CAPITULO II
Lexia 1
SF: El rey
IP: Su dolor en el corazón no lo deja disfrutar sus riquezas
IS: Tiene muchos tesoros, pero su felicidad va más allá
Lexia 2
SF: Pulo
IP: Se revolca por una gran desesperación
IS: Presenta un gran remordimiento con un grito lúgubre
Lexia 3
SF: Los genios
IP: Cruzan numerosas caravanas
IS: Sus mentes empiezan a engendrar fantasmas, mientras reposan
Lexia 4
SF: Señor de Osira
IP: Tiene el privilegio de gustar una copa de vino con sus escogidos
IS: Al amanecer se quita sus vestiduras de oro y se viste de cazador
Lexia 5
SF: Jawkior
IP: Descripción natural del torrente
IS: El resto de la fauna y la flora se unen al canto del torrente
Lexia 6
SF: Pulo
IP: Se dirige con gran soledad hacia el torrente
IS: Hay grandes cuestionamientos de las personas al ver al cazador
Lexia 7
SF: Morador de Kattak
IP: Abandona su alcázar por acosar sus dominios
IS: Busca la soledad
Lexia 8
SF: El sol
IP: La naturaleza se rinde a sus pies
IS: Los dioses oran por conservar las virtudes de la naturaleza
Lexia 9
SF: Anciano sacerdote
IP: Su origen envuelve un misterio profundo
IS: Revela los arcanos futuros
Lexia 10:
SF: Pulo
IP: Todos se cuestionan sobre quien es él
IS: sube a consultar al solitario del Jabwi
Lexia 11
SF: Pulo
IP: Llega hasta la entrada de la gruta
IS: Llena su vasija de cobre para pagar la sed de los demás
Lexia 12
SF: Hijo de mortales
IP: Cometió un crimen
IS: El fantasma de la victima siempre lo persigue
Lexia 13
SF: El Principe
IP: Mientras dormía un rumor se apodero de él
IS: Una fuerza le murmuraba al oído una historia
Lexia 14
SF: El brahmín
IP: Desea expiar un delito
IS: Se dirigen al fondo de la misteriosa gruta
Lexia 15
SF: El príncipe
IP: Habla vagamente de serpientes y formas de animales fantásticos
IS: La sangre de los demás se helaba al escucharlo
Lexia 16
SF: Brahmín
IP: Los dioses le dicen que hacer para deshacer el delito
IS: Debe cruzar paisajes, ríos y mares para que la sangre de sus manos se limpie
Lexia 17
SF: Personas
IP: Se preguntan quién es ese viajero y su hermosa compañera
IS: Alguien afirma ver al mismo Pulo y a su esposa
CAPITULO VI
Lexia 1
- SF: El Sueño
- IP: Schiwen le manda un favor en la tierra
- IS: Tiene copas llenas en sus manos y le responde
Lexia 2
- SF: Schiwen
- IP: Le cuenta que Vichenú ha defendido a Pulo de su mano
- IS: Luego tiene una visión de un nuevo planeta
Lexia 3
- SF: Schiwen
- IP: Describía el nuevo planeta que vio frente a sus ojos
- IS: Hubo un caos por Vichenú
Lexia 4
- SF: Schiwen
- IP: Tiene el momento perfecto para ejecutar su venganza
- IS: Vio destrucción
Lexia 5
- SF: El Sueño
- IP: Se va de su selva
- IS: Hay un gran silencio y confusión
Lexia 6
- SF: Pulo
- IP: Se siente mal, El Sueño les lanzó una gota de licor de vaso de ópalo
- IS: La caravana llega a las orillas de Ganges
Lexia 7
- SF: Cuerpo de Pulo
- IP: El Sueño le hace ver un mundo imaginario perfecto pero real
- IS: Su cuerpo está inmóvil y su alma se transforma
Lexia 8
- SF: La noche
- IP: Es escandalosa, truenos, viento y lluvia
- IS: Hay ruido de lejos, suena como si viniera de un pecho de bronce
Lexia 9
- SF: Dios destructor
- IP: Su triunfo estaba cerca e iba al camino de muerte
- IS: El bracím atravesando la selva oraba
Lexia 10
- SF: El caudillo
- IP: El único que puede enfrentar a los guerreros
- IS: Los guerreros rodean la zona
Lexia 11
- SF: Pulo
- IP: Listo con su arco y furioso
- IS: Sinnah con miedo detrás de Pulo
Lexia 12
- SF: Los esposos
- IP: Sinnah hace preguntas repetitivamente
- IS: Hay un tigre que se va a levantar
Lexia 13
- SF: Pulo
- IP: El tigre se levanta y Pulo se alista para atacarlo
- IS: Sinnah se desmaya
Lexia 14
- SF: Pulo
- IP: Pulo vence al tigre por enterrarle el puñal
- IS: Alza la mirada y hay un extraño fenómeno
Lexia 15
- SF: Extraño fenómeno
- IP: Algo invisible hace más caos
- IS: Todo está un caos
Lexia 16
- SF: El caudillo
- IP: Se da cuenta que Schiwen lo quiere matar
- IS: Ve a su alrededor el desastre y al tigre convirtiéndose en serpiente
Lexia 17
- SF: La serpiente
- IP: Mira a Pulo y lo ataca
- IS: Es mucho más grande que una boa
Lexia 18
- SF: La serpiente
- IP: Pulo intenta matarla, pero sus escamas son muy fuertes
- IS: Lo enrolla y lo está asfixiando
Lexia 19
- SF: Pulo
- IP: Ya casi muerto, Vienchú mata a la serpiente
- IS: Pulo está agradecido
Lexia 20
- SF: Schiwen
- IP: Pulo tiene que hacer más acciones para el perdón de sus pecados
- IS: Schiwen le reclama
Lexia 21
- SF: Pulo
- IP: Le dan las nuevas instrucciones para purificar su alma
- IS: A Pulo le parece injusto
Lexia 22
- SF: Sinnah
- IP: Cuando se fueron la naturaleza volvió a la vida
- IS: Sinnah está desaparecida
- Lexia 23
- SF: Pulo
- IP: Al Sueño irse Pulo despierta y busca a Sinnah
- IS: La naturaleza sigue floreciendo
- Lexia 24
- SF: Pulo
- IP: Pulo llama a Sinnah y se lamenta
- IS: Está triste y desesperado
Lexia 25
- SF: Sinnah
- IP: No aparece
- IS: A pesar de que Pulo la llame mil veces
Lexia 26
- SF: Vichenú
- IP: Si Pulo no completa su misión no vuelve a ver a Sinnah
- IS: Le habla sobre los sueños y la realidad
CAPITULO VII
Lexia 1
- SF: Pulo
- IP: Llega al fin de su peregrinación
- IS: Ha fijado los ojos en él hasta llegar a Cutac
Lexia 2
- SF: La aurora
- IP: Una columna de aromas baja desde el cielo
- IS: Es preciosa con perlas, brilla, con gran aroma
Lexia 3
- SF: Pulo
- IP: Habla con Dios diciéndole que tenga compasión de él
- IS: Su cerebro está dividido entre su esposa y su conciencia
Lexia 4
- SF: Pulo
- IP: Ya se ha lavado 7 veces y ha hecho las oraciones
- IS: Está amaneciendo y se prepara para irse a la cima
Lexia 5
- SF: Pulo
- IP: Después de trepar una hora llega a la cumbre del promontorio
- IS: Ve una deformación en el piso en forma de ave
Lexia 6
- SF: Pulo
- IP: Le habla al ave de los dioses para que lo guíe
- IS: Se arrodillo y quiere librarse del castigo del dios de la destrucción
Lexia 7
- SF: El cuervo
- IP: Lo dirige al templo
- IS: El templo está lejos
Lexia 8
- SF: El cuervo
- IP: Siguen su camino sin parar
- IS: Cuando es de noche se va a un pantano oscuro
Lexia 9
- SF: Pulo
- IP: Está temeroso de que llegue la noche y pide que paren
- IS: El ave prosigue
Lexia 10
- SF: El ave
- IP: Le dice que no tema, que el genio lo protege
- IS: Pasarán por donde su padre murió
Lexia 11
- SF: Padre de Pulo
- IP: Salió del templo y fue a la selva
- IS: Una nube de polvo apareció y por curiosidad fue allá
Lexia 12
- SF: Padre de Pulo
- IP: Les habla a sus compañeros sobre el enjambre de peregrinos
- IS: Vuelve a ver la nube
Lexia 13
- SF: Los toscos yaidis
- IP: La gran nube se acerca y se arman
- IS: Los caudillos de Lahorre van
Lexia 14
- SF: Los toscos yaidis
- IP: Eldi Salek traidor, mata al padre y les dice que son libres
- IS: Van armados hacia la nube los valientes
Lexia 15
- SF: El rey
- IP: Está tirado en el piso sangrando
- IS: Cae al piso con el compás de sus instrumentos
Lexia 16
- SF: Los sacerdotes de Vichenú
- IP: Llenan el aire con bramidos de caracol
- IS: En la tierra los guerreros responden con bocinas de Marfil
Lexia 17
- SF: Guerreros de Cutac
- IP: Se dan cuenta de la ausencia del rey
- IS: Nadie sabe que pasó
Lexia 18
- SF: Los enemigos
- IP: Los defensores de Vichenú levantan al rey
- IS: Se van en sus caballos
Lexia 19
- SF: Los guerreros
- IP: Estaban en la llanura y el estruendo de fondo
- IS: Se fueron en la mañana temiendo del enojo de Schiwen
Lexia 20
- SF: Pulo
- IP: En shock por la historia
- IS: Se le salió una lágrima de sus ojos
Lexia 21
- SF: El cuervo
- IP: Le muestra algo entre los espesos cañaverales
- IS: Le describe el lugar
Lexia 22
- SF: El cuervo
- IP: Esos son los espíritus de los valientes que lo cuidan
- IS: Se arrodilla frente a la tumba del papá para guiarlo
Lexia 23
- SF: Pulo
- IP: Al arrodillarse aparece un camino de llamas
- IS: Ellos lo siguen y Pulo se asombra
Lexia 24
- SF: El cuervo
- IP: Le dice a Pulo que deje todos sus tesoros
- IS: Se los traiga y que no descanse
Lexia 25
- SF: Pulo
- IP: Tiene que ir por diferentes países con sus riquezas
- IS: Y al llegar a su palacio tiene que servir a un peregrino
Lexia 26
- SF: El peregrino
- IP: Él tiene que tallar su efigie, así estará limpio de sangre
- IS: En la noche se escapará
Lexia 27
- SF: Pulo
- IP: Le pregunta sobre su identidad al cuervo
- IS: Seguirá todas sus palabras
Lexia 28
- SF: El cuervo
- IP: Le explica cómo nació
- IS: Hace 8 mil años es cuervo
Lexia 29
- SF: El cuervo
- IP: Había pedido ser hombre otra vez, pero no le gustó
- IS: Será cuervo hasta el fin del mundo
Lexia 30
- SF: Pulo
- IP: Bracma le dejo la roca para que el rey de Orisa la lea
- IS: El cuervo le dice que vea la piedra del ara para saber