Importancia del Juego en la Infancia
Importancia del Juego en la Infancia
y Recreación Infantil
Contenido
1. EL JUEGO MOTOR EN LA INFANCIA ................................................................................ 1
1.1. Definición del juego................................................................................................. 2
1.2. La naturaleza de juego ............................................................................................ 2
1.3. Las clasificaciones y teorías del juego. .................................................................... 9
2. EL JUEGO EN LAS DISTINTAS ETAPAS DE LA VIDA, JUEGO SENSORIOMOTOR, JUEGO
SIMBÓLICO Y JUEGO MOTOR DE REGLAS. ....................................................................... 14
2.1. Juego sensorio motor ............................................................................................ 16
2.2. Juego simbólico y juego motor de reglas. ............................................................. 19
3. EL JUEGO COMO CONTENIDO Y RECURSO EN LA ESCUELA. ......................................... 33
3.1. El juego un instrumento para la evaluación motriz ............................................... 33
4. LA OBSERVACIÓN Y LA EVALUACIÓN EN LA ACTIVIDAD LÚDICA .................................. 45
¿Qué es observar?........................................................................................................ 45
¿Cuándo observar? ...................................................................................................... 46
¿Qué observamos?....................................................................................................... 46
Evaluación. ................................................................................................................... 47
Importancia de la evaluación ....................................................................................... 47
5. CONTEXTO Y EQUIPAMIENTO PARA LA ELABORACIÓN DE PROYECTOS O PLANES
EDUCATIVOS LÚDICOS ..................................................................................................... 51
Como influyen el contexto ........................................................................................... 52
El equipamiento ........................................................................................................... 53
Disposición y ambientación de zonas fijas ................................................................... 55
Disposición y ambientación de zonas ocasionales ....................................................... 57
Definición de proyecto ................................................................................................. 59
¿En qué consiste un proyecto? .................................................................................... 60
Desarrollo y fases de un proyecto de trabajo............................................................... 61
Evaluación del proyecto ............................................................................................... 66
Referencias bibliográficas ............................................................................................. 69
1. EL JUEGO MOTOR EN LA INFANCIA
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1.1. Definición del juego
El juego infantil
se define como
una actividad
placentera, libre
y espontánea,
sin un fin determinado, pero de gran utilidad para el desarrollo del niño.
Las connotaciones de placentera, libre y espontánea del juego son
fundamentales y por tal razón debemos garantizarlas con nuestro
acompañamiento inteligente.
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- Actividad fuente de placer: es divertido y generalmente suscita excitación y
hace aparecer signos de alegría y hasta carcajadas.
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- Actividad que implica acción y participación: pues jugar es hacer, y siempre
implica participación activa del jugador y de la jugadora, movilizándose a la
acción.
- Actividad seria: el juego es tomado por el niño y la niña con gran seriedad,
porque en el niño y la niña, el juego es el equivalente al trabajo del adulto, ya
que en él afirma su personalidad, y por sus aciertos se crece lo mismo que
el adulto lo hace a través del trabajo. Pero si la seriedad del trabajo del
adulto tiene su origen en sus resultados, la seriedad del juego infantil tiene
su origen en afirmar su ser, proclamar su autonomía y su poder (Chateau,
1973).
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- Interacción y comunicación: el juego promueve la relación y comunicación
con los “otros”, empujando al niño y la niña a buscar frecuente- mente
compañeros, pero también el juego en solitario es comunicativo, y es un
diálogo que el niño y la niña establece consigo mismo y con su entorno.
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disponibilidad, la motivación, la actividad, la atención y la retroalimentación
(Craig, 1989).
La motivación para la
competencia es entendida
como la necesidad de logro
para sentirse eficiente, por
ello los niños sufren dos
tipos de motivaciones
diferentes: la motivación
intrínseca y la motivación
extrínseca.
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Las mejores motivaciones que los padres pueden proporcionar pueden
hacerse con juegos durante todo el año. Las investigaciones muestran que
el nivel de actividad física de los niños preescolares está significativamente
relacionado con la cantidad de tiempo que sus padres dedicaron al ejercicio
físico (Poest, Williams, Witt y Atwood, 1989). Por ello, también la participación
sensible de los adultos en el juego infantil puede ser muy benéfica para los
niños y niñas. Las investigaciones han sugerido 3 modelos básicos de la
participación de los adultos en los juegos de los niños y niñas:
- Juego paralelo:
implica que un
adulto juegue al
lado de un niño
y niña sin
interactuar de
manera directa,
como cuando
cada uno
construye su pro- pio objeto con bloques de madera.
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- Juego compartido: implica que un adulto se una a un niño y niña en el
transcurso del juego en el cual el participante mantiene el control. El adulto
interactúa con el niño y niña, pero sólo provee una guía indirecta a través de
preguntas.
- Juego dirigido: implica que un adulto enseñe al niño y niña nuevas formas
de jugar.
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1.3. Las clasificaciones y teorías del juego.
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Teoría del Freud El juego es una expresión de los instintos del
juego de (1898) ser humano. A través de él, el individuo
Freud encuentra placer, ya que puede dar salida a
diferentes elementos inconscientes.
Teoría de la Claparede El juego persigue fines ficticios, para poder
derivación (1932) vivir las actividades que se realizan a lo largo
por ficción de la etapa adulta, y a las cuales el niño no
puede tener acceso por no estar capacitado
para ello.
Teoría de la Buytendijk El niño juega debido a su esencia infantil.
dinámica (1935)
infantil
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CUESTIONARIO
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Realice la siguiente sopa de letras.
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EL JUEGO EN LAS DISTINTAS
ETAPAS DE LA VIDA, JUEGO
SENSORIOMOTOR, JUEGO
SIMBÓLICO Y JUEGO MOTOR DE
REGLAS.
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2. EL JUEGO EN LAS DISTINTAS ETAPAS DE LA VIDA, JUEGO
DE REGLAS.
Las características motrices que corresponden a cada una esta etapa vienen
representadas en el cuadro.
EDAD CARACTERÍSTICAS
1. Disminuye la globalidad en el gesto.
2. Perfecciona la ejecución de la carrera dándole fluidez y soltura. Cambia de velocidad y se detiene
eficientemente.
3. Sube escaleras alternando los pies sin apoyo ni ayuda.
3 4. Transporta y arrastra objetos de mayor tamaño, individual y colectivamente.
5. Salta en profundidad desde alturas mayores. Salto horizontal sin impulso y con pies juntos. Intenta utilizar
el desplazamiento previo al salto, aunque corta la secuencia del movimiento.
6. Lanza sin control sobre la cabeza o desde abajo, aunque con cierta dirección.
7. Recibe con piernas juntas a un pase justo acercando la pelota al cuerpo.
8. Intenta correr y patear la pelota.
9. Pasa sobre tacos a 20 cm de distancia.
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1. 5 y 6 1. Domina suficientemente su cuerpo y sus movimientos que ahora son más económicos y eficaces. Se
Domina
orienta fácilmente en el espacio.
22. Corre veloz y con técnica adecuada. Esquiva. Cambia de dirección. Reacciona con rapidez.
33. Trepa, se suspende y balance con absoluta seguridad y a elevadas alturas.
44. Perfecciona la ejecución de transporte y arrastre: colectiva o individualmente, sin o con elementos.
55. Salta en profundidad alrededor de 1 m.; a lo largo 50-60 cm. y en alto 40-50 cm. Es capaz de saltar
rebotando con suficiente control.
66. Lanza con seguridad y potencia. Intenta coordinar carrera y lanzamiento.
67. Recibe con dos manos y puede devolver un pase. Anticipa la trayectoria de los objetos
7y8 1. Motricidad marcada por los contrastes; intensa y con poca economía del esfuerzo, pero al mismo
tiempo pesada y lenta. Gracia y elegancia en el movimiento.
2. Combina carrera y lanzamiento.
9 1. Motricidad grácil, fluida, suave. El movimiento es más exacto y funcional, por lo tanto, más
económico. Etapa ideal para establecer premisas para el trabajo gimnástico-deportivo.
y 2. Capacidad de coordinación de captación de ritmos más completos y diferenciados.
La velocidad de reacción se aproxima a la del adulto. Aumento de la fuerza en función del desarrollo.
10 3. Incremento de la disposición al rendimiento.
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7, 1. Intenta organizarse en el juego colectivo, pero aún depende
8 especialmente del adulto.
Y 2. Los juegos deben limitarse a pocas reglas, las suficientes para
9 ponerlos en marcha y proteger a los jugadores.
3. Crece el interés competitivo. Le interesa saber quién ganó o
perdió.
4. Según Piaget, responde a la regla coercitiva de observancia
unilateral proveniente del adulto y es aceptada sin crítica.
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El juego psicomotor se despliega a lo largo de la infancia en tres niveles
evolutivos (Garaigordobil, 1990):
Durante los tres primeros años las actividades lúdicas variadas van a ayudar
a adquirir cierta capacidad visomotora (coordinación oculo manual, que se
debe a los efectos conjugados entre la maduración y el ejercicio) y un control
preciso de sus músculos.
Entre los 3 y 4 años los juegos motrices son variados y de gran ayuda en
el desarrollo psicomotriz infantil. Realiza construcciones de cubos en
equilibrio y empieza a tener cierta destreza en la coordinación visomotora
jugando a apilar, juntar, encajar, hacer rodar, mostrando además un gran
interés por estas actividades. Entre los juegos que más se realizan en estas
edades encontramos los juegos de equilibrio con la carretilla o el triciclo,
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juegos con pelota, juegos de correr, juegos de patear objetos o juegos de dar
volteretas. También empieza a dibujar y pintar con un carácter claramente
lúdico.
Durante los 4 y 5
años mejoran en el
salto, brinco, juegan a
andar por diferentes
superficies, es decir,
existe una mejora en la
coordinación dinámica general o global y una mejora en el equilibrio. También
empiezan a realizar juegos organizados sencillos de pelota y juegos de
habilidad corporal (mejora en la percepción espacio-visual y la coordinación
óculo-motriz y óculo-manual). Empieza a realizar actividades en grupo, donde
comienzan a desarrollarse los juegos de imitación.
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De los 6 a los 8 años
los juegos motores son
generalmente colectivos,
siendo frecuentes los
juegos reglados con la
pelota, juegos de
equilibrio, juegos de correr (pillar o policías y ladrones). También aparecen
los juegos de proezas como “a lanzar la pelota más lejos”, los juegos de
lucha y acrobacia, donde se empieza a relacionar estas actividades con la
competición (9 años).
1. Coordinación psicomotriz:
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2. Estructuración perceptiva:
- Percepción espacio-visual:
percepción visual, partes-todo,
figura-fondo, noción de dirección,
orientación y estructuración
espacial; captación de posiciones en
el espacio, relaciones espaciales,
topología: abierto- cerrado,).
- Percepción rítmico-temporal
(percepción auditiva, ritmo, orientación y estructuración temporal,).
- Percepción táctil, gustativa, olfativa, ...
- Organización perceptiva.
Según Elkonin (1985), el argumento del juego, es decir, al reconstruir los niños
y niñas una misma esfera de actividad, el lugar central en el juego del niño
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lo ocupan de hecho diversos aspectos de esa realidad. En el juego, la esfera
de actividad que se refleja es el tema o el argumento del mismo, y lo que de
esta esfera se refleja precisamente en el juego es lo que se denomina contenido
del mismo. Según esta afirmación, con un mismo argumento, los niños y
niñas de distinta edad reflejan diversos contenidos.
- El contenido
central del
juego son
principalmente
las acciones
con
determinados
objetos dirigidas al compañero de juego. Son las acciones de la madre o la
educadora dirigidas a los niños y niñas o hijos e hijas. Lo más importante
en la representación de esos papeles es dar de comer a alguien.
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- Los papeles existen en realidad, pero vienen determinados por el carácter
de las acciones, y no son ellos los que las determinan. Los papeles no son
impuestos a los niños y niñas.
- El contenido
principal del
juego es la
acción con el
objeto. Pero se
pone en primer
plano la
correspondencia de la acción lúdica a la acción real.
- Los papeles son denominados por los niños y niñas. Se reparten las
funciones. La representación del papel se reduce a ejecutar acciones
relacionadas con el papel dado.
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- La lógica de las acciones viene determinada por la sucesión de la vida, es
decir, por la sucesión observada de la vida real.
- La diferencia de este nivel con los demás es que las acciones objetales
constituidoras del contenido del juego pasan a segundo plano, y las funciones
sociales de las personas pasan a primer plano.
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- La transición al cuarto nivel transcurre bajo el signo de una
correspondencia mayor cada vez de las relaciones lúdicas a las relaciones
reales.
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Clasificación del juego según Jean Chateau
1ª Fase: no hay reglas, ya que, de hecho, tampoco hay papel. En estos casos
el niño y la niña se rigen por impulsos directos o el deseo momentáneo.
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3ª Fase: la regla entra claramente en función, pero aún no determina del todo
la conducta y se infringe el deseo súbito de hacer otra acción atractiva, deseo
que aparece durante el juego o debido a la propuesta del educador o educadora.
Desde fuera tales infracciones suelen ser advertidas por otros participantes
en el juego.
Juegos no reglados
Se encuentran englobadas en
la etapa que va desde del
nacimiento hasta los 2 ó 3
años, en contraste con Piaget
(1959) donde remarca la
aparición de los primeros
juegos reglados en torno a los
4 ó 5 años. Entre estos juegos
el autor incluye los siguientes
tipos:
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- Juegos funcionales. Estos juegos se dan inmediatamente después del
nacimiento e incluso con anterioridad, pues queda demostrado que los
pataleos del feto en el vientre materno poseen una importancia vital para dar
tono muscular al futuro niño y niña. Estos juegos se caracterizan por ser
movimientos espontáneos que de una manera instintiva el niño y la niña
repiten, contribuyendo al desarrollo de las funciones típicamente humanas
(la marcha en posición bípeda, el lenguaje, etc.).
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- Juegos con los nuevos. Con estos juegos los niños y niñas comienzan a
conocer todo aquello que le rodea, desde el entorno más inmediato hasta
sus compañeros y compañeras de juego. Con la puesta en práctica de los
juegos con los nuevos el niño y la niña adquieren unos valores totalmente
distintos, que propiciarán la autoafirmación y la búsqueda del desarrollo de
la personalidad.
JUEGOS REGLADOS
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juego adquiere un carácter totalmente distinto. Los juegos reglados se dividen
en:
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4 años y hacen su aparición conjuntamente con los juegos de imitación.
Todos ellos proceden de una tendencia instintiva al orden, que se plasma en
la colocación sistemática de objetos o cosas.
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Realice un resumen del vídeo.
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«El juego infantil es un recurso natural inagotable que
permanece dentro de cada persona y que estará a su
disposición siempre que lo necesite. Sin embargo, es un pozo
que requiere llenarse en pocos años, y la calidad del juego
que se deposite será la que alimentará ese valioso recurso
durante toda la vida» Tina Bruce.
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3. EL JUEGO COMO CONTENIDO Y RECURSO EN LA
ESCUELA.
«Enseñar deleitando», como se suele decir, para que los niños aprendan
mejor y más rápidamente, ya que lo hacen sin estrés y de una forma
divertida. Hoy en día, se ha convertido en un objetivo educativo por sí mismo
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y no existe la necesidad de instrumentalizarlo, basta con que los niños
jueguen libremente para que aprendan. Pero ¿cuáles son los motivos por las
que el juego tiene tanta importancia en la Educación Infantil?
Cuando los niños juegan en un aula, son más felices y eso les provoca
bienestar. Los niños se encuentran en una de las mejores etapas de su vida.
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Cuando eres pequeño, no percibes los problemas del mundo de los adultos
y eres más inocente. Sin duda, esta etapa es la idónea para aumentar la
dosis de juego.
El juego, si está
acompañado de
otros alumnos,
fomenta la
interacción
entre todos los
niños y ayuda
a desarrollar
las habilidades sociales. En un juego, los niños pueden experimentar una
gran variedad de expresiones como la rabia o la tristeza, y, saber
controlarlas, forma parte del proceso educativo.
En todos los juegos, los participantes deben tomar decisiones que variarán
el resultado del mismo. Aprender a pensar antes de actuar y tomar
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responsabilidad para, cuando finalice, asumir las consecuencias, será
fundamental para un correcto desarrollo.
Otra de las ventajas tiene que ver con la madurez. Cuando los niños juegan,
desarrollan habilidades como: observación, análisis, pensamiento crítico, y
muchas otras que, cuando crezcan, van a tener que aplicar en su día a día.
Existen muchos
tipos de juegos.
Se puede jugar
dentro del aula,
en el patio, ir a
un parque o a
un bosque. Lo ideal, es ir combinando los entornos para poder explorar
todas las realidades que existen y saber desenvolverse en múltiples ámbitos.
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Desarrolla la imaginación y la creatividad
Ayuda a comprender
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Fomenta la libertad de expresión
Físico-motor
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Intelectual
Creativo
Siempre
dependerá del
tipo de juego
que se escoja,
pero, la
mayoría de
actividades
lúdicas,
estimulan la
imaginación,
favorecen el
pensamiento simbólico y se desarrollan habilidades manuales.
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Emocional
Social
Cultural
Los niños cuando juegan, suelen imitar modelos de referencia del contexto
social en el cual se desenvuelve la vida cotidiana y, siempre dependiendo de
distintos factores como la zona geográfica, las condiciones climáticas o la
época histórica, imitarán unas cosas u otras.
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años, el desarrollo de las competencias cognitivas, el bienestar emocional, la
competencia social y una buena salud física y mental forma una sólida base
para el éxito incluso bien entrada la edad adulta. Aunque el aprendizaje tiene
lugar durante toda la vida, en la primera infancia se produce con una rapidez
que luego nunca se igualará.
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El juego, y por qué es importante para el aprendizaje y el desarrollo en los
primeros años
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Rellene con las ideas más importantes el siguiente mapa mental
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Poca observación y muchas teorías llevan al
error. Mucha observación y pocas teorías llevan
a la verdad.
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4. LA OBSERVACIÓN Y LA EVALUACIÓN EN LA ACTIVIDAD
LÚDICA
¿Qué es observar?
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¿Cuándo observar?
¿Qué observamos?
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Evaluación.
La evaluación ofrece
posibilidades para
fortalecer y consolidar los
aprendizajes, así como los
logros de los objetivos o
propósitos en cualquier
campo de estudio. La
evaluación permite
evidenciar cuáles son las
necesidades prioritarias
que se deben de atender y —desde la perspectiva educativa— debe mostrar
congruencia entre saber y desempeño, esta fórmula es la que puede encausar
a la educación hacia la llamada calidad
Importancia de la evaluación
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grado de eficiencia del proceso, su carácter de continuidad permite la
constante comprobación de los resultados en cuanto a la adquisición de
hábitos y habilidades por parte de los niños(as) y permite a la educadora
conocer en qué grado han sido comprendido por ellos, si los métodos
seleccionados fueron adecuados para el cumplimiento de los objetivos. La
evaluación en su sentido amplio significa utilizarla como instrumento que
permita, establecer, en diferentes momentos del proceso, la calidad con que
se van cumpliendo los objetivos dentro de las áreas y en dependencia de los
resultados alcanzados, determinar las correcciones que es necesario
introducir para acercar cada vez más los resultados a las exigencias. Los
Momentos evaluativos son parte del proceso educativo y están presentes en
su desarrollo. Todo trabajo debe conducir a un resultado parcial o final y
es también la evaluación la que nos permite, en sus funciones de control y
desarrollo, establecer una calificación expresada en una valoración que
signifique el nivel de desarrollo alcanzado por cada uno de los niños(as).
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Realizo un reloj de citas con mis compañeras y reflexionamos lo más
importante de este tema., finalmente anotó al final lo que coincidimos todas.
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«El tipo de educación más eficaz es
encantadoras» Platón.
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5. CONTEXTO Y EQUIPAMIENTO PARA LA ELABORACIÓN
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prometedor modelo de innovación en la regulación, los planes de estudio y
el diseño de las aulas.
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Los investigadores perciben que esas habilidades no académicas son un
reflejo directo de los entornos cotidianos de los niños. Por eso ofrecer a los
niños entornos de aprendizaje predecibles y estables les pueden generar
beneficios sustanciales en el futuro.
El equipamiento
El material
didáctico,
impreso o
no, facilita el
desarrollo y
aprendizaje
de los niños
y niñas y su utilización será libre unas veces y dirigida, otras.
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Conviene quitar del alcance de los niños y niñas los materiales que sean
peligrosos o no sean necesarios.
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accesorios, túneles, útiles de pinturas, accesorios para
jardinería, pelotas, aros, cuerdas... disfrazarse.,
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Zona de juego simbólico
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Materiales: tacos, telas y cuerdas, juguetes remolcables, carretillas, ruedas,
bloques y estructuras de «foam», cajas de distintos materiales,
construcciones, etc.
Zona de manipulación y
experimentación
Ambientación: un suelo
fácil de limpiar y una mesa
de agua o arena, con una
mesa camarera auxiliar
para poner los materiales y
acercarlos a sus usuarios.
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Materiales: utensilios para jugar con el agua (coladores, recipientes, botellas
de plástico, etc.), encajes, delantales, esponjas, cubo y palanganas, etc.
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Definición de proyecto
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En los Proyectos se parte de la idea de conceder a los niños/as el
protagonismo en la decisión del tema elegido y las tareas. El maestro/a
ayuda y guía a los niños y niñas a pensar y a investigar, creando
constantemente en el aula situaciones que les estimule a tomar decisiones,
analizar, reflexionar, debatir, contrastar, buscar información, etc.
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Para ello nos planteamos:
- qué necesitamos.
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niños/as y de las familias el énfasis se aplicará en un momento del
desarrollo u otro.
Las emociones,
vivencias y
experiencias, nos
marcan sobre otras
cosas, la línea de
actuación en nuestro
trabajo. Desde aquí arrancamos para luego aportar, sugerir, guiar durante
todo el recorrido.
Estas fases que a continuación paso a citar son por las que puede pasar
un Proyecto:
- ¿Qué sabemos y qué debemos saber?: recogemos las ideas previas sobre
el proyecto que se ha elegido. En ocasiones, según la edad los niños/as,
éstos no pueden verbalizar esas ideas previas por lo que le corresponde al
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maestro/a utilizar otros recursos (acciones, juegos, dibujos…). Una vez que
hemos recogido lo que sabemos y lo que queremos saber, es hora de pensar
¿qué vamos a hacer para dar solución a todas nuestras preguntas? y para
ello podemos crear diversos tipos de agrupamientos, organización de talleres,
juegos de aprendizaje e implicación en el tema…etc.
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es fundamental ya que debe ser el maestro/a el encargado de reconducir
sus ideas, sugerir nuevas preguntas, facilitarles el aprender a reflexionar,
discurrir, ser más críticos… etc, teniendo siempre en cuenta qué es lo que
a los niños/as les puede preocupar, les puede interesar, etc.
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Queremos buscar respuestas e información sobre todo aquello que nos
interesa y que hemos concretado en el apartado ¿qué queremos aprender?
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utilizaremos tres tipos de agrupamiento como son Gran Grupo, Pequeño
Grupo y de forma Individual.
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los niños y niñas, recogiendo informaciones de grupo e individuales,
transcripciones literales de conversaciones de los niños/as, observación de
sus juegos, y posterior transcripción de los mismos.
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Realice el siguiente cuestionario
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