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Tácticas de CQB por Jorge Tierno Rey

Este documento describe técnicas de combate a corta distancia (CQC) para equipos de registro. Explica la importancia de moverse de forma coordinada y comunicarse efectivamente, así como el uso de técnicas de tiro instintivo para abatir blancos de forma rápida. También recomienda el uso de radios que no requieran línea de visión, munición frangible para minimizar daños colaterales, y equipo como correas portafusiles que dejen las manos libres. El objetivo es eliminar amenazas de forma letal m

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Tácticas de CQB por Jorge Tierno Rey

Este documento describe técnicas de combate a corta distancia (CQC) para equipos de registro. Explica la importancia de moverse de forma coordinada y comunicarse efectivamente, así como el uso de técnicas de tiro instintivo para abatir blancos de forma rápida. También recomienda el uso de radios que no requieran línea de visión, munición frangible para minimizar daños colaterales, y equipo como correas portafusiles que dejen las manos libres. El objetivo es eliminar amenazas de forma letal m

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TTP’s de CQB Traducido por Jorge Tierno Rey

OMEGA Training Group, Inc., MOUT ACTD Program Handbook #1, ver.7 01ABR99

3-5. TÉCNICAS DE “CLOSE QUARTERS COMBAT” (CQC)


Los individuos que forman parte de un equipo de registro deben moverse de una forma
estándar, empleando técnicas ensayadas conocidas por todos. El auténtico control de las
armas y las técnicas de tiro apropiadas capacitan a los individuos para combatir en un campo
de batalla urbano y vencer minimizando las bajas y los daños colaterales. Además, unas
comunicaciones eficaces entre los miembros del equipo mejoran el mando y control.

R-3, Radio NLOS: Debido a la naturaleza de línea visual (LOS, Line Of Sight) de las
radios FM de las TAM (Tablas de Armamento y Material) de las unidades y la naturaleza
descentralizada del combate en población, debería considerarse la posibilidad de emplear
radios del tipo no línea visual (NLOS, No Line Of Sight) para lograr una mejor
comunicación. Este tipo de radios también pueden proporcionar al usuario la posibilidad
de manos libres, con un mínimo movimiento del cuerpo para su manejo, y el cambio a
distancia de canal/frecuencia. Si se dota a cada soldado con este tipo de radio, se tendría
la posibilidad de intercomunicar a toda la unidad.

NOTA: Debido a la falta de seguridad, debe asumirse las transmisiones con este tipo de
radios están siendo monitorizadas por fuerzas enemigas, medios informativos, o
cualquier ente con un mínimo de tecnología. Las comunicaciones deben
caracterizarse por el uso de distintivos, autenticación, y palabras clave para
transmitir datos.

Estas técnicas minimizarán la posibilidad de fratricidio y maximizarán la letalidad hacia


el enemigo.

R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.

ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.

NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.

a. Principios básicos del CQC.

(1) Eliminar la amenaza. Se realiza mediante el empleo de fuegos precisos y


violencia de acción.

(2) Dominar la habitación. Avanzar hasta aquellos puntos que permitan el control
de la habitación mediante un correcto solape de los campos de tiro. Los equipos
de registro dominan la habitación con sus armas, no con sus cuerpos.

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(3) Velocidad. Nunca avanzar más rápido de lo que se pueda sin dejar de batir
blancos con precisión.

(4) Controlar la situación/personal. Asegurarse que nadie opone resistencia o


mantiene los medios para ello, y que tanto el personal enemigo como el amigo
sigue todas las instrucciones. Es fundamental que las órdenes sean altas y
claras para todos incluso aunque el equipo de registro no hable el idioma de los
ocupantes de la habitación. Debes dominar física y psicológicamente.

(5) Establecer seguridad. Esto se realiza desde el punto de dominación.

(a) Registrar a los muertos. Se realiza según el POV de la unidad. Utilizar el


método del “párpado” para asegurarse de que los “muertos” estén realmente
muertos. Esto se hace levantando los párpados y comprobando entonces si
se existe algún acto reflejo.

R-14B, Kit de Protección Personal Versión B: Los soldados deberían utilizar guantes
y máscaras protectoras cuando manipulen cadáveres.

(b) Registrar la habitación. Puede ser necesario o no registrar la habitación para


identificar personal o equipo para su extracción. Esto depende de la misión
y el tiempo disponible.

(6) Evacuar al personal. Se lleva a cabo cuando hay material o personal para
evacuar.

R-35, Grilletes: Los soldados pueden llevar y emplear grilletes pequeños y portátiles (en
un bolsillo), para reducir a civiles detenidos o personal militar capturado.

(7) Marcas. Marcar las habitaciones que se limpien según el POV de la unidad sobre
marcas.

(8) Informes. Informar acerca de las habitaciones que se limpien según el POV de
la unidad.

b. Discriminación de Blancos. La discriminación de blancos es el acto de distinguir


entre personal que suponga una amenaza y personal que no suponga una amenaza
durante el combate cercano. Incluso aunque se sepa que en un objetivo no existe
presencia de personal no-combatiente, otros soldados y unidades amigas que
atraviesen la zona objetivo pueden confundirse con enemigo. La discriminación de
blancos es una responsabilidad ineludible. La adecuada discriminación de blancos
implica el control del fuego además de garantizar la seguridad de todas las fuerzas
amigas.

c. Técnicas de Tiro Instintivo. Debido a la propia naturaleza de un enfrentamiento en


CQC, los combates serán muy próximos (a menos de 10 metros) y muy rápidos

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(blanco expuesto durante sólo unos segundos). En la mayoría de los enfrentamientos


en CQC vence el que primero dispara y abate al contrario. Es más importante abatir
a un hombre lo antes posible que matarlo. Para vencer en un enfrentamiento en
CQC, los soldados deben realizar disparos rápidos y precisos como si fuera un
simple acto reflejo. Ello se consigue a través del adiestramiento y la aplicación de
técnicas de tiro instintivo. Este método de tiro es la única manera para que el
elemento de asalto tenga éxito consecuentemente con una menor cantidad de bajas
y daños colaterales.

(1) Movimiento individual y control del arma.

• Cuando avanza, el elemento de asalto mantiene sus armas con la boca apuntada
en la dirección de avance. El personal se encaja la culata del fusil o la carabina
en el hombro y apunta la boca ligeramente hacia abajo para permitir una visión
sin obstrucciones. Los soldados utilizan su mano de empuñe sólo para eso;
utilizan su mano libre para abrir cosas o lanzar granadas.

R-21, Correa Portafusil Manos-Libres: Considérese el uso de una correa portafusil


manos-libres para la serie M-16, M-4, y M-249, la cual permite a los soldados retirar una
o ambas manos del arma y aún así mantener el arma apuntada hacia el enemigo y
fácilmente accesible.

• Se dispara mientras se avanza hacia el punto de dominación. Se efectúan


disparos a distancias tan próximas al blanco como 2'5 o 5 centímetros. Puesto
que se dispara mientras el elemento de asalto avanza, es fundamental que
empleen una “prisa cuidadosa” en lugar de precipitarse por llegar a sus puntos
de dominación con total despreocupación de cualquier mueble u obstrucción que
pudiera haber en el suelo. La cuestión más importante para el elemento de asalto
es guiarse con sus armas, no con sus cuerpos. El elemento de asalto no debe
avanzar más rápido de lo que pueda para batir los blancos con precisión.

• El hombre de vanguardia del elemento de asalto debe evitar “asomarse”, o


guiarse, con su arma cuando se mueva en torno a ventanas, puertas, esquinas,
o zonas donde haya que superar obstáculos. Al asomar su arma delata su
posición a cualquiera que pueda estar mirando en la dirección del soldado,
haciendo más sencillo para un enemigo coger su arma o reaccionar ante la
aparición del equipo de registro. Los soldados deben mantener sus armas bajo
control en todo momento.

(2) Posiciones de en guardia del arma (“weapon ready positions”). Las dos
posiciones de en guardia del arma son guardia baja (low ready) y guardia alta
(high ready).

• Posición de guardia baja (“low ready position”). La culata del arma se encaja
firmemente en el hombro con el cañón apuntando hacia abajo en un ángulo de
aproximadamente 45 grados. Esta es la forma más segura de llevar el arma. El
equipo de registro debería emplear esta posición cuando no haya una amenaza
inmediata (Figura 3-1).

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• Posición de guardia alta (“high ready position”). La culata del arma se mantiene
bajo la axila, con el cañón apuntando ligeramente hacia arriba, manteniendo el
punto de mira bajo la línea visual pero dentro de la visión periférica del tirador.
Para apuntar a un blanco, el tirador empuja su arma hacia fuera como si fuera
a dar una estocada de bayoneta al blanco. Cuando el arma abandona la axila,
el tirador la desliza hacia arriba hasta el hombro. Esta técnica es más adecuada
para la posición de entrada en el último punto cubierto y oculto antes de alcanzar
el punto de entrada (Figura 3-2).
(3) Posición. En ambas posiciones de en guardia (“ready positions”), los pies se
encuentran separados aproximadamente a la anchura de los hombros. Las

Figura 3-1. La posición de guardia Figura 3-2. La posición de guardia alta


baja para el M-16. para el M-16.

punteras apuntan al frente (dirección del movimiento). El pie del lado del que se
empuña el arma se abre ligeramente respecto al otro pie. Las rodillas se
flexionan ligeramente y el tronco se inclina ligeramente hacia delante. Los
hombros ni se giran ni se encorvan. El codo del lado del que se empuña el arma
se mantiene pegado al cuerpo. Debería modificarse la posición para garantizar
que el soldado mantiene una posición de boxeador cómoda. Cuando se baten
los blancos, el soldado empuña el arma con la culata encajada en su hombro.

(4) Puntería. Las siguientes cuatro técnicas de puntería tienen todas su sitio durante
el combate en zonas edificadas.

• Tiro Apuntado Lento (“Slow Aimed Fire”). Esta técnica es la más precisa.
Consiste en adquirir una buena imagen de los elementos de puntería y utilizar los
cuatro principios básicos del tiro de precisión cuando el tiempo lo permita. Esta
técnica es siempre la técnica preferida, y es precisa, para enfrentamientos a

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larga distancia.

• Tiro Apuntado Rápido (“Rapid Aimed Fire”) (Visión Fugaz de los Elementos de
Puntería “Flash Sight Picture”). Esta técnica presenta una imagen imperfecta de
los elementos de puntería en la que la deriva es fundamental y la elevación tiene
menor importancia. Cuando el punto de mira está alineado con el blanco, el
soldado presiona el disparador. Esta técnica se utiliza con blancos a distancias
entre 0 y 25 metros y a una alta cadencia de fuego.

• Muerte Rápida Apuntada (“Aimed Quick Kill”). Esta técnica consiste en enrasar
el punto de mira con el borde superior del alza. Esta técnica se emplea para
disparos muy rápidos a distancias entre 0 y 11 metros. La deriva es importante,
pero la elevación no es tan fundamental respecto al blanco.

• Tiro Instintivo (“Instinctive Fire”). Esta técnica es la menos precisa. El soldado se


concentra en el blanco y apunta su arma en la dirección general del blanco,
utilizando la memoria muscular. Una técnica es ajustar la posición de la mano
que no empuña para ganar precisión. Mientras coge el guardamanos, el soldado
extiende el dedo índice en la dirección del cañón de modo que al apuntar el dedo
índice hacia el blanco, el cañón se encuentra automáticamente en línea al
blanco. Esta técnica sólo se puede dominar tras un largo período de
adiestramiento, y se tiene que refrescar continuamente.

(5) Manipulación del disparador.

NOTAS: 1. Siempre se dispara hasta que el enemigo es abatido.

2. Todos los disparos se efectúan con los dos ojos abiertos.

(a) Par controlado (“controlled pair”). Existe un arco natural que describe el
punto de mira tras dispararse el proyectil y sentir el golpe del retroceso. El
tirador permite que el cañón describa este arco e inmediatamente vuelve a
situar el punto de mira sobre el blanco y realiza un segundo disparo,
tomando elementos de puntería. El soldado sigue disparando hasta que el
enemigo es abatido. El soldado no contrarresta el retroceso.

(b) Doble golpe (“double tap”). El tirador dispara dos veces en una rápida
sucesión desde un posición apuntada antes de volver a tomar elementos de
puntería. Si es preciso, se vuelven a tomar elementos de puntería y el tirador
dispara otras dos veces.

(c) Fuego automático. El fuego automático es una posibilidad para los soldados
en un ambiente CQC. Es eficaz para lograr violencia de acción cuando se
necesita superioridad de fuegos para conseguir entrar. El fuego automático
sólo se realiza en ráfagas controladas (2-3 disparos). Una vez que esté
convenientemente adiestrado, un soldado podrá efectuar seis disparos (dos
ráfagas) en el mismo tiempo que efectuaría dos disparos en un par
controlado. La precisión cuando se baten blancos a menos de 10 metros es
casi la misma. Normalmente esta técnica debería limitarse a los hombres Nº
1 y Nº 2 que entran en una habitación debido a la posibilidad de una bala

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perdida. Sin embargo, el tirador de ametralladora ligera no tiene otra


alternativa más que dominar esta técnica y puede ser utilizado en cualquier
posición de entrada. Se aplican los mismos principios básicos que en el tiro
apuntado rápido, muerte rápida apuntada, o tiro instintivo. El arma se
reelevará durante el enfrentamiento, el soldado debe permitirlo. La puntería
es ligeramente baja y a la izquierda para asumir este hecho. Una técnica
para garantizar la precisión consiste en concentrarse en no tirar bruscamente
del disparador, que es una tendencia cuando se realiza fuego automático.
Las técnicas de fuego automático correctas requieren un adiestramiento
eficaz para garantizar el control de los disparos y evitar el fratricidio.

d. Interrupciones. Si un soldado tiene una interrupción en su arma durante un


enfrentamiento CQC, ha de poner rodilla en tierra en ese preciso momento para
actuar inmediatamente sobre la interrupción, excepto cuando se encuentre en la
entrada, etc. Una vez solventada la interrupción, no es preciso levantarse para batir
los blancos. Se pueden ahorrar unos preciosos segundos si se continúa en la
posición de rodilla en tierra batiendo los blancos. Siempre que otros miembros del
equipo vean un soldado poner rodilla en tierra, automáticamente deben cubrir su
sector de tiro. Antes de ponerse de pie, el soldado debe advertirlo a los miembros de
su equipo de registro y levantarse únicamente después de que los mismos se hayan
dado por enterados. De esta manera se minimizará la posibilidad de fratricidio entre
miembros del equipo. Otra técnica consiste en mantener el soldado en la posición de
rodilla en tierra. Tras el enfrentamiento, otro miembro del equipo indica al soldado
que se levante.

NOTA: Los miembros del equipo deben ser conscientes de la acciones a tomar si
cualquiera tiene una interrupción y quién cubre ese sector de tiro. Esto tiene que
practicarse cuando se realicen ensayos.

e. Mando y control. En los enfrentamientos CQC, los soldados estarán muy cerca
unos de otros mientras baten los blancos. El alto volumen del ruido hará
extremadamente difíciles las comunicaciones. Es imperativo que las técnicas de
mando y control utilizadas en CQC se compongan de términos y acciones con las
que los soldados estén familiarizados y a las cuales sepan cómo responder.

(1) Órdenes verbales. Como ejemplo, términos similares a los enumerados a


continuación, deberían ser parte del vocabulario de cada soldado según el POV
de unidad.

• “¡ESTADO!” Señal del jefe del elemento de asalto que implica que todos los
miembros del elemento responden informando si sus sectores están despejados
y si están listos para continuar la misión.

• “¡LISTO!” (“¡UNO LISTO!”, “¡DOS LISTO!”, “¡TRES LISTO!”, “¡CUATRO


LISTO!”). Dicho por cada miembro del equipo cuando su sector está despejado
y está listo para continuar la misión.

• “¡HABITACIÓN DESPEJADA!” Señal del jefe del equipo a sus miembros, al


jefe de pelotón, y a los equipos restantes, de que la habitación está asegurada

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y despejada.

• “¡BRECHA A MIS (DAR UNA DIRECCIÓN), A LA IZQUIERDA/DERECHA!”


Orden que da el jefe del equipo a los miembros del equipo o al siguiente equipo
para que se sitúen a la derecha o a la izquierda de la brecha.

• “¡SALIENDO!” Señal que da un individuo o un equipo cuando está listo para


salir de una habitación. Esta orden debería utilizarse conjuntamente con una
señal de mano y brazo por fuera de la puerta. Esto es importante porque un
equipo puede no salir por la puerta que entró.

• “¡SALID!” Respuesta que da el elemento de seguridad o el siguiente equipo


para indicar que se puede salir de la habitación.

• “¡ENTRANDO!” Señal que da un individuo o un equipo cuando están listos para


entrar en una habitación ocupada.

• “¡ENTRAD!” Respuesta que da el personal de una habitación para indicar que


se puede entrar en la habitación que está ocupando.

• “¡MADRIGUERA VACÍA!” Una habitación que está vacía de personal o material.

• “¡HOMBRE HERIDO!” Orden que se da cuando un individuo es herido y no


puede continuar la misión.

• “¡APOYO O AYUDA A LA IZQUIERDA/DERECHA!” Solicitud que realiza el jefe


del equipo de personal adicional para cometidos de seguridad o limpieza.

• “¡ALTO EL FUEGO!” Orden, que puede dar cualquier soldado, que obliga a
todos los tiradores a parar el fuego debido a una situación peligrosa o por herir
a un individuo.

• “¡FUERA!” Dicho por cualquier miembro del equipo para alertar a los demás de
que está disparando a blancos en el exterior de la habitación.

• “¡HABITACIÓN PEQUEÑA!” Dicho por el miembro del equipo número UNO o


DOS para indicar que la habitación es pequeña y no tienen que entrar todos los
miembros del equipo.

• “¡GRANADA!” Orden que da cualquier soldado. Todos los soldados tienen que
actuar inmediatamente. Aunque es difícil, si se puede, el soldado debería
localizar la granada.

• “¡FONDO!” Orden que se da a otro miembro del equipo para que proporcione
seguridad más hacia el fondo de la habitación.

NOTA: El empleo de órdenes verbales en voz alta puede delatar la localización y la


intención inmediata de las fuerzas propias al enemigo. Se pueden sustituir por
palabras clave. Si las fuerzas propias utilizan estas palabras con un tono de voz
demasiado alto las fuerzas enemigas pueden aprenderlas y utilizarlas en su

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contra.

R-3, Radio NLOS: Debido a la naturaleza de línea visual (LOS, Line Of Sight) de las
radios FM de las TAM (Tablas de Armamento y Material) de las unidades y la naturaleza
descentralizada del combate en población, debería considerarse la posibilidad de emplear
radios del tipo no línea visual (NLOS, No Line Of Sight) para lograr una mejor
comunicación. Este tipo de radios también pueden proporcionar al usuario la posibilidad
de manos libres, con un mínimo movimiento del cuerpo para su manejo, y el cambio a
distancia de canal/frecuencia. Si se dota a cada soldado con este tipo de radio, se tendría
la posibilidad de intercomunicar a toda la unidad.

NOTA: Debido a la falta de seguridad, debe asumirse las transmisiones con este tipo de
radios están siendo monitorizadas por fuerzas enemigas, medios informativos, o
cualquier ente con un mínimo de tecnología. Las comunicaciones deben
caracterizarse por el uso de distintivos, autenticación, y palabras clave para
transmitir datos.

(2) Medidas de control gráficas. Todo el personal debería conocer el límite de


avance y los límites derecho e izquierdo. Los límites no deben rebasarse. No se
debería disparar a su través a no ser que se identifique claramente una posición
enemiga y ésta suponga una amenaza para la unidad.

R-5A, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Aéreo No Tripulado (VANT), “Unmanned Aerial Vehicle (UAV)”,
para sobrevolar y reconocer una zona objetivo. Esto permitirá reconocer la zona objetivo
sin que el enemigo conozca la entidad, localización, o intenciones del elemento principal.

R-5B, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Terrestre No Tripulado (VTNT), “Unmanned Ground Vehicle
(UGV)”, para reconocer el interior de sistemas de túneles, edificios, y otras zonas objetivo.
Esto permitirá reconocer la zona objetivo sin que el enemigo conozca la entidad,
localización, o intenciones del elemento principal.

(3) Señales de mano y brazo. Cada unidad debería tener una relación con las
señales de mano y brazo más habituales en sus POVs. Éstas son fundamentales
cuando el ruido del campo de batalla es demasiado grande para escuchar las
órdenes verbales o en el caso de operaciones sigilosas.

(4) Ensayos. Los ensayos mejoran el mando y control. Cada uno de los miembros
de la unidad debe saber lo que hará y dónde se situará cada uno de los demás
miembros.

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3-6. OPERACIONES DE LIMPIEZA

a. Acciones Antes del Punto de Entrada. Las acciones antes del punto de entrada
deben ser rápidas y bien ensayadas. La entrada o brecha es una posición peligrosa.
El elemento de asalto se congrega en torno al punto de entrada y podría verse
sorprendido por un enemigo que apareciera inesperadamente en el pasillo. Durante
la entrada inicial en un edificio deberían utilizarse cargas explosivas o cargas
preparadas para la voladura de puertas. Sin embargo, una vez en el interior, puede
que no sea adecuado el uso de cargas explosivas debido a la falta de protección ante
la onda expansiva y la sobrepresión de la explosión.

R-27, Agujero del Tamaño de un Hombre: Los jefes deberían considerar la posibilidad
de utilizar la Bestia, “Beast”, o Cinta Cortante Explosiva, “Explosive Cutting Tape (ECT)”,
para abrir brechas del tamaño de un hombre en el exterior y en el interior de edificios, que
permitan a los soldados la entrada para el asalto y el movimiento por el interior y a través
de los edificios.

R-30B, Munición de Entrada Lanzada con Fusil: El elemento de asalto debería


considerar la posibilidad de utilizar dispositivos de apertura de brechas tales como la
munición de entrada lanzada con fusil para reventar puertas, ventanas, y para abrir
ratoneras.

R-30A, Dispositivos de Apertura de Brechas: Cuando no se pueden utilizar, no resultan


adecuados, o no se dispone de explosivos para la apertura de brechas, el elemento de
asalto debería considerar la opción de emplear dispositivos de apertura de brechas tales
como la “Hooligan’s Tool” (especie de pata de cabra), etc... para reventar puertas,
ventanas, y para abrir ratoneras.

(1) Las posiciones de los diferentes miembros del elemento de asalto respecto al
punto de entrada son tan importantes como la forma en que lleven sus armas.
Los miembros del equipo se sitúan en la última posición cubierta y oculta tan
cerca del punto de entrada como sea posible, agachados pero no rodilla en
tierra. Si los miembros del equipo pusieran rodilla en tierra, perderían segundos
o fracciones de segundo al levantarse. Sostienen sus armas en cualquier
posición de en guardia del arma adecuada (guardia baja o “Low Ready”, guardia
alta o “High Ready”). Se aseguran que la boca de fuego no apunte a ningún otro
miembro del equipo.

(2) Todos los miembros del equipo deben darse el listo entre sí antes que el
elemento de asalto entre en la habitación. El último golpea o pellizca el brazo del
que tiene delante y cada uno pasa esta señal hacia delante. Los miembros del
equipo tienen restringido el uso de señales verbales, las cuales pueden alertar
al enemigo de su localización y romper el factor sorpresa.

(3) Todo el equipo/material individual que se va a llevar encima debe ser


cuidadosamente seleccionado y preparado convenientemente para asegurarse
que es silencioso y no demasiado voluminoso. Durante el combate en zonas
urbanas sólo debe llevarse lo imprescindible. Todos los miembros del equipo

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deberían llevar chaleco y casco de protección. Debería llevarse equipo/material


de protección adicional, tal como guantes, rodilleras, o gafas de protección. El
equipo/material en exceso estorbará para la entrada y el movimiento. El
equipo/material que no sea inmediatamente necesario debería dejarse en la
última posición cubierta y oculta. La colocación del equipo/material debe ser
uniforme. Se debe estandarizar la colocación del equipo/material de modo que
cuando sea necesario se pueda localizar rápidamente cualquier cosa de otro
miembro del equipo. El equipo/material estándar debe incluir:

• Todas las cosas imprescindibles.

• Equipos radio.

• Munición.

• Artificios pirotécnicos.

• Material de apertura de brechas.

R-30A, Dispositivos de Apertura de Brechas: Cuando no se pueden utilizar, no resultan


adecuados, o no se dispone de explosivos para la apertura de brechas, el elemento de
asalto debería considerar la opción de emplear dispositivos de apertura de brechas tales
como la “Hooligan’s Tool” (especie de pata de cabra), etc... para reventar puertas,
ventanas, y para abrir ratoneras.

• Granadas y dispositivos de distracción.

R26, Dispositivos de Ocultación: Los jefes deberían considerar la posibilidad de emplear


dispositivos de ocultación de mano. El bote de humo M83 es la versión más utilizada.

R-34, Granada Aturdidora: Para evitar un posible fratricidio o herir a civiles inocentes, los
soldados deberían considerar la opción de utilizar granadas aturdidoras no letales en lugar
de las granadas de fragmentación.

• Cargas para demoliciones.

• Botiquín.

R-14B, Kit de Protección Personal Versión B: Para evitar la propagación de


enfermedades infecciosas, los soldados deberían utilizar guantes de protección y
mascarillas a la hora de realizar primeros auxilios a personal no combatiente o prisioneros
de guerra.

• Grilletes.

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R-35, Grilletes: Los soldados pueden llevar y emplear grilletes pequeños y portátiles (en
un bolsillo), para reducir a civiles detenidos o personal militar capturado.

R-12, Equipo de Protección Personal: Para reducir la alta tasa de lesiones en codos y
rodillas que se producen por el impacto o roce con las superficies duras características de
las zonas edificadas, se recomienda a todos los soldados que utilicen el Equipo de
Protección Personal.

CUIDADO
El uso prolongado de protecciones en codos y rodillas puede resultar molesto para los
soldados.

R-14C, Kit de Protección Personal Versión C: Antes de entrar y limpiar edificios, los
miembros del pelotón deberían ponerse guantes y manguitos de protección especiales
para protegerse de los cortes y abrasiones.

R-21, Correa Portafusil Manos-Libres: Considérese el uso de una correa portafusil


manos-libres para la serie M-16, M-4, y M-249, la cual permite a los soldados retirar una
o ambas manos del arma y aún así mantener el arma apuntada hacia el enemigo y
fácilmente accesible.

(4) Debe decidirse el tipo de brecha que se va a realizar y casi al mismo tiempo
tenerlo todo preparado para la misma.

b. Posición de Entrada. El jefe del elemento de asalto forma al elemento en la última


posición cubierta y oculta antes del punto de entrada. A esto se le llama
habitualmente una “pila” (“stack”). Esta es una posición de preparación para la
entrada y no una formación para el movimiento. El elemento de asalto establece su
propia seguridad en los 360º y las tres dimensiones a no ser que esto pueda hacerlo
el elemento de apoyo.

c. Entrada.

(1) El elemento de asalto completo debería de entrar en la habitación tan rápida y


suavemente como sea posible y despejar el punto de entrada inmediatamente.
Se puede lanzar una granada u otro dispositivo de distracción de cualquier tipo
antes de entrar, de acuerdo con las ROE establecidas. Dependiendo del tamaño
de la habitación y de la situación del enemigo, el jefe puede ordenar que
inicialmente entren sólo dos o tres soldados en la habitación.

R-34, Granada Aturdidora: Para evitar un posible fratricidio o herir a civiles inocentes, los
soldados deberían considerar la opción de utilizar granadas aturdidoras no letales en lugar
de las granadas de fragmentación.

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(2) La puerta es el punto sobre el que se centra la atención de cualquiera que se


encuentre en el interior de la habitación. Si se utiliza la puerta como punto de
entrada, se tiene que entrar rápidamente en la habitación para reducir la
posibilidad de que alguien sea alcanzado por el fuego enemigo que bata la
puerta. Las ROE pueden prohibir la apertura de brechas en las paredes,
obligando a entrar por la puerta.

(3) Cualquier punto de entrada se conoce como el “embudo mortal” (“fatal funnel”),
porque éste es el lugar preciso sobre el que se centra la atención y donde los
miembros del equipo son más vulnerables. Los pasillos son la extensión de
embudos mortales.

(4) A la señal de avanzar o justo después de la detonación de una granada o un


dispositivo de distracción, el elemento de registro cruza el punto de entrada
rápidamente y ocupa posiciones dentro de la habitación desde las que pueda
dominar completamente la habitación y eliminar la amenaza. Los miembros del
equipo sólo se detienen después de haber despejado la puerta y alcanzado los
puntos de dominación establecidos. Los puntos de dominación no estarán frente
a puertas, ventanas, o ratoneras, para evitar perfilarse (que la silueta resalte a
contraluz).

PELIGRO
SI LAS PAREDES Y EL SUELO SON DELGADOS, LOS FRAGMENTOS
PROCEDENTES DE LAS GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN PUEDEN HERIR A LOS
SOLDADOS QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR DE LA HABITACIÓN. LOS
JEFES DEBEN VALORAR LA EFECTIVIDAD DE ESTE TIPO DE GRANADA Y LAS
POSIBILIDADES DE DAÑAR A LAS FUERZAS PROPIAS.

(5) Para que las técnicas de las operaciones de registro funcionen, cada miembro
del elemento de asalto debe conocer su sector de tiro y cómo éste se solapa y
une con los sectores de tiro de los demás miembros del equipo. En el sector de
tiro se incluye la parte del techo de la habitación que comprenda el mismo. Los
miembros del equipo no se desplazan hasta su punto de dominación y después
disparan a los blancos, sino que disparan a los blancos mientras avanzan hasta
su punto asignado. Sin embargo, esto no debe frenar su avance hasta ese punto.
Puede que los miembros del equipo tengan que disparar a distancias tan cortas
como 3 o 4 centímetros. Primero se dispara sobre las amenazas enemigas más
inmediatas y no se cesa el fuego hasta que el enemigo es abatido. Los miembros
del equipo sólo se detienen después de haber despejado el punto de entrada y
después de alcanzar los puntos de dominación asignados. Deben estar
preparados para cambiar de itinerario en función del mobiliario y otros
obstáculos. Ejemplos de amenazas inmediatas son el personal enemigo que:

• Está armado y preparado para responder inmediatamente a los disparos.

• Bloquea el avance hasta la posición de dominación.

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• Está al alcance de la mano de un miembro del equipo de registro.

• Se encuentra a menos de 1 o 2 metros del punto de entrada.

(6) El mobiliario de la habitación y/o los muebles volcados no deberían suponer


demasiados problemas. Las técnicas de limpieza tendrán que modificarse
significativamente para evitar estos obstáculos durante el avance. Cualquier
mueble influye considerablemente en la capacidad del elemento de asalto para
avanzar hasta sus puntos de dominación.

(7) Cuando se limpia una habitación y las ROE son poco restrictivas, los elementos
de asalto entran en la misma y baten con fuego directo aquellas partes de la
habitación que puedan suponer presencia enemiga. Esta forma de batir posibles
posiciones enemigas depende de las ROE y normalmente no se utiliza cuando
las ROE son más restrictivas.

R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.

ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.

NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.

(8) En un principio, cada miembro del equipo de registro tiene un sector de tiro
asignado sólo para él, pero que se amplia para solaparse con los sectores de los
demás miembros del equipo. Este sector de tiro incluye la parte de techo y suelo
que abarque el sector, donde se pueden encontrar ratoneras y troneras.

(9) Los miembros del equipo entran en la habitación.

(a) El primer hombre entra en la habitación, elimina la amenaza inmediata y


tiene la opción de ir a la izquierda o a la derecha o avanzar a una o dos
esquinas dependiendo del tamaño de la habitación, los obstáculos, y la
situación del enemigo (Figura 3-3). En cuanto el primer hombre cruza el
punto de entrada, normalmente puede ver una de las esquinas y determinar
si hay una amenaza inmediata. Si es así, elimina la amenaza y avanza en
esa dirección. Si no hay una amenaza inmediata en esa dirección, debería
considerar la opción de entrar haciendo un quiebro (giro de 180º respecto a
la dirección inicial de entrada, “buttonhook”) para evitar que le disparen por
la espalda. Sin embargo, entrar haciendo un quiebro puede hacerle dudar en
el punto de entrada (brecha) y existe la posibilidad de que un enemigo que

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esté atento alcance al resto del equipo de asalto a través de la pared al


mismo tiempo que sigue su movimiento y dispara sobre el primer hombre
que entra en la habitación.

Figura 3-3. Itinerario del hombre número uno, punto de entrada central.

(b) El segundo hombre se mueve en dirección contraria, siguiendo la pared,


manteníendose alejado del centro de la habitación(Figura 3-4). El primer y
el segundo hombres deben limpiar el punto de entrada, limpiar la zona de
amenaza inmediata, limpiar sus esquinas correspondientes, y dirigirse a una
posición dominante en sus respectivos lados de la habitación.

(c) El tercer hombre simplemente avanzará en dirección contraria a la del


segundo hombre por lo menos un metro desde el punto de entrada, hasta
alcanzar una posición desde la que domine su sector (Figura 3-5).

(d) El cuarto hombre avanzará en dirección contraria a la del tercer hombre


hasta alcanzar a una posición desde la que domine su sector (Figura 3-6).

(e) A la orden, cualquier miembro del equipo puede avanzar más al fondo de la
habitación bajo la cobertura de los demás miembros del equipo.

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Figura 3-4. Itinerario del hombre número dos, punto de


entrada central.

Figura 3-5. Itinerario del hombre número tres, punto de entrada central.

Figura 3-6. Itinerario del hombre número cuatro, punto


de entrada central.

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(f) Los miembros del equipo se detendrán únicamente después de haber


despejado el punto de entrada y una vez hayan alcanzado sus puntos de
dominación. Los puntos de dominación no deberían situarse frente a puertas
o ventanas, de modo que desde el exterior de la habitación no se pueda
detectar el perfilar de las siluetas de los miembros del equipo. En el avance
nadie debería cruzarse con el fuego de los demás miembros del equipo.

d. Sectores de Tiro. Para que el asalto tenga realmente éxito se deben comprender
los sectores de tiro (Figura 3-7). Inicialmente el hombre número uno y el hombre
número dos se ocupan de su zona de amenaza inmediata, y después de la zona de
pared a ambos lados del punto de entrada. La zona de amenaza inmediata
comprende la amenaza que se encuentre al alcance de la mano o cualquier otra que
deba eliminarse para despejar el punto de entrada. Esto último también se aplica
sobre el itinerario o dirección de avance. Una vez que hayan despejado su primera
esquina, los hombres número uno y número dos empiezan a solapar sus sectores
de tiro en el centro de modo que van barriendo con sus bocachas desde la esquina
lejana y hasta un límite del sector de tiro a un metro de la bocacha del hombre
opuesto. Los hombres número tres y cuatro despejan su amenaza inmediata y
empezando en el centro de la pared opuesta a su posición barren a la izquierda si
avanzan hacia la izquierda o a la derecha si avanzan hacia la derecha. Los hombres
número tres y cuatro detienen sus barridos dejando fuera de su sectores de tiro a los
hombres número uno y dos, respectivamente.

Figura 3-7. Puntos de dominación y sectores de tiro (equipo de cuatro hombres).

e. Limpieza Con Elementos de Menos De Cuatro Hombres. En algunas ocasiones,


el elemento de asalto se encontrará ante una habitación pequeña o las bajas sufridas
dejarán al elemento de asalto con menos de cuatro soldados. En las Figuras 3-8 a
3-11 se detallan los puntos de dominación para equipos de registro de dos y tres
hombres.

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Figura 3-8. Puntos de dominación y Figura 3-9. Puntos de dominación y


sectores de tiro (equipo de tres sectores de tiro (equipo de tres
hombres, punto de entrada en la hombres, punto de entrada central).
esquina).

Figura 3-10. Puntos de dominación y Figura 3-11. Puntos de dominación y


sectores de tiro (equipo de dos sectores de tiro (equipo de dos
hombres, punto de entrada en la hombres, punto de entrada central).
esquina).

f. Pasillos. Para una acción como es la progresión por un pasillo, el jefe de pelotón
maniobrará con su pelotón dividido en equipos de fuego. Sin embargo, habrá
ocasiones en las que sea mejor dividir cada equipo de fuego en dos binomios. El
tamaño y la longitud de los pasillos determinarán cómo avanza el pelotón. La
progresión por pasillos es similar a la progresión por calles, callejones y túneles.

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R-5B, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Terrestre No Tripulado (VTNT), “Unmanned Ground Vehicle
(UGV)”, para reconocer el interior de sistemas de túneles, edificios, y otras zonas objetivo.
Esto permitirá reconocer la zona objetivo sin que el enemigo conozca la entidad,
localización, o intenciones del elemento principal.

(1) Seguridad. Los miembros del equipo dan seguridad en tres dimensiones y en
los 360º en torno al punto de entrada y a retaguardia, lateralmente en los
pasillos, y hacia arriba si están cerca de escaleras o rellanos. Para la progresión
por pasillos se pueden utilizar tres formaciones. Estas formaciones pueden
emplear cualquiera de las tres técnicas de movimiento (alternativo=traveling,
alternativo con cobertura=traveling overwatch, y saltos con cobertura=bounding
overwatch).

• El pelotón puede avanzar con los equipos de fuego en una de las


formaciones que se muestran más abajo, utilizando la técnica de movimiento
alternativo (traveling).

• El pelotón puede avanzar con los equipos de fuego en binomios uno detrás
de otro, utilizando la técnica de movimiento alternativo con cobertura
(traveling overwatch) mientras se da seguridad en los 360º. Para ello es
preciso la transición de los equipos de fuego de cuatro hombres a dos
binomios.

• El pelotón puede avanzar con el equipo de fuego de vanguardia bajo la


cobertura del otro equipo de fuego, utilizando la técnica de saltos con
cobertura (bounding overwatch). Si el equipo de fuego lleva a cabo el salto
con cobertura dentro de su propio equipo, sería preciso la transición del
equipo de fuego de cuatro hombres a dos binomios.

(2) Formaciones. Los equipos de fuego pueden utilizar varias formaciones


diferentes para progresar por pasillos y túneles. Estas formaciones también se
pueden emplear en calles estrechas o callejones. Permiten una seguridad
completa tridimensional y en los 360º.

(a) Formación de cobertura cruzada. (Cross cover formation) Esta formación


se utiliza cuando el equipo de fuego de vanguardia avanza por un pasillo o
vestíbulo y el segundo equipo de fuego o elemento de seguridad cubre la
retaguardia del elemento de vanguardia. Los hombres números uno y dos
avanzan por el pasillo en línea dando seguridad cercana al frente sobre los
lados opuestos del pasillo. Los hombres números tres y cuatro avanzan en
línea uno al lado del otro a retaguardia y entre los otros dos hombres dando
seguridad lejana al frente del pasillo (Figura 3-12).

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Figura 3-12. Formación de cobertura cruzada.

(b) Formación de serpentina. Esta formación se utiliza cuando el equipo de


fuego avanza con la técnica de movimiento alternativo o alternativo con
cobertura de otro elemento. La técnica de serpentina se utiliza en pasillos o
vestíbulos estrechos. El hombre número uno proporciona seguridad al frente.
Su sector de tiro incluye cualquier soldado enemigo que aparezca al final del
pasillo o por cualquier entrada/puerta del fondo. Los hombres números dos
y tres cubren los lados izquierdo y derecho del hombre número uno. Sus
sectores de tiro incluyen cualquier soldado enemigo que aparezca de
repente por cualquier entrada/puerta cercana en cualquier lado del pasillo.
Cubren los flancos del hombre número uno. El hombre número cuatro da
seguridad a retaguardia frente a cualquier soldado enemigo que aparezca de
repente detrás del equipo de registro. Si el resto del pelotón da seguridad a
este equipo de fuego, éste no tendrá que cubrir su retaguardia y el hombre
número cuatro podrá apuntar al frente, aunque sus fuegos estarán tapados
por el resto del equipo de fuego (Figura 3-13).

Figura 3-13. Formación de serpentina para


pasillos estrechos.

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(c) Formación en T. (Rolling-T) Esta formación se utiliza cuando el equipo de


fuego avanza con la técnica de movimiento alternativo o alternativo con
cobertura de otro elemento. La técnica de T se utiliza en pasillos anchos. Los
hombre números uno y dos avanzan en línea, cubriendo el lado opuesto del
pasillo. El hombre número tres cubre el fondo del pasillo desde una posición
detrás de los hombres números uno y dos, disparando entre ellos. Una vez
más, el hombre número cuatro da seguridad a retaguardia. Si el resto del
pelotón da seguridad a este equipo de fuego, éste no tendrá que cubrir su
retaguardia y el hombre número cuatro podrá apuntar al frente, aunque sus
fuegos estarán tapados por el resto del equipo de fuego (Figura 3-14).

Figura 3-14. Formación en T para pasillos


anchos.

(3) Cruces de pasillos. Los cruces de pasillos y vestíbulos son zonas peligrosas y
deben abordarse cuidadosamente. Si la unidad está limpiando el edificio, no
deberían dejarse atrás otros pasillos y habitaciones sin limpiar que estén
conectados con los pasillos por los que se avanza, porque de esta manera se
dejaría un potencial enemigo a retaguardia de la unidad. Si se ha tomado la
decisión de avanzar por el pasillo sin limpiar cada habitación y pasillo o vestíbulo
conectado a éste, el pelotón progresará por puntos de entrada tales como
esquinas o cruces:

(a) Empleando un elemento de asalto tal y como se haría con una zona
peligrosa.

(b) El jefe del elemento de asalto o un determinado soldado observa al otro lado
de la esquina.

(c) El jefe de pelotón elige entre emplear un único equipo de fuego o ambos
equipos de fuego para cruzar la esquina o el cruce en forma de T y avanzar
en esa dirección. A continuación se detalla un ejemplo de técnica para que

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un equipo de fuego cruce una esquina (Figura 3-15):


• El hombre número uno se agacha, adopta una posición baja y observa
al otro lado de la esquina.

Figura 3-15. Posiciones y sectores de tiro


para la limpieza de un cruce de pasillos.

• El hombre número dos adopta una posición elevada y observa al otro


lado de la esquina por encima del hombre número uno.

• El hombre número tres avanza un paso y da seguridad al frente.

• El hombre número dos hace saber al hombre número uno que está
preparado.

• El hombre número uno avanza y el hombre número dos hace lo mismo


simultáneamente.

• Los sectores de tiro se reparten a lo largo del pasillo. El hombre número


uno asegura el lado lejano y el hombre número dos asegura el lado

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cercano.

• Después de limpiar los sectores, el equipo de fuego avanza por el


pasillo.

• La unidad continua el movimiento empleando las técnicas de movimiento


por pasillos.

NOTA: Un pasillo o vestíbulo en forma de T se puede limpiar del mismo modo,


empleando uno o dos equipos de fuego (Figura 3-16).

Figura 3-16. Posiciones para la limpieza de un


cruce de pasillos en forma de T.

(4) Entradas/puertas. Normalmente mientras se hace una limpieza no se saltan las


puertas. Sin embargo, si la unidad avanza y se ha decidido saltarlas, las
entradas/puertas se tratan como zonas peligrosas y se limpian de forma similar
a como se hace con los cruces de pasillos.

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g. Escaleras. El jefe de pelotón comprueba la seguridad en las tres dimensiones y los


360º en las inmediaciones de la escalera, entonces organiza el orden de marcha de
su pelotón y elige la técnica de movimiento para progresar por la escalera. Aunque
el terreno con escaleras en un entorno urbano es distinto al terreno en un entorno
boscoso, la unidad ha de aferrarse a los principios básicos del movimiento, individual
y colectivo. La unidad debe ganar y mantener el ímpetu. La seguridad absoluta
puede sacrificarse por la velocidad y, en este caso, la velocidad puede ser una forma
de seguridad de forma que el enemigo no pueda reaccionar. Ha de utilizarse toda la
cobertura existente. Los jefes basan su elección por una técnica de movimiento en
particular en la probabilidad de contacto con el enemigo y la necesidad de velocidad.
Lo siguiente se centra en el movimiento ascendente por una escalera a nivel de
equipo de fuego. Sin embargo, la mayoría de las escaleras requerirán dos equipos.
El jefe de pelotón decide cuando rotar los equipos de fuego. Los jefes de equipo de
fuego maniobran con su equipo de fuego subiendo o bajando una escalera,
mantienen el control y la seguridad en las tres dimensiones y los 360º, y, cuando se
enfrentan a ella, eliminan la amenaza. Las cometidos fundamentales del equipo de
fuego son:

• Mantener el ímpetu del movimiento sin avanzar más rápido de lo que


permita batir blancos con precisión si se da el caso.

• Avanzar hasta los puntos de dominación y establecer la seguridad.

• Consolidarse y reorganizarse.

(1) Organizaciones para el movimiento. Aunque el equipo de fuego puede subir


o bajar por unas escaleras utilizando cualquiera de varias técnicas, mientras
aplique los principios básicos de movimiento y seguridad, dos de las técnicas de
movimiento que se pueden utilizar son la rotación del equipo de fuego (fire team
flow) y la rotación de binomios (buddy team flow). El término “interior del vuelo
de unas escaleras” quiere decir la parte de las escaleras más próxima al centro
en las escaleras del tipo con varios rellanos. Normalmente es la posición en las
escaleras desde la que se puede ver la menor cantidad posible del rellano
superior. De la misma forma, el “exterior” sería esa parte de las escaleras más
alejada del centro en las escaleras del tipo con varios rellanos y desde la que se
puede ver la mayor cantidad posible del rellano superior. Normalmente es junto
a la pared. En una escaleras de un sólo vuelo, el “exterior” sería la parte desde
la que puedes ver casi todo el rellano superior (Figura 3-17).

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Figura 3-17. Interior y exterior del vuelo de unas


escaleras.

(2) Rotación del equipo de fuego. El equipo de fuego avanza empleando a sus
cuatro miembros a la vez en un movimiento continuo. Los miembros del equipo
van rotando por todas las posiciones a medida que suben o bajan las escaleras.
La técnica de movimiento en unas escaleras de rotación del equipo de fuego
(Figuras 3-18 y 3-19) consiste en un flujo constante escaleras arriba o abajo. La
dirección de la que viene la unidad tiene una influencia en el primer hombre que
proporciona seguridad en las escaleras. En el ejemplo que se ilustra más abajo,
la unidad accede a las escaleras desde la izquierda.

(a) El hombre número cuatro avanza hasta el pie del exterior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir
del rellano inmediatamente superior.

(b) El hombre número uno avanza hasta el pie del interior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir.

NOTA: Las anteriores dos posiciones se invertirían si se accediera a las escaleras


desde la derecha o si las escaleras doblaran en dirección contraria.

(c) El hombre número dos avanza por el interior de las escaleras, se da la vuelta
y continúa avanzando de espaldas a las escaleras hasta una posición desde
la que pueda ver y batir el rellano siguiente. Simultáneamente, el hombre
número tres avanza por el exterior con el hombre número dos y bate
cualquier amenaza del rellano inmediatamente superior. Los números dos
y tres continúan avanzando hasta el siguiente rellano.

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(d) El hombre número cuatro avanza por las escaleras con el hombre número
uno, y con una señal preestablecida, el hombre número tres se da la vuelta
para batir el rellano siguiente.

Figura 3-18. Técnica de limpieza de


unas escaleras rotación del equipo
de fuego.

(e) La secuencia continúa con el hombre número dos cubriendo el sector que
cubría el hombre número uno. El hombre número tres va donde estaba el
hombre número dos. El hombre número cuatro va donde estaba el hombre
número tres. El hombre número uno va donde estaba el hombre número
cuatro.

Figura 3-19. Rotación del


equipo de fuego.

(3) Rotación de binomios. La rotación de binomios es parecido al movimiento de


unidades en campo abierto. El equipo de fuego se divide en dos binomios, que
pueden avanzar empleando las tres técnicas de movimiento según la situación.
Dentro de un equipo de fuego, normalmente el jefe del equipo y el tirador de

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ametralladora forman un binomio, y el granadero y un fusilero forman el otro


binomio. Si es preciso, a medida que un binomio avanza, el otro binomio del
equipo de fuego le cubre. En el caso de acceder a las escaleras desde la
izquierda, la técnica de rotación de binomios consiste en:

(a) El hombre número uno avanza hasta el pie del interior del vuelo de las
escaleras y proporciona seguridad sobre el punto más alto que pueda batir.
Utiliza las escaleras para cubrirse.

(b) El hombre número dos avanza junto al hombre número uno por el exterior
del vuelo de las escaleras y asegura el punto más alto que pueda batir.

NOTA: La secuencia anterior se invertirá si el acceso a las escaleras se realiza


desde la otra dirección.

(c) Los hombre números uno y dos, con la cobertura del binomio que les sigue,
avanzan escaleras arriba. El hombre del interior de las escaleras se gira 180º
para asegurar el rellano del piso superior. Puede que tenga que subir las
escaleras hasta el rellano inmediatamente superior de espaldas para
asegurar el rellano del piso superior.

(d) El otro hombre continúa avanzando escaleras arriba y cubre el frente de


ambos soldados. Una vez se haya despejado el frente del rellano
inmediatamente superior, también se girará 180º hasta llegar al rellano
inmediatamente superior. Los soldados se detienen en el rellano y/o
continúan avanzando. Si así se ordena, el binomio puede saltar con el
binomio que le sigue, por saltos sucesivos o alternativos (Figura 3-20).

Figura 3-20. Técnica rotación


de binomios.

(4) La técnica de tres hombres. Si las dos técnicas anteriores no son adecuadas
o si las escaleras son lo suficientemente amplias y pueden requerir esta
organización, los jefes deben considerar la opción del equipo de registro de tres
hombres. Un pelotón completo se puede organizar en tres equipos de tres
hombres. Un ejemplo de cuando esta organización sería beneficiosa es: a una

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sección se le encomienda la misión de limpiar un edificio de varias plantas. El


punto de entrada se sitúa en la planta baja. Una vez que el elemento de asalto
ha abierto la brecha y entrado, a un pelotón se le ordena rebasar a este
elemento, entrar y despejar las escaleras, dejando seguridad en cada planta.
Entonces a otro pelotón se le ordena avanzar por las escaleras aseguradas y
rebasar al pelotón para empezar la limpieza del edificio de arriba a abajo. El
pelotón al que se le encomienda la misión de limpiar las escaleras puede utilizar
esta organización. Si el pelotón tiene que mantener la seguridad de cualquier
acceso a las escaleras (rellano de cada planta), el pelotón sólo puede limpiar y
mantener tres plantas. No será posible una mayor limpieza debido a la falta de
personal a no ser que el jefe de pelotón se reorganice mientras avanza. Por
ejemplo, una vez que un equipo de tres hombres asegure una planta, y el resto
del pelotón continúe limpiando las escaleras, uno de los soldados que se dejan
para asegurar la planta abandona la planta para reincorporarse al movimiento de
limpieza. De esta forma se quedarían dos hombres para asegurar la planta
anterior y el pelotón podría continuar la limpieza de las escaleras hasta la quinta
planta. La seguridad de cada planta se puede ceder a otros elementos, liberando
al pelotón de registro para que se centre sólo en la limpieza de las escaleras. Se
puede utilizar cualquier técnica de saltos para mantener la efectividad de
combate de los elementos de vanguardia.

1. La técnica de tres hombres consiste en: Los dos primeros soldados


accederían a las escaleras de la misma forma que con la rotación de
binomios. El tercer soldado estaría entre este binomio y ligeramente a
retaguardia (Figura 3-21). Este tercer soldado tendría la opción de apuntar
su arma al frente como el segundo soldado, o a retaguardia como el primer
soldado.

Figura 3-21. Formación de limpieza de unas escaleras


de tres hombres.

2. Varias ventajas de esta formación son:

• Se puede emplear un arma adicional en caso de contacto con el


enemigo.

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• El jefe puede ser uno de los miembros de esta formación de limpieza de


tres hombres, controlando mejor la limpieza y manteniéndose al tanto de
la situación.

3. Varias desventajas de esta formación son:

• El tercer soldado tiene un campo de tiro limitado al estar detrás del


binomio.

• Esta formación presenta un blanco más grande para el enemigo (tres


hombres muy próximos en las reducidas dimensiones de las escaleras).

(5) Reacción ante el contacto con el enemigo en unas escaleras. Las técnicas
anteriores son únicamente para el movimiento. El contacto con el enemigo se
tratará del mismo modo que se trata el contacto con el enemigo en campo
abierto. Los jefes tendrán que decidir si un asalto audaz despejará las escaleras
o si las armas de apoyo o la maniobra de otra unidad será más adecuado para
despejar las escaleras.

(6) Descenso por unas escaleras. El movimiento de descenso por unas escaleras
es esencialmente el mismo movimiento que el ascenso por unas escaleras, salvo
que los hombres de la unidad no tienen que darse la vuelta para proporcionar
seguridad sobre los diferentes rellanos superiores puesto que éstos ya están
asegurados.

(7) Reacción ante granadas en unas escaleras. La reacción de los soldados ante
una granada en unas escaleras debe ser instantánea. La reacción natural de
todos los soldados cuando se encuentran una granada mientras suben unas
escaleras es intentar bajar las escaleras para apartarse de la granada. Esta es
normalmente la peor reacción y los soldados tienen que estar adiestrados para
superar sus tendencias naturales. Las consideraciones a tener en cuenta son:

• Localización de la granada.

• Localización de los soldados en las escaleras.

• Si la granada va rodando escaleras abajo o cae y permanece inmóvil.

• Velocidad de movimiento de la granada y de los soldados en las escaleras.

(a) Un soldado que se encuentre en las escaleras por encima de la granada no


debería bajar las escaleras por debajo de la misma bajo ninguna
circunstancia.

(b) Si la granada cae por las escaleras o cae y permanece inmóvil, los soldados
deberían intentar apartarse de su arco de la explosión por encima o por
debajo (Figura 3-22).

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Figura 3-22. Granada en unas escaleras.

(c) Generalmente, en unas escaleras los soldados deberían intentar subir por
encima de una granada que cae escaleras abajo. Este acto puede
proporcionar cierta protección de la explosión de la granada y puede
sorprender al individuo que lanzó la granada, de forma similar al asalto en
una emboscada cercana. El movimiento debe ser rápido tanto para escapar
de los efectos de la explosión como para lograr la sorpresa.

(d) El personal más alejado de la granada o al pie de las escaleras debería


apartarse de la granada o buscar la cubierta más cercana en torno a la
esquina de las escaleras.

(8) Empleo de granadas en unas escaleras. El uso de granadas o dispositivos de


distracción durante la limpieza hacia abajo de unas escaleras es muy
recomendable, si las ROE lo permiten. El uso de granadas de fragmentación
durante la limpieza hacia arriba de unas escaleras es extremadamente peligroso
y sólo deben intentarlo aquellas unidades que hayan podido practicar mucho esta
técnica.

PELIGRO
EL USO DE GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN MIENTRAS SE SUBE POR UNAS
ESCALERAS ES PELIGROSO. SE PUEDE SUSTITUIR POR DISPOSITIVOS
ATURDIDORES U OTRO TIPO DE GRANADAS. SE HA DE MANTENER LA
SEGURIDAD EN LA ZONA DONDE SE LANCE LA GRANADA. EN TODO MOMENTO,
EL INDIVIDUO QUE LANZA LA GRANADA Y EL RESTO DE SU ELEMENTO
DEBERÍAN TENER UNA ZONA PLANEADA A LA QUE DESPLAZARSE POR
SEGURIDAD SI LA GRANADA NO VA DONDE SE PRETENDE. LAS GRANADAS
DEBERÍAN COCINARSE PARA GARANTIZAR QUE EL ENEMIGO NO PUEDA
DEVOLVERLAS.

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h. Operaciones de Limpieza de Túneles.

(1) Equipo y cometidos en la limpieza de túneles. A continuación se enumera el


personal, los cometidos, y el equipo necesario para limpiar un túnel. Una
organización posible es un equipo de cuatro hombres (con el jefe del equipo
como quinto hombre) que participaría en operaciones ofensivas subterráneas.
La ventaja de esta organización es que permite el empleo de binomios. Además
de la carga de combate habitual de un soldado, a continuación se enumera el
equipo específico que debería llevar cada soldado en función de sus cometidos
dentro del equipo de fuego. A un miembro se le encomienda llevar las
herramientas necesarias para abrir las tapas de registro.

R-5B, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Terrestre No Tripulado (VTNT), “Unmanned Ground Vehicle
(UGV)”, para reconocer el interior de sistemas de túneles, edificios, y otras zonas objetivo.
Esto permitirá reconocer la zona objetivo sin que el enemigo conozca la entidad,
localización, o intenciones del elemento principal.

R-12, Equipo de Protección Personal: Para reducir la alta tasa de lesiones en codos y
rodillas que se producen por el impacto o roce con las superficies duras características de
las zonas edificadas, se recomienda a todos los soldados que utilicen el Equipo de
Protección Personal.

CUIDADO
El uso prolongado de protecciones en codos y rodillas puede resultar molesto para los
soldados.

• Croquis del sistema de galerías incluyendo norte magnético, acimut,


distancias, y situación de las tapas de registro.

• Respiradores, si los hay.

• NVG con luz IR.

• Los dispositivos de visión térmica son ideales ya que no necesitan luz


ambiente.

• Linternas, con filtros y filtro IR si es posible.

• Alambre enrollado alrededor de las botas para mejorar el agarre (si es


preciso).

• Cuerda de seguridad unida a cada hombre.

• Dispositivos de señalización tales como tiza, luces químicas IR, etcétera.

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R-24, Munición Frangible: En algunos casos, para evitar un posible fratricidio o herir a
civiles inocentes, considérese el uso de Munición de Penetración Controlada de “Proyectil
Blando” (Controlled Penetration Ammunition, CPA, “Soft Round”) la cual penetrará cuerpos
humanos/paredes y después se detendrá en el cuerpo o en la pared.

ADVERTENCIA
Dado que la munición frangible se desintegra al impactar con cualquier superficie
más dura que el propio proyectil, deberían utilizarse gafas de seguridad para
proteger los ojos de los fragmentos proyectados.

NOTA: El uso de munición frangible impedirá que los disparos atraviesen objetos
(muebles, paredes, etc.). Esto podría suponer una gran desventaja para la unidad
respecto a un enemigo que no utilice esta munición.

(a) Hombre de vanguardia / explorador.

1. Cometidos.

• Entra el primero en el túnel.

• Despeja el itinerario utilizando una sonda de cuerdas de trampas.

• Se mantiene a unos 10 metros por delante del jefe del equipo.

• Abre las tapas de registro a lo largo del itinerario para confirmar la


situación.

2. Equipo.

• Sistema de alarma ante agentes químicos (dependiendo de las


condiciones METT-T).

• Respirador (si está disponible).

• Sonda para trampas.

• Espejo unido a un palo o a un arma, para mirar alrededor de las


esquinas. Se puede construir con una fuente de luz (IR o luz blanca)
como iluminación.

(b) Jefe del equipo.

1. Cometidos.

• Elige el itinerario que se va a limpiar.

• Guía, también comprueba el plano del alcantarillado y el ritmo de


avance.

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• Anota la posición, el acimut, y la cuenta de los pasos a lo largo de


toda la misión.

• Da seguridad al hombre de vanguardia.

• Lleva a cabo controles de comunicaciones.

2. Equipo.

• Plano, brújula, callejero, bloc de notas, y bolígrafo.

• Radio portátil potente si están disponibles.

• Abalorio de cuentas para los pasos.

• Respirador (si está disponible).

(c) Fusileros números 1 y 2.

1. Cometidos.

• Llevan a cabo controles de comunicaciones.

• Comprueban la cuenta de pasos para el jefe del equipo.

2. Equipo.

• Teléfono de campaña.

• Abalorio de cuentas para los pasos.

• Respirador (si está disponible).

(d) Fusilero número 3.

1. Cometidos.

• Da seguridad a retaguardia.

• Señaliza el itinerario.

• Desenrolla el cable telefónico WD-1; se asegura que no se


enganche.

2. Equipo.

• Material para señalizar el itinerario, tal como tiza o pintura en spray.

• Carrete de cable telefónico RL-39.

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• Respirador (si está disponible).

(2) Una Técnica para la limpieza de túneles. La limpieza de túneles se divide en


4 fases.

(a) Fase 1 - Entrada inicial y seguridad de los puntos de entrada.

1. El jefe de la unidad reorganiza la unidad en función del tamaño del túnel.


Para muchos túneles es suficiente con un binomio. Lo ideal, un equipo
de cuatro hombres proporcionaría mayor seguridad y flexibilidad. A
medida que evolucione la limpieza pueden entrar más equipos en el
túnel. En el caso de una explosión subterránea, los graves efectos de la
explosión hacen necesario emplear el menor número posible de
hombres bajo tierra.

2. La unidad avanza hasta la entrada del túnel y asegura la zona. El jefe


hace señas para que se retire la tapa. Cuando sea posible, debe evitarse
entrar en los próximos 15 minutos. Esto permite que los gases se disipen
y se pueda detectar presencia enemiga.

R-5B, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Terrestre No Tripulado (VTNT), “Unmanned Ground Vehicle
(UGV)”, para reconocer el interior de sistemas de túneles, edificios, y otras zonas objetivo.
Esto permitirá reconocer la zona objetivo sin que el enemigo conozca la entidad,
localización, o intenciones del elemento principal.

3. Si fuera necesario, en cuanto se levante la tapa se puede tirar dentro


una granada de fragmentación o una granada aturdidora. Sin embargo,
esto alertará al enemigo de las intenciones de la unidad o podría
provocar la emanación de gases nocivos.

4. Si el tiempo lo permite, pasados los 15 minutos, el hombre de


vanguardia se tira dentro del túnel. El hombre de vanguardia dispara su
arma sólo si identifica un blanco.

5. El hombre de vanguardia debe intentar representar un blanco lo menor


posible. Puede conseguirlo manteniendo su espalda contra una pared y
agachándose.

6. El hombre de vanguardia comprueba si el aire es respirable y cuánto


limita el movimiento el tamaño del túnel. Debería quedarse en el sitio
durante diez minutos antes que el resto de la unidad le siga. Esto le
permite adaptarse al medio subterráneo. Si se siente mal o tiene
problemas, tirando de la cuerda de seguridad se le puede recuperar.

7. Una vez que el hombre de vanguardia haya identificado que la zona está
limpia, hace señas al jefe de la unidad para que entre.

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(b) Fase 2 - Limpieza de túneles.

1. El hombre de vanguardia avanza 10 metros por delante del jefe del


equipo. El resto de miembros del equipo mantienen un intervalo de 5 m
(en función de factores tales como la velocidad de la corriente del agua,
si la hay). Si hay agua, y la corriente es mayor de 2'5 metros por
segundo, o si el firme es resbaladizo, se puede aumentar el intervalo.

2. Si el túnel es lo suficientemente grande, el equipo lo limpia del mismo


modo que en el caso de un pasillo, empleando las mismas técnicas de
movimiento.

3. El resto del pelotón asegura el punto de entrada y mantiene el enlace


con el equipo del túnel.

4. La unidad limpia esquinas y cruces (preferiblemente, no deberían


utilizarse granadas bajo tierra, especialmente en espacios subterráneos
muy reducidos).

(c) Fase 3 - Cruces. Los cruces pueden suponer un grave problema y dada la
naturaleza y variedad de los cruces no se puede adoptar una instrucción fija
y estricta. Generalmente, sólo se debería limpiar un túnel a la vez, y una vez
limpio, cada nuevo túnel debería tener un centinela apostado para
asegurarlo.

1. Un hombre puede utilizar un mango con un ángulo recto en su extremo


con una luz y un espejo para mirar alrededor de las esquinas. Si hay un
enemigo, la luz servirá para atraer sus disparos y anular intensificadores
de imagen.

R-5B, Obtención/Distribución de Inteligencia: Los jefes deberían considerar la opción


de utilizar un Vehículo Terrestre No Tripulado (VTNT), “Unmanned Ground Vehicle
(UGV)”, para reconocer el interior de sistemas de túneles, edificios, y otras zonas objetivo.
Esto permitirá reconocer la zona objetivo sin que el enemigo conozca la entidad,
localización, o intenciones del elemento principal.

2. Si no se observa enemigo o no se devuelven disparos, la luz se apaga


y entonces el primer hombre toma posiciones en la esquina y utiliza su
luz y su arma para observar el túnel. Si el túnel está todavía despejado,
la luz se apaga y el segundo hombre avanza hasta la pared más alejada
y toma posiciones mientras el primer hombre le cubre desde el cruce.
Cuando está listo, el segundo hombre ilumina el túnel y bate cualquier
blanco que observe.

3. Si no se observa nada, entonces el segundo hombre avanza


manteniéndose en el lado lejano del túnel de modo que el primer hombre
pueda apoyarle por el fuego.

(d) Fase 4 - Salida. La unidad sale del túnel.

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1. La unidad sale del túnel en una nueva posición con tanto sigilo como sea
posible.

2. Un hombre cubre desde la salida del túnel mientras otro reconoce la


zona inmediata.

3. Una vez que la zona está despejada, debe asegurarse inmediatamente.

4. El resto de la unidad sale del túnel.

Traducción de OMEGA Training Group, Inc. MOUT ACTD Program Handbook #1 “Experimental Tactics,
Techniques, and Procedures for the Infantry Rifle Platoon and Squad in Urban Combat”, ver.7 01ABR99.

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