Backrooms
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Backrooms (en español, Habitaciones traseras) hace referencia a un conjunto de dimensiones
o planos externos a la realidad, los cuales están llenos de estructuras repetitivas o
monotemáticas, usualmente de apariencia antropogénica, que aparentan extenderse sin fin.
Estos planos, denominados niveles están habitados por extrañas criaturas denominadas
entidades y por pocas personas que han tenido la desgracia de salir de la realidad.
El acceso a los Backrooms ocurre por la interacción de la persona con materia anómala o
corrupta. Atravesar accidentalmente una pared o suelo supuestamente sólido como si no
estuvieran ahí, o interactuar con una puerta anómala o situada donde no debería estar, puede
provocar el acceso a los Backrooms.
El nivel de los Backrooms al cual se accede desde la realidad suele ser el denominado "Nivel 0",
se desconoce la cantidad exacta de niveles existentes. Se cree que la cantidad puede llegar a
ser infinita pero no se sabe con certeza.
Al entrar en los Backrooms no hay forma de salir a excepción de medios externos tales como
portales Interdimensionales o niveles específicos los cuales tienen un difícil acceso.
Hay muy pocas personas que han logrado escapar, las cuales quedaron la gran mayoría ( por
no decir todos) traumados de forma severa, algunos quedaron tan traumatizados que se
llegaron a suicidar.
Descripción general de los niveles
Los niveles son planos llenos de estructuras repetitivas o monotemáticas, usualmente de
apariencia antropogénica salvo contadas excepciones, que aparentan extenderse sin fin, y que
a veces presentan extrañas criaturas usualmente en los hospitales.
El agua encontrada en los niveles suele no ser apta para el consumo, y en ocasiones presenta
propiedades anómalas dependientes del nivel.
Los niveles de los Backrooms son en mayor parte inhóspitos para la vida humana tal como la
conocemos. Sin embargo, algunos niveles parecen presentar recursos diversos y de gran
utilidad, entre los cuales se incluyen las almendras y la leche de almendra (a menudo
denominada bebida de almendra o agua de almendras) como principales alimentos. Algunos
niveles también presentan paredes con enchufes eléctricos (usualmente disfuncional o
sobrecargada), señal WiFi y dispositivos electrónicos. La señal WiFi, sin embargo, obedece a
reglas estrictas y rara vez permite la conexión con la realidad bajo un alto costo.
Niveles de los Backrooms
Dentro del universo de los Backrooms existen cientos de niveles. Dentro de este artículo sólo
se listan los niveles más básicos y divulgados de los Backrooms, y los más aceptados
generalmente por la comunidad.
Para una lista más extensa sobre los niveles de los Backrooms, click aquí. (Esto te llevará a la
lista de Clúster I).
Nota: Los niveles se ordenan por "Clúster", cada 1000 niveles.
Niveles más conocidos
Nivel 0
El nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja a las habitaciones traseras de un punto de
venta minorista. Todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten
características superficiales como el papel tapiz amarillento en las paredes, la olorosa moqueta
húmeda y la iluminación fluorescente colocada de forma inconsistente.
La iluminación instalada parpadea de manera intermitente y zumba a una frecuencia
constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido de las
lámparas fluorescentes ordinarias, y la examinación de los dispositivos para determinar la
fuente de sonido no ha sido concluyente.
La sustancia que satura la superficie de alfombra no se puede identificar de manera
consistente. Se sabe que no es agua y que tampoco es segura para el consumo.
El espacio lineal en el nivel 0 sufre modificaciones drásticas al azar y entre periodos
inconstantes de tiempo; es posible caminar en línea recta y regresar al punto de partida.
Volver sobre sus pasos dará como resultado que aparezcan un conjunto de habitaciones
diferente a las que ya se han atravesado. Debido a esto, y la similitud visual entre las
habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como brújulas
y localizadores GPS no funcionan dentro del Nivel y las comunicaciones por radio están
distorsionadas y no son confiables.
De momento, el nivel 0 parece estar completamente desprovisto de vida. A pesar de que es la
entrada principal a los Backrooms, nunca se ha informado del contacto con otras personas
dentro del Nivel. Presumiblemente, un gran número de personas ha muerto antes de salir, las
causas más probables son la deshidratación, el hambre y el trauma psicológico debido a la
privación sensorial y el aislamiento. Sin embargo, no se han reportado cadáveres de estas
hipotéticas muertes.
Las alucinaciones son comunes dentro del nivel 0.
Nivel 1
El nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto,
barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible.
La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas
inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este Nivel posee un suministro constante de agua y
electricidad, lo que permite la ocupación humana indefinida siempre que se tomen las
precauciones adecuadas. También es mucho más amplio y expansivo, posee escaleras,
ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del Nivel, que a
menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías,
lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil
variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos,
cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano, etc). Las cajas deben
abordarse con precaución debido a su contenido desconocido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado
aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en una línea de
visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1
son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los
suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer
inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las
grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y
dormir sosteniendo cualquier artículo que no desee perder.
Nivel 2
El nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que
se extienden por millones de kilómetros. Las paredes están revestidas con tuberías y
ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y
viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o
conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad
aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.
En ciertas partes de los pasillos del nivel 2, el calor puede volverse insoportable, alcanzando los
43 ° C o más. Por lo general, esto ocurre en áreas donde la maquinaria es más ruidosa,
generalmente al final de los pasillos.
Las Entidades que se encuentran en este nivel son algunas de las más peligrosas de los
Backrooms.
Existen muchísimos mas niveles además de estos.
Entidades
Las entidades son los principales habitantes y vida en los Backrooms, aparte de los Wanderers.
Pueden ser desde dóciles hasta altamente peligrosas, y uno deberá tener un conocimiento
general de las entidades más comunes para garantizar su seguridad mientras deambula por los
Backrooms. A continuación se enumeran todas las entidades conocidas actualmente.
Entidad 2, "Las ventanas": Las Ventanas son criaturas en forma de ventana. La Ventana tiene
una figura adentro, siempre apuntando al objetivo. Si el objetivo no se da cuenta de la criatura,
atacará inmediatamente. Por lo general, las "ventanas" aparecerán en el Nivel 1 y en el Nivel 2,
aunque en su mayoría estarán en el Nivel 1. Algunas ventanas son seguras cuando no hay una
figura oscura detrás, algunas pueden llevar al Nivel 1.5.
Entidad 3, "Smiler": Los Smilers son generalmente hostiles y se han confirmado muchos
avistamientos de ellos. Se pueden identificar por sus característicos ojos reflectantes y sus
dientes que brillan en la oscuridad. La mejor manera de escapar de un Smiler es mantener el
contacto visual. Los Smilers tienden a residir en áreas oscuras en los Niveles 2 y 3. Su base es
conocida como "La Habitación Sonriente".
Entidad 4, "Polilla de la Muerte": Las Polillas de la Muerte son polillas gigantes que habitan en
los Backrooms. Mientras que las Polillas de la Muerte machos son en su mayoría inofensivas y
posiblemente incluso domesticables, las polillas hembras son varias veces más grandes,
pueden escupir ácido y son completamente hostiles. Las Polillas de la Muerte se sienten
atraídas por la luz, así que si escuchas alas batiendo cerca, asegúrate de apagar cualquier
fuente de luz. Las Polillas de la Muerte más pequeñas habitan en los Niveles 2, 3 y 5, pero las
más grandes y peligrosas solo aparecen en el Nivel 5, donde se encuentra el centro de su
colmena, el hábitat del rey y la reina. Se han apoderado por completo del nivel y son casi las
únicas entidades que hay además de la misteriosa bestia.
Entidad 5, "Clumps": Los Clumps son peligrosos manojos de extremidades, capaces de una
tremenda velocidad y una increíble agilidad. Su hábitat preferido en la mayoría de los niveles
son los espacios reducidos en comparación con su tamaño, y los ejemplares más grandes
registrados miden aproximadamente 1 metro. Aunque esto hace que sean difíciles de detectar,
los Clumps pueden seguir viéndose en los Niveles 2 y 3.
Entidad 6, "Dullers": Los Dullers son extrañas criaturas que se encuentran generalmente en los
niveles inferiores de los Backrooms. Tienen un aspecto gris oscuro y humanoide, pero carecen
de varios rasgos prominentes, como la cara o las orejas. Según los testigos suelen ser altos y
tienen los brazos desproporcionadamente largos. No se sabe muy bien cómo matan los Dullers
a sus presas, ya que suelen huir una vez que las capturan.
Entidad 7, "Jerry": Jerry es un pequeño pájaro que se parece al loro guacamayo jacinto. Su
hábitat es principalmente el Nivel 1, pero ocasionalmente se le ve en el Nivel 2. En este nivel se
encuentra el "hogar" de Jerry, conocido como el Cuarto de Jerry, donde a menudo se
encuentran Jerry y sus seguidores. Aquellos que hacen contacto físico con Jerry sin domarlo
están sujetos a sus habilidades de adoctrinamiento. Jerry puede ser domesticado usando
semillas de girasol o agua de almendras. De lo contrario, lo más seguro es evitar a Jerry a toda
costa.
Entidad 8, "Sabueso": El nombre "Sabueso" proviene de la naturaleza canina de estas
entidades, arrastrándose a cuatro patas y atacando a cualquiera que las provoque. Los
Sabuesos son humanoides con una biología extraña, con brazos y piernas diseñados para viajar
a cuatro patas. Son muy agresivos y se vuelven agresivos cuando ven a alguien en un estado
agresivo, pero pueden sentirse intimidados por el contacto visual directo.
Entidad 9, "Facelings": Faceling es un término general para las personas sin rostro que
deambulan por los Backrooms. Hay varios tipos, cada uno con distintos niveles de hostilidad.
Son una de las entidades más pobladas en los Backrooms, y probablemente una de las
primeras entidades que encontrarás. Las dos formas más comunes son "Facelings adultos" y
"Facelings niños", aunque desde entonces se han descubierto más.
Entidad 10, "Ladrón de Piel": La Entidad 10, más comúnmente conocida como los Ladrones de
Piel, son grandes entidades humanoides que pueden usar la piel de sus víctimas como disfraz.
Comen carne humana cuando tienen hambre y, por lo demás, deambulan sin rumbo fijo si no
necesitan comer. Su sangre es translúcida y pueden imitar el habla humana. Se encuentran
más comúnmente en los primeros 4 niveles, pero se han informado en el resto.
Entidad 11, "Bursters": Estas criaturas se encuentran principalmente en el Nivel 3 y tienen un
aspecto vagamente humanoide. Se arrastran a cuatro patas para moverse por los pasillos de
los Backrooms, con las patas traseras más estiradas (más parecidas a la estructura de las patas
de un canino que a las nuestras). En su espalda hay muchos callos, que explotan en pequeños
estallidos de fluidos ácidos cuando se agitan o cazan una presa.
Entidad 12, "Howler": Los Howlers son criaturas invisibles que aúllan de forma destacada
cuando alguien entra en los Backrooms. Nadie ha visto nunca un Howler. El usuario de Reddit
u/TheNecromancer72 los describió como "centinelas" invisibles; esto aún no se ha
demostrado.
Entidad 13, "Transportador": También conocidos como "Agarradores", los Transportadores son
figuras humanoides altas, oscuras y flotantes. Pueden aparecer en cualquier lugar a partir del
Nivel 3, y son más comunes a medida que se avanza en los Backrooms. Aparecen cuando llegas
a un cruce en T de los pasillos.
Entidad 14, "Reviooks": Los Reviooks son entidades que se pueden encontrar en los
Backrooms, más comúnmente en los Niveles -6, 5 y 7, caracterizadas por sus muchas patas y su
capacidad de excavar en el suelo. Estas criaturas deben considerarse extremadamente
peligrosas.
Entidad 15, "Insanos": Los Insanos son humanos que han mutado en criaturas de piel roja
parecidas a los zombis por los efectos de la locura. Sólo se tomó una foto cuando se les dio de
baja. Suelen encontrarse en los niveles inferiores, y son bastante comunes. Esto suele empezar
cuando un humano se vuelve loco en los Backrooms. Después de un tiempo empezarán a
atacar a la gente, y empezarán a actuar como un Ladrón de Piel, su piel se volverá más rojiza, y
desarrollarán agujeros en su cuerpo, y desarrollarán una gran sonrisa con el tiempo. La
apariencia de los Insanos puede ser muy variada y se pueden clasificar en varios tipos. En
general, un tipo de Insano estará asociado a un nivel específico, de tal manera que todos los
humanos en proceso de convertirse en un Insano en un nivel determinado se convertirán en el
tipo que esté asociado a dicho nivel. La forma más común de Insano (y la que se teoriza que
está asociada al Nivel 0) es un humanoide de piel roja con una enorme sonrisa. Se ha
descubierto que algunos Insanos pueden evolucionar hasta convertirse en entidades aún más
peligrosas, como los Motines, los Smilers o las Formas del Vacío.