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Karl
=, &) CAPfTuLoOs cee ‘ZOMBICIDIO A TRAVES DEL ESPACIOY EL TIEMPO. 5. PREPARACION....... Se remem re see plone parin eee sea DEFINICIONES UTILES . LINEA DE VISION. au LECTURA DE UNA CARTA DE EQUIPO.......14 Rana corre AconaPoYADEING.. Two quo ao nce moo Ccancrenisea 9 comnar somo Ru. Rava oe conan. ADRENALINA, NIVEL Y HABILIDADES INVENTARIO.. TORS MAME? 3 ops cP Oates pttcevt 2 IDS ZOMBIS ce couse, te Comnanre ome Conoon 23 Aronnaci 23 Grnan as rcias br APaRICiON : AnoMINACION.... 24 Phepanan st mazo De ABowinaciones a FASE DE LOS JUGADORES . a5 MOVIMIENTO. 25 REORGANIZAR E INTERCAMBIAR ..........-25 ACCIONES DE COMBATE ..........+0+ 00004425 Conan cuter a conto. 25 ovarian 25 ‘COGER 0 ACTIVAR UN OBJETIVO. ACCIONES DE MAQUINA. Pa CLASE MATON..... Caz CLASE CREYENTE 20 CLASE PISTOLERO. 28 CLASE LUGARENO. 28 FASE DE LOS ZOMBIS... PASO 1 - ACTIVACION. [ATAQUE CUERPO A CUERPO... [ATAQUE A DISTANCIA ‘Orsen or onaaD or ANOS. Forco ano. RASGOS DEL EQUIPO . ‘NO ABANICAR. CUCHILLO...... 23) ZONAS ESPECIALES: BALCONES, CEMENTERIO, MINA ¥ TREN . . 40 BALCONES.... (CEMENTERIO, MINA Y ZONAS DE APARICION DE ABOMINACION... Exess ACOMPAHANTES .. ESCOLTAR AUN ACOMPANANTE. (CARACTERISTICAS DE LOS ACOMPANANTES.... 50 MODO ULTRARROJO..... 51 HABILIDADES ... UNDEAD OR ALIVE * REGLAS 14 MINIATURAS DE SUPERVIVIENTES CON TARJETA DE IDENTIFICACION We dkALK AAARAAD Be 50S t see S(t 92 MINICARTAS S2cartas de Equipo [ARMAS DEEQUIPO INICIAL. old Timer. sartén. Springfield * CARTAS DE EQUIPO CLASICO.. Vade retro. Excopeta de cafién dab... Machete... je Objetivos Montones de balas. Rojo... Rojofaul.. Isojorrardeset reas aar Aparicin de zombis Inicial (amarilla/amarilla) ‘Mévil(blance/blanca)... ‘Abominacion(actva/Inactiva) Pila de cadaveres (activa/inactiva) RRARERRERREABEREEE 555 E Coach Gun Colt Buntline Henry de repeticifn........... airade Manitou ..---..-ceseeeeeeoXl Mauser C96. Pistola Volcanic. Sable pesado 2cartasde Referencia (Carro yTorreta Gatling) UNDEAD OR ALIVE * REGLAS a ae <>) UNDEAD =e OR ALIVE ‘TIEMPO ¥ EL ESPACIO 1 linea de juegos de Zombicde permite a los jugadores Mucha gente vino al Oeste por muchas razones, | funciona con todes los tipos de Caminante. Jump (Slt) - El Superviviente puede utilizar esta habilidad una ver durante ada uno de sus turnos. El Superviviente gasta 1 accion, Se ‘mueve2 Zonas hasta una Zona que este dentro de su linea de isin. ignora todo lo que haya en la Zona intermedi. Las hablidades relacionadas con el movimiento (como +1 Zona por accién de ‘movimiento o Escurrdize) se ignoran, peo las penaizaciones al ‘movimiento (como que haya zombis en la Zona iniial se aplican Esta habilidad se puede usar para legar a un Bal sin usar las scaler. Lifesaver (Rescate) ~ El Superviviente puede usar esta habilidad, sin caste, una ver durante cada uno de sus turnos Seleccona una Zona «que contenga al menos 1 2ombiy al menos 1 Supervivente que estéa ‘Alcance de tu Supervviente. Abas Zonas deben compartir una ruta despejada ys ha de poder trazarunalinea de visin entre els. lige Supervvientes en la Zona seleccionada para que sean srrastrados ala Zona de tu Supervivente sin penalzaciones. sto no es una acién de movimiento Un Supervivente puede rechazar el rescatey quedarse ena Zona seleccionadassujugador aslo decide. ZOMBICIDE * REGLAS - 53 Low profile (Pasar desapercibido) ~ El Superviviente no puede ser golpeado por el fuego amigo (la Dinamita le sigue afectando). Se Ignoraa este Superviviente cuando se dispara contra su ona. Lucky (Afortunado)- El Superviviente puede volver a lanzar una vez, més todos los dados de cada accién que realice. El nuevo resultado sustituye al anterior. Esta habilidad se acumula con lo efectos del Equipo que permita repetirtradas, Marksman (Franctradr)- El Supervivente eligea os blancos de todas susacciones de combate a distancia. Se ignora el fuegoa Medic (Médico) - Esta habilidad se utiliza sin coste durante cada fase final, El Superviviente,y todos los Superviventes que estén en su misma Zona, pueden curarse | Herida, hasta alcanzar sunivel bésico. Point-blank (spare a bocajaro) - El Superviviente puede resolver acciones de combate a distancia en su misma Zona, sin importar cul seasuAlcance minimo, Cuando disparaaAlcance 0 el Superviviente cligelbremente los blancos y puede eliminar a cualquier tipo de zombi. Sus armas a distancia siguenteniendo que infigir el Dano necesario para matar-a sus objetivos. e ignorae fuego amigo. uickdraw (Desenfundadorépide) Todo el Equipo que el Supervviente tiene en su inventario se considera equpado en sus Manos. Reaper: [Action] (Segador:[Accin)) -Usa esta habiidad cuando asignes, mpactos al resolver una accin del tipo especificado (todas las de combate, solo cuerpo acuerpoo solo distancia). 1 de estos impactos puede eliminar gratuitamente a un zombi idéntco adicional que se encuentre en la misma Zona, Solo puede eliminarse a un zombi adicional por cada accién al usar esta habilidad. El Superviviente recibe los puntos de Adrenalina otorgados por ese zombi aiciona Roll: +t [Action] (Genel dado: dado de Aci) -Puedestirarun dado adicional por cada 6 que obtengas en una accién del tipo espeifcado (todas las de combate, solo cuerpo a cuerpo o solo a distancia). iguetirando dados mientras obtengas un 6en cualquiera deelos. Los efectos de juego que te permitan volver alanzar dados debenusarse antes de lanzaralgin dado acausa de esta habilidad, Roll 6: +1 Damage [Action] (6 en el dado: +1 al Daio (Acca) El Superviviente rece una bonificaci de +1 al Dafio por cada 6 que cobtenga en una accién del tipo espcificado (todas las de combate, solo cuerpo a cuerpo osoloa distancia). Scavenger (Saquendor- El Supervviente puede realizar acciones de bhisquedaen cualquier Zona ecalle. Lasreglasnormales debsisqueda se siguen aplcando(no puede buscar sihay ombisen a Zona). Shove (Empujén)- El Superviviente puede usar esta hablida, sin costs, una vez durante cada uno de sus turnos. Selecciona una Zona |queestéa Aleancet de Supervivient. Ambas Zonas deben compartir tuna ruta despejada. Todos los zombis que se encuentren en a misma ‘Zona que el Supervviente seran empujados a la Zona seleccionada. Esto noes una accién de movimiento. Sprint (sprintar)-El Superviviente puede utilizar esta habilidad una ‘ver durante cada uno de sus turnos. Gasta 1 acci6n de movimiento conel Superviviente para moverlo 20° Zonas en verde . Entrar una Zona con zombis termina la acci6n de movimiento del Superviviente Taunt (rovocacin -E Supervvinte puede wsar eta habla, sin ‘cost alguno, una ver durante cada une de sus [Link] una Zona que no esté a més de 2 Zonas de distancia del Superviviente y aque tenga una ruta despjada hasta él (sin ninguna pared). No se requerelinea de vision ‘Todos los zombis qu se encuentren en la Zona seleccionadareciben inmediatamente una activacin adcioal: intentarn aleanzar por todos los medios al Superviviente que los provca, Los zombis provocados ignoran al resto de Supervvientes:no los atacarén,e incluso abandonardn las Zonas donde se halla si fuera necesario para alcanar al Supervivente que losha provocado, Tous (Ligne) -ElSupervviente se considera Lugarefioaderés desuclaeinicial (pig, 28). Slippery (scurridi) El Superviviente no tiene que gastar acciones aticionales cuando realiza una accién de movimiento para salir de tuna Zona en la que hay 2ombis. Entrar en una Zona que contenga 2ombis termina a acién de movimiento de Supervvinte. ade etr:st Damage (Va rt: aDai) El Supervivinte eibe nabonfcacion deal Daten todas las acciones de combat que impact alos zombis que estn en una Zona quecontenga una icha de Vade retro, ‘ade Retro: + die (Vade Retro: +1 dado) - Las armas del Supervviente ‘obtienen una bonificacin de + dado al atacaralos zombis que estén ‘enna Zona que contenga una fcha de Vade retro, Las armas Dobles reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por cada accién con armas Dobles. ‘ade Retro: + fre Combat Action (Vade retro: +1 acién de combate gratuita) El Supervivienteobtiene una accién de combate gratuita para utilizrla contra ls zombis que estén en una Zona que contenga una fcha de Vade retro. ‘ade Retr: to dice roll Vaderetro:+1alatiradas)-ElSupervviente suma al resultado de cada dado que lance cuando realize una accién de combate contra zombis que estn en una Zona que contenga una ficha de Vade retro. El resultado maximo siemprees 6 ‘ade Retro: Reaper (ade Retro Sepado)- Usa esta hailidad cuando asignes impacts en una Zona que contengaunaficha de Vaderetro.1 de estos impacts puede eliminar gratuitamente aun zombiidéntco aicional quese encuentre en a misma ona. Solo puede eliminarsea un zombi adicional por cada accién al usar esta habildad. El Supervvinterecibe los puntos de Adrenalina otorgados por ese zomb adiciona ‘Vade Retro: Reroll (Vade retro: Repetir tirada) - Cuando se ataca a los zombis que estén en unaZona que contiene una ficha de Vaderetro, el Superviviente puede volver a lanzar una ver todos los dads. EInuevo resultado susttuye al anterior. Esta habilidad se acumula con los efectos de Equipo que permite repetirtiradas. ‘ombielink(Vincuozombi) -E Superviventejuega un turnoadicional cada ver que se roba una carta de Activaién adicional (NO cartas de ‘Abominacién) de mazo de ombis, El turno del Superivintesejuega antes que la activacién adicional de los zombis. Si hay mas de un Supervviente con esta habildad, los jugadores decden el orden de Juego de ls Superviventes. 4° UNDEAD OR ALIVE * REGLAS

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