Ejercicio para cursado de Epistemología de la Arquitectura II
ALUMNOS:
Gentile Mateo
Prestifilippo Ignacio
Pacini Agostina
Olivera Luz Belén
1. ¿Que plantea para usted el arquitecto con respecto al proceso de
producción proyectual? Marcar palabras claves, citas Normas APA. Llevar
las 3 palabras claves al trabajo. Mínimo 400 palabras. Las citas como
máximo constituirán la quinta parte del trabajo.
Las palabras claves elegidas fueron, “partido arquitectónico”, “programa” y
“dibujo”, donde me atrevería a mencionar la importancia que el autor da
a la gráfica respecto al proceso de PROYECTAR. De esta manera, el Arquitecto, nos
explica cómo se desarrolla el proceso de producción proyectual y cuál es la
importancia del programa, la gráfica y la toma de decisiones en dicho proceso.
El proceso de producción proyectual comienza con la interpretación del programa,
que es el texto que indica las necesidades y limitaciones del proyecto. La primera
decisión que se debe tomar es reescribir y jerarquizar la información para
interpretarla correctamente. A partir de esta reelaboración, se empiezan a visualizar
dibujos e imágenes que plasman los conceptos más relevantes del proyecto.
“El programa y su interpretación se convierte en el inicio de una
secuencia de ideas arquitectónicas que, acertadas o no, influyen sobre nuestros
primeros diseños”. (SOLSONA, J. 2007)
El autor hace referencia a que, una vez interpretado el programa, el arquitecto o
diseñador, inicia una secuencia de ideas arquitectónicas que, en conjunto, guían el
proceso creativo del diseño. Estas ideas iniciales pueden influir significativamente
en los primeros diseños, ya que se convierten en la base de las decisiones de diseño
que se toman más adelante en el proceso. Por lo tanto, la importancia de entender
bien el programa y su interpretación en esta fase inicial no puede ser subestimada en
el proceso de diseño arquitectónico.
Se debe analizar cómo se relacionan las necesidades y cómo se produce el pasaje de
las funciones a los espacios y de estos a las estructuras básicas de organización.
“… ordenar toda la información posible dentro de los límites de figuras
comprensibles, más o menos geométricas, más o menos envolventes, queriendo
tal vez así encerrar o limitar la vastedad de un programa a una sola figura. En
este punto es donde la planta a mi juicio, se hace imprescindible para seguir
pensando.” (SOLSONA, J. 2007)
Consecuentemente, el autor nos propone la idea de la planta como algo fundamental
en este proceso, ya que allí se resuelven todas las relaciones que el programa exige.
La planta debe contener la idea y estar presente en ella, incluyendo las relaciones
con los terrenos vecinos, la interioridad, el espacio y los lugares. Es por esto que se
la piensa como el mapa de una ciudad, donde se anuncia la potencialidad de los
cortes, el borrador de las fachadas y todos los signos que luego serán más o menos
sensibles según la interpretación del arquitecto. A lo largo de este proceso, el dibujo
ocupa un lugar preponderante, ya que no solo explica, sino que también sugiere otro
dibujo a continuación del anterior.
De forma consecutiva, el autor nos introduce un término “partido” que
resulta indispensable para entender y organizar las ideas arquitectónicas dentro de la
lógica del proyectista y aceptar que la arquitectura es una combinación de
pensamiento lógico, racional, técnico y artístico. Consideramos que el termino “partido
arquitectónico” para Solsona, refiere a la idea o concepto fundamental que guía el
diseño y la organización de un proyecto arquitectónico, es decir, es el principio básico
que da forma a las decisiones y soluciones en la creación de un edificio o estructura.
En conclusión, el proceso de producción proyectual es un camino continuo de
interpretación, análisis y síntesis que se desarrolla a través de la elaboración del
programa, su interpretación, su grafica correspondiente y la toma de decisiones.
2. Haiku:
Partido es guía,
del programa a la planta,
síntesis del dibujo.
3. Programa elegido: CASA GUERRERO-Alberto Campo Baeza
La síntesis grafica del programa, permite reconocer e interpretar las particularidades y
características del partido arquitectónico.