPERSÓNICO VIENTO FEÉRICO
MUNDÁNEZ GRUÑIDO PISOTÓN RAYO CONFUSO
SUPERPOCIÓN COLMILLO RAYO AVIVAR ACRÓBATA
COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Evento de Ciudad Austral
MAWILE SANDSLASH DRAPION
Nv: 25 Nv: 25 Nv: 27
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Armadura Batalla
HAB: Intimidación HAB: Velo Arena
HAB: Francotirador
FINTA GOLPE ROCA PICADURA
PUÑO TRUENO TERRATEMBLOR COLMILLO VENENO
Carabina PUÑO HIELO ATAQUE ARENA MALICIOSO
HIPERPOCIÓN DEFENSA FÉRREA CORTE FURIA COLMILLO ÍGNEO
GIMNASIO 03 - CIUDAD AUSTRAL (TIPO FUEGO & ACERO)
GOLURK
KLANG TORKOAL “MataLockes”
FUEGO/ACERO
Nv: 27 Nv: 28 Nv: 29
OBJ: Baya Caoca
OBJ: Ninguno OBJ: Globo Helio
(Baja Daño Fuego)
HAB: Sin importancia HAB: Humo Blanco HAB: Absorbe Agua
RAYO CARGA RUEDA FUEGO TERRATEMBLOR
CHIRRIDO TERRATEMBLOR DEFENSA FÉRREA
Biel ECO METÁLICO GIRO BOLA PUÑO BALA
HIPERPOCIÓN (x2) RUEDA DOBLE PANTALLAHUMO PUÑO FUEGO
Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
SHABOON
LYCANROC XATU
FUEGO/HADA
Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico
HAB: Mar Llamas
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO CALCINACIÓN
TUMBA ROCAS AIRE AFILADO RAYO CONFUSO
GALA RUGIDO PSICORRAYO BRILLO MÁGICO
HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS ACRÓBATA
Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
NORSPEAR
LYCANROC XATU
AGUA/HIELO
Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico
HAB: Torrente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO CANTO HELADO
TUMBA ROCAS AIRE AFILADO CONCHA FILO
GALA RUGIDO PSICORRAYO CORTE FURIA
HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS FOCO ENERGÍA
Rival Femenina - Ruta 6 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
DESCARGOT
LYCANROC XATU
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico
HAB: Espesura
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO ONDA VOLTIO
TUMBA ROCAS AIRE AFILADO ENERGIBOLA
GALA RUGIDO PSICORRAYO DRENADORAS
HIPERPOCIÓN MORDISCO TINIEBLAS SÍNTESIS
Miembro Fundador del Team Gatling - Pueblo Orvallo
CORVISQUIRE
SWALOT GALLADE
VOLADOR PURO
Nv: 29 Nv: 30 Nv: 31
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad HAB: Justiciero
PICOTEO BOMBA ÁCIDA GOLPE KÁRATE
IDA Y VUELTA TÓXICO CORTE FURIA
REMINGTON AFILAGARRAS GOLPE CUERPO MALICIOSO
Obj: Ninguno DESQUITE AMNESIA PSICO-CORTE
GIMNASIO 04 - PUEBLO ORVALLO (TIPO AGUA)
SWANNA DREDNAW ARAQUANID
Nv: 31 Nv: 31 Nv: 31
OBJ: Baya Tamar
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
(Baja Daño Planta)
HAB: Vista Lince HAB: Pompa
HAB: Mandíbula Fuerte
HAB: Sacapecho (Sube Daño Agua)
DANZA PLUMA DANZA LLUVIA DANZA LLUVIA
AIRE AFILADO ACUA COLA PICADURA
HIDROPULSO TUMBA ROCAS REFLEJO
ACUA ARO TRITURAR HIDROARIETE
ABOMASNOW
PLANTA/AGUA
Nv: 32
OBJ: Toxisfera
HAB: Antídoto
DANZA LLUVIA
BRAZO MUSGO
Romero HIDROPULSO
HIPERPOCIÓN (x2) PUÑO HIELO
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/FUEGO
Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA
PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO
MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO ÍGNEO
NORSPEAR
AGUA/HIELO
Nv: 34
OBJ: Baya Zidra
HAB: Torrente
ACUA COLA
ACUA JET
MUNDÁNEZ CANTO HELADO
HIPERPOCIÓN (x2) DEMOLICIÓN
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/HIELO
Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA
PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO
MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO HIELO
DESCARGOT
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 34
OBJ: Baya Zidra
HAB: Espesura
ENERGIBOLA
SÍNTESIS
MUNDÁNEZ DRENADORAS
HIPERPOCIÓN (x2) ONDA TRUENO
Rival Masculino - Ruta 7 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
PERSIAN
MEDITITE LICKITUNG
NORMAL/ELÉCTRICO
Nv: 33 Nv: 33 Nv: 33
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Ninguno
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA ONDA VOLTIO SORPRESA
PUÑO TRUENO HIDROPULSO MORDISCO
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CHIRRIDO
MEDITACIÓN AVIVAR COLMILLO RAYO
SHABOON
FUEGO/HADA
Nv: 34
OBJ: Baya Zidra
HAB: Mar Llamas
CALCINACIÓN
BRILLO MÁGICO
MUNDÁNEZ RAYO CONFUSO
HIPERPOCIÓN (x2) ACRÓBATA
Tercer Rival - Pueblo Alisio
PIDGEOTTO MUNCHLAX POLIWRATH
Nv: 34 Nv: 34 Nv: 35
OBJ: Pico Afilado OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Agua Mística
HAB: Vista Lince HAB: Absorbe Agua
HAB: Sebo
HAB: Tumbos HAB: Humedad
ATAQUE ALA GOLPE CUERPO DEMOLICIÓN
DANZA PLUMA PUÑO TRUENO HIDROARIETE
Bermellón IDA Y VUELTA CHIRRIDO PUÑO HIELO
Obj: Ninguno ALA DE ACERO PUÑO FUEGO HIPNOSIS
Miembro Fundador del Team Gatling - Ruta 8
CORVISQUIRE
WHISCASH SWALOT
VOLADOR PURO
Nv: 33 Nv: 33 Nv: 34
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Anticipación HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad
CABEZAZO ZEN PICOTEO RESIDUOS
TERRATEMBLOR IDA Y VUELTA TÓXICO
AMNESIA AFILAGARRAS GOLPE CUERPO
HIDROPULSO DESQUITE AMNESIA
GALLADE
Nv: 35
OBJ: Ninguno
HAB: Justiciero
DEMOLICIÓN
CORTEFURIA
REMINGTON MALICIOSO
Obj: Ninguno PSICO-CORTE
GIMNASIO 05 - CIUDAD CALÍGINE (TIPO FANTASMA)
DRIFBLIM CHANDELURE MIMIKYU
Nv: 37 Nv: 37 Nv: 38
OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Garra Afilada
HAB: Liviano HAB: Absorbe Fuego HAB: Disfraz
PAZ MENTAL BOLA SOMBRA CARANTOÑA
ACRÓBATA FUEGO FATUO GARRA UMBRÍA
BOLA SOMBRA ENERGIBOLA SOMBRA VIL
FUEGO FATUO PIROTECNIA DANZA ESPADA
FROSLASS
TIERRA/FANTASMA
Nv: 39
OBJ: Arena Fina
HAB: Sombratrampa
TIERRA VIVA
DRENA ÁNIMA
Silene MISMODESTINO
RESTAURA TODO (x2) RAYO CONFUSO
COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Prisión Calígine
SALAZZLE LUXRAY SKARMORY
Nv: 37 Nv: 37 Nv: 38
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Casco Dentado
HAB: Robustez
HAB: Punto Tóxico HAB: Intimidación
HAB: Vista Lince
LANZALLAMAS COLMILLO RAYO PICO TALADRO
TÓXICO CARA SUSTO ALA DE ACERO
CARGA TÓXICA TRITURAR PÚAS
PULSO DRAGÓN CARGA ECO METÁLICO
DELIBIRD
VOLADOR/SINIESTRO
Nv: 38
OBJ: Ninguno
HAB: Encadenado
TIROTEO
PICO TALADRO
Colt SEMILLADORA
Obj: Ninguno DOBLE EQUIPO
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
LYCANROC XATU LAPRAS
Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Absorbe Agua
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Caparazón
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO RAYO HIELO
AVALANCHA AIRE AFILADO SALMUERA
RUGIDO PSICOCARGA CANTO
TRITURAR BOLA SOMBRA CANTO HELADO
SHABOON
FUEGO/HADA
Nv: 41
OBJ: Baya Zidra
HAB: Mar Llamas
LANZALLAMAS
RAYO CONFUSO
GALA BRILLO MÁGICO
HIPERPOCIÓN (x2) ACRÓBATA
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
LYCANROC XATU ROSERADE
Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico
HAB: Cura Natural
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO BOMBA LODO
AVALANCHA AIRE AFILADO GIGADRENADO
RUGIDO PSICOCARGA SÍNTESIS
TRITURAR BOLA SOMBRA DRENADORAS
NORSPEAR
AGUA/HIELO
Nv: 41
OBJ: Baya Zidra
HAB: Torrente
CANTO HELADO
ACUA COLA
GALA CHUZOS
HIPERPOCIÓN (x2) CORPULENCIA
Rival Femenina - Pantano Venenoso (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
LYCANROC XATU TURTONATOR
Nv: 40 Nv: 40 Nv: 40
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico
HAB: Caparazón
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO LANZALLAMAS
AVALANCHA AIRE AFILADO PULSO DRAGÓN
RUGIDO PSICOCARGA DEFENSA FÉRREA
TRITURAR BOLA SOMBRA TUMBA ROCAS
DESCARGOT
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 41
OBJ: Baya Zidra
HAB: Espesura
CHISPAZO
ENERGIBOLA
GALA PARALIZADOR
HIPERPOCIÓN (x2) SÍNTESIS
Miembro Fundador del Team Gatling - Pueblo Bora
CORVIKNIGHT
WHISCASH SWALOT
ACERO/VOLADOR
Nv: 38 Nv: 39 Nv: 39
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Anticipación HAB: Nerviosismo HAB: Viscosidad
CABEZAZO ZEN VUELO DIVIDE DOLOR
TERRATEMBLOR CABEZAHIERRO TÓXICO
AVALANCHA IDA Y VUELTA BOMBA LODO
ACUA COLA DESQUITE PROTECCIÓN
GALLADE ARCANINE
Nv: 39 Nv: 40
OBJ: Lupa OBJ: Ninguno
HAB: Justiciero HAB: Intimidación
DEMOLICIÓN COLMILLO ÍGNEO
HOJA AGUDA VOLTIO CRUEL
REMINGTON TAJO UMBRÍO VELOCIDAD EXTREMA
RESTAURA TODO PSICO-CORTE RUGIDO
GIMNASIO 06 - CIUDAD GALERNA (TIPO ELÉCTRICO)
GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE
Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44
OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno
HAB: Ojocompuesto
HAB: Insonorizar HAB: Robustez
(Sube Precisión)
TRUENO CHISPAZO FOCO RESPLANDOR
ZUMBIDO ONDA TÓXICA DOBLE RAYO
TELARAÑA CARA SUSTO CHISPAZO
ENERGIBOLA PUÑO FUEGO PANTALLA LUZ
ALTARIA
LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN
Nv: 44 Nv: 45
OBJ: Restos OBJ: Lupa
HAB: Abs. Electricidad
HAB: Electr. Estática
HAB: Iluminación
CHISPAZO PULSO DRAGÓN
RAYO HIELO BORRASCA
Dalio HIDROBOMBA RIZO ALGODÓN
RESTAURA TODO (x2) RESERVA FUERZA LUNAR
APOLO - Playa de Ciudad Galerna
MAMOSWINE EMPOLEON DARMANITAN
Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Sebo HAB: Torrente HAB: Potencia Bruta
TRAMPA ROCAS SURF PUÑO FUEGO
CANTO HELADO VIENTO HIELO MACHADA
TERRATEMBLOR FOCO RESPLANDOR AVALANCHA
AVALANCHA DOBLE RAYO IDA Y VUELTA
ALAKAZAM BRAVIARY
Nv: 44 Nv: 45
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince
HAB: Sincronía
HAB: Potencia Bruta
PSICOCARGA GOLPE AÉREO
BOLA SOMBRA IDA Y VUELTA
Apolo ONDA CERTERA GARRA BRUTAL
RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL CORPULENCIA
Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/FUEGO
Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO
PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS
SORPRESA DANZA ESPADA ENVITE ÍGNEO
NARVALOR
AGUA/HIELO
Nv: 45
OBJ: Baya Zidra
HAB: Torrente
ACUA COLA
ACUA JET
MUNDÁNEZ CHUZOS
HIPERPOCIÓN (x2) CORPULENCIA
Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/HIELO
Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO
PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS
SORPRESA DANZA ESPADA CHUZOS
GASTESLA
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 45
OBJ: Baya Zidra
HAB: Espesura
GIGADRENADO
SÍNTESIS
MUNDÁNEZ RAYO
HIPERPOCIÓN (x2) BOMBA LODO
Rival Masculino - Acuatúnel (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
PERSIAN
MEDICHAM LICKILICKY
NORMAL/ELÉCTRICO
Nv: 43 Nv: 44 Nv: 44
OBJ: Banda Focus OBJ: Ninguno OBJ: Cinta Fuerte
HAB: Ritmo Propio
HAB: Energía Pura HAB: Experto
HAB: Despiste
PATADA SALTO ALTA CABEZAZO ZEN MORDISCO
PUÑO TRUENO ACUA COLA GOLPES FURIA
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO AFILAGARRAS
SORPRESA DANZA ESPADA VOLTIO CRUEL
LUNAYE
FUEGO/HADA
Nv: 45
OBJ: Baya Zidra
HAB: Mar Llamas
LANZALLAMAS
BRILLO MÁGICO
MUNDÁNEZ RAYO CONFUSO
HIPERPOCIÓN (x2) BOLA SOMBRA
COMANDANTE DEL TEAM GATLING - Torre Astral
SCOLIPEDE EXCADRILL SHARPEDO
Nv: 46 Nv: 46 Nv: 47
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Gafas de Sol
HAB: Punto Tóxico
HAB: Rompemoldes HAB: Piel Tosca
HAB: Enjambre
MEGACUERNO TERREMOTO CABEZAZO ZEN
PUYA NOCIVA CABEZAHIERRO ACUA JET
AVALANCHA TIJERA X TRITURAR
DANZA ESPADA DANZA ESPADA COLMILLO HIELO
CONKELDURR
Nv: 48
OBJ: Baya Zidra
HAB: Agallas
PUÑO DRENAJE
PUÑO TRUENO
Winchester CORPULENCIA
HIPERPOCIÓN PUÑO FUEGO
JEFE DEL TEAM GATLING - Torre Astral
GRIMMSNARL
DRAGALGE DURANT
HADA/SINIESTRO
Nv: 46 Nv: 47 Nv: 47
OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Enjambre
HAB: Punto Tóxico HAB: Bromista
HAB: Entusiasmo
BOMBA LODO TIJERA X CARANTOÑA
PULSO DRAGÓN CABEZAHIERRO TAJO UMBRÍO
SURF AVALANCHA CORPULENCIA
RAYO AFILAGARRAS PUÑO DRENAJE
GLISCOR GRENINJA
Nv: 48 Nv: 49
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Cortefuerte HAB: Torrente
TERREMOTO HIDROBOMBA
ACRÓBATA PULSO UMBRÍO
Derringer PUYA NOCIVA RAYO HIELO
HIPERPOCIÓN (x2) DANZA ESPADA HIERBA LAZO
GIMNASIO 07 - CIUDAD TEMPESTAD (TIPO PSÍQUICO)
[COMBATE DOBLE]
SIGILYPH CLAYDOL GARDEVOIR
Nv: 49 Nv: 49 Nv: 50
OBJ: Restos OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida
HAB: Piel Milagro HAB: Levitación HAB: Sincronía
MASA CÓSMICA TERREMOTO PSICOCARGA
RESPIRO MASA CÓSMICA BRILLO MÁGICO
TAJO AÉREO PSÍQUICO RAYO
PODER RESERVA AVALANCHA PAZ MENTAL
HARIYAMA
PSÍQUICO/LUCHA
Nv: 51
OBJ: Baya Zidra
HAB: Sebo
HAB: Humo Blanco
ESFERA AURAL
PIPA DE LA PAZ
Peonía 1.0 & 2.0 PAZ MENTAL
RESTAURA TODO (x2) SALMUERA
Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling
MAGNEZONE NIDOKING WEEZING
Nv: 47 Nv: 47 Nv: 48
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Imán HAB: Punto Tóxico
HAB: Levitación
HAB: Robustez HAB: Potencia Bruta
CHIRRIDO GOLPE EXPLOSIÓN
FOCO RESPLANDOR GUARDIA BAJA LANZALLAMAS
Glock BOLA VOLTIO PICOTAZO VENENOSO BOMBA LODO
Obj: Ninguno ECO METÁLICO DOBLE PATADA NIEBLA CLARA
Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling
(Combate evitable ganando al BlackJack)
GOLURK
WEAVILE AGGRON
FUEGO/ACERO
Nv: 48 Nv: 48 Nv: 49
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Robustez
HAB: Experto HAB: Absorbe Agua
HAB: Cabeza Roca
PULSO UMBRÍO ALIGERAR CUERPO PESADO
CHUZOS COLA FÉRREA CHOQUE VAPOR
ROBO EVO METÁLICO HUMAREDA
TAJO UMBRÍO PROTECCIÓN FUERZA EQUINA
SKUNTANK
Nv: 49
OBJ: Ninguno
HAB: Fuga
HAB: Hedor
EXPLOSIÓN
PUYA NOCIVA
Kalashnikov LANZALLAMAS
Obj: Ninguno TAJO UMBRÍO
Hermano Artificiero del Team Gatling - Base Gatling
HIPPOWDON SCOLIPEDE ESCAVALIER
Nv: 48 Nv: 49 Nv: 49
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Punto Tóxico HAB: Enjambre
HAB: Chorro Arena
HAB: Enjambre HAB: Caparazón
TERREMOTO TÓXICO INVERSIÓN
TRITURAR RODILLO PÚAS TIJERA X
TORMENTA ARENA AGILIDAD DEFENSA FÉRREA
TERRATEMBLOR RELEVO CABEZAHIERRO
GOLEM
Nv: 50
OBJ: Ninguno
HAB: Robustez
HAB: Cabeza Roca
EXPLOSIÓN
TERREMOTO
Eagle ROCA AFILADA
Obj: Ninguno RODILLO PÚAS
APOLO - Despacho del Presidente de Céfira
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra él)
BRAVIARY ALAKAZAM EMPOLEON
Nv: 52 Nv: 52 Nv: 52
OBJ: Baya Zidra OBJ: Banda Focus OBJ: Agua Mística
HAB: Vista Lince
HAB: Foco Interno HAB: Torrente
HAB: Potencia Bruta
VUELO PSICOCARGA SURF
IDA Y VUELTA BOLA SOMBRA RAYO HIELO
Apolo GARRA BRUTAL ONDA CERTERA FOCO RESPLANDOR
RESTAURA TODO CORPULENCIA PAZ MENTAL DOBLE RAYO
Presidente Mustang - Despacho del Presidente de Céfira
(Combate doble junto a Apolo)
SIRFETCH’D
ABSOL NIDOKING
LUCHA/ACERO
Nv: 50 Nv: 50 Nv: 51
OBJ: Ninguno OBJ: Revest. Metálico OBJ: Ninguno
HAB: Presión HAB: Experto HAB: Punto Tóxico
TAJO UMBRÍO TRINCHAR TIERRA VIVA
DANZA ESPADA CORPULENCIA RAYO HIELO
CARANTOÑA PUYA NOCIVA BOMBA LODO
TIJERA X GOLPE AÉREO TRUENO
BRAVIARY METAGROSS
Nv: 51 Nv: 52
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Vista Lince
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Potencia Bruta
PÁJARO OSADO PUÑO BALA
AVALANCHA CABEZAZO ZEN
Mustang CORPULENCIA MACHADA
RESTAURA TODO (x2) GOLPE AGILIDAD
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
LYCANROC XATU MIENSHAO
Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA
ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA
RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA
TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA
LUNAYE
LAPRAS
FUEGO/HADA
Nv: 51 Nv: 52
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Absorbe Agua
HAB: Mar Llamas
HAB: Caparazón
RAYO HIELO LANZALLAMAS
SALMUERA RAYO CONFUSO
GALA CANTO FUERZA LUNAR
RESTAURA TODO (x2) CANTO HELADO ACRÓBATA
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
LYCANROC XATU MIENSHAO
Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA
ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA
RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA
TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA
NARVALOR
ROSERADE
AGUA/HIELO
Nv: 51 Nv: 52
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Cura Natural HAB: Torrente
BOMBA LODO CANTO HELADO
GIGADRENADO ACUA COLA
GALA SÍNTESIS CHUZOS
RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS CORPULENCIA
Rival Femenina - Ruta 13 (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
LYCANROC XATU MIENSHAO
Nv: 50 Nv: 51 Nv: 51
OBJ: Ninguno OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Espejo Mágico HAB: Foco Interno
HAB: Ímpetu Arena HAB: Madrugar HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA
ROCA AFILADA AIRE AFILADO IDA Y VUELTA
RUGIDO PSÍQUICO SORPRESA
TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA
GASTESLA
TURTONATOR
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 51 Nv: 52
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
HAB: Caparazón HAB: Espesura
LANZALLAMAS RAYO
PULSO DRAGÓN GIGADRENADO
GALA DEFENSA FÉRREA PARALIZADOR
RESTAURA TODO (x2) TUMBA ROCAS SÍNTESIS
JEFE DEL TEAM GATLING - Sierra Boreal
GRIMMSNARL
DRAGALGE DURANT
HADA/SINIESTRO
Nv: 53 Nv: 54 Nv: 54
OBJ: Baya Caoca
OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno
(Baja Daño Fuego)
HAB: Enjambre
HAB: Punto Tóxico HAB: Bromista
HAB: Entusiasmo
BOMBA LODO TIJERA X CARANTOÑA
PULSO DRAGÓN CABEZAHIERRO LARIAT OSCURO
SURF AVALANCHA CORPULENCIA
RAYO AFILAGARRAS PUÑO DRENAJE
GLALIE
GLISCOR GRENINJA
VOLADOR/FANTASMA
Nv: 54 Nv: 54 Nv: 55
OBJ: Baya Rimoya
OBJ: Ninguno OBJ: Baya Zidra
(Baja Daño Hielo)
HAB: Cortefuerte HAB: Intimidación HAB: Torrente
TERREMOTO ACRÓBATA HIDROBOMBA
ACRÓBATA OJOS TERRIBLES PULSO UMBRÍO
Derringer PUYA NOCIVA MALDICIÓN RAYO HIELO
RESTAURA TODO (x2) DANZA ESPADA TRITURAR HIERBA LAZO
GIMNASIO 08 - CIUDAD CENCELLADA (TIPO HIELO)
FROSMOTH BEARTIC WALREIN
Nv: 55 Nv: 56 Nv: 55
OBJ: Roca Helada OBJ: Ninguno OBJ: Telescopio
HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Sebo
DANZA ALETEO ACUA JET GRANIZO
VENTISCA FUERZA BRUTA PROTECCIÓN
VENDAVAL CARANTOÑA FRÍO POLAR
ZUMBIDO CHUZOS VIENTO HIELO
LUPICE
MAMOSWINE
LUCHA/HIELO
Nv: 56 Nv: 57
OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera
HAB: Sebo HAB: Puño Férreo
TERREMOTO PATADA GÉLIDA
ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA
Brezo CANTO HELADO PUYA NOCIVA
RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA
LIGA POKÉMON DE CÉFIRA
RONDA 1 (RONDA DE LOS ASPIRANTES): COMBATES CONTRA GALA, BERMELLÓN Y MUNDÁNEZ (EN
ESTE ORDEN), CON DESCANSOS ENTRE LOS COMBATES Y LA POSIBILIDAD DE CURAR Y ACCEDER AL
PC EN DICHOS DESCANSOS.
EVENTO DE TRAMA & ACCESO AL ALCANTARILLADO DE CIUDAD BOREAL.
RONDA 2 (RONDA DE LOS LÍDERES): COMBATES CONTRA TRES LÍDERES DE GIMNASIO TOTALMENTE
ALEATORIOS Y SIN POSIBILIDAD DE CURAR NI ACCEDER AL PC (FORMATO ALTO MANDO).
EVENTO DE TRAMA.
RONDA 3 (RONDA DEL CAMPEÓN): COMBATE CONTRA EL CAMPEÓN.
FIN DEL TORNEO
POKÉMON INICIALES
GALA = INICIAL CON VENTAJA
MUNDÁNEZ = INICIAL CON DESVENTAJA
GASTESLA LUNAYE NARVALOR
PLANTA/ELÉCTRICO FUEGO/HADA AGUA/HIELO
Nv: 61 Nv: 61 Nv: 61
OBJ: Baya Zidra OBJ: Baya Zidra OBJ: Baya Zidra
HAB: Espesura HAB: Mar Llamas HAB: Torrente
ELECTROBABA FUEGO LUNAR ROMPEHIELOS
GIGADRENADO RAYO CONFUSO CANTO HELADO
PARALIZADOR FUERZA LUNAR ACUA COLA
SÍNTESIS ONDA CERTERA CORPULENCIA
1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 1 (GALA)
LYCANROC XATU MIENSHAO
Nv: 59 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Roca Dura OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Sincronía HAB: Regeneración
ROCA AFILADA RAYO CONFUSO PATADA SALTO ALTA
RUGIDO TAJO AÉREO IDA Y VUELTA
TRAMPA ROCAS PSÍQUICO SORPRESA
TRITURAR BOLA SOMBRA CORPULENCIA
TURTONATOR LAPRAS ROSERADE
(GALA=IN. PLANTA) (GALA=IN. FUEGO) (GALA=IN. AGUA)
Nv: 59 Nv: 59 Nv: 59
OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Restos OBJ: Ninguno
HAB: Absorbe Agua
HAB: Caparazón HAB: Punto Tóxico
HAB: Caparazón
PULSO DRAGÓN RAYO HIELO BOMBA LODO
LANZALLAMAS HIDROBOMBA GIGADRENADO
GALA DEFENSA FÉRREA RAYO SÍNTESIS
RESTAURA TODO (x2) FOCO RESPLANDOR CANTO DRENADORAS
1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 2 (BERMELLÓN)
PIDGEOT GYARADOS SNORLAX
Nv: 59 Nv: 59 Nv: 60
OBJ: Pico Afilado OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda
HAB: Sebo
HAB: Vista Lince HAB: Intimidación
HAB: Inmunidad
VUELO ACUA COLA GOLPE CUERPO
DANZA PLUMA COLMILLO HIELO PUÑO TRUENO
IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN BOSTEZO
ALA DE ACERO TERREMOTO PUÑO FUEGO
POLIWRATH RAICHU
Nv: 60 Nv: 61
OBJ: Agua Mística OBJ: Imán
HAB: Absorbe Agua HAB: Electr. Estática
PUÑO DRENAJE RAYO
ACUA COLA ONDA CERTERA
BERMELLÓN PUÑO HIELO DOBLE RAYO
RESTAURA TODO (x2) CORPULENCIA HIERBA LAZO
1ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON, COMBATE N.º 3 (MUNDÁNEZ)
MEDICHAM LICKILICKY COPPERAJAH
Nv: 59 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Banda Focus OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Revest. Metálico
HAB: Energía Pura HAB: Despiste HAB: Potencia Bruta
PATADA SALTO ALTA EXPLOSIÓN CABEZAHIERRO
PUÑO TRUENO ACUA COLA TERREMOTO
PUÑO HIELO GOLPE CUERPO CARANTOÑA
SORPRESA DANZA ESPADA ROCA AFILADA
PERSIAN PERSIAN PERSIAN
(MUND.=IN. AGUA) (MUND.=IN. PLANTA) (MUND.= IN. FUEGO)
NORMAL/FUEGO NORMAL/HIELO NORMAL/ELÉCTRICO
Nv: 59 Nv: 59 Nv: 59
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte
HAB: Entusiasmo HAB: Entusiasmo HAB: Entusiasmo
TRITURAR TRITURAR TRITURAR
COLMILLO SALVAJE COLMILLO SALVAJE COLMILLO SALVAJE
MUNDÁNEZ AFILAGARRAS AFILAGARRAS AFILAGARRAS
RESTAURA TODO (x2) ENVITE ÍGNEO CHUZOS PLACAJE ELÉCTRICO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO NORMAL
BIBAREL HELIOLISK SAWSBUCK
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Agua Mística OBJ: Imán OBJ: Ninguno
HAB: Piel Seca HAB: Herbívoro
HAB: Simple
(Inmune a Agua) (Inmune a Planta)
MALDICIÓN RAYO ASTA DRENAJE
ACUA COLA ONDA CERTERA PATADA SALTO ALTA
GOLPE CUERPO VOLTIOCAMBIO DRENADORAS
TRITURAR SURF DOBLE FILO
PYROAR EXPLOUD
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Ninguno OBJ: Pañuelo Seda
HAB: Nerviosismo HAB: Insonorizar
LANZALLAMAS ESTRUENDO
PULSO UMBRÍO RAYO HIELO
Lantro FUEGO FATUO LLAMARADA
RESTAURA TODO (x2) VOZARRÓN RAYO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO TIERRA
HIPPOWDON MUDSDALE MAMOSWINE
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Roca Suave OBJ: Baya Zidra OBJ: Arena Fina
HAB: Firmeza HAB: Despiste
HAB: Chorro Arena
HAB: Foco Interno HAB: Manto Níveo
TERREMOTO TERREMOTO TERREMOTO
RELAJO ROCA AFILADA CHUZOS
BOSTEZO CONTRAATAQUE CANTO HELADO
COLMILLO HIELO DEFENSA FÉRREA ESFUERZO
TANGROWTH
GLISCOR
PLANTA/TIERRA
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Ninguno OBJ: Casco Dentado
HAB: Cortefuerte HAB: Piel Tosca
TERREMOTO TERREMOTO
ACRÓBATA ZARZAS
Acacia DANZA ESPADA DRENADORAS
RESTAURA TODO (x2) TIJERA X SOMNÍFERO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO FUEGO & ACERO
BRONZONG KLINKLANG TORKOAL
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Roca Calor OBJ: Revest. Metálico OBJ: Carbón
HAB: Humo Blanco
HAB: Ignífugo HAB: Levitación
HAB: Sequía
DÍA SOLEADO RUEDA DOBLE HUMAREDA
GIRO BOLA CAMBIO MARCHA BOSTEZO
REFLEJO VOLTIO CRUEL BOMBA LODO
PANTALLA LUZ ECO METÁLICO TERREMOTO
GOLURK
AGGRON “MataLockes”
FUEGO/ACERO
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Ninguno OBJ: Globo Helio
HAB: Robustez HAB: Absorbe Agua
TERREMOTO CHOQUE VAPOR
ROCA AFILADA PUÑO BALA
Biel CABEZAHIERRO VUELO
RESTAURA TODO (x2) ALIGERAR MALDICIÓN
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO AGUA
SWANNA ARAQUANID DREDNAW
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Baya Tamar
OBJ: Roca Lluvia OBJ: Polvo Plata
(Baja Daño Planta)
HAB: Pompa HAB: Mandíbula Fuerte
HAB: Llovizna
(Sube Daño Agua) HAB: Caparazón
ESCALDAR TIJERA X ROCA AFILADA
TAJO AÉREO ACUA COLA TRITURAR
RESPIRO PUYA NOCIVA ACUA COLA
DANZA LLUVIA TÓXICO CARA SUSTO
DRACOVISH MOSSFOOT
AGUA/DRAGÓN PLANTA/AGUA
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Ninguno OBJ: Toxisfera
HAB: Mandíbula Fuerte HAB: Antídoto
ACUA COLA HIDROBOMBA
ENFADO GIGADRENADO
Romero COLMILLO HIELO DRENADORAS
RESTAURA TODO (x2) CHUPAVIDAS RAYO HIELO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO FANTASMA
ZIPPECTRE
DRIFBLIM CHANDELURE
FANTASMA PURO
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Hechizo
HAB: Liviano HAB: Bromista HAB: Cuerpo Llama
PAZ MENTAL GARRA UMBRÍA BOLA SOMBRA
RELEVO FUEGO FATUO FUEGO FATUO
FUEGO FATUO DANZA ESPADA ENERGIBOLA
BOLA SOMBRA SOMBRA VIL LANZALLAMAS
FROSLASS
MIMIKYU
FANTASMA/TIERRA
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Garra Afilada OBJ: Arena Fina
HAB: Disfraz HAB: Sombratrampa
GARRA UMBRÍA DRENÁNIMA
CARANTOÑA TIERRA VIVA
Silene SOMBRA VIL MISMODESTINO
RESTAURA TODO (x2) DANZA ESPADA RAYO CONFUSO
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO ELÉCTRICO
GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Imán
HAB: Enjambre HAB: Insonorizar HAB: Robustez
TRUENO CHISPAZO FOCO RESPLANDOR
ZUMBIDO BOMBA LODO DOBLE RAYO
TELARAÑA CARA SUSTO CHISPAZO
ENERGIBOLA PUÑO FUEGO PANTALLA LUZ
ALTARIA
LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Restos OBJ: Lupa
HAB: Abs. Electricidad HAB: Electr. Estática
CHISPAZO PULSO DRAGÓN
RAYO HIELO BORRASCA
Dalio HIDROBOMBA RIZO ALGODÓN
RESTAURA TODO (x2) RESERVA FUERZA LUNAR
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO PSÍQUICO
SIGILYPH ALAKAZAM CLAYDOL
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Restos OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Piel Milagro HAB: Sincronía HAB: Levitación
MASA CÓSMICA PSICOCARGA TERREMOTO
RESPIRO BOLA SOMBRA MASA CÓSMICA
TAJO AÉREO MAQUINACIÓN PSÍQUICO
PODER RESERVA BRILLO MÁGICO AVALANCHA
HARIYAMA
GARDEVOIR
PSÍQUICO/LUCHA
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Baya Zidra
HAB: Sincronía HAB: Humo Blanco
PSICOCARGA ESFERA AURAL
BRILLO MÁGICO PIPA DE LA PAZ
Peonía 1.0 RAYO PAZ MENTAL
RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL SALMUERA
2ª RONDA DE LA LIGA POKÉMON - LÍDER DE TIPO HIELO
FROSMOTH BEARTIC WALREIN
Nv: 60 Nv: 60 Nv: 60
OBJ: Roca Helada OBJ: Ninguno OBJ: Telescopio
HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Sebo
DANZA ALETEO ACUA JET GRANIZO
VENTISCA FUERZA BRUTA PROTECCIÓN
VENDAVAL CARANTOÑA FRÍO POLAR
ZUMBIDO CHUZOS VIENTO HIELO
LUPICE
MAMOSWINE
LUCHA/HIELO
Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera
HAB: Sebo HAB: Puño Férreo
TERREMOTO PATADA GÉLIDA
ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA
Brezo CANTO HELADO PUYA NOCIVA
RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA
Profesor Ébano
PIKACHU LUCARIO CHARIZARD
Nv: 50 Nv: 51 Nv: 52
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Electr. Estática HAB: Foco Interno HAB: Mar Llamas
RAYO ESFERA AURAL LANZALLAMAS
DEMOLICIÓN FOCO RESPLANDOR TAJO AÉREO
Ébano COLA FÉRREA PUÑO HIELO TRITURAR
Obj: Ninguno ONDA TRUENO AVIVAR AVIVAR
CAMPEÓN DE LA LIGA POKÉMON
MEGA
SCRAFTY BOUFFALANT
STEELIX
Nv: 61 Nv: 61 Nv: 62
OBJ: Mega Piedra OBJ: Cinturón Negro OBJ: Pañuelo Seda
HAB: Autoestima HAB: Herbívoro
HAB: Potencia Bruta
HAB: Piel Tosca HAB: Audaz
TRAMPA ROCAS TRITURAR ARIETE
COLA FÉRREA PATADA SALTO ALTA MEGACUERNO
TERREMOTO PUÑO HIELO DESQUITE
COLMILLO HIELO DANZA DRAGÓN DESCANSO
KROOKODILE
MANDIBUZZ HAXORUS (SHINY)
“Dundee”
Nv: 62 Nv: 62 Nv: 63
OBJ: Restos OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Gafas de Sol
HAB: Sacapecho HAB: Rompemoldes
HAB: Autoestima
HAB: Funda HAB: Rivalidad
TÓXICO GARRA DRAGÓN TRITURAR
JUEGO SUCIO GARRA UMBRÍA TERREMOTO
Profesor ÉBANO RESPIRO PUYA NOCIVA ROCA AFILADA
RESTAURA TODO (x2) PROTECCIÓN DANZA DRAGÓN CORPULENCIA
EQUIVALENTES A:
GIMNASIOS,
COMBATES IMPORTANTES
Y LIGA DE LA SEGUNDA REGIÓN
(CÉFIRA OESTE)
Adian - Bosque Ocre
SKARMORY NOIVERN CROBAT
Nv: 64 Nv: 65 Nv: 65
OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora
HAB: Vista Lince HAB: Cacheo
HAB: Bromista
HAB: Robustez HAB: Allanamiento
TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA
VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA
PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X
ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO
CEFIREON
VOLADOR PURO
Nv: 66
OBJ: Gafas Especiales
HAB: Pararrayos
HAB: Ojocompuesto
BOLA SOMBRA
RAYO
Adian VENDAVAL
RESTAURA TODO (x2) ---
IXÍA ALIADA - Evento de la Capilla de la Luz
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra ella)
HATTERENE KLEFKI
RIBOMBEE
PSÍQUICO/HADA FANTASMA/HADA
Nv: 66 Nv: 66 Nv: 66
OBJ: Banda Focus OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Cromolente HAB: Anticipación HAB: Bromista
ZUMBIDO PSÍQUICO BOLA SOMBRA
BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO
PSÍQUICO PAZ MENTAL FOCO RESPLANDOR
DANZA ALETEO PULSO CURA PROTECCIÓN
CELEBI
TIERRA/HADA
Nv: 67
OBJ: Ninguno
HAB: Espejo Mágico
TIERRA VIVA
FUERZA LUNAR
Ixía ENERGIBOLA
Obj: Ninguno PAZ MENTAL
EQUIVALENTE A 9ª MEDALLA - CIUDAD GHIBLI (TIPO HADA)
MEGA
KLEFKI
RIBOMBEE HATTERENE
FANTASMA/HADA
PSÍQUICO/HADA
Nv: 66 Nv: 67 Nv: 68
OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra OBJ: Lupa
HAB: Cromolente HAB: Espejo Mágico HAB: Bromista
ZUMBIDO PSÍQUICO BOLA SOMBRA
BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO LIMPIA SUEÑOS
PSÍQUICO PAZ MENTAL FOCO RESPLANDOR
DANZA ALETEO LLAMA EMBRUJADA HIPNOSIS
CELEBI
TIERRA/HADA
Nv: 69
OBJ: Hierba Blanca
(Restaura Estadísticas)
HAB: Espejo Mágico
GEOIMPACTO
FUERZA LUNAR
Ixía ENERGIBOLA
RESTAURA TODO (x2) PAZ MENTAL
EQUIVALENTE A 10ª MEDALLA - CIUDAD ÁBREGA (TIPO PLANTA)
MEGA
ELDEGOSS
FLAPPLE GOURGEIST
PLANTA PURO
PLANTA/DRAGÓN
Nv: 71 Nv: 71 Nv: 71
OBJ: Mega Piedra OBJ: Semilla Milagro OBJ: Ninguno
HAB: Entusiasmo HAB: Regeneración HAB: Cacheo
ENFADO ENCANTO DRENADORAS
BOMBA GERMEN GIGADRENADO GOLPE FANTASMA
DANZA DRAGÓN DRENADORAS BOMBA GERMEN
IDA Y VUELTA PARALIZADOR FUEGO FATUO
LILLIGANT
ROSERADE
PLANTA/VENENO
Nv: 72 Nv: 72
OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Vidasfera
HAB: Cura Natural HAB: Bromista
HAB: Punto Tóxico HAB: Ritmo Propio
BOMBA LODO DANZA ALETEO
GIGADRENADO GIGADRENADO
Verbena BRILLO MÁGICO DANZA VUDÚ
RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS PULSO UMBRÍO
Papa Loto - Ciudad Ábrega
(SE PUEDE PERDER ESTE COMBATE)
VENOMOTH
HONCHKROW DRAPION
BICHO/FANTASMA
Nv: 71 Nv: 72 Nv: 72
OBJ: Ninguno OBJ: Hechizo OBJ: Vidasfera
HAB: Espanto HAB: Armadura Batalla
HAB: Afortunado
(Baja At. Esp. Rival) HAB: Francotirador
PÁJARO OSADO DANZA ALETEO VENENO X
ONDA ÍGNEA BOLA SOMBRA TAJO UMBRÍO
GOLPE BAJO ZUMBIDO COLMILLO HIELO
TAJO UMBRÍO GIGADRENADO DANZA ESPADA
GLALIE
CHANDELURE
VOLADOR/FANTASMA
Nv: 72 Nv: 73
OBJ: Ninguno OBJ: Gafas Especiales
HAB: Cuerpo Llama HAB: Intimidación
LLAMARADA FUEGO FATUO
ENERGIBOLA VOZARRÓN
PAPA LOTO BOLA SOMBRA TAJO AÉREO
RESTAURA TODO (x2) FUEGO FATUO RAYO HIELO
Adian - Mina Turmalina
SKARMORY NOIVERN CROBAT
Nv: 74 Nv: 75 Nv: 75
OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora
HAB: Vista Lince HAB: Cacheo
HAB: Bromista
HAB: Robustez HAB: Allanamiento
TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA
VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA
PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X
ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO
CEFIREON
HAWLUCHA
VOLADOR PURO
Nv: 75 Nv: 76
OBJ: Hierba Única OBJ: Pico Afilado
HAB: Pararrayos
HAB: Liviano
HAB: Ojocompuesto
RESTAURA TODO (x2) IDA Y VUELTA ---
EQUIVALENTE A 11ª MEDALLA - PUEBLO TERRAL (TIPO ROCA)
GIGALITH COALOSSAL TYRANTRUM
Nv: 75 Nv: 76 Nv: 76
OBJ: Gema Normal OBJ: Globo Helio OBJ: Gema Roca
HAB: Cuerpo Llama
HAB: Chorro Arena HAB: Cabeza Roca
HAB: Absorbe Agua
TRAMPA ROCAS LLAMARADA TESTARAZO
ROCA AFILADA ESCALDAR TERREMOTO
TERREMOTO ROCA AFILADA GARRA DRAGÓN
EXPLOSIÓN TRAMPA ROCAS TRITURAR
MEGA
BASTIODON SABLEYE
ROCA/SINIESTRO
Nv: 76 Nv: 77
OBJ: Tarjeta Roja OBJ: Mega Piedra
HAB: Robustez HAB: Garra Dura
REPRESIÓN METAL LINGOTAZO
BLOQUEO TAJO UMBRÍO
Maple CABEZAHIERRO FIEBRE DEL ORO
RESTAURA TODO (x2) ROCA AFILADA TERREMOTO
Amaranta - Pueblo Kona
WEAVILE MAMOSWINE LUCARIO
Nv: 76 Nv: 77 Nv: 77
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Despiste
HAB: Experto HAB: Foco Interno
HAB: Manto Níveo
SORPRESA ROCA AFILADA ESFERA AURAL
DANZA ESPADA TERREMOTO FOCO RESPLANDOR
PUÑO HIELO CANTO HELADO PSÍQUICO
TAJO UMBRÍO ESFUERZO PAZ MENTAL
DUGTRIO
TIERRA/VOLADOR
Nv: 78
OBJ: Ninguno
HAB: Anticipación
TAJO AÉREO
FURIA TOTÉMICA
Amaranta TRIATAQUE
Obj: Ninguno PSÍQUICO
GALA ALIADA - Colina del Chamán
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra ella)
LYCANROC RIBOMBEE MIENSHAO
Nv: 78 Nv: 78 Nv: 78
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Vista Lince HAB: Foco Interno
HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración
CABEZAHIERRO BRILLO MÁGICO IDA Y VUELTA
DANZA ESPADA DANZA ALETEO BOTE
TRITURAR PROTECCIÓN PATADA SALTO ALTA
ROCA AFILADA ZUMBIDO CORPULENCIA
XATU
Nv: 79
OBJ: Ninguno
HAB: Espejo Mágico
HAB: Madrugar
BOLA SOMBRA
PAZ MENTAL
GALA PSÍQUICO
Obj: Ninguno TAJO AÉREO
EQUIVALENTE A 12ª MEDALLA - COLINA DEL CHAMÁN (TIPO SINIESTRO)
[Combate doble junto a Gala]
MEGA
DRAPION CACTURNE
HOUNDOOM
Nv: 77 Nv: 78 Nv: 78
OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra
HAB: ??? HAB: Absorbe Agua HAB: Poder Solar
MAQUINACIÓN DANZA ESPADA LLAMARADA
PULSO NOCHE GOLPE BAJO PULSO UMBRÍO
LANZALLAMAS BOMBA GERMEN MAQUINACIÓN
ONDA CERTERA PUÑO TRUENO FUEGO FATUO
URSARING
DRAPION
SINIESTRO PURO
Nv: 79 Nv: 78
OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Globo Helio
HAB: Agallas HAB: Armadura Batalla
HAB: Intimidación HAB: Francotirador
ABRAZO FEROZ DANZA ESPADA
GOLPE DESARME
Mosh TERREMOTO PUYA NOCIVA
RESTAURA TODO (x2) PUÑO HIELO ACUA COLA
Padre Leopold - Ciudad Ghibli, tras hablar con la hermana de Maple
GRANBULL MIGHTYENA EXPLOUD
Nv: 80 Nv: 80 Nv: 81
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Intimidación HAB: Intimidación
HAB: Insonorizar
HAB: Pies Rápidos HAB: Pies Rápidos
CARANTOÑA TRITURAR ESTRUENDO
COLMILLO ÍGNEO COLMILLO RAYO LLAMARADA
Padre Leopold COLMILLO HIELO GOLPE BAJO BOLA SOMBRA
Obj: Ninguno CARA SUSTO SUPERDIENTE VENTISCA
EQUIVALENTE A 13ª MEDALLA - RUTA 25 (TIPO BICHO)
FLYGON
CRUSTLE SCIZOR
BICHO/DRAGÓN
Nv: 82 Nv: 81 Nv: 81
OBJ: Baya Caoca
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Banda Focus
(Baja Daño Fuego)
HAB: Coleóptero HAB: Robustez HAB: Enjambre
(Normal=Bicho) HAB: Caparazón HAB: Experto
CHUPAVIDAS ROMPERROCAS PUÑO BALA
TERREMOTO TIJERA X PICADURA
DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA IDA Y VUELTA
RETRIBUCIÓN TERREMOTO DANZA ESPADA
MEGA FLYGON
CENTISKORCH (SHINY)
BICHO/FUEGO BICHO/DRAGÓN
Nv: 81 Nv: 83
OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera
HAB: Coleóptero
HAB: Mar Llamas
(Normal=Bicho)
CHUPAVIDAS ESTRUENDO
ENVITE ÍGNEO LLAMARADA
Peyote LATIGAZO PULSO DRAGÓN
RESTAURA TODO (x2) ENROSQUE TIERRA VIVA
Pacificador N.º 23 - Hangar del Aeropuerto de Ciudad Mistral
STARMIE EELEKTROSS MAGMORTAR
Nv: 81 Nv: 81 Nv: 82
OBJ: Gafas Elección OBJ: Gema Eléctrica OBJ: Ninguno
HAB: Cura Natural HAB: Levitación HAB: Cuerpo Llama
HIDROBOMBA TRUENO LLAMARADA
PSICOCARGA BOMBA ÁCIDA RAYO
RAYO HIELO VOLTIOCAMBIO ONDA CERTERA
PAZ MENTAL TRITURAR FUEGO FATUO
DURALUDON
PORYGON-Z
ACERO/DRAGÓN
Nv: 83 Nv: 84
OBJ: Hierba Blanca
OBJ: Vidasfera
(Restaura Estadísticas)
HAB: Metal Ligero HAB: Adaptable
HAB: Metal Pesado HAB: Descarga
FOCO RESPLANDOR MAQUINACIÓN
COMETA DRACO PSÍQUICO
Pacificador REPRESIÓN METAL RAYO
Obj: Ninguno DEFENSA FÉRREA TRIATAQUE
Ex Jefe del Team Rocket - Estudio de Cine (Ciudad Mistral), tras la Misión de Platero
KANGASKHAN HONCHKROW NIDOQUEEN
Nv: 82 Nv: 83 Nv: 83
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Cinta Fuerte
(Sube Def. Especial)
HAB: Madrugar
HAB: Afortunado HAB: Potencia Bruta
HAB: Intrépido
GOLPE GOLPE BAJO PUÑO HIELO
PUÑO DINÁMICO ONDA ÍGNEA PUYA NOCIVA
PUÑO FUEGO PÁJARO OSADO ROCA AFILADA
TERREMOTO RESPIRO TERREMOTO
NIDOKING RHYPERIOR
Nv: 84 Nv: 85
OBJ: Gafas Especiales OBJ: Vidasfera
HAB: Potencia Bruta HAB: Roca Sólida
TRUENO TERREMOTO
LLAMARADA ROCA AFILADA
Giovanni VENTISCA MEGACUERNO
RESTAURA TODO (x2) TIERRA VIVA PERFORADOR
Sacerdote del Clan Siseante - Taller Antiguo
DRUDDIGON
VICTREEBEL SLOWBRO
DRAGÓN PURO
Nv: 83 Nv: 84 Nv: 84
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Regeneración HAB: Piel Tosca
HAB: Clorofila
HAB: Ritmo Propio HAB: Potencia Bruta
LLUEVEHOJAS PSÍQUICO AVALANCHA
HOJA AGUDA HIDROBOMBA DESLUMBRAR
Danga TÓXICO LLAMARADA ENFADO
Obj: Ninguno BOMBA LODO RELAJO TERREMOTO
Sacerdotisa del Clan Siseante - Taller Antiguo
DRAMPA
VILEPLUME SLOWKING
DRAGÓN/NORMAL
Nv: 83 Nv: 84 Nv: 84
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Ritmo Propio
HAB: Clorofila HAB: Herbívoro
HAB: Despiste
BOMBA LODO PSICOCARGA LANZALLAMAS
DANZA PÉTALO HIDROBOMBA PULSO DRAGÓN
Aya GIGADRENADO PAZ MENTAL RAYO
Obj: Ninguno TÓXICO RELAJO RAYO HIELO
Apolo Aliado - Taller Antiguo
(EJERCE DE ACOMPAÑANTE; NO HAY COMBATE CONTRA ÉL)
MEGA
BRAVIARY DRAGAPULT DARMANITAN
NORMAL/VOLADOR
Nv: 88 Nv: 86 Nv: 86
OBJ: Mega Piedra OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Carbón
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Rompemoldes HAB: Potencia Bruta
HAB: Allanamiento
PÁJARO OSADO GARRA DRAGÓN ENVITE ÍGNEO
AVALANCHA FUERZA FANTASMA AVALANCHA
ALA DE ACERO IDA Y VUELTA IDA Y VUELTA
CORPULENCIA FUEGO FATUO MACHADA
ALAKAZAM EMPOLEON
Nv: 86 Nv: 87
OBJ: Banda Focus OBJ: Gafas Especiales
HAB: Sincronía HAB: Torrente
BOLA SOMBRA FOCO RESPLANDOR
BRILLO MÁGICO HIERBA LAZO
Apolo PAZ MENTAL RAYO HIELO
Obj: Ninguno PSICOCARGA SURF
Avatar Guardián del Gran Espíritu - Taller Antiguo
(COMBATE DOBLE JUNTO A APOLO)
CELESTEELA NAGANADEL BUZZWOLE
ACERO/VOLADOR VENENO/DRAGÓN BICHO/LUCHA
Nv: 83 Nv: 84 Nv: 83
OBJ: Ninguno OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Ninguno
HAB: Metal Pesado HAB: Allanamiento HAB: Puño Férreo
CUERPO PESADO CARGA TÓXICA CHUPAVIDAS
DRENADORAS LANZALLAMAS CORPULENCIA
LLAMARADA PULSO DRAGÓN MACHADA
TAJO AÉREO TÓXICO ROCA AFILADA
XURKITREE BLACEPHALON GUZZLORD
ELÉCTRICO PURO FUEGO/FANTASMA SINIESTRO/DRAGÓN
Nv: 84 Nv: 85 Nv: 86
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Gafas Especiales OBJ: Ninguno
(Sube Def. Especial)
HAB: Abs. Electricidad HAB: Bromista HAB: Gula
BRILLO MÁGICO BOLA SOMBRA CABEZAHIERRO
ENERGIBOLA FUEGO FATUO CARGA DRAGÓN
GRAN ESPÍRITU RÁFAGA ONDA ÍGNEA TERREMOTO
Obj: Ninguno RAYO PSICOCARGA TRITURAR
EQUIVALENTE A 14ª MEDALLA - CUEVA ESPÍRITU DE LA RUTA 27 (TIPO LUCHA)
MEGA
HITMONTOP LUCARIO
BLAZIKEN
Nv: 86 Nv: 86 Nv: 87
OBJ: Baya Acardo
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Mega Piedra
(Baja Daño Tierra)
HAB: Impasible
HAB: Intimidación HAB: Impulso
HAB: Foco Interno
CONTRAATAQUE ESFERA AURAL ENVITE ÍGNEO
A BOCAJARRO FOCO RESPLANDOR A BOCAJARRO
ROCA AFILADA MAQUINACIÓN CORPULENCIA
TRIPLE AXEL PULSO UMBRÍO PUÑO TRUENO
KOMMO-O FALINKS
LUCHA/DRAGÓN LUCHA/HADA
Nv: 87 Nv: 88
OBJ: Casco Dentado OBJ: Vidasfera
HAB: Funda HAB: Encadenado
FUERZA BRUTA A BOCAJARRO
COMETA DRACO FLECHA ASTRAL
Jengi GARRA UMBRÍA MEGACUERNO
RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN CORPULENCIA
Curcu, Maestro del Dojo - Pueblo Lebeche
(Combate Opcional y Repetible)
PRIMEAPE HITMONCHAN HITMONLEE
Nv: 87 Nv: 88 Nv: 89
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)
HAB: Vista Lince HAB: Flexibilidad
HAB: Fuga
HAB: Puño Férreo HAB: Audaz
TERREMOTO PUÑO FUEGO PATADA SALTO ALTA
A BOCAJARRO PUÑO HIELO GOLPE BAJO
CORPULENCIA ULTRAPUÑO PATADA ÍGNEA
IDA Y VUELTA PUÑO TRUENO CORPULENCIA
MEGA
MACHAMP
LUCHA/TIERRA
Nv: 90
OBJ: Mega Piedra
HAB: Indefenso
(Movim. no fallan)
TERREMOTO
PUÑO DINÁMICO
Maestro Curcu ROCA AFILADA
RESTAURA TODO (x2) CORPULENCIA
Cayena - Villa Espectro
ABSOL TOGEKISS OCTILLERY
Nv: 87 Nv: 87 Nv: 88
OBJ: Banda Focus OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio
HAB: Ventosas
HAB: Presión HAB: Dicha
HAB: Francotirador
FOCO ENERGÍA TAJO AÉREO SEMILLADORA
TAJO UMBRÍO BRILLO MÁGICO HIDROBOMBA
CARANTOÑA ESFERA AURAL FOCO ENERGÍA
DANZA ESPADA MAQUINACIÓN DOBLE RAYO
CAMERUPT
KINGDRA
AGUA/FUEGO
Nv: 89 Nv: 90
OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio
HAB: Nado Rápido HAB: Potencia Bruta
HAB: Francotirador HAB: Roca Sólida
FOCO ENERGÍA CHORRO VAPOR
PULSO DRAGÓN LLAMARADA
Cayena HIDROBOMBA TIERRA VIVA
RESTAURA TODO (x2) RAYO HIELO FOCO ENERGÍA
Sacerdotes del Clan Siseante - Pueblo Zonda
(Combate Doble)
VICTREEBEL SLOWBRO SLOWKING
Nv: 89 Nv: 89 Nv: 89
OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno OBJ: Ninguno
HAB: Despiste HAB: Despiste
HAB: Clorofila
HAB: Regeneración HAB: Ritmo Propio
LLUEVEHOJAS PSÍQUICO PSICOCARGA
HOJA AGUDA HIDROBOMBA HIDROBOMBA
TÓXICO LLAMARADA PAZ MENTAL
BOMBA LODO RELAJO RELAJO
DRAMPA
DRAGÓN/NORMAL
Nv: 89
OBJ: Ninguno
HAB: Herbívoro
(Inmune a Planta)
LANZALLAMAS
PULSO DRAGÓN
Danga & Aya RAYO HIELO
Obj: Ninguno RAYO
EQUIVALENTE A 15ª MEDALLA - PUEBLO ZONDA (TIPO VENENO & DRAGÓN)
WEEZING TENTACRUEL GOODRA
Nv: 90 Nv: 90 Nv: 91
OBJ: Baya Payapa OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Psíquico) (Sube Def. Especial)
HAB: Cuerpo Puro HAB: Herbívoro
HAB: Levitación
HAB: Lodo Líquido HAB: Hidratación
BOMBA LODO PÚAS TÓXICAS BOMBA ÁCIDA
FUEGO FATUO CARGA TÓXICA PULSO DRAGÓN
LANZALLAMAS RAYO HIELO TRUENO
PÚAS TÓXICAS HIDROBOMBA LANZALLAMAS
MEGA
MAGCARGO
SEVIPER
ACERO/VENENO
VENENO/DRAGÓN
Nv: 91 Nv: 92
OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra
HAB: Inflamable
HAB: Amor Filial
(Sube Daño Fuego)
LANZALLAMAS PUYA NOCIVA
FOCO RESPLANDOR COLA DRAGÓN
Madre Zalea ROMPECORAZA TRITURAR
RESTAURA TODO (x2) CARGA TÓXICA DANZA ESPADA
EQUIVALENTE A 16ª MEDALLA - LAGO AQUILÓN (TIPO VOLADOR)
SKARMORY NOIVERN CROBAT
Nv: 92 Nv: 92 Nv: 92
OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora
HAB: Vista Lince HAB: Cacheo
HAB: Foco Interno
HAB: Robustez HAB: Allanamiento
TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA
VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA
PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X
ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO
CEFIREON
HAWLUCHA SALAMENCE
VOLADOR PURO
Nv: 93 Nv: 93 Nv: 94
OBJ: Hierba Única OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera
HAB: Liviano HAB: Ojocompuesto
HAB: Intimidación
HAB: Flexibilidad (Sube Precisión)
ATAQUE AÉREO GARRA DRAGÓN VENDAVAL
PATADA SALTO ALTA LANZALLAMAS BOLA SOMBRA
Adian DANZA ESPADA ALA BIS RAYO
RESTAURA TODO (x2) IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN DANZA PLUMA
ADIAN ALIADO - Memorial Silencioso
(Ejerce de acompañante; No hay combate contra él)
SKARMORY NOIVERN CROBAT
Nv: 93 Nv: 93 Nv: 93
OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora
HAB: Vista Lince HAB: Cacheo
HAB: Foco Interno
HAB: Robustez HAB: Allanamiento
TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA
VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA
PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X
ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO
CEFIREON
VOLADOR PURO
Nv: 95
OBJ: Vidasfera
HAB: Ojocompuesto
(Sube Precisión)
VENDAVAL
BOLA SOMBRA
ADIAN RAYO
RESTAURA TODO (x2) DANZA PLUMA
PACIFICADORES N.º 15 & N.º 16 - Memorial Silencioso
(Combate Doble junto a Adian)
BLASTOISE COALOSSAL ORBEETLE
Nv: 92 Nv: 93 Nv: 93
OBJ: Agua Mística OBJ: Carbón OBJ: Refleluz
HAB: Cuerpo Llama
HAB: Torrente HAB: Enjambre
HAB: Absorbe Agua
SURF ONDA ÍGNEA REFLEJO
ESFERA AURAL AVALANCHA PANTALLA LUZ
RAYO HIELO TRAMPA ROCAS PSÍQUICO
PULSO UMBRÍO PULIMENTO ZUMBIDO
EXPLOUD HYDREIGON
Nv: 94 Nv: 95
OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Vidasfera
HAB: Insonorizar HAB: Levitación
ESTRUENDO PULSO UMBRÍO
ONDA CERTERA PULSO DRAGÓN
Pacificadores PUÑO HIELO RAYO CARGA
RESTAURA TODO (x2) PUÑO TRUENO MAQUINACIÓN
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)
VENOMOTH
DRAPION HONCHKROW
BICHO/FANTASMA
Nv: 95 Nv: 95 Nv: 94
OBJ: Vidasfera OBJ: Hechizo OBJ: Ninguno
HAB: Armadura Batalla HAB: Espanto
HAB: Afortunado
HAB: Francotirador (Baja At. Esp. Rival)
VENENO X DANZA ALETEO PÁJARO OSADO
TAJO UMBRÍO BOLA SOMBRA ONDA ÍGNEA
COLMILLO HIELO ZUMBIDO GOLPE BAJO
DANZA ESPADA GIGADRENADO TAJO UMBRÍO
MEGA
CHANDELURE GLALIE
VOLADOR/FANTASMA
Nv: 96 Nv: 97
OBJ: Carbón OBJ: Mega Piedra
HAB: Piel Tétrica ← También
HAB: Cuerpo Llama
(Normal=Fantasma) Intimidación
LLAMARADA FUEGO FATUO
ENERGIBOLA VOZARRÓN
Papa Loto BOLA SOMBRA TAJO AÉREO
RESTAURA TODO (x2) NIEBLA CLARA RAYO HIELO
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)
WEAVILE LUCARIO MAMOSWINE
Nv: 94 Nv: 95 Nv: 95
OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Ninguno
HAB: Experto HAB: Foco Interno HAB: Sebo
SORPRESA ESFERA AURAL ROCA AFILADA
DANZA ESPADA FOCO RESPLANDOR TERREMOTO
CARÁMBANO PULSO UMBRÍO CANTO HELADO
MORDISCO MAQUINACIÓN ESFUERZO
MEGA
DUGTRIO
ALTARIA
TIERRA/VOLADOR
ELÉCTRICO/DRAGÓN
Nv: 96 Nv: 97
OBJ: Arena Fina OBJ: Mega Piedra
HAB: Piel Eléctrica
HAB: Anticipación
(Normal=Eléctrico)
TAJO AÉREO VOZARRÓN ← Tipo Eléctrico
FURIA TOTÉMICA PULSO DRAGÓN
Amaranta CHIRRIDO FUERZA LUNAR
RESTAURA TODO (x2) PSÍQUICO LLAMARADA
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)
ABSOL OCTILLERY TOGEKISS
Nv: 94 Nv: 95 Nv: 95
OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio OBJ: Telescopio
HAB: Ventosas
HAB: Presión HAB: Dicha
HAB: Francotirador
FOCO ENERGÍA SEMILLADORA TAJO AÉREO
TAJO UMBRÍO HIDROBOMBA BRILLO MÁGICO
CARANTOÑA FOCO ENERGÍA ESFERA AURAL
DANZA ESPADA DOBLE RAYO MAQUINACIÓN
MEGA
KINGDRA CAMERUPT
AGUA/FUEGO
Nv: 96 Nv: 97
OBJ: Telescopio OBJ: Mega Piedra
HAB: Francotirador HAB: Potencia Bruta
FOCO ENERGÍA CHORRO VAPOR
PULSO DRAGÓN LLAMARADA
Cayena HIDROBOMBA TIERRA VIVA
RESTAURA TODO (x2) RAYO HIELO FOCO ENERGÍA
Custodio/a del Gran Espíritu - Colinas Azabache (Equivalente al ALTO MANDO)
TANGROWTH MR. RIME
MILTANK
PLANTA/TIERRA HIELO/PSÍQUICO
Nv: 95 Nv: 94 Nv: 95
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Casco Dentado OBJ: Gafas Elección
(Sube Def. Especial)
HAB: Sebo HAB: Piel Tosca HAB: Tumbos
TERREMOTO LATIGAZO RAYO HIELO
GOLPE CUERPO TALADRADORA PSÍQUICO
CARANTOÑA PÚAS ONDA CERTERA
PUÑO HIELO TRAMPA ROCAS BOLA SOMBRA
RAPIDASH MEGA
(SHINY) GALLADE
Nv: 96 Nv: 97
OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra
HAB: Audaz HAB: Foco Interno
ENVITE ÍGNEO PUÑO DRENAJE
VOLTIO CRUEL HOJA AGUDA
Platero MEGACUERNO PSICO-CORTE
RESTAURA TODO (x2) CUERNO CERTERO CORPULENCIA
GRAN ESPÍRITU - COLINAS AZABACHE, TRAS EL “ALTO MANDO” DE LA 2ª REGIÓN
LANDORUS TORNADUS THUNDURUS
TIERRA/VOLADOR VOLADOR PURO ELÉCTRICO/VOLADOR
Nv: 96 Nv: 97 Nv: 97
OBJ: Baya Rimoya
OBJ: Lupa OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Hielo)
HAB: Poder Arena HAB: Bromista HAB: Bromista
TRAMPA ROCAS VENDAVAL RAYO
TERREMOTO ONDA ÍGNEA PSÍQUICO
IDA Y VUELTA ONDA CERTERA ONDA CERTERA
ROCA AFILADA MAQUINACIÓN MAQUINACIÓN
MEGA
LUNATONE SOLROCK
ORBEETLE
ROCA/PSÍQUICO ROCA/PSÍQUICO
BICHO/PSÍQUICO
Nv: 96 Nv: 97 Nv: 98
OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Piedra Dura OBJ: Mega Piedra
HAB: Levitación HAB: Levitación HAB: Sincronía
PULIMENTO PULIMENTO PAZ MENTAL
PSICOCARGA CABEZAZO ZEN PSÍQUICO
Gran Espíritu JOYA DE LUZ ROCA AFILADA ZUMBIDO
RESTAURA TODO (x2) TIERRA VIVA EXPLOSIÓN BOLA SOMBRA
Genista, ayudante de Apolo - Área 151
SIRFETCH’D
BISHARP ELECTIVIRE
LUCHA/ACERO
Nv: 98 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Baya Pomaro
OBJ: Globo Helio OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Lucha)
HAB: Competitivo
HAB: Experto HAB: Electromotor
HAB: Foco Interno
DANZA ESPADA TRINCHAR VOLTIO CRUEL
CABEZAHIERRO PÁJARO OSADO TERREMOTO
GOLPE BAJO A BOCAJARRO PUÑO HIELO
TAJO UMBRÍO DANZA ESPADA TAJO CRUZADO
MEGA
TYRANITAR
Nv: 99
OBJ: Mega Piedra
HAB: Chorro Arena
TRITURAR
ROCA AFILADA
Genista TERREMOTO
RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN
APOLO - Área 151
MAMOSWINE EMPOLEON DARMANITAN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Baya Zidra OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)
HAB: Sebo HAB: Torrente HAB: Potencia Bruta
TRAMPA ROCAS SURF PUÑO FUEGO
CANTO HELADO RAYO HIELO MACHADA
TERRATEMBLOR FOCO RESPLANDOR AVALANCHA
AVALANCHA DOBLE RAYO IDA Y VUELTA
MEGA
ALAKAZAM DRAGAPULT BRAVIARY
NORMAL/VOLADOR
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Hierba Blanca
OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra
(Restaura Estadísticas)
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Sincronía HAB: Rompemoldes
HAB: Allanamiento
PSICOCARGA COMETA DRACO PÁJARO OSADO
BOLA SOMBRA BOLA SOMBRA GARRA UMBRÍA
Apolo ONDA CERTERA LANZALLAMAS A BOCAJARRO
RESTAURA TODO (x3) PAZ MENTAL TRUENO CORPULENCIA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO NORMAL
BIBAREL HELIOLISK TAUROS
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Agua Mística OBJ: Gema Eléctrica OBJ: Cinta Elección
HAB: Piel Seca
HAB: Simple HAB: Intimidación
(Inmune a Agua)
MALDICIÓN RAYO TERREMOTO
ACUA COLA ONDA CERTERA MEGACUERNO
GOLPE CUERPO VOLTIOCAMBIO GOLPE
TRITURAR SURF ROCA AFILADA
SAWSBUCK PYROAR EXPLOUD
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Semilla Milagro OBJ: Vidasfera OBJ: Pañuelo Seda
HAB: Clorofila HAB: Rivalidad
HAB: Insonorizar
HAB: Herbívoro HAB: Nerviosismo
ASTA DRENAJE LANZALLAMAS ESTRUENDO
PATADA SALTO ALTA PULSO UMBRÍO RAYO HIELO
Lantro DRENADORAS FUEGO FATUO LLAMARADA
POST-GAME
Obj: Ninguno DOBLE FILO VOZARRÓN RAYO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO TIERRA
HIPPOWDON MUDSDALE SEISMITOAD
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Roca Suave OBJ: Baya Zidra OBJ: Vidasfera
HAB: Chorro Arena HAB: Firmeza HAB: Absorbe Agua
TERREMOTO TERREMOTO TIERRA VIVA
RELAJO ROCA AFILADA SURF
BOSTEZO CONTRAATAQUE BOMBA LODO
COLMILLO ÍGNEO DEFENSA FÉRREA ONDA CERTERA
TANGROWTH
MAMOSWINE GLISCOR
PLANTA/TIERRA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Arena Fina OBJ: Toxisfera OBJ: Casco Dentado
HAB: Sebo HAB: Antídoto HAB: Piel Tosca
TERREMOTO TERREMOTO TERREMOTO
CHUZOS PROTECCIÓN ZARZAS
Acacia CANTO HELADO DANZA ESPADA DRENADORAS
POST-GAME
Obj: Ninguno ESFUERZO TIJERA X SOMNÍFERO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO FUEGO & ACERO
BRONZONG MAGMORTAR KLINKLANG
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Roca Calor OBJ: Vidasfera OBJ: Revest. Metálico
HAB: Ignífugo HAB: Cuerpo Llama HAB: Levitación
DÍA SOLEADO LLAMARADA CAMBIOMARCHA
GIRO BOLA ONDA CERTERA RUEDA DOBLE
REFLEJO RAYO RAYO CARGA
PANTALLA LUZ FUEGO FATUO ECO METÁLICO
GOLURK
TORKOAL AGGRON “MataLockes”
FUEGO/ACERO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Carbón OBJ: Gema Roca OBJ: Globo Helio
HAB: Humo Blanco
HAB: Robustez HAB: Absorbe Agua
HAB: Sequía
HUMAREDA TERREMOTO CHOQUE VAPOR
BOMBA LODO ROCA AFILADA PUÑO BALA
POST-GAME
Biel BOSTEZO CABEZAHIERRO MALDICIÓN
Obj: Ninguno TERREMOTO ALIGERAR VUELO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO AGUA
SWANNA ARAQUANID LUDICOLO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Roca Lluvia OBJ: Polvo Plata OBJ: Vidasfera
HAB: Pompa
HAB: Llovizna HAB: Nado Rápido
(Sube Daño Agua)
VOZARRÓN TIJERA X RAYO HIELO
TAJO AÉREO ACUA COLA DANZA LLUVIA
RESPIRO PUYA NOCIVA GIGADRENADO
DANZA LLUVIA TÓXICO HIDROBOMBA
DRACOVISH MOSSFOOT
DREDNAW
AGUA/DRAGÓN AGUA/PLANTA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Baya Tamar OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Toxisfera
(Baja Daño Planta) (Sube Def. Especial)
HAB: Absorbe Agua
HAB: Nado Rápido HAB: Antídoto
HAB: Mandíbula Fuerte
ROCA AFILADA ACUA COLA HIDROBOMBA
TRITURAR ENFADO GIGADRENADO
POST-GAME
Romero ACUA COLA CHUPAVIDAS RAYO HIELO
Obj: Ninguno CARA SUSTO COLMILLO HIELO DRENADORAS
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO FANTASMA
ZIPPECTRE
DRIFBLIM CHANDELURE
FANTASMA PURO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Baya Zidra OBJ: Hechizo OBJ: Gafas Elección
HAB: Bromista
HAB: Liviano HAB: Absorbe Fuego
HAB: Cacheo
PAZ MENTAL GARRA UMBRÍA BOLA SOMBRA
RELEVO FUEGO FATUO PSÍQUICO
BOLA SOMBRA DANZA ESPADA ENERGIBOLA
FUEGO FATUO SOMBRA VIL LANZALLAMAS
POLTEAGEIST FROSLASS
MIMIKYU
FANTASMA PURO FANTASMA/TIERRA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Vidasfera OBJ: Garra Afilada OBJ: Arena Fina
HAB: Armadura Frágil HAB: Disfraz HAB: Sombratrampa
BOLA SOMBRA GARRA UMBRÍA DRENÁNIMA
ROMPECORAZA CARANTOÑA TIERRA VIVA
POST-GAME
Silene GIGADRENADO DANZA ESPADA MISMODESTINO
Obj: Ninguno PSÍQUICO SOMBRA VIL RAYO CONFUSO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO ELÉCTRICO
GALVANTULA TOXTRICITY MAGNEZONE
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Banda Focus OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Imán
HAB: Ojocompuesto
HAB: Insonorizar HAB: Robustez
(Sube Precisión)
TRUENO CHISPAZO CHISPAZO
ZUMBIDO ONDA VOLTIO FOCO RESPLANDOR
TELARAÑA PUÑO FUEGO DOBLE RAYO
ENERGIBOLA CARA SUSTO PANTALLA LUZ
ALTARIA
ELECTIVIRE LANTURN
ELÉCTRICO/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Vidasfera OBJ: Restos OBJ: Lupa
HAB: Electromotor HAB: Abs. Electricidad HAB: Electr. Estática
VOLTIO CRUEL CHISPAZO PULSO DRAGÓN
TERREMOTO RAYO HIELO BORRASCA
Dalio TAJO CRUZADO HIDROBOMBA FUERZA LUNAR
POST-GAME
Obj: Ninguno PUÑO HIELO RESERVA RIZO ALGODÓN
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO PSÍQUICO
SIGILYPH ALAKAZAM CLAYDOL
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Restos OBJ: Banda Focus OBJ: Arena Fina
HAB: Piel Milagro HAB: Sincronía HAB: Levitación
MASA CÓSMICA PSICOCARGA TERREMOTO
RESPIRO BOLA SOMBRA MASA CÓSMICA
TAJO AÉREO MAQUINACIÓN PSÍQUICO
PODERRESERVA BRILLO MÁGICO AVALANCHA
HARIYAMA
MEDICHAM GARDEVOIR
PSÍQUICO/LUCHA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Baya Zidra
HAB: Rastro HAB: Sebo
HAB: Energía Pura
HAB: Sincronía HAB: Humo Blanco
CABEZAZO ZEN PSICOCARGA ESFERA AURAL
PUÑO HIELO BRILLO MÁGICO PIPA DE LA PAZ
Peonía 1.0 PATADA SALTO ALTA PAZ MENTAL PAZ MENTAL
POST-GAME
Obj: Ninguno PUÑO TRUENO RAYO SALMUERA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO HIELO
MR. RIME
FROSMOTH BEARTIC
HIELO/PSÍQUICO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Roca Helada OBJ: Cinta Elección
(Sube Def. Especial)
HAB: Nevada HAB: Manto Níveo HAB: Tumbos
DANZA ALETEO ACUA JET RAYO HIELO
VENTISCA CHUZOS PSÍQUICO
VENDAVAL CARANTOÑA ONDA CERTERA
ZUMBIDO FUERZA BRUTA ENERGIBOLA
LUPICE
WALREIN MAMOSWINE
LUCHA/HIELO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Telescopio OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera
HAB: Gélido
HAB: Sebo HAB: Puño Férreo
(Cura con Granizo)
FRÍO POLAR TERREMOTO PATADA GÉLIDA
VIENTO HIELO ROCA AFILADA PATADA SALTO ALTA
POST-GAME
Brezo GRANIZO CHUZOS PUYA NOCIVA
Obj: Ninguno PROTECCIÓN CANTO HELADO DANZA ESPADA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO HADA
MEGA
GRIMMSNARL
RIBOMBEE HATTERENE
HADA/SINIESTRO
PSÍQUICO/HADA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Banda Focus OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera
HAB: Cromolente HAB: Espejo Mágico HAB: Bromista
ZUMBIDO PSÍQUICO CARANTOÑA
BRILLO MÁGICO BRILLO MÁGICO PUÑO DRENAJE
PSÍQUICO PAZ MENTAL TRITURAR
DANZA ALETEO LLAMA EMBRUJADA CORPULENCIA
KLEFKI CELEBI
GRANBULL
HADA/FANTASMA TIERRA/HADA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Hierba Blanca
OBJ: Lupa OBJ: Cinta Elección
(Restaura Estadísticas)
HAB: Bromista HAB: Intimidación HAB: Espejo Mágico
LIMPIA SUEÑOS CARANTOÑA GEOIMPACTO
BOLA SOMBRA TRITURAR FUERZA LUNAR
POST-GAME
Ixía HIPNOSIS FUERZA BRUTA ENERGIBOLA
Obj: Ninguno FOCO RESPLANDOR COLMILLO HIELO PAZ MENTAL
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO PLANTA
MEGA
ELDEGOSS
FLAPPLE FERROTHORN
PLANTA PURO
PLANTA/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Mega Piedra OBJ: Semilla Milagro OBJ: Casco Dentado
HAB: Entusiasmo HAB: Efecto Espora HAB: Punta Acero
ENFADO ENCANTO MALDICIÓN
BOMBA GERMEN GIGADRENADO LATIGAZO
DANZA DRAGÓN DRENADORAS GIRO BOLA
IDA Y VUELTA PARALIZADOR DEFENSA FÉRREA
LILLIGANT
GOURGEIST ROSERADE
PLANTA/VENENO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Restos OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Vidasfera
HAB: Recogida HAB: Bromista
HAB: Cura Natural
HAB: Cacheo HAB: Ritmo Propio
DRENADORAS BOMBA LODO DANZA ALETEO
FUERZA FANTASMA GIGADRENADO DANZA VUDÚ
POST-GAME
Verbena BOMBA GERMEN BRILLO MÁGICO GIGADRENADO
Obj: Ninguno FUEGO FATUO DRENADORAS PULSO UMBRÍO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO ROCA
GIGALITH COALOSSAL TYRANTRUM
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Gema Normal OBJ: Globo Helio OBJ: Gema Roca
HAB: Cuerpo Llama
HAB: Chorro Arena HAB: Cabeza Roca
HAB: Absorbe Agua
TRAMPA ROCAS LLAMARADA TESTARAZO
ROCA AFILADA ESCALDAR TERREMOTO
TERREMOTO ROCA AFILADA GARRA DRAGÓN
EXPLOSIÓN TRAMPA ROCAS TRITURAR
MEGA
CRADILY BASTIODON SABLEYE
ROCA/SINIESTRO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Tarjeta Roja
OBJ: Restos OBJ: Mega Piedra
(Cambia al Rival)
HAB: Ventosas HAB: Robustez HAB: Garra Dura
GIGADRENADO REPRESIÓN METAL FIEBRE DEL ORO
AMNESIA BLOQUEO TAJO UMBRÍO
POST-GAME
Maple DRENADORAS CABEZAHIERRO TERREMOTO
Obj: Ninguno PODER PASADO ROCA AFILADA LINGOTAZO
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO SINIESTRO
DRAPION CACTURNE PANGORO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera OBJ: Cinta Elección
HAB: ??? HAB: Absorbe Agua HAB: Puño Férreo
MAQUINACIÓN DANZA ESPADA MAZAZO
PULSO NOCHE GOLPE BAJO TRITURAR
LANZALLAMAS BOMBA GERMEN PUÑO TRUENO
ONDA CERTERA PUÑO TRUENO PUÑO HIELO
MEGA URSARING
DRAPION
HOUNDOOM SINIESTRO PURO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Mega Piedra OBJ: Pañuelo Elección OBJ: Globo Helio
HAB: Rastro HAB: Intimidación HAB: Francotirador
LLAMARADA ABRAZO FEROZ DANZA ESPADA
PULSO UMBRÍO GOLPE DESARME
Mosh MAQUINACIÓN TERREMOTO PUYA NOCIVA
POST-GAME
Obj: Ninguno FUEGO FATUO PUÑO HIELO ACUA COLA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO BICHO
FLYGON
CRUSTLE VIKAVOLT
BICHO/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Banda Focus OBJ: Gema Eléctrica
HAB: Coleóptero
HAB: Robustez HAB: Levitación
(Normal=Bicho)
CHUPAVIDAS ROMPERROCAS RAYO
TERREMOTO TIJERA X ZUMBIDO
DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA ENERGIBOLA
IDA Y VUELTA TERREMOTO TAJO AÉREO
MEGA FLYGON
CENTISKORCH SCIZOR (SHINY)
BICHO/FUEGO BICHO/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Baya Caoca
OBJ: Mega Piedra OBJ: Vidasfera
(Baja Daño Fuego)
HAB: Coleóptero
HAB: Mar Llamas HAB: Experto
(Normal=Bicho)
CHUPAVIDAS PUÑO BALA ESTRUENDO
ENVITE ÍGNEO PICADURA TIERRA VIVA
Peyote LATIGAZO IDA Y VUELTA PULSO DRAGÓN
POST-GAME
Obj: Ninguno ENROSQUE DANZA ESPADA LLAMARADA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO LUCHA
MEGA
HITMONTOP LUCARIO
BLAZIKEN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Baya Acardo
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Mega Piedra
(Baja Daño Tierra)
HAB: Impasible
HAB: Intimidación HAB: Impulso
HAB: Foco Interno
CONTRAATAQUE ESFERA AURAL ENVITE ÍGNEO
A BOCAJARRO FOCO RESPLANDOR A BOCAJARRO
ROCA AFILADA MAQUINACIÓN CORPULENCIA
TRIPLE AXEL PULSO UMBRÍO PUÑO TRUENO
KOMMO-O FALINKS
TOXICROAK
LUCHA/DRAGÓN LUCHA/HADA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Lodo Negro OBJ: Casco Dentado OBJ: Vidasfera
HAB: Piel Seca
HAB: Funda HAB: Encadenado
(Inmune a Agua)
BOMBA LODO FUERZA BRUTA A BOCAJARRO
ONDA CERTERA COMETA DRACO FLECHA ASTRAL
POST-GAME
Jengi MAQUINACIÓN GARRA UMBRÍA MEGACUERNO
Obj: Ninguno PULSO UMBRÍO DANZA DRAGÓN CORPULENCIA
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO VENENO & DRAGÓN
WEEZING TENTACRUEL ARBOK
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Baya Payapa
OBJ: Vidasfera OBJ: Lodo Negro
(Baja Daño Psíquico)
HAB: Levitación HAB: Cuerpo Puro HAB: Intimidación
BOMBA LODO PÚAS TÓXICAS LANZAMUGRE
FUEGO FATUO CARGA TÓXICA ENROSQUE
LANZALLAMAS RAYO HIELO TRITURAR
PÚAS TÓXICAS HIDROBOMBA DESLUMBRAR
MEGA
MAGCARGO
GOODRA SEVIPER
VENENO/ACERO
VENENO/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra
(Sube Def. Especial)
HAB: Inflamable
HAB: Herbívoro HAB: Amor Filial
(Sube Daño Fuego)
BOMBA ÁCIDA LANZALLAMAS PUYA NOCIVA
PULSO DRAGÓN FOCO RESPLANDOR COLA DRAGÓN
POST-GAME
Madre Zalea TRUENO ROMPECORAZA TRITURAR
Obj: Ninguno LANZALLAMAS CARGA TÓXICA DANZA DRAGÓN
POST-GAME
Revancha de los LÍDERES, Coliseo Astral - LÍDER TIPO VOLADOR
SKARMORY NOIVERN CROBAT
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Casco Dentado OBJ: Botón Escape OBJ: Gema Voladora
HAB: Cacheo
HAB: Robustez HAB: Foco Interno
HAB: Allanamiento
TRAMPA ROCAS ESTRUENDO ACRÓBATA
VIENTO AFÍN PULSO DRAGÓN IDA Y VUELTA
PICO TALADRO TAJO AÉREO VENENO X
ALA DE ACERO ONDA ÍGNEA RAYO CONFUSO
CEFIREON
HAWLUCHA SALAMENCE
VOLADOR PURO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Hierba Única OBJ: Ninguno OBJ: Vidasfera
HAB: Pararrayos
HAB: Liviano HAB: Intimidación
HAB: Ojocompuesto
ATAQUE AÉREO GARRA DRAGÓN VENDAVAL
PATADA SALTO ALTA LANZALLAMAS BOLA SOMBRA
Adian DANZA ESPADA ALA BIS RAYO
POST-GAME
Obj: Ninguno IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN DANZA PLUMA
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera
HAB: Vista Lince HAB: Audaz
HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO
ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO
RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO
TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO
MEGA
LAPRAS XATU LUNAYE
FUEGO/HADA
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Restos OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra
HAB: Absorbe Agua HAB: Madrugar HAB: Espanto
HAB: Caparazón HAB: Espejo Mágico (Baja At. Esp. Rival)
RAYO HIELO RAYO CONFUSO FUEGO LUNAR
HIDROBOMBA TAJO AÉREO RAYO CONFUSO
POST-GAME
Gala RAYO PSÍQUICO FUERZA LUNAR
RESTAURA TODO (x2) CANTO BOLA SOMBRA ONDA CERTERA
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera
HAB: Vista Lince HAB: Audaz
HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO
ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO
RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO
TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO
MEGA
ROSERADE XATU NARVALOR
AGUA/HIELO
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Flecha Venenosa OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra
HAB: Madrugar HAB: Cabeza Hielo
HAB: Cura Natural
HAB: Espejo Mágico (Evita Retroceso)
BOMBA LODO RAYO CONFUSO CANTO HELADO
GIGADRENADO TAJO AÉREO ACUA COLA
POST-GAME
Gala SÍNTESIS PSÍQUICO ROMPEHIELOS
RESTAURA TODO (x2) DRENADORAS BOLA SOMBRA CORPULENCIA
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Gala (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
LYCANROC MIENSHAO RIBOMBEE
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Roca Dura OBJ: Banda Focus OBJ: Vidasfera
HAB: Vista Lince HAB: Audaz
HAB: Cromolente
HAB: Ímpetu Arena HAB: Regeneración
TRAMPA ROCAS PATADA SALTO ALTA DANZA ALETEO
ROCA AFILADA SORPRESA ZUMBIDO
RUGIDO CORPULENCIA PSÍQUICO
TRITURAR IDA Y VUELTA BRILLO MÁGICO
MEGA
TURTONATOR XATU GASTESLA
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Colmillo Dragón OBJ: Cuchara Torcida OBJ: Mega Piedra
HAB: Madrugar
HAB: Caparazón HAB: Impulso
HAB: Espejo Mágico
PULSO DRAGÓN RAYO CONFUSO ELECTROBABA
LANZALLAMAS TAJO AÉREO GIGADRENADO
POST-GAME
Gala DEFENSA FÉRREA PSÍQUICO SÍNTESIS
RESTAURA TODO (x2) FOCO RESPLANDOR BOLA SOMBRA DRENADORAS
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL PLANTA)
MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez
PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO
PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO
PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA
SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA
MEGA
PERSIAN
LICKILICKY NARVALOR
NORMAL/FUEGO
AGUA/HIELO
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra
HAB: Ritmo Propio HAB: Cabeza Hielo
HAB: Garra Dura
HAB: Despiste (Evita Retroceso)
TRITURAR EXPLOSIÓN CANTO HELADO
AFILAGARRAS ACUA COLA ACUA COLA
POST-GAME
Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO ROMPEHIELOS
RESTAURA TODO (x2) ENVITE ÍGNEO DANZA ESPADA CORPULENCIA
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL FUEGO)
MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez
PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO
PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO
PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA
SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA
MEGA
PERSIAN
LICKILICKY GASTESLA
NORMAL/HIELO
PLANTA/ELÉCTRICO
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra
HAB: Ritmo Propio
HAB: Garra Dura HAB: Impulso
HAB: Despiste
TRITURAR EXPLOSIÓN ELECTROBABA
AFILAGARRAS ACUA COLA GIGADRENADO
POST-GAME
Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO SÍNTESIS
RESTAURA TODO (x2) CHUZOS DANZA ESPADA DRENADORAS
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Mundánez (PROTAGONISTA = INICIAL AGUA)
MEDICHAM CARBINK COPPERAJAH
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Banda Focus OBJ: Restos OBJ: Revest. Metálico
HAB: Cuerpo Puro
HAB: Energía Pura HAB: Potencia Bruta
HAB: Robustez
PATADA SALTO ALTA FUERZA LUNAR CABEZAHIERRO
PUÑO TRUENO JOYA DE LUZ TERREMOTO
PUÑO HIELO PROTECCIÓN CARANTOÑA
SORPRESA TRAMPA ROCAS ROCA AFILADA
MEGA
PERSIAN
LICKILICKY LUNAYE
NORMAL/ELÉCTRICO
FUEGO/HADA
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Cinta Fuerte OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Mega Piedra
HAB: Ritmo Propio HAB: Espanto
HAB: Garra Dura
HAB: Despiste (Baja At. Esp. Rival)
TRITURAR EXPLOSIÓN FUEGO LUNAR
AFILAGARRAS ACUA COLA RAYO CONFUSO
POST-GAME
Mundánez COLMILLO SALVAJE GOLPE CUERPO FUERZA LUNAR
RESTAURA TODO (x2) PLACAJE ELÉCTRICO DANZA ESPADA ONDA CERTERA
POST-GAME
Revancha de los RIVALES - Bermellón
PIDGEOT GYARADOS MAROWAK
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Pico Afilado OBJ: Vidasfera OBJ: Hueso Grueso
HAB: Vista Lince HAB: Cabeza Roca
HAB: Intimidación
HAB: Tumbos HAB: Pararrayos
VUELO ACUA COLA PUÑO FUEGO
DANZA PLUMA COLMILLO HIELO PUÑO TRUENO
IDA Y VUELTA DANZA DRAGÓN ROCA AFILADA
ALA DE ACERO TERREMOTO TERREMOTO
SNORLAX POLIWRATH RAICHU
Nv: 98 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Pañuelo Seda OBJ: Agua Mística OBJ: Imán
HAB: Sebo
HAB: Absorbe Agua HAB: Electr. Estática
HAB: Inmunidad
GOLPE CUERPO PUÑO DRENAJE RAYO
PUÑO TRUENO HIDROARIETE ONDA CERTERA
POST-GAME
Bermellón BOSTEZO PUÑO HIELO DOBLE RAYO
RESTAURA TODO (x2) PUÑO FUEGO CORPULENCIA HIERBA LAZO
POST-GAME
Revancha del CAMPEÓN - Profesor Ébano
MEGA
MANDIBUZZ BOUFFALANT
STEELIX
Nv: 97 Nv: 98 Nv: 98
OBJ: Mega Piedra OBJ: Restos OBJ: Pañuelo Seda
HAB: Funda HAB: Herbívoro
HAB: Potencia Bruta
HAB: Sacapecho HAB: Audaz
TRAMPA ROCAS TÓXICO ARIETE
COLA FÉRREA JUEGO SUCIO MEGACUERNO
TERREMOTO RESPIRO DESQUITE
COLMILLO HIELO PROTECCIÓN DESCANSO
KROOKODILE
SCRAFTY HAXORUS (SHINY)
“Dundee”
Nv: 99 Nv: 99 Nv: 100
OBJ: Cinturón Negro OBJ: Vidasfera OBJ: Gafas de Sol
HAB: Piel Tosca HAB: Rompemoldes
HAB: Autoestima
HAB: Autoestima HAB: Rivalidad
TRITURAR GARRA DRAGÓN TRITURAR
PATADA SALTO ALTA GARRA UMBRÍA TERREMOTO
POST-GAME
Ébano PUÑO HIELO PUYA NOCIVA ROCA AFILADA
RESTAURA TODO (x2) DANZA DRAGÓN DANZA DRAGÓN CORPULENCIA
POST-GAME
Ex Comandantes del Team Gatling - Mesón de la Torre Batalla
DELIBIRD
SALAZZLE LUXRAY
VOLADOR/SINIESTRO
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Gafas Elección OBJ: Vidasfera
(Sube Def. Especial)
HAB: Intimidación
HAB: Punto Tóxico HAB: Encadenado
HAB: Mandíbula Fuerte
ONDA TÓXICA VOLTIO CRUEL TIROTEO
PULSO DRAGÓN COLMILLO ÍGNEO SEMILLADORA
Colt SOFOCO COLMILLO HIELO PEDRADA
Obj: Ninguno ONDA ÍGNEA TRITURAR PICO TALADRO
MAIDIBLE
SANDSLASH DRAPION
ACERO/HADA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Cinta Elección OBJ: Banda Focus OBJ: Globo Helio
HAB: Cortefuerte HAB: Armadura Batalla
HAB: Velo Arena
HAB: Intimidación HAB: Francotirador
CABEZAHIERRO TERREMOTO PUYA NOCIVA
CARANTOÑA TIJERA X CHUPAVIDAS
POST-GAME
Carabina TRITURAR AVALANCHA DESARME
Obj: Ninguno PUÑO FUEGO DANZA ESPADA DANZA ESPADA
POST-GAME
MAESTRO POKÉMON
PIKACHU SNORLAX LAPRAS
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Bolaluminosa OBJ: Restos
(Sube Def. Especial)
HAB: Sebo HAB: Absorbe Agua
HAB: Electr. Estática
HAB: Inmunidad HAB: Caparazón
PLACAJE ELÉCTRICO GOLPE CUERPO ESCALDAR
COLA FÉRREA TERREMOTO RAYO HIELO
CONTRAATAQUE TRITURAR RAYO
FUERZA (LUCHA) MALDICIÓN PSÍQUICO
MEGA
VENUSAUR CHARIZARD X BLASTOISE
FUEGO/DRAGÓN
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Vidasfera OBJ: Mega Piedra OBJ: Gafas Elección
HAB: Espesura HAB: Garra Dura HAB: Torrente
GIGADRENADO ENVITE ÍGNEO HIDROBOMBA
DRENADORAS GARRA DRAGÓN RAYO HIELO
POST-GAME
ROJO SÍNTESIS TERREMOTO FOCO RESPLANDOR
Obj: Ninguno BOMBA LODO DANZA ESPADA PULSO UMBRÍO
POST-GAME
ERICLOSTIE, creador del juego
DELCATTY MEGA
STEELIX
NORMAL/HADA ALAKAZAM
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Chaleco Asalto
OBJ: Globo Helio OBJ: Mega Piedra
(Sube Def. Especial)
HAB: Piel Milagro
HAB: Fuerza Bruta HAB: Rastro
(Normal=Hada)
TRAMPA ROCAS SORPRESA PAZ MENTAL
COLA FÉRREA RETRIBUCIÓN PSICOCARGA
TERREMOTO FUERZA (LUCHA) ONDA CERTERA
COLMILLO HIELO GOLPE BAJO BOLA SOMBRA
SERPERIOR MILOTIC VOLCARONA
Nv: 100 Nv: 100 Nv: 100
OBJ: Gafas Elección OBJ: Llamasfera OBJ: Vidasfera
HAB: Respondón HAB: Escama Especial HAB: Enjambre
GIGADRENADO ESCALDAR DANZA ALETEO
LLUEVEHOJAS RAYO HIELO DANZA LLAMA
POST-GAME
Eric PULSO DRAGÓN FUERZA LUNAR GIGADRENADO
Obj: Ninguno --- RECUPERACIÓN ZUMBIDO
CURIOSIDADES
● En anteriores Betas, Gala fingía ser originaria de Kalos, llevando ropa normal.
● Aunque Mundánez se nombra a sí mismo como Lionel, no usa dicho nombre en
ningún momento del juego.
● De los juegos oficiales, sólo Rojo y el Presidente Rose de Galar aparecen en el
juego, si bien el cameo de Giovanni no se cuenta al ser un Giovanni de otra
dimensión.
● Al contrario que en el resto de juegos del Lostieverso, aquí no aparecen
personajes de otros juegos, como sí sucedía en el Pokémon Titán y en el Pokémon
Iberia.
● Existió un Fakémon llamado Nebbit (Tipo Eléctrico/Psíquico) que iba a ser
incluido en el juego. Haría las veces de “Pikachu generacional”, pero no se
incluyó por falta de tiempo.
● El Ópalo es el 1er FanGame del Lostieverso que no tiene Rutas marítimas.
● El único puzzle de Gimnasio que ha cambiado totalmente de su primera versión
al aspecto actual ha sido el 3º (Ciudad Austral - Tipo Fuego & Acero).
● A lo largo del juego, se pueden encontrar referencias a sagas y series como El
señor de los anillos, Harry Potter, Nacidos de la Bruma, JoJo Adventures o Los
Simpson, entre otras.
● En el Estudio de Cine de Ciudad Mistral, hay un cameo de Bernardo, personaje
de la Película: Pokémon 20 - El poder de todos.
● En Ciudad Mistral, se pueden encontrar guiños a famosas películas como La La
Land, Taxi Driver, Cadena Perpetua, entre otras.
● En la Prisión Calígine se pueden hallar numerosas referencias a la cultura
popular cinematográfica, como la obvia referencia a Harry Potter, Evasión o
Victoria, además de un guiño muy claro y escondido a Cadena Perpetua, donde
originalmente se podía conseguir la Cuchara Torcida.
● En el cofre del Subterráneo de la Ruta 6 se podía encontrar un Misdreavus, en
lugar de un Mimikyu.
● Durante la subtrama del Barco Santa Isabel, hay que combatir contra un
Bisharp Forma Iberia (Lucha/Acero).
● Además, al principio no había ningún Fragmento de la Joya Espiritual, sino un
objeto llamado la Lágrima de Kuranés, de gran valor para los nativos, siendo
entregado a un jefe nativo llamado Opa.
● Con el formato Locke activado, el único combate que se puede perder sin
desactivar el Locke es el de Papa Loto en Ciudad Ábrega.
● En el juego se pueden encontrar algunos problemas de continuidad surgidos
durante el desarrollo del juego, como un NPC de Ciudad Cencellada que
manifiesta su deseo de que hubiese un Pokémon Tipo Bicho & Dragón, siendo
que el Vibrava y el Flygon regionales de Céfira ya tienen dichos Tipos.
● Todas las Formas Regionales fueron realizadas expresamente por dibujantes de
habla hispana, a excepción del Celebi, que fue comprado a un/a dibujante de
habla inglesa.
● La madre del/la protagonista se llama Lizzie.
● El creador EricLostie aparece en el Post-Game del juego, siendo él y su pareja
las únicas personas reales que tienen aparición en el juego.
● Alrededor del entrenador genérico “Buscafortuna” suele haber dinero.
● Originalmente, después de llegar a Ciudad Tramontana, era posible acceder a
Isla Calima, aunque esto fue modificado posteriormente.
● Existe una cierta confusión sobre el nombre de dicha Isla y el que aparece al
hacer acto de presencia allí. Isla Calima es la unión del pueblo, la Ruta y el
Volcán que la conforman. Pueblo Calima es únicamente la villa que allí se
encuentra, sin contar la Ruta ni el Volcán.
● En los datos internos del juego, existen dos islas, llamadas Isla Deseo e Isla
Ultramar, respectivamente, donde se iban a incluir a los Pokémon de Alola y
algunos Legendarios, hasta que los métodos de obtención de estos fueron
establecidos.
● El grito de Cefireon es el mismo que el de Tapu Fini.
● De no realizar la Misión Secundaria donde te entregan a Gothita, la Forma
Regional de Gothitelle sólo aparece en una entrenadora de la Ruta 20.
● En el puerto de Ciudad Austral se podía pescar.
● En la Mina Turmalina existió una referencia al Balrog de El señor de los anillos,
siendo representado por un Coalossal.
● Bermellón, el Líder Dalio y Mundánez son los únicos personajes que pueden
entender a Rojo.
● Antes de que Flygon se convirtiese en una Forma Regional, formaba parte del
equipo de Mundánez, siendo cambiado por el Persian.
● En Pueblo Terral hay dos NPC con frases establecidas, pero son inaccesibles.
● No se llega a saber quién informó al Clan Siseante de que Apolo estaría en la
furgoneta que cruza la frontera.
● Sorprendentemente, aunque en Pueblo Siroco hay una estatua con un Celebi
“cuyos ojos parecen mirarte como si tuvieran vida propia”, dicho Pokémon se
captura en el Bosque Ocre.
● Respecto a dicho Bosque, hay que decir que había un mini juego de seguir a
unos Spritzee a través de unos troncos. Sin embargo, esto desapareció en la
versión final.
● De todas las Formas Regionales, la que más rediseños ha sufrido ha sido el
Meowth, quien ha llegado a tener hasta 3 aspectos distintos a lo largo del
desarrollo del juego.
● El Ópalo no es el único juego del Lostieverso que cuenta con el juego del
BlackJack, pues es Titán también lo tiene.
● De los 4 Alto Mando del final del juego, Platero es el único que no tiene una
Mega Evolución de una Forma Regional. Si bien tiene a Gallade, se llegó a valorar
la posibilidad de crear un Mega Sharpedo Regional, aunque esta idea no llegó
a prosperar.
● En Wakantanka se insinúa la posibilidad de que el Gran Espíritu sea un humano
proveniente del futuro.
● En la 1ª Beta se dice que el/la jugador/a ya hizo un viaje anteriormente, donde
llegó a ganar 4 medallas.
● En Villa Espectro hay un guiño al muro que el ex-presidente estadounidense
Donald Trump quería construir en la frontera entre EEUU y México.
● En nuestra casa, al principio había un Herdier y no un Growlithe.
● En las Ruinas de Pueblo Alisio hay un mural que hace referencia al Gran Espíritu
y a dos de los Pokémon que conforman su equipo: Solrock y Lunatone.
● En la beta donde se introdujo el combate contra el Profesor Ébano en la Liga,
éste tenía un Orbeetle en lugar de un Mandibuzz y su Steelix no tenía Mega.
● Los 3 Pokémon que Ébano usa en el combate amañado son Pokémon que fallecen
en diferentes momentos del juego (no los mismos; otros de la misma especie).
Charizard en el Cañón de Céfira, Pikachu en Pueblo Kona y Lucario en
Ciudad Calígine.
● Al principio, era posible conseguir un Makuhita Céfira en la Ruta 7.
● El Lapras que aparece en la Ruta 27 y nos lleva a la Isla Eo es una referencia al
Lapras que aparece en el spin-off Mundo Misterioso.
● La subtrama de la corrupción de Dalio en la Liga surgió de la teoría de que el
Presidente Rose de Galar amañaba los combates de su Región, pero este tema
nunca se profundizó en los juegos oficiales.
● Si colocas el mapa de Céfira Este justo debajo del de Teselia, encajará a la
perfección.
● Sin ser 100% oficial, se presupone que canónicamente el/la protagonista
debería escoger a Snampery de Inicial, ya que Gala habrá de tener al Inicial de
Fuego, al ser éste un Aye-Aye, un animal tradicional de las tribus nativo-
americanas.
● Los súbditos y la ambientación del 1er Gimnasio hacen referencia a la famosa
serie The office.
● Tanto la Líder Acacia (2ª - Tipo Tierra) como el Líder Romero (4º - Tipo Agua)
mencionan que el río más caudaloso de la Región se encuentra en la parte oeste
de la misma. No obstante, dicho río no es accesible para el jugador.
● Aunque a Romero se le representa con rasgos asiáticos, en un comienzo, era un
señor mayor caucásico.
● Se deja caer el hecho de que Derringer y Madre Zalea se conocen, pues en la
Sierra Boreal, él menciona haber hablado con ella sobre Adian.
● Todas las ciudades del juego tienen nombres que hacen referencia a tipos de
viento; casi todos los líderes tienen nombres de plantas.
● En betas anteriores, Silene decía proceder de una tribu nativa de Céfira Oeste,
siendo previsible encontrarse con ella en dicha tribu a lo largo del juego. Sin
embargo, esta idea fue cambiada a una leve insinuación de que ella es originaria
de Villa Espectro.
● Por un diálogo del Post-Game, se insinúa que Colt y Carabina perdieron a sus
respectivos padres en la explosión de la Liga Pokémon, motivo por el cual se
unieron al Team Gatling, para poder atacar desde dentro. Pero al descubrir la
verdad sobre el atentado y dejarse engatusar por Derringer, pasaron a ser altos
cargos del propio Team.
● La introducción del personaje de Remington y su subtrama no fue planeada por
EricLostie, sino que fue obra de varios de sus colaboradores.
● De todas las Formas Regionales del juego, el Meowth Hielo y el Meowth Eléctrico
son las únicas que no son accesibles para el/la protagonista.
● Derringer tiene clara inspiración en Charles Manson.
● En la Mansión Quemada de la Ruta 12 hay una habitación con la puerta roja.
Esto es una referencia a la serie de televisión La maldición de Hill House.
● Una de las preguntas que quedan por contestar de la trama del juego es por
qué los Dusknoir de la Prisión Calígine se revelaron, si bien se insinúa que fue
Astrem quien lo hizo para que Derringer pudiera cumplir su misión.
● Otro agujero de guión es la resolución de la trama de nuestra madre y del padre
de Gala, quienes resultaron dañados mentalmente por Unktena y no por Astrem.
Esto entra en conflicto con los otros casos de locura que ha habido en el pasado
de la Región, cuando Unktena aún no había empezado a viajar hacia la Tierra;
hubiera tenido más sentido que fuese un mal necesario creado por Astrem para
encontrar al elegido que cumpliera su misión.
● El Líder Mosh (12º - Tipo Siniestro) está basado en una persona real, conocida
en el canal de EricLostie por sus donaciones económicas. Otro usuario que
también está referenciado en el juego es uno llamado Nero, quien posee varios
entrenadores con su nombre en diferentes puntos de la aventura.
● Los únicos Legendarios que se pueden conseguir antes de la última medalla son
Victini, quien se encuentra como premio en el Casino Golden Bug, y Eternatus,
quien es entregado por el Don Prodigio a cambio de un Slaking.
● Croconaw es el único inicial que se puede encontrar salvaje.
● En el Hotel Dalio de Ciudad Galerna, podemos encontrar un Pikachu parlante.
● El Depósito Minero de Ciudad Jaloque originalmente era un Polígono Industrial.
● El villano Derringer es originario de Pueblo Siroco.