Tácticas de CQB por Jorge Tierno Rey
Tácticas de CQB por Jorge Tierno Rey
OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99
R-3, Radio NLOS: Debido a la naturaleza de línea visual (LOS, Line Of Sight) de las
radios FM de las TAM (Tablas de Armamento y Material) de las unidades y la naturaleza
descentralizada del combate en población, debería considerarse la posibilidad de emplear
radios del tipo no línea visual (NLOS, No Line Of Sight) para lograr una mejor
comunicación. Este tipo de radios también pueden proporcionar al usuario la posibilidad
de manos libres, con un mínimo movimiento del cuerpo para su manejo, y el cambio a
distancia de canal/frecuencia. Si se dota a cada soldado con este tipo de radio, se tendría
la posibilidad de intercomunicar a toda la unidad.
NOTA: Debido a la falta de seguridad, debe asumirse las transmisiones con este tipo de
radios están siendo monitorizadas por fuerzas enemigas, medios informativos, o
cualquier ente con un mínimo de tecnología. Las comunicaciones deben
caracterizarse por el uso de distintivos, autenticación, y palabras clave para
transmitir datos.
R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.
ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.
NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.
(2) Dominar la habitación. Avanzar hasta aquellos puntos que permitan el control
de la habitación mediante un correcto solape de los campos de tiro. Los equipos
de registro dominan la habitación con sus armas, no con sus cuerpos.
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(3) Velocidad. Nunca avanzar más rápido de lo que se pueda sin dejar de batir
blancos con precisión.
R-14B, Kit de Protección Personal Versión B: Los soldados deberían utilizar guantes
y máscaras protectoras cuando manipulen cadáveres.
(6) Evacuar al personal. Se lleva a cabo cuando hay material o personal para
evacuar.
R-35, Grilletes: Los soldados pueden llevar y emplear grilletes pequeños y portátiles (en
un bolsillo), para reducir a civiles detenidos o personal militar capturado.
(7) Marcas. Marcar las habitaciones que se limpien según el POV de la unidad sobre
marcas.
(8) Informes. Informar acerca de las habitaciones que se limpien según el POV de
la unidad.
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• Cuando avanza, el elemento de asalto mantiene sus armas con la boca apuntada
en la dirección de avance. El personal se encaja la culata del fusil o la carabina
en el hombro y apunta la boca ligeramente hacia abajo para permitir una visión
sin obstrucciones. Los soldados utilizan su mano de empuñe sólo para eso;
utilizan su mano libre para abrir cosas o lanzar granadas.
(2) Posiciones de en guardia del arma (“weapon ready positions”). Las dos
posiciones de en guardia del arma son guardia baja (low ready) y guardia alta
(high ready).
• Posición de guardia baja (“low ready position”). La culata del arma se encaja
firmemente en el hombro con el cañón apuntando hacia abajo en un ángulo de
aproximadamente 45 grados. Esta es la forma más segura de llevar el arma. El
equipo de registro debería emplear esta posición cuando no haya una amenaza
inmediata (Figura 3-1).
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• Posición de guardia alta (“high ready position”). La culata del arma se mantiene
bajo la axila, con el cañón apuntando ligeramente hacia arriba, manteniendo el
punto de mira bajo la línea visual pero dentro de la visión periférica del tirador.
Para apuntar a un blanco, el tirador empuja su arma hacia fuera como si fuera
a dar una estocada de bayoneta al blanco. Cuando el arma abandona la axila,
el tirador la desliza hacia arriba hasta el hombro. Esta técnica es más adecuada
para la posición de entrada en el último punto cubierto y oculto antes de alcanzar
el punto de entrada (Figura 3-2).
(3) Posición. En ambas posiciones de en guardia (“ready positions”), los pies se
encuentran separados aproximadamente a la anchura de los hombros. Las
punteras apuntan al frente (dirección del movimiento). El pie del lado del que se
empuña el arma se abre ligeramente respecto al otro pie. Las rodillas se
flexionan ligeramente y el tronco se inclina ligeramente hacia delante. Los
hombros ni se giran ni se encorvan. El codo del lado del que se empuña el arma
se mantiene pegado al cuerpo. Debería modificarse la posición para garantizar
que el soldado mantiene una posición de boxeador cómoda. Cuando se baten
los blancos, el soldado empuña el arma con la culata encajada en su hombro.
(4) Puntería. Las siguientes cuatro técnicas de puntería tienen todas su sitio durante
el combate en zonas edificadas.
• Tiro Apuntado Lento (“Slow Aimed Fire”). Esta técnica es la más precisa.
Consiste en adquirir una buena imagen de los elementos de puntería y utilizar los
cuatro principios básicos del tiro de precisión cuando el tiempo lo permita. Esta
técnica es siempre la técnica preferida, y es precisa, para enfrentamientos a
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larga distancia.
• Tiro Apuntado Rápido (“Rapid Aimed Fire”) (Visión Fugaz de los Elementos de
Puntería “Flash Sight Picture”). Esta técnica presenta una imagen imperfecta de
los elementos de puntería en la que la deriva es fundamental y la elevación tiene
menor importancia. Cuando el punto de mira está alineado con el blanco, el
soldado presiona el disparador. Esta técnica se utiliza con blancos a distancias
entre 0 y 25 metros y a una alta cadencia de fuego.
• Muerte Rápida Apuntada (“Aimed Quick Kill”). Esta técnica consiste en enrasar
el punto de mira con el borde superior del alza. Esta técnica se emplea para
disparos muy rápidos a distancias entre 0 y 11 metros. La deriva es importante,
pero la elevación no es tan fundamental respecto al blanco.
(a) Par controlado (“controlled pair”). Existe un arco natural que describe el
punto de mira tras dispararse el proyectil y sentir el golpe del retroceso. El
tirador permite que el cañón describa este arco e inmediatamente vuelve a
situar el punto de mira sobre el blanco y realiza un segundo disparo,
tomando elementos de puntería. El soldado sigue disparando hasta que el
enemigo es abatido. El soldado no contrarresta el retroceso.
(b) Doble golpe (“double tap”). El tirador dispara dos veces en una rápida
sucesión desde un posición apuntada antes de volver a tomar elementos de
puntería. Si es preciso, se vuelven a tomar elementos de puntería y el tirador
dispara otras dos veces.
(c) Fuego automático. El fuego automático es una posibilidad para los soldados
en un ambiente CQC. Es eficaz para lograr violencia de acción cuando se
necesita superioridad de fuegos para conseguir entrar. El fuego automático
sólo se realiza en ráfagas controladas (2-3 disparos). Una vez que esté
convenientemente adiestrado, un soldado podrá efectuar seis disparos (dos
ráfagas) en el mismo tiempo que efectuaría dos disparos en un par
controlado. La precisión cuando se baten blancos a menos de 10 metros es
casi la misma. Normalmente esta técnica debería limitarse a los hombres Nº
1 y Nº 2 que entran en una habitación debido a la posibilidad de una bala
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NOTA: Los miembros del equipo deben ser conscientes de la acciones a tomar si
cualquiera tiene una interrupción y quién cubre ese sector de tiro. Esto tiene que
practicarse cuando se realicen ensayos.
e. Mando y control. En los enfrentamientos CQC, los soldados estarán muy cerca
unos de otros mientras baten los blancos. El alto volumen del ruido hará
extremadamente difíciles las comunicaciones. Es imperativo que las técnicas de
mando y control utilizadas en CQC se compongan de términos y acciones con las
que los soldados estén familiarizados y a las cuales sepan cómo responder.
• “¡ESTADO!” Señal del jefe del elemento de asalto que implica que todos los
miembros del elemento responden informando si sus sectores están despejados
y si están listos para continuar la misión.
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y despejada.
• “¡ALTO EL FUEGO!” Orden, que puede dar cualquier soldado, que obliga a
todos los tiradores a parar el fuego debido a una situación peligrosa o por herir
a un individuo.
• “¡FUERA!” Dicho por cualquier miembro del equipo para alertar a los demás de
que está disparando a blancos en el exterior de la habitación.
• “¡GRANADA!” Orden que da cualquier soldado. Todos los soldados tienen que
actuar inmediatamente. Aunque es difícil, si se puede, el soldado debería
localizar la granada.
• “¡FONDO!” Orden que se da a otro miembro del equipo para que proporcione
seguridad más hacia el fondo de la habitación.
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contra.
R-3, Radio NLOS: Debido a la naturaleza de línea visual (LOS, Line Of Sight) de las
radios FM de las TAM (Tablas de Armamento y Material) de las unidades y la naturaleza
descentralizada del combate en población, debería considerarse la posibilidad de emplear
radios del tipo no línea visual (NLOS, No Line Of Sight) para lograr una mejor
comunicación. Este tipo de radios también pueden proporcionar al usuario la posibilidad
de manos libres, con un mínimo movimiento del cuerpo para su manejo, y el cambio a
distancia de canal/frecuencia. Si se dota a cada soldado con este tipo de radio, se tendría
la posibilidad de intercomunicar a toda la unidad.
NOTA: Debido a la falta de seguridad, debe asumirse las transmisiones con este tipo de
radios están siendo monitorizadas por fuerzas enemigas, medios informativos, o
cualquier ente con un mínimo de tecnología. Las comunicaciones deben
caracterizarse por el uso de distintivos, autenticación, y palabras clave para
transmitir datos.
(3) Señales de mano y brazo. Cada unidad debería tener una relación con las
señales de mano y brazo más habituales en sus POVs. Éstas son fundamentales
cuando el ruido del campo de batalla es demasiado grande para escuchar las
órdenes verbales o en el caso de operaciones sigilosas.
(4) Ensayos. Los ensayos mejoran el mando y control. Cada uno de los miembros
de la unidad debe saber lo que hará y dónde se situará cada uno de los demás
miembros.
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a. Acciones Antes del Punto de Entrada. Las acciones antes del punto de entrada
deben ser rápidas y bien ensayadas. La entrada o brecha es una posición peligrosa.
El elemento de asalto se congrega en torno al punto de entrada y podría verse
sorprendido por un enemigo que apareciera inesperadamente en el pasillo. Durante
la entrada inicial en un edificio deberían utilizarse cargas explosivas o cargas
preparadas para la voladura de puertas. Sin embargo, una vez en el interior, puede
que no sea adecuado el uso de cargas explosivas debido a la falta de protección ante
la onda expansiva y la sobrepresión de la explosión.
R-27, Agujero del Tamaño de un Hombre: Los jefes deberían considerar la posibilidad
de utilizar la Bestia, “Beast”, o Cinta Cortante Explosiva, “Explosive Cutting Tape (ECT)”,
para abrir brechas del tamaño de un hombre en el exterior y en el interior de edificios, que
permitan a los soldados la entrada para el asalto y el movimiento por el interior y a través
de los edificios.
(1) Las posiciones de los diferentes miembros del elemento de asalto respecto al
punto de entrada son tan importantes como la forma en que lleven sus armas.
Los miembros del equipo se sitúan en la última posición cubierta y oculta tan
cerca del punto de entrada como sea posible, agachados pero no rodilla en
tierra. Si los miembros del equipo pusieran rodilla en tierra, perderían segundos
o fracciones de segundo al levantarse. Sostienen sus armas en cualquier
posición de en guardia del arma adecuada (guardia baja o “Low Ready”, guardia
alta o “High Ready”). Se aseguran que la boca de fuego no apunte a ningún otro
miembro del equipo.
(2) Todos los miembros del equipo deben darse el listo entre sí antes que el
elemento de asalto entre en la habitación. El último golpea o pellizca el brazo del
que tiene delante y cada uno pasa esta señal hacia delante. Los miembros del
equipo tienen restringido el uso de señales verbales, las cuales pueden alertar
al enemigo de su localización y romper el factor sorpresa.
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• Equipos radio.
• Munición.
• Artificios pirotécnicos.
R-34, Granada Aturdidora: Para evitar un posible fratricidio o herir a civiles inocentes, los
soldados deberían considerar la opción de utilizar granadas aturdidoras no letales en lugar
de las granadas de fragmentación.
• Botiquín.
• Grilletes.
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R-35, Grilletes: Los soldados pueden llevar y emplear grilletes pequeños y portátiles (en
un bolsillo), para reducir a civiles detenidos o personal militar capturado.
R-12, Equipo de Protección Personal: Para reducir la alta tasa de lesiones en codos y
rodillas que se producen por el impacto o roce con las superficies duras características de
las zonas edificadas, se recomienda a todos los soldados que utilicen el Equipo de
Protección Personal.
CUIDADO
El uso prolongado de protecciones en codos y rodillas puede resultar molesto para los
soldados.
R-14C, Kit de Protección Personal Versión C: Antes de entrar y limpiar edificios, los
miembros del pelotón deberían ponerse guantes y manguitos de protección especiales
para protegerse de los cortes y abrasiones.
(4) Debe decidirse el tipo de brecha que se va a realizar y casi al mismo tiempo
tenerlo todo preparado para la misma.
c. Entrada.
R-34, Granada Aturdidora: Para evitar un posible fratricidio o herir a civiles inocentes, los
soldados deberían considerar la opción de utilizar granadas aturdidoras no letales en lugar
de las granadas de fragmentación.
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(3) Cualquier punto de entrada se conoce como el “embudo mortal” (“fatal funnel”),
porque éste es el lugar preciso sobre el que se centra la atención y donde los
miembros del equipo son más vulnerables. Los pasillos son la extensión de
embudos mortales.
PELIGRO
SI LAS PAREDES Y EL SUELO SON DELGADOS, LOS FRAGMENTOS
PROCEDENTES DE LAS GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN PUEDEN HERIR A LOS
SOLDADOS QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR DE LA HABITACIÓN. LOS
JEFES DEBEN VALORAR LA EFECTIVIDAD DE ESTE TIPO DE GRANADA Y LAS
POSIBILIDADES DE DAÑAR A LAS FUERZAS PROPIAS.
(5) Para que las técnicas de las operaciones de registro funcionen, cada miembro
del elemento de asalto debe conocer su sector de tiro y cómo éste se solapa y
une con los sectores de tiro de los demás miembros del equipo. En el sector de
tiro se incluye la parte del techo de la habitación que comprenda el mismo. Los
miembros del equipo no se desplazan hasta su punto de dominación y después
disparan a los blancos, sino que disparan a los blancos mientras avanzan hasta
su punto asignado. Sin embargo, esto no debe frenar su avance hasta ese punto.
Puede que los miembros del equipo tengan que disparar a distancias tan cortas
como 3 o 4 centímetros. Primero se dispara sobre las amenazas enemigas más
inmediatas y no se cesa el fuego hasta que el enemigo es abatido. Los miembros
del equipo sólo se detienen después de haber despejado el punto de entrada y
después de alcanzar los puntos de dominación asignados. Deben estar
preparados para cambiar de itinerario en función del mobiliario y otros
obstáculos. Ejemplos de amenazas inmediatas son el personal enemigo que:
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(7) Cuando se limpia una habitación y las ROE son poco restrictivas, los elementos
de asalto entran en la misma y baten con fuego directo aquellas partes de la
habitación que puedan suponer presencia enemiga. Esta forma de batir posibles
posiciones enemigas depende de las ROE y normalmente no se utiliza cuando
las ROE son más restrictivas.
R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.
ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.
NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.
(8) En un principio, cada miembro del equipo de registro tiene un sector de tiro
asignado sólo para él, pero que se amplia para solaparse con los sectores de los
demás miembros del equipo. Este sector de tiro incluye la parte de techo y suelo
que abarque el sector, donde se pueden encontrar ratoneras y troneras.
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Figura 3-3. Itinerario del hombre número uno, punto de entrada central.
(e) A la orden, cualquier miembro del equipo puede avanzar más al fondo de la
habitación bajo la cobertura de los demás miembros del equipo.
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Figura 3-5. Itinerario del hombre número tres, punto de entrada central.
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d. Sectores de Tiro. Para que el asalto tenga realmente éxito se deben comprender
los sectores de tiro (Figura 3-7). Inicialmente el hombre número uno y el hombre
número dos se ocupan de su zona de amenaza inmediata, y después de la zona de
pared a ambos lados del punto de entrada. La zona de amenaza inmediata
comprende la amenaza que se encuentre al alcance de la mano o cualquier otra que
deba eliminarse para despejar el punto de entrada. Esto último también se aplica
sobre el itinerario o dirección de avance. Una vez que hayan despejado su primera
esquina, los hombres número uno y número dos empiezan a solapar sus sectores
de tiro en el centro de modo que van barriendo con sus bocachas desde la esquina
lejana y hasta un límite del sector de tiro a un metro de la bocacha del hombre
opuesto. Los hombres número tres y cuatro despejan su amenaza inmediata y
empezando en el centro de la pared opuesta a su posición barren a la izquierda si
avanzan hacia la izquierda o a la derecha si avanzan hacia la derecha. Los hombres
número tres y cuatro detienen sus barridos dejando fuera de su sectores de tiro a los
hombres número uno y dos, respectivamente.
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f. Pasillos. Para una acción como es la progresión por un pasillo, el jefe de pelotón
maniobrará con su pelotón dividido en equipos de fuego. Sin embargo, habrá
ocasiones en las que sea mejor dividir cada equipo de fuego en dos binomios. El
tamaño y la longitud de los pasillos determinarán cómo avanza el pelotón. La
progresión por pasillos es similar a la progresión por calles, callejones y túneles.
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(1) Seguridad. Los miembros del equipo dan seguridad en tres dimensiones y en
los 360º en torno al punto de entrada y a retaguardia, lateralmente en los
pasillos, y hacia arriba si están cerca de escaleras o rellanos. Para la progresión
por pasillos se pueden utilizar tres formaciones. Estas formaciones pueden
emplear cualquiera de las tres técnicas de movimiento (alternativo=traveling,
alternativo con cobertura=traveling overwatch, y saltos con cobertura=bounding
overwatch).
• El pelotón puede avanzar con los equipos de fuego en binomios uno detrás
de otro, utilizando la técnica de movimiento alternativo con cobertura
(traveling overwatch) mientras se da seguridad en los 360º. Para ello es
preciso la transición de los equipos de fuego de cuatro hombres a dos
binomios.
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(3) Cruces de pasillos. Los cruces de pasillos y vestíbulos son zonas peligrosas y
deben abordarse cuidadosamente. Si la unidad está limpiando el edificio, no
deberían dejarse atrás otros pasillos y habitaciones sin limpiar que estén
conectados con los pasillos por los que se avanza, porque de esta manera se
dejaría un potencial enemigo a retaguardia de la unidad. Si se ha tomado la
decisión de avanzar por el pasillo sin limpiar cada habitación y pasillo o vestíbulo
conectado a éste, el pelotón progresará por puntos de entrada tales como
esquinas o cruces:
(a) Empleando un elemento de asalto tal y como se haría con una zona
peligrosa.
(b) El jefe del elemento de asalto o un determinado soldado observa al otro lado
de la esquina.
(c) El jefe de pelotón elige entre emplear un único equipo de fuego o ambos
equipos de fuego para cruzar la esquina o el cruce en forma de T y avanzar
en esa dirección. A continuación se detalla un ejemplo de técnica para que
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• El hombre número dos hace saber al hombre número uno que está
preparado.
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cercano.
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• Consolidarse y reorganizarse.
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(2) Rotación del equipo de fuego. El equipo de fuego avanza empleando a sus
cuatro miembros a la vez en un movimiento continuo. Los miembros del equipo
van rotando por todas las posiciones a medida que suben o bajan las escaleras.
La técnica de movimiento en unas escaleras de rotación del equipo de fuego
(Figuras 3-18 y 3-19) consiste en un flujo constante escaleras arriba o abajo. La
dirección de la que viene la unidad tiene una influencia en el primer hombre que
proporciona seguridad en las escaleras. En el ejemplo que se ilustra más abajo,
la unidad accede a las escaleras desde la izquierda.
(a) El hombre número cuatro avanza hasta el pie del exterior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir
del rellano inmediatamente superior.
(b) El hombre número uno avanza hasta el pie del interior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir.
(c) El hombre número dos avanza por el interior de las escaleras, se da la vuelta
y continúa avanzando de espaldas a las escaleras hasta una posición desde
la que pueda ver y batir el rellano siguiente. Simultáneamente, el hombre
número tres avanza por el exterior con el hombre número dos y bate
cualquier amenaza del rellano inmediatamente superior. Los números dos
y tres continúan avanzando hasta el siguiente rellano.
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(d) El hombre número cuatro avanza por las escaleras con el hombre número
uno, y con una señal preestablecida, el hombre número tres se da la vuelta
para batir el rellano siguiente.
(e) La secuencia continúa con el hombre número dos cubriendo el sector que
cubría el hombre número uno. El hombre número tres va donde estaba el
hombre número dos. El hombre número cuatro va donde estaba el hombre
número tres. El hombre número uno va donde estaba el hombre número
cuatro.
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(a) El hombre número uno avanza hasta el pie del interior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir.
Utiliza las escaleras para cubrirse.
(b) El hombre número dos avanza junto al hombre número uno por el exterior
del vuelo de las escaleras y asegura el punto más alto que pueda batir.
(c) Los hombre números uno y dos, con la cobertura del binomio que les sigue,
avanzan escaleras arriba. El hombre del interior de las escaleras se gira 180º
para asegurar el rellano del piso superior. Puede que tenga que subir las
escaleras hasta el rellano inmediatamente superior de espaldas para
asegurar el rellano del piso superior.
(4) La técnica de tres hombres. Si las dos técnicas anteriores no son adecuadas
o si las escaleras son lo suficientemente amplias y pueden requerir esta
organización, los jefes deben considerar la opción del equipo de registro de tres
hombres. Un pelotón completo se puede organizar en tres equipos de tres
hombres. Un ejemplo de cuando esta organización sería beneficiosa es: a una
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(5) Reacción ante el contacto con el enemigo en unas escaleras. Las técnicas
anteriores son únicamente para el movimiento. El contacto con el enemigo se
tratará del mismo modo que se trata el contacto con el enemigo en campo
abierto. Los jefes tendrán que decidir si un asalto audaz despejará las escaleras
o si las armas de apoyo o la maniobra de otra unidad será más adecuado para
despejar las escaleras.
(6) Descenso por unas escaleras. El movimiento de descenso por unas escaleras
es esencialmente el mismo movimiento que el ascenso por unas escaleras, salvo
que los hombres de la unidad no tienen que darse la vuelta para proporcionar
seguridad sobre los diferentes rellanos superiores puesto que éstos ya están
asegurados.
(7) Reacción ante granadas en unas escaleras. La reacción de los soldados ante
una granada en unas escaleras debe ser instantánea. La reacción natural de
todos los soldados cuando se encuentran una granada mientras suben unas
escaleras es intentar bajar las escaleras para apartarse de la granada. Esta es
normalmente la peor reacción y los soldados tienen que estar adiestrados para
superar sus tendencias naturales. Las consideraciones a tener en cuenta son:
• Localización de la granada.
(b) Si la granada cae por las escaleras o cae y permanece inmóvil, los soldados
deberían intentar apartarse de su arco de la explosión por encima o por
debajo (Figura 3-22).
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(c) Generalmente, en unas escaleras los soldados deberían intentar subir por
encima de una granada que cae escaleras abajo. Este acto puede
proporcionar cierta protección de la explosión de la granada y puede
sorprender al individuo que lanzó la granada, de forma similar al asalto en
una emboscada cercana. El movimiento debe ser rápido tanto para escapar
de los efectos de la explosión como para lograr la sorpresa.
PELIGRO
EL USO DE GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN MIENTRAS SE SUBE POR UNAS
ESCALERAS ES PELIGROSO. SE PUEDE SUSTITUIR POR DISPOSITIVOS
ATURDIDORES U OTRO TIPO DE GRANADAS. SE HA DE MANTENER LA
SEGURIDAD EN LA ZONA DONDE SE LANCE LA GRANADA. EN TODO MOMENTO,
EL INDIVIDUO QUE LANZA LA GRANADA Y EL RESTO DE SU ELEMENTO
DEBERÍAN TENER UNA ZONA PLANEADA A LA QUE DESPLAZARSE POR
SEGURIDAD SI LA GRANADA NO VA DONDE SE PRETENDE. LAS GRANADAS
DEBERÍAN COCINARSE PARA GARANTIZAR QUE EL ENEMIGO NO PUEDA
DEVOLVERLAS.
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R-12, Equipo de Protección Personal: Para reducir la alta tasa de lesiones en codos y
rodillas que se producen por el impacto o roce con las superficies duras características de
las zonas edificadas, se recomienda a todos los soldados que utilicen el Equipo de
Protección Personal.
CUIDADO
El uso prolongado de protecciones en codos y rodillas puede resultar molesto para los
soldados.
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R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.
ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.
NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.
1. Cometidos.
2. Equipo.
1. Cometidos.
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TTP’s de CQB Traducido por Jorge Tierno Rey
OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99
2. Equipo.
1. Cometidos.
2. Equipo.
• Teléfono de campaña.
1. Cometidos.
• Da seguridad a retaguardia.
• Señaliza el itinerario.
2. Equipo.
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TTP’s de CQB Traducido por Jorge Tierno Rey
OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99
7. Una vez que el hombre de vanguardia haya identificado que la zona está
limpia, hace señas al jefe de la unidad para que entre.
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TTP’s de CQB Traducido por Jorge Tierno Rey
OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99
(c) Fase 3 - Cruces. Los cruces pueden suponer un grave problema y dada la
naturaleza y variedad de los cruces no se puede adoptar una instrucción fija
y estricta. Generalmente, sólo se debería limpiar un túnel a la vez, y una vez
limpio, cada nuevo túnel debería tener un centinela apostado para
asegurarlo.
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TTP’s de CQB Traducido por Jorge Tierno Rey
OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99
1. La unidad sale del túnel en una nueva posición con tanto sigilo como sea
posible.
Traducción de OMEGA Training Group, Inc. MOUT ACTD Program Handbook #1 “Experimental Tactics,
Techniques, and Procedures for the Infantry Rifle Platoon and Squad in Urban Combat”, ver.7 01ABR99.
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