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&) CAPfTuLoOs
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‘ZOMBICIDIO A TRAVES DEL ESPACIOY EL TIEMPO. 5.
PREPARACION....... Se
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DEFINICIONES UTILES .
LINEA DE VISION.
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LECTURA DE UNA CARTA DE EQUIPO.......14
Rana corre AconaPoYADEING..
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Ccancrenisea 9 comnar
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Rava oe conan.
ADRENALINA, NIVEL Y HABILIDADES
INVENTARIO..
TORS MAME? 3 ops cP Oates pttcevt 2
IDS ZOMBIS ce couse, te
Comnanre
ome
Conoon 23
Aronnaci 23
Grnan as rcias br APaRICiON : AnoMINACION.... 24
Phepanan st mazo De ABowinaciones a
FASE DE LOS JUGADORES . a5
MOVIMIENTO. 25
REORGANIZAR E INTERCAMBIAR ..........-25
ACCIONES DE COMBATE ..........+0+ 00004425
Conan cuter a conto. 25
ovarian 25
‘COGER 0 ACTIVAR UN OBJETIVO.
ACCIONES DE MAQUINA.
Pa
CLASE MATON..... Caz
CLASE CREYENTE 20
CLASE PISTOLERO. 28
CLASE LUGARENO. 28
FASE DE LOS ZOMBIS...
PASO 1 - ACTIVACION.
[ATAQUE CUERPO A CUERPO...
[ATAQUE A DISTANCIA
‘Orsen or onaaD or ANOS.
Forco ano.
RASGOS DEL EQUIPO .
‘NO ABANICAR.
CUCHILLO......
23)
ZONAS ESPECIALES: BALCONES,
CEMENTERIO, MINA ¥ TREN . . 40
BALCONES....
(CEMENTERIO, MINA Y ZONAS DE
APARICION DE ABOMINACION...
Exess
ACOMPAHANTES ..
ESCOLTAR AUN ACOMPANANTE.
(CARACTERISTICAS DE LOS ACOMPANANTES.... 50
MODO ULTRARROJO..... 51
HABILIDADES ...
UNDEAD OR ALIVE * REGLAS14 MINIATURAS DE SUPERVIVIENTES CON TARJETA DE IDENTIFICACION
We dkALK
AAARAAD
Be 50S t see S(t92 MINICARTAS
S2cartas de Equipo
[ARMAS DEEQUIPO INICIAL.
old Timer.
sartén.
Springfield
* CARTAS DE EQUIPO CLASICO..
Vade retro.
Excopeta de cafién dab...
Machete... je
Objetivos
Montones de balas. Rojo...
Rojofaul..
Isojorrardeset reas aar
Aparicin de zombis
Inicial (amarilla/amarilla)
‘Mévil(blance/blanca)...
‘Abominacion(actva/Inactiva)
Pila de cadaveres (activa/inactiva)
RRARERRERREABEREEE 555 E
Coach Gun
Colt Buntline
Henry de repeticifn...........
airade Manitou ..---..-ceseeeeeeoXl
Mauser C96.
Pistola Volcanic.
Sable pesado
2cartasde Referencia
(Carro yTorreta Gatling)
UNDEAD OR ALIVE * REGLASa ae
<>) UNDEAD =e
OR ALIVE ‘TIEMPO ¥ EL ESPACIO
1 linea de juegos de Zombicde permite a los jugadores
Mucha gente vino al Oeste por muchas razones, | funciona con todes los tipos de Caminante.
Jump (Slt) - El Superviviente puede utilizar esta habilidad una ver
durante ada uno de sus turnos. El Superviviente gasta 1 accion, Se
‘mueve2 Zonas hasta una Zona que este dentro de su linea de isin.
ignora todo lo que haya en la Zona intermedi. Las hablidades
relacionadas con el movimiento (como +1 Zona por accién de
‘movimiento o Escurrdize) se ignoran, peo las penaizaciones al
‘movimiento (como que haya zombis en la Zona iniial se aplican
Esta habilidad se puede usar para legar a un Bal sin usar las
scaler.
Lifesaver (Rescate) ~ El Superviviente puede usar esta habilidad, sin
caste, una ver durante cada uno de sus turnos Seleccona una Zona
«que contenga al menos 1 2ombiy al menos 1 Supervivente que estéa
‘Alcance de tu Supervviente. Abas Zonas deben compartir una
ruta despejada ys ha de poder trazarunalinea de visin entre els.
lige Supervvientes en la Zona seleccionada para que sean
srrastrados ala Zona de tu Supervivente sin penalzaciones. sto no
es una acién de movimiento Un Supervivente puede rechazar el
rescatey quedarse ena Zona seleccionadassujugador aslo decide.
ZOMBICIDE * REGLAS - 53Low profile (Pasar desapercibido) ~ El Superviviente no puede ser
golpeado por el fuego amigo (la Dinamita le sigue afectando). Se
Ignoraa este Superviviente cuando se dispara contra su ona.
Lucky (Afortunado)- El Superviviente puede volver a lanzar una vez,
més todos los dados de cada accién que realice. El nuevo resultado
sustituye al anterior. Esta habilidad se acumula con lo efectos del
Equipo que permita repetirtradas,
Marksman (Franctradr)- El Supervivente eligea os blancos de
todas susacciones de combate a distancia. Se ignora el fuegoa
Medic (Médico) - Esta habilidad se utiliza sin coste durante cada fase
final, El Superviviente,y todos los Superviventes que estén en su
misma Zona, pueden curarse | Herida, hasta alcanzar sunivel bésico.
Point-blank (spare a bocajaro) - El Superviviente puede resolver
acciones de combate a distancia en su misma Zona, sin importar cul
seasuAlcance minimo, Cuando disparaaAlcance 0 el Superviviente
cligelbremente los blancos y puede eliminar a cualquier tipo de
zombi. Sus armas a distancia siguenteniendo que infigir el Dano
necesario para matar-a sus objetivos. e ignorae fuego amigo.
uickdraw (Desenfundadorépide) Todo el Equipo que el Supervviente
tiene en su inventario se considera equpado en sus Manos.
Reaper: [Action] (Segador:[Accin)) -Usa esta habiidad cuando asignes,
mpactos al resolver una accin del tipo especificado (todas las de
combate, solo cuerpo acuerpoo solo distancia). 1 de estos impactos
puede eliminar gratuitamente a un zombi idéntco adicional que se
encuentre en la misma Zona, Solo puede eliminarse a un zombi
adicional por cada accién al usar esta habilidad. El Superviviente
recibe los puntos de Adrenalina otorgados por ese zombi aiciona
Roll: +t [Action] (Genel dado: dado de Aci) -Puedestirarun
dado adicional por cada 6 que obtengas en una accién del tipo
espeifcado (todas las de combate, solo cuerpo a cuerpo o solo a
distancia). iguetirando dados mientras obtengas un 6en cualquiera
deelos. Los efectos de juego que te permitan volver alanzar dados
debenusarse antes de lanzaralgin dado acausa de esta habilidad,
Roll 6: +1 Damage [Action] (6 en el dado: +1 al Daio (Acca) El
Superviviente rece una bonificaci de +1 al Dafio por cada 6 que
cobtenga en una accién del tipo espcificado (todas las de combate,
solo cuerpo a cuerpo osoloa distancia).
Scavenger (Saquendor- El Supervviente puede realizar acciones de
bhisquedaen cualquier Zona ecalle. Lasreglasnormales debsisqueda
se siguen aplcando(no puede buscar sihay ombisen a Zona).
Shove (Empujén)- El Superviviente puede usar esta hablida, sin
costs, una vez durante cada uno de sus turnos. Selecciona una Zona
|queestéa Aleancet de Supervivient. Ambas Zonas deben compartir
tuna ruta despejada. Todos los zombis que se encuentren en a misma
‘Zona que el Supervviente seran empujados a la Zona seleccionada.
Esto noes una accién de movimiento.
Sprint (sprintar)-El Superviviente puede utilizar esta habilidad una
‘ver durante cada uno de sus turnos. Gasta 1 acci6n de movimiento
conel Superviviente para moverlo 20° Zonas en verde . Entrar una
Zona con zombis termina la acci6n de movimiento del Superviviente
Taunt (rovocacin -E Supervvinte puede wsar eta habla, sin
‘cost alguno, una ver durante cada une de sus [Link] una
Zona que no esté a més de 2 Zonas de distancia del Superviviente y
aque tenga una ruta despjada hasta él (sin ninguna pared). No se
requerelinea de vision
‘Todos los zombis qu se encuentren en la Zona seleccionadareciben
inmediatamente una activacin adcioal: intentarn aleanzar por
todos los medios al Superviviente que los provca, Los zombis
provocados ignoran al resto de Supervvientes:no los atacarén,e
incluso abandonardn las Zonas donde se halla si fuera necesario
para alcanar al Supervivente que losha provocado,
Tous (Ligne) -ElSupervviente se considera Lugarefioaderés
desuclaeinicial (pig, 28).
Slippery (scurridi) El Superviviente no tiene que gastar acciones
aticionales cuando realiza una accién de movimiento para salir de
tuna Zona en la que hay 2ombis. Entrar en una Zona que contenga
2ombis termina a acién de movimiento de Supervvinte.
ade etr:st Damage (Va rt: aDai) El Supervivinte eibe
nabonfcacion deal Daten todas las acciones de combat que
impact alos zombis que estn en una Zona quecontenga una icha
de Vade retro,
‘ade Retro: + die (Vade Retro: +1 dado) - Las armas del Supervviente
‘obtienen una bonificacin de + dado al atacaralos zombis que estén
‘enna Zona que contenga una fcha de Vade retro, Las armas Dobles
reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por cada accién
con armas Dobles.
‘ade Retro: + fre Combat Action (Vade retro: +1 acién de combate
gratuita) El Supervivienteobtiene una accién de combate gratuita
para utilizrla contra ls zombis que estén en una Zona que contenga
una fcha de Vade retro.
‘ade Retr: to dice roll Vaderetro:+1alatiradas)-ElSupervviente
suma al resultado de cada dado que lance cuando realize una accién
de combate contra zombis que estn en una Zona que contenga una
ficha de Vade retro. El resultado maximo siemprees 6
‘ade Retro: Reaper (ade Retro Sepado)- Usa esta hailidad cuando
asignes impacts en una Zona que contengaunaficha de Vaderetro.1
de estos impacts puede eliminar gratuitamente aun zombiidéntco
aicional quese encuentre en a misma ona. Solo puede eliminarsea
un zombi adicional por cada accién al usar esta habildad. El
Supervvinterecibe los puntos de Adrenalina otorgados por ese
zomb adiciona
‘Vade Retro: Reroll (Vade retro: Repetir tirada) - Cuando se ataca a los
zombis que estén en unaZona que contiene una ficha de Vaderetro, el
Superviviente puede volver a lanzar una ver todos los dads. EInuevo
resultado susttuye al anterior. Esta habilidad se acumula con los
efectos de Equipo que permite repetirtiradas.
‘ombielink(Vincuozombi) -E Superviventejuega un turnoadicional
cada ver que se roba una carta de Activaién adicional (NO cartas de
‘Abominacién) de mazo de ombis, El turno del Superivintesejuega
antes que la activacién adicional de los zombis. Si hay mas de un
Supervviente con esta habildad, los jugadores decden el orden de
Juego de ls Superviventes.
4° UNDEAD OR ALIVE * REGLAS