Una vez
v realizad da la descarga de los datos
d del a
analizador a
al software AMS SUITTE,
de de
ebe direccio
onar la carp
peta a donde queremo os importar los datos d
del ODS,
para ello
e se realiizan los sig
guientes pas
sos:
1.- En
n el menú Vibration
V Analysis,
A en
n la pestaña Options u
ubicar “ME
E´scope VE
ES
Direcctory” (selec
ccionar)
2.- Ap
parecerá unna ventana,, la cual noss indicara e
el directorio
o en donde se guardarra
el bloc
ck de datos
s, si la ubicación no ess la deseadda se puede e cambiar e
en la opción
n”
Browwse…”, si es la desead da se le da OK
3.- Direccionado
o el archivo se procede
e a exportar la informa
ación. Para ello en el
naveggador donde se encue entran las bases de da
atos, se ubica el archivvo de ODS
dondee fue desca
argada la in
nformación.
4.- Po
osesionarse
e sobre él y con el botón secunda
ario selecciionar la opcción “Expo
ort
to MEE´scope VEES”
5.- Ap na pantalla en la cual solo
parecerá un s be verificar que la dirección sea la
se deb
que destinamos en el paso 2; De ser asi
a dar clickk en la opciión “Exporrt”.
6.- El archivo se guardara en
e forma de e block de ttexto en la carpeta desstinada y
ese seerá nuestra
a informació
ón, la cual se
s utilizara más adela ante.}
Softw
ware ME´sco
ope VES
1.- Ab
brir el Softw
ware ME´sco
ope VES
2.-En el menú prrincipal sele
eccionar “P
Project” po
osteriormen
nte “New”
3.- Se
e abrirá una
a ventana donde
d podreemos pone er el nombre
e que deseemos a
nuestro proyectoo y guardarlo en la carrpeta dondee queramoss.
4.- Un
na vez realizado el pro
oyecto, lo siguiente ess realizar un
na estructurra, para ello
o
en el menú princ
cipal selecccionamos “File”
“ “New w” “Structture”
5.- Se
e abrirá una
a ventana en
e la cual te
endremos q
que darle un
n nombre a nuestra
estruc
ctura y dar OK.
6.- Se
e abrirá una
a nueva seccción, ahoraa llego el m
momento de e hacer la e
estructura.
ME´sccope Ves, muestra
m varias estructturas ejempplos para lle
evar acaboo nuestro
dibujo
o. Para quee dichos eje
emplos aparrezcan es n necesario sseleccionar “Edit” y
posteriormente ubicar
u “addd objects”.
7.- Au
utomáticamente se abrirá la opció
ón donde s e encontraran las estrructuras
base de donde nos
n guiaremmos para ha acer la nue stra.
8.- Un
na vez realizada la esttructura se procederá a la asigna
ación de pu
untos. En el
menú principal seleccionam
s mos “Draw” ” “Point” ““Number P Points…”
9.- La
a ventana que aparece
e nos ayuda
ara a asignar los punto
os, de acue
erdo a
cuantos se hayaan tomado en
e cuenta en
e el equipoo.
10.- Aparecerá
A una
u Ventana en la cua al aparecerá o que vayamos a
á el número
asignaar. Para as
signar hacemos click sobre
s el pun
nto donde q
queramos qque los dato
os
se carguen
Para borrar un dato colocam
mos el núm
mero que qu
ueremos bo
orrar y habilitamos la
opción clear
11.- ya
y asignado os los punto
os importare
emos el bloock de texto
o que se re
ealizo al
principio para ello desde el menú princ
cipal selecccionamos ““File” “Imp
port” “Data
a
blockk”
12.- Se
S localiza el
e archivo de
d texto anttes realizad
do para sele
eccionar. (E
Es
imporrtante que la
a extensión
n del archiv
vo sea “ASC CII spreadsheets (*txxt….)) y le
damo os abrir.
13.- Aparecerá
A una ventan
na pequeña
a, y seleccio
onamos “ta
ab”
14.- Ig
gualmente a la siguien
nte ventana
a ok, y a la última venttana ok
15.‐ Ap
parece un nue
evo menu, haasta aquí ya im
mportamos loos datos, lo siiguiente es an
nimar
16.- Para
P animarr, en el men
nú principal de frecuen
ncia selecccionamos “T
Tool”
“aním
mate Shape””
Se annimara pero
o el dibujo no
n tendrá co
oerencia, e
eso ocurre p
por que faltta realizar
interp
polación.
17.- Para
P interpo
olar en el menú
m princip
pal de la esstructura se
eleccionamo
os “anímate
e”
“with interpolatio
on”
18.- Una
U vez rea
alizada la in
nterpolación
n el movimiento de la e
estructura sserá mejor..
* para
a bajar y subir la ampliitud de mov
vimiento en
n la barra de
e herramienta hay doss
flecha
as una hacia abajo y otra
o hacia arriba
*para aumentar o disminuirr la velocida
ad en la barrra de herra
amienta hay dos icono
os
un conejo y una tortuga las cuales funncionan parra ello
eridad existte una paletta de colore
*para ver la seve es en la ba
arra de herra
amientas
erior a ello es cuestión
*Poste n de adentrrarse más a
al software..