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Algoritmos y Servicios de Internet

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental Politécnica
De la Fuerza Armada Bolivariana
Núcleo Portuguesa Sede Guanare
Contaduría Pública 1° semestre

Algoritmo y servicios
de internet

Integrantes:
Gabriela Sayago
Gleymar Vela
Marian
Profe:
Lilive Garcia

UNEFA
Índice
Pág.
Introducción____________________________3
1.1 Algoritmos:
Definición______________________________4
Tipos de algoritmos______________________4
Diseñas de algoritmos___________________4,5
Variables de programación________________5
Diagrama de flujos en la solución de
problemas elementales del ámbito empresarial,
social y nacional, propiciando soluciones
creativas______________________________5,6
1.2 Servicios de internet:
Historia del internet____________________7,8
Funcionamiento de internet______________8
Definición del internet___________________8
Sociedad de la información______________9
Búsqueda de información________________9
Correo electrónico____________________9,10
Conversación en línea__________________10
Grupo de discusión y educación en línea
mediante el análisis de sus principales
características_________________________10
Conclusión____________________________11
Bibliografía____________________________12
Introducción

Este trabajo se hecho con la finalidad de informar


sobre los algoritmos y los servicios de internet.
Los algoritmos son una serie de instrucciones o
reglas establecidas que por medio de una serie
pasos perite arribar o llegar a un resultada o
solución.
Existen 4 tipos de algoritmos los cuales son:
 Algoritmos computacionales.
 Algoritmos no computacionales.
 Algoritmos cualitativos.
 Algoritmos cuantitativos.
Estos son presentados por un diagrama de flujo u
organigrama que muestran a través de símbolos y
flechas las soluciones a los problemas
presentados por los algoritmos.

Los servicios de internet, son las herramientas que


nos proporciona la red para facilitarnos las tareas
y el trabajo. Durante mucho tiempo el internet ha
conectado a millones de personas y los ha
ayudado en diferentes áreas de la vida para
desarrollar más conocimiento y darnos crecimiento
personal.
Algoritmos
Definición

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones


organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas
establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a
un resultado o solución.
Los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de
programación, dado que un mismo algoritmo o diagrama de flujo puede
representarse en diversos lenguajes de programación, es decir, se trata de
un ordenamiento previo a la programación. Visto así, un programa no es
otra cosa que una serie compleja de algoritmos ordenados y codificados
mediante un lenguaje de programación para su posterior ejecución en un
computador.

Tipos de algoritmos

Existen cuatro tipos de algoritmos en informática:


1. Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución
depende del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o
computadora sin dificultades.
2. Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren
de los procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son
exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.
3. Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya
resolución no intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o
formales.
4. Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo
que depende de cálculos matemáticos para dar con su resolución.

Diseño de algoritmos

Existen varias técnicas de diseño de algoritmos que permiten


desarrollar la solución al problema planteado, algunas de ellas son:

 Algoritmo divide y vencerás: El método está basado en la


resolución recursiva de un problema dividiéndolo en dos o más
subproblemas de igual tipo o similar.
 Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos
más prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una
solución. En la mayoría de los casos la solución no es óptima.
 Algoritmos paralelos: permiten la división de un problema en
subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultánea en
varios procesadores.
 Algoritmos probabilísticos: algunos de los pasos de este
tipo de algoritmos están en función de valores pseudoaleatorios
 Algoritmos determinísticos: El comportamiento del algoritmo
es lineal cada paso del algoritmo tiene únicamente un paso sucesor y otro
antecesor.
 Algoritmos no determinísticos: El comportamiento del
algoritmo tiene forma de árbol y a cada paso del algoritmo puede
bifurcarse a cualquier número de pasos inmediatamente posteriores,
además todas las ramas se ejecutan simultáneamente.
 Metaheurísticas: encuentran soluciones aproximadas (no
óptimas) a problemas basándose en un conocimiento anterior (a veces
llamado experiencia) de los mismos.
 Programación dinámica: intenta resolver problemas
disminuyendo su coste computacional aumentando el coste espacial.
 Ramificación y acotación: se basa en la construcción de las
soluciones al problema mediante un árbol implícito que se recorre de
forma controlada encontrando las mejores soluciones.
 Vuelta Atrás (Backtracking): se construye el espacio de
soluciones del problema en un árbol que se examina completamente,
almacenando las soluciones menos costosas.

Variable de programación

En programación, una variable está formada por un espacio en el


sistema de almacenaje (memoria principal de una computadora) y un
nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida,
es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al
valor almacenado; esta separación entre nombre y contenido permite que
el nombre sea usado independientemente de la información exacta que
representa.
En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente
se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas
para su uso.

Diagramas de flujo en la solución de problemas elementales


del ámbito empresarial, social y nacional, propiciando soluciones
creativas

Un diagrama de flujo es la forma más tradicional de especificar los


detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en
programación, economía y procesos industriales. Son la representación
gráfica de los pasos de un proceso, que se realiza para entenderlo mejor.
Son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la
programación lineal.
También podemos decir que, es una representación diagramático
que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizan para conseguir
la solución de un problema y son usados normalmente para seguir la
secuencia lógicas de las acciones en el diseño de problemas de
computadoras y se dibujan generalmente antes de comenzar a programar
el código frente a la computadora y una vez que se dibuja el diagrama de
flujo, llega hacer fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto
nivel; estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados
especiales.
Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se
conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación.
Servicios de internet
Historia del internet

Licklider Joseph y Carl Robnett fueron algunos de los científicos


que contribuyeron a sentar los principios básicos del sistema de
interconexión. Licklider es una de las figuras más importantes dentro de la
computación y la informática, además trato de desarrollar una interfaz
sencilla que hiciera nuestras tareas de usuario más simples.
En la década de 1960 se desarrolla la tecnología que serviría para
establecer la primera conexión a distancia entre ordenadores.
En 1962, ya nombrado jefe la de la Oficina de Técnicas de
Procesado Informático (IPTO), Licklider formuló las primeras ideas
referentes a una red global de ordenadores. Estas ideas eran
prácticamente las bases fundamentales de lo que hoy conocemos como
Internet.
Leonard Kleinrock, junto con Donald Davies y Paul Baran son
considerados los creadores del sistema de conmutación de paquetes. El
propio Kleinrock publicó un trabajo al respecto para su tesis doctoral en
1962.
La conmutación de paquetes permitía transmitir información en
bloques pequeños, sin tener que disponer de conexión permanente. En
1965 se demostró esta idea conectan dos ordenadores a miles de
kilómetros a través de una línea telefónica de poca velocidad.
Mientras tanto Paul Baran llevó a cabo otro trabajo de investigación,
cuya finalidad era crear una red que pudiera resistir a la destrucción de las
infraestructuras por un hipotético ataque nuclear. Esto alimentó las teorías
de que ARPANET se trataba exclusivamente de un proyecto militar.
En 1969 se crea ARPANET, que es la red que precede a la actual
Internet. Es evidente que el proyecto estaba financiado por el
departamento de Defensa de los Estados Unidos, aunque este
departamento en realidad financiaba una gran cantidad de estudios
tecnológicos.
El proyecto ARPANET nace tras la incorporación del doctor
Lawrence Roberts a ARPA en el año 1966. Allí lideró un equipo
especializado en el tratamiento y procesado de la información. Trataban
de desarrollar una red con varios nodos que conmutaran paquetes, en
base a los estudios de Kleinrock.
En 1967 se desarrollarían las ideas básicas de ARPANET. En un
principio se intentó usar grandes computadoras para administrar el tráfico
entre las terminales. Sin embargo, terminaron usando máquinas más
pequeñas que gestionaban el funcionamiento de la red.
Estos actuaban como puente entre el equipo y la red, recibiendo el
nombre de IMP (Interface Message Processors). Su función recuerda
implícitamente a la que hoy en día desempeñan los routers.
La empresa BBN Technologies obtiene el concurso público para
construir los primeros IMP. El 30 de agosto de 1969 se suministró a la
Universidad de los Ángeles (UCLA) la primera máquina, que iba
conectada a un ordenador Sigma 7.
Para poder conectar los ordenadores había que resolver algunos
detalles de programación. Así mismo había que establecer un patrón o
protocolo para los canales de comunicación. Estos protocolos de red
fueron desarrollados por primera vez por Steve Crocker, que creo el NCP.
En 1983 este protocolo sería sustituido por el TCP/IP que es el que
se sigue usando en la actualidad. Según se solucionaban los problemas,
la red ARPANET se iba conectando entre más equipos.
En 1986 se desarrolla NSFNet, una red para conectar cinco
superordenadores de diferentes centros de investigación con una
velocidad de 56 kbps. Esto supondría una enorme mejora en el sistema de
infraestructuras y conectividad.
En diciembre se crea la IANA (Internet Assigned Numbers
Authority), la entidad encargada de la asignación de diversos protocolos
de Internet, entre ellos las localizaciones de direcciones IP.
Ese mismo año se desarrolló el protocolo de comunicación textual
en tiempo real, en el que los usuarios se comunicaban unos con otros a
través de canales de charla. Se convirtió en una aplicación de mensajería
muy popular con el tiempo.
En 1990 ARPANET dejó de existir, y la red NSFNet pasó a ser la
espina dorsal de Internet.

Funcionamiento del internet

Internet parte desde un sistema teleinformático básico que consta


de un terminal remoto desde el cual se envían los datos desde un host o
computador central, a través de una línea de telecomunicación para su
proceso y posterior recepción de resultados.
Al medio físico empleado para la transmisión de datos se le
denomina red de telecomunicación. A través de ella se envía la
información bien en forma de señal analógica o señal digital. El módem
convierte las señales digitales del emisor en análogas, susceptibles de ser
enviadas por la línea telefónica a la que deben estar conectados el emisor
y el receptor. Cuando la señal llega a su destino, el módem receptor se
encarga de reconstruir la señal digital, en el computador.

Definición del internet

Es una herramienta que en la actualidad es usada por cientos de


millones de personas, prácticamente la totalidad del mundo civilizado.
Desde sus inicios ha ido evolucionando y derivando modificando nuestras
costumbres a la hora de comunicarnos.
Podemos usar la mensajería instantánea o el correo electrónico
sustituyendo al correo postal o a las llamadas telefónicas. Con internet
podemos obtener respuesta a todas nuestras dudas y obtener todo tipo de
recursos.
En otras palabras, internet es una red de computadoras que se
encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se
trata de una red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través
de la utilización de un lenguaje universal.
Para acceder a los billones de sitios web disponibles en la gran red
de redes, que conocemos como la Internet, se utilizan los navegadores
web (software), siendo algunos de los más utilizados Google Chrome,
Internet Explorer, Mozilla Firefox, y Safari, todos desarrollados por
distintas compañías tecnológicas.

Sociedad de la información
Es un proceso de evolución profunda de la vida y las
intersecciones entre personas, gobiernos, facultades y
organizaciones por el uso intensivo de las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC), que facilitan la creación,
distribución y manipulación de la información y desempeñan un papel
esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. La
noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los
programas de desarrollo de los países industrializados, y el término
ha tenido una connotación más política que teórica, pues a menudo
se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar
el estancamiento social.
El sociólogo Manuel Castells, de un modo más descriptivo que
crítico, examinó los caracteres del nuevo paradigma para acuñar, no
la noción de la sociedad de la información, sino la de era
informacional, con Internet como fundamento principal a este nuevo
modo de organización social en esferas tan dispares como las
relaciones interpersonales, las formas laborales o los modos de
construir la identidad propia.

Búsqueda de la información

Es la ciencia de la búsqueda de información en documentos


electrónicos y cualquier tipo de colección documental digital,
encargada de la búsqueda dentro de estos mismos, búsqueda de
metadatos que describan documentos, o también la búsqueda en
bases de datos relacionales, ya sea a través de internet, una intranet,
y como objetivo realiza la recuperación en textos, imágenes, sonido o
datos de otras características, de manera pertinente y relevante.
La búsqueda de información es un estudio interdisciplinario.
Cubre tantas disciplinas que eso genera normalmente un
conocimiento parcial desde tan solo una u otra perspectiva. Algunas
de las disciplinas que se ocupan de estos estudios son la psicología
cognitiva, la arquitectura de la información, diseño de la información,
inteligencia artificial, lingüística, semiótica, informática,
biblioteconomía, archivística y documentación.

Correo electrónico

Es un medio de comunicación digital por escrito, similar a las


cartas y postales del correo postal de antaño, que aprovecha la
tecnología multimediática de Internet para el envío en diferido de
mensajes más o menos largos y dotados o no de adjuntos, entre dos
o más interlocutores diferentes. Fue durante mucho tiempo la forma
de comunicación estándar entre los usuarios de Internet. Aún hoy en
día ocupa un rol privilegiado, especialmente a la hora de transmitir
información adicional (archivos adjuntos de diverso tipo) que no
requiere de atención inmediata.
A pesar de que los correos electrónicos han sido relegados en
los últimos años al ámbito laboral y corporativo, se estima que
diariamente se envían en el mundo unos 144.000 millones de
mensajes de correo electrónico.

Conversación en Línea

Se le llama Conversación en línea a una charla que se


mantiene mediante un programa de chat (MSN, Yahoo, Pdgin,
ebuddy, etc.) con uno o vario usuarios que estén conectados desde
otro ordenador al mismo tiempo que tú. También se le conoce como
cibercharla; es un anglicismo que usualmente se refiere a una
comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas
que se realiza instantáneamente.

Grupos de discusión y educación en línea mediante el


análisis de sus principales características

Grupos de Discusión Virtual hoy en día toman como herramienta


fundamental de trabajo el Internet; esta les permite interactuar a los
miembros de forma directa usando algún escenario virtual de los cuales
dispone. El Internet hoy día es el medio más fácil, más simple y más
cómodo para los usuarios y para las personas que quieran acceder a él.
Las grandes empresas han llegado a las diferentes comunidades y a las
más apartadas de forma que acceder a este recurso no sea difícil y no sea
una situación compleja. Es por ello que cualquier persona puede acceder
a un Medio de Discusión Virtual e integrarse a una Comunidad Virtual
simplemente utilizando el Internet. Esta red de computadores permite la
comunicación entre los usuarios y permite la navegación por el
ciberespacio, un ambiente donde los navegadores no tienen la restricción
de horarios, de tiempos, limitaciones geográficas y donde también existen
igualdades de participación, de comunicación, de intervención y de
construcción de nuevas ideas, en beneficio de objetivos comunes; se
generan también ambientes de Discusión Virtual que puede ser
enriquecidos a través de medios virtuales o electrónicos y que cualquier
beneficiario puede contribuir al mejoramiento o procesamiento de una idea
o de un tema en común.
Conclusión

En conclusión decimos, que los algoritmos son un grupo de


operaciones organizadas que te permiten solucionar problemas de
manera lógica y ordenada. Sirven para cualquier tipo de problema y
situación, tanto para el día a día como para los problemas de
cómputo. No tiene que ver con los lenguajes de computación pero
todo algoritmo luego de ser desarrollado puede ser codificado en
cualquier lenguaje de computación.
Son representados por diagramas de flujos, que por una serie
de signos y flechas indican el problema y las soluciones encontradas.
Como antes dicho, los algoritmos pueden ser utilizados en
cualquier situación y para cualquier tipo de problema, ya que te
ayuda a identificar todas las soluciones a dicho problema y dar las
situaciones que se presentan ante ello.
Los algoritmos han ayudado a la evolución del internet, puesto
que con ello, han logrado solucionas problemas y hacer mejoras en
los servicios de internet.
Es de importancia resaltar que los servicios de internet, hoy en
día son utilizado por millones de personas para la comunicación,
trabajos en línea, el comercio virtual, para la educación y en muchas
otras cosas más. Durante sus principios el objetivo del internet ha
sido el de conectar a las personas de todo el mundo y cortar las
distancias, lograr que cada uno de nosotros podamos aprovechar sus
ventajas de la mejor manera para facilitarnos las tareas, también el
de ser utilizada de provecho para buscar, dar y recibir información de
forma rápida y eficaz.
Con el pasar de los años se ha ido desarrollando más
programas y páginas que nos facilitan todo tipo de tareas, nos
conectan con todo el mundo y nos ayudan a la educación y el
conocimiento.
Bibliografía

Fuente: [Link]

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