Geometría para El Diseño: Elsie María Arbeláez Ochoa Diana María Bravo Márquez
Geometría para El Diseño: Elsie María Arbeláez Ochoa Diana María Bravo Márquez
PARA EL DISEÑO
516.1
A664
Contenido
Introducción......................................................................................................7
© Elsie María Arbeláez Ochoa
© Diana María Bravo Márquez
© Editorial Universidad Pontificia Bolivariana Fundamentación.............................................................................................. 9
Vigilada Mineducación
Introducción
Bibliografía....................................................................................................279
Antes de iniciar la reflexión sobre la geometría para el diseño y hallar cómo esta
es un instrumento por excelencia para producir las formas del diseño, se consi-
dera necesario aclarar de qué trata este libro y por qué se preocupa por formular
una metodología que lleve al diseñador a facultar competencias de orden pro-
yectual. El libro orienta el estudio hacia las construcciones geométricas, sus pro-
yecciones y sistemas compositivos con ejercicios que sintetizan la forma para
ser reelaborada. De esta manera, se exploran las geometrías para comprender
cómo estas inciden en el resultado objetual, conocimiento práctico que arroja
como resultado la variedad de las formas e imágenes. El significado etimológico
de la geometría, “medida de la tierra”, hoy no solo se refiere a ello, sino que ha
extendido también su significado hacia el mundo de las “formas”, para la com-
prensión e interpretación de su estructura, composición y posición en el espacio
y la identificación de sus componentes geométricos y sus relaciones entre sí.
El libro se ocupa de hacer énfasis en las geometrías de las figuras y de los cuerpos
precisando conceptos, términos y representaciones en el plano y en el espacio.
Las gramáticas planteadas a través de la geometría euclidiana y la geometría
de la naturaleza se proponen como lenguajes para el diseñador que le sirven a
fin de representar las ideas del proyecto desde dos asuntos: uno bidimensional
y otro tridimensional.
EA+D
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Fundamentación
La geometría se basa en el estudio de las propiedades de la forma a partir de
conceptos de fuerzas en equilibrio que siempre actúan sobre el cuerpo y que
se rigen a través de sus leyes físicas, de acuerdo con la composición estructu-
ral de la materia. Para abordar este estudio, las matemáticas, por medio de sus
propiedades y relaciones entre la figura y su valor numérico, se presentan como
instrumento que articula la geometría euclidiana, la geometría de las transfor-
maciones y la geometría de la naturaleza o geometría fractal, para permitir ree-
laboraciones geométricas de las figuras y las formas.
morfológico1 y topológico,2 que permite materializar las formas ya transforma- tal, sino de la comparación entre varias figuras y cuerpos, que se sintetizan en
das y arrojar una “nueva forma” que posteriormente puede ser producida con proporciones simétricas y asimétricas según sean sus movimientos en el plano o
procesos industriales. en el espacio. Cuando se parte de la figura, se generan las series o asociaciones
geométricas rítmicas, resultado de la repetición de estas, las cuales, a su vez,
pueden ser aplicadas a los cuerpos donde se generarían las estructuras espacia-
les. Estas últimas nos llevan a unas relaciones de tercer orden de complejidad
sobre las construcciones de las estructuras espaciales que son sometidas a pro-
cesos mecánicos, para lo cual se basan en la geometría de transformaciones.
Teóricamente, el proceso mecánico de transformación obedece a un ordena-
miento matemático que se constituye en sistemas y estructuras.
Análisis morfológico
Geometría de transformaciones
Las figuras y los cuerpos están sujetos, entonces, a relaciones numéricas que son
la aplicación de principios físicos reguladores de los cuerpos en movimiento o me-
Análisis topológico
cánica, momento en el cual se estudia y se comprende el comportamiento que
tienen los cuerpos al ser transformados por medio de procesos industriales desde
Se aclara que el estudio morfológico y topológico se formaliza mediante proce- la geometría de transformaciones, la cual estudia las operaciones o alteraciones
sos de inducción, deducción y abducción que crean relaciones de primer orden sobre planos y volúmenes desde la aplicación de las simetrías y sus movimientos.
denominadas asociaciones geométricas, las cuales, en el campo de las figuras,
se constituyen en una calibración direccional, que toca aspectos como longitud, Al abordar la mecánica, se hace necesario, para efectos disciplinares o metodo-
dirección y posición; y en el campo de los cuerpos, un entrecruzamiento viso-es- lógicos, la subdivisión en cinemática, dinámica y estática. La cinemática estudia
pacial o manejo de cruces, que toca aspectos como ancho, profundidad, super- exclusivamente el movimiento sin entender las causas que lo producen, la diná-
ficie, orientación, entre otros. De la transformación de estas relaciones resultan mica analiza las causas que producen los movimientos y la estática estudia el
las relaciones de segundo orden, por no ser solo de la figura o del cuerpo como equilibrio de los cuerpos.
El propósito del libro es brindar unas bases teóricas y prácticas para la transfor-
mación de la forma, con este fin construye una dimensión material que la en-
cuentra asentada en las geometrías. Su fundamentación metodológica se inscri-
be en experiencias y prácticas exploratorias que facilitan la experimentación de
figuras y cuerpos para proponer situaciones espaciales diferentes. La práctica es
entendida como la dimensionalidad de los planos y la tridimensionalidad como
EA+D Geometría para el diseño Fundamentación EA+D
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Redes modulares
Sustracción y truncamiento
Las aplicaciones para los crecimientos se presentan de forma “lineal” (la colum-
na) y de forma “bidimensional” (la plancha). Los crecimientos se pueden presen-
Elementos constructivos tar como formas cerradas, abiertas o caladas, según sea el caso. Estas estructu-
EA+D Geometría para el diseño Fundamentación EA+D
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ras pueden ser planteadas como uniones continuas, con amarres o ensambles, racterísticas irregulares que se dividen infinitamente a partir de su forma inicial.
que dejan entrever relaciones de continuidad, lineales, radiales y tramadas: es- También en esta geometría se presenta otra forma de estructura que articula su
tas últimas pueden, además, alcanzar un crecimiento de tres direcciones. crecimiento por extensión a partir de un patrón que se despliega de forma repeti-
da. Todas estas formas geométricas son posibles de capturar hoy para establecer
El proceso lógico analítico que implica el estudio de la geometría para el diseño re- con ellas relaciones lógicas de crecimiento con sus movimientos, las cuales crean
quiere ser abordado desde las diferentes geometrías, como ya se ha argumentado. composiciones bidimensionales que nos acercan a las ilusiones ópticas y, de ma-
Ahora bien, después de entender el concepto dimensionar desde un punto de vista nera contundente, a la creación de nuevas estructuras, que interpretan y encuen-
euclidiano, se pasa a estudiar desde la geometría natural o mundo fractal. Esta no tran nuevos puntos de apoyo en equilibrio. Este planteamiento de la geometría
se halla en el modelo euclidiano, sino que consiste en otra manera de hacer los fractal está caracterizado por dos momentos: la elección de formas en el seno del
cálculos, en los cuales el lenguaje fractal es expresado por medio de algoritmos, caos de la naturaleza y la elección de herramientas en el seno de las matemáticas.
es decir, con reglas y procedimientos que dan como nuevos resultados otras for-
mas y estructuras. No podemos perder de vista aquellas formas que se presentan Estos dos momentos llevan a la búsqueda y creación de nuevas formas: desde el
interrumpidas o irregulares, las cuales son propias de la geometría natural y son dominio del caos incontrolado y desde el orden pulcro de lo matemático, que tiene
representadas desde núcleos caóticos, que tampoco deben entrar en discusión con como resultado una nueva expresión desde la dimensión fractal. Aquí se toma como
el orden perfecto que podemos encontrar en las formas presentadas por Euclides. elemento articulador la matriz por coordenadas, que es aplicable a la producción de
formas en general, y que está basada en fracciones modulares que se desarrollan
Este libro encuentra en la geometría fractal otro horizonte para estudiarla y y se mueven en una longitud y en unas trayectorias determinadas. La geometría
abordarla, a fin de descubrir y experimentar nuevas formas de estructuras, in- fractal se presenta entonces como herramienta de estudio que permite entender
variables por la dilatación de su escala, y que observan como característica es- y experimentar con el concepto de repite sucesivo de un módulo, que a su vez tiene
pecial el homeomorfismo, pruductor del aumento o la disminución de escala, cambios dentro de su pauta de variación con el fin de transformar la forma inicial.
cuya aplicación se da a partir de ejes de simetría sobre un plano, el cual conserva Para que las relaciones lógicas se planteen, se hace necesario utilizar como ins-
siempre la proporción. trumento de trabajo la escala, que muestra la relación de semejanza establecida
entre el dibujo de la figura y el prototipo como forma.
Geometría fractal También se encuentra que las relaciones de las áreas, al aplicarse de manera
proporcional en espacios con antelación divididos y con conceptos que estética-
mente están en equilibrio y armonía, se aproximan a la aplicación de la propor-
La naturaleza siempre ha producido estas formas y las podemos encontrar al de- ción áurea, donde se analizan las relaciones de la parte mayor elegida y la parte
tallar el contorno de las nubes, el perfil de las montañas, los árboles, las flores, los menor, para considerar que tienen la misma relación con el todo observado, en
helechos, la cáscara de una piña, la disposición de las partes que integran el bró- la que se desarrolla un sistema de proporción que se repite de forma secuencial.
coli y, en general, todo lo que conforma la naturaleza. La fractalidad despliega ca-
EA+D Geometría para el diseño Fundamentación EA+D
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Escala
Con lo anterior se explica cómo este libro propone una estructura metodológica
a través de las geometrías para el estudio de la forma, a partir de un aprendizaje
de comprensión lógica y aplicación experimental y así procesar el lenguaje tri-
EA+D Geometría para el diseño Fundamentación EA+D
22 23
que se repiten con regularidad, los rasgos se catalogan como principios de cre-
Metodología a partir de los principios cimiento natural que puede utilizar el diseñador para proyectar y acercarse de
un modo directo a la eficacia estética y estructural que utiliza la naturaleza para
constructivos de la forma construir» (2009, p. 133). Los principios se reconocen en la exploración y trans-
formación de la forma en la búsqueda de nuevas morfologías a partir de los prin-
La geometría ha estado presente en la historia del conocimiento desde que el hom- cipios de generación. Esta aserción se reconoce en la metodología de principios
bre se conoce en su trayecto histórico, la cual se ha incorporado como instrumento constructivos de la forma en la implementación y el desarrollo de las prácticas
para el desarrollo técnico y artesanal y posteriormente como apoyo para el pro- geométricas planteadas en este texto para la creación de nuevas formas: desde
greso conceptual y estructural en el perfeccionamiento de avances tecnológicos. el caos y desde el orden de lo matemático, que sumados al estudio áureo y frac-
tal da como resultado otras morfologías.
Los métodos planteados en la metodología del libro como el empírico-analítico
potencializan las habilidades y destrezas a través del lenguaje tridimensional, en
principio con razonamientos universales y abstractos, con la finalidad de sinteti-
zar y comprender los procesos que por medio de la geometría euclidiana permi-
ten situar y representar figuras y formas, y el método de exploración formal que
favorece el desarrollo descriptivo, perceptivo, correccional y morfológico para
sintetizar, representar y transformar las figuras y las formas. De la implemen-
tación de estos dos métodos, se deriva la metodología principios constructivos
de la forma, basada en el estudio y la aplicación en prácticas de formalización,
que clasifican conceptualmente los elementos y las relaciones de la forma que
llevan a descomponer la estructura en unidades de análisis geométricas a través
de procesos inductivos y deductivos, articulados en la geometría euclidiana, la
geometría de transformaciones y la geometría de la naturaleza, cada una de es-
tas geometrías se vinculan al proceso de estudio de las figuras y las formas. La
metodología propuesta se realiza en cuatro niveles: nivel uno, el instrumental;
nivel dos, la práctica lógica matemática; nivel tres, el estudio y las relaciones
geométricas; y nivel cuatro, la exploración formal.
1. Materiales e instrumentos
Siempre que se trata el tema de la geometría, se está hablando del estudio de
la forma tanto bidimensional como tridimensional. Para poder trabajar en ella,
es necesario recurrir a la utilización de una serie de instrumentos, los cuales fa-
cilitan la demostración y construcción de toda una teoría existente alrededor de
esas formas descritas. También nos valemos de una gran cantidad de materiales
que ayudan a concretar la parte conceptual de este libro.
Instrumentos
De trazo y medición
Escuadras
Plantillas en forma de triángulo recto. Pueden ser de 45º y de 30º o 60º. Se utilizan
para trazar diferentes ángulos, líneas paralelas y medir longitudes en centíme-
tros. Se pueden encontrar con bisel o sin él, y también de tamaños muy variados.
EA+D Geometría para el diseño Materiales e instrumentos EA+D
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Escuadras
Líneas paralelas
Regla T
Es una regla en forma de T que se utiliza para trazar líneas paralelas teniendo
como guía el borde de la mesa o de la hoja de trabajo. Si se recurre además a
una escuadra, se pueden trazar líneas perpendiculares e inclinadas, con algún
ángulo específico.
Medición de ángulos
Regla T
EA+D Geometría para el diseño Materiales e instrumentos EA+D
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Transportador Curvígrafo
Plantilla con forma circular o de medio círculo. Se utiliza para medir y trazar Se emplea para dibujar curvas irregulares, es decir, cuando no son círculos o ar-
ángulos. Sus medidas van de 0º a 360º. Ofrece la posibilidad de medir ángulos cos de círculos.
en todas las direcciones: a la derecha, a la izquierda, hacia arriba y hacia abajo.
Transportador Curvígrafo
Existen muchas formas y tamaños con los que se pueden trazar hipérbolas, pa-
rábolas, elipses, espirales, o cualquier forma que tenga curvas. En general, está
Escala fabricado con plástico transparente y se pueden encontrar en varios tamaños
para abarcar mayor posibilidad de curvas. También existe otro tipo de curvígra-
Regla con forma de prisma, que tiene en cada uno de sus lados dos formas di- fos que son ajustables, fabricados con un material flexible, lo que permite que
ferentes de escalar un objeto o una medida. Un dibujo puede tener la misma se puedan adaptar a una gran cantidad de curvas, pero están limitados por la
medida del objeto real, pero también puede ser más pequeño o más grande que elasticidad y el calibre que tiene el material, para cuando se trata de formas muy
este. El rango de reducción y ampliación depende de las medidas del objeto y pequeñas o cerradas.
del tamaño de la hoja en que se quiere hacer el dibujo. Por ejemplo, una parte
de una máquina se puede dibujar a la mitad de la medida real, el dibujo de un
edificio puede ser cincuenta veces más pequeño que el real, un mapa mil veces
más pequeño, o un piñón de un reloj en una vista ampliada puede ser diez veces
más grande que el real.
Compás
Las tijeras se usan para cortar otros materiales como plástico, tela, papeles de
muy poco gramaje, como el papel de seda, y también algunos tipos de fibras y
materiales sintéticos. Se recomiendan para hacer cortes de líneas curvas, por-
que permiten controlar mejor el recorrido del corte.
Tijeras
Es una superficie de vinilo muy resistente, que se usa como base cuando se va a
hacer cortes con el bisturí en algún material plano. Esta tabla ayuda a proteger
la mesa de trabajo, cuida el filo de la cuchilla y hace que dure más, y por todo
esto se logran cortes de mejor acabado y precisión que cuando se hacen sobre
madera, vidrio o un cartón.
EA+D Geometría para el diseño Materiales e instrumentos EA+D
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Papeles
Cartulinas
Cartulinas
Las cartulinas tienen un gramaje más alto que el de los papeles, y al igual que
estos, se pueden encontrar en diferentes texturas y colores. Las cartulinas de
superficie muy lisa, como la Propalina, que es de alta blancura, se recomiendan
para hacer presentaciones finales en las que se necesita hacer impresiones láser
o inkjet como para construcción de maquetas, machotes de libros y otros impre-
sos, tras lo cual se tiene como resultado una mejor apariencia. Dentro del grupo
de las cartulinas lisas, también se encuentran las de color, como las de las líneas
Iris y Bristol, que vienen en una amplia gama de colores como los tonos pastel,
tierra, brillantes y ácidos. Existe también el grupo de las texturadas, como son
las Prisma, Canson y Torreón, que son importadas.
En otra línea, se encuentran las cartulinas esmaltadas, por una o por ambas caras,
lo que les proporciona brillo, excelente lisura y buena respuesta al plegado. Por
eso, se recomiendan para utilizar en empaques. También encontramos las cartu-
linas metalizadas, que tienen un revestimiento con películas que les proporciona
una apariencia metálica. Tienen alta resistencia y vienen en una gran variedad de
Cartulinas metalizadas
colores, también disponibles con diseños holográficos. Son muy utilizadas para
empaques de productos comestibles y regalos, y con fines decorativos.
EA+D Geometría para el diseño EA+D
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Cartones
2. Conceptos básicos
otra blanca; el cartón paja, que viene en color crema, blanco o de colores. Está
también el cartón corrugado, el cual tiene dos capas de cartón liso y entre ellas
tiene una capa de cartón ondulado; se utiliza mayormente para construcción de
cajas de embalaje para la industria, por su alta resistencia al uso y el peso.
Punto
La idea de punto como se usa en geometría es una abstracción, y la adquirimos a
partir de experiencias con objetos físicos; el extremo de un lápiz afilado, la punta
de un alfiler, el vértice de un cubo, sugieren la idea de un punto.
Punto
Cartones Usamos la palabra punto para describir la huella que deja un lápiz afilado sobre
un papel; sin embargo, el punto, lo mismo que los números, es una abstracción
que no se puede ver ni tocar, no tiene dimensión, es decir, no tiene longitud,
área, ni volumen. El punto que deja un lápiz sobre el papel, si se amplía millones
de veces, será aún millones de veces más grande que un punto geométrico.
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Geométricamente, lo podríamos definir como el cruce de dos líneas en un plano • Semirrecta: si le quitamos un punto a una recta, a cada una de las partes
o en el espacio; se representa con una letra mayúscula. restantes la denominamos semirrecta.
Semirrecta
Plano
Línea curva
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Ángulo cóncavo
Semiplano
Ángulo convexo
Líneas paralelas
Es el que no contiene las prolongaciones de sus lados, mide menos de 180º y
más de 0º.
Dos rectas de un plano que no se intersectan son paralelas.
Ángulo convexo
Ángulo recto
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Ángulos adyacentes
Ángulo agudo
• Ángulos opuestos por el vértice: son los ángulos no adyacentes que se for-
• Ángulo obtuso: mide más de 90º y menos de 180º. man cuando dos rectas se intersecan. Tienen el mismo vértice.
Ángulo obtuso
Ángulos opuestos por el vértice
• Ángulo llano o plano: es el ángulo generado por dos rayos que tienen el ex-
tremo común y sentido contrario, mide 180º. • Ángulos complementarios: son ángulos adyacentes cuya suma es igual a 90º.
Ángulo llano
• Ángulos congruentes: son los ángulos que tienen la misma medida, aunque
pueden estar en distinta posición.
Ángulos complementarios
Los ángulos también pueden clasificarse según sea su ubicación con respecto a
otro ángulo dentro del mismo plano: • Ángulos suplementarios: son ángulos adyacentes cuya suma es igual a 180º.
Ángulos suplementarios
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Clases de triángulos
Triángulo
Los triángulos se clasifican en relación con sus ángulos y sus lados. Con respecto
El triángulo es una figura plana, conformada por tres puntos A, B, C no alineados, a sus ángulos son:
que se unen mediante tres segmentos, los cuales forman los lados. Los puntos A,
B, C son los vértices del triángulo. Los elementos que componen el triángulo son: • Triángulo acutángulo: tiene todos sus ángulos agudos.
Triángulo acutángulo
Triángulo
• Ángulos internos: son los ángulos cuyos vértices son A, B, C y cuyas • Triángulo rectángulo: tiene un ángulo recto.
intersecciones forman el interior del triángulo.
• Ángulos externos: son los que están formados por un lado del triángulo y la
prolongación del lado adyacente.
• Perímetro: (p) es la suma de las medidas de los tres lados.
• Altura: (h) es la perpendicular trazada desde un vértice hasta su lado opues-
to. No siempre está en el interior del triángulo.
• Base: (b) es el lado respecto del que se traza la altura.
Triángulo rectángulo
Con respecto a la medida de sus lados, los triángulos son: Teorema de Pitágoras
• Triángulo escaleno: tiene todos sus lados con diferente medida. El teorema de Pitágoras está basado en el estudio del área de un triángulo rec-
tángulo que se forma al ubicar tres cuadrados unidos por sus vértices. El teore-
ma plantea que el área del cuadrado mayor (h) es igual a la suma de las áreas
de los dos cuadrados más pequeños (c), donde la hipotenusa (h) corresponde al
lado del cuadrado más grande, o sea, el lado más largo del triángulo; los dos la-
dos restantes son los catetos que corresponden a los lados de los dos cuadrados
menores. La fórmula entonces será h2 = c2 + c2.
Triángulo escaleno
Triángulo isósceles
• Triángulo equilátero: todos sus lados son iguales, tienen igual medida.
Teorema de Pitágoras
Cuadriláteros y paralelogramos
Los cuadriláteros son figuras con una forma cualquiera, pero que tienen cuatro
lados. La suma de los ángulos internos siempre es igual a 360º. Cuando sus la-
dos opuestos son paralelos, estas figuras se denominan paralelogramos como
el cuadrado, el rectángulo, el rombo y el trapecio. Esta clasificación se hace de
Triángulo equilátero acuerdo con las características de sus lados.
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Cuadrado
Los lados opuestos son paralelos y tienen la misma longitud, todos sus ángulos
internos son iguales y miden 90º.
Rombo
Los lados opuestos son paralelos, los cuatro lados tienen la misma longitud, y los Círculo
ángulos opuestos son iguales entre sí.
Es la superficie que está comprendida entre una línea curva, cuyos puntos se encuen-
tran a la misma distancia del centro. Los elementos que conforman el círculo son:
Rombo
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Áreas
El área de una figura es toda la cantidad de superficie contenida dentro de ella.
Esa medida está determinada en unidades cuadradas, las más comunes son el
centímetro cuadrado, el metro cuadrado, el kilómetro cuadrado, la pulgada cua-
drada y el pie cuadrado.
Se han desarrollado las fórmulas para las áreas del triángulo, el paralelogramo, el
trapecio y el círculo. Las áreas de otras figuras pueden encontrarse al dividirlas en
triángulos, rectángulos y trapecios, y luego se suman las áreas de estas figuras. Vea-
Círculo mos las áreas de estas figuras básicas, donde b es la base, h es la altura y L es el lado:
Triángulo: A =
• Centro: es el punto medio del círculo.
• Circunferencia: línea que determina la distancia alrededor del círculo. Cuadrado: A = L × L = L2
• Radio: (r) línea recta que une el centro con un punto de la circunferencia.
• Cuerda: línea recta que une dos puntos de la circunferencia, no pasa por Rectángulo: A = b × h
el centro.
• Diámetro: (D) línea que une dos puntos de la circunferencia pasando por el Paralelogramo: A = b × h
centro del círculo. Su medida es el doble de la del radio.
• Secante: línea recta que pasa por el círculo, pero no por su centro. Trapecio: A =
• Arco: segmento de la circunferencia.
• Semicírculo: arco que mide la mitad de la circunferencia. Círculo: A = π × r2
• Arco menor: arco de medida menor que un semicírculo.
• Arco mayor: arco de medida mayor que un semicírculo.
• Ángulo central: ángulo formado por dos radios.
• Sector: área comprendida entre dos radios y un arco. Construcciones básicas
• Cuadrante: sector igual a la cuarta parte del área del círculo. Los radios que
lo delimitan forman un ángulo recto. Para poder construir los polígonos regulares, es importante saber hacer algunas
• Segmento: área delimitada por una cuerda y un arco menor. construcciones básicas que nos van a ayudar en los procedimientos que usamos
• Tangente: línea que está en el exterior del círculo y toca solo un punto de la para trazar esas figuras.
circunferencia.
• Perímetro: (p) es la medida de la circunferencia, o sea, de la línea exterior Bisectriz
que define el círculo. La fórmula es p = 2πr.
La bisectriz es una línea que divide a un ángulo en otros dos ángulos de igual
medida.
EA+D Geometría para el diseño Conceptos básicos EA+D
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Procedimiento Perpendicular
1. Al hacer centro en el vértice A, se traza un arco que corte los dos rayos del Es un segmento que interseca a otro y forma un ángulo de 90º. Se diferencia de
ángulo, y así se obtienen los puntos X, Y. la mediatriz en que no divide al segmento en dos partes iguales.
2. Con radio mayor a XY, se trazan dos arcos, uno desde X y otro desde Y.
3. Donde se cortan los dos arcos aparece el punto O. Procedimiento
4. Se unen A con O y esta será la bisectriz.
1. Se traza un segmento AB.
2. Al hacer centro en el punto A, y con cualquier abertura, se traza un arco que
corte al segmento en dos puntos X y Y.
3. Al hacer centro en X, y con una abertura mayor de la distancia XA, se traza
un arco arriba y otro abajo del segmento. Se hace lo mismo desde el punto Y.
4. Donde se cruzan los arcos, aparecen unos puntos, estos se unen con una
recta y así se obtiene la perpendicular.
Bisectriz
Mediatriz
Es la línea que pasa por el punto medio de un segmento.
Procedimiento
1. Se traza un segmento AB al que se le va a trazar la mediatriz.
2. Al hacer centro en A, y con una abertura mayor a la mitad, se traza un arco
Perpendicular
que corte el segmento y pase por arriba y por debajo de este.
3. Con la misma abertura, se traza otro arco desde el punto B.
4. Los dos arcos se cruzan en los puntos X y Y, y al unir estos dos puntos, obte-
nemos la mediatriz.
Mediatriz
EA+D
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3. Polígonos regulares
Un polígono es una figura plana cerrada, formada por líneas rectas. Cuando todas
las líneas que conforman la figura tienen la misma medida, se denomina polígo-
no regular, y puede estar inscrito en una circunferencia. Existen muchas formas
diferentes de construir estas figuras: por medio de los ángulos, por teoremas me-
diante los cuales se despeja una fórmula, por la división del diámetro según la
cantidad de lados, etc. Pero en la construcción que se hace cuando se conoce la
medida del lado, para algunas figuras debemos partir del trazado de una circun-
ferencia y conocer la fórmula que nos permite saber cuál es el radio de la circun-
ferencia para que la figura que está dentro de ella tenga la medida que queremos.
Polígonos regulares
EA+D Geometría para el diseño Polígonos regulares EA+D
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Procedimiento
1. Se traza un segmento AB con la medida del lado (L).
2. Al hacer centro en A con abertura hasta B, se traza un arco arriba del segmento.
3. Al hacer centro en B con abertura hasta A, se traza otro arco arriba del segmento.
4. Los dos arcos se cortan y este será el punto C; se unen los puntos A, B y C
para obtener el triángulo.
Cuadrado
Cuadrado Procedimiento
Figura de cuatro lados iguales. Todos los ángulos internos son rectos. 1. Se traza una línea auxiliar, y sobre ella un segmento AB teniendo en cuenta
la medida del radio que dé como resultado la fórmula (AB será el diámetro).
Procedimiento 2. Se traza la mediatriz al segmento AB y se hace que corte la circunferencia
en dos puntos C y D.
1. Se traza una línea auxiliar. 3. Se unen los puntos A, C, B y D para formar el cuadrado.
2. Sobre la línea se toma la medida del lado y se obtiene el segmento AB.
EA+D Geometría para el diseño Polígonos regulares EA+D
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Pentágono Hexágono
Figura de cinco lados. Sus ángulos internos miden 108º. Su fómula es: Está conformado por seis lados y seis ángulos de 120º. Cuando se construye en la
circunferencia, el radio de esta es igual al lado de la figura. Su fórmula es:
r = 0,8506 × L
r=L
Procedimiento
Procedimiento
1. Al conocer el radio, se traza una línea auxiliar y se dibuja la circunferencia,
tras lo cual resulta el segmento AB. 1. Se traza una línea auxiliar y en ella la circunferencia.
2. Se traza la mediatriz al segmento AB y se encuentran los puntos C, D y O. 2. Aparece el segmento AB, a este se le traza la mediatriz y se muestran los
3. Se traza la mediatriz al radio OB y aparece el punto W. puntos C, O y D.
4. Al hacer centro en W y con abertura hasta C, se traza un arco que corte el 3. La medida del radio CO es igual al lado del hexágono. Esta medida se pasa
radio AO, tras lo cual obtenemos el punto Z. por toda la circunferencia a partir del punto C y se unen todos los puntos que
5. La medida CZ es igual a la medida del lado del pentágono, esta medida se forman el hexágono.
pasa por toda la circunferencia iniciando en el punto C. Se trazan los lados y
así se forma el pentágono.
EA+D Geometría para el diseño Polígonos regulares EA+D
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Hexágono Heptágono
Heptágono Octágono
Figura formada por siete lados, cuyos ángulos internos miden 128,5º. Al conocer Es una figura de ocho lados, cuyos ángulos internos miden 135º. Su fórmula es:
la medida del lado, se despeja la fórmula para hallar la medida de la circunferen-
cia y construir en ella el heptágono: r = 1,3 × L
r = L/0,866 Procedimiento
Procedimiento 1. Se traza una línea auxiliar y sobre ella la circunferencia. Aparece el seg-
mento AB.
1. Se traza una línea auxiliar y se dibuja la circunferencia con la medida del 2. Se traza la mediatriz al segmento AB y aparecen los puntos C, O y D.
radio obtenido. 3. Se traza la bisectriz al ángulo COB, hasta que corte la circunferencia y apa-
2. Aparece el segmento AB y se le traza la mediatriz: se muestran los puntos rece el punto W.
C, O y D. 4. La medida WC es igual a la medida del lado del octágono. Esta medida se
3. Se traza la mediatriz al radio OB hasta que corte la circunferencia. Aparecen traslada por la circunferencia con el compás.
los puntos W y Z. 5. Se unen todos los puntos para formar el octágono.
4. La medida WZ es igual al lado del heptágono.
5. Se traslada esta medida por la circunferencia, se inicia en el punto C y se
unen los puntos para cerrarlo.
EA+D Geometría para el diseño Polígonos regulares EA+D
62 63
Construcción de ángulos
Todos los polígonos regulares se componen en su interior de unos ejes de sime-
tría que forman una estructura. Estos ejes, a su vez, nos ayudan a construir los
ángulos internos de las figuras. Los siguientes son los esquemas para construir
las figuras con balso:
Octágono
Pragmáticas
En la vida diaria del diseño y la naturaleza, vemos la aplicación de los conceptos
estudiados en este capítulo. El uso de los polígonos se hace muy recurrente en la
práctica de las tres áreas del diseño.
4. Redes geométricas
Definición
Una red es una disposición racional de figuras geométricas regulares o no regu-
lares. Las redes planas son una forma de organizar la superficie de un plano. Es-
tán formadas por estructuras poligonales cerradas y planas que corresponden a
un orden geométrico estricto. Es un arreglo de polígonos regulares que encajan
entre sí y cubren una superficie sin traslaparse.
De esta manera, se conforman las mallas, las cuales son posibles cuando los
ángulos de los polígonos son submúltiplos de 360º, como el triángulo, el cua-
drado y el hexágono: Podemos decir que las redes conformadas por estas tres
figuras son redes exactas o regulares, ya que no dejan ningún espacio distinto
entre las figuras.
• Las redes se forman cuando se unen los lados de las figuras, o bien figuras
iguales, o bien figuras diferentes.
• La unión se da lado con lado y vértice con vértice: no se debe unir lado con
vértice.
• Una red es infinita, es decir, no tiene principio ni fin, se pueden seguir unien-
do las figuras de manera infinita; solo la delimita el plano en el que se ubican.
Red del círculo • Se dice que una red no es alineada por tener crecimiento bidimensional, no
lineal, es decir que crece en sentido horizontal y vertical.
• La red no posee foco o centro, porque es infinita y no inicia en un punto
En la relación (X, Y), el primer número indica la cantidad de lados que tiene la específico.
figura, y el segundo número, la cantidad de figuras que están en contacto al mis-
mo tiempo, o sea que convergen en un mismo vértice. Triángulo: relación 3,6.
Cuadrado: relación 4,4. Hexágono: relación 6,3.
Sistematización y construcción de las redes
Para otras aplicaciones, también se pueden construir algunas redes mediante
la combinación de dos o más figuras, pero estas no podrían considerarse como La sistematización de una red consiste en dibujar una retícula sobre la red de po-
redes regulares, sino irregulares o combinadas. lígonos para encontrar las medidas verticales y horizontales dentro de las cuales
se inscribe la figura. La retícula proporciona las medidas para construir la red con
instrumentos de manera que las figuras queden con la medida exacta.
Procedimiento
1. Se dibuja un polígono como base de la medida deseada, puede ser utilizan-
do el método del compás o con el transportador. Se recomienda hacerlo en
el extremo superior izquierdo de la hoja y sobre una línea horizontal auxiliar,
para que la figura esté alineada con respecto a la hoja.
2. A partir de esta figura, se trazan líneas horizontales y verticales a lo largo y
ancho de la hoja, que pasen por todos los vértices que tiene la figura.
3. Así aparecen unos espacios tanto en la horizontal como en la vertical. Estos
espacios se miden y se nombran con letras según sean iguales o distintos
Red combinada
entre sí. A este proceso se le denomina sistematización.
EA+D Geometría para el diseño Redes geométricas EA+D
74 75
6. Cuando estén todas las líneas trazadas, se empieza a trazar la figura por
toda la retícula hasta formar la red.
Sistematización de la figura
Pragmáticas
En la estructura de muchos objetos, imágenes y prendas de vestir, se puede ver
el uso de redes de distintas figuras. En muchos casos, se usan como recurso para
formar texturas, pero en otros para proporcionar algún tipo de estructura al ob-
jeto o la forma. Pragmáticas de redes geométricas
EA+D
81
5. Simetrías en el plano
Definición
Los movimientos son transformaciones geométricas que conservan la forma y
el tamaño de las figuras. Cada punto se transforma en otro de acuerdo con unas
normas determinadas. Así, en cualquier movimiento, podemos considerar que
todo el plano se desplaza acompañado de todos los elementos y las figuras que
contiene. La simetría indica la posición que ocupan las partes de un todo entre sí.
Está dada por la relación de una parte con otra, y de las partes con el todo. Pro-
vee la base natural para un ordenamiento sistemático de la variedad de todas las
formas. La simetría puede ser entendida cuando, después de una transformación
geométrica, un movimiento o una rotación, el objeto aparentemente no cambia.
Simetría isométrica
Tipos de simetría
Simetría isométrica
Simetría homeométrica
EA+D Geometría para el diseño Simetrías en el plano EA+D
84 85
Simetría catamétrica
Los motivos no tienen igual forma ni tamaño, pero están vinculados entre sí por
una relación común. Sus formas continúan siendo semejantes y su sucesión está
vinculada por una ley, por ejemplo, una sucesión de polígonos regulares ordena-
dos según el número de vértices.
Traslación
Operaciones de superposición
Rotación
Igualdad
Se da cuando hay un cambio en la dirección de la forma:
Dos figuras son iguales cuando al superponerlas coincide punto por punto. Es • Se define como el movimiento de una figura con respecto a un punto fijo
también la representación invariada del objeto sobre sí mismo. sobre el plano.
• Ese punto fijo es el centro de giro, que puede ser tomado en el interior de la
figura o en el exterior.
• También hay cambio de posición de manera que las formas no queden su-
perpuestas.
Igualdad
Traslación
Se presenta cuando ocurre un cambio en la posición de la forma:
Dilatación
Se presenta un cambio en el tamaño de la forma:
Rotación
Dilatación
Reflexión
Enlace
Es la copia invertida de la forma:
Cuando en una composición se dan varias simetrías al mismo tiempo (más de
• Es un retrato bilateral en el que se invierten los lados. dos), existe una simetría de enlace.
• La forma original debe ser asimétrica, porque la imagen en el espejo de una
forma simétrica es igual a la original. Dos figuras son semejantes cuando:
Construcción de la simetría
Es necesario proporcionar la estructura de la figura a partir de los ejes de sime-
tría, así se pueden lograr varios tamaños de la figura para trabajar.
Reflexión
EA+D Geometría para el diseño Simetrías en el plano EA+D
88 89
Para ampliar o reducir una figura, se utiliza el recurso de las líneas paralelas a los
lados de la figura, teniendo presente que las diagonales son el punto de ubica-
ción de los vértices.
Encuadre de la composición
Al aplicar los distintos tipos de simetría, se trabajan composiciones que sean dis-
tintas de la red. Para lograrlo, debe aplicarse el concepto de superposición entre
las figuras para lograr intersecciones y así definir un tercer espacio y a la vez un
tercer color.
Calibre de la estructura
Superposición de figuras Se hace el estudio de la aplicación del color bajo el concepto de las simetrías,
teniendo en cuenta que los colores iguales se pueden unir solo por los vértices,
no por los lados.
Se encuadra la composición con respecto a los ejes de simetría del plano.
EA+D Geometría para el diseño Simetrías en el plano EA+D
90 91
Por último, se hace el montaje del collage. El reverso debe quedar descubierto
para poder observar su construcción y su producción.
Pragmáticas
Las simetrías siempre van a estar presentes en los objetos y las imágenes. La natu-
raleza también nos presenta una amplia muestra de la aplicación de las simetrías.
EA+D Geometría para el diseño EA+D
94 95
6. El tejido
Definición
Un tejido es una organización racional y matemática que se compone de una
urdimbre y de una trama. Es el resultado de entrelazar una o más series de hilos
entre sí. Un tejido está formado por la unión de cierta cantidad de hilos, llama-
dos hilos de trama e hilos de urdimbre.
Trama
Es un hilo conducido en sentido horizontal, o sea, de orillo a orillo, que represen-
ta las pasadas de un tejido.
Pragmáticas de simetrías
Urdimbre
Son los hilos que suben y bajan a través de la trama. Es el conjunto de hilos que
va en sentido vertical de la tela, o sea, paralelo al orillo.
EA+D Geometría para el diseño El tejido EA+D
96 97
Para tejer, se utiliza el telar, los hilos de trama y los hilos de urdimbre. La urdim-
bre se enhebra en el telar y forma una serie de hilos paralelos. La trama se sumi-
nistra por los lados del telar desde unas bobinas que se cambian automática o
manualmente cuando se acaba el hilo. La lanzadera del telar hace pasar los hilos
de la trama, los entrelaza perpendicularmente con los de la urdimbre, modifica
el número de hilos de la urdimbre, altera la secuencia con la que se levantan o se Telares
bajan y así se logra obtener diferentes dibujos y texturas en el tejido.
Tipos de tejido
Al variar el método de tejido, es posible producir muchas telas diferentes.
Básquet Satén
Es el tejido que resulta de entrelazar dos hilos de la trama por cada dos hilos de Los satenes tienen una textura más densa que los tejidos cruzados, pero su prin-
la urdimbre y forma un tejido similar al de una canasta. La relación es de 2 × 2. cipal característica es la suavidad que se consigue a expensas de la resistencia.
La superficie suave se logra pasando los hilos de la urdimbre por encima de unos
cuantos hilos de la trama, con un entrelazado mínimo; la reflexión de la luz en los
hilos libres produce su brillo característico. La relación es de 3 × 1.
Básquet
Tejido cruzado
Satén
Se caracteriza por las líneas diagonales muy marcadas producidas por el entrela-
zado de dos hilos de la urdimbre con un hilo de la trama en filas alternas, en una
relación de 2 × 1. Este efecto puede observarse en tejidos como la gabardina, la
mezclilla, el denim o el dril. Este tejido proporciona a la tela una gran resistencia,
por lo que la hace útil para prendas de trabajo.
EA+D Geometría para el diseño El tejido EA+D
100 101
Tejido de polígonos
Ejemplo: A B A B, A B C A B C, A A B A A, A A B B, etc.
EA+D Geometría para el diseño El tejido EA+D
102 103
6. Se programa el módulo según los calibres propuestos, donde la ecuación 10. Teniendo ya la retícula construida, se empieza a definir el color, el cual debe
deberá tener la misma longitud de los repites, para mantener la proporción estar distribuido de tal forma que permita ver el contorno de la figura sin
de la figura y la longitud total de la red. que se pierda o se confunda con las que están a los lados de esta.
Nota: La ecuación nos permite programar la cantidad de calibres que tiene
el repite y los colores que nos darán la textura que definirá la figura dentro
de la red.
7. Se hace el trazado de todas las líneas horizontales y verticales a partir de los ca-
libres establecidos en las ecuaciones y así formar una retícula en todo el plano.
Nota: Aquí se revisa que los calibres estén coincidiendo con los que se esta-
blecieron inicialmente; si no es así, se mueven hasta que queden coordinados.
8. Se descomponen las líneas diagonales de las figuras que constituyen cada
módulo en escalas siguiendo el ángulo y el trazado que se hizo en el paso
anterior, para así definir los distintos calibres y lograr la textura del tejido.
Nota: Se debe conservar proporción, tamaño y ángulos de la figura. Se de-
ben manejar mínimo tres calibres y tres colores.
9. Se construye el plano técnico, con la diagonal escalonada, se repite hasta
lograr construir la totalidad de la red inicial.
Una ecuación es una operación matemática con una o más incógnitas, donde el
conjunto de valores puede ser reemplazado por números y colores (como en el
caso del tejido) para ser sumados entre sí y obtener el total de las cantidades y Módulo de prueba
definir las áreas que se deben cortar.
Ejemplo: si la longitud del módulo es de 2,4 cm, las ecuaciones se pueden esta- 2. Si se tienen diferentes propuestas de módulo para el diseño del plano técnico,
blecer de la siguiente forma: se debe tener en cuenta al armarlos independientes la diferencia que arroje
el margen de error por el espacio que se deja entre las tiras de papel. Se mide
A = (0,2 + 0,3 + 0,3 + 0,2 + 0,2 + 0,2 + 0,2 + 0,3 + 0,3 + 0,2) = 2,4 nuevamente la longitud del repite ya construido para redefinir la ecuación.
B = (0,3 + 0,2 + 0,2 + 0,3 + 0,2 + 0,2 + 0,3 + 0,2 + 0,2 + 0,3) = 2,4 3. El marco en el que se montan la urdimbre y la trama debe ser de cartón in-
dustrial, con un ancho de 5 cm por cada lado, y el interior de 30 cm. Las tiras
El módulo C sería la combinación de A y B: de papel deben tener un largo de más de 50 cm, para darle la vuelta al marco
en ambos extremos.
C = (0,2 + 0,2 + 0,3 + 0,3 + 0,2 + 0,3 + 0,2 + 0,2 + 0,3 + 0,3) = 2,4 4. Se determina el eje de simetría o punto medio, en el marco y en el plano
técnico, para empezar a montar la urdimbre a partir de ese punto, teniendo
en cuenta la proporción y el orden de las ecuaciones.
Nota: Se debe tener en cuenta el módulo combinado (módulo C) para que
Montaje del tejido exista un buen contraste entre la ecuación A y la ecuación B, a fin de lograr
la definición de la figura.
1. Se debe hacer primero una prueba con un solo módulo. Esto nos permite 5. Se monta primero toda la urdimbre pegando solo en el extremo superior.
comprobar que el ángulo, los calibres y los colores están funcionando co- Luego, se procede a tejer la trama.
rrectamente. Si es el caso, se debe definir la ecuación exacta para desarro- 6. El montaje de la trama se debe hacer de izquierda a derecha siguiendo las
llarlo (reprogramar). instrucciones planteadas en el plano técnico y teniendo en cuenta la propor-
ción que tiene la altura del repite inicial y el margen de error que en esta di-
rección puede aumentar. Si la altura cambia, se debe replantear la cantidad
de calibres que se definieron en el plano y suprimir en ese caso algunos de
ellos para mantener la proporción.
EA+D Geometría para el diseño El tejido EA+D
106 107
Pragmáticas
Los diferentes tipos de tejidos se utilizan en gran parte en la industria textil, aun-
que también es muy usado para fabricar objetos artesanales, con diversidad de
fibras naturales y sintéticas.
Pragmáticas de tejidos
EA+D
111
7. El repite
Los elementos geométricos que conforman el diseño de una composición son la
base que nos permite construir una estructura de estampación. Esta requiere un
proceso y un sistema para poder aplicar su movimiento en el plano: a un paso y
a medio paso.
Elementos de diseño
Rayas
Gruesas, delgadas, curvas, quebradas, de diferentes colores, de diferentes cali-
bres, etc. Se pueden crear ilusiones ópticas alterando el calibre o utilizando com-
binaciones con colores complementarios.
EA+D Geometría para el diseño El repite EA+D
112 113
Puntos
Rayas
Formas geométricas
Se puede partir de formas poligonales regulares e irregulares; de la misma ma-
nera, podemos recoger formas de la naturaleza, en las cuales los mismos polígo- Puntos
nos son transformados en su contorno y en su textura.
Texturas
Este elemento aporta profundidad a los diseños de las estampaciones al mover
los repites en el plano.
Formas geométricas
Texturas
EA+D Geometría para el diseño El repite EA+D
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Motivos
Motivos
El diseño de una repetición puede ser simple o complejo, según su uso y apli-
cación. Muy simples como un triángulo o un cuadrado, o tan complejo como Repeticiones por todo el plano
un traslapo o figuras de la naturaleza que se muestran en formas entrelazadas,
en las cuales se requiere un sistema para determinar dónde empieza o dónde La característica de un estampado de repetición general por todo el plano es
termina la repetición. que el diseño se repite infinitamente por todas las direcciones. Los diseños no
direccionales a menudo son texturados y se pueden ver desde todas las direc-
Repetición de motivos ciones, mientras que los unidireccionales se extienden solo en una dirección y,
normalmente, representan imágenes figurativas o naturalistas, y se pueden ver
Cualquier imagen aislada, por ejemplo una hoja, puede servir para crear una repe- solo desde un punto de vista.
tición de motivos sobre un plano, que pueden ordenarse y dinamizarse según el
diseño deseado. Para lograr una repetición ordenada de cada motivo, se debe tra-
bajar sobre retículas. Las más utilizadas son la cuadrícula y el tresbolillo. La medida
de la retícula determina la distancia entre los motivos y su distribución. Si el en-
tramado de la retícula es estrecho, los motivos estarán muy juntos, mientras que,
cuantos más separadas estén las líneas de la retícula, más despejado será el efecto.
EA+D Geometría para el diseño El repite EA+D
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Repeticiones en el plano
Pragmáticas
Los repites son muy utilizados en el campo editorial, tanto para la impresión
de papeles decorativos, por ejemplo los papeles para empaques, como para la
producción de papeles de aseo. También tienen un uso muy amplio en el sector
textil, para la estampación de telas que luego se utilizarán en la confección de
prendas de vestir.
EA+D Geometría para el diseño EA+D
120 121
8. Los traslapos
Definición
Un traslapo es la superposición de dos redes iguales que forman otra red dife-
rente de la primera. La norma para todo traslapo es que no se superpongan las
líneas de una red y de otra, lo cual quiere decir que debe aparecer toda la red des-
fasada, y ese desfase tiene que tener una razón lógica: una medida o un patrón
que justifique ese movimiento.
Pragmáticas de repites
EA+D Geometría para el diseño Los traslapos EA+D
122 123
Conceptos
• Cóncavo: superficie que se presenta más deprimida en el centro que en
los bordes.
• Convexo: superficie cuyo centro es más alto en el centro que en los bordes; Diseño de los traslapos
es lo contrario de cóncavo.
Los traslapos se conforman por medio del desplazamiento de las redes sobre
ejes diagonales, horizontales y verticales.
Convexo
Caja recta
Para los planos inclinados, se debe aplicar la fórmula del teorema de Pitágoras
para poder conocer la medida real de la pendiente. No se debe tapar ninguna de
las figuras en la horizontal para que se logre ver el efecto de cóncavo y convexo.
Rampa
Asimismo, la construcción final no debe tener un revés ni un derecho, por tanto,
las uniones no deben hacerse con “pestañas”.
3. Se aplica la fórmula del teorema de Pitágoras para hallar la medida real de
la pendiente.
Construcciones Las dimensiones de una figura en planta no son las mismas que las de esa figura
cuando se levanta diagonalmente.
Cajas rectas
1. Se dibuja el plano superior de la caja con las mismas medidas del dibujo de
la planta (traslapo).
2. Al plano superior, se le pegan las paredes en todos los lados de forma per-
pendicular.
3. Se unen las paredes entre sí como formando un cubo.
Pirámide
EA+D Geometría para el diseño Los traslapos EA+D
126 127
7. En el dibujo de la fachada, se toman las alturas de cada punto, desde la base Cajas de base circular
hasta la diagonal (triángulo base del plano inclinado) y se marcan sobre las
perpendiculares respectivas. 1. Se toma la forma circular a la cual se le quiere hacer el levantamiento o volumen.
2. Para conocer la medida de la curva (perímetro), se utiliza la fórmula p = 2πr.
Si la figura está dividida en sectores, se divide la fórmula por el número de
sectores existentes.
3. Teniendo la medida anterior (largo total), y de acuerdo con la altura de la
pared, se traza un rectángulo para luego unirlo a la base circular.
Paredes de la rampa
8. Se unen todas las alturas, tras lo cual se forma el desarrollo de las paredes
de la caja.
9. Se pega la tapa que corresponde al plano inclinado real a una de las caras
del desarrollo.
10. Se recorta, se grafa y se pega. Caja de base circular
Nota: Se trazan líneas auxiliares en el plano real (planta), para luego pasarlas a
Volumen de la rampa
las líneas auxiliares de 90º y trazar el plano inclinado.
EA+D Geometría para el diseño Los traslapos EA+D
130 131
Primero, se dibujan las líneas de simetría para ubicar el centro de la figura estu-
diada, así se halla el punto central para el levantamiento de la altura del cate-
to vertical (a). Segundo, se toma la medida del centro intersectado de la figura
geométrica a la mitad del lado de esta para encontrar la distancia, tras lo cual
resulta la hipotenusa de la rampa (b), la cual va, desde el punto máximo de la
altura (a), hasta la línea inferior de la figura geométrica estudiada, consiguiendo
el recorrido final del cateto (b).
Rampa de base circular
Composición modulada 2. Se desarrolla y dibuja cada módulo geométrico en papel milimetrado, com-
de geometrías básicas traslapadas puesto por figuras regulares.
Construcción y crecimiento
1. Se construye primero una matriz lineal de 0,5 mm de ancho sobre una hoja
de papel bond o papel milimetrado, luego se verifica su crecimiento y pro-
porción. Esta planimetría o matriz se escala digitalmente para proceder a
acortarla y troquelarla bajo el proceso corte láser.
Desarrollo de los volúmenes
7. Se une arista con arista hasta realizar la volumetría de la forma. Al tener los
volúmenes, se procede a pegarlos en la matriz, recortada y perforada.
Dibujo de la matriz
EA+D Geometría para el diseño Los traslapos EA+D
134 135
Fachada de la estructura
Trabajos realizados por estudiantes del Programa de Diseño Industrial
EA+D Geometría para el diseño Los traslapos EA+D
136 137
Pragmáticas
En nuestra vida cotidiana, podemos observar diferentes formas de aplicación
de los traslapos, ya sea en su forma bidimensional, como el estampado escocés,
muy utilizado en prendas de vestir, ya sea en su forma tridimensional, como una
caja para empacar huevos, que tiene formas cóncavas y convexas en su estructu-
ra. También en diseño gráfico se usan, ya no como la superposición de dos redes,
sino como la de figuras, formas o letras.
Pragmáticas de traslapos
EA+D
139
9. Modulación
Definición
Hablar de modulación es hablar de una distribución cíclica de la superficie. Por
ejemplo, para el embaldosado de un piso, se disponen numerosas baldosas idén-
ticas, como si formaran un rompecabezas. Aunque las baldosas pueden estar
dispuestas de forma arbitraria, habitualmente se crea un diseño que se va repi-
tiendo en distancias regulares y en intervalos.
Crear un diseño puede resultar muy sencillo, toda vez que la forma de las figuras
por modular sean triángulos, cuadrados o hexágonos regulares iguales, ya que
estas tres figuras son las únicas que nos permiten crear redes exactas; es impres-
cindible que el diseño se reproduzca cada vez que se realiza un determinado des-
plazamiento en una dirección concreta. En la terminología matemática, este des-
plazamiento recibe el nombre de traslación de un número de puntos (forma) en el
plano. Ese conjunto de repeticiones de un punto forma una red de paralelogramos.
El color es muy importante en una modulación. Cuando las figuras contiguas es-
tán coloreadas de forma distinta, se permite reconocer, diferenciándolos entre
sí, los distintos motivos, aunque su silueta sea la misma.
Según Escher (1990, pg. 14), “el diseño efectivo de motivos que coinciden y que
cubren completamente una superficie exclusivamente mediante copias de sí
mismo es una difícil empresa”. Matemáticamente, solo existen diecisiete diseños
diferentes. Para el artista, sin embargo, el número de posibilidades es infinito.
EA+D Geometría para el diseño Modulación EA+D
140 141
Micromódulo
Módulo
Un módulo es un patrón que se repite infinitamente y nace a partir de la unión de
dos, tres o cuatro micromódulos. El diseñador es quien establece esta relación
de crecimiento, pero el diseño debe ser simple, ya que cuando son demasiado
complejos tienden a destacarse como formas individuales y con esto el efecto de
unidad se podría anular.
Modulaciones de Escher
Elementos de modulación
Un módulo es el elemento que se multiplica en piezas idénticas para organizar
estructuras; un módulo no es relevante en sí mismo, sino en la medida en que
se presta para organizarse con otros módulos idénticos, a fin de obtener formas
Módulo
(macro) y llenar espacios extensibles.
Macromódulo
Crecimientos
Teselación
Este es el término que se utiliza para referirse al hecho de cubrir una superficie
con un patrón de formas planas de manera que no se superponen ni dejan hue- Figuras con lados impares
cos entre ellos, y cuando estos huecos se forman, son teselados irregulares.
4. Cuando entre las figuras se presentan espacios, estos se deben tomar como
parte del diseño para hacer la transformación.
Adición y sustracción
Estudio del color y modulación de las piezas. Trabajos realizados por estudiantes 2. Se dibujan las plantas y por medio del perímetro se define la dimensión de
de primer semestre del programa Diseño Industrial los contornos en cada figura.
Perímetro de la figura
Hueso nazarí
Pragmáticas
Desde la Antigüedad, se ha hecho posible la utilización de modulaciones a través
de los conocimientos de geometría de los artesanos quienes la han aplicado al
diseño de mosaicos. Los más conocidos son el hueso y la pajarita.
EA+D Geometría para el diseño EA+D
154 155
Pragmáticas de modulación
Desarrollos aproximados
Las superficies alabeadas o de doble curvatura, como la esfera, solo pueden
desarrollarse mediante aproximación. Esta se puede desarrollar fácilmente di-
vidiéndola en una serie de zonas que se aproximan como un cono circular recto,
Desarrollos de línea radial el cual es desarrollable. Para crear el desarrollo, se pasan varios planos de corte
perpendicular al eje central, los cuales inician y finalizan en los “polos” superior
e inferior de la esfera. Cuanto más secciones se creen, más pequeña será la cur-
vatura de los elementos laterales y el desarrollo será más aproximado a la super-
ficie de la esfera.
Desarrollos por triangulación
Se obtienen a partir de poliedros, superficies de curva simple y superficies ala-
beadas. Estos desarrollos se trabajan por la subdivisión de cualquier superficie
reglada en una cantidad de zonas triangulares. La triangulación del poliedro da
como resultado un desarrollo verdadero, ya que sus lados están compuestos por
líneas rectas que son posibles de representar en el plano para luego unir una
con otra. La triangulación de superficies de curva simple no es tan exacta, pero
la precisión es más alta cuando se emplea un mayor número de triángulos más
pequeños. Los desarrollos por triangulación de superficies alabeadas producen
solo aproximaciones de estas.
Desarrollo aproximado
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
158 159
Volúmenes básicos
Todos los volúmenes o las figuras poliédricas son posibles de desarrollar a partir de
una superficie plana. Entendiendo cómo es el desarrollo de los volúmenes básicos,
es posible construir el desarrollo para cualquier otro volumen. Lo primero es de-
terminar cuáles figuras tienen el objeto a su alrededor, así como en su tapa y en su
base, si es que las tiene. Estas figuras se visualizan mediante el dibujo de las vistas
del objeto, luego se disponen una al lado de la otra, unidas por líneas paralelas u
oblicuas que en el dibujo estarán punteadas para indicar que son líneas de doblez.
Además, se deben utilizar las pestañas que sean necesarias para que el armado se
haga posible, las cuales quedan ocultas dentro del objeto. Estas se representan en
el dibujo con líneas más cortas, que es donde se unirán las caras de la figura.
Procedimiento
1. Se dibujan las vistas del objeto.
2. A partir de la vista frontal, se toma la medida para conocer la altura del
desarrollo.
3. En la vista superior, se toman las medidas de cada lado. La suma de estas es
Componentes de un desarrollo
el largo total del desarrollo, el cual tiene la forma de un rectángulo.
4. En cada una de estas medidas, se traza una línea vertical. Estas correspon-
den a las aristas del prisma y son los dobleces del desarrollo.
5. Con la misma medida de las vistas superior e inferior, se dibujan la tapa y la
Construcciones base, respectivamente, y se pegan a una de las caras del prisma.
6. Por último, se dibujan las pestañas que ayudarán a unir todas las superficies
Prisma recto entre sí.
Un prisma recto consta de cuatro caras rectangulares y una base y una tapa cua- Cilindro recto
dradas o rectangulares. En su vista frontal, todas las aristas son paralelas entre sí.
El cilindro está compuesto por una superficie curva, que se envuelve alrededor
de una circunferencia, y por una base y una tapa, que son dos círculos perfectos.
Su desarrollo es un rectángulo, cuya altura corresponde a la longitud del cilindro.
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
160 161
Pirámide
Una pirámide puede tener como base un cuadrado, un rectángulo o un triángulo.
Sus lados siempre son triángulos que están pegados a la base y se unen todos en
un vértice común ubicado en el punto más alto de la figura y opuesto a la base.
Para hallar el perímetro, emplea la fómula: p = Dπ, donde D es el diámetro de la Longitud real del lado del triángulo: L = √B2 /2 + h2, donde B es la base.
circunferencia.
Altura real del triángulo: H = √(B /2)2 + h2 .
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
162 163
Procedimiento
1. Se dibujan las vistas del objeto.
2. Sobre la vista superior se toma la medida del diámetro. Sobre la vista frontal
se toma la medida de la generatriz. La generatriz (g) corresponde a la pen-
diente del cono.
Desarrollo del cilindro truncado
3. Para conocer el ángulo del desarrollo, se despeja la fórmula.
4. Se traza el ángulo con lados iguales a la generatriz y se dibuja un arco ha-
ciendo centro en el vértice del ángulo y con diámetro igual a la generatriz. Procedimiento
5. Se dibuja una circunferencia que es la base del cono y se trazan las pestañas
para poder cerrar la figura. 1. Se dibujan las vistas de la figura.
Nota: Por ser una figura curva, la pestaña lateral no se dobla para conservar 2. Sobre la vista superior, que es una circunferencia, se dibujan radios cada 30º.
la regularidad de la superficie. Las pestañas que van a lo largo de la curva 3. Desde los puntos de intersección de los radios con la circunferencia, se pro-
deben ser pequeñas y de forma triangular. yectan líneas verticales hasta que se corten con la diagonal en la vista frontal.
4. Al lado de la vista frontal, se dibuja una línea horizontal con la medida del
Para conocer el ángulo, se emplea la fórmula: perímetro de la circunferencia.
5. Se divide el perímetro por la cantidad de sectores que resultaron en la cir-
∞ = (180 xD) /g, cunferencia (12), y se marcan los puntos con estas distancias.
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
164 165
Es un cono al cual se le ha cortado una sección en el vértice. Este corte puede ser donde:
horizontal o diagonal. Si el corte es horizontal, la tapa será una circunferencia; D es el diámetro.
pero, si el corte es diagonal, la tapa será una elipse.
Esfera
Es un ejemplo de figuras de doble curvatura, cuya medida desde el centro hasta
cualquier punto de la superficie siempre es igual. Es considerada como una figura
con desarrollo aproximado. Una forma de hacerlo es por desarrollo policilíndrico.
Desarrollo de la esfera
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
166 167
Casquetes
Procedimiento
La cantidad de casquetes en una construcción la determina el diámetro de esta.
Pueden tenerse en cuenta los siguientes rangos: 1. Se dibuja la fachada del objeto, trazando primero un lado y luego el otro
para lograr que la simetría sea exacta. Se recomienda hacer estos dibujos en
• diámetro 10 cm, 16-20 casquetes; papel milimetrado para que sean más precisos.
• diámetro 20 cm, 20-24 casquetes; 2. Se inscribe la figura en un rectángulo, luego se traza el eje central vertical.
• diámetro 30 cm, 24-28 casquetes. Aquí se debe tener en cuenta que las distancias de los dos lados del dibujo
hasta el eje central sean iguales.
La circunferencia tiene 360º. Si son 10 casquetes, cada uno es de 36º. 3. Se traza una línea horizontal en los puntos donde el contorno de la figura
toca el rectángulo. Esta línea será el diámetro mayor.
División de la circunferencia
Diámetro mayor
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
170 171
4. Se dibuja la figura en una pieza de cartón paja, se corta la silueta y se dobla 7. Se pega con pegaucho una pieza de papel milimetrado sobre los cantos de
por el eje central. Se debe señalar siempre el diámetro mayor. las siluetas y se demarca en este el contorno; también aquí se señala la línea
del diámetro mayor.
5. Se define el número de casquetes para conocer el ángulo, utilizando la si- Montaje del papel en la estructura
guiente fórmula:
360º/número de casquetes = ángulo. 8. Se desprende el papel para conocer la forma definitiva del casquete. Se
comprueba la simetría de este doblándolo por el eje central. Se vuelve a ha-
cer el dibujo con las medidas hasta que quede perfecto.
Número de casquetes
6. Se recortan en cartón paja varios topes con el ángulo obtenido, para así po-
der unir las dos mitades de la fachada.
Casquete
9. Aparte, se traza una línea cuya medida corresponde a la longitud del diáme-
tro mayor con la fórmula:
L = π × D.
Unión de la silueta
EA+D Geometría para el diseño Desarrollo de superficies EA+D
172 173
Se ubican los casquetes sobre la línea a partir del diámetro mayor, y se desplazan
medio paso.
Procedimiento
1. Se toma un trozo de cinta más largo que la altura del objeto. A la cinta se le
marca el eje central (vertical) y espacios de 1 cm en todo el largo; en estos,
se van a tomar los diámetros del objeto. Se pega la cinta ya marcada a todo
lo largo de la silueta del objeto.
Altura real del objeto
7. Se dibuja una línea vertical con la medida del largo de la cinta. Se define el
número de casquetes y se aplica la fórmula:
(D x π)/número de casquetes = X.
Este resultado (X) corresponde al ancho real del casquete en cada espacio de-
marcado. Se termina de completar la tabla.
Tabla y dibujo de la fachada
11. Se dibuja el desarrollo completo en el cartón paja y se corta en una sola pie-
za; se grafa cada uno de los casquetes según el sentido que tome la curva.
Se pega borde con borde de los casquetes para armar todo el objeto.
Pragmáticas
El desarrollo de superficies se utiliza más que todo para elaborar modelos de
objetos y así poder ver proporciones y corregir algunos problemas antes de su
construcción con los materiales reales. También es común ver estructuras metá-
licas que se deben hacer con este método.
Los poliedros regulares entonces son las figuras que tienen sus caras conformadas
por polígonos regulares. Existen cinco poliedros regulares, a los que también se
les conoce como sólidos platónicos, los cuales se clasifican de la siguiente manera:
Poliedros regulares
Hexaedro
El hexaedro tiene ejes en sus seis caras. Si se unen las intersecciones de estos
ejes, obtenemos los ejes cara internos, que van del centro de una cara al centro
de la cara opuesta. Un eje de cara interno es igual a la altura o al lado del cubo.
Tetraedro Cuando se unen los puntos medios de las caras contiguas del cubo, obtenemos
el octaedro.
Cuando el tetraedro está dentro del cubo, las aristas de este coinciden con cada
una de las diagonales de las caras del cubo. Por tanto, la diagonal de una cara La altura o el lado del cubo es igual al eje de vértice del octaedro.
del cubo es igual al lado del tetraedro, y al aplicar la fórmula del teorema de
Pitágoras, encontramos la medida de la diagonal de la cara del cubo, o sea, el Y al aplicar el teorema de Pitágoras se obtiene la medida del lado del octaedro.
lado del tetraedro. Esta medida corresponde a la mitad de la medida del tetraedro.
Tetraedro Octaedro
Dodecaedro
El hexaedro está dentro del dodecaedro, y se acomoda perfectamente en este de
forma que las doce aristas del cubo encajan en las diagonales de los doce pentágo-
nos del dodecaedro. Entonces, la medida del lado del cubo es igual a la medida de
la diagonal del pentágono, el cual se puede construir partiendo de su diagonal así:
se dibuja una línea con la medida del lado del cubo, en cada uno de los extremos
se traza un ángulo de 36º hacia arriba y uno de 72º hacia abajo. Al trazar los dos
Lado del tetraedro
ángulos de 36º, se cruzan en un punto que será un vértice del pentágono, y así se
puede saber cuál es la medida de los lados del pentágono. Esta medida se pasa a
las dos líneas que están debajo de la diagonal, y se termina de dibujar el pentágono.
Octaedro
El octaedro está dentro del tetraedro y cuatro de sus caras tocan las caras del
tetraedro. Sus seis vértices coinciden con el centro de las caras del cubo.
EA+D Geometría para el diseño Poliedros regulares EA+D
186 187
Dodecaedro Icosaedro
Octaedro
• Ángulos interiores de las caras: 60º.
• Al dividir el ángulo en dos, da como resultado 30º.
• A la varilla de balso se le traza ese ángulo de 30º para hacer el primer corte.
• Se rota la varilla y se hace otro corte con el mismo ángulo.
Tetraedro
• Ángulos interiores de las caras: 60º.
• Al dividir el ángulo en dos, da como resultado 30º.
• A la varilla de balso se le traza el ángulo de 30º para hacer el primer corte.
• Se rota la varilla y se hace otro corte con el mismo ángulo.
• Para que se forme el ángulo interno del tetraedro, se traza un ángulo de 60º
(véase sentido del ángulo) en cada lado ya cortado.
Cortes en balso para el tetraedro
Hexaedro
• Ángulos interiores de las caras: 90º.
• Al dividir el ángulo en dos, da como resultado 45º.
• A la varilla de balso se le traza un ángulo de 45º para hacer el primer corte.
• Se rota la varilla y se hace otro corte con el mismo ángulo.
Dodecaedro
• Ángulos interiores de las caras: 108º.
• Al dividir el ángulo en dos, da como resultado 54º.
• A la varilla de balso se le traza el ángulo de 54º para hacer el primer corte.
• Se rota la varilla y se hace otro corte con el mismo ángulo.
Icosaedro
• Ángulos interiores de las caras: 60º.
• Al dividir el ángulo en dps, da como resultado 30º.
• A la varilla de balso se le traza el ángulo de 30º pero no se corta.
• Se rota la varilla y se traza otro ángulo igual.
• Para que se forme el ángulo interno del icosaedro, se traza un ángulo de 60º
en los otros dos lados de la varilla (véase el sentido del ángulo).
• En cada lado, el ángulo se logra con un solo corte y se hace por la línea que Cortes del balso para el icosaedro
formaron los ángulos trazados.
Pragmáticas
Muchos objetos e imágenes que están a nuestro alrededor están basados en las
formas de los poliedros, aunque no siempre son regulares, porque el diseñador
adapta las figuras según sus requerimientos. Así es que podemos encontrar una
gran variedad de figuras aplicadas en los distintos campos del diseño.
Ejes
Pragmáticas de poliedros Ejes externos de cara
Son los ejes que se presentan al trazar las líneas rectas que van de un vértice al
opuesto, en cada una de sus caras, o sea, en la superficie del cubo; esto, a su vez,
permite encontrar el punto centro de cada cara. Son dos por cada cara, o sea,
doce en total.
EA+D Geometría para el diseño Estudio del hexaedro EA+D
202 203
Ejes de vértice
Son los que aparecen cuando se trazan líneas rectas desde cada vértice hasta el
opuesto en el interior del cubo. Son cuatro en total.
EA+D Geometría para el diseño Estudio del hexaedro EA+D
204 205
Planos transversales
Composición por planos
Son los que se construyen por las diagonales de las caras. Van de arista a arista
y son seis en total.
Planos ortogonales
Son todos los planos del cubo que están paralelos a las caras de este. Son tres:
dos verticales y uno horizontal, ubicados en la línea media de cada cara.
Planos transversales
Planos ortogonales
EA+D Geometría para el diseño Estudio del hexaedro EA+D
206 207
Construcción en esfera
Esquema de los planos ortogonales
También podemos hacer de esta figura una esfera, a partir de los mismos planos
del cubo, pero haciendo en ellos un trazo con el compás, siempre con la misma Planos para la esfera
abertura y teniendo en cuenta el punto centro de cada plano.
EA+D Geometría para el diseño Estudio del hexaedro EA+D
208 209
Tetraedros irregulares
Composición por poliedros:
Son doce y se obtienen al unir la mitad de las diagonales de una cara con las de
empaquetamiento la cara del lado. Un tetraedro irregular está compuesto por dos triángulos equi-
láteros y dos triángulos isósceles.
Es la composición del cubo que se logra a partir del trazo y el cruce de los ejes
externos e internos de este. Se forma por tetraedros irregulares, tetraedros re-
gulares y un octaedro regular.
Tetraedros regulares
Son ocho, y se obtienen al unir la mitad de las diagonales de tres caras adyacen-
tes, es decir, las que tienen un vértice común. Un tetraedro regular está com-
puesto por cuatro triángulos equiláteros.
Octaedro regular
Es solo uno, y se obtiene al unir los puntos medios de cada cara. Sus ejes de
vértice corresponden a los ejes de cara del cubo (altura o lado del cubo). Está
compuesto por cuatro triángulos equiláteros.
Estrella octangular
La estrella octangular
La estrella octangular es una figura que se constituye al interior del cubo y que
resulta cuando se sustraen los tetraedros irregulares, lo que quiere decir que las
puntas de la estrella coinciden con los vértices del cubo.
Construcción de la estrella octangular hacer combinaciones; por ejemplo, en las caras laterales del cubo, se trazan los
ejes a la mitad y en las caras superior e inferior se dibujan a tercios; esto hace que
Aquí estudiaremos dos maneras de hacerlos. las figuras resultantes en las caras sean distintas dentro del mismo cuerpo.
El truncamiento se hace “cortando” siempre las esquinas del cubo y tomando como
base los puntos donde se cruzan los ejes de una cara con otra. También se pueden
EA+D Geometría para el diseño Estudio del hexaedro EA+D
214 215
Pragmáticas
La figura del hexaedro es muy utilizada en diseño industrial para diseñar em-
paques, juegos y estructuras. También en diseño gráfico para la creación de
logos y símbolos.
• centro de simetría;
• ejes de simetría (de diferentes órdenes) y planos de simetría;
• ángulos (vértices);
• lados (aristas);
• distancias (ejes de cara, ejes de arista, ejes de vértice);
• formas (figuras y cuerpos);
• tamaños (cambio de escala).
secto, una flor, una planta, un pez, una obra de arte, tipos de letra, etc. Esta su construcción, se traza la mediatriz a la línea 1-2 (base mayor del trapecio)
textura se obtiene utilizando los conceptos básicos de las simetrías —rotación, y se encuentran los puntos y y’. Se traza la línea 3-4 que genera la base me-
traslación, reflexión, dilatación— y mediante la superposición de los elementos, nor del trapecio; la proporción de la base menor con respecto a la mayor
con lo cual se logra una composición coherente equilibrada. Esta se inscribe en podrá ser a 1/2 o a 1/3.
un cuadrado y se va depurando hasta obtener una estructura, es decir que los
elementos están “amarrados” y formen espacios cerrados.
Método de la perspectiva
La transformación del sistema de la estructura se debe inscribir en un triángulo
equilátero, correspondiente al tetraedro regular y al octaedro; y en un triángulo
isósceles, que corresponde al tetraedro irregular (figuras que conforman el em-
paquetamiento del cubo).
Sistematización de la estructura
6. Se comprueba que los puntos de tangencia sean iguales en todas las caras 8. Se dibujan los desarrollos de las tres figuras, y luego se empieza a hacer el
para que el diseño coincida por cualquier lado de la figura. estudio de color. Para este proceso, se debe trabajar con tres colores, te-
EA+D Geometría para el diseño Simetrías en el espacio EA+D
226 227
niendo en cuenta que no debe quedar un color que se repita por el lado,
pero sí por el vértice de las figuras o los espacios formados en el interior del
triángulo. También se debe cuidar el sistema de simetría dentro del cubo y
hacer que las caras que se tocan tengan la misma distribución del color.
Procedimiento
1. Al cuadrado que contiene la textura inicial se le trazan las diagonales para
formar cuatro triángulos; se toma cada triángulo y se refleja por la diagonal
hasta volver a obtener otro cuadrado. Se hace lo mismo con todos los trián-
gulos formando cuatro estructuras diferentes.
EA+D Geometría para el diseño Simetrías en el espacio EA+D
228 229
de los puntos que están tocando los lados del triángulo, como en sentido
vertical (diagonal), que salen de los puntos que están tocando la base del
triángulo y van hasta el vértice superior de este.
diferentes, de manera que en cada fase del ciclo se forme una combinación
distinta. Para esto, se puede utilizar una tabla que ayudará a reemplazar los
colores en cada una de las fases del caleidociclo:
Transformación del dibujo en el triángulo definitivo 7. Se grafa el caleidociclo, las líneas diagonales por el tiro y las verticales por
el retiro, se dobla y se cierra hasta formar una cadena de seis tetraedros, se
unen los dos extremos y se forma un anillo.
5. Se traza la red de triángulos que conforma el desarrollo del caleidociclo, y
sobre este se pegan los triángulos con el dibujo de la estructura.
Los volúmenes más utilizados para estas construcciones poligonales son la co-
lumna, la viga y la plancha, con los cuales se trabajan los conceptos de adición,
sustracción y penetración y así se desarrolla el pensamiento lógico-matemático.
Columna
Trabajos realizados por estudiantes del programa de Diseño Gráfico
Se define la columna como el paralelepípedo ortogonal de sección cuadrada con
predominio de una magnitud. Si se divide el cubo en medios, tercios o cuartos,
se tendrá una proporción de cuadrados, los cuales son las bases de las columnas
que forman el cubo.
EA+D Geometría para el diseño Estructuras poligonales EA+D
234 235
Plancha
Es un paralelepípedo ortogonal con predominio de dos magnitudes. Si se divide
la magnitud de la columna de manera proporcional, se obtiene una cantidad in-
definida de planchas dentro del cubo, cuya magnitud es menor que la superficie
de la cara superior de la plancha.
Viga
Es un paralelepípedo ortogonal de sección rectangular con predominio de una
magnitud. Si se subdivide la sección cuadrada de la columna, se obtiene una pro-
porción rectangular, la cual será la base de la viga.
Estructura de una plancha
Construcción de la columna
1. Se hace el análisis de los ejes de simetría del cubo, el cual se divide en me-
dias, terceras o cuartas partes por todas las caras.
Construcción de la plancha
1. Se toma una figura poligonal, y a esta se le trazan los ejes de simetría para
obtener una mejor proporción y así poder hacer la transformación de sus
lados. Esto se logra partiendo del concepto de macho y hembra (positivo
y negativo) y alternando en cada lado la sección que sale con la que entra.
EA+D Geometría para el diseño Estructuras poligonales EA+D
238 239
3. Una vez que se tiene el diseño del módulo, este se sistematiza perfectamen-
te y se construye con instrumentos en papel milimetrado, para luego empe-
Ejes de simetría de los polígonos
zar a repetirlo y conformar toda la red con la figura modulada.
Existen dos casos especiales en los cuales se tendrán en cuenta los ejes de simetría
que tienen los espacios que se generan entre las figuras: el pentágono y el octágono.
2. El diseño debe considerar en cada uno de sus lados las mismas proporcio-
nes, respetando los ejes de simetría, sin que se deforme la proporción inicial
de la figura, para generar el concepto de ensamble en todas sus direcciones.
También se diseña en el interior de la figura un troquel que permita ver las
distintas capas que componen el módulo.
4. Para que el diseño del módulo genere el amarre, es necesario tener tres fi-
guras (fichas) exactamente iguales. Antes de pegarlas, se deben poner to-
das en la misma posición, y luego girar la de la mitad en el sentido de las
manecillas del reloj hasta encontrar su punto medio de simetría. Para algu-
nas figuras, dependiendo del diseño, se debe hacer la rotación en el espacio,
teniendo en cuenta también el eje de simetría.
EA+D Geometría para el diseño Estructuras poligonales EA+D
240 241
Ejemplos:
5. Se deben utilizar tres colores diferentes. Para cada una de las fichas, recurrir
a un orden distinto, a fin de que no se repita el color en la misma superficie
sino cada tres módulos.
Pragmáticas
Los conceptos de plancha, columna y viga los vemos comúnmente utilizados
en objetos que tienen la propiedad de ser apilados unos con otros o que se en-
samblan lateralmente por medio de unos positivos y unos negativos que actúan
como piezas de ensamble. También cuando el objeto presenta en sí mismo una
Modulación del color forma vertical u horizontal, según sea su diseño y su función.
EA+D Geometría para el diseño Estructuras poligonales EA+D
242 243
Progresión sucesiva
muy importante para esto la proporción áurea, ya que es una constante del mo-
Características de los fractales vimiento inicial de la figura. Se relaciona con la estructura de los pulmones, con
las formaciones de la estructura ósea y con las esponjas de mar.
• Son autosemejantes, es decir, tienen la propiedad de que una pequeña sección
de un fractal puede ser vista como una réplica a menor escala de todo el fractal.
• Los fractales se basan en figuras de superficie finita, pero cuando se confor-
man presentan un perímetro de longitud infinita.
• El cambio de escala por dilatación (al interior y al exterior de la figura o cuer-
po) presenta múltiples proporciones.
• Poseen dimensión fractal o fraccionaria.
Dimensión fractal
La dimensión fractal cuantifica el modo en que este llena un espacio. Es un nú-
mero cuantificador del grado de irregularidad y fragmentación.
Porosidad
D = Longn/Long(1/R), Se le conoce con este nombre a la clase de fractales que presentan divisiones
y subdivisiones para generar estructuras cada vez más complejas. Se relaciona
donde: con los árboles, las raíces, las nervaduras de las hojas, el sistema circulatorio y el
D es la dimensión fractal, sistema nervioso.
n es el número de partes semejantes y
R es la escala r veces.
Propiedades y crecimiento
Porosidad
Es el crecimiento de los fractales, que se hace a través de una forma exponencial
del patrón, usualmente en circunferencias o alrededor de la forma inicial, que al
reducirse o ampliarse genera cavidades en el conjunto que se asemejan a poros.
Ramificación
La porosidad, al igual que cualquier figura de los fractales, se realiza a través de
patrones geométricos que pueden ir girados o rotados e incluso reflejados. Es
EA+D Geometría para el diseño Sección áurea y fractales EA+D
246 247
Interfase
Se presenta cuando el movimiento de los módulos no se produce hacia afuera sino
hacia adentro (contracción o compresión del crecimiento en movimiento). Estudia
la topología, las superficies planas y las proporciones iguales. Se relaciona con las ca-
denas de crecimiento helicoidal como el ADN y la estructura interna de un caracol.
Por ramificación
Ejemplos
El módulo se repite a una escala menor, y se duplica siempre en el mismo vértice
donde empezó a pegarse: las del vértice superior se repiten y se duplican siem- En la naturaleza, encontramos muchos ejemplos de crecimiento fractal. Entre
pre en la parte superior, lo mismo en el vértice inferior. ellos, el brócoli, el cual es una buena representación de una ramificación, ya que
cada ramita es igual en su crecimiento a la rama más grande, y esta a su vez es
igual a la totalidad del brócoli.
Por porosidad
El módulo se repite a una escala menor, se pega de los espacios de la figura y crea
al mismo tiempo otros espacios en los que se pueden seguir pegando otras figuras.
Brócoli
Otro buen ejemplo son las hojas de los árboles, cuyas nervaduras presentan cre-
cimiento fractal. También los mismos árboles, el sistema circulatorio humano, el
recorrido de los ríos, la silueta de las costas en los continentes, y muchos otros.
Fractales en la naturaleza
EA+D Geometría para el diseño Sección áurea y fractales EA+D
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Interfase Ramificación
Porosidad
Trabajos realizados por estudiantes de la Facultad de Diseño
EA+D Geometría para el diseño Sección áurea y fractales EA+D
254 255
ciente entre la altura del hombre (lado del cuadrado) y la distancia del ombligo a
Sección áurea la punta de la mano (radio de la circunferencia) es el número áureo. En este caso,
el cuadrado debe ser tangencial al punto inferior de la circunferencia.
Definición
En la música, una cuerda dividida a la mitad da el mismo sonido exactamente
La sección áurea es una proporción que divide una recta cualquiera en dos par- ocho tonos más alto que la cuerda completa. La frecuencia de la vibración de una
tes, de tal manera que la sección menor es a la mayor como la mayor es al todo. cuerda es inversamente proporcional a su longitud.
Se representa mediante una ecuación: a/b = b/a + b a + b = c.
En la arquitectura, y en especial en la arquitectura clásica (Egipto, Roma, etc.),
La sección áurea está presente en la naturaleza, el arte, el diseño, la música y la se puede encontrar en plantas y fachadas, en las que el espacio es diseñado por
arquitectura. Por ejemplo, el cuerpo humano, el nautilo, las plantas, etc., están medio de la proporción áurea.
visiblemente enmarcados en una proporción áurea.
En el diseño, radica en la distribución perfecta de los espacios (para mobiliario),
Nace a partir de una ecuación de segundo orden: x2 – x – 1 = 1 + √5 = 1,61803398. organización del plano (para diagramación), la construcción y ubicación de las
imágenes, la proporción de las estructuras (para los objetos) y la relación perfec-
El manejo de la dimensión matemática es una relación numérica y el manejo de ta y armónica con el cuerpo humano (para el vestuario y los accesorios).
la dimensión geométrica es una relación fraccionaria.
Propiedades
El rectángulo áureo
La sección áurea es una escala que rige un crecimiento proporcional, bajo la cual
esa proporción es armónica y acorde con todas sus partes al crecer sin perder su Se dibuja un cuadrado y se marca el punto medio de uno de sus lados, este punto
forma inicial. se une con uno de los vértices del lado opuesto y se lleva esta distancia sobre el
lado inicial, de esta manera se obtendrá el lado mayor del rectángulo. La altura
En la naturaleza, se puede encontrar en el crecimiento de las plantas, la distri- es igual a la del cuadrado inicial.
bución de las hojas en el tallo, la dimensión de los insectos y los pájaros y la
formación de los caracoles.
La espiral logarítmica
Partiendo de un rectángulo áureo ABCD, si se le sustrae el cuadrado AEFD,
cuyo lado es el lado menor AD del rectángulo, resulta que el rectángulo EBCF es
áureo. Luego a este se le resta el cuadrado EBGH. El rectángulo resultante HGCF
también es áureo. Este proceso se puede repetir indefinidamente, tras lo cual se
obtiene una sucesión de rectángulos áureos encajados que convergen hacia el
vértice O de una espiral logarítmica.
Espiral logarítmica
Ejemplos
El rectángulo áureo y la espiral logarítmica fueron muy utilizados por las culturas
antiguas, esto se hace muy evidente en la arquitectura, el arte y la alfarería de
estas culturas.
Pragmáticas
Muchos objetos e imágenes han sido concebidos con proporciones “perfectas”,
ya que se basan en la construcción del rectángulo áureo, la espiral logarítmica y
la modulación a partir de fractales. La utilización de estas construcciones hace
que el resultado final sea mucho más proporcionado a nuestros ojos y a la opti-
mización de su uso.
Para lograr desarrollar estas formas, se puede hacer el proceso con el método
de superficies de revolución, cuando las formas son simétricas y de base circular;
pero, cuando la figura es asimétrica y no tiene una base que define una figura
regular específica, se desarrollan por el método de los patrones.
Los patrones
Un patrón es un molde que se traza partiendo de las formas que tiene un objeto
en su superficie. Estos moldes tienen su punto de partida en los volúmenes bási-
cos como cilindro, cono, pirámide y esfera, los cuales se han ido transformando
Pragmáticas de sección áurea y fractal para adaptarse a la forma definitiva del objeto.
EA+D Geometría para el diseño Superficies regladas EA+D
260 261
2. A cada una de las partes que resultaron se le cubre con piezas muy pequeñas
de cinta de enmascarar hasta tener una superficie compacta y muy definida.
Enmascarado de la figura
Cuando estas formas empiezan a mezclarse unas con otras, su desarrollo es mucho
más complejo, porque, cuando el volumen se lleva a la superficie plana, esta va a te-
ner formas más irregulares en su silueta y además deberá lograr curvaturas en am- 3. Se desprende la capa de cinta completa, la cual forma como una “piel”,
bos sentidos cuando esté armada; por eso, debe hacerse por medio de los patrones. cuando esta se transforma en una superficie plana. Es la que corresponde al
diseño del patrón como tal.
Modelo original
EA+D Geometría para el diseño Superficies regladas EA+D
262 263
Patrones en el plano
Molde del patrón
6. Esos rectángulos se pasan a otra hoja milimetrada, con las mismas medidas
y con las mismas líneas internas hasta formar la figura original, la cual se
une por los puntos trazando su línea exterior. Estos serán los dibujos de los
moldes o patrones.
EA+D Geometría para el diseño Superficies regladas EA+D
264 265
9. Por último, se cortan las piezas ilustradas, se arman y así se obtiene el mo-
delo final.
8. Luego, se calcan los patrones y se hace una copia. Sobre esta se trabaja la
ilustración, que es la que permite exaltar la parte gráfica del objeto y hacerlo
más cercano a la realidad.
Figura armada
Pragmáticas
Desplegar superficies para obtener moldes es un ejercicio que se hace a diario en
la industria de la confección y el calzado, solo por mencionar algunas. También
es importante para el proceso de elaboración de figuras inflables, dummies y li-
Ilustración de los moldes
EA+D Geometría para el diseño Superficies regladas EA+D
266 267
Propiedades de la forma
La matemática
Como instrumento, el número y la forma, a través de sus propiedades y rela-
ciones entre la figura y su valor numérico diferenciado por sus coordenadas. Su
estudio se realiza a partir de las diferentes geometrías: plana, analítica, descrip-
tiva, espacial, fractal y de la naturaleza.
Las simetrías
Permiten la repetición de los patrones, que son dibujados por medio de retículas
y tramas que ayudan a la composición del patrón y su distribución en el plano.
Las intercesiones del sistema horizontal y vertical, y las sumas de patrones o
figuras geométricas, se armonizan como un todo para formar los planos en el
sistema. Posteriormente, es el movimiento de la figura en el plano el que da paso
a las estructuras espaciales.
Simetrías
Formas naturales
EA+D Geometría para el diseño Crecimiento modular de la forma EA+D
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Proporción
Áurea y fractalidad como estudio sobre las geometrías que componen la orto-
morfía o caligrafía de la forma, que definen la proporción, la exactitud y el equi-
librio de la coherencia estética de la forma observada.
Principios de crecimiento
EA+D Geometría para el diseño Crecimiento modular de la forma EA+D
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Principios de generación
Principio de transformación
Principios de transformación
Son aquellos que posibilitan el cambio en el momento en que ya se ha comen- Principio de funcionamiento estructural
zado el crecimiento. No se pueden ubicar como una etapa posterior a la genera-
ción, sino que son mecanismos que imponen otra serie de cambios morfológicos Este principio general cobija a otros tres más específicos que se rigen por la mis-
a las formas que están en crecimiento. Se han clasificado en principios del caos ma cualidad: las superficies mínimas.
y principios simétricos.
EA+D Geometría para el diseño Crecimiento modular de la forma EA+D
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EA+D Geometría para el diseño EA+D
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Diana María
Bravo Márquez
SU OPINIÓN
The document describes the relationship between Euclidean and natural geometry as complementary methodologies used for design. Euclidean geometry is traditionally used for practical design processes due to its structured and regular forms . However, natural geometry, or fractal geometry, offers another perspective by utilizing irregular and infinitely divisible forms found in nature, represented through algorithms rather than traditional Euclidean calculations . This combination allows designers to explore more organic and dynamic forms while maintaining mathematical precision .
According to the document, modular networks contribute to geometric design by providing a structured yet flexible framework for creating complex compositions. They are seen as rhythmic arrangements of geometric modules, which enhance cognitive pattern recognition and spatial awareness . This approach allows for the exploration of symmetrical relationships and the potential expansion of structures through logical repetition and association . As a result, modular networks facilitate innovative design solutions with consistency and adaptability .
The document integrates geometric art into its educational framework by using artistic representations to illustrate geometric principles and inspire creative thinking. Through exercises that emphasize visual learning and spatial reasoning, students are encouraged to view geometry as both a scientific and artistic discipline . By creating geometric art, students can explore the aesthetic aspects of geometry, thereby enhancing their cognitive understanding of its principles and applications . This dual focus on function and beauty fosters a deeper appreciation for geometry in both theoretical and practical contexts .
The document proposes methodologies involving practical exercises and experiential learning to effectively learn geometry. These methodologies focus on understanding geometric forms through cognitive processes, visual perception, and reasoning, eventually leading to simple constructions grounded in geometric principles . The approach combines Euclidean and fractal geometries, encouraging students to recognize patterns and develop their spatial intelligence and abstraction capabilities .
Mathematical equations play a critical role in the geometric methodologies described by providing precision and accuracy in constructing geometric forms. Equations are used to calculate properties such as dimensions, proportions, and angles, enabling the precise translation of abstract ideas into tangible designs . They aid in the systematic application of geometrical transformations, harmoniously aligning mathematical functions with design aesthetics through symmetry and rhythm . Consequently, mathematical equations act as the underlying framework that bridges geometric theory with practical design execution .
The concept of dimensioning in the document functions as a critical operational framework for integrating different geometric forms. It involves combining Euclidean geometry with transformation geometry to ensure proportionality, harmony, and systematic organization within design . Dimensioning employs mathematical tools such as diagrams and equations to coordinate spatial properties across complex structures . This process allows for a seamless merger of bidimensional and tridimensional elements, enhancing both the visual coherence and functional unity of the design .
The document identifies several challenges when applying fractal geometry in design, such as managing the complexity and irregularity inherent in fractal structures . Accurately translating these intricate patterns into practical designs requires advanced algorithmic analysis and an understanding of mathematical scalability . Additionally, balancing the organic nature of fractal forms with design efficiency and practicality can pose significant challenges, as it requires reconciling unpredictable shapes with functional constraints . These complexities necessitate sophisticated computational techniques and deep mathematical insights to be effectively utilized in design .
The document suggests using geometric transformations to optimize design by integrating empirical-analytic, algorithmic, and mathematical abstraction methods. This approach involves understanding geometries through graphs to simplify and synthesize complex forms into structured representations . Additionally, these transformations utilize symmetry, proportion, and rhythm to enhance the design's efficiency and harmony, facilitating the creation of optimized shapes that are adaptable across different scales .
The document suggests using fractal geometry for structural innovation by tapping into its inherent characteristics of self-similarity and infinite division. Fractal geometry introduces new forms and structures that deviate from conventional Euclidean designs, allowing for exploration of irregular and organic shapes . Through fractal algorithms, designers can experiment with scalability and repetition, potentially leading to novel architectural forms and efficient space utilization . This approach provides a method to balance natural irregularities with precise geometric methods, fostering creative and innovative structural solutions .
The document identifies three crucial cognitive processes for geometric problem-solving: visual perception (exploratory), theoretical-hypothetical reasoning (empirical-analytical), and geometric constructions (both bidimensional and tridimensional). These stages aim to develop students' geometric thinking, helping them tackle abstract forms and resolve geometric problems by leveraging their spatial reasoning and sensory capabilities .