Breakout Navidad Genially
PRIMERA PANTALLA: En el botón "instrucciones" se puede ver lo que se necesita para
realizar el Breakout (lápiz, papel, volumen activado y mirar bien en todas las
habitaciones.
CARTA A SANTA CLAUS: Después de leerla hay que darle al botón "empezamos".
ENTRADA: Desde aquí se puede acceder a cualquier habitación. También se puede acceder
al buzón. (Sólo hay que ir al buzón cuando se tengan las 5 cartas).
SALA DE REGALOS: En esta sala hay dos pistas:
Saco rojo: Comprensión lectora. Hay que relacionar cada juguete con el elfo
correspondiente. Para poder relacionarlos, hay que hacer click en la redonda negra
del elfo y, después, hacer click en la redonda negra del juguete. NO hay que
arrastrar el ratón. SOLUCIÓN: Primera elfa tren, segundo elfo construcciones,
tercera elfa dinosaurio, cuarta elfa robot y último elfo peluche. Cuando se hagan
todas las líneas, hay que darle al botón "Validar". Aparecerá una carta con una
información (Indonesia). Hay que apuntar la información y darle al botón "Guardar
carta".
Muñeca sin envolver: Hay que hacer el puzzle. Es un regalo verde. Cuando está
completo aparece el número 7. Hay que apuntar esa información, ya que con ella
podremos abrir el candado del despacho de Santa Claus. Hay que hacer click en el
botón "Guardar número".
Cuando se han hecho las dos pruebas, podemos darle al botón "Volver a la entrada".
FÁBRICA DE JUGUETES: En esta sala hay dos pistas.
Máquina estropeada: Al entrar a la sala vemos unas chispas en una de las máquinas.
Hay que darle click encima. Apareceran unas pantallas con botones de colores. Hay
que hacer click en aquel botón que es diferente a los demás. Al hacerlo, aparecerá
una carta con otra información (Bali). Apuntar información y darle al botón
"Guardar carta".
Juguete perdido: Una vez arreglamos la máquina, aparecerá un robot. Solo hay que
arrastrarlo hasta la caja de juguetes. Cuando lo hagamos, aparecerá otro número
(4). Anotar información y hacer click en el botón "Guardar número".
HABITACIÓN ELFOS: Nada más entrar, veremos la habitación a oscuras. Hay que
arrastrar la linterna para encontrar el interruptor y hacer click encima cuando lo
veamos. Está situado a la derecha de la pantalla. Cuando encendemos la luz, vemos una
habitación. En el mueble de la TV vemos unos mandos de una consola. Hacemos click
encima. Aparecerá una pantalla en grande y un mando blanco. Para iniciar el juego, hay
que seguir las instrucciones de la pantalla. Primero le damos al botón X tres veces para
que nos salga la primera pregunta. Para responder las preguntas, hay que darle al
botón del mando que corresponde la respuesta correcta.
Pregunta 1: Un trineo.
Pregunta 2: Un abeto.
Pregunta 3: Renos.
Pregunta 4: Una estrella.
Pregunta 5: En Laponia.
Cuando todas se responden de manera correcta aparecerá un número (8). Anotar número
y darle al botón redondo para apagar la consola.
COMEDOR ELFOS: En el comedor de los elfos vemos un árbol de Navidad al que le faltan
unas bolas. Estas bolas están por la habitación. Hay que arrastrar las bolas y las
campanas al resultado de cada operación. Al hacerlo correctamente aparecerá otra
carta con información (Ngurah Rai). Anotar la información y darle al botón "Guardar
carta".
GRANJA DE RENOS: En esta sala hay dos pistas.
Encima del trineo hay un papel pequeño. Si hacemos click encima se nos hará grande.
Hay una serie de emojis. Este papel nos indica el órden de los números que hemos
encontrado en las otras salas para poder abrir el candado del despacho de Santa
Claus. 1. Sala de regalos (7), 2. Fábrica de juguetes (4) y 3. Habitación de los elfos
(8). Hacer click encima de la nota para guardarla.
En la ventana de la granja está la siguiente pista. Hacer click encima. Nos
aparecerá un busca y encuentra. Hay que hacer click encima de los objetos que
tenemos a la derecha. Cuando tengamos los tres, hacer click en el botón "¡Ya está!".
Aparecerá otra carta con información (nº123). Anotarla y darle click al botón
"Guardar carta".
DESPACHO DE SANTA CLAUS: Aquí hay dos pistas:
Tocadiscos: Si le damos encima escuchamos una grabación de voz. Es Santa Claus, dice
que cuando tengamos las 5 cartas se las enviemos a través del buzón de la entrada.
Cajón: En el tercer cajón del armario hay un candado. Podremos abrir este candado
con los números que hemos conseguido en las otras habitaciones. Hay que hacer click
en el candado, el código del candado es: 748. Aparecerá una carta con información
(Denpasar). Anotar la información y guardar la carta.
Una vez tenemos las 5 cartas, ya podemos enviarlas a Santa Claus.
Hay que ir a la entrada de la casa y hacer click encima del buzón.
Cuando se abre el buzón tenemos que darle a la dirección correcta (Indonesia, Bali,
Denpasar, Ngura Rai, 123). Cuando le damos, habrá acabado el juego.
Nosotras, al acabar, les damos una recompensa de clase (carta de cambio de sitio, de
hacer de DJ, puntos del ClassDojo, etc.) Cada un@ puede dar lo que considere.
El enlace para acceder al Breakout es el siguiente:
[Link]