Principios Clave del Diseño Visual
Principios Clave del Diseño Visual
Introducción al diseño
Mapa de Contenido
Modelos de
reconocimiento
Percepción
Principios de la Gestalt
Componentes de color en
relación al diseño
Color
Rueda de color
Espacio en blanco
Composición Contraste
Jerarquía
Consecuencia
Fuentes
Tipografía
Tipos de fuentes
Módulo: 2
Curso: Introducción al diseño
Índice
Introducción ............................................................................................................................................................................................................ 4
1. Percepción .......................................................................................................................................................................................................... 5
1.1. Modelos de reconocimiento ............................................................................................................................................ 6
1.2. Principios de la Gestalt ..................................................................................................................................................... 9
2. Color .................................................................................................................................................................................................................... 16
2.1. Componentes del color en relación con el diseño ......................................................................................................... 18
2.2. Rueda de color................................................................................................................................................................ 19
3. Composición .................................................................................................................................................................................................... 23
3.1. Espacio en blanco ........................................................................................................................................................... 23
3.2. Alineación ....................................................................................................................................................................... 23
3.3. Contraste ........................................................................................................................................................................ 24
3.4. Jerarquía ......................................................................................................................................................................... 25
3.5. Consecuencia .................................................................................................................................................................. 25
4. Tipografía .......................................................................................................................................................................................................... 26
4.1. Tipografía y fuente ......................................................................................................................................................... 27
4.2. Fuente............................................................................................................................................................................. 28
4.3. Modos de uso ................................................................................................................................................................. 30
Cierre ....................................................................................................................................................................................................................... 31
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Curso: Introducción al diseño
Resultado de aprendizaje
Demuestra los principios fundamentales del diseño aplicados en distintas piezas de comunicación
visual, según el contexto o la industria.
Introducción
Como seres vivos, hemos desarrollado formas de poder comprender nuestro entorno usando distintas
evoluciones adaptativas que se presentan en nuestros cuerpos. En el caso del ser humano, una de sus
principales adaptaciones es la visión, que utiliza una serie de órganos como el ojo y el cerebro, entre
otros, para interpretar rayos luminosos y convertirlos en colores. En general, se asocia que el ojo es el
elemento receptor, mientras que el cerebro procesa esta información, transformándola en una
percepción de la realidad exterior.
Es por ello que es fundamental estudiar el proceso de la percepción visual, ya que es una herramienta
que permite encontrar un orden, además de generarlo. Este aspecto es fundamental en el proceso de
comunicación visual, ya que podemos generar mensajes que sean comprensibles y efectivos, usando
una serie de recursos de apoyo que permiten generar efectos, los que pueden ser usados dependiendo
de lo que sea requerido en el proceso de diseño.
En este módulo nos internaremos en los principios que sostienen este proceso, relacionados con la
percepción, el color, la composición y la tipografía. Para la primera, comprenderás métodos de
reconocimiento, además de los principios de la Gestalt, elementos básicos para la composición. A
continuación, analizarás las formas en las que el color es utilizado en el diseño y comprenderás la rueda
de color y las combinaciones más utilizadas para lograr composiciones armónicas. Posteriormente,
comprenderás la composición, que es la forma de usar el lienzo a la hora de crear una pieza gráfica.
Finalmente, la tipografía es fundamental para entregar un mensaje de forma escrita, ya que, además de
representar el texto, también permite expresar características a partir de su diseño.
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1. Percepción
La percepción es un proceso en el que el cerebro descompone y recombina de forma activa la
información que recibe. Para ello, “fusiona lo que vemos con lo que sabemos para construir una
comprensión coherente del mundo. Usando los depósitos de la memoria y la experiencia, rellena los huecos
y filtra los datos procedentes del exterior” (Lupton y Cole, 20161).
En este proceso, el cerebro trabaja realizando una combinación entre la experiencia ya vivida con
la información obtenida con los sentidos, para así poder relacionarse con el entorno. Aun cuando no
podemos ver una parte de un objeto que ya conocemos, nuestro cerebro automáticamente la completa,
por ejemplo, a pesar de que no veamos la cuarta pata de una silla, sabemos que está ahí (Figura 1).
En la disciplina del diseño, constantemente se encontrarán con las labores de cortar, reencuadrar,
superponer y fragmentar imágenes de objetos para crear nuevas composiciones, por lo que es necesario
explotar la capacidad del cerebro para interpretar la información ausente (Figura 2).
Figura 1: Ejemplo de la percepción: A pesar de que no Figura 2: Aun cuando la información de los cuerpos es
vemos la cuarta pata de la silla, sabemos que está ahí parcelada y abstracta, el cerebro interpreta la imagen como
porque ya preconcebimos la idea de una silla. dos amantes besándose.
1
Lupton, E. y Cole, J. (2016). Diseño gráfico: nuevos fundamentos. Barcelona: Gustavo Gili.
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Saber más
Figura 3: Ejemplos de abstracción de un rostro humano, desde una imagen fotográfica a un simple trazo.
Smith y Kosslyn (20081) explican que existen por lo menos tres grupos de modelos que explican como el
cerebro reconoce objetos. Estos modelos no son excluyentes, sino que funcionan de manera
complementaria; a veces nos basamos más en uno o en otro tipo de modelo, dependiendo de la
circunstancia.
1
Smith, E. y Kosslyn, S. (2008). Procesos cognitivos: modelos y bases neurales. Madrid: Pearson Educación.
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Dehaene (20091) sugiere que para que se reconozcan las características esenciales de los objetos, es
necesario visibilizar los puntos de unión definitorias de sus formas. Por ejemplo, en la Figura 4
podemos ver tres casos de un mismo objeto: en el primero el objeto es casi irreconocible; pero en la
segunda ya comienza a parecer un banquito, a pesar de que en ambos casos se ha eliminado la misma
cantidad de información. Esto, porque las líneas rectas y curvas pueden pertenecer a cualquier objeto, sin
embargo, la forma en que varias líneas se unen en ángulos específicos suele ser propia de un determinado
objeto.
Figura 4: Ejemplo de reconocimiento de características de un objeto. Mientras que en la imagen 1 borra todos los elementos de
unión de las distintas formas que componen la banca, en la segunda son borrados los elementos de segmentos. En la tercera
imagen apreciamos la banca completa.
Los geones percibidos se comparan con los objetos en nuestra Figura 5: El uso de geones para la construcción de
memoria almacenada para identificar qué estamos viendo. En formas conocidas. En este caso, un balde se
compone de un cilindro y un mango.
este aspecto, la relación espacial existente entre los distintos
geones usados pueden dar forma al objeto que estamos
1
Dehaene, S. (2009). Reading in the Brain: The New Science of How We Read. Nueva York, US: Penguin.
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En este tipo de reconocimiento, se perciben fundamentalmente Figura 6: La utilidad de los objetos depende de la
dos componentes del objeto: correcta disposición de sus partes.
Bordes Coyunturas
Nos permite mantener la misma percepción del Es la zona donde se encuentran dos bordes. Esto
objeto, independientemente de la orientación permite identificar la separación entre dos o
del objeto. más geones.
Figura 7: Cinco de los 24 geones y objetos que muestran los geones que los componen.
c. Reconocimiento complementario
Se basa en que el cerebro reconoce a un objeto por la diferencia
que tiene con otros, identificándolo por las características
que lo alejan del resto. Por ejemplo, para identificar personas
conocidas, el cerebro parece centrarse en aquellos rasgos que
más lo alejan de un rostro medio. Esto explica por qué somos
tan rápidos en identificar al personaje de una caricatura, ya que
el artista exagera los rasgos que más caracterizan al individuo Figura 8: Podemos identificar de forma más
(Figura 8). rápida el rostro de un famoso en una caricatura.
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Los modelos de reconocimiento funcionando al mismo tiempo resuelven un enigma planteado por Ryan
y Schwartz (19561). Estos psicólogos mostraron a varios sujetos una serie de imágenes basadas en la
misma escena: una fotografía, un dibujo con sombras y otro basado solo en líneas (Figura 9). Cuando
midieron la velocidad en que los participantes del estudio reconocían los componentes de la escena,
comprobaron que el dibujo simplificado era el que garantizaba una identificación más rápida: al
eliminar información innecesaria, redundante y características que no son únicas de los objetos de la
escena, y acentuar solo aquellas que sí lo son (líneas bien contrastadas sobre el fondo que simulan uñas
y arrugas de la mano), el cerebro demora menos tiempo y es más eficiente a la hora de interpretar la
información.
Figura 9: Ejemplo de las pruebas realizadas en el estudio de Ryan y Schwartz (1956). Las tres imágenes corresponden al momento
en que una manzana es arrancada del árbol por una persona. En la primera podemos observar una fotografía; en la segunda,
otra fotografía con alto contraste; y en la tercera, un dibujo.
Estos consisten en el estudio sobre cómo el cerebro, con el objetivo de acelerar el procesamiento,
agrupa los objetos similares (los rectángulos de tamaño y colores regulares) y los separa de los
diferentes, haciendo que éstos se destaquen. Estos principios, son necesarios para la disciplina del diseño,
para lograr crear piezas visuales organizadas y coherentes, que atraigan la atención del espectador.
Ejemplo
1
Ryan, T. y Schwartz, C. (1956). Speed of Perception as a Function of Mode of Representation. The American Journal
of Psychology, 69(1), 60-69. doi:10.2307/1418115
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a. Contraste
Con el objetivo de definir los límites de los objetos que vemos,
el cerebro debe distinguir entre figura y fondo. La detección
fondo y primer plano se basa generalmente en variaciones de
intensidad de luz y color entre las diferentes regiones del
campo visual.
Ejemplo
En el siguiente ejercicio se mostrará una aplicación del contraste en relación con el diseño. Para ello,
busca cuántos números 6 hay en la secuencia de números en la imagen de la derecha y de la
izquierda. ¿En cuál de los dos casos es más fácil de leer?
Es mucho más fácil en el caso de la derecha, donde se aplica el principio de contraste. Ya entiendes
cuál es la importancia de este principio.
La habilidad para crear y evaluar una tensión eficaz entre figura y fondo es esencial
en todo diseñador gráfico. Entrena tu ojo para esculpir un espacio blanco a medida
que compones formas. Aprende a manipular las áreas positivas y negativas mientras
ajustas la escala de las imágenes y la tipografía. Observa la forma que describe cada
elemento y si sus bordes configuran un vacío igualmente sugerente. (Lupton y Cole,
20161).
1
Lupton, E. y Cole, J. (2016). Diseño gráfico: nuevos fundamentos. Barcelona: Gustavo Gili.
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b. Proximidad
La cercanía facilita la percepción de grupos de elementos. Observa que automáticamente la mente
agrupa las barras o números en la Figura 11. Es casi imposible pensar que la disposición de los elementos
es aleatoria.
Figura 11: Ejemplo del principio de proximidad en tres casos: El primero, en las series de un gráfico de barras; el segundo, en una
serie de números orientados de forma horizontal; y el tercero, en una serie de números orientados de forma vertical.
Las aplicaciones de esta regla son obvias: en una pieza gráfica que contenga distintas secciones, es
recomendable que los elementos que pertenezcan a una sección estén cercanos a los demás
elementos de su misma sección y distanciados de las otras (Figura 12).
Figura 12: A pesar de que los objetos estén separados entre sí, se percibe el total de las partes como una sonrisa, en el caso de la
izquierda, y como una cartera, a la derecha.
c. Similitud
Los objetos iguales serán percibidos como pertenecientes a un mismo grupo. La similitud podrá ser
por el uso del color (Figura 13) o la forma (Figura 14).
Figura 13: Ejemplo de similitud con el color, en la que es posible apreciar Figura 14: Ejemplo de similitud con la forma,
un patrón debido al color negro, contrastante del blanco. en la que se aprecia un patrón.
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d. Conexión
Los objetos que estén conectados por medio de algún elemento gráfico serán percibidos como
parte de un mismo grupo. En el ejemplo de la Figura 15 podemos apreciar estas características con una
serie de elementos dispersos en la sección izquierda, mientras que una serie de ellos conectados hacen
que puedan ser percibidos como un elemento en conexión.
Figura 15: Ejemplo de conexión de elementos. En la imagen podemos ver el contraste elementos dispersos y
conectados, presentándose en estos últimos un efecto de agrupación.
En otro ejemplo (Figura 16), podemos ver un afiche en el que las partes de las letras están unidas por una
sutil línea gris. Ese simple conector hace que las partes se entiendan como una misma letra.
Figura 16: Ejemplo de conexión de elementos. En la imagen podemos ver la unión de los elementos al usar un
elemento sutil, con respecto del fondo.
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e. Curvas
Es más sencillo percibir la silueta de un objeto como algo unitario cuando sus formas son suaves y
redondeadas que cuando son rectas y angulosas.
En la Figura 17 podemos visualizar las relaciones de trabajo entre una serie de ejecutivos de una empresa.
En el esquema de arriba se hace uso de líneas rectas para generar la interrelación, la que se percibe
desordenada. Por otra parte, las conexiones realizadas con líneas curvas, como en el caso del esquema
de abajo, presentan y permiten percibir mejor la continuidad.
Figura 17: Comparativa entre líneas rectas y curvas para interrelacionar elementos En la de arriba se presentan líneas rectas,
mientras que en la segunda se presentan líneas curvas.
f. Continuidad
El cerebro percibe un elemento continuo aunque sus partes estén interrumpidas, ya que la mente
agrupa como un mismo modelo las figuras independientes que mantienen un patrón o dirección en
común. Un ejemplo de ello es el elemento ondulado de la Figura 18, en la que varias figuras semicirculares
generan continuidad, a pesar de que se cortan en el punto medio.
Figura 18: Una continuidad establecida a través de figuras semicirculares. A pesar de que no son continuas, presentan una
continuidad visual
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Figura 20: Tres casos de un gráfico de barras. El de la izquierda presenta todas las cifras de forma directa, mientras que los dos
siguientes engloban información en cercos, que permiten diferenciar información y ayudar a la comprensión de la información.
Ejemplo
El principio de cerco es útil a la hora de organizar secciones de una pieza de diseño, pero solo si se
combina con otros, como el de la proximidad. Tanto en la imagen de la revista, como en el texto de
estudio que lees, se organizan las distintas secciones separándolas por color y distancia.
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h. Cierre
El cerebro tiende a agrupar figuras independientes, para formar un solo objeto. Para esto, la mente puede
añadir elementos faltantes para rellenar el espacio vacío. Por ejemplo, en la Figura 21 podemos ver tres
casos de figuras que, a pesar de que faltan elementos que permitan cerrar la figura, hacen que sean
comprensible para la persona que ve la imagen.
Figura 21: Tres ejemplos de cierre: En el primero podemos observar un cubo, en el segundo un triángulo y en el último, un balón
de fútbol considerando sólo sus cascos de color .
Ejemplo
Muchos logotipos de marcas mundialmente conocidas suelen hacer uso de este principio, debido a
la sencillez de sus características y que pueden ser impresos incluso en un solo color. Ejemplos de
lo anterior son los logotipos de World Wildlife Fund (Fondo Mundial para la Naturaleza), Johnnie
Walker y Unilever, que juegan con este principio para demostrar un oso panda en el primer caso, un
caballero escocés en el segundo y una U en el tercero.
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2. Color
Ya está estudiado que el color es capaz de transmitir un estado de ánimo o transmitir información.
Automáticamente relacionamos el rojo con alerta o el verde con ecología. Los diseñadores utilizan el
color para resaltar ciertos elementos y para hacer que otros pasen a segundo plano. Tal como afirma
Lupton y Cole (20161).
El color sirve para diferenciar y para establecer conexiones, para subrayar y también
para ocultar.
También podemos señalar que cada color tiene un significado cultural, por lo que cambia según la
interpretación de cada sociedad. En occidente podemos apreciar que el color blanco indica pureza y
virginidad, mientras que en las culturas orientales es considerado el color de la muerte. Por otra parte, el
rojo, el color más usado en los vestidos de novias en Japón, es considerado como provocador y erótico
en occidente. Los colores se ponen de moda y pasan de ella y ha surgido toda una industria que trata de
guiar y predecir su curso (81).
Finalmente, considerando que el color es un es un fenómeno que varía desde los aspectos físicos como
culturales, ha sido un importante objeto de estudio en que se han podido obtener conclusiones de
utilidad para la comprensión de los principios fundamentales del color, siendo capaces de construir
relaciones significativas entre ellos.
1
Lupton, E. y Cole, J. (2016). Diseño gráfico: nuevos fundamentos. Barcelona: Gustavo Gili.
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Azul Rojo
Es un color que suele usarse para Es un color que suele usarse para
demostrar seguridad, calma, demostrar energía, amor,
fuerza, cuidado o confianza. excitación, pasión y audacia.
Es común que sea usado en marcas Es común que sea usado en marcas
con valores tradicionales, como la de ligas deportivas o ligados a
banca, automóviles, salud o acciones extremas, como en el caso
tecnología. de las bebidas energéticas Red Bull.
Naranja Amarillo
Es un color que suele usarse para Es un color que suele usarse para
demostrar felicidad, sociabilidad, demostrar lógica, optimismo,
amistad o accesibilidad. visión de futuro o confidencia.
Es común que sea usado en marcas Es común que sea usado en marcas
vinculadas a productos que que presentan fuertes dosis de
generen estas sensaciones, como creatividad y tecnología, también
en cadenas de comida rápida, en representación de
salud, y energía. conocimiento.
Verde Violeta
Es un color que suele usarse para Es un color que suele usarse para
demostrar organicidad, cuidado, demostrar lujo, imaginación,
naturalidad, crecimiento o superioridad, creatividad o
frescura. nostalgia.
Es común que sea usado en marcas Es común que sea usado en marcas
vinculadas a productos y servicios vinculadas a marcas glamorosas,
éticos, naturales, hacia la relajación prestigiosas, creativas o que
o asociado al dinero. poseen una cierta espiritualidad.
Negro Multicolor
Es un color que suele usarse para Es un color que suele usarse para
demostrar lujo, sofisticación, demostrar aspectos como la
formalidad, autoridad o estatus. multicanalidad, optimismo,
audacia o demostrar que una
Es común que sea usado en marcas marca no tiene límites.
vinculadas a productos que
generen estas sensaciones, como Es común que sea usado en marcas
productos de lujo, o también suele vinculadas a marcas con estos
asociarse a elementos funerarios. intereses, como el caso de Google
o Ebay.
Figura 22: percepciones de colores analizados desde la psicología de color.
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Matiz
Es el concepto más fácil, ya que básicamente es otra palabra para referirse al color. También es
denominado como croma o tono.
Saturación
La saturación se refiere a la intensidad, es decir, si el color aparece más suave o vibrante. Los colores
saturados son más brillantes o fuertes.
Luminosidad
También conocido como brillo. Es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto, definida como
el grado de claridad u obscuridad de un color.
Cuando un color se mezcla con blanco da como resultado ese mismo color, pero más claro. Al contrario,
si se añade negro, se obtiene el mismo color más oscuro.
Además cada color tiene una luminosidad propia, por ejemplo el azul es menos luminoso que el
amarillo o el rojo es más luminoso que el violeta, entre otros.
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Figura 23: Una rueda de color en la que se desglosan los colores primarios, secundarios y terciarios.
Los colores primarios son los que no se pueden formar de otras combinaciones de colores (rojo, azul y
amarillo). Los secundarios son los que se obtienen a través de la combinación de los colores primarios
(verde, naranjo y morado). Y los terciarios son la mezcla de los colores primarios y secundarios (azul-
verde, rojo-morado y amarillo-verde).
Saber más
La rueda de color fue inventada por Sir Isaac Newton en 1665, luego de descubrir que, al atravesar
un prisma, la luz se descompone en el espectro de colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo
y violeta. Newton los organizó en torno a una rueda, muy parecida a la que utilizan hoy día los
artistas para describir las relaciones entre colores.
La importancia de la rueda de color para los diseñadores es que muestra las combinaciones de colores
que generan armonía, es decir, que logran generar una sensación agradable y tranquila al usuario. Por
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ejemplo, los colores próximos en la rueda de color son análogos, al usarlos juntos se obtiene con
contraste mínimo que brinda una sensación agradable a la imagen. A continuación se explorarán algunas
de las combinaciones o esquemas de color más importantes, comprobadas en el tiempo.
a. Monocromo
La fórmula más fácil para crear una combinación armónica es usar este
modelo, ya que sólo utiliza un color o matiz. Para crear un esquema
de color monocromo, se selecciona un punto en la rueda de color, y
luego se varía la saturación y luminosidad de un mismo color.
b. Análogo
Un esquema de color análogo utiliza colores que están al lado del
otro en la rueda, como rojos y naranjas o azules y verdes. En este
esquema los colores se complementan para generar una composición
armónica a la vista de una persona (Figura 25).
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c. Complementario
Los colores complementarios están opuestos entre sí en la rueda; por
ejemplo, azul y naranja o el clásico rojo y verde.
d. Split-Complementario
Usa cualquier color del círculo cromático, combinados con dos que
son análogos de su complementario. Por ejemplo, en la Figura 27
podemos apreciar el dibujo de una cebra y su fondo usando una paleta
basada en esta combinación de colores, en la que predomina un fondo
naranja, mientras que la figura de la cebra está realizada en tonos
celestes y violetas.
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e. Triádico
Combina tres colores que están uniformemente separados en el
círculo (o variación de estos). Por ejemplo, los tres primarios, rojo, azul
y amarillo son frecuentemente usados en un esquema triádico.
f. Tetrádico
Los esquemas de color tetrádico forman un rectángulo en la rueda,
usando dos pares de colores complementarios. Esta fórmula
funciona si existe un color dominante, mientras que los demás sirven
como apoyo a la propuesta gráfica (Figura 28).
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3. Composición
Junto al color, una de las partes más decisivas al momento de crear una pieza gráfica es la
composición, también entendida como la disposición de los elementos sobre un plano. Un diseño eficaz
en cuanto a la composición es capaz de transmitir un mensaje de manera directa y clara.
El primer paso para crear una composición eficaz es tener clara la información y elementos que se
pondrán en la pieza visual. Luego, hay que aplicar los siguientes conceptos sobre la composición.
No hay reglas para usar el espacio en blanco correctamente, pero es bueno entender su propósito. Ayuda
a definir y separar diferentes secciones; y también le otorga al contenido espacio para respirar.
Figura 29: Ejemplo de espacios en negativo. En este caso, estos Figura 30: Los espacios negativos no suelen ser
espacios ayudan a enmarcar lo relevante de la imagen: el logotipo, blancos. En este caso, el espacio en negativo es
frase y dirección de la marca. negro, que permite resaltar el texto de la base.
3.2. Alineación
Se refiere a que nada debe ser ubicado de manera arbitraria en una composición, sino que cada
elemento debe tener una conexión visual con algo más de la página. Cuando una composición está
alineada, automáticamente nuestro cerebro percata cohesión y orden.
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Figura 31: Una diagramación alineada genera orden. En este ejemplo podemos apreciar el balance de la
composición a través de su alineamiento.
3.3. Contraste
Este fundamento tiene por objetivo resaltar elementos o zonas en una composición, mediante la
oposición o diferencia entre estos. Es decir, en un diseño gráfico se genera contraste cuando hay una
diferencia notable entre dos o más elementos.
Figura 31: Una diagramación con contraste permite dar a entender un mensaje con claridad. En este caso, se ejemplifica usando
tres rectángulos en la composición: el primero y más notorio (arriba izquierda) es el que señala la advertencia de precaución,
contrastando con los demás. Por otra parte, el segundo refuerza la señalización con un elemento gráfico, como lo es el ícono de
radiación. Finalmente, el tercer rectángulo añade el texto que potencia ambos mensajes.
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3.4. Jerarquía
El contraste también está estrechamente vinculado a la jerarquía. Este
aspecto tiene por objetivo guiar el orden de lectura de la pieza visual
a los usuarios. Es decir, les muestra por dónde comenzar e ir a
continuación, usando diferentes niveles de énfasis.
La consecuencia no es sólo por razones estéticas; ser coherente también sirve para que la pieza de diseño
sea más fácil de leer en su conjunto (Figura 33). Cuando el usuario sabe qué esperar, puede relajarse y
centrarse en el contenido o en otros factores más importantes en el momento de su uso.
Por ejemplo, si para diseñar una revista, se ha seleccionado una tipografía, esta se debería usar en todas
sus páginas. Al igual que el estilo de encabezado y paleta cromática.
Figura 33: La información visual en una autopista debe ser coherente, para que pueda ser entendida de forma fácil y rápida. Las
altas velocidades de circulación obligan a que la persona comprenda la información en el menor tiempo posible, porque de lo
contrario puede generar accidentes fatales. Otro símbolo que posea una forma, tamaño o color distinto, puede ser inentendible.
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4. Tipografía
Según Stanley Morison (19361), la tipografía es “el arte de disponer correctamente el material de imprimir,
de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos
con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente”.
A casi un siglo de su definición, el único cambio prudente para que sea contemporánea es agregar lo
digital junto al material impreso. Lo anterior, porque el proceso de diseño y fabricación de tipografías,
sumado a la diagramación de textos, han evolucionado al mundo digital. Los tipógrafos son parte del
pasado, pues ya no se colocan las letras de manera manual. Actualmente, desde la diagramación de
textos impresos hasta la creación de sitios web están fundamentadas en software digital.
Es fundamental para un diseñador tener un conocimiento profundo sobre tipografías, principalmente por
dos razones. En primer lugar, las tipografías transmiten sensaciones e ideas (Figura 34). Por ejemplo,
hay tipografías que reflejan valores, como el prestigio, y otras que asociamos con los productos caros. A
continuación, leerás algunas acotaciones sobre la influencia de la tipografía en la percepción (BBC News
Mundo, 20182):
El cerebro confunde el proceso de lectura con respecto a lo que estás leyendo, por lo que si un tipo
de letra es fácil de leer, parecerá que realizar una instrucción es más simple.
Estilos como el Didot, con contraste y líneas finas se asocia con la calidad, lo caro y la elegancia.
Eso explica que sea la elegida para cabeceras de revistas como Vogue
Los estilos en negrita y redondeados con poco contraste generan la idea de barato.
En segundo lugar encontramos la legibilidad, que refiere a la facilidad para distinguir una letra de
otra desde las características físicas de una tipografía específica. Una composición tipográfica con
buena legibilidad permite ser leída con fluidez y naturalidad (Figura 35), más allá que pueda ser
comprendido.
Figura 34: Estilos como el Didot son los elegidos por las Figura 35: Dos tipografías con distinta legibilidad. La de la
revistas de moda, debido a su carácter elegante derecha se hace difícil para la lectura profunda, mientras que
la segunda es mucho más fácil de leer.
1
Morison, S. (1936). First Principles of Typography [Principios fundamentales de la tipografía]. Londres: Macmillan.
2
BBC News Mundo. (2018). La psicología de los tipos de letra: cómo la tipografía influye en lo que consumimos.
BBC News Mundo. Recuperado el 15 de marzo de 2019 de [Link]
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Atención
Dentro del mundo del diseño existe una serie de confusiones entre los términos tipografía, fuente y tipos.
No sería extraño escuchar la siguiente conversación:
Y es que pocos tienen clara la diferencia entre tipografía y fuente. Es por ello que es importante que
las conozcas:
Figura 36: Comparación gráfica de tipo, fuente tipográfica y familia tipográfica (o tipografía).
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a. Fuentes Serif
Las fuentes Serif tienen pequeños trazos llamados serifas unidos a la parte principal de la letra (Figura
37). Debido a su aspecto clásico, son una buena opción para los proyectos más tradicionales. También
son comunes en la impresión de publicaciones, como revistas y periódicos. A consecuencia de que
comúnmente se cree que son más cómodas de leer que las tipografías sin remate o paloseco (Sans Serif)
se utilizan generalmente para textos largos.
El origen de las serifas viene de la época en que la gente necesitaba esculpir las letras en bloques de
piedra. Resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos, por lo que el tallador
desarrolló una técnica que consistía en destacar las líneas finales para el acabado de casi todas las letras,
por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, siendo el origen de
estas.
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Por lo general, las fuentes Serif y Sans Serif vienen en una familia tipográfica. Es decir, un conjunto de
tipos basados en la misma fuente, pero con algunas variaciones, tales como el grosor y la anchura, pero
manteniendo características comunes. Las más comunes son las siguientes:
Normal o regular
No tiene alteración.
Normal Normal Normal
Itálica o cursiva
Con una ligera inclinación hacia el lado derecho.
Italic Italic Italic
Negrita o bold
Con el trazo más grueso.
Bold Bold Bold
c. Fuentes de fantasía
En inglés la traducción es Display Font, y se refieren a
las fuentes que tienen como propósito llamar la
atención en detrimento de la legibilidad. Tienen un
gran carácter expresivo, y se usan para textos cortos
como encabezados o logos.
d. Fuentes manuscritas
Las fuentes manuscritas o script parecen hechas
con caligrafía. Estas fuentes se reservan para acentuar
el título principal o la firma del autor, ya que al estar
basada en un trazo más fluido y orgánico, su
legibilidad es más baja que otro estilo de fuentes.
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Módulo: 2
Curso: Introducción al diseño
Una tipografía regular o de tono medio es más legible que una de trazo fino (light o blanca) o
de trazo grueso (bold o negrita). Los trazos finos o gruesos reducen la legibilidad y generan
cansancio en el lector.
El cadáver de Wamba, rey
El cadáver de Wamba, rey godo godo de España, fue
El cadáver de Wamba, rey godo de
de España, fue exhumado y
España, fue exhumado y trasladado en exhumado y trasladado
trasladado en una caja de zinc
una caja de zinc que pesó un kilo. en una caja de zinc que
que pesó un kilo.
pesó un kilo.
Arial Narrow Arial Arial Black
En un bloque de texto, las letras minúsculas son más legibles que las mayúsculas.
En un bloque de texto, el espaciado demasiado amplio o demasiado reducido entre las letras y
entre las palabras dificulta la legibilidad.
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Módulo: 2
Curso: Introducción al diseño
Cuando el ancho de una columna de texto es muy pequeño resulta cansador para el lector el
tener que cambiar de línea con demasiada frecuencia. Si por el contrario la columna de texto es
demasiado ancha, resulta complicado encontrar el comienzo de la siguiente línea.
El cadáver
de Wamba,
rey godo de El cadáver de Wamba,
España, fue rey godo de España, fue
El cadáver de Wamba, rey godo de España, fue exhumado y
exhumado y exhumado y trasladado
trasladado en una caja de zinc que pesó un kilo.
trasladado en una caja de zinc que
en una caja pesó un kilo.
de zinc que
pesó un kilo.
Ancho de
columna Ancho de columna normal Ancho de columna amplio
estrecho
La tipografía negra sobre soporte blanco es más legible que cualquier otra combinación de
colores.
El cadáver de Wamba, rey godo El cadáver de Wamba, rey godo El cadáver de Wamba, rey godo
de España, fue exhumado y de España, fue exhumado y de España, fue exhumado y
trasladado en una caja de zinc trasladado en una caja de zinc trasladado en una caja de zinc
que pesó un kilo. que pesó un kilo. que pesó un kilo.
Cierre
Lo expuesto en este módulo son las bases técnicas para resolver un encargo del área del diseño gráfico.
Conocer los fundamentos sobre la percepción visual te ayudarán a comunicar un mensaje de manera
clara y directa, atrayendo la atención del potencial usuario.
Luego de tener claros y presentes estos principios puedes dar rienda suelta a la creatividad,
experimentando con tipografías, colores y composiciones, que te permitirán llegar a resultados que no
sacrifiquen la legibilidad o comprensión del mensaje.
Ya tenemos los conocimientos visuales para resolver un encargo, que podrás practicar en la evaluación
del módulo. Sin embargo, nos falta explorar sobre el proceso para contextualizar el encargo. Es por ello
que en el próximo módulo profundizarás en la metodología de diseño.
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