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Geometral: Dibujo Técnico de Moda

Un geometral es la representación gráfica bidimensional de un producto en un plano. Es una herramienta utilizada por los diseñadores para comunicar detalles de confección de manera clara y detallada. Los geometrales deben estar dibujados a escala, utilizando líneas continuas o cortadas para delimitar contornos y pespuntes. Además, deben mostrar detalles como texturas, ojales y morleys para representar fielmente el producto deseado.
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Geometral: Dibujo Técnico de Moda

Un geometral es la representación gráfica bidimensional de un producto en un plano. Es una herramienta utilizada por los diseñadores para comunicar detalles de confección de manera clara y detallada. Los geometrales deben estar dibujados a escala, utilizando líneas continuas o cortadas para delimitar contornos y pespuntes. Además, deben mostrar detalles como texturas, ojales y morleys para representar fielmente el producto deseado.
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GEOMETRALES

Cátedra BARRETO

¿QUE ES UN GEOMETRAL?

Es la Representación gráfica bidimensional de un producto en un plano.

Es una herramienta del diseñador que utiliza para comunicar detalles de confección del producto.

Deben ser claros y realizados con el mayor detalle posible, fieles al producto deseado.
FRENTE
FRENTE
vvv vvv

vvv vvv

GEOMETRAL
VVVV VVVV VVVV VVVV

DIBUJO DEL PRODUCTO


ELEMENTO FUNDAMENTAL

LÍNEA VVVV VVVV

DELIMITA VVVV VVVV

SEGMENTA
ESTRUCTURA
EXTIENDE
Escala 1:10

DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1


GEOMETRALES
Cátedra BARRETO

TIPO DE LÍNEA
CONTINUA = Utilizada para los contorno.
ZOOM FRENTE
CORTADA O DISCONTINUA = Utilizada para pespuntes. SIN ESCALA

VALOR DE LÍNEA (Grosor de contorno - Pluma)


Dependerá de la complejidad del diseño y en la escala
que se trabaja.
Generalmente se utiliza:
1 punto = contornos del geometral - recortes
0.5 puntos= detalles interiores y otras caracteríticas.

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ESCALA del Geometral

vvvvvvvvvvv
vvvvvvvvvvvvvvvv
1:10

vvvvv
Esto quiere decir que el dibujo es 10 veces más
pequeño que la escala REAL 1:1.

COLOR del Geometral


Blanco para las prendas.
Negro para líneas
Escala de Grises para interior del producto y para el uso de otros textiles.
DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1
GEOMETRALES
Cátedra BARRETO
DETALLES
GEOMETRAL DIBUJO DE DETALLES

Representación de texturas
PRODUCTO GEOMETRAL

Escala de grises
FRENTE

VVVV VVVV VVVV VVVV

VVVV VVVV

Representación de Ojal
vvvvvvv
VVVV VVVV xxxxxxx

xxxxxxxxxx

xxxxxxxxxx
vvv vvv
vvv vvv
utilizo una “V” o “X”
Adaptar a trayecto

ESPALDA

Representación de Morley
Escala 1:10

DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1


GEOMETRALES
Cátedra BARRETO

GEOMETRAL DIBUJO DE DETALLES PRODUCTO GEOMETRAL


FRENTE ESPALDA
OBSERVAR
vvv vvv
vvv
vvv vvv
vvv

Producto
vvv
vvv
vvv vvv

DETERMINAR
valores de línea
costuras
cambio de materiales
avíos

Escala 1:10 Escala 1:10

Línea continua

Pespunte vvvvvvvv
VVVVVV
XX
XX

OV 5H
X

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Uso la “V”


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Uso la “X”
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU Uso la “U”
vvvv
Atraque
vvvvv
Geometral Interno CREMALLERA - CIERRES - TIRA CIERRES - BOTONES Representacióngastados o bigotes

DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1


GEOMETRALES
Cátedra BARRETO
GEOMETRALES - SI Y NO
X
vvv vvv vvv vvv

VVVV VVVV
X VVVV VVVV
X VVVV
vvv vvv vvv vvv

VVVV

VVVV VVVV VVVV


X
X
VVVV VVVV VVVV VVVV
VVVV VVVV VVVV VVVV

VVVV VVVV
VVVV VVVV
X

VVVV VVVV

VVVV
VVVV
X X
DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1
GEOMETRALES
Cátedra BARRETO

TIPS A TENER EN CUENTA - NO OLVIDARSE!!!!

EL DIBUJO DEBE ESTAR PROPORCIONADO Y A ESCALA (f12)

SE DEBE UTILIZAR BLANCO, NEGRO Y ESCALA DE GRISES

ELEGIR LA MEJOR MANERA DE REPESENTAR AL PRODUCTO


Y DE DIFERECIAR TEXTILES, AVÍOS Y DETALLES.

REALIZAR UNA IMPRESIÓN PREVIA PARA CHEQUEAR TODOS LOS VALORES DE LÍNEA

PUNTAS:

GRUESA MEDIA FINA

1 pto. 0.5 - 0.6 pto. 0.25 pto.

DI: Mariana Fassi Técnicas de producción de Indumentaria 1

Common questions

Con tecnología de IA

Un diseñador debe incluir detalles tales como línea continua para contornos, líneas cortadas para pespuntes, diferentes grosores de línea para diferenciar detalles, y el uso de colores y escala de grises para representar texturas y textiles. Además, es crucial realizar una impresión previa para verificar los valores de línea .

Al seleccionar las líneas y escala de un geometral, es crucial asegurar que el dibujo esté proporcionado y fiel a la escala deseada. Se debe elegir la mejor manera de representar el producto y diferenciar claramente textiles y avíos. También es esencial comprobar las representaciones a escala y realizar impresiones previas para asegurar precisión .

Los diseñadores aseguran que un geometral sea fiel al producto mediante la realización de dibujos detallados a escala, usando diferentes grosores de línea y colores para diferenciar elementos, así como verificaciones con impresiones previas para revisar todos los aspectos del diseño antes de su finalización .

Un geometral es la representación gráfica bidimensional de un producto en un plano, utilizada como herramienta por el diseñador para comunicar detalles de confección del producto. Su finalidad es ser lo más claro y detallado posible, fiel al producto deseado .

El uso de representaciones como 'V' o 'X' en los geómetrales es importante porque facilita la representación de detalles específicos, como ojales o costuras, de manera estandarizada. Este tipo de simbología ayuda a que el diseño sea más comprensible y fácil de interpretar a una vista detallada .

El propósito de utilizar colores como blanco, negro y escala de grises es diferenciar claramente entre elementos del diseño como textiles, avíos y detalles del producto. Este uso del color ayuda a comunicar efectivamente el diseño al destacar sus diversas características .

Realizar una impresión previa de un geometral es importante para chequear todos los valores de línea y asegurar que el diseño sea claro y preciso. Permite identificar errores y ajustar detalles antes de la producción final .

En los geómetrales, las líneas continuas se utilizan para indicar los contornos del producto, mientras que las líneas cortadas o discontinuas se utilizan para pespuntes. Estas líneas también varían en grosor, dependiendo de la complejidad del diseño y la escala de trabajo .

La escala 1:10 en un geometral significa que el dibujo es diez veces más pequeño que el tamaño real (escala 1:1). Este escalado es importante para ofrecer una visión precisa y proporcional del diseño en un formato manejable .

En un geometral, los grosores de línea se diferencian en gruesa (1 punto) para contornos, media (0.5 - 0.6 puntos) para detalles interiores, y fina (0.25 puntos) para características menores. Estos grosores ayudan a enfatizar diferentes elementos del diseño, haciéndolo más legible y detallado .

Es la Representación gráfca bidimensional de un producto en un plano.
Es una herramienta del diseñador que utiliza para comun
ESCALA del Geometral
   1:10
Esto quiere decir que el dibujo es 10 veces más 
pequeño que la escala REAL 1:1.
TIPO DE LÍNEA
C
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
GEOMETRAL  DIBUJO DE DETALLES 
FRENTE
PRODUCTO
Representación de texturas
 Escala de
vvv
vvv
vvv
vvv
GEOMETRAL  DIBUJO DE DETALLES 
OBSERVAR 
Producto
DETERMINAR
valores de línea
costuras  
cambio de materiales
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
VVVV
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X
X
VVVV
VVVV
VVVV
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X
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TIPS A TENER EN CUENTA - NO OLVIDARSE!!!!
EL DIBUJO DEBE ESTAR PROPORCIONADO  Y A ESCALA (f12)
SE DEBE UTILIZAR BLANCO, NEGRO

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