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Introducción a la Simulación de Sistemas

Este documento presenta una introducción a la simulación de sistemas. Explica conceptos clave como modelo, variable, simulación y sus etapas. Detalla los tipos de modelos, variables y factores a considerar en una simulación. También resume las ventajas e inconvenientes de la simulación y algunas de sus aplicaciones comunes como en matemáticas, física, industria y medicina. Finalmente, propone dos problemas de probabilidad relacionados con el lanzamiento de una moneda y un dado para simular.

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Introducción a la Simulación de Sistemas

Este documento presenta una introducción a la simulación de sistemas. Explica conceptos clave como modelo, variable, simulación y sus etapas. Detalla los tipos de modelos, variables y factores a considerar en una simulación. También resume las ventajas e inconvenientes de la simulación y algunas de sus aplicaciones comunes como en matemáticas, física, industria y medicina. Finalmente, propone dos problemas de probabilidad relacionados con el lanzamiento de una moneda y un dado para simular.

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Universidad Mayor de “San Simón”

Facultad de Ciencias y Tecnología

INTRODUCCION A LA SIMULACIÓN
CAPÍTULO 1

Presentado por: Jemima Edelia Rios Chambi


Carrera: Ing. Sistemas
Materia: Simulación de Sistemas
Docente: Ing. Henry Frank Tapia Villarroel
Grupo: 1
Fecha: 20 de marzo de 2023

2
Cochabamba - Bolivia

INTRODUCCIÓN Y ANTECEDENTES

La Simulación de Sistemas es una descripción de modelos matemáticos


computacionales para representar sistemas de diverso índole, por lo que es una
herramienta muy importante para la ingeniería de sistemas.
Dentro del siguiente informe se dará a conocer conceptos básicos para la simulación
de sistemas, diferentes tipos de modelos, variables, factores importantes para una
simulación, etapas para la simulación; ventajas, desventajas y aplicaciones para la
simulación de sistemas.

2
DESARROLLO
1. Conceptos Básicos
1.1 Computadora
Es una maquina electrónica con capacidad para el almacenamiento de información.
 Tiene un procesador
 Tiene memoria que permite almacenar información.
1.2 Sistema
Un sistema, al tener componentes presenta una estructura y en base a esta surgen
relaciones entre componentes que hacen el sistema.
Estas relaciones pueden ser de diferente naturaleza:
 Cooperación
 Competencia
Determinando cierto comportamiento en el sistema.
1.2.1 Sistemas Dinámicos: Pueden surgir variaciones en su estructura y en su
comportamiento con el paso del tiempo. Ej: El Clima
1.2.2 Sistemas Estáticos: Se mantienen con el transcurso del tiempo. Ej: Una carretera
2. Modelo
Es una representación de algo, en este caso de los sistemas.
2.1 Clasificación de Modelos:
 Modelo Concreto: Modelo visible de algo, que se puede tocar. Ej: Maqueta
 Modelo Abstracto: Modelo que no se puede tocar. Ej: Formula
3. Definición de Abstracción
Es una simplificación, es sacare lo mas relevante de algo, que no pierda su esencia. Es el
proceso mental donde se determina lo mas relevante de un sistema, sin que pierda su esencia.
4. Definición de Variable
Es aquello que puede ir tomando diferentes valores. Se trata de una relación de 2 conjuntos,
donde un elemento de un conjunto se relaciona con el elemento del otro.
La variable se la toma como un elemento descriptorio.
Los sistemas se describen a través de variables.
 Conjunto 1: Dominio
 Conjunto 2: Rango o Imagen
4.1 Variable continua: Esta asociada a la noción de medida. Ej: T°, Presión.
4.2 Variable discreta: Esta asociada a la noción del conteo.
5. Definición de Simulación de Sistemas
Se trata de la descripción de modelos matemáticos computacionales para representar sistemas
de diverso índole. Estos sistemas pueden ser matemáticos, físicos, químicos, biológicos,

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sociales, económicos, financieros y otros; a fin de poder experimentar con ellos y así poder
controlarlos a la vez también se entenderá su estructura y comportamiento.
6. Factores por considerar en el estudio de Simulación
6.1 Lenguajes de Programación
 Propósito General: Java, Python, JavaScript.
 Propósito Especifico/Especializado: GPSS, SmScript, Snake.
6.2 Variables Aleatorias: Estas variables asumirán formalidad a partir de los métodos que se
irán conociendo en el transcurso de la materia; dichas variables suelen estar asociadas a
diferentes tipos de distribuciones estadísticas.
6.3 Diseño de Experimentos: Los programas de simulación nos permiten experimentar con los
sistemas en un ambiente virtual sobre la base de formalidades matemáticas para entender
su estructura y comportamiento de los modelos computacionales. Los experimentos suelen
tomar formalidad vinculada a formalidades matemáticas como por ejemplo los análisis de
regresión, comparación de medidas estadísticas.
6.4 Condiciones iniciales:
 Estado Transiente
 Estado Estable

6.5 Tamaño de la Muestra: Numero de corridas para llegar a la simulación viable.


7. Etapas en un proyecto de simulación
7.1 Definición de Sistema: Entender a detalle el problema.
7.2 Colección de Datos: Importan los datos que van a ingresar al sistema
7.3 Modelo de Simulación: Serie de detalles que se modela a través de datos
7.4 Implementación del sistema: Para esto se usa lenguaje de programación de propósito
general o especializado.
7.5 Validación del Sistema (Verificación de Resultados): Comprobar que el sistema funcione
correctamente.
7.6 Experimentación: Para ello se somete al programa en condiciones previstas o no previstas
en situaciones extremas.

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7.7 Interpretación de Resultados: Para la toma de decisiones.
7.8 Documentación: Esta etapa deberá acompañar a todo desarrollo del sistema
 Manual de Usuario (Técnico)
 Manual administrador
8. Ventajas/Desventajas de la simulación
8.1 Ventajas: Dada la virtualidad se puede experimentar sin afectar la realidad.
 Organización y configuración de una planta industrial.
 Elevar la temperatura de una torre de destilación.
8.2 Desventajas
No hay gente preparada en estos temas.
9. Aplicaciones

 Matemática  Economía
 Física  Medicina

 Industria  Educación  Redes de


computadoras

 Juegos  Diseño de Software PROBLEMA N°1

Problema N°1
Calcular la probabilidad del lanzamiento de una moneda. Se debe realizar un programa que simule
el lanzamiento de un dado y calcular la probabilidad de que salga cara en su lanzamiento.

Problema N°2
Calcular la probabilidad del lanzamiento de un dado. se debe realizar un programa donde simule el
lanzamiento de un dado, calcular la probabilidad de que salga el número 6 en su lanzamiento.

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CONCLUSIONES

 La simulación involucra la probabilidad, ya que para el momento del estudio del sistema
para hacer la simulación, se tiene que calcular a través de la rama estadística los posibles
resultados que se pueden obtener.
 Dentro del problema del dado se puede observar que la probabilidad de resultado es
menor que el de la moneda Ya que en la moneda sólo hay 2 posibles resultados al
lanzamiento.

BILIOGRAFIA

 [Link]
 [Link]

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