1. DEFINICIÓN.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado
de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De
este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los
puntos proyectados.
Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se
encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la
posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto en
cuestión.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo
técnico para lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes
planos de proyección: de perfil, vertical y horizontal. La intersección de estos
planos se produce en ángulos de noventa grados (es decir, ángulos rectos),
formando diversos cuadrantes. Todos los objetos, por lo tanto, se pueden
proyectar en estos cuadrantes.
2. TIPOS
2.1. PROYECCIÓN CENTRAL CON PERSPECTIVA CÓNICA con uno, dos o tres
puntos de fuga; La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico
basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante
rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que
mira el observador. El resultado final es una representación en el plano de la
visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual
aumenta la sensación de estar dentro de la imagen representada.
[Link] PROYECCIÓN PARALELA es un sistema de representación gráfica para
trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado
plano de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de
proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños
de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las
proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él directamente.
De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de
representaciones concretas.
2.2.1. TIPO ORTOGONAL: En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es
aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de
proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la
proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones
métricas en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los
lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización tiene
un papel importante en muchas ramas de matemática y física.
PROYECCIÓN ORTOGONAL DE UN PUNTO
La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es A que se obtiene
trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea
pase por P. Lógicamente, si el punto p pertenece a la recta L, coinciden: P = A .
PROYECCIÓN ORTOGONAL DE UN SEGMENTO
Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección
ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares
a X desde los puntos extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es
menor que la del segmento dado.
Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se
obtiene de forma análoga.
Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene
de modo similar.
Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.
DESDE UNA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA es un método de representación
gráfica, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye en
una representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120°, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
LA PERSPECTIVA DIMÉTRICA es una herramienta del dibujo técnico, utilizada
para representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.
LA PERSPECTIVA TRIMÉTRICO es una proyección axonométrica, para
representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado
con respecto al «plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales
experimentan reducciones diferentes.
PROYECCIÓN OBLICUA es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares
son oblicuas a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –
mediante líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección
sobre la recta.
EN PERSPECTIVA CABALLERA, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad)
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (y, z) mientras que la dimensión
que refleja la profundidad (x) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o
3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°, y el eje X suele tener 45° (o 135°)
respecto a ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30°
y 45°, dejando de lado 90°, 180°, 270° y 360° por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,
trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad
del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con
una proyección cónica.
En Latinoamérica caballera se llama perspectiva a la que utiliza un ángulo de 45°
del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca
una regla inclinada a 45° que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el
lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la
perspectiva caballera se trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes situamos el punto en el espacio, según la perspectiva
caballera.
PERSPECTIVA MILITAR O CABINET es una proyección paralela oblicua, un
sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°
entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se
encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan
sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias
en los planos verticales se representan como elipses.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la
única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, solo sería mirando el cuerpo
desde arriba.
El eje z es vertical, el eje x forma un ángulo circular a la misma, y el eje y es
perpendicular al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal, por tanto
coinciden con las características del cartabón, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo
recto del cartabón, con el vértice de 30º trazamos el eje x, y perpendicular a él con
el vértice de 60º el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas
paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar.
3. CARACTERÍSTICAS.
El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y cónicas,
son de importancia como base para luego poder comprender la geometría
descriptiva. El dibujo de proyección es un elemento esencial en cualquier industria,
ya que todo producto elaborado debe pasar primero por una fase de proyecto
donde se realizan los diferentes dibujos necesarios para la fabricación.
Se denomina proyecciones ortogonales al sistema de representación que nos
permite dibujar en diferentes planos un objeto en el espacio.
En términos más simples, si consideramos un punto en el espacio denominado “x”
con respecto a un plano denominado “m”, se traza desde el punto “x” la
perpendicular al plano “m”, entonces obtenemos el punto “Xm” que viene a ser el
pie de la perpendicular en el plano.
Elementos:
En las proyecciones ortogonales encontramos los siguientes elementos:
a) El punto “x” que esta siempre ubicado en el espacio.
b) El plano “m” al que se denomina plano de proyección.
c) El punto “Xm” al que se denomina punto de proyección de “x”.
d) El segmento “x- Xm” al que se denomina proyectante.
- por un punto pasan infinitas proyecciones hacia distintos planos de proyección.
4. SU IMPORTANCIA.
Su utilidad. Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo
objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el
resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del
objeto en cuestión.
5. DIFERENCIA ENTRE EL DIBUJO TÉCNICO Y EL ARTÍSTICO.
El dibujo técnico es una representación gráfica de objetos utilizando la geometría y
proyecciones a escala para mostrar los elementos de tal manera, que sea posible
de analizar, rediseñar y modificar. Este puede ser elaborado en papel con el uso
de compás, reglas, escuadras…; sin embargo la informática ha desarrollado
programas que facilitan la construcción del dibujo con óptimos resultados.
El dibujo artístico es una forma de expresión gráfica que manifiesta los
pensamientos y realidades de quien lo plasma. El dibujo puede ser visto como una
forma de lenguaje capaz de transmitir ideas al espectador, sin necesidad de las
palabras, ya que a través de una imagen es posible comunicar hasta los más
profundos sentimientos.
El dibujo artístico plasma la libre creatividad del artista sin ataduras a
convencionalismos, siguiendo las técnicas pero a su propio juicio; mientras
que el dibujo técnico se rige por normas y principios matemáticos para
expresar una idea.
El dibujo técnico comunica tamaño, forma y dimensiones de un objeto físico
diseñado a escala; por otra parte, el dibujo artístico logra comunicar ideas,
sentimientos, emociones.
El dibujo artístico se vale de los recursos que el autor desee utilizar para
plasmar su obra, pero el dibujo técnico requiere de instrumentos adecuados
que den precisión y exactitud al trazado.
A través del dibujo técnico las dimensiones deben representar la realidad
con fidelidad, todo lo contrario con el dibujo artístico, que puede utilizar las
dimensiones de acuerdo a su visión de la realidad.
El dibujo artístico da voz a la perspectiva del artista, que en el dibujo
técnico, sólo se puede expresar aquello que se ve o que ya está
previamente escrito.
6. INSTRUMENTOS Y MATERIALES.
Para las Construcciones geométricas fundamentales se necesita Instrumentos
geométricos
-Regla para realizar Propiedades proyectivas
-Falsa escuadra para realizar Propiedades afines
-Escuadra para realización de Propiedades métricas
-Compás para realización de Propiedades isométricas