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Fifa 14 Dead Island: Riptide
Fútbol total No está tan mal el paraíso
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes javier piñero/alba sacristán/dani meralho
Primeros detalles de Batman: Monster Hunter Online, para Un Nintendo Direct cargado
Arkham Origins PC de sorpresas
Ya sabemos algo más del ar- Parecía que no iba a llegar Los Nintenderos pueden
gumento de la nueva entrega nunca, pero Capcom acaba de estar más que satisfechos con
de la franquicia del héroe de anunciar el desarrollo de el último Nintendo Direct del 17
DC. El villano elegido es Black Monster Hunter Online en PC, de abril. Por un lado, los fans de
Mask (Máscara Negra). El mo- para el que pretende seguir Luigi podrán celebrar el año de
tivo es que la persona que hay con el famoso modelo de ne- este personaje con títulos como
tras el traje (Roman Sionis), es gocio free-to-play a la vez que New Super Luigi U, que estará
un millonario que utilizará su apuesta por el uso del motor disponible este verano.
dinero para contratar a ocho gráfico CryEngine 3. Fueron muchas novedades,
peligrosos asesinos para aca- Serán los chicos de Ten- entre las que destacó el anun-
bar con Batman el día de No- cent, los encargados para cio de un nuevo título para la
chebuena. traer a compatibles esta aven- saga The Legend Of Zelda para
Parece un buen caldo de tura de rol y acción coopera- 3DS, del que aún se desconoce
cultivo para otro éxito más (tras tivo; quienes aseguran contar el nombre, pero estará ambien-
muchos fracasos) de los juegos con un amplio elenco de mo- tado en el universo de A Link to
basados en las películas del delos extraídos directamente the Past. Pero tampoco pode-
hombre murciélago, aunque úl- de la serie ya clásica, Monster mos olvidar la confirmación de
timamente la franquicia está vi- Hunter. Bravely Default a occiente, uno
viendo buenos momentos, La Beta llegará durante el de los RPGs más existosos en
incluidas las películas. próximo verano, aunque Japón.
Para poder probarlo hay que según apuntan, por el mo- Nintendo parece que por fin
esperar al 25 de Octubre. mento en el mercado chino. comienza a ponerse las pilas.
gtm|09
articulo
La compañía de Mountan megapíxeles que permite grabar cual tiene una duración de
View ha desvelado finalmente vídeo a 720p. Para almacenar hasta 24 horas con un uso nor-
las especificaciones finales de las fotos que saquemos -por mal.
las Google Glass, unas gafas ejemplo- tendremos a nuestra Ofrecerá compatibilidad con
que sustituyen las lentes por disposición 12 GB de almacena- cualquier smartphone con blue-
una pantalla situada en la parte miento de un total de 16 GB, los tooth, pero para usar la aplica-
derecha donde se presentará di- cuales se sincronizarán con el ción MyGlass será necesario
ferente información. Veamos las servicio en la nube de Google - disponer de móvil con Android
características técnicas. Google Drive probablemente. 4.0.3 como mínimo.
La base de este nuevo pro- El audio se transmitirá me- Todas las aplicaciones que
ducto, la pantalla, ofrece una re- diante un sistema de conduc- se publiquen para Google Glass
solución de 640 x 360 píxeles, ción directa a los huesos estarán libres de publicidad y el
lo que equivaldría a visualizar cercanos al oído, lo que debería desarrollador no podrá cobrar
una pantalla de 25 pulgadas permitir una buena recepción. por ellas.
desde 2 metros y medio de dis- En cuanto a conexiones, con- El lanzamiento de Glass está
tancia, según ha informado Go- tará con WiFi 802.11 b/g, Blue- previsto para 2014, aunque los
ogle. Junto a la pantalla tooth y un puerto micro USB desarrolladores ya pueden con-
encontramos una cámara de 5 para para recargar la batería, la seguirlas por 1.500 dólares.
10|gtm
Samsung presenta la familia Galaxy Mega
Dos nuevos términales a medio camino entre smartphone y tablet
Samsung ha confirmado los jeta microSD. En cuanto a cáma- conexiones LTE, pero ambos son
rumores y ha anunciado oficial- ras, la trasera cuenta con 8 me- compatibles con GPS y GLO-
mente Galaxy Mega, una sub- gapíxeles y la delantera 1,9 MP. NASS.
marca dentro de la ya conocida La resolución de su pantalla La resolución de la pantalla
Galaxy, la más popular de la qHD es de 960 x 540. También no ha sido especificada, pero
compañía surcoreana. Por el cuenta con HSPA (no LTE) y una aseguran que será HD. Por otro
momento han sido confirmados batería de 2.600 mAh. lado, el peso del terminal será
dos terminales con pantallas de Quien quiera mayores presta- de 199 gramos frente a los 182
5,8 y 6,3 pulgadas y cuyas ca- ciones tendrá que optar por el de la versión inferior y contará
racterísticas os detallamos a Galaxy Mega de 6,3 pulgadas, con una batería de 3.200 mAh.
continuación. pues la CPU sube hasta los 1,7 Ambos terminales contarán
El Galaxy Mega de 5,8 pul- GHz por núcleo, manteniendo la con Android 4.2 y las funciones
gadas contará con la configura- misma RAM. El almacenamiento Multi Windows, Air View y Pop-
ción más sencilla. El terminal interno aumenta hasta los 16 up Play.
porta con una CPU de doble nú- GB (64 GB mediante microSD). Por el momento no se ha
cleo a 1,4 GHz, 1,5 GB de RAM Comparte las mismas cáma- confirmado el precio, pero sí que
y 8 GB de almacenamiento in- ras que el anterior modelo, pero estarán disponibles en todo el
terno ampliable mediante tar- a diferencia incluye soporte para mundo a partir de mayo.
gtm|11
articulo
Nutty Fluffies
¿Quién no ha deseado po-
nerse a los mandos de una
montaña rusa y darle caña de la
buena? Pues con Nutty Fluffies
tendréis esa posibilidad y en-
cima de la manera más alocada
posible.
30 pistas completas a nues-
tra disposición para recorrerlas
de pe a pa, ayudándonos de co-
hetes, jumpjets, imanes y
mucho más. Un título con un sis-
tema de físicas que ya querrían
sus hermanos mayores domés-
ticos y que se apoya en un con- Valoración usuarios PVP:
trol tan sencillo como un pedal
para frenar y otro para acelerar.
Gratis
Valoración de GTM
¿Desde cuándo algo tan sencillo
fue tan divertido?
gtm|13
articulo
Descargas digitales
Virtue’s Last Reward
La secuela de 999: Nine dores, el juego nos llevará por
Hours, Nine Persons, Nine una estupenda novela visual en Valoración de los usuarios
Doors, se encuentra este mes la que nuestras decisiones afec-
completamente gratis para los tarán la historia y los lugares de
miembros de PSN Plus para los que tendremos que escapar. Valoración de GTM
poder descargarlo en nuestras La multitud de finales posi-
PS Vita. El juego también se en- bles por encontrar, la dificultad
cuentra disponible en la eShop de los puzzles, lo interesante PVP:
de Nintendo a un precio de 40 € que resulta la historia y los caris-
aproximadamente. máticos que son los personajes
Esta segunda parte nos pone consiguen que este Zero Escape:
en el papel de Sigma, un joven
estudiando de su doctorado que
se ve inmerso de nuevo en el té-
Virtue’s Last Reward sea un
juego altamente recomendable,
y que ahora sea una oportuni-
GRATIS
trico Nonary Game, pero esta vez dad que nadie puede dejar
supuestamente dirigido por una
inteligencia artificial con forma
pasar, siempre que no te importe
estar horas enganchado delante
(PSN PLUS)
de conejo que responde al nom- de una consola y no te crean
bre de Zero III. Despertando en cuando digas que estás leyendo
la misma sala que la misteriosa una novela con ciertas partes ju-
Phi y reunidos con otros 7 juga- gables.
14|gtm
Dishonored: El puñal de Dunwall
El segundo retorno a Dunwall vimos en Dishonored, el modo
se retrata a sí mismo por la cali- de llevarlo a cabo difiere gracias Valoración de los usuarios
dad que atesora. No tanto por su a los particulares poderes de
duración (apenas 3 horas), sino Daud. Esto desemboca en que
por las virtudes que es capaz de estos no son tan efectivos, y Valoración de GTM
poner de manifiesto. Distinto, unido a la mayor cantidad de
pero a la vez tan familiar, que enemigos, la dificultad de evolu-
reulta un paso casi natural. cionar y lo escondidas que están PVP:
Para la ocasión dejamos de las runas consiguen que nuestro
lado a Corvo para enfundarnos paseo por las calles de Dunwall
en la piel de Daud, elegido a su sea todo un reto.
vez por El Forastero. Parecidos,
pero no iguales, y que desembo-
can en una campaña tremenda-
Con una relación calidad-pre-
cio bastante ajustada y haciendo
gala de la exquisita dirección ar-
9,99 €
mente intensa e inmersiva
(incluso más que la original), que
nos llevará a nuevos escenarios
tística que hereda directamente
de su obra primaria, consiguen
convertirse en una compra casi
800 MSP
como El Barrio Jurídico o El Ma- obligada para todos aquellos
tadero. que disfrutaron de uno de los
Aunque el planteamiento ini- mejores juegos que hemos visto
cial es parecido a lo que ya en esta generación .
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Monográficos by GTM
Ed Boon
gonzalo mauleón
articulo
gtm|17
Ligado a la violencia
Mortal Kombat
Motivado por el tremendo extrema violencia. La sangre a
éxito de la recreativa Street borbotones y la brutalidad de
Fighter, Ed Boon lideró un sus fatalities (movimiento final
equipo de desarrollo convencido en el que el ganador literal-
de ser capaz de superarlo. mente descuartiza al perdedor),
Para conseguir esta difícil fueron sin lugar a duda sus
meta apostó por una tecnología señas de identidad.
revolucionaria, como son los Desde entonces ha habido
gráficos digitalizados, los cuales infinidad de nuevas entregas
le permitían profundizar mucho para todas y cada una de las
más en las animaciones que plataformas conocidas. Unas
sus competidores. con mejor resultado que otros, y
Valoraciónes Sin embargo, al margen de la de la que particularmente res-
calidad del título, lo que hacía cato de entre todas ellas Shao-
que millones de adolescentes lin Monks de PS2, donde nos
- 80 hicieran cola en la máquina de regalaron un Beat’am up coope-
Midway no era otra cosa que su rativo para el recuerdo.
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Grandes Franquicias
Assassin’s creed
gonzalo mauleón
articulo
Épica e historia
Probablemente sea la franquicia que, con permiso de Call of Duty, más y mejor
ha vendido en todo occidente. Con 10 títulos a sus espaldas en apenas 5 años,
Ubisoft ha encontrado en Desmond y sus antepasados un filón sorprendente.
Sin embargo su historia ha estado llena de altibajos. Hoy es una IP asentada,
pero corrió el serio riesgo de morir antes de tiempo
Y es que si nos remontamos puesta en escena gráfica abru- ravilloso por culpa del mal hacer
a 2007, fecha en la que estaba madora. de su primogénito. Y eso que los
prevista la salida de la primera Sin embargo todo aquello puristas a día de hoy consideran
entrega, los poseedores de las quedó en nada cuando tras las la primera aventura de Ezio
plataformas de nueva genera- primeras horas de juego la abu- como el verdadero principio de
ción marcaron en rojo en el ca- rrida mecánica casi acaba por Assassin’s Creed y el que a la
lendario su lanzamiento. tumbar sus cimientos. Las críti- postre ha ido germinando el en-
Durante mucho, y tal vez dema- cas asolaron de todos los rinco- revesado argumento que es hoy
siado tiempo, su productora nes del planeta, e incluso en día. Y es que lo que en un
Jade Raymond se encargó de Raymond tuvo que pleitear con principio era su bastión, con el
proclamar a los cuatro vientos algún que otro medio a causa de paso del tiempo se ha conver-
las teóricas bondades de un unas viñetas demasiado subi- tido en su talón de Aquiles. Ce-
sandbox revolucionario. Con una das de tono. rrado el ciclo de Desmond con el
fuerte carga histórica y encla- La franquicia quedó muy to- final del tercer capítulo, han
vado en ciudades como Jerusa- cada cuando apenas había co- quedado por el camino muchos
lén o Acre, en él íbamos a tomar menzado a andar. Tanto es así hilos colgando. Tal vez demasia-
partido de la eterna lucha entre que al público le costó reaccio- dos, y que son el resultado ló-
facciones con una importante nar cuando se anunció la salida gico de un excesivo cambio en la
carga religiosa como trasfondo. de la segunda parte. Muchos dirección. Y todo ello con un IV
Y todo ello aderezado con una dejaron de lado un capítulo ma- ya anunciado para otoño.
Y otros menesteres
Los videojuegos pueden tener muchos enfoques diferentes según la persona
que hable de ellos, ya sea alguien que juega de forma habitual u otras que los
ven desde fuera, sin molestarse en ver que ofrecen. Por ello, se pueden crear
muchos puntos de vista diferentes sobre el sector, para bien o para mal, usando
este mal para demonizar al videojuego
Los juegos siempre han es- 1987), de Luis Royo, al salir de tería con el arma. Hubo incluso
tado en el punto de mira de España, sufrió la censura en un debate en televisión en el
asociaciones y mentes cerra- los atributos de la mujer que que se criticaba duramente el
das que no saben ver más allá protagonizaba la misma, ta- juego, llegándose a decir que
de la portada de un mismo vi- pando sus pezones con dos inducía a las drogas. Con ello
deojuego, algún video sobre el formas metálicas, ya que estos dando a entender que cual-
mismo o una simple imagen. asomaban de forma tímida en quiera que jugara al juego se
No se molestan en comprobar la portada original y no estaba convertía de forma directa en
si lo que dicen de estos es muy bien visto. drogadicto, o que después de
cierto y en la gran mayoría de Otro caso que podemos re- dejar el mando, iríamos todos
casos, son gente que no juega cordar claramente y que in- a tomarnos un Diazepam. Tam-
a videojuegos. Se ha atacado cluso llegó hasta la televisión, bién se comentó que el juego
de muchas formas diferentes, fue el de Metal Gear Solid (íd.; incitaba a la violencia, pero no
una de ellas por medio de la Konami, 1998), juego de Hideo podían estar más equivocados,
censura, como en la época de Kojima para PlayStation. Debí- sólo hace falta jugar a Metal
Sinclair Zx Spectrum. La cen- amos tomar Diazepam en los Gear Solid para darse cuenta
sura pasaba factura a las por- momentos que hacíamos uso que el juego hace uso de la vio-
tadas de algunos juegos, sin ir del un rifle francotirador, para lencia belicista para comunicar
más lejos la portada de Game que nuestro pulso fuera más todo lo contrario, su repulsa a
Over (íd.; Dinamic Software, lento y con ello mejorar la pun- esta violencia y a la guerra.
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el televisor hacia el jugador.
Con esto también mejora la ca-
pacidad multitarea, ya que en
muchos momentos realizamos
varias acciones a la vez, depen-
diendo de la situación en la que
nos encontremos o lo que re-
quiera el juego de nosotros.
La capacidad de orientación
también se ve mejorada ju-
gando a videojuegos, debido a
los mundos cada vez más gran-
des en los que nos movemos.
Estos requieren de esta capaci-
dad o de un reconocimiento del
entorno, para llegar a un punto
u otro.
Se ha dicho que mejora el co-
eficiente intelectual y que los
niños que juegan a videojuegos
desarrollan una corteza cerebral
más gruesa, según un estudio
de la CNN.
La capacidad de respuesta o
los reflejos también se ve mejo- para mayores de 8 años, que Debemos ser nosotros mis-
rada, dado que la habilidad que hace uso de la ambientación del mos los que usemos estos be-
adquirimos con el propio video- Siglo de Oro español, que ade- neficios para hablar de
juego, se traslada a la vida coti- más de entretener, educa a los videojuegos, porque tendemos
diana. niños que lo juegan. siempre a notificar algo sobre
Ayudan a la educación y a la Mejora las relaciones, ya que ellos cuando se habla mal o se
memoria, demostrando que con las parejas que juegan juntos re- usan para justificar actos injus-
un videojuego o simulador, los gistran hasta un 76% de im- tificables y que nunca tienen un
estudiantes recuerdan hasta un pacto positivo, según un estudio porqué. Con ello se genera una
90% de lo aprendido, en contra de Toronto Sun. O un padre que publicidad negativa de los mis-
de un 10% cuando lo hacen le- juega con su hijo, mejora la rela- mos, que nosotros mismos, los
yendo un texto. Siendo los vide- ción con este al compartir una que vivimos con ellos, podemos
ojuegos educativos una tarea en común, que puede gus- evitar.
herramienta muy importante, tar a ambos. Otros procesos del video-
que debería usarse más en co- Estos son algunos de los be- juego
legios. En algunos ya se están neficios que puede aportar un Poco a poco los videojuegos
usando según un estudio reali- videojuego, entre muchos otros van ganando protagonismo para
zado en España, el 30% de los y son tantos y tan buenos, que bien. Se usan en otros ámbitos
profesores están haciendo uso suena estúpido cada vez que se profesionales, como para entre-
de los videojuegos como una he- ataca al sector con cosas como nar soldados, para simulaciones
rramienta para la educación de las comentadas al comienzo. Es deportivas, como puede ser,
sus alumnos. Podemos poner cierto que si se usan en exceso conducir un coche de Formula
un ejemplo bien claro de educa- pueden llegar a ser dañinos, 1. También se ha usado en hos-
ción con un juego, con uno de pero como ocurre con otros ám- pitales, para mejorar la capaci-
reciente lanzamiento como es bitos de la vida, hay que saber dad de reacción de cirujanos o
Hidalgus: Las aventuras de controlarnos o la educación de para mejorar la calidad de vida
Martín Quesada (íd.; Edebé Mo- nuestros padres puede servir de niños con enfermedades difí-
bile, 2013); un RPG educativo mucho en estos casos. ciles, como puede ser cáncer,
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con ONG como Juegaterapia, zando a respetar al videojuego Está más que claro que
que se dedica a recoger todo por lo que es. Somos muchos cualquiera que quiera
tipo de videojuego o consola, los que ya no tenemos ese
que se mantenga en la edad re- miedo al rechazo que podíamos
encontrar razones para
comendada para ellos, para me- sufrir al comentar con amigos calumniar a los videojue-
jorar la calidad de vida de los que jugamos a videojuegos, pa- gos las va a encontrar.
niños hospitalizados y que les sando ya la edad considerada Juegos violentos existie-
ayuden a llevar mejor su enfer- como adulto y cada día el nú-
ron, existen y existirán a
medad o recuperación de la mero de personas que juega a
misma, siendo un autentico videojuegos va en aumento. Es lo largo de la historia. De
éxito. un sector que ha superado la cri- la misma manera que po-
O las nuevas formas de jugar sis actual, incluso obteniendo demos encontrar pelícu-
que hemos visto con la salida de beneficios en una época tan las o libros que incluso
Wii, que invitan a levantarse del mala para la economía de todos
sofá y moverse, con el aumento y eso dice mucho de ellos.
pueden dejar en pañales
de la actividad física y evitando Los videojuegos están en al juego más violento
el sedentarismo. Además de nuestra vida, más o menos pre- que se haya publicado.
compartir los videojuegos con sente y según la persona que los En el sentido común y el
familiares e incluso atrayendo la juegue, pero están ahí, en boca uso responsable de cada
atención de gente de mayor de todos, para bien o para mal.
edad, que jamás había jugado a Siempre que se haga un buen uno de ellos son las
un videojuego, con juegos de uso de ellos, los beneficios que bases para obtener los
Nintendo DS, como Brain Trai- obtendremos de los mismos, va beneficios que ofrecen
ning del Dr. Kawashima ¿Cuán- a ser exponencialmente mayo-
tos años tiene tu cerebro? (íd.; res e incluso podría decir, que
Nintendo, 2006). siempre tendremos beneficios rafael l. rego tiex
Poco a poco, y siempre por de ellos, que podremos usar [Link]
buen camino, se está empe- en otros ámbitos de la vida. [Link]
gtm|33
alternativa digital
ORIGIN
más que una realidad
reportaje
gtm|37
Ya no es lo que era
La plataforma de descarga de jue-
gos de EA se ha ido introduciendo poco
a poco en nuestros juegos de ordena-
dor, siendo obligatoria su instalación
para su uso. La intención de EA desde
su comienzo ha sido poder rivalizar con
Steam y para ello han ido introduciendo
características como el guardado en la
nube, auto-parcheado, logros y recom-
pensas.
Origin nos permite acceder a los jue-
gos fácilmente desde la biblioteca,
donde podremos descargar los juegos,
desinstalarlos o acceder al manual, in-
formación de logros, etc.
El catálogo de juegos que ahora
mismo ofrece Origin suma más de 200
títulos de todos los géneros, catálogo
encabezado, como no, por los títulos
estrella de EA, como son Battlefield 3,
Dragon Age, Mass Effect y Sim City
entre otros. Poco a poco, la variedad de
juegos que ofrece Origin para su com- mada” de “SimCity”. juegos y acceso a los mis-
pra se va ampliando y hay muchas des- Sin embargo, cuenta mos para realizar reco-
arrolladoras que empiezan a apostar también con ciertas des- mendaciones a sus
también por el servicio de EA, para de ventajas, como es la dife- usuarios. Algo que se po-
esa forma expandir sus ventas, y ya po- rencia de los precios de dría dar prácticamente por
demos ver títulos de lanzamiento como sus videojuegos entre dis- desmentido, ya que em-
Defiance, por ejemplo. tintos países o el uso del presas serias de este cali-
Hace poco, este servicio digital ha dólar restringido sólo para bre no van a poner en
sido lanzado para ordenadores Mac, Canadá y Estados Unidos. riesgo su reputación, eso
trayendo con él una serie de ofertas Además, en sus co- sería cavar su propia
para este SO que todos pudieron disfru- mienzos, albergaba el pro- tumba.
tar, dejando algunos de sus juegos es- blema de la imposibilidad Un gran problema que
trella por menos de 10 euros. de descargar nuestros jue- tienen todas las platafor-
Cierto es que Origin no ha estado gos si había pasado más mas digitales hoy en día,
libre de polémica, ya no sólo por el es- de un año desde que lo son los ataques sufridos
treno que Sim City sufrió (a pesar de habíamos adquirido; sin para recabar datos de sus
que muchos de sus problemas ya han embargo, Electronic Arts usuarios, esto es el princi-
sido arreglados), sino también por sus eliminó esta limitación y pal miedo que todo usua-
peculiares políticas y contratos de ahora podemos registrar rio tiene a la hora de
usuario que llegaron a crear sospechas nuestros juegos sin proble- adentrarse en este tipo de
de espionaje de las actividades de los mas. servicios. Ya hemos visto
ordenadores de los usuarios. Pero poco También pasó por una casos como los de Steam
a poco, Origin se va convirtiendo en una batalla en la que se co- y, sobre todo, PlayStation
plataforma en la que confiar, que tarde mentaba que se usaba la Network. Aún así es de
o temprano podrá hacer cara a Steam, base de datos de los usua- “sabiduría popular” que
ofreciendo un catálogo y característi- rios para otro tipo de fines estar conectado a la Red
cas únicas para todos sus usuarios. distintos al uso de video- nos hace vulnerables,
Xavi Martínez
38|gtm
pero es la tendencia a seguir. opción muy llamativa, especial- Desde que irrumpió en el
Por eso vemos que cada vez mente para aquellos que sean mundo de los videojue-
más se invierte gran parte de los fanáticos de los títulos de Elec-
presupuestos a tener una segu- tronic Arts, ya que contarán con gos, el mercado digital
ridad más férrea en este sen- todo tipo de ventajas y cierta ex- ha ido creciendo año tras
tido. clusividad dentro de las franqui- año, ya sea por su como-
Otro detalle a favor es la cias de esta compañía. didad, por los descuen-
compensación que ofrece a sus Si bien es cierto que, en otros
tos o por tener todo
usuarios cuando surge algún aspectos, plataformas como
problema: éstos contarán con Steam puedan resultar más organizado en una biblio-
un descuento del 5% al 20% de atractivas, Origin no se encuen- teca común, no ha de-
descuento en su próxima com- tra retrasada respecto a su com- caido.
pra o, como el caso sucedido petencia, pues posee sus El futuro pasa por
con SimCity, llegando a compen- propios atributos y es capaz de
sarnos con el regalo de un título, ofrecernos interesantes benefi- este modelo de mercado,
así como las campañas “Origin cios. y eso las compañías lo
ama...”, con las que disfrutamos Así que, si disfrutas horas y saben. Ahora dispone-
de packs exclusivos u ofertas horas con “Los Sims” y no te mos de un mayor elenco
2x1 en determinados títulos. pierdes una sola expansión, o sii
de plataformas digitales,
En definitiva, las plataformas eres un fanático de “Battlefield”,
de descarga digital son, a día de es muy probable que Origin es tu en las cuales, Electro-
hoy, imprescindibles en la vida mejor opción dentro de los siste- nics Arts quiere entrar
de cualquier gamer que se pre- mas de distribución digital. con Origin como estan-
cie y, sin duda, el futuro de los En este sentido podemos darte
videojuegos. decir que la competencia es una
Contamos un gran número ventaja, sobre todo para el inte-
de alternativas dentro de este resado en esto, que es como
conjunto, y Origin resulta una siempre, el usuario final. jorge serrano
gtm|39
articulo
Shenmue 3
Hay prensas como la deportiva o la del corazón que en ocasiones parecen obsesionadas
con determinados y puntuales personajes de su mundillo. No importa lo qué hagan, ni
que sea un quehacer propio de cualquier ser humano, que siempre serán noticia, aunque
el valor de ésta pueda ponerse en serio entredicho
La obsesión por algunas figu- despertado en la comunidad. cada desde que esta memora-
ras puntales de la industria es Primero fueron las supuestas ble saga quedó injustamente in-
algo que preocupantemente alusiones de Suzuki a la posibi- acabada pero sigue desper-
empieza también a notarse en lidad que “Shenmue 3” viera fi- tando todavía tantas pasiones
nuestra joven prensa del video- nalmente la luz gracias a la como a principios de siglo. Una
juego... Desde los tejemanejes financiación vía CrowdFunding, pasión que, hablando en plata,
sentimentales de Cliffy B hasta siguiendo los pasos de otras fi- nos ha superado a todos aque-
los homenajes gastronómicos guras como Tim Schaffer o llos que estamos metidos de
de Hideo Kojima, en ocasiones Brian Fargo; para volver a ser una manera u otra en este mun-
tengo la sensación que todos noticia poco después por las dillo.
los que escribimos, grabamos o presuntas negociaciones de Pues ambas noticias, cuyos
locutamos en este mundillo pe- éste con Mark Cerny, principal titulares en algunos medios pa-
camos un poco de “Radio cabeza visible del desarrollo de recían asegurar a pies juntillas
Patio”. Más ninguna obsesión PlayStation 4, consola para la que la secuela no era solo posi-
es comparable a la que des- que podrían estar pactando la ble sino incuestionable, son tras
pierta Yu Suzuki, el genio tras tí- exclusividad de la susodicha ter- un exhaustivo análisis total-
tulos memorables como cera entrega. mente irracionales.
“OutRun”, “After Burner”, “Vir- La constante es más que evi- De la financiación vía Crowd-
tua Fighter” y como no, “Shen- dente: “Shenmue 3”. A lo tonto Funding por ejemplo; nadie
mue”. ha pasado ya más de una dé- niega que sus cifras y logros son
En apenas un mes, una de
las antaño principales figuras Hay figuras de la industria que recurrentemente
del desarrollo de videojuegos,
ha protagonizado dos de las no- aparecen en la prensa del videojuego y no siempre
ticias que más alboroto han por su trabajo. Es algo que ya empieza a preocupar
40|gtm
apabullantes. Los tres millones de la localización de exteriores durante uno de los eventos más
y pico de dólares que consiguió (a los que es tan aficionado), el importantes del mundo y com-
Schaffer parecen poca cosa duro proceso de testing, el tra- partan una instantánea? Espe-
cuando los comparamos con los bajo de doblaje completo, el di- cialmente teniendo en cuenta
recientes ocho millones (y en seño de arte o la elaborada su pasado común en Sega pues
aumento) de proyectos como composición musical, factores Cerny, en sus años mozos, fue
“Star Citizen”, mientras que la decisivos en inflar la minuta uno de los principales gurús de
variedad de alocados proyectos final. la compañía nipona.
que han logrado hacerse reali- Visto en video el momento Suzuki, en esa misma entre-
dad mediante plataformas que originó todos estos titulares, vista en Monaco, había demos-
como Kickstarter parece no co- una entrevista realizada en el trado su interés por la nueva
nocer límites. Más cuando los Monaco Anime Game Show, uno generación de consolas... ¿Co-
comparamos con la factura se da cuenta rápidamente de la nocer personalmente a Cerny no
combinada de los “Shenmue” cautela con la que responde Su- sería la forma más práctica y rá-
originales, que hasta donde sa- zuki a la posibilidad planteada y pida de conocer hasta sus más
bemos ascendió a unos setenta como es el propio entrevistador minúsculos detalles?
millones de dólares de la época, el que saca las cosas de quicio. No importa lo que haga o
la cosa se torna más peliaguda. No obstante este minúsculo mo- diga Yu Suzuki pues sus accio-
La calidad de un videojuego mento, que apuesto a que no nes y palabras serán siempre
no la marca su presupuesto, fue visto por la gran mayoría de malinterpretadas. Evidente-
como bien ha demostrado la co- redactores que publicaron al mente no con mala intención,
munidad Indie, pero un proyecto respecto, propició la conocida mas esa pasión que sigue des-
titánico como “Shenmue”, un avalancha de titulares y falsas pertando tras tantos años su
Triple A en toda regla, vale mu- esperanzas alrededor del globo. saga fetiche consigue que hasta
chos más millones de los que Lo mismo sucede con esa al más objetivo de los periodis-
ningún proyecto CrowdFunding mencionada reunión con Mark tas le pueda la ilusión. La idea
ha logrado jamás recaudar. Se Cerny no hace muchos días. de un hipotético “Shenmue 3”
hace dificil imaginar una tercera Nadie sabe a ciencia cierta qué nos hace olvidar el contrastar,
entrega de “Shenmue” cuyo sucedió en aquel encuentro du- analizar o verificar los hechos,
desarrollo no ascienda como mí- rante el GDC, cuya foto fue publi- logra que ignoremos nuestra
nimo a sus buenos veinte o cada en Twitter por Meggan ética periodística y arrincone-
treinta millones de dólares, co- Scavio, directora del evento. mos por un momento nuestra
nociendo bien la obsesión por el ¿Tan raro es que dos famosos obligación de informar.
detalle de Suzuki por no hablar desarrolladores se encuentren Todo esto no hace más que
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demostrar lo evidente: antes que injustas, que hemos volcado tras
periodistas somos seres huma- más de una década de prome-
nos. Es palpable la enorme pa- sas, esperanzas e ilusiones. Por
sión que sienten la mayoría de más que muchos fans aseguren,
cronistas de nuestro mundillo, como un servidor, que se conten-
una suerte en mi opinión, pues tan tan solo con saber el desen-
pocas industrias pueden presu- lace final de su trama, la
mir de tener una prensa tan en- realidad es que el juicio al que
tusiasta. Pero esa pasión someteríamos semejante título
desenfrenada también tiene sería inflexible. Y si encima la
contras como éste. plataforma elegida para su fi-
Tras tantos años de disgustos nanciación fuera el mencionado
y desilusiones un servidor, que CrowdFunding, con todas sus
peca como el que más, ha con- ventajas e inconvenientes, la
seguido empezar a tomarme controversia que generaría sería
ciertas noticias, como las suso- mucho mayor.
dichas, con mucha prudencia y Nos tomamos demasiado al
filosofía. pie de la letra las declaraciones
El gran problema de “Shen- de Yu Suzuki que, como creador,
mue 3”, que es al mismo tiempo nunca se resignará a dejar morir
el eterno obstáculo al que tendrá sin más a sus personajes y uni-
que enfrentarse Suzuki el resto verso; de ahí que nunca decla-
de su carrera, es que éste se ha rará tajantemente que la
trascendido a sí mismo. Es triste franquicia “Shenmue”, más allá
decirlo pero una tercera entrega de cameos y pequeños produc-
de esta saga jamás conseguirá tos de merchandising, está a la
superar todas las expectativas, práctica muerta. Las palabras de
algunas de ellas probablemente Suzuki son pues un clavo ar-
42|gtm
diendo, uno al que nos agarra- sometido a su antaño prolífico Allá donde va Yu Suzuki
mos con todas nuestras fuerzas creador tras el fracaso comer- le persigue la sombra de
y con toda nuestra ilusión, una cial de “Shenmue”, relegándole
que insisto consigue que en oca- a puestos menores y cancelán-
su obra y la eterna pre-
siones se nos nuble la vista y dole uno tras otro proyecto sin gunta. No hay feria,
nuestro juicio. más explicaciones. El responsa- evento o convención
¿Es realmente posible un ble de dar forma a toda una ge- donde no se le formule si
“Shenmue 3”? Todo apunta la- neración de oro en el Arcade,
tiene en mente continuar
mentablemente en su contra: de revolucionar todos los con-
los derechos de autor, la finan- ceptos técnicos y jugables du- la historia de Shenmue.
ciación, el elevado coste de rante los noventa y de Cualquier gesto, cual-
desarrollo, el perfeccionismo avanzarse en el tiempo con una quier conversación,
del propio Suzuki, las inevita- experiencia de la que no volve- tenga o no que ver con el
bles diferencias de los fans en ría a verse nada similar hasta al
caso de optar por un CrowdFun- cabo de más de un lustro, es
asunto, no faltan los ilu-
ding y como no, el estado casi hoy en día un olvidado desarro- minados que ven en él un
mítico al que le hemos sujeto llador que únicamente puede desarrollo secreto, una
de antemano. vivir sus momentos de gloria en alianza para volver a sa-
La ilusión mueve montañas, salones y convenciones, los
carlo a la luz y acuerdos
es cierto... Pero la última vez mismos lugares donde un pu-
que Sega tuvo ilusión por un ñado de fans, entre ellos no de exclusividades. El
proyecto, hace ya casi quince pocos periodistas, se permiten final de la historia siem-
años, éste casi se llevó por de- soñar... Soñar que el tiempo no pre es el mismo: nada
lante a toda la compañía. Hay ha pasado y que algún día se G.M.
quien diría que visto lo visto eso hará justicia; el día que volvere-
es lo que pasó. mos a tomar las riendas de Ryo
Es deplorable por parte de Hazuki en su eterna cruzada marc rollán funspot
Sega el ostracismo al que ha para vengar a su padre. gameover
gtm|43
articulo
En ocasiones nuestro raciocinio no logra luchar contra ese pequeño sujeto de nuestra
mente llamada Nostalgia. Esa pequeña bastarda que engrandece los recuerdos más pe-
queños a medida que creces, dando valor a algo que hace tiempo murió y no fuiste capaz
de verlo. Sí, fueron los más grandes, pero.. ¿Qué han hecho por ti últimamente?
Con más de 20 años a sus lo que aunque no fueras un ha- ¿No?
espaldas, Lucas Arts ha sido bitual de las aventuras gráficas, Pues no, ya era hora. Disney
una de las empresas más reco- de alguna manera u otra seguro ha hecho lo que Lucas Arts tenía
nocidas de todo el sector video- que jugaste a algún título con el que haber hecho hace muchos
jueguil. Todo el trabajo que sello “Lucas Arts”. años. Cerrar el estudio y dejar
sembró en sus inicios fue reco- Recientemente, y ya con una que otros se encarguen de sus
lectados en poco tiempo y con- licencia demasiado explotada proyectos si realmente tenían
vertidos en beneficios para la como Star Wars, Lucas Arts, así algo. Porque seamos sinceros,
compañía y elogios de los usua- como Lucas Films y todo lo que ¿Qué juego reciente os viene a
rios. Y con razón, sus aventuras esté dentro de este sello, fue la cabeza cuando mencionamos
gráficas dotadas de gran dosis vendida a Disney por una buena a Lucas Arts? ¿El Poder de la
de humor o bien las que sólo billetada. Es un negocio, no nos fuerza? El juego no estaba mal,
fueron adaptaciones de pelícu- engañemos, y Lucas Films era teniendo en cuenta que hacía
las, tenían un encanto propio, un producto muy suculento para años no teníamos nada decente
marca de la casa, que siempre Disney, la cual ya tiene pensada de Star Wars, pero desde luego
será recordado. nuevos proyectos para la saga resultó ser un título muy lejos de
De esa familia, grandes per- Star Wars en el cine. Pero cen- lo que, por ejemplo, Jedi Knight
sonajes fueron haciéndose eco trémonos, ¿Cómo afecta esto a consiguió. Además de ser un tí-
y que aún hoy día siguen traba- la rama videojueguil? Pues de tulo que tiene 5 años. ¿Alguno
jando en el sector. Como Ron una manera menos satisfacto- más? Old Republic, Kotor, Bat-
Gilbert o Tim Schaffer. Y eso sin ria. Disney decide cerrar Lucas tlefront.. todos estos fueron des-
mencionar que Lucas Arts era Arts y así dejar sus proyectos en arrollados por Bioware, Obsidian
además quien se encargaba de el limbo a la espera de que al- y Pandemic respectivamente. Y
licenciar los juegos de Star Wars guien quiera recogerlos. en realidad tendríamos que
o de incluso desarrollarlos. Por Qué malévola es Disney, irnos a prácticamente 10 años
44|gtm
para encontrar más de un título subsidiaria, como ocurrió con Un día te sorprendes
desarrollado por Lucas Arts. Ya Microsoft y Rare, que tampoco leyendo que Disney
que todo este tiempo el estudio se salva de haber vivido dema-
se ha centrado a administrar li- siado tiempo de sus trabajos an-
compra Lucas Films
cencias a terceros. Y esto es pre- teriores. por más de 3000 millo-
cisamente lo que va a hacer Aún así, cuando pienso en nes de euros, y te vas
Disney ahora. Eliminar la parte estudios subsidiarios, me viene entre risas. Luego te
de desarrollo que no estaba a la cabeza el TeamICO. Y no es
enteras que van a
dando ningún beneficio y repar- precisamente que estén en una
tir licencias al mejor postor. Así posición muy distinta. sacar más capítulos de
que títulos de los que apenas te- Podríamos decir que han te- StarWars, te hace gra-
níamos información como el SW nido un éxito del 100%. Todos cia, tanto te da. Pero
1313 o el nuevo Battlefront (o al sus títulos han sido una obra “ay” amigo, resulta que
menos lo que parecía verse de maestra. Bueno, es fácil, ha-
unas screens de dudosa proce- biendo sacado solamente 2 títu-
Lucas Arts también es
dencia), se quedarán con un los y un tercero que lleva años suya y ha decidido ce-
cartel de “se vende” para quie- de desarrollo. ¿En serio es ren- rrarla por ser contra-
nes les interese desarrollarlo. table una empresa que tiene 16 producente. Mírate,
¿Qué nos quedamos de años con tan solo 2 títulos?
feliz ante la ignorancia,
ellos? Los recuerdos de nuestra Sony tiene que confiar muchí-
juventud (o prácticamente infan- simo en ellos para compen- y ahora entras en có-
cia) de grandes títulos como sarlo. O bien será que salen lera contra Disney ¿Ya
Monkey Island, Full Throttle, Day muy baratos mantenerlos. No lo no te hace tanta gracia
of the Tentacle, Grim Fandango, se. Pero espero que sepan lo eh? La decisión la supi-
The Dig, Jedi Knight…. que se hacen, y más ahora que
Llevábamos tiempo idola- están en plena transición con
mos el pasado 4 de
trando a una compañía que no PlayStation 4. abril y ha corrido como
pegaba palo al agua desde hace Volviendo al tema de Lucas la pólvora por todo in-
años. Es doloroso, pero era in- Arts, sea como fuere, Disney ternet por todo lo que
evitable. hizo lo correcto. La compañía
ello conlleva
Otro camino que tenía Lucas hacía tiempo que tenía sobre su
Arts, si no hubiera sido por Dis- cabeza un contador y era cues-
ney, es que alguna grande la hu- tión de tiempo que ocurriera. manel cota
biera comprado como Descanse en paz. ultimonivel
gtm|45
articulo
La Tribuna (I)
Descanse en paz, LucasArts
A finales de 2012 la todopoderosa Disney compraba la
compañía de George Lucas, Lucasfilm, por la friolera de
3.125 millones de euros. El principio del fin de LucasArts
Y es que Disney se ha dedi- aventuras gráficas y 46 títulos
cado a comprar todo lo que pilla basados en Star Wars.
por banda desde hace unos Durante los años ‘90, edad
años. Comenzó con los estudios dorada de la desarrolladora, lle-
de animación de Pixar por garon a conquistar nuestros co-
6.000 millones, le siguió Marvel razones con títulos de lo más
por 2.800 millones y de mo- diversos pero que aunaban un
mento se “ha contentado” con humor, una calidad y una capa-
Lucasfilm y todo lo que ello con- cidad para mantenerte pegado
Daniel Tirador lleva. Cuando se supo la noticia, al monitor, que muchos de nos-
Redactor de GTM millones de seguidores por otros aun mantenemos en nues-
medio mundo cruzaron los tra retina. Creo que mencionar a
dedos. Los cinéfilos rezaron a la Guybrush Threepwood, Sam &
virgen de Lourdes para que no Max, Tentáculo Púrpura y mu-
tocasen la saga Star Wars y los chos otros más, es un claro
ejemplo de que los videojuegos
de LucasArts traspasaron las
fronteras del ocio electrónico y
hoy día son muchas las perso-
Con LucasArts se va un
pedacito de nuestra
existencia allá por los
años ‘90 y nos deja un
vacio dificil de llenar
videojugones para que no hicie- nas capaces de reconocer a
sen lo propio con LucasArts. Car- todos ellos sin ni siquiera haber
bón para todos ellos. Desde que probado las mieles de sus histo-
Disney ha tomado las riendas ha rias.
anunciado otra trilogia de Star Pero aparte de todo esto, no
Wars y lo que más nos preocupa se me ocurre mejor homenaje
a los aquí presentes: El cierre de de despedida para ellos que
los estudios de desarrollo de Lu- enumerar todos y cada uno de
casArts. A sus espaldas 18 los títulos que nos ofrecieron a
46|gtm
lo largo de sus 31 años de exis- Sith; Rebellion; Rogue Squadron La cancelación de Star
tencia. Descanse en paz, Luca- ; X-Wing Alliance; Episode I Insi-
sArts: der's Guide; Episodio I. Racer; Wars 1313 ha sido un
-Aventuras Gráficas- Episodio I: La Amenaza Fan- nuevo motivo de tris-
Labyrinth; Maniac Mansion; tasma; Battle for Naboo; Force
Zak McKraken; Indiana Jones y Commander; Galactic Battle- teza. Quizá alguien re-
la última cruzada; Loom; The Se- grounds; Rogue Squadron II: tome el desarrollo en
cret of Monkey Island; Monkey Rogue Leader; Starfighter; Jedi
Island 2: LeChuck’s Revenge; In- Starfighter; Galactic Battle-
un futuro, quie sabe
diana Jones and the Fate of grounds: Clone Campaigns;
Atlantis; Day of Tentacle; Sam & Racer Revenge; Jedi Knight II:
Max: Hit the Road; Full Throttle; Jedi Outcast; Bounty Hunter; The
The Dig; Afterlife; The Curse of Clone Wars; Rogue Squadron III:
Monkey Island; Grim Fandango; Rebel Strike; Jedi Knight: Jedi
Escape from Monkey Island. Academy; Caballeros de la Anti-
-Saga Star Wars- gua República y 2; Battlefront y
The Empire Strikes Back; X- 2; Republic Commando; Empire
Wing; Rebel Assault; TIE Fighter; at War; Battlefront: Renegade
Dark Forces; Rebel Assault II; Squadron; Lego Star Wars; The
Shadows of the Empire; Jedi Force Unleashed; The Clone
Knight: Dark Forces II; X-Wing vs. Wars Lightsaber Duels; The
TIE Fighter; Behind the Magic; Force Unleashed II; Clone Wars;
Jedi Knight: Mysteries of the The Old Republic.
gtm|47
articulo
La Tribuna (II)
Soy lo que no quiero
De un tiempo a esta parte comienzo a ser consciente del
ridículo halo de deidad y estupidez que nos rodea a la
prensa del videojuego
Tal vez hasta ahora me movía invento. Una farsa. No existe.
cegado por una ilusión de ser la Habrá quien lo haga mejor o peor.
cabeza visible de un proyecto que Con quien tengamos nuestros
para suerte o por desgracia, ya gustos más afines. Pero nadie es
tiene un nombre en este mundillo. capaz de valorar un videojuego de
Ilusionado por saber cuál sería la forma objetiva. Y quien crea que sí
siguiente etapa a quemar, mien- puede, miente a los demás y se
tras ridículamente me dedicaba a miente a sí mismo.
Gonzalo Mauleón alimentar esa leyenda que siem- No, no hay glamour en trabajar
pre nos ha acompañado. Porque en la prensa para videojuegos. De
Director de GTM visto desde fuera sigue pare- hecho casi no hay profesiona-
ciendo que trabajar con, para o lismo. Los grandes se sirven de la
por los videojuegos, es algo guay. colaboración desinteresada de
Por eso, antes de que lleguéis al una legión de pseudoperiodistas
final de este texto os quiero dar la dispuestos a sacrificar horas insa-
nas a cambio de la nada más ab-
soluta o de una simple palmadita
en la espalda en el mejor de los
casos. Ese colaborador, que mági-
Dando un rápido vistazo por mi librería de juegos adquiridos, me encuentro con que varios
títulos corresponden al género beat'em up. ¿Qué tiene de particular este estilo de juego?
¿Dónde se nutren sus raíces? Vamos a golpear todas las dudas en la cara
Cuando escuchamos "bea- tado fue el juego Spartan X, que
t'em up", seguro nos remite al también conocemos como Kung
instante a los viejos salones de Fu Master, aquel título en el que
arcade, cuna de este curioso gé- encarnamos a un joven llamado
nero. Y su origen es más que cu- Keiji (el personaje de Jackie
rioso. Chan) y debemos rescatar a
En 1984, una exitosa pelí- nuestra amada Sylvia de Mr. X,
cula se estrenaba en los cines un villano de risa malévola y
de Hong Kong llamada "Kwai profunda. Nos impedirán el
tsan tseh" y protagonizada, paso oleadas de enemigos que
entre otros, por un joven Jackie debemos vencer a golpe de
Chan. Ante el éxito del film, y en puño y patadas para poder con-
pleno apogeo de los videojue- tinuar nuestro camino. El éxito
gos, la empresa Paragon Films de Kung Fu Master lo llevó a ser
decidió realizar una adaptación porteado en diversas consolas,
a máquinas de recreativas, to- pero su esencia pertenece a
mando vagamente algunos ele- aquella cabina hambrienta de
mentos de la historia y monedas.
combinándolos con otro clásico Este fue el origen de esta
del cine, la película Game of clase de juegos, el punto de ra-
Death de Bruce Lee. El resul- mificación que los distingue de
desarrolla: NIGORO · distribuye: steam/gog · género: plataformas · texto/voces: castellano · edad: 16+
La-Mulana
Una aventura encantadoramente difícil
La aventura de Mr. Explorer no duda en demostrar su encanto hasta abo-
fetearnos en la cara con una endiablada dificultad y una extrema adicción
a un título que nos consigue enganchar a pesar de las veces que muramos
La-Mulana es un juego con uno de los instrumentos que el
mucha solera. Creado en 2005 protagonista llevaba con él, un
por los desarrolladores amateur portátil MSX en el que cargába-
NIGORO, los cuales realizaron mos distintos cartuchos ROMs,
un proyecto que en su superficie con títulos de juegos reales, los
era un homenaje a juegos de cuales podían combinarse para
MSX de los años ochenta, espe- producir varios efectos y concluir
cialmente a “Maze of Galious”. la aventura.
Además, este homenaje se tras- Tal fue su calado, que este tí-
ladó también en los gráficos, tulo en exclusiva en japonés fue
usando paletas de 16 colores y traducido por un grupo de fans
baja resolución. Otros guiños se y siete años después un remake
podían ver en la secuencia ini- con gráficos mejorados, música
cial viendo un logo muy parecido remasterizada y nuevos secre-
al de carga de MSX e incluso tos. Hace poco fue su salida ofi-
Muchas mitologías están presentes en este título
pero una de las más presentes es la egipcia, tanto
en sus detalles como en alguna de sus melodías
54|gtm
cial en GOG pero desde el 15 cuentra allí hace que su es-
de abril ha sido añadido al cepticismo desaparezca y se
catálogo de juegos de Steam enfrente con la verdad que
tras su paso por Greenlight. ocultan aquellos restos.
A pesar de su estado de La-Mulana fue creado por
homenaje, La-Mulana pre- sus desarrolladores como
senta una historia realmente una queja sobre la baja difi-
interesante que tendremos cultad de los juegos en la
que ir averiguando por nues- época que fue creado (allá Conclusiones:
tra cuenta con los distintos por el 2005), y el jugador La-Mulana es un juego exigente
escritos que encontraremos puede darse de cuenta y su- y eso no hay que olvidarlo. Aquellos
en las distintas mazmorras frirlo a los escasos minutos que lo jueguen pensando que po-
de la ruina así como los dia- de empezar el juego. Las drán completarlo en unas horas que
rios de los distintos cadáve- trampas con las que nos cru- se vayan por donde han venido y re-
res que han fallecido, zaremos en cada habitación, capaciten. Es difícil, es retorcido,
víctimas de los monstruos o los múltiples secretos y puzz- pero esa extraña adicción que crea
de las innumerables tram- les en los que tendremos que gracias a su jugabilidad, sus puzzles
pas, en sus intentos de con- quemar nuestros sesos para y su acción demuestran porque este
quistarla. La historia cuenta conseguir una solución, título han llegado tan lejos.
las aventuras de Lezema, un unido a una jugabilidad mag-
explorador que siempre ha nífica y a una estupenda sen- Por qué debes seguirlo:
sido un tanto escéptico sobre sación de mejora de nuestro Porque sabe homenajear aque-
la supuesta leyenda que personaje, ya sea con armas llos títulos de las antiguas NES y
apunta a que las ruinas fue- y objetos, crean una aventura MSX, porque sabe enganchar a
ron el origen de toda civiliza- plataformera que gustará a pesar de su dificultad y porque
ción, pero la curiosidad aquellos que echan de ofrece horas y horas de diversión,
puede con él y se dirige a menos un juego como man- en especial si quieres explorar estas
ellas sin saber que lo que en- dan los cánones. ruinas al 100%.
Positivo:
- Los combates contra los jefes fina-
les de cada mazmorra son frenéti-
cos y espectaculares.
- La banda sonora acompaña al ju-
gador gracias a su dinanismo.
- Todas las trampas y enigmas que
aparecen en el juego son realmente
originales.
- Multitud de secretos.
- Gran relación calidad/precio por 14
€.
Negativo:
- A algunos jugadores lo odiarán por
su elevada dificultad.
- Caer continuamente en las mis-
mas trampas es desesperante.
- La traducción al castellano no es
perfecta, pero cumple con su come-
tido.
xavi martínez
gtm|55
abyecto
gtm|57
articulo
Hardware
Brother HL-2130
Durante años hemos tenido que padecer el dicho de que una impresora laser es cara y
que lo mejor para el ámbito doméstico es la inyección de tinta. Sin embargo el rendi-
miento y su mantenimiento hacen que optar por esta fórmula acabe repercutiendo muy
negativamente en nuestro bolsillo. ¿Y si la historia no es tal cómo nos la cuentan?
58|gtm
Laser monocromo al alcance de todos
Si os dais una vuelta por Fa- Un sinsentido que encima Lo primero de todo, quitarnos
cebook os encontraréis un viene acompañado por unas exi- los prejuicios. A día de hoy cual-
grupo que reza: “La impresora gencias de mantenimiento que quier impresora que hay en el
es barata, pero la tinta la ven- no todos nos preocupamos por mercado ofrece una calidad de
den como sangre de unicornio”. atender. Si no imprimimos en un impresión aceptable para el con-
Y razón no le falta. Las impreso- mes, es muy probable que ten- sumidor. No hace falta perderse
ras son la estupidez de Pichote, gamos problemas con los cabe- en dpi. Todo es muchísimo más
aquél que vendió el coche para zales. Volverlos a poner en mundano. Y para colmo, por el
comprar gasolina, trasladada al funcionamiento produce un mismo precio que nos va a cos-
ámbito informático. Una reali- gasto de tinta. Y para colmo un tar dos cartuchos de tinta para
dad que incluso toma tintes cartucho rara vez supera las nuestra multifunción (o menos),
Marxianos cuando nos encon- 300 impresiones. Muchísimas podemos dar el salto y optar por
tramos con casos en los que es menos si el uso es esporádico. una impresora láser. Mono-
más económico cambiar una Esto eleva cuantiosamente el cromo, sí, pero capaz de dividir
multifunción completa antes precio de impresión. ¿Y qué so- el precio de impresión por 100 y
que dos cartuchos de recambio. lución tomamos? olvidarnos de los problemas de-
gtm|59
rivados. como media 12.000 páginas im- láser no usa cartuchos. En su
Brother, toda una institución presas mensuales, muy lejos de defecto emplea tóner y tambo-
en fabricación de impresoras lo que en cualquier hogar puede res. El rendimiento de un tóner
nos adentra en la impresión aspirar. Obviamente con un se sitúa en torno a 2500 impre-
láser sorprendente y con unas ritmo de impresión normal no siones. Esto puede llevarnos al
prestaciones muy por encima de vamos a alcanzar nunca estos equívoco de pensar que si un
cualquier multifunción de tinta niveles, por lo que optar por un cartucho de inyección nos re-
convencional. Entre sus virtudes modelo superior responde úni- sulta un atraco, un tóner tiene
destaca su rapidez, tanto de la camente a cuestiones persona- que ser algo justificado por el
primera impresión (apenas 10 les. Objetivas, más que que pedir un crédito. ¿Y si os de-
segundos desde el encendido), suficiente. cimos que un tóner para este
como de ritmo de trabajo, ya Pero adentrémonos donde modelo concreto apenas su-
que alcanza con soltura las 20 realmente nos duele, el bolsillo. pone un desembolso de 17€? El
páginas por minuto con una co- Como hemos indicado, el rendi- único coste al margen es el de
bertura del 5%, el estándar de miento de una impresora de in- cambiar el tambor cada 18.000
un documento de texto. yección de tinta ronda en impresiones. Podemos encon-
A pesar de lo aparentemente condiciones óptimas las 300 im- trarlo por unos 30€.
sencillo de su presentación, presiones. Pero ya hemos indi- Para completar el modelo, in-
cuenta con lo indispensable cado que rara vez, y a no ser que cluye cuatro leds de estado
para soportar una carga baja- las hagamos del tirón, vamos a (listo, error, tóner y tambor).
media de trabajo, entendiendo conseguirlas. Una impresora Tampoco necesitamos más.
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Especificaciones
- Láser monocromo
- Procesador 200Mhz
- Dimensiones: 368x360x180
- Peso: 6,7 kg
- Memoria 8MB
- Resolución 2400x600
- Depósito 250 hojas
- Entra multipropósito
- Salida 100 hojas
- Conexión USB 2.0
- Compatible con:
- Windows
- Linux
- Mac
Al margen, y como podéis ver de precio y que resulta vital. - Ruido: 53db
en la imagen superior, la carga pero como ya hemos detectado - Reposo: 31db
se realiza desde un depósito últimamente, es una decisión - Consumo: 421W
capaz de almacenar 250 hojas que no solo atañe a Brother. - Reposo: 65W
y una ranura de alimentación Sin embargo no todo es del - Stanby: 1W
desde la cual podemos imprimir color de rosa. Como contrapres- - No imprime a doble cara
sobres. tación nos encontramos que es - No incluye cable de conexión
El equipo llega casi listo para muy ruidosa. Lamentablemente
funcionar. Incluye un tóner a un es un hándicap que afecta a
tercio de carga (700 copias), y el todos los modelos láser, sea el
software necesario para poder fabricante que sea. Valoración de GTM
configurarlo perfectamente. En Obviamente si queremos
apenas 5 minutos y usando optar por impresión láser en
para la prueba el Sistema Ope- color tenemos que doblar la in-
rativo Windows 7 64bits lo tení- versión, pero siempre vamos a Precio
amos ya operativo. Pero como encontrar, sea el formato que
hemos dicho, solo llega casi, ya
que inexplicablemente el pack
no incluye el necesario cable de
sea (blanco/negro, color, foto-
gráfico), una mejor relación pre-
cio-impresión dentro de las láser
53,00€
conexíon usb-impresora para que en la inyección de tinta. Y gonzalo mauléon
poder funcionar. Desconcierta con resultados muy similares o
no incluir un cable de apenas 3€ directamente superiores. Veredicto
Es muy complicado encon-
trar una mejor relación
calidad-precio dentro de im-
presoras láser monocromo.
Está entre las tres más bara-
tas del mercado y llega respal-
dada por una marca que ya ha
dado sobradas muestras de su
calidad en impresoras. Con
una inversión mínima, vamos
a contar en casa con un
equipo casi profesional y del
que no nos tenemos que preo-
cupar por si la tinta se seca o
por el estado de los cabezales.
articulo
No solo Juegos
Oblivion Brújulas que bus-
can sonrisas perdi-
Las mentiras de un futuro apocalíptico
das
Sonrisas y lágrimas
Nunca llegaré a entender la
pasión de Albert Espinosa por
los títulos largos pero tras el
éxito de “Si tú me dices ven lo
dejo todo... pero dime ven” llega
esta nueva novela donde el
autor pretende dar un nuevo
sentido a las segundas oportu-
nidades.
Contándonos la historia de
Ekaitz, mujer marcada por el
amor de madre, de hija, de
mujer; y las desgracias de las
enfermedades, los accidentes y
la muerte, la cual mantiene una
relación bastante tortuosa con
su padre, un ex-director de cine,
Oblivion, dirigida por Joseph buen camino. No sólo Tom con el que se juntarán las diver-
Kosinski, responsable de Tron: Cruise y Morgan Freeman, a sas historias que protagonizarán
Legacy, nos cuenta la historia pesar de que este último no los personajes, siendo el Alzhei-
de un futuro apocalíptico donde aparezca tanto en la película, mer que padece este el marco
las creencias de la guerra son hacen un gran papel, Olga Kyru- central del libro.
cuestionadas y la humanidad lenko y Andrea Riseborough, los El estilo de Espinosa es sen-
se pone en jaque una vez más. principales papeles femeninos cillo, fácil de leer y sabe llegar
A pesar de que el argumento no acompañan a los dos grandes como nadie a jugar con nuestros
resulta sorprendente, la pelí- actores a lo largo de la película, sentimientos y frente a todo el
cula en sí lo es. Ayuda mucho a consiguiendo que Oblivion re- drama que pueden padecer
disfrutarla que seas un fan de sulte entretenida a la par que estos personajes, siempre en-
la literatura de ciencia ficción intrigante. Hay momentos en cuentra un pequeño hueco para
de la que hay muchos exponen- los que la película se hace pe- esa espontánea sonrisa que
tes, pero sin duda, el tándem sada y da la sensación de que tanto necesitamos de vez en
Cruise-Freeman ayuda a que se estira demasiado para lo cuando.
Oblivion sea la película que es. que quieren contar, pero gra-
Visualmente es una película cias a las sorpresas que nos de- Llega nuestra dosis de
espectacular llegando a rivali- para la película, la acción y la
zar con otras grandes del gé- actuación de todos y cada uno
ocio con una pelicula,
nero gracias a sus planos de los actores, la convierten en un libro y un grupo mu-
desérticos, pero los actores son una película 100% recomenda-
los que llevan esta película por ble. sical
62|gtm
Avantasia
El misterio del tiempo
Este tipo de escritura, senci- “The Mystery of Time” es el uno de esos temas que pasa-
llo y ágil, y argumentos dramáti- nuevo disco de Avantasia, rán a ser los más recordados
cos son los puntos base de la grupo liderado por el polifacé- del grupo o el genial “Spec-
obra de Espinosa y es evidente tico Tobias Sammet, vocalista tres”, tema de apertura del
que consigue fácilmente que de Edguy. Este grupo de power disco.
sus lectores disfruten con sus li- metal siempre se ha visto in- Para este trabajo, Tobias
bros. Jugando con los recuerdos fluenciado por la ópera y tras la Sammet ha contado con la co-
de los protagonistas se llega a portada que nos puede llevar a laboración de grandes nom-
esa conexión con el lector para pensar en un cuento de navi- bres en el panorama musical
que se sienta identificado con dad no podemos estar más como Joe Lynn Turner, ex-miem-
los personajes mientras van pa- equivocados. bro de Deep Purple; Michael
sando las páginas. Los diez nuevos temas que Kiske, ex-Helloween; Bruce Ku-
Espinosa es un maestro de la componen el disco, doce si ad- lick, ex-KISS entre muchos
sensibilidad y del tratamiento de quirimos la edición especial, otros y muy especialmente, ha
las emociones. Un maestro que van como siempre del metal contado con la colaboración
pone todos sus recursos al ser- más cañero hasta las baladas para grabar este trabajo de
vicio del disfrute del lector sen- más preciosas, destacando por nada menos que de la German
sible que busca este tipo de encima de todas el maravilloso Film Orchestra Babelsberg.
obras y esperemos que sea así “Savior In The Clockwork”, un Un trabajo muy recomenda-
durante mucho tiempo. Aunque tema de más de 10 minutos de ble y probablemente el mejor
no pueda quitarse esa pasión duración donde Sammet saca de todos los de este super-
por los títulos largos. todas sus armas para crear grupo que es Avantasia.
gtm|63
avance
Fifa 14
Fútbol total
La interfaz
mantiene la
misma estética
que caracteriza
a la franquicia,
todo estará
bien visible
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toda la jugabilidad se basaba en de 22,5º de su antecesor. La nuevas animaciones
partidos de ida y vuelta, sin dar El segundo apartado es la in- harán que sepamos
importancia al centro del clusión de los "Variable dribble cual será la trayectoria
campo, y goles de ejecución touches" que hacen que el
sencilla. toque sea imperfecto cuando del esférico
Pues parece que eso va a llevamos el esférico en carrera,
quedar atrás. Como ya hemos y unas veces se nos pueda ir
contado, la elaboración de la ju- más adelante que otras, tal y
gada previa al gol será lo que como sucede en la vida real.
haga que consigamos alcanzar Esto irá ligado a las habilidades
ese preciado premio. Tendre- de cada jugador, ya no irán
mos que buscar lo huecos en el todos con la pelota “cosida” al
rival, mover el balón de un lado pie.
a otro hasta poder crear los es- Continuando con los movi-
pacios que permitan que nues- mientos individuales, hay que
tros atacantes dispongan de destacar la introducción de
oportunidades ventajosas que poder proteger el balón yendo
nos lleven a inclinar la balanza en carrera. Ese movimiento que
de nuestro lado. Aquí es donde estamos hartos de ver en cada
entran dos nuevos factores que partido de TV, por fin se ha im-
hacen que se le dé mayor rea- plantado dentro del juego de
lismo. una manera natural y cómoda
El primero de ellos es "Sprint para el jugador. Con sólo apretar
dribble turns", que hará que el gatillo izquierdo podremos re-
nuestro jugador pueda moverse alizarlo, dándonos esa pequeña
de forma más fluida, con giros ventaja para no perder posesión
en carrera más naturales y rápi- y poder aguantar unos segun-
dos, dejando de lado el movi- dos a la espera de un compa-
miento robótico y forzado que ñero.
hacían los cambios de dirección Para finalizar este apartado,
68|gtm
hay que nombrar el nuevo movi- en varios frames, pudiendo “pre- de juego también se han mejo-
miento defensivo "Second decir” qué va a pasar y antici- rado, tratando que sean ahora
chance tackle", algo así como un pándose a los movimientos del más reales: podremos realizar
segundo intento de robo de contrario cubriendo a los que se una finta para deshacernos del
balón. Si por ejemplo tenemos al podrían quedar desmarcados, defensa mientras nos marca
delantero delante de nosotros y algo que no se hacía en anterio- para recibir el pase al hueco y
pulsamos el botón correspon- res entregas y que hacía que quedarnos solos ante el portero.
diente para meter el pie y el con- muchas veces te dejasen “ven- Para finalizar, se ha introdu-
trario no lo pierde, tenemos la dido”. cido el “Pure Shot”, que pre-
posibilidad de pulsarlo nueva- En cuanto a la IA de ataque, tende dar mayor realismo a los
mente para intentar un segundo ahora podremos pasar balones disparos y las animaciones de
robo del esférico con el pie con- a un delantero centro que los jugadores, de los que vere-
trario. aguante bien el balón de espal- mos cómo adaptan su cuerpo
En cuanto a la IA, contará con das esperando a que lleguen los para realizar dicha acción. Ya no
mejoras tanto en ataque como compañeros y así pasar la pe- tendremos dudas de por qué se
en defensa. lota (muy del estilo de Ibrahimo- ha fallado ese tiro, como pasaba
Defensivamente, nuestros ju- vic). Los desmarques de los en anteriores ediciones algo que
gadores procesarán la jugada delanteros en la línea de fuera llegaba a desesperar.
Valoración:
Grid 2
A la búsqueda del mejor piloto del mundo
El realismo en
las colisiones y
el daño que
provocan en el
vehículo sigue
siendo de pri-
mer nivel
gtm|71
mezcla de todas las variaciones afectando de igual manera a la A nivel gráfico, prácti-
que hay en cuanto a competicio- conducción del vehículo. No solo camente ha alcanzado
nes automovilísticas. Con eso en recibirá daños y podrá despren- el tope de esta genera-
mente creó Patrick Callahan, un derse cualquier parte del chasis
importante inversor, la World Se- sino que además esas piezas no ción de consolas
ries Racing, la competición en la desaparecerán del asfalto con el
que participaremos en el video- consecuente peligro en las suce-
juego. sivas vueltas.
Se le ha querido dar un cierto Se añadirá también opciones
peso a este modo de un solo ju- de personalización de los co-
gador, cuya campaña podría al- ches más allá de los meros arre-
canzar las 30 horas. glos estéticos. Evidentemente
Otro apartado importante no alcanzará el nivel de detalle
que ha sido mejorado en esta de simuladores puros como
secuela ha sido la inteligencia pueden ser los Gran Turismo
artificial. Ahora tendrán 60 habi- pero se quiere añadir ciertas op-
lidades distintas de conducción ciones de cambios mecánicos
con lo que veremos las diferen- en el automóvil.
cias en el estilo de conducción Por otra parte, disfrutaremos
de los distintos pilotos y en de carreras en los circuitos más
como afrontan las carreras. Nos diversos, ya sea cerrados, urba-
lo pondrán lo más difícil posible. nos, de tierra... De Chicago a
Se ha profundizado también Barcelona, habrá una buena
en uno de los apartados que di- cantidad de escenarios en dife-
ferenció a Grid con respecto a rentes partes del mundo con un
su competencia. Hablamos del detalle presumiblemente muy
gran detalle en el daño que pue- bueno.
den recibir los coches, siendo Otro aspecto que ya destacó
plasmado perfectamente en el en su momento y que ha sido
lugar donde reciben el golpe y mejorado es el apartado gráfico.
72|gtm
Realmente, a juzgar por las asegura que los que estén ten- nos planteará eventos y des-
imágenes y vídeos, es bastante drán un gran nivel de detalle en afíos semanales y hará posible
difícil tener mayor calidad con todos los aspectos, habiendo subir repeticiones a Youtube y
los recursos disponibles. Los marcadas diferencias de uno a compartirlas por distintas redes
efectos lumínicos, las sombras y otro. sociales.
las texturas son muy buenas y Grid 2 tendrá un completo Como añadido interesante
además todo parece ir con so- multijugador online para hasta está el sistema de clasificación
brada fluidez. Esto sumado a las doce jugadores aunque también de jugadores que demarca
convicentes físicas hace que el existe la posibilidad de multiju- según si sueles conducir arro-
aspecto general sea realmente gador local con pantalla partida. llando a otros coches o si inten-
bueno. Este multijugador vendrá con tas no tener contacto con el
En cuanto a la cantidad de una plataforma llamada Race- resto de los vehículos. De esa
coches incluidos, hay una va- Net que incluirán desde ahora forma podemos elegir que
riada selección de conocidas todos los juegos de conducción clase de carrera queremos
empresas como BMW, Ford, de Codemasters y que nos per- tener en función de los rivales
Subaru o Pagani. En cualquier mitirá compartir nuestros mejo- sin necesidad de “prohibir” o
caso no habrá una cantidad res tiempos con los amigos que penalizar directamente esos
enorme de vehículos pero se tengamos en la red. También choques.
Valoración:
A punto de perderse en el tes, como Robin, en el caso de bujos de donde proceden, aun-
limbo de las cancelaciones, Batman, Superboy con Super- que son demasiado “cuadricula-
Young Justice: Legacy saldrá en man, Kid Flash con Flash... Jóve- dos” para mi gusto. Es el típico
las principales plataformas en nes héroes que más tarde se juego en el que no se sabe
verano de este mismo año em- convertirán en leyendas por de- dónde acaba la estética adrede
pleando el “Beat’em up” como recho propio, como Nightwing, y dónde empieza el fallo grá-
género ideal. Batgirl, Artemis o Arsenal. fico... no sé si me entendéis.
Sus creadores han esgrimido Gráficamente este título no También es cierto que está diri-
argumentos tales como que se tiene aspecto de destacar. Los gido a un público mucho más in-
amolda mejor al ritmo de la ac- modelados son muy infantiles, fantil del que en realidad podría
ción y que también habrá varie- tratando de asemejarse a los di- si luciera un estilo gráfico más
dad de situaciones jugables a
porrillo, como puzzles y platafor-
mas.
Nightwing, Superboy, Miss Martian, Kid
Los protagonistas del juego Flash, Robin, Batgirl y Artemis. Empezaron
son aquellos jóvenes héroes que como los jóvenes ayudantes de Batman, Su-
hemos visto siempre como ayu-
dantes de héroes más importan- perman, Detective Marciano, Flash...
gtm|75
parecido al Injustice. En el rincón azul están los
La historia del juego nos héroes que ya he mencio- Se ve que la Justicia
sitúa justo después de la pri- nado, mientras que en el rin-
mera temporada de la serie, cón rojo nos encontramos está de moda
en la que los héroes más po- con villanos de primera línea Entre el nuevo Injustice: Gods
derosos de la tierra (los adul- como Luthor y Acertijo, con Among Us (analizado en esta re-
tos) fueron reprogramados otros menos conocidos pero vista un poco más adelante), los
momentáneamente para ate- igual de letales como Bane y juegos de la serie Arkham (y el re-
rrorizar a un planeta entero y Black Manta, y otros que a la cien anunciado Arkham Origins) y
mayoría ni les sonará, como este Young Justice: Legacy, se pue-
Este juego viene a Blockbuster, Jade o Sport- den apreciar dos cosas:
master. 1 - Que DC está teniendo
narrar los sucesos La acción se irá dividiendo mucho más éxito que Marvel a la
ocurridos entre las en fases dedicadas a cada hora de trasladar sus creaciones a
dos temporadas, uno de estos villanos a los videojuegos resultando en un pro-
que en la serie son que tendremos que enfren- ducto de calidad innegable.
tarnos en equipos de 3 hé- 2 - Que lo de hacer justicia es
unos cinco años roes, de los cuales algo que nunca parece pasar de
controlaremos a uno y dos moda, teniendo en cuenta que la
fue tarea de la joven liga de compañeros más a los otros mayoría de los grupos de dicha
la justicia tratar de detener a dos. Si jugamos en solitario, compañía tienen la palabra “justi-
sus mayores. A sus maestros. la IA se encargará del resto. cia” en su nombre.
Tras ese periodo de 18 Además, cada personaje
horas al servicio de algunos que escojamos tendrá habili-
de sus mayores enemigos, dades específicas que serán
ambos equipos se alían para exclusivas de dicho protago-
buscar a los responsables de nista (así como golpes que
Esta vez los “ayudantes”
ello y más concretamente, requieren la ayuda de uno de
para tratar de averiguar nuestros compañeros) garan- serán los héroes mayores.
cómo han podido hacer algo tizando así que la experiencia Robin podrá llamar a Bat-
así. jugable sea rica y variada. man y Superboy a...
76|gtm
Además el guión ha sido desarro-
llado por los propios productores de
la serie, asegurando una coherencia
total entre el juego y la historia origi-
nal.
Todo apunta a que en el apartado
jugable no habrá ningún tipo de sor-
presas, y que tendrá un control pare-
cido al juego de Marvel “Ultimate
Alliance”.
No obstante, y aunque la jugabili-
dad del título sea excelente, cuenta
con una gran baza en su contra: su
look infantil que destila, mucho más
que la serie de la que viene.
Apenas hay más información y ni
siquiera sabemos si saldrá en for-
mato físico o sólo como descargable,
pero sí que aparecerá en las principa-
les plataformas, y para PC.
El equipo liderado por Nightwing
está a punto de hacer su aparción en
el mundo de los videojuegos con un
título que no parece hacer mucho
ruido. Veremos qué pasa al final.
Valoración:
FxFútbol
El retorno de PCFútbol
Obviando las fallidas entregas por parte de Gaelco, hace ya más de 12 años
del lanzamiento del último PcFútbol. Demasiado tiempo para una franquicia
que nos hizo pasar horas y horas de diversión frente a nuestros monitores
Reconozco que yo fui uno de
aquellos chavales que pasé
horas y horas frente a los PcFút-
bol de Dinamic en la década de
los noventa. Llegué incluso a fo-
tocopiar un terreno de juego con
la cuadrícula propia del título
para diseñar la táctica que me
haría ganar la Liga con un
equipo ascendido desde 2ªB.
Desde su desaparición he ju-
gado a varios simuladores de
manager, pero ninguno ha lo-
grado calarme como aquellos
juegos, el Football Manager me
parece excesivamente com- FX ha apostado por un simulador de manager fut-
plejo, la gestión de los FIFA o Pro bolístico "sencillo, divertido y espectacular". Son
demasiado sencilla, y otros si- las premisas sobre las que se ha creado FxFútbol
muladores no me proporcionan
78|gtm
la diversión del videojuego de equilibrio de tres variables es
[Link] relanzamiento de la mucho más complejo que lo- Un retorno largo
franquicia (ahora con el nombre grarlo para dos y así exponen-
FxFútbol) va dirigida a jugadores cialmente con todos los
y difícil
como yo, a aquellos que buscan apartados a controlar en un si- Los PCFutbol de Dina-
un manager de fútbol directo y mulador de este tipo. Por ello, y mic fueron lanzados desde
divertido, sin tantas opciones y teniendo en cuenta que lo que 1992 hasta 2001, año en
posibilidades como ofrece el rey va a llegar en mayo a las tiendas el que cierra Dinamic Mul-
Football Manager y con un claro es solo una versión 1.0, han op- timedia. Gaelco se hace
enfoque a la gestión deportiva y tado por apretar en lugar de con los derechos y saca al
económica del equipo y no tanto abarcar mucho. Por ello, no en- mercado 3 ediciones más
en los aspectos accesorios del contraremos algunas de las op- de 2005 a 2007 publica-
mismo. ciones que ya teníamos en las dos por Planeta DeAgostini
Tras FxFútbol está el equipo últimas entregas de PcFútbol (OnGames) con una cali-
que desarrolló los PcFútbol de como la construcción del esta- dad muy por debajo de los
Dinamic, conocen el producto y dio o la posibilidad de gestionar originales.
saben de la dificultad de crear las ventas en el mismo. A cam- FxFutbol supone el re-
un título de este tipo, en el que bio encontraremos algunas no- torno del equipo original y
cualquier decisión debe tener vedades que pueden llegar a ser el espiritú de aquel simula-
repercusiones y aspectos apa- muy interesantes de cara al re- dor que nos hizo pasar
rentemente inconexos afectan a sultado final del juego. horas y horas diseñando
una misma variable. El equilibrio La primera de ellas es la in- estrategias balompédicas.
es la clave del éxito, y lograr el troducción de rendimiento, el
gtm|79
Las Pro-Cards pro-
meten revolucionar
el sistema de juego
de la franquicia.
Buscar el equilibrio
será más impor-
tante que nunca
devenir del jugador sobre el traigan la ilusión y hambre de tive llama Sistema TMI, un en-
campo no va a depender solo de victoria tan necesarias en cual- torno dinámico en el que se
aspectos habituales como velo- quier deporte. El sistema de Pro- mostrará en todo momento la in-
cidad, defensa o tiro. La realidad Cards será totalmente dinámico, formación más relevante y per-
es que hay jugadores que rinden y así una estrella mundial puede mitirá acceder al resto de datos
por debajo de la calidad que ate- perder su estatus si no juega ha- de un modo directo y ordenado.
soran y otros en cambio parecen bitualmente o hay otro jugador Cuenta Pablo de la Nuez,
mejores de lo que en realidad en el mismo equipo que ejerce productor de FxFútbol, que uno
son, la estadística de rendi- como tal y una promesa puede de los contenidos a los que más
miento trata de recoger todos alcanzar a lo largo de la tempo- vueltas se le ha dado ha sido el
los factores que no son cuantifi- rada una carta de estrella a sistema de visualización del par-
cables de otro modo e intervie- base de goles, victorias y bue- tido. No es posible mostrar los
nen en el resultado dell jugador, nas actuaciones. Como la vida 90 minutos reales y todo lo que
el que esté jugando en su posi- misma. sea comprimir ese tiempo lleva
ción natural o no, el que haya Uno de los grandes pilares a que el juego no se desarrolle
otro jugador en su posición y se sobre los que se asentó el éxito en tiempo real. Han encontrado
sienta desplazado, jugar junto a de los PcFútbol fue sin duda un la solución en lo que denominan
una estrella que lo libere de interface de usuario muy cui- eCAM, el PC simulará el partido
carga y presión rival, etc. dado, el jugador disponía de una internamente y mostrará a
Junto al rendimiento se intro- gran cantidad de opciones, pero modo de resumen televisivo las
duce el concepto de Pro-Cards, estaban distribuidas de un mejores jugadas y momentos
cada jugador tendrá asignada modo tan ordenado y acertado más importantes. Esta simula-
una de ellas (estrella mundial, que no llegaban a abrumar si- ción la podremos interrumpir en
veterano, promesa, etc.) que quiera al que llegaba nuevo a la cualquier momento para hacer
aporta una serie de ventajas e franquicia, algo que sí ocurría cambios de jugadores o táctica
inconvenientes a su juego indivi- con otros simuladores de la y a continuación seguir el par-
dual y al conjunto del equipo. época. Los tiempos han cam- tido.
Hay que tratar de compensar biado, pero la filosofía de los cre- Y llegamos al tema más es-
todos ellas dentro de la plantilla adores del juego sigue firme en pinoso del avance, e la linea de
y dentro de la alineación de ofrecer un sistema de menús y mejor apretar bien que no abar-
cada partido. Un equipo lleno de pantallas que permitan visuali- car mucho, FxFútbol única-
estrellas puede resultar menos zar toda la información del juego mente nos permite jugar una
competitivo que otro en el que en un entorno lo más sencillo y liga española con dos divisio-
algún veterano aporte su saber práctico posible, para ello se ha nes y competiciones europeas.
estar y unos cuantos jóvenes desarrollado lo que FX Interac- Y decimos una liga española
80|gtm
porque no es la Liga oficial tas de los equipos, etc. y se
al no disponer de licencia. puede guardar en un fichero
Se ha justificado esta deci- que podremos compartir con
sión en base a la libertad otros jugadores. No hace
que proporciona crear un falta ser Einstein para dar-
juego sin las ataduras de nos cuenta de que no tarda-
una licencia. Bien, podre- rán mucho tiempo en
mos creerlo o pensar que FX aparecer ficheros por la red
no estaba por la labor de con la configuración real de
pagar el pastizal que debe las principales competicio-
suponer a día de hoy adqui- nes del mundo. Y todo ello
rir los nombres de los equi- sin un sobrecoste para FX, y
pos y jugadores, indu- por tanto para el jugador. Ju-
mentarias oficiales y esta- gada maestra por parte de la
dios reales de la LFP. Al más desarrolladora, aunque bien
puro estilo PES de hace unos es cierto que a algunos juga- Valoración:
años nos encontraremos un dores les puede echar atrás
tal Mestre, jugador argentino no ver a sus grandes ídolos La plantilla original de PcFútbol
estrella mundial que juega en la portada del juego. Yo, vuelve con el objetivo de recuperar
en el Barcelona (sin FC por francamente, echo más de el título de mejor manager de fútbol.
supuesto). Todos los aspec- menos al gran Michael Ro- La competencia es dura pero FX
tos del juego son editables, binson de los PcFútbol de mi plantea el partido con la estrategia
nombres, aspecto, camise- infancia. que anteriormente les dio buen re-
sultado, FxFútbol no será el mana-
ger con mas opciones y más
complejo, busca ser sencillo, diver-
tido y espectacular y es ahí donde
encontrará a los antiguos jugadores
de PcFútbol y donde pretende fichar
para la causa a una legión de nue-
vos usuarios. Ojalá logren un pro-
ducto tan redondo como fueron sus
antiguos simuladores. Y ojalá la res-
puesta de la comunidad permita
sacar este proyecto adelante.
Fuse
En compañía, se acribilla mejor
Aunque Fuse
haya pasado
por un redi-
seño, el espí-
ritu del juego
se mantiene in-
tacto
gtm|83
tas, integrantes del grupo Over- dad hordas. Las manadas de Electronic Arts e Insom-
kill 9 - he aquí el guiño - para no adversarios que saldrán al paso niac no han mostrado
solo soltar tiros a diestro y si- en Fuse, salvo que sus respon- mucho material de
niestro, sino también emplear sables bajen el pistón a última
las habilidades especiales que hora, serán verdaderamente in- Fuse hasta el momento
una misteriosa sustancia, el gentes, desencadenando la ac-
Fuse del título, les otorga. ción frenética y el dinamismo
De esta manera, Dalton Bro- que los desarrolladores buscan
oks puede generar desde su an- para este título, y donde puede
tebrazo un escudo tras el que estar realmente la clave de su
podrá dar cobijo a sus compañe- éxito en caso de conseguirlo.
ros de equipo. Por su parte, La premisa de este juego,
Naya Devereaux es capaz de que en apariencia puede resul-
desplegar sus habilidades de tar tan del montón, es ofrecer
ocultación para aniquilar a los una jugabilidad y un ritmo que
enemigos desprevenidos. Desde consiga mantener al jugador pe-
la retaguardia, Jacob Kimble gado al mando y pidiendo más y
dará buena cuenta a distancia más. El saber por cuál de los
de cuantos objetivos tenga a personajes optar en cada mo-
tiro. Y por último, pero no menos mento y circunstancia será
importante, Izzy Sinclair llevará desde luego un punto de primer
a cabo la necesaria labor de res- orden, como también lo será el
tablecer la salud de sus aliados. trabajo en equipo, que además
Enfrente, y por lo visto hasta nos permitirá obtener puntos de
el momento en el material mos- mejora.
trado por Insomniac y su editora, En lo que a su faceta multiju-
en este caso Electronic Arts, gador respecta, la credencial
habrá verdaderas hordas de presentada por Insomniac para
enemigos. Y cuando decimos Fuse es el modo Echelon, una
hordas, queremos decir de ver- variante de juego que, según
84|gtm
aseguran sus responsables, ten- de la partida y aportarán algo de se le concediese una oportuni-
drá un peso similar al de la pro- diversidad a este aspecto. dad solo por esa primera impre-
pia campaña del juego. Echelon En un simple vistazo a sus sión superficial. Otro asunto
es, como en otros títulos, una imágenes, Fuse puede parecer, será que Insomniac, con toda la
sucesión de oleadas ante las como decía al principio, un buena voluntad del mundo y
que en lugar de resistir como juego muy cortado a patrón por más, de eso no cabe duda, sea
gato panza arriba el tiempo que lo que hoy en día es este género. capaz de plasmar en este juego
podamos, el juego nos instará a Probablemente uno no lo reten- todas las sensaciones que pre-
tomar la iniciativa y movernos dría en su memoria, quizá ni se tende despertar en sus usua-
poniéndonos una serie de obje- molestaría en recordar su nom- rios, a los que se supone ya
tivos para cuya consecución, bre. Si acaso es posible que lo curtidos en estas lides. El obje-
una vez más, el trabajo en archivase en su mente como “el tivo es un juego que ante todo
equipo será imprescindible. de los cuatro que van pegando sea diversión cooperativa en es-
Echelon, por sí mismo, no será tiros”. Y, la verdad, sería una lás- tado puro, con una jugabilidad y
la única modalidad multijugador tima que a un juego que no se una capacidad de adicción de
que tendrá Fuse, sino que in- molesta en ocultar a qué ten- alto octanaje. No son metas sen-
cluirá una serie de variantes que dencia pertenece sino que ade- cillas, pero si lo consigue, tiene
cambiarán la dinámica de juego más aspira a darle una vuelta no mucho ganado.
Valoración:
La conversión de Overkill en
Fuse podía hacer presagiar cosas
Puede que a primera vista no se aprecie un no muy buenas para el desarrollo
elemento diferenciador, pero Insomniac de este título, pero un punto a favor
quiere que lo percibamos a los mandos es que Insomniac parece tener las
ideas muy claras. Fuse es un shoo-
ter, así es, y shooters hay a patadas.
Necesita un elemento diferenciador,
y si ese elemento es la diversión, en-
tonces es muy posible que salga ai-
roso.
Sin embargo, del dicho al hecho
sigue habiendo un trecho, y no es
que Insomniac se haya prodigado
mucho en mostrar este juego, algo
que deja un poco con la mosca de-
trás de la oreja. Fuse está lleno de
buenos propósitos, y desde luego su
mecánica parece interesante. Falta
El dinamismo del juego, tanto en su campaña ver si logra lo que se propone.
como en el multijugador, debe ser su mejor
baza para alcanzar el éxito
juan e. fernández
gtm|85
avance
Sanctum 2
El Tower FPS por excelencia
Coffe Stain Studios vuelve a repetir la fórmula que les funcionó en el pasado.
Todo un Tower Defense a la vieja usanza con una cierta mezcla de shooter y
rol. En resumen: más y mejor
A estas alturas, todavía hay sorprendería a propios y extra-
quien piensa que unos gráficos ños con una perfecta combina-
"justillos" son sinónimo de me- ción entre dos géneros como
diocridad. En el caso de Sanc- eran el FPS y el ya clásico Tower
tum tal afirmación viene Defense. El título aunaba adic-
revertida por la errónea creencia ción y buena jugabilidad por los
de que presupuestos inferiores cuatro costados, a pesar de dis-
rara vez son capaces de parir un frazarse bajo la apariencia de un
producto excelente. Y quien más shooter simplón venido a
y quien menos, que haya asis- menos. Algo que no evitaría que
tido a las diferentes propuestas se erigiera como todo un señor
actuales aunque sólo sea como juego capaz de desmarcarse de
mero espectador, sabe que esto los demás desde el mismo ins-
no siempre ha de ser así. tante en que vio la luz allá por
Técnicamente montado abril del 2011.
sobre la base del ya desfasado Y con este antecedente,
aunque resolutivo Unreal Tour- llega Sanctum 2, tomando y re-
nament 3, lo cierto es que el cogiendo todos aquellos con-
juego de Coffe Stain Studios ceptos que hicieron triunfar al
86|gtm
Sanctum 2 podría vol-
ver a repetir el éxito
de la entrega anterior.
Bazas para conse-
guirlo, tiene de sobra.
Estaremos atentos
original, además de parafrasear la fórmula sigue siendo igual- que al menos se solucionen en
aquel famoso dicho de que si mente válida como antaño. el producto final. Uno de ellos, y
algo no esta roto, no tiene sen- Nuestra primera apreciación el que más nos ha llevado de ca-
tido arreglarlo. una vez iniciada la partida, y beza, es el relativo al movi-
A tenor de la Beta en la que pese a las numerosas faltas re- miento de control del puntero
hemos podido recrearnos largo lativas al encontrarnos ante una del ratón en el menú. En ocasio-
y tendido este mes, estamos se- versión de prueba, es la mejora nes nos hemos visto pulsando
guros de que Sanctum 2 podría gráfica en cuanto a texturado, varias veces hasta que por arte
volver a repetir el éxito discreto diseño e iluminación. También de birlibirloque decidía pulsar
que tuvo su predecesor. Es es verdad que el juego padece allí donde queríamos. El se-
cierto que ya no contamos con ciertos defectos que esperamos gundo, y que imagino que viene
el factor sorpresa, y que se
apoya descaradamente sobre
los mismos cimientos que lo vie-
Al ser una Beta, existen numerosos errores
ron nacer. Pero Sanctum 2 su- gráficos así como la falta de texturas o som-
pone una vuelta de tuerca bras en algunas zonas. Imaginamos que
mascada y triturada, en un in-
tento por querer demostrar que todo eso cambiará en la versión final
gtm|87
dado por ser una Beta no pu- cambiado en demasía. Sin
lida, es que nos borraba las embargo podemos asegura- Jugando con amigos
partidas ya guardadas mien- ros que el juego ha acabado
tras nos afanábamos en por mantenernos engancha- siempre es mejor
nombrar una por una a las dos frente al monitor durante Aunque todavía en fase primi-
madres de los creadores. horas. tiva, el multijugador pasa por una
Además, no en pocas ocasio- El proceso de mejoras y serie de desafíos así como por
nes nos hemos quedado recompensas, parece haber jugar los niveles del mismo modo
atravesados en alguna zona evolucionado lo suficiente- que lo haríamos en campaña, y
mente como para que las para los que escogeremos cuatro
Los enemigos cam- nuevas armas y habilidades clases diferentes de personajes.
redunden en una más diná- Hemos visto, como pega, que sólo
biarán sus rutinas de mica jugabilidad. Y si a eso uno de los jugadores pueden reco-
comportamiento y le sumamos el hecho de que ger los recursos y construir a la
ataque según nos los enemigos disfrutan de vez. Algo que limita nuestra forma
acerquemos a ellos o una IA avanzada que los de jugar mientras las oleadas de
hará actuar de un modo u enemigos, aunque son práctica-
no otro e incluso acercarse a mente idénticas que en el modo
nosotros, cada partida puede single, han subido los puntos de
del mapa. Igualmente subsa- convertirse en un desafío. vida junto con el valor de su arma-
nable y como tarea pen- A las habilidades conse- dura. Creemos que debería imple-
diente en posteriores guidas, se suman las ya exis- mentarse mejor.
versiones –al menos tan ne- tentes e inherentes para
cesario como que se ha ve- cada uno de los personajes.
nido pidiendo desde la última Cuatro ahora mismo, y que
entrega-- es la inclusión de podrán ser usados en el
una cámara aérea que nos modo estrella y seguramente
El buen uso de las habilida-
facilite el proceso de cons- uno de sus principales moti-
trucción. vos, que es el cooperativo. des obtenidas, será un fac-
Como bien decíamos, la Nos han chirriado un tor primordial a la hora de
fórmula no parece haber poco los modelos de tanto terminar los niveles
88|gtm
npcs no jugables como algunos de los
enemigos; en general muchos con
una muy mala definición y texturizado
que nos retrotraen a tiempos pasa-
dos. De todas formas, y tal como po-
dréis comprobar en las imágenes, el
juego gráficamente ha mejorado de
forma sustancial.
En cuanto al diseño de los
mapas, éstos resultan bastante varia-
dos siendo más grandes y abiertos.
Adiós a la sensación de jugar en es-
pacios cerrados, a las rutas únicas y
a la simplicidad como alternativa.
Ahora sí nos encontraremos con ene-
migos a nuestra altura, incluyendo
subjefes y jefes. El armamento por
otra parte, es algo más variado y se
incluyen con un diseño y un uso bas-
tante más realista de lo visto hasta
ahora.
Errores como atoramientos y cier-
tas deficiencias, son por desgracia
demasiado evidentes. Pero en gene-
ral el juego gusta y lo visto convence.
Valoración:
gtm|91
A pesar de que aún
falta mucho para
su lanzamiento, el
apartado gráfico
sorprende por su
buen acabado a
estas alturas de
desarollo
sin duda dará un nuevo aire al Algo que hemos echado en gráfico acorde a un título de
género, es el poder colocar falta, mítico de este género y este calibre. Para ello se ha
trampas para acabar con protagonistas de segundo apostado por el avanzado
estos seres. Algo que nos obli- nivel, es que no han mencio- motor gráfico id Tech 5, la úl-
gará a elaborar una estrategia nado nada sobre los puzles. tima versión de la herramienta
para intentar sufrir el menor No sabemos si es que nos van desarrollada por John Car-
daño posible. sorprender con un nuevo plan- mack, un gurú en este as-
Como podéis observar, la teamiento de los mismos o, di- pecto. El cual ayudará a crear
clave radicará en una acu- rectamente, han decidido un mundo de horror donde las
ciante escasez de recursos excluirlos de esta mágica re- pesadillas no están siempre a
capaz de llevar nuestra ansie- ceta. Ya que Mikami afirmó la vista del usuario. Y que,
dad al máximo, así que habrá que no recogería al cien por según Bethesda, “los pasillos,
que tirar en todo momento de cien todo lo visto con anterio- las paredes, las puertas, las
mente fría e ingenio con tal de ridad. habitaciones, los edificios e in-
seguir con vida, algo que no Por supuesto, todo pinta a cluso la propia naturaleza se
será nada fácil dadas las cir- que este planteamiento irá transformarán en tiempo real
cunstancias, dada la tensión acompañado de un apartado según tus acciones”.
que reinará sobre nosotros de
forma constante.
De esta manera podemos
dar por sentado que Sebas-
tián será un protagonista de
personalidad muy real, que
dista del clásico superhéroe
con poderes sobrenaturales.
Un personaje que no parte
con ninguna ventaja, solo su
ingenio y su capacidad de su-
pervivencia le hará seguir
adelante. Todo en contraposi-
ción del mundo que se encon-
trará, un espacio irreal, Usará una versión optimizada del mismo motor
esperpéntico a más no poder gráfico que ya vimos en RAGE. id Tech 5 parece
y plagado de criaturas sobre-
naturales.
que es la apuesta fuerte de Bethesda
92|gtm
Otros aspectos que nos cines tapándose los ojos
harán sentir esa sensación pero dejando un pequeño
es la perspectiva elegida, la hueco para ver qué está su-
elección de “cámara al cediendo. Aún es pronto
hombro” nos brinda una vi- para poder afirmar que es-
sión más angustiosa, a lo tamos ante todo un refe-
que tendremos que unir el rente de esta disciplina,
clásico ritmo lento tan ca- aunque el trabajo de Tango
racterístico de este tipo de Gameworks parece ir por el
juegos. buen camino al retomar la
Tampoco podía faltar esencia que convirtió Resi-
algo tan importante como dent Evil en una de las
una historia elaborada. grandes sagas de la histo-
Aunque parece que la si- ria de los videojuegos.
tuación inicial es una pre- Como colofón final, se
misa ya explotada, un ha confirmado que el juego
detective, un homicidio en saldrá en 2014 para todas
un lugar propicio para con- las plataformas conocidas
tar este tipo de situaciones, para esa fecha. Bethesda
algo resulta muy convencio- ha decidido que este será
nal; nos prometen un guión uno de sus grandes proyec-
elaborado y de una gran tos tanto para lo que queda
importancia y peso en todo de la actual generación
este conjunto, aportando como para PC, las futuras
un corte muy cinematográ- PS4 y Xbox 720, y, si seño-
fico. Habrá que ver qué res nintenderos, Wii U ten-
vuelta de hoja le dan al ar- drá su correspondiente
gumento para conseguir versión. Así que no pode- Valoración:
transmitir esas sensacio- mos negarlo, por ahora
nes. este prometedor título
Bethesda ha querido dar un
The Evil Within parece apunta maneras y espere-
golpe sobre la mesa y nos ha pillado
mezclar lo mejor de los sur- mos que los siguientes cho-
a todos por sorpresa al anunciar un
vival horror con la ambien- rreos de información nos
juego de un género que ya dába-
tación de las películas más siga aumentando este hype
mos por perdido. Sin duda un golpe
macabras, de esas que ves que ha despertado este
maestro, más aún sabiendo quién
a la chica de turno en los anuncio.
va a ser el encargado de llevar este
proyecto a cabo.
La expectación está garantizada
y los amantes del género, entre los
que se encuentra un servidor, esta-
mos de enhorabuena.
Una lástima que todavía tenga-
mos que esperar al 2014 para
poder disfrutar de esta obra que,
viendo quienes están detrás de ella,
huele a éxito asegurado. Si con-
firma lo que aprenta, podemos
estar también ante uno de los títu-
El género del survival horror está casi huér- los fuertes de la próxima hornada
fano tras varios años sin un gran referente al de consolas.
que aferrarse. ¿Puede ser éste la respuesta?
jorge serrano
análisis
desarrolla: techland · distribuye: kochmedia · género: acción · texto/voces: esp/ing · pvp: 49,95 € · edad: +18
Algunas de las misiones del juego se podrán aceptar en cualquier momento y otros
podrán ser completadas en el mismo lugar, en especial las de rescate
gtm|97
bién ayudan a que el modo coo-
perativo resulte más difícil. En
primer lugar, el agua ya no es un
impedimento para los zombis
como en la primera entrega que
les hacía daño, en Riptide será
su aliado. El agua está muy pre-
sente en Palanai, y muchas de
las zonas están inundadas.
Mientras que las zonas sean
algo profundas, nuestro movi-
miento se verá perjudicado, sin
embargo, cualquier zombi podrá
pasear tranquilamente por ellas,
siendo inevitable el encuentro.
Pero no siempre estas zonas
serán una desventaja para nos-
otros ya que tendremos a nues-
tra disposición las lanchas
motoras, más o menos pareci-
das en su manejo a los coches,
con la excepción de que los zom-
bis pueden intentar subirse a la
lancha para tirarnos pero para
ello usaremos el turbo para des-
hacernos de ellos.
Es aquí donde se presentan
las novedades de los zombis,
empezando por los más comu-
nes y aquellos que habitan en
las múltiples lagunas, los Acuá-
ticos. Estos se hacen el muerto
hasta que pasamos por nuestro
lado y aprovechan para atacar-
nos por la espalda, sin posibili-
dad de defendernos contra el
primer ataque. Los monstruos
más peligrosos que aparecen
más adelantado el juego serán
el Chillón, un zombi que grita,
dejándonos paralizados durante
unos momentos, el Luchador,
una variación de los Embestido-
res del primer juego, que inten-
tarán acabar con nosotros con
su tremenda fuerza y su muscu-
loso brazo y otro de ellos son los
Granaderos, científicos mutados
que lanzarán partes de su
cuerpo para que estallen cerca
de nosotros. Estos monstruos
en especial resultan bastante
98|gtm
frustrantes porque su rango de igual de intuitivo y accesible audio, postales, guías de viaje…
ataque y velocidad es bastante como en Dead Island. Volvemos pero en esta secuela no resulta
elevada en contraste con su ta- a tener la posibilidad de entrar tan tedioso viajar de un punto a
maño. en la historia de otro jugador otro debido a que muchas de las
Otra de las novedades es la mientras nos encontremos misiones se acaban en el lugar
introducción de las Zonas Muer- cerca de ellos pulsando una donde empiezan o que ya no
tas, pequeñas zonas cerradas única tecla y también dispone- hay misiones tan desperdigadas
en las que nos encontraremos mos del punto de encuentro por el mapa. También esta flui-
con una pequeña horda liderada para encontrar a otros jugado- dez se ha visto beneficiada por
por un jefe tremendamente po- res que no están en el mismo la decisión de recortar el gigan-
deroso. Obviamente, el riesgo es punto argumental que nosotros, tesco mapa de Dead Island en
muy elevado pero la recom- pero podremos echarles una dos con un nexo de unión entre
pensa es mucho mayor. Materia- mano en el caso de que lo nece- ambos, además de poder visi-
les extremadamente raros de
encontrar, excelentes armas y De nuevo, completar la campaña en modo multiju-
mucho dinero y experiencia son
suficientes para internarnos en
gador es lo mejor del juego, siendo muy divertido ju-
estas zonas además de que al- garlo con otros tres amigos
gunas de las misiones nos
hacen entrar en estas zonas siten o atrevernos a llegar a tarlos siempre que queramos
para conseguir objetos específi- zonas más adelantadas para gracias al mapa de viaje rápido.
cos para ellas. Estas zonas conseguir mejor equipamiento o Otra de las novedades está li-
transmiten, en su gran mayoría, subir de nivel más rápido. gada a algunas de las misiones.
una sensación de agobio e in- Pero uno de los mejores cam- En cualquier momento y desde
tensidad que el anterior juego bios del que Riptide se ha visto el menú podremos acceder a
no pudo conseguir. El uso de beneficiado es en un desarrollo peticiones especiales de los hé-
nuestra linterna será obligatorio mucho más fluido que el origi- roes o los diferentes supervi-
y nuestros mayores reflejos en el nal. El juego consta de unas 80 vientes de la isla que nos
combate serán completamente misiones, siendo 28 de ellas las pedirán materiales para poder
necesarios para poder sobrevivir argumentales, así como de los mejorar sus armas o sus tien-
a estas zonas. múltiples coleccionables como das, dependiendo de quien sea.
El modo multijugador resulta archivos secretos, archivos de Obviamente, la dificultad de en-
gtm|99
contrar estos materiales será la isla de Palanai.
cada vez mayor pero realizar En campos de sonido, los ac-
estas misiones tendrá como re- tores de doblaje siguen sobreac-
compensa que al enfrentarnos a tuando un poco, quizá para
las hordas para defender el darle a Dead Island ese toque
puesto sea mucho más fácil ya de película de zombis de serie B,
que podrán defenderse por sí pero donde realmente destaca
mismos. Estos ataques de las es en las melodías del juego, es-
hordas representan cierta varie- pecialmente en los sofocantes y
dad ya que a pesar de que el ob- extraños tonos que escuchare-
jetivo sea destruir a todos los mos en nuestras estancias en
zombis que nos asalten, resul- las Zonas Muertas. Además, los
tan tan frenéticas y divertidas, gemidos y gritos de los zombis
especialmente en multijugador, en nuestro alrededor nos pon-
que nos despeja de los viajes drán en alerta más de una vez.
por las selvas. Pero no todo es echarle flo-
Gráficamente, el juego es res a Riptide y es que esta se-
muy parecido a su antecesor. Sí gunda parte sigue cayendo en
que es verdad que los persona- muchos de los fallos de su ante-
jes y los zombis se ven mejor y cesor. En primer lugar, los gráfi-
no resultan tan “plastificados” cos del juego resultan muy
como en el original, podemos parecidos a los de su antecesor,
decir que tienen un aspecto más y a pesar de haber mejorado en
vivo, tan vivo que hubo un mo- ciertos aspectos, siguen exis-
mento que en uno de los ata- tiendo algunos fallos, ya no solo
ques de las hordas dejé pasar a en sus glitches, también en las
un zombi pensando que era una extrañas físicas del juego. El
de las supervivientes que se control de los vehículos sigue
había quedado fuera. Por otra siendo nefasto y muy poco intui-
parte, los entornos parecen tivo. Muchas de las misiones re-
mucho más vivos y coloridos en sultan realmente tediosas para
100|gtm
Conclusiones:
Dead Island: Riptide es sin duda
un juego mejor que su predecesor,
a pesar de tener la mayoría de fallos
del original. Aún así, es una buena
opción para los deseosos de sobre-
vivir a un holocausto zombi.
Alternativas:
Las mejores alternativas pero sin
ser mundo abierto sería Resident
Evil 6 y la serie Left 4 Dead.
cuando sólo hay un jugador, riencia general.
en especial aquellas que re- Polémicas aparte, como Positivo:
quieren llevar varios objetos todos conocemos ya por las - Las novedades, en especial, las
de un lugar a otro, ya que se cuestionables decisiones del zonas muertas.
nota que estas misiones juego como la elección del - Mejor experiencia para un jugador
están pensadas para jugar- contenido coleccionista de - Divertidísimo si lo juegas con com-
las en cooperativo, uno o dos Dead Island: Riptide, es un pañía.
llevando los objetos y los juego completamente reco-
otros protegiéndoles contra mendable para aquellos que Negativo:
los zombis. Los problemas quieran disfrutar de un buen - Caer en algunos de los fallos del
con las físicas del juego si- juego de acción y para los original.
guen ahí y a pesar de que no que les encantó el juego ori-
tendremos bugs tan gordos ginal. xavi martinez
como aquel tan popular de Así que si estás deseoso
no poder subir una simple de sobrevivir a un holocausto
escalera porque una fuerza zombi, Riptide te ofrecerá gráficos 72
nos tiraba hacia atrás, sigue una aventura de unas quince
existiendo en ocasiones esa horas que se pueden estirar
sonido 86
extraña “fuerza” y veremos a veinticinco si quieres con- jugabilidad 77
como nuestro personaje se seguir todo lo que Palanai
hace más lento y a pesar de oculta y todavía más si lo dis- duración 85
que esto no es tan impor-
tante y un guión lleno de la-
gunas argumentales
frutas con compañía. Si eres
capaz de ver por encima de
sus fallos, te gustará, gracias
total 80
acompañando por unos per- en primer lugar, a las mejo-
sonajes que no aportan nada res que la gente de Techland
merman levemente la expe- ha ofrecido a su público. Una segunda opinión:
La primera impresión es de ser
demasiado parecido a su predece-
sor pero si consigues darle una
oportunidad y ver más allá de sus
primeras horas, podrás comprobar
que es un juego que ha sabido
aprender de la experiencia y es to-
talmente recomendable para aque-
llos que quieran vivir una
experiencia zombi.
Carlos Calabuig
gtm|101
análisis
desarrolla: irrational games · distribuye: take 2 · género: shooter · texto/voces: cast · pvp: 62,90 € · edad: +18
BioShock Infinite
Una ciudad, una chica y un falso pastor
Cinco años de duro trabajo es el tiempo que ha llevado a Irrational Games el
poder engendrar uno de los mejores juegos de esta generación. Ya sorprendie-
ron con el primer BioShock y con esta entrega pretenden dejarnos atónitos
Uno de los juegos más espe- esta generación como lo es el
rados de esta generación ya First Person Shooter, ahon-
está con nosotros. Y es que dando en una mecánica jugable
desde que fuera presentado en sorpresiva y una historia total-
2010, la expectación causada mente cautivadora, trasladando
por la vuelta de Ken Levine, no a otra dimensión argumental los
hizo otra cosa más que convertir límites que alguna vez se hayan
a BioShock Infinite en objeto de podido perfilar en el mundo del
deseo. videojuego. De esta manera,
Hablar de esta saga es ha- todo el peso de la saga recae
blar de uno de los máximos re- sobre esta nueva entrega, esa
ferentes del género, Y es que carga que tienen las grandes
aquel primer BioShock no era producciones de tener que ser
un simple juego al uso. Supuso mejores a lo ya visto con anterio-
la revolución absoluta de todo ridad. Ya cuando lo probamos, la
un género tan concurrido en cosa prometía bastante, pero
La historia de BioShock infinite es una de las más
profundas dentro de los First Person Shooters
102|gtm
una vez jugado de principio a esa misteriosa ciudad: un
fin queremos plasmar lo que
esta nueva entrega trans-
faro, haciendo un claro guiño
a la primera entrega.
Querida Elizabeth
mite, aunque ya os avanza- Así pues, en contraposi- Queríamos dedicarle un lugar a
mos que es uno de los ción a lo vivido en aquella parte a la verdadera pieza clave
mejores juegos de esta dila- ciudad sumergida y tene-
de este juego, Elizabeth.
tada generación. brosa que era Rapture, cho-
La historia se desarrolla camos con una original, bella Sin duda el trabajo realizado
en 1912, poniéndonos en la e imaginativa ciudad suspen- en la IA de este personaje, es
piel de Booker DeWitt, un ex- dida en los aires, la afamado digno de admiración. Ya que se ha
agente de la famosa agencia Columbia. conseguido quitar ese dogma por
Pickerton que tiene a sus es- Una urbe totalmente utó-
el cual un personaje controlado
paldas todo lo que le ha aca- pica en la que se mezcla alta
rreado la mala vida que lleva. tecnología con hábitos socia- por la CPU es un estorbo en lugar
Como no podía ser de otra les característicos de los ini- de una ayuda.
manera, nuestro protago- cios del siglo XX. Todo lo que hace este perso-
nista tiene una deuda que le Es muy normal que la pri- naje tiene sentido, ya sea escon-
hará aceptar una misión con mera vez que la veamos nos
derse, suministrarte lo que te
una sola directriz: ir a Colum- quedemos asombrados por
bia, rescatar y traer a una todo lo que nos rodea, dán- hace falta en ese momento o, sim-
chica, y su deuda quedará donos la sensación de estar plemente, ver su reacción e inter-
saldada. Algo que en un prin- en un lugar maravilloso y afa- actuación con el escenario, algo
cipio se antoja fácil. ble pero, no es oro todo lo que hace de la manera más natu-
Pues bien, sin titubear un que reluce. Según vayamos
ral posible.
momento, nuestro protago- avanzando en la historia (in-
nista acepta el trato y se cluso a los 20 min de comen- A parte de esto, su inestimable
monta con dos desconocidos zar el juego) nos daremos ayuda con los “Desgarros” le
en una barca que le llevan a cuenta de que la ideología de hacen una pieza indispensable.
la puerta de acceso hacia esta ciudad está muy condi-
gtm|103
cionada por su líder y “profeta”, remos que la ciudad está pla-
Zachary Comstock, un hombre
Columbia no es ciu- gada de carteles propagandísti-
que dice predecir el futuro y dad para extranjeros cos, guiños hacia esa época y,
deja marcada una ideología de sobre todo, una impresionante
Una de las cosas que más
nacionalismo exaltado, más atracción a querer visitar Co-
propia de una dictadura, repe- llama la ateción el juego, es lumbia de “cabo a rabo” que
liendo y castigando a cualquier la elevada carga socio-polí- hace aún más que te quedes
extranjero, gente de color o los tica que tiene la historia, y prendado de ella. Hasta tal
que sean considerados impu- más concretamente la ciu- punto que puedes pasar varias
ros. Ya os adelantamos, que dad de Columbia. veces por un sitio, y siempre te
gran parte de nuestros proble- En todos y cada uno de encontrarás un nuevo detalle
mas se verán condicionados los detalles, se denota la ide- que no habías visto anterior-
por ser nombrados como “Falso ología que El Profeta Coms- mente. Algo que dice mucho
Pastor”. No seguiremos con la sobre el mimo que se le ha
tock quiere transmitir a sus
historia porque, sinceramente, puesto al juego y que los juga-
es digna de ser disfrutada de ciudadanos-”corderos”. Una dores agradeceremos enorme-
principio a fin, una de las mejo- serie conceptos similares a mente.
res que han pasado por las ac- los de purificación racial Obviamente, todo esto viene
tuales consolas. tales como nazismo, patrio- acompañado por un apartado
Artísticamente, BioShock In- tismo y xenofobia. técnico sublime. Un claro ejem-
finite, muestra la gran dedica- De todo esto nos podre- plo de cómo explotar el motor
ción llevada a cabo por mos ir enterando, con mayor Unreal Engine 3 y, sobre todo
Irrational Games, y más concre- detalle, gracias a los distin- las consolas actuales. Sincera-
tamente por la casi enfermiza mente, creemos que poco más
tos guiños que los desarrolla-
obsesión por el nivel de detalle se les puede sacar después de
que tiene Ken Levine. Es impre- dores han dejado haber visto correr este juego por
sionante dar un vistazo a tu al- distribuidos a lo largo de sus entrañas. Caso distinto es
rededor y ver como la ciudad toda la ciudad. Por lo que no el de un PC, ahí ya son palabras
está llena de vida, ciudadanos es mala idea dedicarle un mayores.
paseando, haciendo su vida. poco de tiempo a descu- Y es que al ya mencionado
Pero no contentos con ello, ve- brirlo. nivel de detalle, hay que sumar
104|gtm
una gran solidez de escenarios,
con cuidadas texturas, colores y
luminosidad que se adaptan
perfectamente a la historia. Así
como el comportamiento físico
de los mismos, recordemos que
estamos en una ciudad flotante
que se va moviendo de manera
coordinada.
En cuanto a los personajes,
gozan de un alto nivel de deta-
lles. Mención especial a nuestra
querida Elizabeth. Que hará que
nos quedemos prendados de
ella desde el principio. También
veremos el esfuerzo dedicado a
la creación de los enemigos, los
cuales son bastante variados y
destacables como, por ejemplo,
los Handyman.
En cuanto a las físicas e ilu-
minación, hay que decir que el
trabajo ha sido muy meticuloso
y que poco más se puede hacer
con el hardware actual.
Para finalizar debemos ala-
bar el hecho de que durante casi
todo el juego, quitando las veces
que interviene el guardado auto-
mático, la tasa de imágenes por
segundo se mantiene cons-
tante, incluso con gran cantidad
de elementos dispuestos en
pantalla. Un gran trabajo de op-
timización del que más de uno
debería tomar nota.
No podemos dejar este apar-
tado sin decir que el nivel gráfico
del título es indiscutiblemente
una auténtica obra de arte.
En cuanto al apartado juga-
ble, hay que decir que no di-
fiere de lo visto en anteriores
entregas. Quizás sea uno de
los puntos en los que el juego
pierda algo de originalidad,
aún así contamos con ciertos
cambios. Como novedades po-
demos observar el cambio de
nombre de los conocidos
“Plásmidos” que ahora reci-
ben el nombre de “Vi-
gtm|105
gorizadores”, cuyo uso y fun-
cionalidad son los mismos, dar-
nos un extra de ventaja a la hora
de combatir, algunos resultan
muy espectaculares.
En cuanto a las armas, nues-
tro arsenal será variado, pero
ahora sólo podremos disponer
sólo de dos armas dentro de
nuestro equipamiento, algo que
le da mayor capacidad estraté-
gica al título, ya que deberemos
escoger el arma que mejor se
adapte a nuestras necesidades.
Tampoco podremos acumu-
lar en nuestro equipo los botiqui-
nes, deberemos buscarlos bien
dentro de contenedores, regis-
trando cadáveres de enemigos
abatidos o buscando comida,
siempre con un ojo pendiente
de nuestra barra de vida para
curar nuestras heridas y no pe-
recer en el intento.
Sin embargo, esta vez conta-
remos con un escudo. El escudo
se regenera automáticamente
cuando no estamos siendo ata-
cados.
106|gtm
Conclusiones:
Es uno de los juegos más com-
pletos y mejor trabajados de esta
generación. Un juego excelente
para poner fin a esta generación y
dar paso a una nueva. Recomenda-
ble 100% para aquellos que quieran
vivir una experiencia única
Alternativas:
No está de más jugar a las entre-
gas anteriores para ver su evolu-
ción. Aun así, un fuerte adversario
podría ser el sleeper Dishonored.
Positivo:
- Ambientación y apartado técnico
sobresaliente
- La IA de Elizabeth
Negativo:
- Que no dure todo lo que a uno le
gustaría
Pero aquí no queda la salir airosos de cada con-
cosa, ya que una de las ma- tienda. jorge serrano
yores novedades es el uso de Finalizamos haciendo
una nueva arma - artilugio mención al gran apartado so-
que tiene un peso impor- noro que acompaña a toda gráficos 95
tante a lo largo del desarrollo esta obra. Su inclusión es ex-
del juego: el SkyHook. celente, contando con melo-
sonido 95
Gracias a él tendremos días características de la jugabilidad 90
una mayor capacidad de época que hacen que el juga-
lucha cuerpo a cuerpo y, lo dor se sienta envuelto dentro duración 90
que es más importante, des-
lizarnos de manera rápida y
espectacular por todo el
de la atmósfera creada. Así
como los distintos efectos so-
noros que acompasan per-
total 94
SkyLine de Columbia. fectamente a la acción.
Para acabar con este Cabe destacar el buen
apartado, también hay que trabajo realizado para poder Una segunda opinión:
señalar la posibilidad de me- situar a nuestros enemigos Ken Levine e Irratonial Games lo
jorar las armas, los “Vigores” que no podemos ver, sólo han vuelto a hacer. BioShock Infi-
y las cualidades de nuestro con oir su voz o por el ruido nite cuenta con un apartado técnico
protagonista. Así como la in- que hacen. sobresaliente, una excelente am-
estimable ayuda de nuestra Como no podía ser de bientación y una historia impac-
compañera de viaje, Eliza- otra manera y para dejar el tí- tante. ¿Qué más se puede pedir?
beth. Que nos ayudará sir- tulo redondo, las voces están Lo tiene todo para sentarse en el
viendo de equipo de apoyo localizadas al castellano y trono del GOTY 2013
logístico o con nuevas estra- con un trabajo de doblaje Ismael Ordás
tegias gracias a sus “Desga- que roza la perfección. De-
rros” espacio-temporales. jando todo listo para el dis-
Sin duda una de las claves frute del usuario. Uno de los
más importantes para poder mejores de esta generación.
gtm|107
análisis
desarrolla: tt games · distribuidor: nintendo · género: acción · texto/voces: cast · pvp: 59,90 € · edad: +7
El desarrollo está salpicado por distintos minijuegos de todo tipo (levantar pesas,
jugar al baloncesto...), que nos obligan a aporrear botones o inclinar el GamePad.
Son extremadamente simples pero aportan variedad
gtm|109
rrados a un pollo... Habrá que ir
combinando las distintas habili-
dades para superar todos los
obstáculos, aunque general-
mente la mayoría impliquen
cambiarnos de traje y simple-
mente pulsar el botón A.
Porque el control, como es
seña de identidad de la serie, es
de lo más sencillo: los combates
cuerpo a cuerpo contra matones
de poca monta apenas se re-
suelven pulsando un par de bo-
tones en el momento preciso
para que Chase ejecute alguna
llave de kung-fu, y podemos con-
ducir sin preocuparnos de res-
petar el tráfico o atropellar a
nadie (todos los personajes se
apartan antes), porque claro,
nosotros somos la ley. Apenas
basta un botón también para
ejecutar acciones como saltar
entre paredes, encaramarse a
muros... en general, podemos
interactuar con todos los objetos
hechos con ladrillos blancos y
azules. El manejo de los distin-
tos vehículos que como buen
poli podemos confiscarle a todo
el que veamos (que van desde
coches a motocicletas, helicóp-
teros y algunos realmente sor-
prendentes) tampoco plantea
problemas, aunque pueden pa-
recer demasiado ligeros.
Pese a esta sencillez que ca-
racteriza al control, los desarro-
lladores han aprovechado todas
las características propias del
GamePad, que para algo es un
juego exclusivo: la pantalla táctil
nos muestra el mapa en todo
momento, podemos escuchar
por su altavoz las comunicacio-
nes que llegan desde comisaría
para encomendarnos nuevas
misiones, o utilizarlo como escá-
ner, colocándolo frente a la pan-
talla de televisión y mirando a
nuestro alrededor para localizar
pistas y secretos. Al hacer un
110|gtm
Conclusiones:
Un ‘sandbox’ para toda la familia
que derrocha sentido del humor, va-
riedad de situaciones y objetos para
coleccionar. No es una obra maes-
tra, pero ofrece decenas de horas
de diversión sin preocupaciones
para cualquier jugador.
Alternativas:
El catálogo de Wii U aún es es-
uso tan intensivo de estas reales. Un puntazo. caso, pero pronto llega otro título de
posibilidades, no se puede Por tanto la ciudad está la franquicia: LEGO Batman 2.
jugar en modo Off-TV, sin la llena de cosas que hacer y
televisión. Se le perdona. zonas muy variadas: puertos, Positivo:
El toque LEGO está tam- playas, puentes, islas,
- Un guión divertidísimo
bién en la personalización, minas... aunque cada vez
- Misiones muy variadas
porque podemos encontrar que entremos a un nivel es-
montones de ‘skins’ para pecial, más plataformeros y
Negativo:
nuestro personaje, y dise- que suelen transcurrir en in-
ñarlo a nuestra medida, con teriores, tendremos que tra- - Los tiempos de carga son dema-
cientos de tipos de pelo, bra- garnos unos tiempos de siado largos. Aprovecha para ir al
zos, ropa, piernas... aparte de carga de unos 30 segundos. cuarto de baño
la posibilidad de reconstruir Es el único punto negro de un
objetos manteniendo pul- apartado técnico que cumple nacho bartolomé
sado A, o grandes construc- bien, porque antes de iniciar
ciones si reunimos los la partida tendremos que es-
ladrillos suficientes. Son mo- perar ¡más de un minuto de gráficos 80
mentos en los que se nota el tiempo de carga!
mimo y el conocimiento de Pero esto no se carga la sonido 80
este universo que han ido ad- diversión y el buen rollo que jugabilidad 86
quiriendo los desarrollado- el título transmite durante las
res: si conseguimos piezas más de 50 horas de partida, duración 90
suficientes para reconstruir
un puente para alcanzar otra
zona de la ciudad, por ejem-
más aún si queremos conse-
guir el 100% de objetos.
Con sus ladrillos de colo-
total 82
plo, veremos cómo las piezas res, LEGO City: Undercover
se van colocando una a una ayuda a que Wii U empiece a
(a cámara rápida, eso sí) tal construirse un buen catá- Una segunda opinión:
y como deberíamos hacerlo logo. Es muy divertido, y de Por ahora no me convence. De-
para construirlo con ladrillos eso se trata, ¿no? masiado caótico para los que veni-
mos de shooters más tácticos e
incluso demasiado arcade para los
que no.
Ismael Ordás
gtm|111
análisis
desarrolla: team ninja · distribuye: koch · género: acción · texto/voces: esp/jap · pvp: 36,95 € · edad: +18
“Port” de un “port”
Raras veces somos testigos de
la llegada de un juego como este. El
original salió para PS3 y 360 y fue
más bien decepcionante. Meses
después se anunció su revisión con
más salsa e ingredientes pero sólo
para Wii U. Y en cuanto salió a la
vente se anunció que saldría un par
de meses después, vuelto a revisar,
de nuevo, para PS3 y 360.
“El mismo juego” 3 veces en un
año y poco no dice mucho de una
El modo cooperativo permite controlar a todos
compañía... aunque Capcom de eso los personajes en niveles ya concluidos o en
sabe mucho y mirad dónde está. El los retos específicos creados para este juego
caso es que Tecmo está tratando re-
sarcirse y parece que lo ha logrado.
gtm|113
juego y con un tono machacón. Corto con la katana, luego
La mezcla de estilos resulta
Ryu Hayabusa: el cambio a las garras y ahora...
bastante acertada, intercalando gran ninja seductor ¡un poquito de magia!
algunos temas de rock con mú- Botón de salto, arma secun-
Uno esperaría que en un
sica más tradicional japonesa daria, ataque débil y ataque
aderezada con toques metal y juego de ninjas aparecerian fuerte son los comandos bási-
una pizca de electrónica, desca- más hombres que mujeres. cos de todo buen juego de ac-
feinado, espuma media y un No obstante estamos ha- ción. No obstante, Ninja Gaiden
soplo de canela. blando del estudio que nos 3 RE cuenta con unas físicas
En otro orden de cosas, los trajo Dead or Alive 5, cuyas muy bien medidas e implemen-
efectos de sonido añaden toda- dos protagonistas (Kasumi y tadas y un control accesible a
vía más dureza al juego. ¿Al- Ayane) se dejan ver en Ninja priori pero profundo en cuanto
guna vez se os ha caído una Gaiden 3 RE como compañe- avanzamos un poco.
sandía al suelo? ¿Habéis oído Vuelve la dificultad, la ten-
ras de barrabasadas de Ryu
como reventaba? Pues así os sión... tendremos que hacer
haréis una idea de cómo suena Hayabusa. acopio de toda nuestra habili-
cuando Ryu le clava el báculo Por si fuera poco, a Ryu dad y las disciplinas aprendidas
lunar en la cabeza a un ninja también le acompañará Mo- mediante el nuevo sistema de
malo malísimo. miji, su discícula y sacerdo- subida de nivel para poder salir
Todos y cada uno de los tajos tisa del templo del Dragón airoso de todos los retos que
realizados con todas y cada una para tratar de curarle de la nos encontraremos, ya que la IA
de las armas son distintos unos maldición que le está co- del enemigo ha sido mejorada
de otros y suenan diferentes, rrompiendo. considerablemente.
todo al son de gritos desgarra- Cada arma, de las 6 que con-
Se mire como se mire, pa-
dores, quejidos y gemidos de trolaremos, se maneja de ma-
dolor. rece que si quieres que te ro- nera diferente y tiene sus
Además el sonido está per- deen las mujeres hermonsas propios comandos y combos,
fectamente sincronzado con las y de busto turgente, tienes amén de 3 niveles de perfeccio-
bocas y las facciones con lo que que aprender a descuartizar namiento. Igual ocurre con la
parece de verdad una película enemigos con la katana. barra de vida, magia, y diferen-
de ninjas interactiva. Es broma. Por si acaso... tes habilidades que Ryu irá des-
114|gtm
Conclusiones:
Un buen sucesor del Ninja Gai-
den II. Con una gran cantidad de
elementos extra, misiones, retos y
contenidos desbloqueables es el
Ninja Gaiden más completo y rico
hasta la fecha.
Alternativas:
- Ninja Gaiden II para que todo quede
en familia y con gran calidad.
- Bayonetta, DMC4 o MGR para los
bloqueando a medida que Tanto que matar y tan Hack’n Slash trepidantes y más próxi-
avance la trama. poco tiempo... mos en jugabilidad.
Conforme más combina- El modo historia puede
ciones hagamos ganaremos ser superado en unas 6 Positivo:
más puntos de karma (expe- horas, lo que lo convertiría - Amplia variedad jugable y duración.
riencia) y ya os imaginaréis en un título con una duración jugable
qué es lo que se hace con más bien escasa y sin ningún - Si menos es más imaginad cuánto más
ellos tipo de rejugabildiad... si no será más.
Por si fuera poco las tres fuera por los cuatro modos
jóvenes féminas que le de juego aparte del principal Negativo:
acompañan también tienen que trae, los 4 personajes ju- - ¿Algún problema de cámara o que no
sus misiones y su “árbol de gables (cada uno con sus ca- está doblado en español?
disciplinas” propio, con lo racterísticas y movimientos rodrigo oliveros
cual el haber subido de nivel propios), las misiones secre-
a Ryu no implicará que las tas, los 5 niveles de dificul-
demás también lo hayan tad, los retos de cada gráficos 80
hecho. Nos toca matar capítulo y las partes de la his-
mucho más para poder subir. toria propias de cada una de sonido 85
Además existen grandes
diferencias entre cada uno
las ayudantes de nuestro
ninja favorito.
jugabilidad 85
de los personajes, tanto a Todo ello aderezado con duración 90
nivel de control como en los un juego online cooperativo
golpes, alcance, velocidad,
fuerza y daño infligido.
y/o competitivo en el que po-
dremos luchas con y contra
total 83
El control es preciso y los cuatro personajes a la vez en
resultados que obtienes al las propias misiones del
realizar la secuencia correcta juego y en arenas específi- Una segunda opinión:
son espectaculares. cas para ello. Por ahora no me convence. De-
masiado caótico para los que veni-
mos de juegos de acción más
tácticos e incluso sangriento sin ne-
cesidad.
José Barberán
gtm|115
análisis
desarrolla: duranik · distribuye: redspotgames · género: shooter · texto/voces: inglés · pvp: 34,95 € · edad: n/a
Sturmwind
Duranik deja el listón más alto
Anunciado en su día para verano de 2011, aquel lejano trailer dejó a los fans
de Dreamcast boquiabiertos ante semejante nivel gráfico en un juego inde-
pendiente. Casi dos años nos separan de aquella primera fecha de salida
Verano, otoño, Navidad, abril, desarrolladores tuvieran que se-
Navidad otra vez... Redpostga- guir esperando a que un juego
mes nos ha mareado durante terminado viera la luz. Los her-
casi dos años desde que el lan- manos Graf, los dos integranets
zamiento de Sturmwind no se de Duranik, aprovecharon este
realizara en la fecha prometida. tiempo para implementar pe-
En el segundo avance que publi- queñas mejoras en un shooter
camos sobre el juego, en nues- horizontal que, a día de hoy, deja
tro número 42 (agosto de el listón de los juegos indepen-
2012), comentábamos que la dientes de Dreamcast más alto
excusa de la quiebra de cierto que nunca.
fabricante de CDs no colaba Sturmwind hace gala de un
para justificar lo que ya era un diseño espectacular. Eso es lo
año de retrasos. Así mismo, la- primero que salta a la vista en
mentábamos que tanto los com- cuanto empezamos a mover
pradores como los propios nuestra nave por esos vistosos
Krakor es uno de los jefes de fin de fase... y acaba
de salir también en forma de pulpo de peluche
116|gtm
escenarios, variados y llenos y animación de los tremen-
de detalles sorprendentes y
de elementos que podemos
dos jefes de nivel son buena
muestra de este trabajo, rea-
Detalles y detallitos...
destruir. Es altamente reco- lizado en ratos libres a lo Sturmwind es compatible con
mendable disfrutarlo me- largo de los últimos 7 años. los distintos accesorios espera-
diante el cable VGA de Ahí es nada.
bles: desde la VGA box hasta nues-
nuestra consola tanto si juga- Pero vamos por partes.
mos en un monitor de tubo Desde la pantalla de título tras VMU, pasando por el viejo
como en una TV moderna. Y podemos acceder al modo de arcade stick. Pero la gracia inespe-
es que los de Duranik han juego “normal” y al “arcade”, rada ha sido la implementación
ido a por todas en el apar- además de entrar en opcio- del soporte para lectores de tarje-
tado gráfico, ofreciéndonos nes, high scores y “bonuses”.
tas SD, un pequeño dispositivo
un producto a la altura de Entre las opciones contamos
cualquier matamarcianos ofi- con 3 niveles de dificultad y aparecido recientemente en la
cial del catálogo de Dream- la posibilidad de reconfigurar scene, mediante el cual podremos
cast. No se trata de un port los controles, mientras que realizar capturas de nuestra par-
de un original de Neo Geo en “bonuses” veremos los ex- tida, una característica con la que
(Last Hope, GunLord) ni de tras que hayamos desblo-
ningún otro juego de Dreamcast
GP2X (Wind & Water), con queado, como bocetos de
todos los respetos hacia enemigos... y logros (¡sí, lo- ha contado hasta ahora. Y en el te-
éstos. Empleando programas gros!). High scores nos llevará rreno de los detalles sorpresa, no
como Lightwave 3D para su a nuestra lista de puntuacio- os extrañéis si os encontráis con
diseño, Duranik ha conse- nes, almacenadas en la VMU un astronauta, un balón de fútbol
guido aprovechar la potencia del mando, donde el juego
o incluso un lemming mientras re-
de la máquina incluyendo guardará también nuestro
todo tipo de efectos de alpha progreso, que nos permitirá ventáis enemigos... ¡o si veis que
blending, luces, explosiones elegir escenario en el modo podéis hacer explotar hasta las le-
y demás. La cantidad de ene- normal; también podemos tras que aparecen en pantalla!
migos diferentes y el tamaño compartir nuestras puntua-
gtm|117
ciones online mediante un có-
digo que nos facilitará el juego.
Modo normal y arcade se di-
ferencian principalmente en el
número de escenarios: 16 en el
primero (algunos serán sólo un
enfrentamiento con un mega-
jefe) y 6 en el segundo. En uno
se guardará nuestro progreso,
pudiendo retomar el último esce-
nario en el que nos mataron,
mientras que en el otro la par-
tida es autoconclusiva.
Pero, ¿qué tal se juega? El
manejo de nuestra nave es muy
preciso y la dificultad no es espe-
cialmente elevada. Contamos
con tres armas para elegir desde
el principio, pudiendo potenciar-
las mediante la recolección de
power-ups a los que podemos
disparar para que cambien de
color, en función del cual poten-
ciarán un arma u otra. No obs-
tante, cada arma actúa al mismo
tiempo como escudo, de forma
que perderemos una por cada
impacto recibido, y una vida al
perder las tres. Podemos recupe-
118|gtm
Conclusiones:
Puede que tenga sus fallos, pero
Sturmwind se ha coronado como el
mejor juego independiente lanzado
hasta la fecha en Dreamcast, con
una calidad técnica y un diseño so-
bresalientes.
Alternativas:
Border Down es una alternativa
clara dentro del catálogo oficial.
Entre los títulos no licenciados tene-
mos Last Hope y Dux, aunque
Sturmwind los supera ampliamente.
Positivo:
- Cuidadísimo y original diseño
- 16 escenarios, 2 modos de juego,
3 niveles de dificultad... y extras
- Multitud de detalles y sorpresas
Negativo:
- En ocasiones cuesta distinguir los
rarlas al conseguir el power- que sorprenden porque se
elementos dañinos
up del arma correspondiente. alejan de estridencias o rit-
- Que llegue con tanto retraso y con
Cambiamos de arma y de di- mos pesados. Los usuarios
una atención tan pobre a los com-
rección de disparo con los ga- que hayan reservado su edi-
pradores
tillos del mando, y contamos ción coleccionista recibirán
también con la posibilidad de dicha banda sonora en un carlos oliveros
usar bombas (cuyas explosio- disco adicional, junto con la
nes son una gozada visual) y maqueta de la nave. La intro
de cargar el disparo al má- del juego, que nos muestra el gráficos 85
ximo y soltarlo para lanzar un desastre en el que transcurre
rayo mayor... ¡antes de que el nuestra misión, incluye voces sonido 80
arma se sobrecaliente! Como en alemán sin subtítulos, jugabilidad 85
única pega a nivel jugable/vi- aunque afortunadamente es
sual debemos señalar que a lo único que podemos no en- duración 85
veces resulta difícil saber qué
hemos golpeado que nos
haya hecho perder un es-
tender en todo el juego. Los
efectos sonoros, tal vez
menos destacables, están
total 85
cudo/arma, lo cual es pro- muy en la línea del género y
ducto de la cantidad de encajan correctamente en la
elementos que se mueven a acción. Una segunda opinión:
la vez, que provocarán que en Es una pena que Sturm- No tiene los modelados 3D de
las primeras partidas no dis- wind se haya hecho esperar Border Down, pero presenta un
tingamos del todo bien si una tanto, porque se nota el es- nivel de detalle mucho mayor. Un
parte del escenario es sólo fuerzo que los hermanos Graf juego cargado de sorpresas que
fondo u obstáculo. han dedicado a crear esta pe- sabe coger lo mejor de sus muchas
A nivel sonoro, pocas que- queña joya. Confiemos en influencias.
jas. La banda sonora está que el retraso no lo convierta Daniel Tirador Extremo
compuesta por temas techno en víctima de su propio hype
pegadizos y muy originales, entre los fans de Dreamcast.
gtm|119
análisis
desarrolla: sanzaru · distribuidor: sony · género: sony · texto/voces: castellano · pvp: 39,95/29,95 € · edad: +7
Ladrones en el Tiempo
El “Regreso al Futuro” de Sly Cooper
Con PS4 a las puertas, vuelve una de las mascotas de Playstation 2 en su
estreno en PS3. Lo hace de la mano de un estudio de escasa trayectoria
que ha logrado un juego notable y digno sucesor de los de Sucker Punch
En este mundillo rara vez se fornianos Sanzaru Games, que
hacen las cosas sin una razón. ya se encargaron del remake en
La reaparición de Sly Cooper en HD de la trilogía original, y hay
All Stars Battle Royale y el lanza- que reconocerles que han
miento de la trilogía original de hecho un buen trabajo en gene-
Sucker Punch en su versión HD ral, aunque personalmente
no fueron más que la reactiva- pienso que deberían haber
ción de uno de los mejores per- arriesgado más en la fórmula y
sonajes de Playstation 2, que el planteamiento del juego, ex-
parecía iba a saltar la genera- cesivamente continuistas y afe-
ción de PS3 sin una sola apari- rrados al pasado.
ción por la misma. Ladrones en el Tiempo co-
Los encargados del regreso mienza con un hecho insólito. La
del mapache han sido los cali- historia de la saga de ladrones
La historia principal nos llevará a lo largo de cinco mundos (tiempos) y da para 12-14
horas de juego. Si sumamos el resto de modos y buscamos todos los coleccionables
para lograr el 100%, tenemos Ladrones en el Tiempo para más de 30 horas
gtm|121
también jugar con algunos de
los antepasados de Sly: Rioichi,
Tennesse, "Bob", Sir Galleth y
Salim. Esta diversidad de perso-
najes jugables aporta una gran
variedad al título, cuando mane-
jemos a Sly tendremos que
sacar provecho de su agilidad y
sígilo, Carmelita es especialista
en armas, Bentley un experto en
tecnología y Murray una fuerza
bruta. Los antepasados de Sly
tienen habilidades parecidas a
las del protagonista principal,
aunque cada uno de ellos con
sus características diferenciales.
Esto que es uno de los puntos
más positivos del juego deja al
mismo tiempo un cierto regusto
amargo, da la sensación de que
se le podía haber sacado más
provecho de tener distintas for-
mas de resolver los escenarios
con las habilidades de los distin-
tos personajes y que pudiése-
mos elegir en todo momento
como hacerlo o íncubos podre
combinar las características de
varios personajes para avanzar.
No es así, en cada momento
manejamos a un único perso-
naje y para una zona o fase to-
talmente ajustada a sus
características.
-Ladrones en el Tiempo es un
juego de acción con alma de pla-
taformeo. Como viene siendo
habitual desde hace ya unos
años, a la jugabilidad clásica de
los títulos de plataformas se le
añaden otros componentes
como pueden ser las luchas
contra los enemigos o la resolu-
ción de puzles. Este Sly Cooper
4 introduce mucho mejor el se-
gundo apartado que el primero,
los puzles y minijuegos que nos
ofrece son divertidos y ocurren-
tes, están perfectamente inte-
grados en la trama y no rompen
en ningún momento el ritmo de
juego, sino que suponen un ali-
122|gtm
Conclusiones:
Un buen juego que recupera lo
mejor de la franquicia y lo actualiza
a los tiempos modernos. Aunque
deja el regusto de que podría haber
sido mucho mejor si la desarrolla-
dora hubiese sido más ambiciosa y
arriesgada.
Alternativas:
En este género, los videojuegos
ciente más para seguir ju- debajo de lo que debería de Ratchet & Clank probablemente
gando. No está tan bien im- haber alcanzado, de que el sean los que mejor se hayan adap-
plementado el sistema de estudio de desarrollo ha pre- tado a los nuevos tiempos. Otra al-
lucha con enemigos, que ferido ir sobre seguro que ternativa es jugar la trilogía original
más que habilidad requiere apostar más fuerte con el en HD.
de una repetición de ataques riesgo de perder. Es algo ha-
hasta que el enemigo caiga. bitual cuando un estudio de Positivo:
En el apartado gráfico La- escasa trayectoria se hace
- Una historia que da para horas
drones en el Tiempo deja la cargo de una franquicia con
- Todo lo que hace, lo hace bien
misma sensación que en el solera, pero no por ello debe-
jugable, es correcto en PS3 y mos dejar de reseñarlo y exi-
Negativo:
notable en Vita (no olvidemos girlo, y en Ladrones en el
que tiene Cross Buy), mues- Tiempo se hace muy evi- - Poco ambicioso y arriesgado
tra unos escenarios detalla- dente. josé barberán
dos y coloristas, los Nada que objetar en el
personajes están correcta- apartado sonoro, probable-
mente diseñados y se mue- mente el más compacto y re- gráficos 72
ven con la agilidad que dondo del juego. Las
requiere un juego de este gé- músicas son variadas y diver- sonido 83
nero, hay incluso algunos tidas, se adaptan perfecta- jugabilidad 75
efectos de luces y partículas mente a la ambientación del
que nos sorprenderán de lo juego y la acción del mismo duración 88
bien implementados que
están en el entorno cell-sha-
ding del juego,... Pero al
en todo momento, logrando
ser una parte muy impor-
tante del juego. El doblaje en
total 74
juego le falta algo, deja una castellano es también muy
vez más la sensación de ser destacable, con variedad de
tímido, de que podría haber voces e interpretaciones para Una segunda opinión:
dado mucho más de sí y se los diferentes personajes y Un muy buen juego a buen pre-
ha quedado un escalón por una gran localización. cio y con Cross Buy ¿que más pode-
mos pedir?
Jorge Serrano
gtm|123
análisis
desarrolla: netherrealm · distribuye: warner · género: lucha · texto/voces: esp/ing · pvp: 49’95 € · edad: +16
Alternativas:
- Mortal Kombat de 360 y PS3 para no
salirse de las reglas de la casa.
- King of Fighters XIII para disfrutar de
la mejor lucha 2D
esta ocasión es una voz ras- Que aquellos que adoran -Virtua Fighter 5 o Dead or Alive 5 si
posa, carente de gracia ni el poder del mal teman mi preferimos lucha 3D técnica y bonita.
desparpajo. Pues así, en va- poder.
rios casos. Para ir concluyendo sólo Positivo:
La banda sonora, por lo queda hablar de la duración. - Muchos personajes bien diferen-
general, es muy buena. Hay La verdad es que es bastante ciados entre sí.
pistas que son del todo in- alta, porque aunque el modo - Interacción con los escenarios.
trascendentes y que apenas historia pueda pasarse fácil-
caes en la cuenta de estar mente en menos de 2 horas, Negativo:
escuchando hasta que atien- este juego contiene varios - Jugabilidad poco satisfactoria.
des, pero el resto tienen modos adicionales que apor- - Control muy errático en ocasiones.
cierto corte épico que aporta tan situaciones jugables al-
robustez y fuerza al título, ternativas, tales como 10 rodrigo oliveros
aderezado por algunos misiones específicas por per-
temas cantados franca- sonaje, entrenamiento, tuto-
mente notables. Pero lo que riales, versus y más de 12 gráficos 75
se lleva la palma es que el rutas diferentes en el modo
tema central está compuesto arcade. sonido 70
y cantado por un grupúsculo
nada conocido llamado De-
A medida que vayamos
completando el juego subire-
jugabilidad 70
peche Mode (nótese el sar- mos de nivel y conseguire- duración 80
casmo). mos tarjetas de acceso a los
Por supuesto la banda so-
nora con los temas de los es-
archivos secretos con lo que
desbloquearemos bocetos,
total 75
cenarios así como las biografías de personajes,
canciones con voz están a la modelados 3D...pero nada
venta y son altamente reco- realmente relevante. Una segunda opinión:
mendables. La luz de Linterna Verde. Tenía muchas esperanzas en
este título, que sin ser un mal juego,
no acaba de engancharme como
pensaba. El planteamiento inicial es
bueno y atractivo, pero su forma de
llevarlo a cabo no acaba de casar
conmigo.
Gonzalo Mauleón
gtm|127
análisis
desarrolla: trion · distribuye: bestvision · género: mmofps · texto/voces: inglés · pvp: 59,90 € · edad: +18
Defiance
El MMOFPS transmedia
Aunque los MMO son ya un género muy fuerte en PC, no ocurre lo mismo
en consolas, donde apenas podemos contarlos con los dedos de una mano.
Defiance llega con la intención de llenar ese hueco
Muy ambiciosa se presen- un género tan identificado por
taba la apuesta de Trion a la apuestas como WoW o Guild
hora de traernos lo que según Wars 2 no es nada sencillo en
ellos es la primera experiencia PC. Y menos aún cuando no
transmedia. Durante la cam- cuentas con argumentos de
paña previa a su lanzamiento peso que decanten la balanza a
hemos asistido a numerosas tu favor. Defiance es un
afirmaciones que aseguraban MMOFPS que a día de hoy, y a
que los hechos de la serie inci- pesar de la gran cantidad de
dirán en el juego, y que también parches ya lanzados para corre-
ocurrirá al revés. Buenos propó- gir sus deficiencias, no logra al-
sitos, pero que una vez visto el canzar las cotas de calidad que
primer capítulo de la serie y lo se le presuponían. Puede que el
que nos ofrece el juego, se nos hecho de tener que coincidir
antoja muy complicado. con el estreno de la serie haya
Y es que abrirse un hueco en apresurado su lanzamiento de-
No tiene grandes puntos a su favor, y los errores se
han solventado a golpe de giga de parche
128|gtm
masiado. Pero es evidente mer minuto de juego. Todo
que le faltan muchas horas
en el horno.
resulta tan contradictoria-
mente simplificado que se
Y la serie...
El título, como ya hemos echan de menos infinidad de El estreno del episodio piloto
dicho, homónimo de la serie opciones en cada uno de los ha sido más bien tibio. En nuestro
que ahora mismo se está es- apartados. Partiendo de la
caso criticamos la pobre calidad
trenando, nos presenta un poca variedad a la hora de
mundo post-apocalíptico en confeccionar nuestro perso- interpretativa de sus personajes.
el que la especie humana naje, pasando por lo repeti- Al cierre de esta edición no hemos
está obligada a convivir con tivo de las diversas misiones podido ver el segundo capítulo,
una raza alienígena. Los di- que nos presenta. Casi todas pero los 89 minutos que en teoría
versos conflictos que ello ellas recurrentes y que no
servían para poner en anteceden-
acarrea traen consigo que van más allá de ir en busca
alrededor de nuestro pla- del objeto en cuestión mien- tes de lo que debe ser la serie sir-
neta orbiten una cantidad in- tras matamos a los enemi- vieron para poco. Muy poco.
sana de restos espaciales. gos que se interponen en Al terminar, a muchos no nos
Estos ocasionalmente caen nuestro camino. Como indi- quedó claro si los extraterrestres
a la tierra, y una forma de ga- cativo, solo podemos llevar a
son buenos, malos o regulares.
narse el pan en este terreno cabo una misión activa, pero
hostil no es otro que merca- eso sí, pone a nuestra dispo- Tampoco logramos entender cuál
dear con estos objetos. Es sición más de un millón de es el funcionamiento de este
decir, desempeñar la digna armas. nuevo status-quo en el que la hu-
profesión de chatarreros, Estoy seguro que tras leer manidad debe desenvolverse.
aunque aquí lo llamaremos el párrafo anterior os evoca
Es pronto para empezar a juz-
Ark Hunters. irremediablemente a Border-
Si hay una palabra que lands. Y en parte guarda gar, pero tras el bombo inicial, es-
identifique al producto es la bastantes rasgos en común, perábamos bastante más de ella.
de limitado. Y esto lo pode- pero quedándose con la De momento debe mejorar.
mos apreciar desde el pri- parte menos conseguida de
gtm|129
él. Defiance se presenta como
un FPS, pero como un FPS de
hace 6-7 años. No ha sabido va-
lerse de ninguna de las noveda-
des que se han introducido en
todos estos años en el género.
Se muestra torpe e impreciso
en combate, y desde luego no
ayuda ni mucho menos la IA
muy mejorable que presentan
los enemigos. Pero lo que más
echamos en falta es un argu-
mento que nos motive a seguir
adelante. Tan solo encontramos
como aliciente el hecho de me-
jorar perks, y que estas tam-
poco tienen una incidencia
capital en el desarrollo de nues-
tro personaje.
Esa limitación es extensible
también a su apartado técnico.
Tenemos ante nosotros un ma-
peado enorme. Incluso dema-
siado para las necesidades del
mismo, aunque para disminuir
las distancias podemos despla-
zarnos por el mismo montados
en vehículos off-road. Pero tre-
mendamente genérico y falto de
130|gtm
Conclusiones:
Tiene mucho margen de mejora,
y Trion ya ha demostrado que es
capaz de hacer productos acepta-
bles con Rift. De todas maneras se
antoja muy complicado ver como
pueden relacionarse el juego y la
serie más allá de cameos puntua-
les.
Alternativas:
En PC tenemos una oferta en
MMO muy atractiva. Desde WoW
hasta el mismo Rift de Trion, pa-
sando por Guild Wars 2.
Positivo:
- Mejora con el paso del tiempo
- Los eventos diarios
Negativo:
- Muy mejorable técnicamente
- Monotono y repetitivo
carisma. El trabajo de textu- tomado nota de las quejas
rizado es lo poco que desta- de los usuarios, y a golpe de gonzalo mauleón
cable dentro de un conjunto parche poco a poco van me-
plano y que afecta también jorando la experiencia de
al justito modelado y varie- juego. Eso sí, sigue habiendo gráficos 55
dad de los enemigos. una cantidad muy seria de
Sin embargo, es capaz de bugs y errores técnicos, pero
sonido 65
atesorar alguna virtud. Aun- ya no son la multitud exage- jugabilidad 60
que para ello se nos antoje rada que era el primer día.
necesario desligarlo de la Esto nos invita a ser optimis- duración 80
serie y entender Defiance
como un MMOFPS final. Du-
rante las primeras horas de
tas y creer que con el paso
de las semanas y las diver-
sas actualizaciones, De-
total 65
juego no vamos a negar que fiance logrará al menos
se nos hizo bastante duro acercarse al nivel técnico ne-
andar por este yermo y no cesario para poder jugarlo Una segunda opinión:
coincidir apenas con otros sin sobresaltos. Queda limitado a ser una suce-
jugadores. Con el paso del Aun con todas estas bue- sión de horas y horas de tiroteo sin
tiempo, la comunidad poco a nas intenciones, en PC se ve mucho sentido en el que muchas de
poco ha ido creciendo y sobrepasado sobradamente las misiones las acabamos afron-
ahora es posible, aunque por cualquier rival que se ter- tando solos por falta de gente. Si lo
también hay que tirar de pa- cie. Sin embargo en conso- afrontamos con amigos, tiene un
ciencia, afrontar los raids las no hay alternativa válida, pase. Si lo hacemos solos, acaba-
con compañía, que al fin y al por lo que en estas platafor- rás aburriéndote por falta de alicien-
cabo es la esencia de cual- mas es capaz de disimular tes.
quier MMO. Y a su favor de- sus carencias de mejor ma- Ismael Ordás
bemos decir que si bien nera. Aunque a costa de sa-
aterrizó como un producto crificar disco duro por el
muy mejorable, en Trion han tamaño de los parches.
gtm|131
análisis
desarrolla: next level · distribuidor: nintendo · género: aventura · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +7
Luigi’s Mansion 2
Luigi aspira... a ser lo mejor de 3DS
Luigi’s Mansion 2 no sorprende en su planteamiento tanto como el original,
pero lo potencia en todos sus aspectos y lo adapta con acierto al juego en
portátil, aprovechando el hardware de 3DS
Luigi’s Mansion 2 daba Super Mario Strikers o el notable
miedo. Que se anunciase una Punch-Out!! para Wii, pero
secuela de aquel juego único, ya nunca se habían hecho cargo de
de culto, que acompañó a Ga- un proyecto tan ambicioso.
meCube en su lanzamiento, en Pues podemos pasarle la as-
una plataforma inferior técnica- piradora a todas las dudas: gra-
mente, sin ese segundo stick cias también a una constante
que tan bien le sentó al original labor de supervisión de Nin-
y desarrollado no por Nintendo tendo y Miyamoto en particular,
sino por Next Level Games hacía Next Level ha pasado al si-
temer por el resultado. guiente nivel con Luigi’s Man-
El estudio canadiense ya sion 2; una secuela que, contra
había colaborado con Nintendo todo pronóstico, mejora en
desarrollando juegos como los todos sus aspectos al original y
Los jefes finales suponen algunos de los mejores momentos del juego. Durante el
desarrollo, Miyamoto mandó rehacer al equipo de Next Level todos estos enfrenta-
mientos para hacerlos “sólo posibles en Luigi’s Mansion”
gtm|133
pués de haberles aturdido ilumi-
nándolos con la linterna, que
esta vez va siempre encendida,
pero puede cargarse para lanzar
fogonazos de luz más potentes.
No siempre es fácil, porque algu-
nos fantasmas se protegen de la
luz, por ejemplo, con gafas de
sol, por lo que tendremos que
buscar la manera de atontarlos.
Una vez conseguido, es el mo-
mento de pulsar el botón R para
empezar a aspirar y comienza
un tira y afloja: tenemos que
tirar del stick para que el espec-
tro no escape, hasta que su
salud llegue a cero. Como nove-
dad, mientras aspiramos se va
llenando una barra que al llegar
a ciertos puntos nos permite au-
mentar la potencia de succión.
Aparte de aspirar, la Succio-
naentes también permite expul-
sar aire con el botón L, lo cual
nos1 será útil en varias ocasio-
nes; para escupir un objeto que
hayamos aspirado previamente
y lanzarlo lejos, por ejemplo.
Además, ahora incorpora tam-
bién un rayo “desoscurizador”,
que nos permite revelar objetos
invisibles: cofres, puertas… As-
piradora y desoscurizador serán
claves para resolver todos los
puzles: podemos interactuar
con la mayoría de elementos
que encontraremos: montañas
de polvo (claro), cortinas, man-
teles, engranajes... para encon-
trar dinero, llaves que abran
nuevas puertas y, en general, re-
solver todos los ingeniosos enig-
mas repartidos por las
mansiones.
Es otra de las novedades: el
número de mansiones se multi-
plica y ahora podemos explorar
cinco, con ambientaciones úni-
cas: una medio en ruinas y se-
pultada bajo la arena, otra en
una cumbre nevada, otra rode-
ada de vegetación… Para adap-
134|gtm
Conclusiones:
Luigi’s Mansion ya no es un título
único: tiene una secuela que lo su-
pera en todos los aspectos. Diver-
tido, ingenioso, rejugable... una
aventura realmente recomendable
para todo tipo de jugadores.
Alternativas:
En 3DS, la otra gran aventura
por excelencia es Zelda Ocarina of
tarse a las sesiones de juego (usamos los botones X y B Time 3D. Y Luigi también se deja ver
más breves propias de las para mirar arriba y abajo res- en Super Mario 3D Land, otro jue-
consolas portátiles, cada pectivamente). La pantalla gazo, eso sí, de plataformas.
mansión se divide en cinco táctil simplemente se usa
misiones de entre 10 y 25 para mostrar el mapa y los Positivo:
minutos. Podemos seleccio- objetivos en todo momento,
- Constantes toques de humor
nar misión desde el laborato- que nunca está de más.
- Puzles y jefes muy ingeniosos
rio de Fesor, que hace menú Gráficamente luce sólido,
principal, lo que fomenta la con buenos efectos de luz y
Negativo:
rejugabilidad, porque pode- un 3D bien conseguido, aun-
mos repetirlas para encon- que no faltan los “dientes de - Algunas misiones son demasiado
trar alguna joya o Boo sierra”. Y las melodías son largas... y no hay puntos de control
secreto que se nos haya es- simpáticas y tan tarareables
capado o mejorar puntuacio- que el propio Luigi lo hace. nacho bartolomé
nes y conseguir más dinero, En general, la sensación
que esta vez sirve para com- es la de un “más y mejor”
prar mejoras de potencia que pule todos los defectos gráficos 90
para la aspiradora y el desos- del original, como la dura-
curizador. Hay que señalar ción, que en este no baja de sonido 85
que no hay puntos de control 12 horas, a lo que se suma jugabilidad 90
a mitad de misión, por lo que un nuevo modo multijugador
si nos matan (y a veces los (para hasta 4 jugadores, y duración 88
enfrentamientos no son fáci-
les), tendremos que repetirla
desde el principio.
también online) que nos pro-
pone llegar a lo alto de una
torre de disposición aleatoria
total 88
El juego se ha adaptado cazando fantasmas.
con acierto al nuevo formato Luigi’s Mansion 2 es el
portátil: el control funciona mejor regalo que Luigi (y el ju- Una segunda opinión:
realmente bien pese a la au- gador) podía haber recibido Por ahora no me convence. De-
sencia del segundo stick por su 30 aniversario. masiado caótico para los que veni-
mos de shooters más tácticos e
incluso demasiado arcade para los
que no.
Ismael Ordás
gtm|135
análisis
desarrolla: gust · distribuidor: namco bandai · género: jrpg · texto/voces: inglés · pvp: 49,99 € · edad: +16
Atelier Ayesha
Las aventuras de la alquimista de Dusk
Un nuevo título en la saga Atelier abre una trilogía situada en el reino de
Dusk, un lugar de tonos más oscuros a los que estamos acostumbrados y
con nueva compañía para embarcarnos en la gran aventura de la alquimia
La saga Atelier, nacida en ser el mejor alquimista del reino. en su nombre en el que en una
1997 en Playstation ha ido evo- Una nueva entrega, una nueva de sus visitas, aparece el espí-
lucionando poco a poco a través saga para los alquimistas. ritu de su hermana informán-
de diversas consolas siempre Ayesha Altugle, protagonista dola de que aún sigue viva.
manteniendo su original idea: del juego vivía felizmente con su Esperanzada por el hecho e in-
aquí no se trata de salvar el abuelo y su hermana hasta que tentando superar poco a poco la
mundo ni embarcarse en una el primero murió, dejando su le- tristeza que la embarga, Ayesha
épica aventura, todo lo contra- gado como boticario a su nieta. decide cerrar su tienda para en-
rio, vivimos con la protagonista Pero poco más tarde, Nio, la her- contrar nuevas pistas que la
durante una etapa de 3 años, en mana de Ayesha desaparece en ayuden a reunirse con Nio.
la que poco a poco va convirtién- extrañas circunstancias mien- Desde el principio, vemos
dose en una alquimista de re- tras recogía hierbas. Tras con- que la saga Atelier intenta ma-
nombre. cienzudas búsquedas, se da por durar un poco. No es que este
Este Atelier Ayesha aporta un muerta y se crea un monumento argumento sea precisamente el
pequeño granito a la evolución
de la saga introduciendo un ar- Tenemos tres años para rescatar a nuestra her-
gumento más elaborado que po-
demos seguir fácilmente
mana, ser el mejor alquimista del reino y conse-
mientras a la vez conseguimos guir el mejor final. ¡Cuánta faena!
136|gtm
más triste de la historia de los mos contratar para ser parte de cultad y una novedad respecto
RPG orientales, pero nos ayuda nuestro grupo cuando vayamos al resto de títulos de la saga. La
a comprobar que Gust ha que- a explorar los distintos lugares mayoría de personajes cuentan
rido darle más importancia a un que hay en el reino de Dusk. Al con habilidades especiales ex-
argumento que siempre era más entrar en estos sitios, veremos a cepto Ayesha, que tendrá que
de lo mismo. No deja de lado la nuestros enemigos danzando utilizar los objetos creados con
misión de ser un poderoso alqui- por ellos y los puntos de reco- alquimia como por ejemplo, una
mista y esto sigue siendo una de gida, con los que al usarlos, bomba, para poder hacer daño
las partes más importantes del nuestro tiempo se irá consu- a grupos más grandes. También
juego, pero se agradece que la miendo y además, al ir acompa- el hecho de que los personajes
desarrolladora haya intentado ñado, estos personajes podrán no cuenten con elevadas canti-
crear un juego ligeramente más recoger materiales especiales dades de puntos de vida y
“oscuro”, sin olvidar la bondad y que de otra manera no podría- magia nos limita bastante la ex-
el buen rollo que ha acompa- mos conseguir. En estos escena- ploración, teniendo que descan-
ñado siempre a esta saga. rios podremos saltar libremente sar a menudo para curarnos
Jugablemente, Ayesha para alcanzar zonas más eleva- completamente con el paso del
cuenta con ciertas novedades das e incluso poder atacar a los tiempo que ello implica o
importantes para el jugador. En enemigos para entrar en com- usando pociones que hayamos
primer lugar, nuestra protago- bate con ventaja. Los combates creado anteriormente. Pero una
nista no estará sola en los com- son los clásicos combates de los de las novedades a la hora de
bates sino que iremos JRPG, por turnos, con los típicos los combates es una barra de
conociendo a gente que podre- comandos pero con cierta difi- acción que nos permitirá prote-
¿Y la rejugabilidad?
Uno de los principales proble-
mas de los RPG orientales es que la
gran mayoría no tienen rejugabili-
dad alguna. Atelier Ayesha, sin em-
bargo, te la ofrece y en una dosis
enorme. Si te gusta el título y te en-
gancha, puedes repetirlo para con-
seguir los distintos finales que
ofrece el juego, tarea que no es
nada fácil sin una buena guía.
Aun así, las múltiples quests, los
objetos de recogida y la siempre
Nuestro nivel de amistad con los compañeros
presente alquimia te aportarán será importante ya que muchas veces influirá
horas y horas para un título que en que final obtendremos
puede llegar a durar meses si quie-
res verlo al cien por cien.
gtm|137
ger a otros compañeros de ata- momento en el que empieza
ques de los enemigos entrando
16 años desde el lan- nos embarga con su melancolía
en un estado de defensa o zamiento de Atelier y su tranquilidad. De nuevo es
hacer que ataquen a continua- una lástima que en un juego de
Parece mentira pero ya
ción de otro personaje para cau- semejantes características
sar daño extra sin perder su han pasado nada más y hayan olvidado incluir una pista
turno. nada menos que 16 años con el audio original japonés y
En materia gráfica, el juego desde que la primera en- nos tengamos que conformar
es muy bello. A pesar de que su trega de la saga Atelier viese con un doblaje inglés correcto,
cel shading no es de los mejo- la luz en Japón. A pesar de pero que a veces roza lo irri-
res, los personajes y los enemi- que no es una saga arrai- tante en las voces de sus prota-
gos están increíblemente bien gada fuera del país del Sol gonistas femeninas.
detallados y resultan muy agra- Naciente, la trilogía que apa- Con todo lo bonito que re-
dables junto a los escenarios, sulta Atelier Ayesha en sus grá-
reció para Playstation 2, Ate-
pero estos resultan vacíos y es- ficos y su sonido y las mejoras
pecialmente toscos en los com- lier Iris y las dos entregas de en su jugabilidad, sigue siendo
bates, donde las texturas Mana Khemia están conside- una saga difícil de recomendar
pierden mucha calidad. Por otro radas de los JRPG más im- para los más aguerridos al gé-
lado, las animaciones de los portantes de la consola de nero. Atelier puede resultar
personajes son muy fluidas y re- Sony. como un “cuento de princesas”
sultan graciosas, especialmente en el que tomamos el papel de
las de la bruja Wilbell. Un cambio de rumbo la chica guapa y mona y esto
El sonido es una ruleta rusa Atelier Ayesha ha querido puede echar para atrás a mu-
de calidad y muchos de los chos candidatos que decidan ju-
madurar con un argumento y
temas resultan al oído como garlo. En tema de exploración,
simple relleno, especialmente tonos más oscuros. Quizá no los escenarios resultan más pe-
los temas que suenan en las ha conseguido plenamente queños que en anteriores entre-
ciudades. Pero si hay algo que lo que pretendía pero este gas y extremadamente lineales,
destaca por encima de los cambio puede que le de fres- cohibiendo muchas de las ac-
demás es su precioso opening, cura a una saga que perma- ciones que podemos hacer y el
“Flower Marks”, que desde el necía estancada. tiempo límite para acabar la
138|gtm
Conclusiones:
Una aventura recomendada
para aquellos que no quieran com-
plicarse la cabeza con retorcidos ar-
gumentos y simplemente quieran
disfrutar haciendo un poco de alqui-
mia.
Alternativas:
El resto de la saga Atelier. En
cuanto a juegos bonitos tendríamos
Ni no Kuni, o si prefieres un JRPG
aventura en 3 años sigue re- juego sigue sin ofrecer un
más serio, Resonance of Fate.
sultando corto para todo lo completo tutorial con el que
que este mundo puede ofre- podamos exprimir el máximo
Positivo:
cer, a pesar de que se puede el componente más impor-
- La introducción de argumento más
terminar perfectamente, tante del título. Muchas
elaborado.
aunque es difícil conseguir el veces nos quedaremos pen-
- Las múltiples posibilidades de la
mejor final al primer intento. sando en por qué este objeto
alquimia.
Tampoco se entiende la no ha salido como lo esperá-
falta de audio en muchos de bamos o habremos gastado
los pequeños chistes que elementos importantes sin Negativo:
hay durante todo el juego. Así saberlo de antemano. - Algún fallo jugable y falta de tuto-
como el pequeño descuido Con todo esto, Atelier riales en la alquimia.
de los traductores al haber Ayesha sólo es recomenda- xavi martínez
dejado los trofeos de Atelier ble para aquellos fans del gé-
Ayesha sin traducir, estando nero que quieran probar un
en japonés. título diferente que no re- gráficos 70
Además, perderemos quiera una historia filosófica
mucho tiempo intentando sobre el bien y el mal o con sonido 71
completar todas las misiones
que nos piden los ciudada-
inesperados giros de guión.
Aquellos que quieran sonreír
jugabilidad 72
nos de las distintas regiones un poco, disfrutar de un duración 73
de Dusk, normalmente rela- juego que expira humor y
cionadas con la creación de
objetos en nuestro caldero,
bien estar y quieran un pe-
queño parche hasta la salida
total 71
con la consecuente pérdida de otro JRPG de mejores ca-
de tiempo que ello implica. racterísticas lo encontrarán
La alquimia, algo omni- aquí, junto a la mano de Una segunda opinión:
presente durante todo el Ayesha y sus amigos. A pesar de no ser la mejor en-
trega de la saga, el cambio de tono
en su argumento y sus gráficos con-
vierten a Atelier Ayesha en un título
recomendable para los fans de Ate-
lier y Gust.
Elisa Martínez
gtm|139
análisis
desarrolla: blizzard · distribuye: blizzard · género: estrategia · texto/voces: cast · pvp: 39,95 € · edad: +7
gtm|141
búsqueda de amigos, grupos y
clanes; todo cobra especial sen-
tido a sólo unos cuantos clicks
de ratón; claro está, a costa de
aumentar ligeramente los tiem-
pos de carga entre menús. Algo
que de todas las maneras, sólo
los jugadores con equipos más
modestos notarán una vez ac-
tualizados a la expansión.
Como novedad salientable, y
entrando ya en los nuevos
modos disponibles, es de desta-
car la introducción de los com-
bates “locales” contra la IA.
Lizas que no repercutirán ni en
nuestras cifras, ni en los valores
del registro público y global; sin
duda la mejor fórmula para el
entrenamiento como preludio al
proceloso y competitivo mundo
del multijugador.
También, ya como parte del
intento por hacer llegar el juego
a todos los públicos, la máquina
escogerá de forma inteligente la
dificultad según nuestro nivel de
habilidad, preparándonos así y
de forma gradual ante lo que
142|gtm
Conclusiones:
La fórmula es la misma, pero si
disfrutaste de Wings of Liberty, la
nueva campaña y las novedades
añaden muchas otras horas a un
juego excelente de por sí. Lástima
que algunos puntos ensombrezcan
el resto.
Alternativas:
Indudablemente el original de
los noventa, y en su defecto cual-
quier otro RTS como la saga C&C o
Supreme Commander.
Positivo:
- Las nuevas opciones y mejoras.
- Subir el nivel del personaje.
Negativo:
- Su precio.
- Balanceo a favor de los Terran.
- Campaña corta y poco difícil.
- Que necesite el original para jugar.
vendrá. Además se incluye la con los que el jugador de
posibilidad de poder rejugar Starcraft se encuentra, y que daniel meralho
las partidas que guardemos es casi siempre motivo nece-
como una repetición, to- sario de actualización por los
mando el control desde el problemas que acarrea, es gráficos 87
punto exacto que deseemos aquel que versa sobre la bús-
mejorar. queda equitativa del compor-
sonido 80
Volviendo a la campaña, tamiento jugable entre razas. jugabilidad 95
ésta hace hincapie en los po- Y es aquí donde nos vemos
deres psiónicos del perso- obligados a dar un pequeño duración 85
naje de Sarah así como en
las diferentes habilidades del
resto de las criaturas; propor-
toque de atención al res-
pecto a los desarrolladores,
porque a pesar de que cada
total 86
cionando mejoras (activas y una de ellas han recibido
pasivas) a medida que vaya- nuevas unidades, de todas la
mos superando cada nivel, que más se ha sobredimen- Una segunda opinión:
que en el caso de la Reina sionado ha sido la correspon- Me encanta Starcraft, pero
de Espadas pasarán por ser diente a los Terran. Minas somos muchos los que no jugamos
bastante determinantes y de viudas y Demonios, así como la campaña y saltamos directa-
un poder devastador. Igual otras modificaciones que mente al multijugador. ¿Pagar tanto
sucede con las unidades sólo buscan un juego más di- por usar nuevas unidades? No gra-
zerg, que mediante un árbol námico, provocan que la con- cias. Eso debería de incluirse en
de evolución desbloquearán siderada raza más intuitiva y una actualización.
características que repercuti- a la par “menos potente” Andres Camacho (lector)
rán en nuestra forma de entre comillas, disponga --a
afrontar el inicio de cada mi- propósito o no-- de un arma
sión. definitiva con el que decan-
Pero uno de los más trilla- tar especialmente la batalla
dos quebraderos de cabeza a su favor.
gtm|143
análisis
desarrolla: visceral games · distribuidor: ea · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18
Alpha y Bravo sustituyen a Salem y Rios. Apenas notaremos el cambio, puesto que
el argumento nunca ha sido uno de los pilares fundamentales de la serie. Mantienen
las mismas ambiciones que los anteriores: Destrucción a niveles industriales
gtm|145
apartado técnico con más tonos
grises que claros. Los modela-
dos y texturizados de los perso-
najes son notables, pero la
media baja un poco en la varie-
dad y calidad de los enemigos. Y
los grises comienzan cuando ha-
blamos de la IA de la que hacen
gala, muy limitada a pesar de
movernos siempre en entornos
cerrados y tremendamente line-
ales. Esto desemboca en que la
inmensa mayoría de los enemi-
gos van a atacarnos de frente, y
que muy, pero que muy rara vez,
optarán por flanquearnos. De
hecho en las tres pasadas que
le hemos pegado al juego, solo
lo hemos visto dos veces.
Con todo ello acabamos dán-
donos de bruces con la mecá-
nica de este Devil’s Cartel. Se
presenta demasiado plana, aún
sin ser claramente un juego con
pretensiones. Nos limitaremos a
avanzar en línea recta mientras
nos parapetamos detrás de co-
berturas indestructibles y vamos
limpiando la zona poco a poco
de enemigos. No hay segundas
rutas ni ningún objetivo secun-
dario. Sí, es un shooter, pero no
hubiera desentonado absoluta-
mente nada introducir peque-
ñas variables de táctica en
zonas que perfectamente se
prestan a ello.
Tampoco estamos ante un
juego que podamos catalogar ni
como duradero ni difícil. Si lo ju-
gamos solo contamos con una
excesiva pericia con el arma de
nuestro compañero, el cual nos
facilita demasiado la labor. Solo
los extraños ataques de estupi-
dez que padece de vez en
cuando y que le dejan expuesto
en mitad de un tiroteo pueden
echar al traste nuestro avance.
Y esto no ocurre demasiado a
menudo, por lo que contamos
con un arma demasiado efi-
146|gtm
Conclusiones:
The Devil’s Cartel no aporta
nada nuevo. No ya dentro del masi-
ficado género de los shotters, sino
dentro de su propia serie. Sigue
arrastrando los problemas y virtu-
des de su antecesor.
Alternativas:
Hay dos Army of Two, que datan
de 2008 y 2010 respectivamente.
ciente a nuestro lado. Y como juego. Algo que le ha ocurrido Si te van los juegos de tiros coope-
hemos dicho, tampoco es un a mi compañero de viaje sin rativos, prueba Gears of War o Halo.
producto que nos va a tener ir más lejos. Si buscas algo más profundo y du-
horas frente al televisor. La Con todo ello nos encon- radero, Borderlands.
primera pasada no nos llegó tramos con un producto es-
a la sexta hora de juego. Y caso si decidimos jugarlo Positivo:
hay que recordar que no in- solo. Cierto que puedes
- Acción frenética pura y dura
cluye ningún modo online hacer una pasada en cada
- Escenario destruible
más allá del cooperativo para una de las dificultades exis-
intentar alargar su vida útil. tentes, pero es que tras la pri-
Negativo:
Y es que la única variable mera, solo el desbloquear
que realmente incide en la ju- armas o skins no parece su- - Demasiado pasillero
gabilidad son las armas que ficiente aliciente para reju- - Pocas horas de juego
poco a poco iremos consi- garlo. Sin embargo como ya gonzalo mauleón
guiendo en nuestro viaje. ocurriera con los dos anterio-
Aunque esta incidencia sea res, gana muchísimos ente-
parcial, sí que vamos a notar ros tanto en diversión como gráficos 75
una cierta mejoría en las sen- en posibilidades (dentro claro
saciones que transmite está de su limitación) si deci- sonido 70
según vayamos adaptando el dimos afrontarlo con un com- jugabilidad 65
arsenal a nuestra forma de pañero, bien sea en
jugar. Aunque todo sea dicho, cooperativo local como on- duración 50
puede darse el caso que nos
encontremos más a gusto
con la segunda arma que en-
line.
Tiros y poco más de un
juego que será bien recibido
total 65
contremos, que con la dé- por los cazalogros/trofeos, ya
cima, con lo que esa curva que hacerse con el platino y
simbiótica de adaptación de los 1000G no es algo que re- Una segunda opinión:
juego-jugador puede irse al quiera ni mucho tiempo ni No ha sido nunca una franquicia
traste en la primera hora de mucha pericia. que destaque por su calidad y por
las novedades que ofrece. Divierte
si buscas pasar un rato pegando
tiros. Pero el baremo precio-horas
de juego se presenta muy desequi-
librado.
José Barberán
gtm|147
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All rights reserved. Subject to change.
retro
Saboteur 95
Seguro que más de algún ve-
terano tiene recuerdos del Sa-
boteur! de Durrell, un juego para
ordenadores de 8 bits en el que
un ninja debía infiltrarse en una
base, robar un disquete y salir
pitando, todo ello procurando no
ser descubierto.
En este remake del grupo
Rede encontramos el juego ori-
ginal, pero con un toque algo, di-
gamos, especial. Y es que
veremos pulular imponentes de-
monios, además de poder elegir
como personaje al ninja original Plataforma original:
o sprites de Mortal Kombat
Varios Plataforma remake: PC
como Subzero o Scorpion. Todo Año lanzamiento: 1985 Valoración de GTM
muy digno de calentura adoles-
Título original: PVP:
cente, pero que curiosamente,
cumple su propósito. Saboteur! gratis
gtm|151
retro
Shinobi
En la década de los 80 podían adquirirse en los kioskos una serie de revistas para los
usuarios de micro ordenadores (ZX81, Spectrum, Commodore64, Amstrad, MSX, etc.)
dónde venían listas de código en BASIC que el usuario podía escribir en su casa
Era la época de los monjes cribir tú el código hacía que el tivamente sencillo, creando los
copistas informáticos, y fue la programa tuviese algo tuyo, lo primeros MODs de la época.
primera toma de contacto con hacía más especial y te hacía Donde antes había una pelota
el mundo de la programación sentir como un genio de la pro- ahora podía haber un muñeco
para muchos de nosotros. gramación. Algunos aficiona- u otros cambios. Lo normal era
El éxito de este tipo de códi- dos quedaban con un amigo guardar el juego en una cinta o
gos era bien simple. Un video- por las tardes, y mientras uno disco una vez acabada la se-
juego de la época, en cassette, leía el otro escribía. Hoy día pa- sión copista, pero había jóve-
podía costar 1.800 pesetas de rece una diversión absurda, y nes sádicos que no les
la época, algo así como 30€ de no parece que los niños de importaba reescribir otra vez el
nuestros días y, por supuesto, ahora estén por la labor, pero código cada vez que querían
eran juegos muy limitados en a principios y mediados de los volver a jugar al mismo juego.
los que el único contacto pre- 80 hubo una pequeña fiebre A ritmo normal se podía tardar
vio era muchas veces una foto por la programación. casi una hora en escribir algu-
mal hecha en la caja. Dema- Otro punto positivo era el nos programas.
siado caro para el bolsillo hecho de poder modificar el La revista más famosa en
medio. Existía la piratería, la juego a tu antojo. Cambiar co- España por aquellos tiempos
segunda profesión más anti- lores, textos y gráficos era rela- era MicroHobby, donde ade-
gua de la Historia, pero otra op-
ción más lúdica era escribir A principios de los 80 era habitual quedar con un
línea a línea en tu ordenador el
código de un juego ya termi- amigo a dictar y escribir código en BASIC. En una
nado. Además, el hecho de es- hora podías tener tu copia del programa
156|gtm
más de analizar juegos tam- Input Commodore, Amstrad Ac- ware y que permitía hacer jue-
bién venían algunos listados ción, ZX, Amstrad Sinclair Ocio, gos más potentes. Hacer un
con los que dar uso al teclado Software Accion, etc. Hay que scroll decente en BASIC era
de tu pequeño ordenador a un recordar que cada máquina casi imposible. A finales de los
precio asequible. La mayoría tenía un BASIC diferente, por lo 80 algunas revistas ya traían
eran cortos, pero otros era tan que no eran compatibles. Algu- listados y tutoriales en Código
largos que incluso los dividían nas revistas solventaron este Máquina para los más aveza-
por capítulos entre varios nú- problema escribiendo el código dos.
meros de la revista. Una pe- de la versión Spectrum como Pero todo tiene un final. Con
queña foto y un párrafo con un base y luego detallando para la llegada de las videoconsolas
texto sugerente era el único ali- cada modelo las líneas que ya no tenía sentido programar,
ciente mientras escribías letra había que cambiar. más que nada porque estas
a letra. A veces el resultado BASIC se convirtió en el len- máquinas ni siquiera tenían te-
final era una desilusión, pero guaje de programación más clado. Y en los PC, si bien mu-
en otras te encontrabas con popular, dada su sencillez y el chos siguieron programando
juegos muy bien acabados. gran parecido entre diferentes en otros lenguajes como QBa-
Pero había muchas más re- máquinas. Sin embargo tenía sic, GWBasic o Turbo C, ya no
vistas, muchísimas más, la ma- una gran limitación, y era la po- era tan habitual copiar códigos
yoría ya olvidadas. Incluso era tencia. Los juegos hechos en de un listado. El abarata-
posible adquirir libros en los BASIC eran más rudimentarios miento y rapidez de los discos
que únicamente venían lista- y lentos que los que se podían hizo que no fuera necesario
dos de BASIC. Normalmente adquirir en las tiendas. Los jue- pasar largas sesiones pin-
cada modelo de micro ordena- gos profesionales usaban Có- chando código para poder dis-
dor tenía su revista popular, digo Máquina, un lenguaje frutar de un juego simple,
con sus análisis de juegos y có- único para cada ordenador y económico pero divertido. Co-
digos. Algunos nombres de re- muy complejo, pero que otorga menzaba la guerra de los grá-
vistas eran MSX Magazine, un control total sobre el hard- ficos.
gtm|157
El Vinilo-ROM
Los creadores de Crysis 3 han abierto la polémica asegurando que los gráficos repre-
sentan el 60% de un juego. Si bien es un factor importante, esta generación de consolas
hemos podido presenciar algunos títulos a los que no se les puede aplicar este hecho
Como en muchos aspectos de estos años venideros. Philosophy, a Hideo Kojima de-
la vida, todo evoluciona, cambia y Sin embargo, no podemos ob- mostrando todas las posibilida-
se transforma. En un sector que viar que esta octava generación des de Fox Engine en los nuevos
obliga a estar a la última en mu- ya ha comenzado. De hecho, fue Metal Gear, y a Epic con el motor
chos aspectos y de forma tan exi- en 2011 con el lanzamiento de gráfico por excelencia, el Unreal
gente como es este de los Nintendo 3DS cuando vimos el Engine llegando ya a su cuarta
videojuegos, no es de extrañar primer atisbo de estas nuevas versión. De esta manera pode-
que aquello que nos esté por lle- consolas, siguiendo posterior- mos empezar a hacernos una
gar con la nueva generación no mente con PS Vita y Wii U. Pese a idea del nivel gráfico que nos po-
podamos ni siquiera imaginár- todo, estos lanzamientos han po- dremos llegar a encontrar en las
noslo todavía. Vivimos momentos dido saber a poco a mucha gente, nuevas máquinas.
inciertos, tanto en los que res- ya que los jugadores esperan de Este tema de la calidad gráfica
pecta a la parte de los videojue- una nueva generación algo que no deja de ser un arma de doble
gos como el de las propias represente un salto mayor y que filo, algo que muchas compañías
consolas. Esta nueva generación, consiga dejar en pañales a las lo ven como una oportunidad de
que será ya la octava, se va aso- consolas actuales de sobremesa. sorprender a los usuarios. No hay
mando y se deja ver poco a poco Desde mediados del pasado que olvidar que los videojuegos,
gracias a los muchos vídeos pu- año hemos empezado a presen- como muchas otras cosas, siem-
blicados en forma de avances ciar lo que serán algunos de los pre suelen entrar primero por los
que nos ponen en alerta sobre lo nuevos motores gráficos. Por ojos. Pero esto también puede
que serán capaces de llegar a poner algunos ejemplos, hemos tener sus consecuencias negati-
hacer las futuras máquinas y jue- tenido a Square Enix con “Lumi- vas, aspectos que tras haber pro-
gos que verán la luz durante nous”, en un vídeo titulado Agnis bado un juego nos acaban
160|gtm
remordiendo la conciencia. Los tual generación de consolas de La calidad gráfica en los
gráficos pueden llegar a ser la sobremesa. Todo ello sin quitar- videojuegos siempre ha
guinda de un pastel delicioso, la les mérito, porque que una con-
puntilla para una experiencia au- sola con seis años a sus espaldas
sido algo con lo que con-
diovisual completa, o un envolto- pueda mover todo lo que se llega seguir impactar y sor-
rio que cubra algo que no está a a presenciar es más que sorpren- prender al público.
la altura de lo que se esperaba y dente. Como una forma de
nos deje una sensación agri- Sin embargo, ¿son acaso los
darse a conocer, mu-
dulce, algo que a medio-largo gráficos la parte más importante?
plazo puede acabar siendo perju- ¿Puede un juego acabar siendo chos títulos han optado
dicial para la propia desarrolla- un gran título mostrando única- por darlo todo en este
dora. mente un apartado visual apabu- apartado, mientras que
La opinión de Cevat Yerli, CEO llante? Como hemos dicho otros prefieren demos-
de Crytek, sobre que una gran anteriormente, un juego si entra
parte de la importancia del título por los ojos tiene mucho ganado,
trar su calidad en otros
radica en su poderío gráfico, ha pero luego queda toda una expe- aspectos. No cabe duda
suscitado todo tipo de opiniones riencia que se espera que esté a de que no hay que des-
al respecto. Todo el mundo sabe la altura. Que un título se la jue- cuidar ningún detalle,
que es una parte muy relevante y gue demostrando músculo es un
pero a veces el músculo
que ningún estudio de desarrollo factor de riesgo bastante impor-
puede dejarla de lado en ningún tante, que únicamente las gran- y la potencia no tienen
momento. No cabe duda de que des compañías del sector pueden por qué significar que un
los creadores de la saga Crysis, permitirse. Esto viene al caso en juego sea igual de es-
saben de lo que hablan. El CryEn- que en estas actuales consolas pectacular en todos sus
gine 3 es un motor gráfico que ha hemos presenciado el boom de
conseguido prácticamente po- los juegos indie. Títulos con un
aspectos. Hay ejemplos
nerle fecha de caducidad a la ac- presupuesto limitado, que han a patadas
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conseguido hacerse un hueco en demuestran de por sí la calidad nante, ha sabido quedarse en la
este competitivo negocio, y de- que atesora el juego de Mojang. memoria de todos aquellos que
mostrando que con poco se Es más, seguramente nos sería lo han probado por su cuidado ar-
puede conseguir mucho. Eviden- muy difícil imaginarnos este título gumento. Pero si hay un juego en
temente este tipo de estudios no con gráficos hiperrealistas. Sin esta generación que destaca so-
pueden ofrecernos en muchas duda no sería lo mismo. bremanera y que no se puede ob-
ocasiones gráficos de ensueño, Las historias son también en viar en este artículo es Deadly
pero son capaces de hacernos muchas ocasiones, el motivador Premonition. La historia del de-
vivir aventuras repletas de ten- determinante que hace que nos tective Francis York Morgan en su
sión, acción o diversión que enganchemos y que pasemos investigación adentrándose en el
hacen que nos enganchemos a horas delante de la pantalla. Du- lúgubre pueblo de Greenvale nos
ellos como una lapa. rante esta generación hemos po- sobrecogerá, y todos aquellos es-
Títulos como Super Meat Boy, dido presenciar muchos títulos cépticos del juego por su pobre
The Binding of Isaac, Spelunky o que nos han querido transmitir acabado gráfico quedarán más
Castle Crashers son un buen emociones y vivir experiencias de que convencidos al vivir uno de
ejemplo de lo que puede llegar a todo tipo; terroríficas, emocionan- los argumentos más sobrecoge-
divertirnos un título sencillo y sin tes, tensas, con finales felices, dores de la generación.
complicaciones, ofreciéndonos etc. Todas ellas anteponiendo su Pese a que ya de por sí estos
simple y pura diversión. Pero si argumento por encima del resto. dos aspectos son muy importan-
hubiese que nombrar un juego Títulos como Alan Wake o Lost tes, incluso si un juego los posee
conocido por todos con unos grá- Odyssey son un claro ejemplo de de una manera notable, todavía
ficos “desfasados” por decirlo de títulos que nos han brindado his- quedarían muchos huecos que
alguna manera, ese sería Mine- torias con mayúsculas, sin des- cubrir. La duración, el apartado
craft. Una auténtica seña de iden- merecer todo lo demás. sonoro, el multijugador tan de-
tidad que refleja claramente que Heavy Rain es sin duda, una mandado en esta generación, la
si un juego es bueno, el nivel grá- de las grandes obras de la gene- rejugabilidad. Pero sí que hay uno
fico es lo de menos. Todas las po- ración, pero que incluso teniendo que me gustaría destacar como
sibilidades que nos ofrece ya un apartado gráfico impresio- remate final, que no es otro que
162|gtm
el diseño artístico. ¿En qué se los parajes de Skyrim o leído el El salto a la palestra de
basa esto? Pues ni más ni menos Códice del primer Mass Effect los juegos independien-
que en unir los sentidos de la pueden entender este aspecto
vista y el oído para formar en su perfectamente. ¿Podrían haber-
tes y con bajo presu-
conjunto una ambientación que nos transmitido lo mismo estos tí- puesto ha descubierto
ya de por sí enganche. Esa sen- tulos con gráficos más una nueva industria que
sación de estar in situ en ese desfasados de los que han aca- permite en muchos
mundo que se nos presenta es bado teniendo? Pues puede que
casos ofrecer títulos de
algo que pocos títulos pueden simplemente tuviésemos que
presumir de conseguir, pero que usar un poco más nuestra imagi- gran calidad y que no
algunos han sido capaces de lo- nación como hacíamos en pasa- tienen nada que envi-
grar sobradamente. das generaciones, y seguro que la diarles a grandes jue-
The Elder Scrolls, Bioshock y calidad de los títulos se manten- gos del sector.
Mass Effect entre otros han sido dría, con lo que la inmersión sería
capaces de transportarnos a ciu- prácticamente calcada.
Precisamente encon-
dades flotantes, cuevas inexplo- Si los gráficos suponen una tramos en su apuesta
radas, utopías subterráneas e importancia tan considerable o por la diversión y en de-
infinitos planetas en donde aden- no es algo tan subjetivo, que cada trimento de otros facto-
trarnos y descubrir todo lo que lector tendrá su propia opinión al
res técnicos su mayor
ocultan. Pese a que todos ellos se respecto. Lo que todos espera-
basan en entornos completa- mos y deseamos es que la pró- virtud. A veces con muy
mente ficticios, son capaces de xima generación de consolas de poco se es capaz de
llegarnos a transmitir sensacio- sobremesa y que presumible- conseguir mucho. El
nes completamente reales, cre- mente nos proporcionará un menos es más
ando entornos vivos y hasta nuevo salto gráfico, no nos traiga
cierto punto, creíbles. Todos juegos “chuloplaya”, muy llamati-
aquellos que por ejemplo, se han vos por fuera, pero totalmente marcos lópez
puesto a descubrir por su cuenta huecos por dentro. [Link]
gtm|163
Una caja de arena
Nada nos hace sentir tan poderosos como el saber que tenemos libertad para tomar de-
cisiones propias y navegar por los ríos creados a partir de nuestro criterio, aceptando
como nuestras las consecuencias que puedan derivar de dichas libertades
La libertad es un aspecto lujos que ir avanzado por la los RPG´s abrió esta posibili-
muy importante en nuestra so- pantalla lateralmente, sal- dad, incluso creó un nuevo
ciedad: cada uno puede expre- tando y esquivando enemigos tipo de género que permitía al
sar sus opiniones sin temor a con malas intenciones. Éra- jugador visitar un lugar más
que alguien más poderoso las mos partícipes de aventuras de una vez e incluso investi-
tache como inválidas; pode- prefijadas, con un principio, un garlo. La libertad había lle-
mos tomar decisiones; y debe- desarrollo y un final absoluta- gado a los videojuegos, quizás
mos ser conscientes, debido a mente lineal. El mundo que no como la conocemos hoy en
todo esto, de los límites de plasmaban dichas obras sólo día (ya iremos a eso) pero sin
nuestra libertad. La frase “mi se desarrollaban en nuestra lugar a dudas fue un paso
libertad termina donde em- imaginación: visitábamos po- hacia adelante en cuanto a la
pieza la de otro” se hace más blados, montañas nevadas, posibilidad de contar historias
patente que nunca al analizar cementerios y otros escena- en un entorno no idílico en el
la anatomía de este apreciado rios que nos invitaban a pen- sentido de imaginario, sino
y necesario poder. sar cómo era ese mundo, real, palpable, visitable y ex-
En los videojuegos, la liber- cómo de grande resultaba y plorable. Sin ir más lejos, y por
tad tardó mucho en llegar, cuántas aventuras se podrían poner un ejemplo sencillo, el
más por limitaciones tecnoló- vivir en él. Nosotros vivíamos primer The Legend of Zelda
gicas que por falta de ideas o la nuestra, controlada, que por agrupa todo lo comentado en
de pretensiones: las primeras aquella época inicial era lo su- este párrafo: nosotros, llama-
consolas de nuestro medio no ficiente como para sentirse sa- dos Link o cualquier otro mote
podían permitirse el lujo de tisfecho. que decidiéramos, nos embar-
aportar al jugador mayores Sin embargo, la llegada de cábamos en una enorme
164|gtm
aventura donde, limitada- chas cosas, entre las que des- La saga Grand Theft
mente (recordemos que era tacan habernos ofrecido aven- Auto, en especial su ter-
NES, es decir, 8 bits), recorrí- turas capaces de
amos un mundo quizás no transportarnos a mundos no
cera entrega, es culpa-
muy desarrollado, pero un sólo elaborados argumental- ble del que hoy
mundo al fin y al cabo, con mente, sino visual y jugable- conocemos como sand-
campos, cuevas y un nombre mente. Terranigma, al que le box moderno. Nos ofre-
grabado por y para siempre en tengo infinito cariño, estable-
cía una ciudad en tres
la historia del videojuego: cía sus bases en un mundo
Hyrule. La primera piedra ya coherente, mágico pero no dimensiones llena de
estaba puesta, sólo quedaba irreal dentro del propio uni- posibilidades y lista
construir el camino. verso del título: íbamos de para que las explorára-
Y poco a poco se ha ido aquí para allá, sin un elevado mos a nuestro gusto y
construyendo. Los juegos RPG número de zonas para visitar,
cada vez eran más complejos pero las suficientes como
como quisiéramos. Su
a medida que pasaban los para darte cuenta de dónde lanzamiento en 2001
años y las generaciones, y es estabas y de que eras una supuso una revolución.
que es hasta ridículo compa- hormiga comparado con lo No tanto en su con-
rar el primer Zelda con A Link enorme que era lo que te ro-
cepto, ya que es la evo-
to the Past o Terranigma, por deaba, el mundo exterior.
ejemplo. Ya que he comen- Creo que ya va siendo hora lución lógica de GTA y
tado estas dos gloriosas de dejar a un lado el género GTA II, sino por haber
obras, me gustaría pararme RPG que tanto hizo por la liber- sido capaces de trasla-
en Super Nintendo, hogar y tad en los videojuegos, y po- dar todas esas virtudes
cuna de incontables títulos de nerle cara al que se le
rol. La consola de la compañía considera el creador y padre
a un entorno total-
nipona fue culpable de mu- de los sandbox (caja de arena) mente tridimensional
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modernos: nada más y nada nica además favorecida por la como Red Dead Redemption
menos que Grand Theft Auto mayor potencia de las conso- “simplemente” las cogían y
III. Es cierto que al llevar un las que permitían mostrar una las transportaban a otra
tres detrás del título significa Liberty City más realista y cre- época de la historia, en este
que no era la primera entrega íble, y recordemos que el si- caso, el Salvaje Oeste. Hemos
de la serie, y que las anterior guiente episodio numerado de sido testigos de adaptaciones
también apostaban por una la franquicia, GTA V, está a la de grandes superhéroes a
ciudad abierta, pero por ello vuelta de la esquina, prome- este género (Batman: Arkham
he querido señalar “sandbox tiendo elevar la fórmula que City, The Amazing Spiderman)
moderno”: el título de RockS- conocemos a otro nivel. u antihéroes con unas inten-
tar marcó un antes y un des- No solo de Grand Theft ciones similares solo que en
pués en la forma de entender Auto vive el género sandbox, y un mundo nuevo y creado
este género, no ya porque nos es que en esta generación ha desde cero (Prototype, InFa-
presentaba a la perfección habido una explotación impor- mous).
una ciudad en tres dimensio- tante de la idea (no al nivel de Y cómo no, los RPG. La evo-
nes, sino porque llevaba el los First Person Shooter, pero lución de este género desde
concepto de libertad hasta lo mencionable). Obras como las primeras consolas ha sido
más alto. Tú, como jugador, Saint´s Row o el reciente Sle- increíble gracias al PC y al pro-
decidías que hacer, dónde ir, eping Dogs proponían su pe- greso técnico de las nuevas
cuando ir y lo más importante, culiar versión de las bases máquinas, capaces de ofre-
cómo ir. impuestas y desarrolladas por cernos mundos mucho más
La saga ha ido evolucio- Grand Theft Auto, y otras complejos pero con la misma
nando a medida que han
salido sus entregas, encon-
trándonos en esta generación
TES V: Skyirm ofrece en su gélida y poética tierra
con Grand Theft Auto IV, una una libertad sin parangón en el mundo de los vide-
digna evolución de la mecá-
ojuegos. Podemos tejer nustra propia historia
166|gtm
magia de antaño. The Legend una saga se haya comprimido Mientras que los prime-
of Zelda evolucionó a las tres e infravalorado tanto a sí ros videojuegos no goza-
dimensiones con el memora- misma como la de Square-
ble Ocarina of Time, pose- Enix. Antes era un universo,
ban de libertad, poco a
yendo actualmente el más ahora es un pasillo incapaz de poco y gracias a las me-
que aceptable Skyward Sword transmitir ni la menor historia joras técnicas de las con-
como última entrega. The exterior. solas, los títulos han sido
Elder´s Scroll V es el sumun La libertad es algo esencial
capaces de desarrollar
de una franquicia acostum- en los videojuegos, que no ex-
brada a ofrecer la libertad clusivo. Sin ir más lejos, un mundos alrededor de sus
total a sus jugadores, pero servidor se considera más historias y de sus perso-
que en la fría y poética tierra amante de los buenos títulos najes. Desde el primer vi-
de Skyrim conseguía su punto lineales que de los sandbox deojuego a ahora, el
más amplio y álgido. Y sin em- del montón, aunque también
bargo, no todo son noticias es verdad que cuando un
salto cualitativo dado en
buenas, pues hay sagas que sandbox es bueno, me atrapa todos los niveles es bru-
han retrocedido y mientras como el que más. Es muy tal. Hace poco menos de
que en el pasado permitían agradable pensar y posterior- tres décadas dábamos
andar libre por su mundo, ac- mente darte cuenta de que
saltos con Mario en
tualmente es todo lo contra- tienes una ciudad, un desierto
rio: sí, estoy hablando de Final o directamente un mundo a Super Mario Bros. Hoy
Fantasy XIII. No quiero entrar tus pies. Es épico sentirse somos capaces de hacer
en el debate de si es mejor o dentro de una caja de arena casi lo que se nos antoje
peor que las anteriores entre- donde se puede interactuar
gas, más que nada porque con tu alrededor, moldear y
creo que no hay debate, pero modificar. Sentirte libre, en daniel cabo
lo que es indefendible es que definitiva. proyecto cromatic
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Age of Empires II: Age of Kings
“En mi casa he reunido juguetes pequeños y grandes, sin los cuales no podría vivir. El niño
que no juega no es niño, pero el hombre que no juega perdió para siempre al niño que vivía
en él y que le hará mucha falta” - Pablo Neruda
Según la Real Academia Es- dos se entienden han cons-
pañola – acá RAE – se entiende truido un idioma original e in-
metalenguaje bajo dos concep- transferible, donde las palabras
ciones; sustituyen a una frase en su
1. Inform. Lenguaje utilizado completo sin ningún tipo de pro-
para describir un sistema de len- blema. Un elemento que no es-
guaje de programación. capa a nuestra sociedad, y si no
2. Ling. Lenguaje que se usa fíjense en cómo uno estructura
para hablar del lenguaje. un simple tuit o envía el men-
Acogiendo la segunda con- saje de texto por el ya defenes-
cepción y empujando un poco el trado sms, el metalenguaje, por
término hacia la vertiente más lo tanto, existe para dar sentido
pedagógica, nos encontramos y construir ese lenguaje madre
como algunos sujetos con difi- o padre.
cultades en el habla utilizan ese Cuando este concepto
metalenguaje para crear otro y “meta” se transporta al video-
así cumplir con la función básica juego sucede algo cuanto
de éste; comunicar. Algo así menos curioso, el metajuego
como el primer balbuceo silá- lejos de seguir los patrones lin-
bico de un niño en edad infantil, güísticos mencionados con an-
el cual poco a poco irá constru- terioridad se puede acoger
yendo un metalenguaje único desde diferentes vertientes. Un
entre el padre y él mismo. Ellos metajuego, por lo tanto, se
172|gtm
puede comprender como las ac- videojuego. Así acciones que no Relacionar la saga The El-
ciones que un jugador realizará estaban previstas para la mecá- ders Scroll, en cualquiera
al llegar a un cierto nivel con su nica inicial son entendidos y
personaje en cualquier RPG, va- acogidos como ideas indepen-
de sus versiones, con el
riando éstas de las habilidades dientes de éste sin modificar ni concepto libertad no es
de dicho avatar, hasta la canti- un ápice de la esencia de la es- para nada atrevido. De
dad de información del entorno tructura base. Dicho de otro este modo la única opción
que el jugador utilizará en su modo, cada juego recoge en su
de juego no prevista por el
propio beneficio para doblegar haber múltiples variedades que
el juego y jugar con cierta ven- el propio desarrollador no ge- desarrollador es apagar la
taja. Una especie de “controla neró como raíz de su producto, consola y guardar el título
la información y controlarás el no molestan, ni tan siquiera son en la estantería, ya que
mundo” que se cumple a raja necesarios y cada usuario, en toda acción libertina que
tabla en cualquier título del gé- nuestro caso el jugador, se in-
nero. venta el suyo propio.
uno decida iniciar estará
Y volviendo por breves ins- No obstante y antes de pro- sujeta bajo los patrones
tantes al lenguaje, vemos como fundizar con ejemplos, es nece- minuciosos de un ser que
usos primitivos de éste se pue- sario diferenciar ese tipo de ha pensado que lo mejor
den utilizar para comprender, metajuego con aquello que sí
es dejar que cada cual
utilizar y pervertir – si me permi- está concebido en la mente del
ten – la estructura y su uso prin- desarrollador, el mini juego. Una construya su historia, que
cipal. No es para nada diferencia que lo es todo, ya que y por lo tanto que viva en
descabellado, por lo tanto, reali- mientras el primero nace de la Tamriel del modo o forma
zar un ejercicio de transferencia necesidad de exprimir todo el que más convenga. Liber-
y dotar al metajuego de tal con- jugo que puede ofrecer el título,
cepción dentro del propio len- el segundo está representado
tad total y absoluta para
guaje madre que lo sustenta; el como parte indestructible, que el jugador
gtm|173
no obviable, del juego. Por lo que comúnmente se concibe Number None, 2008). Los dos
que cuando uno se adentra en como el modo “a cuchillo”, están para alimentar ese ego
El Crisol programado en Darksi- serán ejemplos claros de lo que casi natural existente el jugador,
ders II (íd.; Vigil Games, 2012) o aquí se expone. Ejemplos que uno se crea desde la rivalidad y
la Gold Saucer de Final Fantasy sirven para cualquier título, sea la no siempre sana competición,
VII (íd.; Square, 1997) por citar éste el que sea, puesto que el otro es no es más que un aña-
un par de claros ejemplos, no se cada configuración es libre de dido dispuesto para engrande-
puede hablar de metajuego ya ser doblegada por el que juega cer ese acto viril del ver “quien
que éstos forman parte del con- a su gusto y modo. la tiene más larga”. Por lo que
junto como una opción más Todo y con ello, se debería siendo un elemento común, el
donde el jugador podrá vivir de hacer hincapié en una segunda primero será considerado meta-
forma relevante; tienen su obje- diferencia existente entre aque- juego y el segundo concebido
tivo y están desarrollados para llos títulos que ofrecen dicho como modo extra.
ello. metajuego como una forma de Generando pensamientos
El metajuego, desde esta expresión libre y aquellos que in- entorno a este paradigma, el del
nueva concepción, se entiende corporan beneficios o por el con- metajuego, se puede llegar a la
pues como aquel conjunto de trario dicho modo de juego en lógica relación de cuanto más
acciones que el jugador (abu- su haber. O mejor, no es lo libre se es más posibilidades se
rrido o no) realizará para su de- mismo decidir pasarse en modo tiene de instaurar estas mecáni-
leite y/o diversión. Por lo tanto, speedrun Sonic The Hedgehog cas. Un pensamiento lógico tam-
ejercicios tan comunes como (íd.; SEGA, 1991) por pura y bién, si como ejemplo se
pasarse cualquier propuesta en mera satisfacción del restre- muestra títulos como Saints
un tiempo mínimo por puro y garle a tu hermano o comunidad Row: The Third (íd.; Volition Inc.,
llano placer, aquello que el juga- de amigos que eres simple- 2011) donde todo vale y cada
dor ha bautizado como spee- mente mejor que ellos o hacerlo cual decide el cómo y el dónde,
drun, o el finalizar un título en el modo preparado y dis- ya que en éste uno puede pasar
dentro del género shooter con el puesto una vez se supera la pri- sus horas muertas generando
arma de mínima expresión, lo mera aventura en Braid (íd.; acciones secundarias que nada
174|gtm
tienen que ver con la trama ini- tanto, desde la necesidad de ex- Conducir un volante bajo
cial y al igual que los incluirían plorar, exprimir y por qué no de- los límites morales y éti-
aquello que se puede realizar en cirlo explotar al máximo aquello
The Elder Scrolls V: Skyrim (íd.; que el desarrollador no cerró del
cos del buen hacer puede
Bethesda, 2011) errarían en la todo bien en su embalaje digital. centrar la experiencia en
idea. Recuerden si el desarrolla- Un modo como cualquier otro de alcanzar la meta en el mí-
dor ha dispuesto esa posibilidad pasar el rato despreocupándose nimo tiempo posible.
es para que se haga uso y por lo de si lo que se hace es real-
Cuando se rompen estos
tanto no existe metajuego sino mente jugar o pasar el rato, y
un acto “libre” que no libertino como el metalenguaje es nece- límites, sólo queda explo-
dentro de las posibilidades del sario. Ya que tal y como dictaba rar a consciencia cada
título. El verdadero metajuego la primera definición de este una de las barreras mora-
nace desde la acción casi maca- concepto, sólo se trata de una les y decidir si traspasar-
rra de realizar actos no previstos interpretación usada para des-
por el programador, en un acto cribir el lenguaje de programa-
las o no. Carmageddon
vandálico de romper aquello que ción. Sin éste no hay juego, sin no es divertido por lo gra-
fue dispuesto de un modo ce- juego no hay posibilidad de me- tuito de la violencia que
rrado. Un acto como puede ser tajuego, sea éste del tipo que se en éste se plasma, lo es
llevar un coche a velocidades ex- desee. Jugando bajo esta pre-
por la posibilidad de no
tremas y lanzarlo contra el límite misa sólo queda retomar una
de pantalla para que el bólido vez más la casi obsesiva tarea hacerlo y así saberse el
traspase la zona de píxeles e im- de recoger el testigo de Cloud y dueño de cada una de las
pere el color blanco de la nada. lanzarse hacia esa aventura im- acciones que en este
El título en cuestión y como posible y alimentada por los ru- juego se ofrece
apunte curioso no era otro que mores del intentar resucitar por
Turbo Esprit (íd.; Mike Richard- enésima vez a Aerith, ¿existe
son, 1986). mejor manera de invertir/per- laocoont
El metajuego nace por lo der el tiempo? [Link]
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Philippe Thibaut
Seguramente el nombre de este señor te suene a chino, incluso tras leer esto y no haber
consultado aun Wikipedia, te estarás preguntando ¿Quién es este pájaro al que le dedi-
camos un artículo?
Este señor francés es ni más blero su gusto por la complejidad juego que el mismo año salió a la
ni menos el creador espiritual y y el realismo. Tras el éxito que su- luz su segunda entrega, Europa
real de las sagas Europa Univer- puso su primera obra se concen- Universalis II (Paradox Entertain-
salis, Pax Romana, Birth of Ame- tró en crear su siguiente proyecto, ment, 2001), ya sin Philippe en el
rica, Great Invasions, Pride of dando luz a nada más ni nada estudio sueco. Europa Universalis
Nation, Rise of Prussia y el más re- menos que a Europa Universalis. (Paradox Entertainment, 2001)
ciente Alea Jacta Est, ahí es nada. La adaptación de este juego de pronto pasó a ser considerada
Todos estos juegos etiquetados tablero al mundo del PC cambia- una obra de culto por cualquier
como roba vidas y dentro del gé- ría de un plumazo lo hasta enton- amante a los juegos de estrategia.
nero de la Alta Estrategia. Juegos ces visto en la estrategia digital y La simulación histórica estaba
increíblemente complejos y una marcaría el camino a seguir para perfectamente conseguida a tra-
vez dominados, increíblemente otros muchos. El mapa era in- vés de los numerosos eventos
adictivos. menso, con más de mil quinien- que se producen durante el trans-
Philippe comenzó su anda- tas provincias para controlar y curso de la acción.
dura en el mundo de los juegos gestionar. La jugabilidad se en- Una vez fuera de Paradox,
de estrategia de la mano de los sanchó hasta límites insospecha- lanzó en el año 2003 su primera
juegos de tablero. Su primera dos, la diplomacia, la economía, obra: Pax Romana (DreamCat-
aportación a este mundo fue La la intriga y la investigación cientí- cher Interactive, 2003). El título
Gran Guerra, 14 – 18. Su gusto fica eran ahora aspectos igual o bebe de los juegos de Paradox,
por la historia y la estrategia más importantes que la guerra. pero resultó ser un desastre en
quedó patente desde el primer La cual solo era una herramienta extremo complicado y cargado de
momento, pero también quedaba más para alcanzar tus fines. Tal bugs, cargas que finalmente pro-
plasmado en este juego de ta- fue el acogimiento que tuvo el vocaron que no consiguiera des-
176|gtm
pegar en el mercado. Sin em- en el año 2006 Phillippe Thibaut En su nueva compañía,
bargo, a la larga ha sido conside- sorprendía a propios y extraños AGEOD, desarrolló gran-
rado un buen juego, profundo, con otro juego de cosecha propia
amplio y adictivo, pero la falta de Great Invasion: The Darkages
des títulos de estrate-
tutoriales, la ausencia de niñera “350 – 1066 AD” (Strategy First, giade entre los cuales
que te enseñara como dar tus pri- 2007) a través de su compañía destacan Pride of Na-
meros pasos hacía que la curva Philippe Thibaut Studios y distri- tions y Birth of America.
de dificultad fuera más empinada buido por Nobilis, aunque las ree-
Y siempre siendo tre-
que el Everest. Este fracaso su- diciones serían ya distribuidas por
puso el cierre de su pequeña AGEOD. Como de costumbre el mendamente fiel a sus
compañía. En palabras de Thibaut detallismo y la complejidad marca señas de identidad. Su
el juego salió sin estar acabado de la casa protagonizaba este prestigio dentro de la
debido a presiones de sus publi- juego. Sin embargo los problemas estrategia no tardó en
cistas e inversores. Tardaría un marca de la casa también se en-
tiempo en volver a pensar en un contraban presentes, la terrible
crecer, consolidándose
juego de este estilo basado en el curva de dificultad sin tutoriales como uno de los gran-
Imperio Romano. que te explicaran la totalidad de des del sector. Paradox
En el año 2005 y una vez recu- los mecanismos del juego, los as- vio de nuevo el poten-
perado del golpe producido por el pectos inacabados y la dificultad
cial de la compañía y en
cierre de su primera compañía general hicieron que su éxito no
creó la desarrolladora que lo lleva- fuera rotundo consiguiendo final- 2009 Phillipe Thibaut
ría a los altares de la estrategia. mente un 53 en Metacritic. Tras vuelve a la que fuera su
Me refiero a AGEOD. El nombre de este nuevo tropiezo Thibaut se de- antigua casa para for-
la compañía proviene del señor dicó en cuerpo y alma a su nueva mar una unión entre los
Philippe Malacher, creador del compañía, AGEOD.
motor AGE y compañero de an- Su primer título dentro de su
dos titanes de la deno-
danzas de Thibaut. Sin embargo, nueva desarrolladora fue Birth of minada alta estrategia
gtm|177
America (SEP BOA, 2006). El sas. Era, sin duda, un producto re- La relación de Thibaut con la
juego, como su propio nombre in- dondo que marcó el camino a se- compañía sueca Paradox nunca
dica, abarca el período de naci- guir de la compañía. fue mala aún habiendo tenido sus
miento de Estados Unidos. El El siguiente juego que lanzaron malentendidos. En 2010 los sue-
desarrollador francés no se aleja fue la natural continuación del pri- cos deciden distribuir, tras com-
de sus rasgos más característi- mero, AGEOD´s American Civil prar la compañía de Philippe, Rise
cos: el detallismo, el realismo his- War (AGEOD, 2007) para de of Prussia (Paradox France, (anti-
tórico y la complejidad a lo largo nuevo volver a Europa con Napo- gua AGEOD), 2010). De nuevo el
de un juego desarrollado a través leon´s Campaign (AGEOD, 2007) mapa se encontraba acotado a
de menús y en un tablero dividido y asegurar su éxito con la conti- Alemania y las facciones jugables
en numerosas provincias. Sin em- nuación de la que sería su obra se reducían a dos, Prusia y Aus-
bargo añadió una de las señas de más conocida, Birth of America 2: tria. Sin embargo el genio de Thi-
identidad de la desarrolladora Wars in America (AGEOD, 2008). baut incluyó uno de los aspectos
francesa, la división del juego en Su éxito y su prestigio como crea- que vendrían a marcar los siguien-
campañas con objetivos predefi- dores de grandes y detallados jue- tes juegos de Paradox, la influen-
nidos que había que alcanzar gos de estrategia se fueron cia de los líderes en las
para salir vencedor. Parece que el consolidando. Siguieron desarro- campañas. Desde ahora en ade-
señor francés supo regular sus in- llando productos, World War One lante el líder y sus rasgos y habili-
mensos juegos focalizando la ac- (AGEOD, 2008) basado en su pri- dades influirían en el desarrollo
ción en el tiempo y en el espacio mer juego de tablero y Vainglory of del juego. Paradox había tonteado
sin prescindir de la tremebunda Nations (AGEOD, 2009) fueron los con esta idea en el juego Crusa-
complejidad. La dificultad del siguientes. Sus marcas de identi- der Kings (Paradox Development
juego estaba presente, su curva dad seguían ahí, juegos comple- Studio, 2004), pero no fue hasta
de dificultad seguía siendo increí- jos y detallados pero acotados su segunda entrega cuando per-
blemente alta, pero se habían co- con objetivos prefijados, tableros feccionó el sistema de líderes. De
rregido los errores y dada la y menús sin hacer verdadero hin- esta manera las dos compañías
ausencia de presiones externas capié en el aspecto gráfico y so- más prestigiosas dentro de la alta
había podido pulir el juego sin pri- noro de los mismos. estrategia o simulación histórica
178|gtm
se unieron, Philippe Thibaut volvía y sale vencedor. Aunque sin per- Philippe Thibaut es uno
a casa. AGEOD pasó a denomi- der las señas de identidad de de los desarrolladores
narse PARADOX FRANCE SARL. AGEOD, el detallismo, la compleji-
AGEOD mantuvo su independen- dad y la fidelidad histórica por
más importantes dentro
cia y siguió creando títulos pro- bandera. Y como siempre, las de- del género de la estrate-
pios. El siguiente fue Revolution ficiencias están ahí. La extremada gia. Fue la mente pen-
Under Siege (Paradox France, dificultad en los primeros compa- sante detrás de la saga
2010), título que seguiría desarro- ses del juego, la aguda curva de
Europa Universalis. Gra-
llando la tradicional fórmula de dificultad y la restricción de elegir
Philippe Thibaut pero aplicada naciones jugables. Pero estos fac- cias a su juego de tablero
esta vez a la Revolución Rusa. tores son problemas para el neó- homónimo nació en nues-
Tras él los franceses lanzaron fito, no para el que se acerca a tros ordenadores una de
en 2011 Pride of Nations (AGEOD, estos juegos como algo habitual, las mejores sagas de alta
Paradox France 2011), distribuido para quienes estos rasgos son sin
de nuevo por Paradox. Esta es duda los más atrayentes. Y tras
estrategia de la Historia.
una de las obras mayores de este título y de nuevo abando- Sin embargo su periplo
AGEOD junto con Birth of America nado el paraguas de Paradox lan- vital en Paradox fue
(SEP BOA, 2006). En este nuevo zan Alea Jacta Est (AGEOD, 2012). corto. Tras el lanzamiento
juego abandonan las divisiones y Thibaut recupera su trabajo en
de la primera entrega de-
nos ofrecen una larga campaña Pax Romana (DreamCatcher
que da inicio en el año 1850 y Interactive, 2003) para desarro- cidió abandonar la com-
acaba en 1920. Durante este llar este título basado en el Impe- pañía sueca para acabar
tiempo y a lo largo de todo el rio Romano, abarcando el final de liderando su propio
globo iniciaremos nuestra perso- la República y la mayoría del Alto equipo de desarrollo
nal campaña de dominación del Imperio. Sin embargo la división
mundo cual Pinky y Cerebro. Esta del tiempo en campañas volvió a
nueva obra absorbe mucho de lo hacer presencia, empañando el alberto venegas
ofrecido en los juegos de Paradox conjunto. [Link]
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Deus Ex: HR
En DEUS EX: HUMAN REVOLUTION eres Adam Jensen,
experto en seguridad escogido para supervisar la protección
de una compañía biotecnológica puntera de [Link]. Cuando
un equipo de operaciones especiales usa el plan que has
diseñado para matar a los científicos que debías proteger,
tu percepción de tu trabajo [Link] un momento en el
que los avances científicos convierten a atletas, soldados y
espías en superhombres alguien trabaja para asegurarse
de que la evolución humana siga un camino determinado.Tú
tienes que descubrir por qué - las decisiones que tomes,
serán la única manera que tienes para evitarlo.
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Galán Puntos: 10 Justicia en Shanghai Puntos: 10
Has convencido a Mengyao para que te hable Quizá haya que investigar, pero debe hacerse
del misterioso proyecto Hyron justicia.
La serpiente Puntos: 25 Tira de la manta Puntos: 15
Has vencido a Jaron Namir, líder de la unidad Has convencido al elocuente político Bill Tag-
de fuerzas especiales de Belltower. gart de que admita la verdad en público.
¡Aplasta el estado! Puntos: 10 La gota que colma el vaso Puntos: 15
Ayuda al agente Nicholas a sacar la basura. Has convencido al doctor Isaías Sandoval de
que no se suicidase.
Fantasma Puntos: 15 La vigilia está sobrevalorada Puntos: 15
Has atravesado toda una zona hostil sin hacer Deja KO a 100 enemigos en un solo recorrido
el más mínimo ruido. del juego.
Golpe de suerte Puntos: 10 Guerra corporativa Puntos: 10
Jacob debería utilizar un código más complejo Protege los intereses de un cliente realizando
para armar sus bombas la próxima vez. una absorción poco hostil.
Chiflado de las armas Puntos: 20 La mantis Puntos: 25
Modifica completamente una de tus armas. Has vencido a Yelena Fedorova, miembro de
élite de un grupo de asesinos mercenarios.
Asuntos turbios Puntos: 15 El fin Puntos: 25
Has convencido a un camarero reacio para Has vencido a Zhao Yun Ru y destruido el
que te deje ver a Tong Si Hung. proyecto Hyron.
Soldado Puntos: 50 Leyenda Puntos: 100
Completa Deus Ex: Human Revolution. Completa Deus Ex: Human Revolution en la
máxima dificultad sin cambiarla.
Doctor Kevorkian Puntos: 10 Sí, jefe Puntos: 15
Has cumplido el último deseo de un mori- IHas tenido una discusión con tu jefe, David
bundo. Sarif, y has ganado.
Pelotas Puntos: 5 Deus Ex machina Puntos: 50
Te gusta jugar con las pelotitas, ¿eh? Experimenta todos los finales diferentes que
ofrece Deus Ex: Human Revolution.
Pacifista Puntos: 100 El zorro mas astuto Puntos: 100
Completa Deus Ex: Human Revolution sin Completa Deus Ex: Human Revolution sin
matar directamente a nadie. disparar ninguna alarma.
Proyecto D Puntos: 15 Supersabueso Puntos: 10
Te has tragado todos los créditos y has visto la Has bordado la acusación contra Lee Hong.
sorpresa del final.
La caída Puntos: 10 Angel de la guarda Puntos: 10
Le has dado a Diamond Chan el viaje de su Has pagado la deuda de la pobre Jaya. Muy...
vida. humano... de tu parte.
Conocidos olvidados Puntos: 10 Untado Puntos: 10
Sigue la pista de Pritchard para conocer la ¡Cerdo avaricioso! Has aceptado el soborno
verdad. de O'Malley y lo has dejado ir.
El talión del futuro Puntos: 10 Doctorado Puntos: 50
Baja a las entrañas de una jungla urbana y en- Lee los 29 libros de EXP únicos en un solo re-
fréntate a un sacerdote guerrero. corrido de juego.
Jugón de pura cepa Puntos: 10
Has encontrado todos los fragmentos de his-
toria ocultos en el despacho de Megan.
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