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Proyecciones y Anotaciones en CAD

Este documento presenta información sobre la anotación, layout y proyecciones en CAD. Explica los comandos de anotación y cómo configurar el entorno de layout con etiquetas para impresión y manejo de escalas. También cubre la teoría de proyecciones como proyecciones isométricas y axonométricas, así como cómo obtener la tercera vista de un objeto. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas para representar objetos de manera normalizada en CAD.

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Proyecciones y Anotaciones en CAD

Este documento presenta información sobre la anotación, layout y proyecciones en CAD. Explica los comandos de anotación y cómo configurar el entorno de layout con etiquetas para impresión y manejo de escalas. También cubre la teoría de proyecciones como proyecciones isométricas y axonométricas, así como cómo obtener la tercera vista de un objeto. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas para representar objetos de manera normalizada en CAD.

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Dibujo para

Ingeniería (G08T)
Coordinación de Dibujo
Sesión 05

ANOTACION, LAYOUT Y
PROYECCIONES EN CAD
Pautas deaprendizaje
Logro de trabajo:

Al finalizar la Sesión, el estudiante aplica los


comandos de anotación y layout, así como,
sistemas de proyecciones para la
representación de objetos en un formato
normalizado utilizando el software
especializado CAD.
Pautas de trabajo:
Conocimientos previos
Para la presentación de
objetos en planos es
importante conocer los
los comandos de
anotación, así como el
“layout” para la
impresión y desarrollo.
Para la presentación de
objetos en planos es
importante conocer las
proyecciones, vistas
necesarias, así como,
su isometría para una
rápida compresión de
objetos
Temario Sesión 5
UNIDAD DE
SEMANA SESIÓN TEMA NTP
APRENDIZAJE

1. Comandos de anotación.
2. Configuración de entorno Layout con
Aplicación de
rotulo para impresión, y manejo de
Unidad 2: las
escalas.
NTP 833.007
Conocimiento 3. Teoría de proyecciones.
8 8 NTP 833.006
básico del 4. Proyecciones ISO-E y proyecciones ISO-A
NTP 833.023
AutoCAD en 2D 5. Obtención de la tercera vista.
NTP 833.024
6. Proyección axonometría. NTP 833.023
7. Proyección oblicua. NTP 833.024
NORMAS DE ACOTACIÓN – NTP
833.007
REGLAS PARA UN
DIMENSIONAMIENTO CORRECTO

 EXACTITUD: Valores correctos deben de ser dados


 CLARIDAD: Las dimensiones deben de ser puestas en posiciones
adecuadas.
 COMPLETADO: Nada debe de ser excluido, y nada debe
duplicarse.
 LEGITIBIDAD: La calidad de la línea apropiada debe ser utilizado
para la legibilidad.
NORMATIVA DE ACOTACIÓN
NTP 833.007
Los dibujos técnicos se acotan según los siguientes puntos de vistas:
1. Según su función.
2. Según su fabricación
3. Según su comprobación del objeto o verificación.

Ninguna cota debe de ser excluida, y ni duplicada. En otras palabras las cotas
necesarias deben ir.
CLASIFICACIÓN DE LAS
COTAS
Las cotas se clasifican en:

• Funcionales . (F) Tienen una importancia esencial


en el mecanizado.
• No Funcionales . (NF) Dan forma a la pieza por
procesos de fabricación.
• Auxiliares . (AUX) No tienen importancia para su
normal funcionamiento.
NORMAS GENERALES DE ACOTACIÓN
NORMAS GENERALES DE ACOTACIÓN
NORMAS GENERALES DE ACOTACIÓN
NORMAS GENERALES DE ACOTACIÓN
ACOTADO EN AUTOCAD

Para acotar en AutoCAD:


1. Crear una capa y nombrarla como
“cotas”.
2. Identificar las opciones de la
pestaña “Annotation”.
ACOTADO EN AUTOCAD

Cuando damos “click” en OPCION USO


el botón desplegable de Linear Cotas rectas
la opción “lineal”, vemos Aligned Cotas oblicuas
las alternativas que Angular Ángulos
tenemos para acotar. Radius Radios
Diameter Diámetros
ACOTADO EN AUTOCAD

Para la opción “lineal”, damos De manera similar para la


“click” y tenemos que elegir opción Aligned. Esta opción
entre que puntos deseamos nos permite acotar medidas
medir (estos puntos los puedo oblicuas.
configurar con la opción
Osnap). Esta opción nos
permite acotar medidas rectas.
ACOTADO EN AUTOCAD

Para las opciones de radio y


diámetro, tenemos que dar click a Para medir el ángulo, tenemos que
los arcos o circunferencias dar click a las dos líneas que
deseadas a medir. forman el ángulo a medir.
ACOTADO EN AUTOCAD
• Si deseamos cambiar el estilo de acotación, del tamaño de
las flechas, del tamaño del texto, del color, de la escala,
tenemos que crear un nuevo estilo de acotación.
• Cuando tenemos un archivo nuevo de AutoCAD, por defecto
tenemos el estilo de acotación ISO-25, propio del software.
• Para visualizar los estilos de acotación, le damos click a
Annotation.

Si le damos click al desplegable


mostrará los estilos creados,
como no tenemos ninguno,
crearemos un estilo.
ACOTADO EN AUTOCAD
Muestra como va Click a NEW
quedando el estilo
creado para crear un
estilo.

Para crear un nuevo


estilo, de damos click
al ícono señalado

Se puede visualizar, los estilos creados por


el AutoCAD, por defecto vienen: Annotative,
ISO-25 y Estándar.
Si se fijan, el estilo ISO-25 esta de color
celeste, es porque es el estilo ACTIVO en
estos momentos.
ACOTADO EN AUTOCAD

Escribir el nombre del


nuevo estilo.

Click a
continuar.

“Star with”, es para coger un estilo creado como


plantilla y sobre él crear nuestro estilo, POR
FAVOR, siempre colocar acá ISO-25
ACOTADO EN AUTOCAD

Se abre un ventana, donde Lo importante acá, es cambiar todos


configuramos pestaña por pestaña, los campos de: Color, lintype y
empezando por las “líneas”. linewight a la opción “Bylayer”.
Tenemos las líneas de dimensión.
Otro opción que se puede configurar
es el espaciado que hay entre las
´líneas de extensión y lo que se
desea medir (offset from origin); en
este ejemplo le hemos colocado un
valor de 3 unidades.

El otro campo, son para


las líneas de extensión.
ACOTADO EN AUTOCAD
En la pestaña “Texto”, podemos
cambiar el color del texto de la cota
(para este ejemplo un color rojo).
Podemos cambiar el tamaño del
texto, en este ejemplo un tamaño de
15 unidades.
En la opción de “ubicación del texto”
(text placement) dejarlo como
aparece en la diapositiva.
La opción de la distancia entre el
texto y la línea de dimensión (offset
from dim line) en este ejemplo es 2
unidades, de preferencia mayor a 1.
Y en “Alineación de texto” (text
alignment), usar ISO.
Recordando el …
Rotulado
NTP 833.022
NTP 833.022
Rotulo
El rotulo es el recuadro dentro del
cual debe anotarse toda la
información necesaria para la fácil
interpretación del dibujo.

Requisitos:
- Emplazamiento: Parte inferior
derecha del plano.
- Ancho máximo: 185 mm
- Altura recomendable: 51 mm
Rotulado para el
formato A4
El rotulo o cajetín da la información que es el que va en la esquina
inferior derecha del plano.
LAYOUT EN AUTOCAD 2D
LAYOUT

• El Layout es una plantilla que se


inserta virtualmente en frente de
nuestro espacio donde dibujamos el
modelo a la escala que uno desee.

• Por defecto cuando abrimos un


nuevo dibujo tenemos 2 Layout.

• Se puede tener la cantidad de


Layouts que se necesite por dibujo.
LAYOUT: PARTES
LAYOUT

• En algunos casos estos


layouts sirven para
proyectar varias vistas de
un dibujo cuando este es
demasiado grande para
poder ser apreciado de
forma completa
(generalmente en planos de
obra civil con plantas muy
extensas)
LAYOUT: CONFIGURACIÓN

• Acercarse a un Layout y
hacemos clic derecho y
luego en Page Setup
Manager.
LAYOUT: CONFIGURACIÓN

• Luego hacer clic en


Modify.
LAYOUT: CONFIGURACIÓN

• Podemos modificar el
tipo de impresora en la
cual vamos a imprimir o
también podemos
escoger una impresora
virtual.
• También podemos
escoger el tipo de papel,
la escala, estilo de
impresión, calidad de
impresión, etc.
LAYOUT: CONFIGURACIÓN

• La opción preview me
permite ver lo que se va
imprimir.

• El comando MVIEW
nos permite generar
una ventana para la
impresión.
LAYOUT: CONFIGURACIÓN

• La barra de comando en la opción


SCALE nos permite seleccionar
nuestra escala deseada
En un archivo DWG, realizar el siguiente dibujo según los aprendido
hasta hoy en formato A4
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
PROYECCIONES (NTP 833.006)
Todos los sistemas de
representación, tienen como
objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, los
objetos que son
tridimensionales.
Pero todos ellos cumplen una
condición fundamental
llamada reversibilidad.
DEFINICIONES
• Proyección: principios utilizados para representar de
manera gráfica objetos y estructuras
tridimensionales en un entorno bidimensional.
• Vista: proyección ortogonal de un objeto obtenida
sobre un plano.
• Vistas principales: seis vistas obtenidas al proyectar
el objeto sobre planos paralelos a un triedro.
• Vista básicas: son las vistas frontal, superior y lateral
derecha / izquierda.
• Vistas auxiliares: son las vistas obtenidas al
proyectar un objeto o una parte de él que interesa
especialmente, sobre planos no paralelos a los del
triedro elegido.
DEFINICIONES
• Vista frontal “F”: vista obtenida cuando se observa el
objeto de frente; se considera esta ubicación del
observador como su posición inicial.
• Vista superior “S”: vista obtenida cuando se observa el
objeto desde arriba.
• Vista lateral izquierda “LI”: vista obtenida cuando se
observa el objeto por la cara situada a la izquierda de la
posición inicial del observador.
• Vista lateral derecha “LD”: vista obtenida cuando se
observa el objeto por la cada situada a la derecha de la
posición inicial del observador.
• Vista inferior “I”: es la vista obtenida cuando se observa
el objeto desde abajo.
• Vista posterior “P”: es la vista obtenida cuando se
observa el objeto desde atrás.
ELEMENTOS DE UNA PROYECCION
• Objeto de proyección: Es el elemento del • Centro de proyección: Punto desde el
cual se obtienen las proyecciones (A) que parten todas las líneas de
proyección (V). (Observador)

• Plano de proyección: Plano sobre el que


se proyecta un objeto con el fin de
obtener una representación del mismo.

• Línea de proyección: Línea recta que


tiene por origen el centro de proyección y
pasa por un punto (A) del objeto que se
representa. Su intersección con el plano
de proyección constituye la imagen de
ese punto del objeto (A’).
TIPOS DE PROYECCIONES
TIPOS DE PROYECCIONES
• PROYECCIÓN PARALELA O CILÍNDRICA: Método de proyección en el que el
centro de proyección se sitúa a una distancia infinita y todas las líneas de
proyección son paralelas.
• Proyección ortogonal: líneas de proyección perpendiculares al plano de
proyección (90 ˚).
• Proyección oblicua: líneas de proyección oblicuas al plano de proyección
(90 ˚).
• PROYECCIÓN CENTRAL O CÓNICA: Método de proyección en el que el centro
de proyección se sitúa a una distancia finita y todas las líneas de proyección son
convergentes.
Sistemas de proyección
ISO A
El sistema establecido por la
NTP 833.006 es el del tercer
triedro, también llamado
ISO A, ASA o americano.

ISO E
Sistema del primer triedro, ISO
E, E o europeo.
Sistemas de proyección
ISO A ISO E
Vistas Desplegadas ISO-A
Selección de vistas
• Se escogerán los planos principales de proyección
tratando de obtener la mayor cantidad de artistas
o planos del objeto en verdadera magnitud.
• La vista frontal que corresponderá a la del objeto
en su posición normal de uso o que muestre las
mayores dimensiones.
• Si la posición normal de uso no estuviera definida,
la vista principal corresponderá a la posición de
fabricación.
• La vista frontal por sí misma debe dar la mayor
información posible sobre el objeto.
• La vista frontal debe tener el menor número
posible de partes no visibles.
• Se elegirán las vistas de modo que quede definido
el objeto sin ambigüedad y con el menor número
de vistas y cortes.
• Los tomillos, pernos, ejes, tubos y otras piezas
alargadas se dibujan en posición horizontal.
Selección de las vistas básicas ISO-A
Selección de vistas
Solución:
Vistas básicas ISO-E
CORRESPONDENCIA VISTAS
• VISTA FRONTAL es la proyección del
objeto obtenida en un plano de
proyección vertical, ubicado detrás del
objeto. Se proyectan las dimensiones
alto y ancho.
• VISTA HORIZONTAL es la proyección
del objeto obtenida en el plano de
proyección horizontal, ubicado debajo del
objeto. Se proyectan las dimensiones
ancho y profundidad.
• VISTA LATERAL IZQUIERDA O
DERECHA es la proyección del objeto
obtenida en un plano de proyección
vertical, ubicado a la derecha o a la
izquierda del objeto respectivamente. Se
proyectan las dimensiones profundidad y
alto.
CORRESPONDENCIA VISTAS
En la proyección ortogonal, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas, se dibujan
al mismo nivel de correspondencia
26.40 24.00

35.00
Vistas tienen la misma altura,
ancho y profundidad

Así estarán relacionadas:


a) La vista Frontal y la superior coinciden en sus anchuras.
b) La vista Frontal y las vistas laterales coinciden en sus alturas.
c) La superior y las vistas laterales coinciden en su profundidad.
PASOS A SEGUIR EN EL DIBUJO
DE LAS VISTAS
1.- Estudiar cuidadosamente el objeto y establecer su cara frontal,
tomando la que tenga mas detalles o mayor longitud entre las
caras verticales (ancho o profundidad).
2.- Seleccionar el número de vistas a dibujar, dependiendo de la
complejidad del objeto.
3.- Un croquis a mano alzada ayudará a planear la disposición
general de la lámina.
4.- Disponer el espacio necesario en el papel, de acuerdo a la escala a
utilizar y al número de problemas a resolver. También se puede
escoger la escala de acuerdo al área disponible de papel. Con
AutoCAD se dibuja a escala natural porque su zona de dibujo es
ilimitada.
PASOS A SEGUIR EN EL DIBUJO
DE LAS VISTAS
5.‐ Elaborar rectángulos o cuadrados con las
dimensiones máximas del objeto, relacionadas
entre sí, Con líneas de construcción (finas y
suaves), y en la disposición correcta de acuerdo
a la relación observador‐objeto‐ plano de
proyección.
Una vez seleccionada la vista frontal, la horizontal
estará debajo de ella, alineada según el ancho, y
si la lateral es izquierda se dibujará a la derecha
de la frontal , alineada según la altura.
Entre una vista y otra debe dejarse una distancia
apropiada para el acotado.
6.‐ Trazar en estos rectángulos las caras o aristas
visibles, trabajando con líneas de construcción .
PASOS A SEGUIR EN EL DIBUJO
DE LAS VISTAS
7.‐ Dibujar las líneas ocultas y valorizar las líneas
visibles.
8.‐ Rotular el título y la identificación de cada una de
las vistas; esta identificación debe rotularse en el
alineamiento izquierdo de cada vista, para
uniformar la presentación.
9.- Acotar el dibujo e indicar la escala utilizada. El
acotado se hace en el espacio dejado entre las vistas,
según se dijo anteriormente.
No deben repetirse medidas, en su lugar se puede
totalizar.
Las líneas de acotamiento deben estar centradas en el
espacio dejado entre las vistas. Las líneas de
extensión deben separarse de las vistas 2 mm.
10.‐ Revisar y comprobar el dibujo cuidadosamente
Vistas
Vistas
Proyección
de la
tercera vista
Proyección de la tercera vista
Enumerar los puntos efectivamente, primero identifique las superficies
e interprete las vistas que se dan. Comience por etiquetar superficies
visibles cuyas formas son fáciles de identificar en una vista. Luego,
ubique la misma superficie en la vista adyacente.

La superficie A en la vista frontal es una superficie normal. Luego aparecerá como


una línea horizontal en la vista superior. Las dos superficies rectangulares B y C en la
vista superior son una superficie normal y en la vista frontal son una línea horizontal
y una línea inclinada, respectivamente.

Después de identificar las superficies, etiqueta los vértices de una superficie que sea
más reconocida fácilmente, en este caso la superficie A. Rotula sus vértices con
números en cada esquina, si un punto es directamente visible en la vista, coloque el
número fuera de la esquina. Si el punto no es directamente visible en esa vista,
coloque el número dentro de la esquina. Utilizar la misma numeración en las otras
diferentes vistas, esto ayudará a proyectar puntos conocidos en dos vistas a
posiciones desconocidas en una tercera vista.
Proyección de la tercera vista
Continuar haciendo esto superficie por superficie, hasta que se tenga
numerado todos los vértices en las vistas dadas como se muestra. No utilizar
dos números diferentes para el mismo vértice.

Intente visualizar la vista de perfil derecha, luego, constrúyala punto por


punto, usando líneas suavizadas. Localice el punto 1 en la vista lateral
dibujando una línea de proyección desde el punto 1 en La vista frontal. Para
ello utilice la superficie de referencia de la vista horizontal, de tal forma que se
pueda transferir la ubicación de profundidad para el punto 1 a la vista de
perfil.

Proyecte los puntos 2, 3 y 4 de manera similar para completar la


verticalidad y superficie final del objeto.
Proyección de la tercera vista
Proyecte los puntos restantes utilizando el mismo método, procediendo
superficie por superficie.

Use los puntos que ha proyectado en la vista de perfil para dibujar las
superficies del objeto como en este ejemplo. Si la superficie A se extiende
entre los puntos 1-3-7-9-5 en la vista frontal donde se puede ver su forma
claramente, esto mismo sucederá para otras vistas.

Cuando se conecten los puntos en la vista lateral, ellos formarán una


línea vertical. Esto tiene sentido, porque A es una superficie normal.
Como es la regla con superficies normales, verá su forma en una vista
estándar (la frontal en este caso) y aparecerá como una línea horizontal o
vertical en las otras vistas.
Inspeccione su dibujo para ver si todas las superficies se encuentran.
Considere la visibilidad de las superficies y las que están ocultas.
Vistas – Proyección de la 3ra. Vista a 45°
Proyección de tercera vista
Realizar las vistas en AutoCAD con cajetín estandarizado, aplicando
acotaciones y layout.
Proyección Axonométrica
NTP 833.023
Definiciones
• La proyección axonométrica al igual que la
proyección de vistas múltiples son
proyecciones ortogonales, de tal forma que
los rayos proyectantes son paralelos entre sí
y perpendiculares al plano de proyección.
• En la proyección axonométrica el objeto está
inclinado respecto al plano de proyección,
debido a esto las longitudes de cada línea, los
tamaños de los ángulos y las proporciones
generales dependen de la orientación exacta
que tiene el objeto respecto al plano de
proyección.
• El grado de acortamiento de cualquier línea
depende de su ángulo respecto al plano de
proyección; entre más grande sea el ángulo,
mayor será el acortamiento.
Clasificación de Proyecciones Axonométricas
Proyección Isométrica: Todos los ejes son igualmente acortados, los ejes
axonométricos forman ángulos iguales entres sí (120°).
Proyección Dimétrica: Sólo dos ejes son igualmente acortados, es decir, dos
ejes axonométricos forman el mismo ángulo con el plano de proyección y el
tercer eje un ángulo distinto.
Proyección Trimétrica: Los tres ejes son acortados de forma diferente, por lo
tanto se requieren escalas distintas para cada eje. Es decir, los 3 ejes
axonométricos forman distintos ángulos con el plano de proyección.
PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA
Proyección de segmentos
pertenecientes a una dirección.
Todo segmento paralelo o perteneciente a un eje
coordenado se encuentra en posición oblicua
respecto del plano de proyección π, lo que
significa que se proyectará con una magnitud
menor que la real.
La magnitud del segmento proyectado dependerá
del ángulo que forma el eje X con el plano de
proyección π (ángulo α).
Se define como “coeficiente de reducción” para el
eje X, al coseno del ángulo α formado por el eje
coordenado de referencia X con su propia
proyección ortogonal 𝑋.

Conclusión: Todo segmento perteneciente o
paralelo al eje X, se proyecta ortogonalmente
sobre el plano de proyección π con una medida
menor respecto de su verdadera magnitud, la cual
dependerá del coeficiente de reducción Cx.
DIBUJO ISOMÉTRICO
Dibujo que se ha realizado con los ejes inclinados formando un
ángulo de 30° con la horizontal.
H
La proyección isométrica nos da una visión muy próxima del objeto
real y es ampliamente usada para la representación de piezas.
F P

F P
DIBUJO ISOMÉTRICO

Las líneas de un dibujo isométrico que no son paralelas a los ejes


isométricos se llaman líneas no isométricas. Las líneas no
isométricas se dibujan en otros ángulos y no están igualmente
acortadas. Por lo tanto, la longitud de las características a lo largo
de líneas no isométricas no se puede medir directamente con una
escala.

La localización de medidas desfasadas, son paralelas a los bordes


del bloque principal, para lo cual se debe utilizar el principio de la
regla del paralelismo.
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO

1. Seleccione los ejes a lo largo en


altura, ancho y dimensiones de
profundidad.
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO

2. Ubique las áreas principales que se


eliminarán del sólido. Dibuje ligeramente a lo
largo de los ejes isométricos para definir la
porción que se eliminará.
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO

3. Bloquee ligeramente las porciones


restantes para que se vayan
eliminando a través de todo el
conjunto.
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO

4. Defina ligeramente las partes que


se eliminarán a lo largo de ejes
isométricos.
ELABORACIÓN DE UN ISOMÉTRICO

5. Repasar las líneas de contorno.


Dibujo Isométrico
Dibujo Isométrico
1. Medir directamente las
dimensiones que están a lo largo de
líneas isométricas (en este caso,
44 ​mm, 18 mm y 22 mm).
Dibujo Isométrico
2. Ya que la dimensión de 54 mm no
está a lo largo de un eje isométrico
no se puede usar para ubicar el
punto A.
Dibujo Isométrico
3. Las dimensiones 24 mm y 9 mm
son paralelos a los ejes isométricos,
por lo tanto se pueden medir
directamente.
Dibujo Isométrico
Dibujo Isométrico
Dibujo Isométrico
1. Dibuje ligeramente una caja de
utilizando las dimensiones del objeto,
excepto la dimensión X, que no es
una dimensión dada.
Dibujo Isométrico
2. Para encontrar la dimensión X,
dibuje el triángulo BDA de la vista
superior en verdadera magnitud.
Dibujo Isométrico
3. Transfiera la dimensión X al
isométrico para completar la caja del
objeto. Encuentra la dimensión Y por
un similar método y luego transferirlo
al isométrico.
Dibujo Isométrico
4. Complete el isométrico localizando
el punto E usando la dimensión K,
como se muestra.
ISOMÉTRIA DE CIRCULOS
• Se muestran elipses construidas a partir del método de los cuatro centros, todas en las tres caras visibles
de un cubo, para ello debe tenerse en cuenta que todas las diagonales se encuentran a 60 ° con respecto a
la horizontal de referencia.
• Esto hace que sea más fácil dibujar la formas de las elipses aproximadas, construidas a partir de cuatro
arcos, las cuales son precisas suficientemente para la mayoría de los dibujos isométricos.
• El método de cuatro centros solo se puede utilizar para elipses en planos isométricos.
ISOMÉTRIA DE CIRCULOS
En las figuras se muestran un dibujo típico con formas cilíndricas, note que los centros de la
elipse más grande no se puede usar para la elipse más pequeña. Aunque las elipses
representan círculos concéntricos cada elipse tiene su propio paralelogramo y sus propios
centros.
Se debe tener en cuenta que los centros de la parte inferior se dibujan proyectando los centros
de la elipse mayor desde la vista superior hacia abajo, la cual tiene una distancia igual a la altura
del cilindro.
Desarrollo
de Isométricos en
CAD
Proyección Oblicua
NTP 833.024
Definiciones
• Proyección Oblicua es un método
sencillo para crear vistas rápidas, Alto

puede obtener dos dimensiones en


verdadera magnitud siempre y
cuando sean paralelos al plano de
proyección, sin embargo, la tercera
Ancho

dimensión es distorsionada por un


coeficiente de reducción.
• Las dos dimensiones sin distorsión
angular, con sus longitudes a escala,
son la anchura y altura (x, y); la
dimensión que refleja la profundidad
se reduce (z).
Definiciones
Tres aspectos afectan la vista de la proyección oblicua:
• La superficie del objeto que se elige mostrar paralela al plano de proyección.
• El ángulo y la orientación que elija para las líneas de fuga que representan la
profundidad del objeto.
• La escala que elija para las líneas de fuga que representan la profundidad del
objeto.
Proyección Caballera PROYECCIÓN TIPO GABINETE
CUANDO LAS LÍNEAS DE PROYECCIÓN SON
CUANDO LAS LÍNEAS DE PROYECCIÓN EN LA DIBUJADAS A LA MITAD.
PROFUNDIDAD SE ENCUENTRAN EN VERDADERA PERMITE REPRESENTAR OBJETOS COLOCANDO UNA
MAGNITUD ES UNA PROYECCIÓN OBLICUA, Y ESTO SE DE LAS CARAS DE FRENTE AL OBSERVADOR Y LAS
DEBE A QUE LOS RAYOS PROYECTANTES FORMAN UN DEMÁS CARAS SON OBLICUAS AL PLANO DEL
ÁNGULO DE 45° CON EL PLANO DE PROYECCIÓN. CUADRO. RECIBE ESTE NOMBRE DEBIDO A QUE SE
USÓ CONSIDERABLEMENTE EN LA INDUSTRIA DEL
MUEBLE.
PROYECCIÓN CABALLERA
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º)
respecto ambos.
APLICACIONES
Para ser desarrollados en AutoCAD
Perspectiva Caballera
Perspectiva Caballera

Dibuje el ancho total (A) y la


altura (B) para formar el
rectángulo envolvente en la
superficie frontal. Seleccione
un ángulo para el eje de
proyección (OZ) y dibuje la
profundidad (C).
Perspectiva Caballera

Dibuje ligeramente los detalles de


la vista frontal incluyendo los dos
agujeros, los cuales serán
circunferencias regulares.
Agregue los detalles de la vista de
perfil derecha ampliando las
líneas a lo largo del eje de
proyección de profundidad que
conecta los bordes superficiales
restantes.
Perspectiva Caballera

Repasar las líneas de contorno.


Tarea
En un archivo DWG, obtener sus vistas básicas en ISO-A.
Tarea
En un archivo DWG, dibujar las vistas, completar
con la tercera vista y dibujar en formato A3

Vista aquí Vista aquí


Conclusiones
 La acotación nos permite describir el tamaño o las dimensiones de los objetos a dibujar.
 La acotación nos permite obtener la ubicación de un objeto
 Todo los dibujos se acotan bajo las normas de acotación.
 El layout es una plantilla que se inserta virtualmente en frente de nuestro espacio donde
dibujamos el modelo a la escala que une desee.
 Los sistemas de proyección nos permiten representar un objeto de una manera mas
comprensible.
 Se debe determinar la vista frontal para poder determinar las otras vistas.
 Dependiendo del sistema de proyección que se utiliza para poder obtener las vistas, estas
variaran de posición.
 En un plano se tiene que reconocer el símbolo de la proyección ya sea ISO-A o ISO-E.
 La práctica de encontrar la Tercera Vista es un método muy importante para desarrollar el
intelecto en 3D y la proyección en Ingeniería.
 Bajo el principio de reversibilidad se pueden obtener las vistas a partir de una
representación isométrica y a su vez, se puede obtener la representación isométrica a
partir de las vistas.
CIERRE
Conclusiones.
 La representación de objetos se pueden realizar con proyecciones rápidas
como las axonométricas y oblicuas, de tal forma a que nos puedan otorgar
una visualización cercana a la realidad.
 La representación en isométricos es muy cercana a la realidad, sin
embargo, cumple un rol complementario al Sistema de Proyecciones de
Vistas Múltiples.
 Bajo el principio de reversibilidad se pueden obtener las vistas a partir de
una representación isométrica y a su vez, se puede obtener la
representación isométrica a partir de las vistas.
¿Preguntas?
Nos vemos la próxima semana.

No bajemos la guardia
ante el
Covid-19
Conclusiones

• Configurar de forma adecuada el espacio de trabajo del AutoCAD nos permitirá hacer
dibujos si ningún problema.

• Conocer la forma corta de los comandos de dibujo permitirá poder hacer un dibujo
utilizando menos tiempo.

• El uso de los comandos de modificación nos permite hacer un dibujo en menos pasos.

• Saber imprimir desde AutoCAD es muy importante ya que no siempre podemos contar
con un ordenador o un dispositivo digital para poder ver nuestro plano.
Gracias
Tema: Sistemas de proyecciones
• Elementos de una proyección
• Proyecciones múltiples.
Elementos de una proyección

OBJETO

PLANO DE
OBSERVADOR PROYECCION
Elementos de una proyección

Proyección Ortogonal
• La proyección ortogonal es aquella cuyas
rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a
la recta de proyección), estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados
Proyecciones Múltiples

Sistemas ISO E – ISO A Sistemas de


Para desplegar las vistas de un proyección
objeto existen dos sistemas de
proyección:
1. Proyección ISO E (primer ángulo
Proyección Proyección
o cuadrante).
ISO E ISO A
2. Proyección ISO A (tercer ángulo o
cuadrante).
Obtener las vistas de un isométrico usando
las normas ISO-ANSI
Proyección ISO-A

Proyección en el tercer ángulo


La ubicación de los elementos de la
proyección son el observador,
seguido del plano de proyección y
finalmente el elemento.

RELACIÓN:

OBSERVADOR→ PLANO→ OBJETO


Proyección ISO-A

Proyección en el tercer ángulo


La disposición de vistas de este
sistema es como se muestra.
Cortes y secciones con las normas ISO y ANSI
usando el software AutoCAD
Vistas en corte
Definición de corte
Cuando se suprime la parte de
la pieza situada entre el
observador y el plano secante,
representando únicamente la
sección y la parte posterior de
la pieza situada detrás de dicho
plano, la representación así
obtenida se denomina corte.
Vistas en corte
Corte total
El corte producido por el plano
de corte se proyecta
perpendicularmente sobre un
plano de proyección paralelo al
plano secante, identificándola
con las mismas letras utilizadas
para identificar dicho plano.
Vistas en corte
Semicorte
Se utilizan en piezas que tienen un eje de
simetría, representándose media pieza en sección
y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de
corte no se representarán aristas ocultas, con
objeto de que la representación sea más clara. En
ocasiones coincide una arista con el eje de
simetría, en dicho caso prevalecerá la arista. En
este tipo de corte, siempre que sea posible, se
acotarán los elementos exteriores de la pieza a un
lado, y los interiores al otro.
Vistas en corte
Corte Parcial
En ocasiones solo necesitamos poder
representar pequeños detalles
interiores de una pieza, en estos casos
no será necesario un corte total y será
suficiente con este tipo de corte. El
corte parcial se delimitará mediante una
línea fina y ligeramente sinuosa.
Vistas en sección
Definición de sección
Se denomina sección a la intersección del plano
de corte con la pieza (la superficie indicada de
color rojo ), como puede apreciarse cuando se
representa una sección, a diferencia de un corte,
no se representa el resto de la pieza que queda
detrás de la misma. Siempre que sea posible, se
preferirá representar la sección, ya que resulta
más clara y sencilla su representación
Vistas en sección
Sección total
La sección producida se proyecta
perpendicularmente sobre un plano
de proyección paralelo al plano
secante, identificándola con las
mismas letras utilizadas para
identificar dicho plano.
Vistas en sección
Sección Girada
La sección se obtiene por el
corte de dos planos secantes
no paralelos, pero para su
representación se gira de
manera que muestre mejor
los detalles internos.
Vistas en sección
Sección desplazada
En este caso el corte es
producido por dos planos
secantes sucesivos que forman
un ángulo de 90°; en
consecuencia uno de dichos
planos secantes se abatirá un
ángulo de 90°.
Gracias
Dibujo para Ingeniería

Unidad:

Proyecciones y uso de AutoCAD


en 3D

Nombre del docente


Logro
Al finalizar la unidad el estudiante construye proyecciones
múltiples en ISO y ANSI utilizando el software AutoCAD.
Importancia
• Las proyecciones enseñan a representar de manera
completa y clara un objeto describiendo su forma y
tamaño.
• Para representar un objeto, existen normas y
procedimientos normalizados.
Contenido general
• Sistemas de Proyecciones.

• Obtener las vistas de un isométrico usando las normas ISO- ANSI.

• Obtener las isometrías a partir de las vistas usando las normas ISO- ANSI

• Construcciones geométricas en 3D y proyecciones múltiples usando el software


AutoCAD.

• Cortes y secciones con las normas ISO y ANSI usando el software AutoCAD.
Vistas en corte. Secciones completas.
Gracias

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