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Guía para Configurar APC en LSS

Este documento proporciona orientación sobre cómo configurar formaciones de APC efectivas en el juego Last Shelter: Survival. Explica factores clave a considerar como el tipo de APC, composición de héroes, colocación de héroes y sinergia entre habilidades. También define términos comunes y describe formaciones ofensivas, defensivas y equilibradas, destacando la importancia de considerar el propósito de la formación. El objetivo es ayudar a los jugadores a sacar el máximo provecho de los héroes que poseen.

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Guía para Configurar APC en LSS

Este documento proporciona orientación sobre cómo configurar formaciones de APC efectivas en el juego Last Shelter: Survival. Explica factores clave a considerar como el tipo de APC, composición de héroes, colocación de héroes y sinergia entre habilidades. También define términos comunes y describe formaciones ofensivas, defensivas y equilibradas, destacando la importancia de considerar el propósito de la formación. El objetivo es ayudar a los jugadores a sacar el máximo provecho de los héroes que poseen.

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CONFIGURACIÓN DE FORMACIÓN APC

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD

Soy BlackOutFX del estado 449, esta guía es el resultado de mi experiencia personal en

LSS durante los últimos 10 meses y también con la ayuda de varios videos y guías que

he leído especialmente de jugadores experimentados de estados anteriores como Acer

Spades ( Estado 268) y Príamo (Estado 341).

" Trabaja con lo que tienes, no con lo que quieres "

- Priam State341

El propósito de esta guía es proporcionar una idea de cómo configurar tu APC y cómo se

desempeñan los héroes durante la batalla. Seré honesto con todos que no soy un experto

en la materia. Sin embargo, mis intenciones son simplemente compartir mi comprensión

del juego. Mi enfoque en esta guía es utilizar imágenes para que los lectores puedan

digerir y comprender la información fácilmente.

Al final de esta guía, el objetivo es que el lector pueda hacer un buen juicio
basado en lo que sea que tenga y sacar la mejor formación de APC.

Si hubiera alguna discrepancia en la información de esta guía, hágamelo saber. Haré


todo lo posible para mantenerlo actualizado.
INTRODUCCIÓN

Version 1.0

INTRODUCCIÓN

En esta guía intentaré explicar las cosas de una manera simple y directa. Sin embargo,

antes de leer esta guía, le recomiendo que lea Guía de desarrollo del héroe LSS de

Priam ya que es, con mucho, la guía más profunda que he leído hasta ahora, llena de

una enorme cantidad de información valiosa, tecnicismo y pensamientos.

CONFIGURAR SU APC
Es imperativo que cuando esté configurando su APC, use lo que tiene y no lo que quiere.

Según mi propia experiencia, la mayoría de las personas están tratando de hacer 4 APC

buenos en lugar de priorizar todos los esfuerzos para hacer primero un APC excepcional.

Hay varios factores a considerar al configurar su APC;

1) Tipo APC: ofensivo completo / defensivo / equilibrado


2) Composición del héroe - Tanque / Soporte / Daño

3) Tipo de daño: individual / múltiple

4) Colocación del héroe: alcance efectivo / objetivo

5) Habilidades de combate de héroe

6) Sinergia de héroes

Esta información puede ser abrumadora, hay muchos factores adicionales a tener en

cuenta, incluida la tecnología, las piezas de APC, los beneficios, etc.


TERMINOLOGÍA Y

ORIENTACIÓN DEL ESPACIO DE BATALLA

Version 1.0

TERMINOLOGÍA Y ORIENTACIÓN DEL ESPACIO DE BATALLA

En esta sección enumeraré las terminologías comunes y lo que significa para la dinámica

de batalla real. También daré algunas ideas sobre los informes de batalla y cómo
podemos aprender de ellos para mejorar nuestra configuración de APC.

COLOCACIÓN DE HÉROES Y HABILIDADES DE COMBATE

Es imprescindible que prestes atención a la ubicación del héroe para maximizar la

supervivencia, la eficacia y la sinergia. En esta sección, destacaré cómo identificar las

posiciones adecuadas para un héroe junto con sus Habilidades de combate y Alcance

efectivo.

Formaciones

Compartiré algunas de las formaciones que uso y por qué las elijo. Desafortunadamente,

solo puedo mostrar formación formada por héroes de S1 - S3 solo porque aún no he

maximizado ninguno de mis S4.


INFORME DE BATALLA

Version 1.0

LA BATALLA GIRA
Esto significa que la batalla duró 8 turnos (los turnos máximos permitidos son 8). Esto significa que nues

APC debería poder eliminar a las tropas enemigas o las últimas 8 rondas con la mayor

cantidad de tropas para ganar.

ANIMACIÓN DE BATALLA
Hacer clic botón para revisar la
animación de batalla. Ver la

animación te dará una idea de cómo


se desempeñan tus héroes.

ATRIBUTOS DE LA UNIDAD
Haga clic en la barra para obtener
una vista previa detallada de las

estadísticas de ataque y beneficios de las

EQUIPO
Estados Fila o Escuadrón

información detallada. Desplácese


hacia abajo para acceder a Mid y Rear Sq
SQUAD ROWS

Version 1.0

FRENTE

MEDIA

ESCUADRADA

FRENTE

MEDIO

POSTERIOR
ESCUADRAS Y FORMACIÓN

Version 1.0

HÉROE NIVEL

TRASERO

SQUAD MEDIO SQUAD


FORMACIÓN

FORMACIÓN

Escuadra delantera
TRASERO SQUAD DELANTERO

SQUAD MEDIO

SQUAD

RECUENTO DE TROPAS
HABILIDADES DE COMBATE

Version 1.0

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4

Habilidad 5 Habilidad 6 Habilidad 7 Habilidad 8

REQUISITO
Para que esta habilidad se active (ejecute), debe
asignar vehículos para Vanguard.
HABILIDADES DE COMBATE

Version 1.0

Esto significa que todo el Escuadrón (delantero, medio y

trasero) básicamente toda la Formación recibe el Buff.

Al leer el definición de habilidad, nosotros necesitamos

ser - estar meticuloso y clínico


especialmente en palabras clave como Escuadrón,

Formación, Alcance, etc.


COMBATIR LA EFICACIA DE LA HABILIDAD

Version 1.0

HABILIDAD DE PREPARACIÓN
Esto significa que cuando Vanguard's 2 Dakota
del Norte Habilidad activada (ejecutada) con

éxito, todos simpático Equipo

recibe:
- 20% Daño de ataque básico
+ 45% Daño de habilidad de combate

REQUISITO AMPLIA GAMA EFICAZ


Para que esta habilidad se active Esto significa que Farseer 2 Dakota del Norte La habilidad tiene

(ejecute), debe asignar vehículos para un rango de soporte efectivo de 3 espacios desde su

Vanguard. posición actual. (Frente)

Escuadra delantera
ALCANCE EFECTIVO

Version 1.0

ALCANCE EFECTIVO
Esto significa que Farseer 5 th La habilidad tiene un rango

de ataque efectivo de 4 espacios desde su posición

actual. (Medio)

SQUAD MEDIO
OBJETIVO

Version 1.0

OBJETIVO
Básicamente, esto significa que su alcance efectivo 4

puede alcanzar el frente, la mitad y la retaguardia de la

formación enemiga (según su ubicación actual) y 2 de los


3 recibirán daño de esta habilidad de combate,

SQUAD MEDIO
COLOCACIÓN DE HÉROES

Version 1.0

OBJETIVO
Si Farseer se coloca en el Escuadrón trasero, su alcance

efectivo 4 solo puede alcanzar el escuadrón delantero y

medio de la formación enemiga. Por lo tanto, el


posicionamiento del héroe es relativamente importante
para maximizar la efectividad de las habilidades de combate.

Escuadra trasera
COLOCACIÓN DE HÉROES

Version 1.0

ALCANCE EFECTIVO
Esto significa que Countdown's 5 th La habilidad tiene un

rango de ataque efectivo de 5 espacios desde su

posición actual. (Posterior)

Escuadra trasera
Formaciones

Version 1.0

Formaciones

Compartiré varias formaciones que uso personalmente y explicaré por qué. Como dije antes, es
muy importante que cuando esté configurando un APC, deba preguntarse, ¿cuál es el propósito

principal de esta formación? ¿Es para atacar otra base (asedio)? ¿Es para fines de defensa? ¿Es
solo para embaldosar durante el día del juicio final?

TIPOS DE FORMACION

Ofensiva completa Diseñado para la máxima capacidad ofensiva contra un solo


defensor utilizado en duelos y contra una fuerte guarnición APC

Defensivo Diseñado para absorber múltiples ataques.

Equilibrado Diseñadas para poder atacar bases, baldosas o baldosas de guarnición, estas
son las formaciones de caballo de batalla diseñadas para uso general en

situaciones cotidianas.

En esta sección, usaré dos estudios de caso diferentes;

1) Base de nivel 25 con tecnología Max, héroes y piezas de oro: en este segmento mostraré
diferentes formaciones que uso para diferentes situaciones y justificación en la selección de

héroes

2) Nivel 25 Base (trabajo en progreso): el propósito de este ejemplo es dar un proceso de

pensamiento racional sobre cómo trabajar con lo que tiene y no con lo que quiere, como dijo

Priam. También espero que al hacerlo, ayude a la mayoría de los jugadores, ya que la

realidad no es que todos podrán tener a todos los héroes disponibles.


ESTUDIO DE CASO 1 - BASE MÁXIMA

Version 1.0

CONFIGURACIÓN DE FORMACIÓN APC

Cuando se trata de configurar Formaciones,

personalmente trato el LSS más o menos como

cualquier otro juego debido a la dinámica de la batalla.

Al igual que cualquier otro juego, una Formación

requiere un Tanque en el frente que absorbe la

mayor parte del daño del enemigo. Teniendo esto

en cuenta, elegir un Héroe delantero


debería centrarse principalmente
en defensa

(Resistencia) y atributos de salud. En

Las habilidades adicionales (habilidades de

combate) que ayudan a reducir el daño o evadir los

ataques maximizarán la capacidad de

supervivencia del escuadrón del héroe delantero

para proteger a los escuadrones medio y trasero.

Héroes intermedios debería tener capacidades de Control de Multitudes (Buff & Debuff)
para ayudar a los héroes delanteros y traseros y también para reducir la eficiencia del enemigo.

Finalmente, Héroes traseros son generalmente los distribuidores de daños. Por lo general,
estos héroes tienen cualidades defensivas menores para compensar sus enormes
capacidades de daño. Por lo tanto, la composición del héroe, la ubicación (para maximizar la
efectividad de la habilidad de combate) y la sinergia son imprescindibles.
ESTUDIO DE CASO 1 - BASE MÁXIMA

Version 1.0

DEFENSA QUE
GARISON
Con Research Laboratory Level 25 puedes investigar Stand

United que te otorgará un Defence Que. Esta tecnología se

encuentra en el árbol tecnológico de Master City Defense en

aproximadamente un 60% de finalización. El Defense Que es

un APC no desplegable que sirve como una capa adicional de

defensa.
SELECCIÓN APC

Version 1.0

Para producir un sólido Defensa APC, Hay 5 factores que personalmente considero;

Tipo de tropa ¿Qué tipo de tropas son las más adecuadas para fines de defensa? Luchadores,
Tiradores, vehículos o mezcla?

Tecnología ¿El tipo de tropa elegido tiene el% de tecnología más alto disponible?

Defensa que es una opción obvia dados los beneficios adicionales de Tech and
APC Building. Sin embargo, en su ausencia, la Clase APC o APC con el% de tecnología más

alto es la siguiente mejor opción.

Dependiendo de la calidad y el número de piezas para completar el conjunto, hay una


Partes enorme cantidad de beneficios adicionales que juegan un factor importante que

contribuye a la eficiencia de las tropas.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, el factor crucial restante es la selección del héroe.
Héroes
DEFENSA APC

Version 1.0

Tipo de tropa En comparación, Los luchadores tienen más defensiva


cualidades y atributos

Technology Max

+ 25% Resistencia de defensa de asedio


APC + 25% Resistencia de defensa de la ciudad
+ 13500 tropas.
Partes Gold Parts

Heroes Anverso: Vizconde Medio: Tech Priestest Trasero: Caballero

GARISON

Nota:
Para reponer tropas en

Defense Que APC, debes

acceder a Garison y
responder manualmente.
DEFENSA APC

Version 1.0

Al configurar mi APC de defensa, siempre tengo una cosa en mente: mi formación debe durar 8 rondas
con más tropas que el atacante. Por lo tanto, la composición de Heroes and Positions es tal que resiste a

los bateadores pesados, especialmente a los vehículos.

Frente: Vizconde
Habilidad 2 - cada turno 50% oportunidad de recibir - 50% de daño y un 35% de probabilidad de

contraatacar con un 190%. Habilidad 5 - primeros 3 turnos - 45% Y 4 4 th giro + 20% Habilidad Daño Habilidad

6 - adicional 15% de HP

De Vicount Las habilidades de combate anteriores, lo declaran claramente un héroe frontal formidable con

reducción de daños, salud adicional y habilidades de contraataque.

Mid: Tech Priestest


Habilidad 2: primeros 3 turnos + 60% Damage Boost a 2 habilidades amigables al azar 3,6 y 7 - da 105% Resi

y 15% Habilidad de salud adicional 8 - 50% de probabilidad de recuperar unidades ( 33% tasa de

recuperación ) Tech Priestest es una parte integral de mi APC de Defensa, ya que su capacidad para

recuperar tropas que responde al objetivo principal de la APC: últimas 8 rondas con más tropas que el

atacante

Trasera: Caballero
Habilidad 2 - 40% posibilidad de atacar 6 objetivos aleatorios con

162% dañar
Habilidad 8: 40% de probabilidad de atacar a 2 objetivos aleatorios co

160% daño + maldición con 80% daño por 2 turnos


Caballero es el principal distribuidor de daños para esta

formación. En general, una formación defensiva con capacidades


de ataque formidables.
APC OFENSIVO

Version 1.0

Tipo de Tropa Vehículos

Tecnología Max

APC Clase APC + 25% Poder y resistencia

Partes Gold Parts

Heroes Anverso: Vanguard Mid: Farseer Rear: Countdown

CASA DE TRAMPA: RAIDER


APC OFENSIVO

Version 1.0

Configurar un APC ofensivo completo requiere héroes que infligen una gran cantidad de daño para

penetrar las defensas enemigas.

Frente: Vanguard

Habilidad 2 - Todo amistoso - 20% Daño de ataque básico + 45% Habilidad de Combate Daño Habilidad 5 -

primeros 2 turnos 70% posibilidad de evadir y evitar daños Habilidad 6 - + 120 Velocidad del vehículo (esta

habilidad complementa su 8 th Habilidad para lanzar antes que el enemigo Habilidad 8: cada número impar

gira, 100% posibilidad de ayudar a 1 amigo para lanzar 8 th Habilidad de combate

Vanguardia es un héroe de apoyo sin habilidad de daño. Las habilidades 2 y 8 son críticas para ayudar a
los héroes ofensivos a ser eficientes en posiciones medias y traseras.

Medio: vidente
Habilidad 2 - 40% de probabilidad de repartir 255% a 2 enemigos aleatorios + Debuff - 55% de poder y

resistencia
Habilidad 5 - Claridad (2 turnos) para proteger el lanzamiento de 8 th Habilidad, 100% posibilidad de

aumentar el poder y la resistencia en 100%


Habilidad 8: 40% de probabilidad de repartir 196,5% daño a todos los enemigos + Silencio por 1 turno

Vidente es un impresionante héroe de apoyo ofensivo que tiene 2 habilidades de daño directo, beneficio

amistoso y perjuicio enemigo + capacidad de silenciamiento adicional.

Trasero: cuenta regresiva


Habilidad 2 y 5: daño directo a todos los enemigos Habilidad 8:

35% más de daño de habilidad y reparto 301%


daño a 1 enemigo

cuenta regresiva es el principal distribuidor de daños para esta


formación con 3x habilidades de daño directo. En general una
Formación con
ofensiva completa formidable apoyo
capacidades y sinergia de héroe.
OTRAS FORMACIONES

Version 1.0

Pantera - Anastasia - Ivanov

UNA rápido Formación ofensiva completa con


capacidades de soporte formidables y sinergia de héroe.

Pantera la habilidad 6 tiene un adicional + 100 Velocidad

del vehículo que le permite lanzar habilidades 2 y 5 que

amplifica el ataque básico de Ivanov con una adición de Spu

status. Anastasia la habilidad 6 tiene un adicional + 180

Velocidad del vehículo que le ayuda a lanzar habilidades,

especialmente la habilidad 5 que amplifica el ataque


básico de Ivanov.

Ivanov Héroe ofensivo completo con 2 daños directos.


Sus 5 th la habilidad tiene potencial Estado de silenciamient

Wings of Liberty - Inquisidor - Verdugo


UNA Formación de equilibrio con una variedad de

capacidades de soporte y sinergia heroica.

Alas de la libertad tiene + 90% Resistencia de las


habilidades 3 y 7 con la combinación de la habilidad 8 th 97%

La recuperación lo convierte en un héroe frontal

duradero. La habilidad 2 debilita la resistencia enemiga y la habilidad 5 tiene


Desarmar capacidad.
Inquisidor es un héroe ofensivo de rango medio con un

perjuicio enemigo, 2 habilidades de daño que incluyen


Desarmar y Reprimir Capacidades de estado si el

enemigo está en estado inflamable cual su compañero


Verdugo Habilidad 2 y 8 tiene Encender estado para

complementar eso.
ESTUDIO DE CASO 2 - ZIDANE77 # 499

Version 1.0

Por favor, no juzgue mal mis intenciones,

utilizando esto en contraste con el estudio de caso

anterior, es simplemente para proporcionar una

situación más realista en general.

Utilizando el información dentro de las

ilustraciones, y lo que hemos examinado hasta

ahora, podemos deducir las mejores formaciones

APC posibles en relación con ciertos objetivos


como Kill Events o mosaico durante Doomsday.

En general, esta base tiene una base sólida con

4.9 millones de Tecnología, vehículos T9 y la

Clase APC equipada con un conjunto completo de

piezas Phantom (5 doradas y 1 naranja).


ESTUDIO DE CASO 2 - ZIDANE77

Version 1.0

Dado el hecho de que solo hay un set de

Partes fantasma, 77% Elite Military y


desafortunadamente 1% de defensa de la ciudad
maestra, Es justo decir que esta base se
destacaría en atacar en lugar de defender. Solo
hay 6x héroes de nivel 50 con habilidades de
combate máximas, Aunque hay varios S Heroes
disponibles, sin desbloquear habilidades de
combate, las naranjas normales tendrán un
rendimiento promedio mejor en la batalla.

Para resumir, es importante centrarse en 1x APC

(3x Heroes) que funcionan realmente bien

ofensivamente. De los 6 héroes disponibles

(excluyendo a Militant mientras lidera Fighters),

por un APC ofensivo Yo personalmente iría por Destroy

Reaper y Shoota Man. Una mejor opción sería

Razor, Shoota Man y Dawn Guardian.


ESTUDIO DE CASO 2 - ZIDANE77

Version 1.0

Habilidad 2

Habilidad 4

DESTROYA
Basado en la efectividad de corto alcance y

HP adicional de las Habilidades 6 y 7 para sufrir


Habilidad 6
daños, Destroya también está equipado con 3x
Habilidad de Daño Directo, apto para liderar el

Formación (Escuadrón delantero).

Escuadra delantera

Habilidad 7

Habilidad 8
ESTUDIO DE CASO 2 - ZIDANE77

Version 1.0

Habilidad 2

Habilidad 4

SEGADOR
Corto alcance, Habilidad 6 y 7 aumentan Poder,
Habilidad 6
Reaper tiene 3x Habilidades de daño directo que

tiene ALTO disparador%!

Habilidad 7

SQUAD MEDIO

Habilidad 8
ESTUDIO DE CASO 2 - ZIDANE77

Version 1.0

Habilidad 2

Habilidad 4

SHOOTA MAN
Largo alcance, con 3x habilidades de daño directo.

La habilidad 8 tiene un enorme 667% dañar. Habilidad 7

En general, mis selecciones se basan en la

habilidad ofensiva y en las Habilidades con

altas tasas de porcentaje de activación.

Habilidad 8

Escuadra trasera
CRÉDITOS

Version 1.0

Acer Spades # 268


NilesGrey # 287

Una muestra de agradecimiento a estos excelentes caballeros que han

ayudado a aconsejar y compilar esta guía. Sinceramente espero que

ayude a sus lectores.

Gracias por leer, espero que ayude !!

Versión 1.0 23 rd Abril 2020

CONFIGURACIÓN DE FORMACIÓN APC
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
Soy BlackOutFX del estado 449, esta guía es el resultado de mi exp
INTRODUCCIÓN
En esta guía intentaré explicar las cosas de una manera simple y directa. Sin embargo, 
antes de leer esta guía,
TERMINOLOGÍA Y ORIENTACIÓN DEL ESPACIO DE BATALLA
En esta sección enumeraré las terminologías comunes y lo que significa para
INFORME DE BATALLA
LA BATALLA GIRA
Esto significa que la batalla duró 8 turnos (los turnos máximos permitidos son 8). Esto si
SQUAD ROWS
FRENTE
MEDIO
POSTERIOR
FRENTE
ESCUADRADA 
MEDIA
Version 1.0
ESCUADRAS Y FORMACIÓN
Escuadra delantera
SQUAD MEDIO
SQUAD 
TRASERO SQUAD DELANTERO 
SQUAD MEDIO SQUAD 
TRASERO
FORMACIÓN
FOR
HABILIDADES DE COMBATE
Habilidad 1 
Habilidad 2 
Habilidad 3 
Habilidad 4
Habilidad 5 
Habilidad 6 
Habilidad 7 
Habilidad 8
HABILIDADES DE COMBATE
Esto significa que todo el Escuadrón (delantero, medio y 
trasero) básicamente toda la Formación recib
AMPLIA GAMA EFICAZ
Esto significa que Farseer 2 Dakota del Norte La habilidad tiene 
Esto significa que Farseer 2 Dakota del
ALCANCE EFECTIVO
ALCANCE EFECTIVO
Esto significa que Farseer 5 th La habilidad tiene un rango 
Esto significa que Farseer 5 t

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