DISEÑO 3D CON TINKERCAD
HERRAMIENTA AGRUPAR Y
HUECO
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
Profesor: Rubén Luque Mamani
TEXTO BÍBLICO
Nombre del Profesor
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PROPÓSITO
ENFOQUE
Aplica la VALOR
herramienta
TRANSVERSAL INSTITUCIONAL
agrupar y
hueco para su Educación en Vivir bien es: “Amar
primer valores y formación a los demás”
ejercicio en ética
TinkerCad
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Primeros pasos en TinkerCAD
En Tinkercad, los modelos 3D se generan a partir de la unión o la resta de
figuras geométricas elementales. Así, por ejemplo, una letra T puede estar
formada por la suma de varios cubos estirados, que luego se agrupan (Imagen
3). Para ello, se crea un cubo (a) y se estira hacia arriba (b). Luego se crea otro y
se estira a lo largo (c). Finalmente, se colocan uno sobre el otro (d) y con la
herramienta Agrupar se unen ambos objetos para formar la letra T (e).
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Tinkercad utiliza una interfaz sencilla. Los objetos se toman desde un catálogo (se ve a la
derecha de la Imagen 4) que incluye formas geométricas y caracteres tridimensionales, y
luego se sueltan en el plano de trabajo (el rectángulo celeste). Además, a las figuras se las
puede usar en formato sólido o en formato agujero (5).
Esta cualidad se puede aplicar para ahuecar piezas sólidas. Por ejemplo, para hacer una
letra O se usan dos cilindros, uno sólido y otro más pequeño en formato de agujero. Luego,
una vez solapados, se agrupan. Es allí cuando toma efecto el hueco dentro del sólido, tal como
muestra la Imagen 6.
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6
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Cada vez que haces clic izquierdo sobre un objeto,
puedes ver las propiedades del mismo y los controles
necesarios para realizar transformaciones. En la
siguiente tabla se describen diferentes
transformaciones que se puede realizar sobre un
objeto cualquiera.
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EJERCICIO Nº 1
En esta sección explicaremos paso a paso cómo construir una pequeña llave fija con
Tinkercad. Para ello haremos uso de todas las herramientas básicas descritas
anteriormente.
Una vez iniciada la sesión en el programa, comenzamos un diseño nuevo. Para formar
el mango de la llave, usamos un cubo. Tal como muestra la Imagen 9, utilizamos los
controles blancos para obtener una estructura rectangular de 7 mm de altura, 70 mm de
largo y 20 mm de ancho. Luego agregamos un cilindro y lo modificamos para que tenga 7
mm de altura y 35 mm de diámetro.
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Una vez colocado el cilindro en el área de trabajo, puedes utilizar la herramienta Alinear
para ubicar los objetos correctamente. Para ello, selecciona ambos objetos (manteniendo la
tecla Shift presionada y haciendo clic en ambos) y luego haces clic en Alinear. Aparecerán
en la pantalla unos controles en forma de línea con un círculo negro al inicio. Cada una de
estas líneas corresponde a una opción de alineación distinta (observa la Imagen 10 como
guía para realizar la alineación).
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Finalmente, utilizando la opción Agrupar con ambos
objetos seleccionados, estos se fusionan para crear un
único objeto, tal como muestra la Imagen 11.
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Luego agregamos otro cilindro para hacer la parte final de la llave más redondeada, dándole un
tamaño de 7 mm de alto y 20 mm de diámetro, y repetimos el procedimiento (utilizando también las
opciones Alinear y Agrupar). Acto seguido agregamos otro cilindro, al que le damos un diámetro de
6 mm y una altura de 10 mm, lo configuramos para que sea hueco y lo alineamos (12). Este va a ser el
agujero que te permitirá, por ejemplo, colgar tu herramienta de un clavo. A continuación, movemos
el cilindro hacia abajo unos milímetros para asegurarnos de que atraviesa al mango de lado a lado, y
aplicamos el agujero usando la opción Agrupar (13).
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Lo único que falta es agregar la parte principal de la herramienta, el orificio que sujetará el
tornillo. Antes que nada, hay que decidir la medida para la cual queremos que funcione la
herramienta y crear un objeto que tenga esa medida, adicionando 2 mm para evitar que la
expansión del material de impresión haga imposible poner el tornillo dentro. Como muestra la
Imagen 14, tienes que combinar un cubo (que respete las medidas antes mencionadas) con un techo
curvo y luego transformar este nuevo objeto en un agujero. Para completarlo, solo te falta agrupar
ese nuevo objeto con el cuerpo de la llave para generar el orificio de la herramienta. Y así,
finalmente, ¡tenemos nuestra llave terminada!
14
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