BALOTARIO DE APLICACIONES MÓVILES PARA EL CURSO DE
ACTUALIZACIÓN
Ing. Roberto Johnny Macetas Rodríguez
Interacción de dispositivos móviles
1. Define que es un botón en App Inventor.
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2. Define que es una casilla de verificación en App Inventor.
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3. Define que es una etiqueta en App Inventor.
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4. Define que es un selector de lista en App Inventor.
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5. Define que es un visor de lista en App Inventor.
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6. Menciona un evento del botón en App Inventor
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7. Menciona un evento de la casilla de verificación en App Inventor.
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8. Menciona un evento del selector de lista en App Inventor.
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9. ¿Qué es el screen1 en app inventor?
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10. ¿Qué es el Mit Ai2 Companion?
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11. ¿Qué APP INVENTOR?
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12. ¿Para qué sirve la disposición tabular en App Inventor?
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13. ¿Qué es TinyBD?
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14. ¿Qué es Firebase?
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15. ¿Para qué sirve el VisorWeb?
16. ¿Para qué sirve la siguiente extensión?
17. ¿Qué es un APK?
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18. Diseña un screen a mano para iniciar sesión en una aplicación
19. Diseña un screen a mano para un menú principal de opciones
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20. Menciona con que base de datos local trabaja App Inventor.
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21. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría un botón en una aplicación.
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22. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría una casilla de verificación en
una aplicación.
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23. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría una etiqueta en una
aplicación.
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24. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría un selector de lista en una
aplicación.
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25. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría un visor de lista en una
aplicación.
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26. ¿Qué sucede cuando le cambias de nombre al screen1 y generas tu APK?
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27. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría una disposición tabular en una
aplicación.
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28. Menciona un ejemplo práctico de aplicación donde usarías TinyBD.
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29. Menciona un ejemplo práctico de aplicación donde usarías Firebase
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30. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría un VisorWeb en una
aplicación.
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31. Menciona y grafica un ejemplo para que se utilizaría la extensión [Link]
en una aplicación.
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32. Menciona un ejemplo como implementarías Machine Learning en una aplicación
móvil.
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33. Menciona que controles se utilizaron en el siguiente screen.
34. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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35. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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36. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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37. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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38. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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39. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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40. Interpreta los siguientes bloques y explica que actividad se está realizando:
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PRÁCTICA DEMOSTRATIVA [Link]
1. Elaborar una APP que contenga las siguientes pantallas:
a. Pantalla de bienvenida para ingresar usuario y contraseña y el botón ingresar.
b. Cuando le dé clic al botón ingresar abrirá el menú principal.
c. Cuando le dé clic al botón sumar 2 números abrirá la siguiente pantalla donde
se suman 2 números ingresados.
2. Elaborar una APP que contenga las siguientes pantallas:
a. Pantalla de bienvenida para ingresar usuario y contraseña y el botón ingresar.
b. Cuando le dé clic al botón ingresar abrirá el menú principal.
c. En el botón Visor de lista implementar un visor de lista que se agregen datos al
darle clic en modificar propiedades.
3. Crea una aplicación de reconocimiento de objetos usando la extensión lookextension
que se encuentra en tu aula virtual.