CONTENIDO
SINÓPTICO
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA
Unidad Curricular: PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Trayecto Trimestre Código Unidades de Crédito
2 2 PIPP224 4
Módulo: PROGRAMACIÓN IV
Horas de Trabajo del Estudiante Acompañado (HTEA ) Horas de Trabajo de Estudio Independiente (HTEI) Total Horas de Trabajo del Estudiante (THTE)
6 Semanal 72 Trimestral 4 Semanal 48 Trimestral 10 Semanal 120 Trimestral
SABERES ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
Conocer
1. Introducción a la multimedia. 2. Estructura general de la aplicación de diseño multimedia: herramientas y
propiedades. 3. Programación de elementos gráficos y recursos multimedia. 4. Programación de la
Plataforma Multimedia. 5. Entornos de desarrollo Web (libre y propietario). 6. Elementos de diseño de
interfaz.
Hacer Se desarrollará mediante prácticas de
Desarrollos de estructuras aplicando diseño multimedia, utilizando elementos gráficos y recursos diseño de interfaz y creación de
multimedia en entornos Web. componentes de software multimedia Prácticas formativas
relacionándose con el desarrollo de retos de
Ser aprendizaje hacia la solución de problemas Prácticas sumativas
Responsable, Corresponsable, Autónomo, Participativo, Creativo, Comunicativo, proactivo, con reales a través de escenario animados,
pensamiento crítico, analítico, generador de soluciones. haciendo uso de los laboratorios, en la
construcción del saber aprender haciendo.
Convivir
Basados en actividades que permitan el trabajo colectivo con equipos de desarrollo de software informático
preservando al ser humano, al ambiente y a la sociedad.
Emprender
Proyectos orientados al desarrollo de componentes de software multimedia.
REFERENCIAS: Fuentes documentales y material instruccional relacionados con diseño de interfaz gráfica y multimedia.
158
CONTENIDO ANAL ÍTICO
Unidad Curricular: PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Trayecto Trimestre Código Unidades de Crédito
2 2 PIPP224 4
Módulo: PROGRAMACIÓN IV
Horas de Trabajo del Estudiante Acompañado (HTEA ) Horas de Trabajo de Estudio Independiente (HTEI) Total Horas de Trabajo del Estudiante (THTE)
6 Semanal 72 Trimestral 4 Semanal 48 Trimestral 10 Semanal 120 Trimestral
SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN
Unidad 1: Introducció n a la Multimedia
o Evolución histórica.
o Multimedia digital.
o Multimedia Interactivo.
o Los medios. El programa de teoría se basará en
o Aplicaciones de la multimedia. clases semanales, en las que se incluyen
o Distribución de Productos multimedia. las explicaciones de los temas y Evaluaciones formativas
o Plataforma multimedia. seminarios de problemas. El programa de y sumativas donde se
prácticas se articula habitualmente en incluya parte teórica y
Pizarra magnética
Unidad 2: Estructura general de la aplicación de diseño m ultimedia: sesiones semanales de cuatro horas, y parte práctica del módulo
Marcadores
herramientas y propiedades estará orientado a practicar en los correspondiente a la
Material Educativo
o Descripción del entorno de trabajo. Barras de herramientas. laboratorios de computación, de la unidad curricular
Computarizado:
o Objetos multimedia: textos, imágenes, tablas, sonidos, gráficos. manera más directa posible, los temas
Material Instruccional,
o Propiedades de los objetos. explicados en las clases teóricas. La parte práctica en
Software Instruccional
o Animaciones y transiciones. También se dedican clases teóricas y laboratorio se evaluará
Computador
o Plantillas. prácticas a la introducción y discusión de mediante dos
Proyector Multimedia
o Conceptos sobre hipertexto. Interactividad. Niveles de interactividad. ejercicios de mayor complejidad. mecanismos:
Plataforma
o Usabilidad.
Tecnológica
o Interfaz de usuario. El horario prevé dos horas semanales de 1. Seguimiento de trabajo
Laboratorio de
o Metáforas. teoría y dos grupos de laboratorio con de prácticas mediante la
computación
o Etapas de un proyecto multimedia. cuatro horas de prácticas. La teoría se entrega de algunos de
Apoyo técnico
o El guión multimedia. inicia con temas relacionados con la los ejercicios propuestos
especificación y la verificación de en clase
Unidad 3: Programación de elem entos gráficos y recursos m ultimedia algoritmos, paralelamente en las prácticas 2. Un miniproyecto de
se desarrolla los conceptos de programación a entregar
o Tratamiento digital de la Imagen: Tipos de imágenes digitales. programación básicos. al final de trimestre
Resolución. Formatos. Modos de color. Profundidad. Introducción a la
creación y edición de imágenes: Descripción del entorno de trabajo.
Crear, importar y exportar imágenes. Optimización de gráficos. Dibujar
objetos. Herramientas: Puntero, Subselección, etc. Uso del panel
Capas Desplazamiento, copia, clonación y eliminación de objetos.
159
Efectos.
o Edición de audio digital: Introducción al audio digital. Conceptos
varios. El sonido en multimedia. Formatos. Software. Introducción a la
grabación y edición de audio.
o Edición de video digital: Introducción al video digital. Formatos.
Conceptos varios. Compresión de videos. Codecs. Introducción a la
grabación y edición de video.
Unidad 4: Programación de la Plataforma Multimedia
o Concepto y planificación. Diseño y prototipo. Producción. Pruebas.
Duplicación y distribución. Seguimiento
Unidad 5: Entornos de desarrollo Web (libre y propietario)
o Producción de animaciones: Descripción del entorno de trabajo:
interfaz, menú, paneles, propiedades, barra de herramientas.
Organización de Objetos. Línea de Tiempo. Fotogramas. Tipos de
Fotogramas: simple, clave, vacíos. Animación. Fotograma a
Fotograma. Capas. Papel Cebolla. Animación por Interpolación.
Animación por Forma. Consejos de Forma. Aceleración /
Desaceleración. Animación por Movimiento. Creación de Símbolos
Gráficos. Biblioteca.
Unidad 6: Elementos de diseñ o de interfaz
o Introducción. Descripción del entorno de trabajo. Barras de
herramientas. Configuración de un sitio Web. Creación y edición de
páginas Web. Inserción y edición de textos e imágenes. Uso de
hipervínculos. Tablas. Formularios. Elementos Interactivos y
multimedia. Plantillas. Usabilidad aplicada a las páginas Web Hojas de
estilo. HTML dinámico.
REFERENCIAS:
Material Instruccional sobre Programación Multimedia
TAY VAUGHAN. “Multimedia” 7ª Edición McGrawHill Osborne Media. 2006
MATEOS, JUAN F, “Edición de medios digitales con software libre (tratamiento de vídeo, audio e imagen con software gratuito)”. Ed. Anaya Multimedia. 1º edición, 2008.
160