Evidencia de aprendizaje 5
Análisis y diseño de sistemas
Semana 5
Jose Eduardo carranza Rodríguez
Unidad #: 5 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
Evidencia de aprendizaje 5
Análisis estructurado
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y comprensión del
contenido que se aborda en estas unidades, se ha preparado esta guía de estudio para
apoyarlos a reconocer los diferentes tipos de diseño para el desarrollo de un sistema de
información, permitiendo la robustez del mismo y los posibles cambios rápidos y dinámicos
que pueden provocar su desarrollo. En ese caso conoceremos diagramas utilizados en el diseño
orientado objetos, el cual permite conocer otros tipos de diagramas los cuales conocerás en
el transcurso de esta semana. (Semana 5)
I Instrucciones. Subraya la respuesta correcta de los siguientes apartados
1. Es la representación en computadora de alguna cosa o evento
a) Atributo
b) Objeto
c) Herencia
d) Clase
2. Es la capacidad de utilizar clases derivadas a partir de una clase base.
a) Herencia
b) Abstracción
c) Polimorfismo
d) Encapsulamiento
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Unidad #: 5 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
3. Este tipo de diagrama se utilizan para documentar una transacción o evento individual.
a) Diagrama de casos de uso
b) Diagrama modular
c) Diagrama de estado
d) Diagrama de secuencia
4. Se caracteriza porque provee un conjunto estandarizado de herramientas para documentar
el análisis y diseño de un sistema de software:
a) UML
b) POO
c) Clase
d) Herencia
5. Una de las funciones de este tipo de diagrama representan las decisiones que se toman.
a) Diagrama de caso de uso
b) Diagrama de secuencia
c) Diagrama de actividades
d) Diagrama de estado
6. Diagrama que se utilizan para demostrar el patrón general de las actividades o interacciones en un caso
de uso.
a) Diagrama de caso de uso
b) Diagrama de secuencia
c) Diagrama de actividades
d) Diagrama de estado
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Unidad #: 5 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
7. Diagrama que muestra los requerimientos de almacenamiento de datos y de
procesamiento.
a) Diagrama de caso de uso
b) Diagrama de secuencia
c) Diagrama de actividades
d) Diagrama de clases
8. Actúa como un comando para indicar a la clase receptora que haga algo tiene como característica un
método que se compone de parámetros o argumentos.
a) Mensaje
b) Consistencia
c) Abstracción
d) Método
9. En este tipo de diagramas los objetos se crean, pasan por cambios y se eliminan o quitan
a) Diagrama de caso de uso
b) Diagrama de secuencia
c) Diagrama de actividades
d) Diagrama de estado
10. Es la capacidad de un programa orientado a objetos de tener varias versiones de un mismo método
con el mismo nombre dentro de una relación superclase/subclase.
a) Herencia
b) Polimorfismo
c) Abstracción
d) Encapsulamiento