0% encontró este documento útil (0 votos)
18 vistas13 páginas

Probabilidades en Juegos de Casino

El documento presenta un análisis de las probabilidades de ganar en 4 juegos de azar posibles para decidir cuál jugar. Analiza la probabilidad de ganar en: 1) ruleta (3%), 2) póker (0.144%), 3) blackjack (4.82%), y 4) dados (20%). Determina que la mejor opción es jugar al blackjack dado que tiene la probabilidad más alta de ganar de 4.82%. Realiza cálculos detallados de probabilidad para cada juego y concluye que minimizará su probabilidad de perder eligiendo jugar al black

Cargado por

Lupita Chable
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
18 vistas13 páginas

Probabilidades en Juegos de Casino

El documento presenta un análisis de las probabilidades de ganar en 4 juegos de azar posibles para decidir cuál jugar. Analiza la probabilidad de ganar en: 1) ruleta (3%), 2) póker (0.144%), 3) blackjack (4.82%), y 4) dados (20%). Determina que la mejor opción es jugar al blackjack dado que tiene la probabilidad más alta de ganar de 4.82%. Realiza cálculos detallados de probabilidad para cada juego y concluye que minimizará su probabilidad de perder eligiendo jugar al black

Cargado por

Lupita Chable
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Act.

2 actividad individual

Alumna: Guadalupe María Chablé de la Cruz

Matricula: 162507

Grupo: l113

Materia: Modelos matemáticos para la producción

Asesor: Víctor Mendoza Martínez

Villahermosa 15/08/2022
Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, y al entrar al hotel ve
que éste tiene un casino. Al registrarse el lugar le regala $50 dólares americanos para
jugar en alguno de los siguientes juegos (usted tiene que jugar en alguno todo el dinero, el
cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de ellos).

Para fines prácticos vamos a suponer que todos los juegos pagan igual, es decir, si gana
el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x 1 (el doble de lo apostado). Usted puede
elegir entre los siguientes juegos:

 1 tiro de ruleta (tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero).
 1 juego en póker (se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52; y para
ganar tiene que sacar un full (una tercia y un par).
 1 juego de blackjack (se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos. En caso de no hacerlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más).
 1 tiro de dados (usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis. Para ganar usted debe de tirar el número 5).

Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder


(independientemente de sus gustos por cada uno de los juegos).

1. Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto
con la probabilidad de ganar en cada uno; y de acuerdo a ello tomará la decisión.
2. Presente en un documento digital (Word) los cálculos; sus resultados, su análisis y
la decisión justificada.
Modelos Matemáticos para la Producción

JUEGO 1: 1 tiro de ruleta (tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el
cero).
Usaremos La ley de Laplace, que tiene como objetivo calcular probabilidades de un
experimento cuando los resultados del mismo tienen la misma probabilidad de realizarse.

Formula:
Casos favorables
Ρ ( A )=
Casos posibles

Datos:
Caso favorable: 1
Casos posibles: 37 (Incluido el cero)

Sustituimos:

1
Ρ ( A )=
37

Resultado:

Ρ ( A )=0.027 …

La probabilidad de acertar el tiro a uno de los 37 números posibles es, del 2.702% (3%)
de que ocurra lo esperado, así que, no es conveniente elegir esta opción.
JUEGO 2: 1 juego en póker (se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52; y para
ganar tiene que sacar un full (una tercia y un par).

Formula:

Casos favorables
Ρ ( A )=
Casos posibles

n n!
C k=
( n−r ) !r !

Datos:
n = 52 cartas
k = 5 cartas (full)

Opción 1:
Sustituimos:

52 !
C 52
5 =
( 52−5 ) ! 5 !
52
C 5 =2,598,960Casos posibles
Opciones para un trío:
13 4
C 1 C 3=13 x 4=52 Posibles tríos

Opciones para un par:

C 12 4
1 C2 =12 x 6=72 Posibles pares

Resultado:

C 13 4 12 4
1 C 3 C 1 C 2 =14 x 4 x 12 x 6

13 4 12 4
C 1 C 3 C 1 C 2 =3,744 Casos posibles para un full
Opción 2:
Sustituimos:

Ρ ( full )=
( 3 )( 2 )
4 4
=
4 x6
52 2,598,960
5

24
Ρ ( full )= Casos posibles
2,598,960

Ρ ( full )=13 ( 43 )12( 43 )=156 x 24


Resultado:

Ρ ( full )=3,744 Casos posibles para un full

Probabilidad:

Ρ ( full )=
13 ( 43 ) 12( 43 ) = 156 x 24
52 2,598,960
5

3744
Ρ ( full )= ≈ 0.00144 …
2,598,960

Para la obtención de un full es de 0.144%, es muy baja.


JUEGO 3: 1 juego de blackjack (se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos. En caso de no hacerlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1 carta
más).

Debemos saber que una baraja francesa tiene 52 cartas.

Existen:
4 cartas que valen 11 o 1 punto (As)
16 cartas que valen 10 puntos (10, J, Q, K)
32 cartas que valen de 2 a 9 puntos (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

Solo hay 4 cartas que son As, para obtener un blackjack, se necesita uno de ellos.
Una tercera parte de las cartas tienen el valor 10.
La manera para obtener blackjack, tendríamos que lograr 21 con dos cartas, entre todas
las combinaciones probables de sacar 2 cartas.

Para obtener 21 con dos cartas necesitamos un as y un 10 , y en la baraja existen 4 ases


y 16 dieces (10, J, Q, K).

Todas las combinaciones de sacar 2 cartas, son combinaciones de 52 componentes


elegidos de 2 en 2, la probabilidad es:

4 x 16
C 52
2 =
( 52−2 ) !2 !

52 64
C2 =
1326

Probabilidad:
52
C 5 =0.482…

La probabilidad es de 4.82%, para ganar necesitaremos siempre de un As.

Pasarse de 21:
Para calcular las probabilidades de pasarnos para cualquier mano y de 21, debemos ir
mano por mano. Por ejemplo, nuestra mano suma 12 y, al pedir una carta más, se plantea
lo siguiente:

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
+ + + + + + + + + + + + +
As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
= = = = = = = = = = = = =
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 22 22 22

Probabilidad:
4
P(más de 21) =
13

P(más de 21) =0.307…


Significa que con un 12 solo en un 30.7% de las veces que pidamos carta nos pasaremos
de 21.

Probabilidad de pasarse de 21

21 - 100% 15 - 58%
20 - 92% 14 - 56%
19 - 85% 13 - 39%
18 - 77% 12 - 31%
17 - 69% 11 o menos - 0%
16 - 62%

A partir del 13 tanto nosotros como la banca nos pasaremos la mayoría de veces.
Si la suma es 11 o menos, nunca podremos tener 21 con una carta más.

Probabilidades de que el Repartidor se pase de 21

Si no queremos perder debemos pedir una carta, solo si en nuestra mano sumamos
menos de 14 puntos.

Si el repartidor no se pasa de 21, su mano siempre tendrá un valor ≥17, por lo que los
jugadores que se plantaron con una mano <17 perderán su apuesta.

2 - 35.30% 7 - 25.99%
3 - 37.56% 8 - 23.86%
4 - 40.28% 9 - 23.34%
5 - 42.89% 10, J, Q, K - 21.43%
6 - 42.08% As - 11.65%

El repartidor se pasa 28.35% de las veces, lo que significa que en el 71.65% de las veces
que te plantes con <17 vas a perder tu apuesta. Para una carta de valor bajo la
probabilidad es más ascendente, pero no supera el 50%. Para una carta de valor alto la
probabilidad de pasarse es muy descendente siendo el As la carta que más ventaja le
ofrece a la banca.
Básica Estrategia:
Esta se basa en optimizar la más optima acción en cuanto a ganancia de entre las
opciones a tomar. Esto nos da la máxima ganancia posible a largo plazo.

Calculamos conforme a la mano del jugador condicionada por la carta del repartidor
cuando es más óptimo tomar la decisión de quedarnos, pedir cartas, doblar, separar, o
apostar con seguridad, ya sea para manos duras o blandas donde existe un as y cambie
la suma.
( )
10
G ( 12 ,10 )=max Go ( 12 ,10 ) , ∑ P ( c ) ∙ G¿ ( 12+c ,10 )
¿

c=1

G*: Ganancia máxima con 12, 10


Go: Ganancia si se queda con 12, 10
Opción 2:
Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de las primeras dos
no supera los 21 puntos.

En este caso se deben tomar algunas consideraciones:


 Si el As o alguna carta con valor de 10 (10, J, Q, K) aparecen en las primeras dos
cartas, dicha combinación no será válida al sumar 21 desde los primeros dos intentos,
ya que buscamos que sume 21 con 3 cartas.
 Si el As aparece dos veces en la misma jugada como por ejemplo A9A, un As valdrá
11 y el otro tendrá el valor de 1.
 Solo serán válidas las combinaciones no repetidas, es decir, si se sacan las cartas 4, 7,
10 ó 10, 7, 4 ésta se tomará como una única posibilidad. Solo se considerará una de
las dos.
 Al no especificar si las cartas son o no repuestas al sacar las primeras dos, se
calculará la probabilidad descontando las primeras dos cartas.

Se construirá una tabla de posibilidades. Siendo A, B, C las tarjetas a sacar para obtener
21. Sabiendo que A + B + C = 21.

A+B pueden tomar valores desde 2 hasta 20, ya que si se sacan dos Ases éstos podrían
considerarse con el valor de 1. Y solo se considera hasta 20 ya que si se pone el 21
estaríamos consiguiendo ganar el juego solo con dos cartas (A+B) y no es el
planteamiento de esta opción.

A+B+C A+B C A+B+C A+B C

21 2 19 21 11 Q

3 18 11 K

4 17 12 9

5 16 13 8

6 15 14 7

7 14 15 6

8 13 16 5

9 12 17 4

10 A (11) 18 3
11 10 19 2

11 J 20 A (1)

No hay cartas con valor mayor a 11, así que no es posible

C tomará cualquier valor que al sumarse A + B, sea 21. Convirtiendo nuestros valores

A+B+C A+B C
10 A (11) A, 9 2, 8 3, 7 4, 6 5, 5
11 10 A, 10 A, J A, Q A, K 2, 9 3, 8 4, 7 5, 6
11 J J, A Q, A K, A 10, A 2, 9 3, 8 4, 7 5, 6
11 Q J, A Q, A K, A 10, A 2, 9 3, 8 4, 7 5, 6
11 K J, A Q, A K, A 10, A 2, 9 3, 8 4, 7 5, 6
12 9 A, A 10, 2 J, 2 Q, 2 K, 2 9, 3 8, 4 7, 5 6, 6
13 8 A, 2 10, 3 J, 3 Q, 3 K, 3 9, 4 8, 5 7, 6
21
14 7 A, 3 10, 4 J, 4 Q, 4 K, 4 9, 5 8, 6 7, 7
15 6 A, 4 10, 5 J, 5 Q, 5 K, 5 9, 8 8, 7
16 5 A, 5 10, 6 J, 6 Q, 6 K, 6 9, 7 8, 8
17 4 A, 6 10, 7 J, 7 Q, 7 K, 7 9, 8
18 3 A, 7 10, 8 J, 8 K, 8 Q, 8 9, 9
19 2 A, 8 10, 9 J, 9 Q, 9 K, 9
20 A (1) A, 9 10, 10 J, J Q, Q K, K 10, J 10, Q 10, K

Combinaciones repetidas
21 en las dos primeras cartas

Podremos calcular combinaciones favorables de acuerdo a las opciones válidas.


Tomaremos en cuenta que por cada carta tenemos la opción de escogerla en los 4 palos
disponibles, por lo que cada carta se deberá multiplicar por las opciones disponibles.

Tres cartas se repiten: 7 + 7 + 7 = (4 x 3 x 2) = 24 formas, se restará la posibilidad del uso


en la primera carta.

Dos cartas se repiten: 9 + A + A = (4 x 3 x 4) = 48 formas, uno de los Ases toma un valor


diferente al otro.

Ninguna carta se repite: 6 + 8 + 7 = (4 x 4 x 4) = 64 formas posibles.


Combinaciones Variaciones totales de cada
A+B+C
válidas combinación
4x4x A, 2, 8 64
4
4x4x A, 3, 7 64
4
4x4x A, 4, 6 64
4
4x4x 10, 2, 9 64
4
4x4x 10, 3, 8 64
4
4x4x 10, 4, 7 64
4
4x4x 10, 5, 6 64
4
4x4x J, Q, A 64
4
4x4x J, K, A 64
4
4x4x J, 10, A 64
4
4x4x Q, K, A 64
4
4x4x Q, 10, A 64
4
4x4x K, 10, A 64
4
4x4x 9, J, 2 64
4
4x4x 9, Q, 2 64
4
4x4x 9, K, 2 64
4
4x4x 9, 8, 4 64
4
4x4x 9, 7, 5 64
4
4x4x 8, J, 3 64
4
4x4x 8, Q, 3 64
4
4x4x 8, K, 3 64
4
4x4x 8, 7, 6 64
4
4x4x 7, J, 4 64
4
4x4x 7, Q, 4 64
4
4x4x 7, K, 4 64
4
4x4x 6, J, 5 64
4
4x4x 6, Q, 5 64
4
4x4x 6, K, 5 64
4
4x3x A, A, 9 48
4
4x4x A, 5, 5 48
3
4x3x J, J, A 48
4
4x3x Q, Q, A 48
4
4x3x K, K, A 48
4
4x3x 9, 9, 3 48
4
4x4x 9, 6, 6 48
3
4x3x 8, 8, 5 48
4
4x3x 7, 7, 7 24
2
SUMA 2200

Ninguna carta se repite


Dos cartas se repiten
Tres cartas se repiten

Se tienen en total 2200 eventos favorables para obtener 21 con 3 cartas consecutivas.

Calculando las posibles jugadas suponiendo que las primeras dos cartas no fueron
repuestas en la baraja, esto solo me permitirá encontrar todas las combinaciones posibles
de acomodar 3 cartas de un mazo de 50.

C 50
3 =19 ,600 P osibles jugadas

Calculando las posibles jugadas suponiendo que se repusieron las dos primeras barajas
tomadas. En este caso las combinaciones se harán con las 52 cartas.
52
C 3 =22 ,1 00 Posibles jugadas
Calculando probabilidades:
Para el uso de 50 cartas:

2200
P ( C 2 )= =0.1122
19600

Probabilidad de 11.22%

Para el uso de 52 cartas:

2200
P ( C 2 )= =0. 0995
221 00

Probabilidad de 9.95%
Obtener 21 con 3 cartas, dado que tengo dos cartas

JUEGO 4: 1 tiro de dados (usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno
al seis. Para ganar usted debe de tirar el número 5).

Formula:
n
Vr m ,n =m

Casos favorables
Ρ ( A )=
Casos posibles

Datos:
m = Posibles resultados
n = Numero de dados

Sustituimos:

Vr 6,2=6 2

Resultado:

Vr 6,2=36 Casos posibles

Juegos favorables = {(1,4), (2,3), (3,2), (4,2)}

Juegos favorables = 4
Aplicamos la Ley de Laplace:
4
Ρ ( Dados )=
36

Ρ ( Dados )=0.111 …

La probabilidad es de 11.11%, para la obtención del número 5 en los dos dados

Juego 1
1 tiro de ruleta, tiene que colocar sus fichas en uno de los 37 números contando el cero.
R = 2.703%

Juego 2
1 juego en Póker, se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar tiene
que sacar un full.
R = 0.1441%

Juego 3
 Opción 1
1 juego de Black Jack, reciben 2 cartas con las cuales debe de reunir 21 puntos.
R = 4.827%

 Opción 2
Pedir solo 1 carta más, en caso de no conseguirlo en las 2 primeras cartas.
R1 = 11.224%
R2 = 9.955%

Juego 4
1 tiro de dados, lanzar 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al seis, para
ganar usted debe de tirar el número 5.
R = 11.111%

También podría gustarte