DragonMagazine14 Text
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ESPAÑOLA
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© 1992, 1994 TSR fnc. Todos los derechos reservados. DUNGEONS & DRAGONS y D&D son marcas registradas por TSR, Inc. El logo TSR es una marca registrada por TSR. Inc. Distribuido por Borras Plana, S.A.
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ARTICULOS
Flctlon Editor:
Barbara G. Yo 16 {TIRALES DE LAS OREJAS!
^-
¿Tus personajes quieren ser
licántropos? ¡No hay problema!
Pero, ¿están seguros de todo lo
que eso conlleva?
30 DRAGONES Y PRIMIGENIOS
Rizando el rizo, Sandy Petersen
nos ofrece un dragón.., ¡para La
llamada de Cthulhu!
36 EN COMPAÑIA DE DADOS
Por fin se desvelan, y de primera
mano, todos los contenidos que
harán de la GEN CON 94 un
sonado éxito.
MODULOS
40 EL PRECIO DE LA VENGANZA
(Módulo de Ravenloft para Página 36
AD&JD, niveles 4-6)
Dicen los vistanís que la venganza
es un plato que se sirve frío...
como la mano de un cadáver.
coleccionar y pintar...
11 +3 EN CARISMA
O cómo ensanchar tu círculo de 65 BYTES Y MAZMORRAS
amistades por el precio de un sello. Del disquette al CD-ROM, todo
puede iluminar nuestro ocio.
12 EL HERALDO DE LA CORTE
Las movidas roleras más sonadas 66 LA ULTIMA TIRADA
del país. Reflexión, despedida y cierre...
DRAGON® Magazine and DUNGEON® are published
by TSR Inc., P.O. Box 756 (201 Sheridan Springs Road),
Lake Geneva Wt 53 147, United States of América.
DRAGON and DUNGEON are registered trademark of TSR
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DRAGON® issue 198 (“Pin Back Their Ears!\ “The False
Undead", “Beyond The Grave", “The DRAGON Project”)
and DUNGEON® issue 42 (“The Price of Revenge”) and is
copyrighted 1994 TSR inc. All Ríghts Reserved in English
and Spanish. Published here by permission of TSR Inc. All
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LLEGA EL GRAN MOMENTO TSRcharacters, character ñames, and distinctive likenesses
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Ediciones Zinco para ta traducción al español y los textos
originales en este idioma. El material publicado en Dragón
Para los que hacemos DRAGON, lo que más conforma, en éstos días de Magazine no refleja, necesariamente, las opiniones de
Ediciones Zinco. Por consiguiente, la empresa editora
septiembre, nuestro trabajo cotidiano, es la inminencia de la GEN CON... un rechaza toda responsabilidad inherente a las opiniones
acontecimiento que nos ilusiona y, ¿por qué no reconocerlo?, también nos aquí manifestadas o cualquier información errónea
publicada. Todo el material publicado en Dragón
acojona un poco. Magazine se convierte en propiedad exclusiva del editor,
| a menos de que se haya llegado a acuerdos específicos al
Esto último es porque tenemos muy claro que no podemos permitirnos respecto, antes de su publicación. Dragón Magazine
fallar, visto lo que representa el nombre GEN CON. Y es que, en los Estados agradece el envío, no solicitado, de material escrito o
gráfico; sin embargo, el editor no puede, en ningún caso,
Unidos y la Gran Bretaña, los dos países más roleros del mundo, las GEN CON aceptar responsabilidades por tales envíos, Ei material
son las más importantes reuniones del mundillo del Rol. Importantes por la enviado nunca será devuelto, por lo que sugerimos ei
envío de fotocopias, o bien copias en disquettes de
asistencia de jugadores, importantes por la participación de profesionales, ordenador, nunca de originales.
Dragón Magazine. número 14, octubre de 1994.
tanto de la edición como de la venta de Juegos de Rol. Importantes y de éxito: Edita: Ediciones Zinco S. A.; Avenida de Roma, 157, 92;
éxito en concurrencia y éxito en diversión de los que a ellas acuden. 08011 Barcelona, España. Director de Publicaciones: Luis ¡
Vigil. Exclusiva de Publicidad: A. S., Pacífico. 2, 39, 1 Te!:
Naturalmente, sabemos que no vamos a fallar, visto la calidad de las 408 06 74. Telefax: 340 37 55. Grabados: MC. Imprime:
Lerner. Distribuye: Coedis, S. A., Avenida de Barcelona,
personas y empresas empeñadas en llevar a cabo esta GEN CON. También 225, Molins de Reí, Barcelona. Depósito Legal:
nuestra GEN CON española va a ser importante y divertida, pero (siempre hay M/7398/93
un pero)... no podemos olvidar que es la primera, y el canguelo de toda Impreso en España. Printed in Spain
iniciación sí que lo llevamos por dentro. Precio para Canarias, Ceuta y Melllia;
475 Pías (Incluye transporte)
Claro que hay un modo en que asegurar, definitivamente, el éxito de esta
GEN CON... y es que todos los interesados en el Juego de Rol nos echéis una
mano. Por eso, desde aquí quiero hacer una nueva convocatoria a roleros,
clubs, tiendas y fabricantes... los que no se hayan puesto en contacto con
nosotros (y son muchos lo que ya lo han hecho), aún están a tiempo. Todos
podemos colaborar y hay cancha para que juguemos todos. Entre todos,
podemos hacer de la GEN CON esa reunión importante, abierta a todos los
participantes y todos los juegos, que andamos necesitando
Bueno, ya está dicho... pero, antes de acabar, quiero anunciaros una
novedad importante: como ya sabéis, eso de jugar con cartas está pegando
fuerte entre ios roleros, gracias a un juego al que no le voy a hacer propaganda
gratis (lo que casi no es necesario, todos sabéis de lo que hablo). Pues bien, TSR
y Zinco también quieren poner en vuestras manos un juego de cartas con el
que matar los pocos ratos libres que os quedan. Así que os anuncio la
publicación, en español, de SPELLFIRE, el juego de cartas con los mundos de
ADJkD, que pronto podréis encontrar en vuestros puntos de compra
habituales... y del que, naturalmente, haremos demostraciones en el GEN CON.
El mes que viene, poquito antes de la Convención, acabaré de informaros de
todo...
Nos vemos.
Luis Vigil
Nada reconforta más ei espíritu que un paseo al
P.S.: La ilustración de cabecera es un dragón que servía de carrocería anochecer con tus... oh, licántropos no muertos. Nuestro
ilustrador de portada de este número, Michael Scott, nos
a una máquina de asalto de fortalezas, diseñada por Valturio, en el Siglo XVI. ofrece esta particular versión del pacífico mes de octubre.
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una sección de correo es mejor dentro de poco oí¬ mos de TSR, nos vale todo y
cinco. mos hablar de ti como un no le hacemos ascos a na¬
«miedo escéni- diseñador de juegos de éxi¬ da, siempre que no ofenda
to y todo! a la moral pública y las bue¬
nas costumbres. Preferimos
¿EN PERGAMINO el envío por correo o fax a la
MAGNETICO? visita personal, ya que no
¿Y QUE TAL «CUATRO De momento, medio ori¬ siempre nos es posible a-
► -
ROSAS»? ginal nos parece, aunque en Soy lite San y mi consul¬ tender a las visitas por ex¬
ei extranjero ya debe correr ta es la siguiente: tenemos ceso de trabajo. Podemos
¡Saludos, nobles mora- algo parecido sobre el me- módulos que nos gustaron aceptar PageMaker de Mac,
dores de Waterdeep! dioevo de verdad, seguro. mucho y también artículos y pero preferiríamos texto nor¬
En primer lugar, quisiera Si haces un universo para consejos que publicamos mal y corriente (Word, Word¬
agradecer a los que han res¬ ADSuD (cosa que podría ser en el circular interno del Perfect, Wordstar, ASCII) pa¬
pondido a mi misiva del ve¬ muy sencilla, por ia ingente Cónclave. Creo que son ra facilitar la labor de nues¬
nerable DRAGON número cantidad de material dispo¬ muy útiles e interesantes y tros maquetistas, ya que so¬
12. nible en ingiés y castellano), me gustaría que otra gente lemos usar QuarkXPress. En
r •:
En segundo lugar, quie- las reglas ya están escritas. tuviese la oportunidad de cuanto a formatos gráficos,
ro crear un juego de rol o un Si escribes todo el juego, tú disfrutarlo publicando dicho nos valen en el PC los BMP,
universo de juego ambien¬ mismo... Al ser un juego de material en su revista. El PCX, GIF, TIF, PCD y LBM, y
tado en la Inglaterra del si corte histórico, nos inclina- problema es que este mate¬ en MAC, los PICT, TIFF, EPS
gio XII, con las cruzadas riamos por un sistema de rial es bastante extenso con y SuperPaint. Prácticamente
las dos Rosas, los norman- combate realista y letal, y el fotos, ilustraciones y de¬ todos los escáners conoci¬
dos y sajones... y no me uso de competencias que más. ¿Cómo os lo podría dos y programas de autoe-
vendrían mal un par de ide¬ progresara muy lentamen¬ enviar? ¿Un documento en dición los soportan.
as bien dadas. te. Los porcentajes son mu¬ Macintosh, tipo PageMaker Por cierto, Ute, ya pue¬
Así que tengo algunas cho más fáciies de utilizar os serviría? ¿O quizá sería des estar contento: este
preguntas: ¿Soy original? que las tiradas de dificultad, mejor traeros el material a DRAGON ha sido copado
¿Juego o universo para el tienen menos en «suspen¬ la redacción? por ti y tu gente, ¡y hasta
Dragones y Mazmorras A- so» a los jugadores y facili¬ Si os interesa, dadme preguntan por vosotros!
vanzado? ¿Niveles de ex¬ tan la labor del máster. La instrucciones precisas para Esperemos que no lleguéis
periencia o progresión de magia, si vamos de « hacerlo, versiones de soft¬ a fagocitarnos un día de es¬
habilidades? ¿Porcentajes o ríos», habría de ser casi ine- ware, cómo importar los tos que nos descuidemos...
tiradas de dificultad? ¿Ma- xistente. Enfatizaríamos los scanners, etcétera.
¿Tenéis alguna idea aspectos de diplomacia, Ute San
D&D POR UN TUBO
que darme? Agradezco a corte y problemas políticos Flecha Negra
todo el que tenga alguna para que no se limitara a ser C/. Roura, 44 (torre) Saludos a los que hacéis
información que me la en- un espadazo detrás de otro. 08017 Barcelona posible esta revista. Me
vie. Un sistema parecido al de presento: José Ribera, Mon-
Feo. Javier Alvarez Amo Aquelarre con permiso de Fn los créditos de DRA¬ fortino, «Rolero» con ma¬
C/. Funcionario Lázaro Ricard, claro está) sería muy GON se repite siempre que yúsculas, pero con poca ex¬
Navajas 58 adecuado. Y sobre todo, agradecemos el envío no periencia, lo que me anima
14014 Córdoba documéntate bien. Juegos solicitado de material para a escribir.
de talante medieval los hay publicar. Si es lo bastante Aparte de saludaros, por
P.D. Saludos a la socíe- a patadas, y el tuyo tendrá bueno, ¿por qué no vamos mi cerebro rondan desde
dad colkien. Es una buena que marcar diferencias con a incluirlo en la revista? hace tiempo varias oscuras
idea, tanto que parece mía. ellos. Al menos, eso es lo Excepto módulos de AD&.D, preguntas, las cuales paso a
¿Os limitáis sólo a tolkien? que nosotros haríamos ¡A lo que tenemos los que quera¬ enumerar.
Ké T-C
¿El material para D&D, nombrar sólo algunas. ros atrasados. sobre todo, que no defrau¬
(no para AD&D), se limita a 6. Si buscas cosa sencilla Presto a tener en mis dáis a la afición.
La guarida del Goblin y El y emocionante, podrías op¬ manos dicho fanzine, curso Lucas Manuel Díaz
cubil del dragón? ¿Costaría tar por Buck Rogers, Far la respuesta con todos los Rodríguez
mucho trabajo, adaptar los West, Aquelarre, Mutantes requisitos cumplimentados, C/. Covadonga, 18
compendios, manuales y en la Sombra o Vampiro, y a esperar en mi humilde 35010 Las Palmas de
guías del AD&.D al D&D? ¿El por ejemplo. morada hasta que el correo Gran Canaria
ADS^D es una nueva con¬ 7. Estamos un poco de¬ de los dioses llegue a mi
cepción, o una continuación sinformados ai respecto, puerta con buenas nuevas. Espinoso tema traes a
del D&D? ¿En el D&D no pero por recomendación de Pero esta vez no hubo colación, amigo Lucas. DRA¬
hay atlas específicos? ¿Hay los amigos de Dana, sabe¬ suerte, algún orco infiltrado GON cree en la buena fe de
figuras de plomo, plástico o mos que existe la Librería en las filas de Correos tuvo las personas o asociaciones
vinilo para PJ y PNJ del Paz en la C/. Peregrina, 29, que hacerse con mi mensa¬ que nos envían propuestas
D8<D? Cuando controle el de Pontevedra. Si alguien je, pues no recibí respuesta. con ribetes económicos, y
D¿LD y sus complementos, sabe de algún sitio más cer¬ Escribo otra carta indi¬ publica aquellas informacio¬
me gustaría comprarme o- cano, que lo diga... cándoles que, si no han re¬ nes, de las que nosotros no
tro juego, cuál me aconse¬ cibido mi primera misiva, nos hacemos responsables,
jáis (ya juego al Cthulhu y al me lo comuniquen para así que llegan a nuestra redac¬
ILUSIONES Y AGONIAS
Star Wars) ¿Me podéis dar volver a hacer el reembolso ción tras un atento estudio.
la dirección de la tienda es¬ Hola, amigos de fatigas. del dinero (como si de un El primer número de La
pecializada en rol más cer¬ Soy un rolero de Las Palmas rescate se tratara.,.). Espada Magnética llegó a
cana a mi morada? Mi di¬ que lleva jugando cerca de Pero esta vez tampoco nuestra redacción e hizo las
rección es: un año, gracias a un club lla¬ hay noticias... Otra vez el delicias de Laura Balestra,
/osé Luis Rivera Pérez mado Atlante; una afición orco se ha salido con la su¬ que la publicitó «bona fídes»
C/. Valle de Lemos, fantástica que me hizo pa¬ ya. en su artículo de la Guía
bloque B, tercero, 8 sar de los juegos de rol de Desde octubre de 1993 Básica del JdR. Desde en¬
Mon forte de Lemos ordenador a jugarlo como (que fue cuando salió vues¬ tonces, estos buenos ami¬
es mandado, sudando la tra Guía) hasta el presente gos de Albacete no han
Chico, muchas pregun¬ gota gorda por escapar de mes de ulio del 1994 ha vuelto a respirar (al menos,
tas haces, y por lo original las perfidias y enmarañadas llovido bastante y todavía que DRAGON sepa), y nos
de tu carta (estaba escrita tramas del máster. sigo esperando alguna res¬ gustaría concederles el be¬
en forma de calavera), nos Os escribía porque me puesta. neficio de la duda y la opor¬
ha costado mucho desci¬ he sentido decepcionado a De paso, quiero agrade¬ tunidad de que se defien¬
frarla. Numeramos tus pre¬ causa de un artículo que cer a Francisco José Cam¬ dan, si llega el caso. Por
guntas y pasamos a intentar publicásteis en la Guía Bᬠpos, por la información de desgracia, nuestra expe¬
contestarlas: sica del jdR (que todo hay los cupones de respuesta riencia nos dice que ésta no
í. Esto es lo que hay. que decirlo, fue la que me internacional. es la primera «movida gua¬
Pero Borras prepara nuevas impulsó a contactar con es¬ ¿Qué ha ocurrido? ¿Es pa» que se va al garete des¬
cosas que conocerás a su te mundillo desconocido que el orco infiltrado es pidiéndose a la francesa, y
debido tiempo. hasta el momento para mí) muy rápido quitando cartas dejando a mucha gente col¬
2. No demasiado, sólo y en la que dábais algunas de los buzones? gada, como ocurrió con jue¬
hay que simplificar. Si do¬ direcciones de interés, en¬ Si de verdad hay usua¬ gos por correo como Quest
minas el inglés, encontrarás tre ellas un fanzine electró¬ rios de dicho fanzine que o fanzines como Playrol.
cantidad de material D&D nico llamado La Espada les va de maravilla, me gus¬ Pensamos en causas varias
en tu tienda especializada. Magnética. taría y les agradecería que (desidia, disolución del gru¬
3. Es la evolución lógica Entusiasmado por la me lo hicieran saber, o por po, falta de medios, etcéte¬
del D&.D. y a la vez, un jue¬ idea, escribí mi carta pidien¬ el contrario, si quedan per¬ ra) antes que en la pura ma¬
go distinto. Ni se continúan, do información sobre cómo sonas que les ha ocurrido lo licia o ganas de hacer dine¬
ni se complementan, aun¬ adquirir dicho fanzine. Un mismo, ya saben... escribid¬ ro fácil. Si La Espada Mag¬
que puedan tener muchos mes más tarde, recibí dicha me. Si alguien no quisiera nética no dice nada, les su¬
aspectos similares. información, indicándome ya los fanzines y los quiere pondremos desaparecidos
4. De momento, no. que tendría que hacer un re¬ vender, que también me en combate, y sirva este
5. Puedes usar ¡as que embolso por una cantidad escriba. Os hago una llama¬ ejemplo para alentar a to¬
más te gusten, mientras se¬ estipulada, recibiendo a da general de ayuda (que dos aquellos que quieran
an escala 25 mm: Citadel, posteriori cada tres meses ya han pasado nueve me¬ montar algo que, si no se
Grenadier, Ral Partha, un número, incluyendo en la ses...). Os agradezco todo hace con seriedad y ganas,
Heartbreaker, etcétera, por primera entrega los núme¬ el trabajo que realizáis y, mejor es dejarlo correr...
Compendio
de Monstruos
VOLUMEN
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Manual
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CUPON DE PEDIDO
Enviar a EDICIONES ZINCO, S.A.
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MONSTRUOS VOL. UNO.3.300 PTS.
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Vol. IV.2.500 PTS.
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□ LAS RUINAS DE BAJOMONTAÑA.3.975 PTS.
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concentraría en el estómago, general, es más ligera que el ga¬
¿no? [Que Sthrad nos pille con¬ bán.
fesados a todos! Tabardo: Prenda de abrigo an¬
cha y larga, de paño tosco, que
Si uno asume que un vampiro usaban los campesinos.
bebe y digiere sangre a) igual que ñtón: Aparte de cuerno, pue¬
una persona normal lo hace con la de ser también el extremo de be¬
comida y la bebida, entonces la in- ber de un botijo, o inclusive un
fravisión detectará un brillo en la mago o adivino.
—¿Existe algún libro a la llano Speltfammef? tripa de un vampiro que acaba de Venablo: Lanza larga y delga¬
venta que trate sobre la decora¬ comer. Tu DM parece haber deci¬ da, arrojadiza.
ción (pinturas, pinceles, méto¬ De momento, no hay fechas ni dido, sin embargo, que una inges¬ Mangual: Arma ofensiva usa¬
dos, luces y sombras.») de figu¬ prisa. Sorry... ta reciente da a todo el cuerpo del da en la Edad Media, compuesta
rillas de plomo, resina, etcétera? vampiro una leve semblanza de de unas cadenillas de hierro termi¬
(SI la respuesta es negativa agra¬ —Pues resulta que en mi vida, al menos, en lo que a aura de nadas por un extremo con bolas
decerla que el próximo Con Pies campaña existían un mago túni¬ calor se refiere. A nosotros no nos del mismo metal, y sujetas por el
de Plomo se pareciese mucho al ca negra y un bardo de la serie parece descabellado. De todas otro a un anillo fijo en un mango
del número 12, [fue fantástico!) Dragonlance. Cuando estaban formas, en Ravenloft estas cosas de madera: se manejaba como un
peleando, el mago lanzó su con¬ CASI nunca pasan... látigo.
Lo más parecido es la Guía de juro Escudo y preparó una bola ¡La próxima vez, consulta una
pintado de Games Workshop, que de fuego. El bardo preparó tam¬ —MI DJ, o no lo sabe o no enciclopedia o el Manucü de Ar¬
podrás encontrar en cualquier bién una bola de fuego, se acer¬ me lo quiere decin ¿qué es un mas y Equipos, leñe!
tienda que tenga sus productos o có, tocó el escudo y lanzó la bo¬ «dekker»?
en la propia Games Workshop. la de fuego al mismo tiempo —Una cosa nos trae de ca¬
Huelga decir que esta publicación que el mago, y yo no sé qué ha¬ Un tecn ornan te de la época beza en mi grupo de juego. Los
se centra exclusivamente en las fi¬ cer ahora: anterior a la edición castellana de ojos de un contemplador, cuan¬
guras de Citadel. Aunque a lo me¬ 1. Los dos explotan en lla¬ Shadowrun. A nosotros nos gusta do éste muere, ¿siguen funcio¬
jor dentro de poco tiempo pode¬ mas. llamarlos también «cabletas», tér¬ nando si no han recibido daño,
mos darte una sorpresa muy agra¬ 2. No pasa nada. minos ambos muy usados por el o siguen funcionando hasta que
dable... staff de DRAGON. también «mueren»?
!Yanquilo, hombre. Supone¬
—¿Pue den crearse los obje¬ mos que ambos son PJ, y lanzan —¿Qué son un sobretodo, No, los ojos de un contempla¬
tos mágicos que no existen las Bolas de Fuego hada delante, un tabardo, un pitón, un venablo dor dejan de funcionar cuando el
(aunque no la «botella de efree- ¿no? El bardo se queda sin benefi- y un mangual? cuerpo muere. Con lo duros de ro¬
ti», «flecha de matar dragón»...)? darse del Escudo (tocarlo no sirve er que son los malditos, ya me
de nada, ponerse detrás del ma¬ Sobretodo: Prenda de vestir contarías si no...
¿Pero qué clase de máster ca- go, sí), pero los dos proyectiles fla¬ ancha, larga y con mangas, que se
ó ico eres, que preguntas eso? Por mígeros salen hacia el objetivo. lleva sobre el traje ordinario. En
supuesto que sí. Los más viejos Caso de necesitar un poco de piro¬
del lugar recordarán aún las Gafas tecnia (tu opción 1), el mago tiene
de defensa +2 (o algo así), creadas CA 4, y el bardo, la que lleve
por el sin par Chema Pamundi. Se usualmente. Podríamos establecer
trataba de ponérselas, y cuando te que ambas esferas chocan en el ai¬
atacaban, decir la frase mágica: re y cada uno redbe el daño de la
«Oye, ¡no irás a pegarle a alguien suya.
con gafas!». Si el enemigo no pa¬
saba un tiro de Inteligencia, no —A propósito de la próxima
atacaba, pero si lo sacaba, arreaba aparición de Ravenloft, una
con un bonus de +2, por listo... cuestión sobre algo que nos pa¬ TIENDA ESPECIALIZADA EN JUEGOS
só el otro día. MI PJ conoció a un
—¿Puede un túnica blanca viejo una noche. Tras estudiarlo
Y LITERATURA DE FANTASÍA
ser necfomante? ¿Y un túnica con Infiravfsión y detectar un au¬
negra ser caótico bueno? ra de calor normal, hablé con el Juegos de Rol y Tablero. Librería, etc. Especializado en material de AD&D
Pf y llegué a darte la mano. Y ([Link] Mas. Ral Partha., D.C/T.S.R. cómics), D&D Básico (Borras) y
fierra Media {Minotauro, Jocs Internacional y Mithril Miniatures).
Si eso le añade «chicha» al mó¬ [zap!, el viejo resultó ser un
dulo, ¿por qué no? De todas ma¬ vampiro que me chupó dos ni¬
neras, el cónclave de másters de la veles. El DM explicó que el aura Librería Góngora
redacción no lo considera dema¬ de calor nada sospechosa del c/ Mariano Cubí, 70-74
siado recomendable. vampiro era debida a que aca¬ 08006 - Barcelona
baba de «comer». Yo creo que el Telf. 200 75 67
¿Se wa a puMcar en caste¬ aura de calor de su «papeo» se
Leticia Roldán Montero ¡Sí!, ya sabemos que eso
héroes pala Avda. Ciudad de es cosa del Oráculo de los
crudo con Barcelona, 134, segunda Dioses, pero las preguntas
acudirán Esc., séptimo A que estamos dispuestos a re¬
¿Al del 28007 Madrid solver son de aquellas que
Nota (para variar): Ya sa¬ no tengan respuesta en los
béis lo que tenéis que hacer, libros o publicaciones oficia¬
¿no? Que no vuelva a oír les de ADS<D. Ej.: ¿Qué pa¬
r favor. vuestras quejas, y al primero saría si rapamos a un kender
que se pase el pelo de un al cero? ¿Se colgaría el cope¬
—Saludos, compañeros de Ignacio Núñez halfling, lo convertimos en te del cuello o se colgaría
aventura: C/. Cabo San Vicente 1 2 hamburguesa para gárgo¬ del cuello con el copete?
Me dirijo a vosotros para Izq., noveno, C las...
conocer y contactar con gen¬ 28925 Alcorcón (Madrid) Nota de la redacción:
te a quien le guste el rol. P. D.: También «intento» —Si ya eres experto en el Tranquilos, que si nos va a
También quiero que me tocar el bajo y practico artes AD&.D segunda edición, te salir competencia, no pensa¬
aconsejen para hacer una marciales. habrás dado cuenta de que mos molestarnos en lo más
buena partida y ser un buen Nota de la redacción; Tus hay muchas lagunas en el mínimo. Con la Carmen Sevi¬
máster. Un elfo se despide. mensajes han sido recibidos. juego. Ejemplo: ¿Puedo t rar lla suelta ya, ¿qué podemos
Escribid a: Pero a nosotros también nos una bola de fuego sumergido temer?
Angel Padilla García gustan Bolt Thrower, Meliah en el agua con un anillo de
Avgda. Catalunya, 151, Rage, Forbidden y Venom, acción libre y pudiendo ha¬ —Quisiera mantener co¬
Entlo., tercera que somos más clásicos... blar y respirar normalmente rrespondencia con fans del jue¬
08901 Hospitalet por medios mágicos? O ¿po¬ go de Palladium Books Rifts.
de Llobregat —Soy un rolero de naci¬ dríais contarme algún chiste, Soy un tremendo fan de este
miento que no encuentra refrán o canción para caer gran juego. ¿No hay nadie más
—Soy un jugador de rol compañeros de juego. Me bien en la taberna del calle¬ en España que juegue a Rifts?
de Asturias y no conozco gustaría contactar con juga¬ jón más lúgubre de todo Me gustaría intercambiar aven¬
ningún club de juegos de rol, dores del Norte. Escribid a: Aguaprofunda? Si tienes du¬ turas, equipo, información,
y sólo tengo a cinco amigos Iñigo Dunait Legazcue das de algún tipo con el anécdotas y hablar, en general,
que jueguen a rol. Yo juego Villa Torre, 31, segundo, ADS^D nosotros llevamos de este extraordinario juego.
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a gente de Oviedo a quienes la caridad). (Madrid)
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Pantera, Sepultura.,, ¡somos
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Víctimas y Fuego frío (Dean llos: o figuritas de plomo, ¡una
. v V
"i, :£‘ * | ' *
Ilustración de Tony Di Terlizzi
¿Héroes licántropos? Vale, aquí tienes cómo controlarlos
Por James B. Couch
Ilustraciones de Tony DiTerlizzi
Un licántropo de D&D o ADÍLD La primera edición de la Guía del esfuerzo, hacer la vida tan interesante
sólo puede ser herido o muerto Máster de AD&vD (páginas 22 a 23) (y peligrosa) a un licántropo como al
permitía a los jugadores emplear per¬ resto de sus compañeros.
en combate mediante el fuego,
sonajes licántropos, pero con restric¬
hechizos, o armas mágicas o de ciones en la interpretación, ganancia
plata. Más allá de la
de experiencia, control del cambio de plata y la magia
forma, imposibilidad de convertirse en
paladines, y heridas recibidas por la ar¬ En la película Aullidos (The
madura al cambiar de forma. En la se¬ Howling) se podía herir a los hombres
gunda edición esto fue eliminado, pero lobo mediante armas normales, pero
se penalizaba al personaje haciendo nunca de muerte. A uno le pegan una
que fuera dirigido por el máster mien¬ docena de tiros a quemarropa en plena
tras se encontrara en forma de lobo, transformación, sólo para que quede
cometiendo atrocidades en esta fase. inconsciente y retorne a su forma hu¬
Lo contrario ocurrió en D&^D. En mana. Más adelante en la película, el
una primera fase, el personaje se con¬ mismo licántropo sobrevive a quema¬
vertía en un PNJ controlado por el más¬ duras de ácido en la cara. A otro hom¬
ter cuando estaba en rorma de lobo. bre lobo, en forma de bestia, le corta la
on el suplemento Night Howlers, un mano derecha una presunta víctima
jugador podía llegar a controlar a su mediante un hacha normal. El segundo
personaje tanto en forma de licántropo ejemplo sigue aquella vieja historia de;
como humana una vez llegado a cierto viajero atacado en plena noche por un
nivel. Se impusieron severas restriccio¬ lobo. En la lucha consigue cortar una
nes sobre los licántropos, al tiempo de sus pezuñas, que conserva. Al lle¬
que ganaban nuevos poderes. gar a su destino cuenta la historia y sa¬
Un personaje hombre-bestia puede ca la pata para ilustrarla... resultando
ser un agravio comparativo para los ser ésta una mano humana.
otros jugadores, especialmente en una Siguiendo esta opción, un hombre-
aventura publicada. De todas maneras, lobo puede ser herido por armas nor¬
Dibujo de John Stanko males, pero no muerto. Regenera tanto
un máster astuto puede, sin demasiado
heridas como miembros amputados realizan con cada golpe (Guía del de fuerza 18 / 00, más el daño normal
-no mediante magia- a una velocidad Máster, página I 1). En la primera edi¬ de arma (suponiendo empleada la re¬
de 3 puntos de golpe por asalto. No ción de la Guía del Máster de AD&.D gla anterior). Melvor recibe el daño
pueden reimplantarse los miembros (página 75) se da este poder a muchos normal causado por los colmillos o pa¬
amputados, pero se considera que han monstruos. Todo aquel con 4 + 1 da¬ tas de los mamuts. En ambos casos, los
vuelto a crecer tan pronto como se re¬ dos de golpe o más puede hacer daño licántropos regenerarían a velocidad
cuperen todos los puntos de golpe. En a cualquier criatura-lobo. Esta regla es normal, dada la gravedad de sus heri¬
forma humana también regenera las muy útil para solucionar el problema das (que te patee un mamut o te atice
heridas muy rápidamente, a una velo¬ del daño a los Pj-lobo. Garantizado, ni un ogro es mucho peor que una esto¬
cidad de ld8 puntos por día. Si llega a el más duro hombre oso puede resistir cada goblin). Así aprenderán los licán¬
cero puntos en cualquiera de sus for¬ el aliento de un dragón anciano ni el tropos a ser cuidadosos. (Quizás esto
mas, un licántropo entra en un estado Golpe de Rayo de un Gigante de las de atacar al señor Troll en plan
de coma, similar en todos los aspectos Tormentas. Pero esta artillería pesada «Pressing Catch» no fue buena idea.)
a la muerte. Tan pronto como regenere no te va a ser necesaria todos los días. Los gigantes son harina de otro
una tercera parte de sus PG, despertará 'Ejemplo 1; Boris, un Pj hombre-ja¬ costal. Para los más grandes, los mor¬
del coma, pudiendo continuar como si balí de AD&D (en forma humana) y dos discos y arañazos de un licántropo se¬
nada hubiera pasado. Es este «volver compañeros se acercan a un viejo cas¬ rán tan dolorosos como los de un ani¬
de entre los muertos» lo que hace que tillo. El único guardián parece ser un malito a un adulto. Un hombre lobo u
mucha gente piense que los hombres enorme ogro con armadura. A pesar de hombre tigre despistados pueden en¬
lobo muertos con algún medio que no todos sus esfuerzos, el grupo no consi¬ contrarse capturados por una pareja de
sea plata o magia vuelven como vam¬ gue derrotar al ogro, y termina reci¬ jóvenes gigantes, que sólo querían una
piros. A diferencia de un troll, un licán- biendo una soberana paliza. Furioso, mascota para su casa. Pero cuando sal¬
tropo muere instantáneamente si es Boris se transforma a su forma de jabalí ga el sol, a no ser que el licántropo
decapitado en cualquiera de sus for¬ -tiene el suficiente control como para pueda controlar su cambio, se encon¬
mas. Tal daño no puede ser regenera¬ hacerlo a plena luz del día- y carga trará como un humano sólo, desnudo y
do, y sólo volverá a la vida mediante contra el ogro. Mediante un poste de desarmado, y rodeado por el resto de
Resurrección. hierro de tres metros, éste batea a «animalitos» de los gigantes. En este
Este cambio de reglas pretende Boris a diez metros de distancia. sentido, hay que tener mucho cuidado
substituir la disminución gradual de da¬ Rápidamente, éste se levanta y ataca, con los gigantes de la montaña, el hie¬
ño basada en el nivel que producían las sólo para ver cómo le batean de nuevo. lo, las colinas y la piedra. El resto de los
armas normales en Night Howlers. Después de tres intentos por fin falla el gigantes simplemente ignorará a los li¬
Suponemos el uso de las reglas de la orco, y Boris le alcanza. A pesar de que cántropos en forma animal... o los li¬
primera versión de AD&D (o con algu¬ ha conseguido cornear al ogro hasta la quidará en el acto.
na modificación) para la segunda edi¬ muerte, Boris está gravemente herido. Muchos animales grandes pueden
ción, Los Pj licántropos que se ciñan a No sólo por la porra, sino por pelear herir a los licántropos. Las pitones pue¬
estas reglas no tendrán demasiadas contra el monstruo cuerpo a cuerpo. den capturarlos y chafarlos, los escor¬
ventajas sobre sus compañeros, sien¬ Tiene una pierna rota, y varias costillas piones y las serpientes de cascabel
do, por ejemplo, vulnerables ante los también están fracturadas por el terri¬ pueden envenenarlos, los calamares
kobolds. Ya no es posible para determi¬ ble abrazo final del monstruo. gigantes pueden llevarlos bajo las
nados grupos de licántropos (especial¬ Ejemplo 2: Melvor, un mago de aguas y ahogarlos, y los roes y dino¬
mente hombres-oso) cargar contra gru¬ D&D, se teleporta a una recóndita cue¬ saurios harán simplemente lo que quie¬
pos de enemigos y destrozarlos sin re¬ va del bosque donde ha montado un ran con ellos.
cibir ni un rasguño. La palabra clave campamento para merodear mientras Altamente peligrosos son los
aquí es «sin un rasguño». dure la luna llena, en su forma de hom¬ monstruos con ataques especiales má¬
El estado de coma puede ser muy bre-tigre. Para su desgracia, una mana¬ gicos. Los más obvios son los petrifi¬
útil si capturan al resto del grupo, y de¬ da de mamuts peludos con crías anda cantes (medusas, cocatrices y górgo-
jan al Pj por muerto. Puede regenerar a por los bosques. Melvor se convierte nas), los que te pueden tragar (behirs y
solas y, cuando haya recuperado sus en tigre y se lanza al bosque, atrayendo gusanos púrpura) y los limos, puddings
fuerzas, rescatar a sus compañeros. Por la atención de los mamuts al pasar cer¬ y babazas. Los licántropos, por supues¬
otra parte, los másters ya no tendrán ca de su guarida. E! macho y un par de to, pueden atacarse los unos a los
que dotar a sus orcos o goblins con ar¬ las hembras atacan a Melvor, que des¬ otros. Esto incluye a los hombres-cha-
mas + 1 (a no ser que esto sea la cubre lo que siente una pelota de fút¬ cal y hombres-lobo. Las criaturas de
Campaña del Saqueo) sólo por uno de bol, Consigue herir—más bien, arañar- otros planos, especialmente los ele¬
los miembros del grupo. Si al crear al a alguno de los mamuts, pero a la larga mentales, pueden herir o matar a los li¬
jefe orco le ha salido un arma mágica, termina casi convertido en pulpa, y le cántropos con sus ataques físicos.
pues que la use. Pero el resto de la tri¬ creen muerto. No ha sido así, pero sus Igualmente los gólems. Los hechizos y
bu no tiene por qué llevarlas. heridas son gravísimas, y su dolor, muy poderes psiónicos lanzados por con¬
Así, arrastrarse por un dungeon si¬ intenso. Tendrá que tener mucho cui¬ templadores, desol (adores de mentes,
gue siendo peligroso, especialmente dado para volver al campamento sin fiches y seres con poderes psiónicos
para el miembro del grupo que quiera que le embosque ningún otro mons¬ pueden ser temibles -ahora explicare¬
ocultar su condición de licántropo, y truo, atraído por el ruido de la batalla. mos cómo-. Esto por no mencionar a
tenga que explicar cómo es que sus En ambos casos, los licántropos han monstruos como los dragones.
heridas cicatrizan tan rápido, o como sido heridos por criaturas que sólo utili¬
ha vuelto a crecer este dedo sin ayuda zaron músculo —eso sí, un montón- Si
de la magia. un ogro puede herir a criaturas que re¬ Magia y psiónicos
quieren generalmente armas +1, tam¬ Los licántropos son tan vulnerables
Monstruos bién podrá herir a un licántropo. El da¬ contra los hechizos y poderes psióni¬
ño causado deberá ser similar al bonus cos como el resto de las criaturas. Hay
En Night Howlers, algunos de los por fuerza de un humanoide desarma¬ incluso hechizos específicos para luchar
monstruos más poderosos como dra¬ do, o el normal completo si es causado contra ellos. El máster deberá decidir a
gones y gigantes (o armas de sitio) por un animal. discreción qué poderes pueden ser
pueden vencer la resistencia a las ar¬ En los ejemplos anteriores, Boris re¬ empleados.
mas de un licántropo por el daño que cibe ó PG por el terrible abrazo del orco En algunas campañas, los druidas y
clérigos de algunos dioses de la natura¬ El toque paralizante de ghouls y fi¬ Un escenario de terror para D&D o
leza pueden tener el poder de contro¬ ches afecta a los licántropos en forma AD&D puede ser el control de un
lar a los licántropos (incluyendo a los de bestia. Son especialmente vulnera¬ vampiro sobre un licántropo Pj o Pnj,
Pj) tal como si fueran no muertos» o bles ante el hedor a putrefacción, con especialmente hombre-lobo, durante
equivalente (según sus puntos de gol¬ una penalización de —2 a la tirada de las noches de luna llena. Así, el vam¬
pe). Así, un hombre-rata equivaldrá a salvación, debido a su sentido del olfa¬ piro puede hacerle convocar los ani¬
una sombra y un hombre-lobo a un to especialmente desarrollado. Esta re¬ males que naturalmente controle, tal
Wight, etcétera. Otro de los poderes gla también puede aplicarse a ataques como aparece en el manual para hom¬
de estos clérigos puede ser quitar el por hedor realizados por criaturas co¬ bres lobo de Night Howiers. Si tiene el
«don» de la licantropía a aquellos que mo trogloditas o mofetas gigantes. nivel suficiente para llamar a otros li¬
no la merezcan (aparte de mediante el Los ataques de drenaje de energía cántropos, éstos quedarán indirecta¬
hechizo de Curar Enfermedad). Este o que causen enfermedad lanzados por mente suietos a la voluntad del vam¬
exorcismo puede llegar a afectar a li¬ otros no muertos tendrán un efecto piro. Tal cadena de mando puede cre¬
cántropos que hayan nacido con este normal. Cualquier licántropo que mue¬ ar un pequeño, y de escasa duración,
poder, es decir, licántropos «salvajes». ra por el drenaje de energía de un no pero devastador ejército.
Los Pj tendrán derecho a una tirada de muerto se convertirá en un hombre Por ejemplo, Hans, un guerrero de
salvación +2 para resistir este poder, o bestia no muerto, tal como la pantera nivel 7 / Hombre Lobo de 6 DG, se
el de controlar licántropos. vampiro del suplemento DarkLords, en transforma ante la luna llena. Una hora
el mundo de Ravenloft. En este caso, después, mientras ronda por el bos¬
es mejor que pase a ser un Pnj. que, es emboscado por la condesa
Veneno y parálisis Los efectos de miedo/edad causa¬ Moría y uno de sus sirvientes vampi¬
El veneno y las drogas afectan del dos por los fantasmas tienen pleno ro. La condesa Moría toma el control
mismo modo a los licántropos que a efecto sobre los licántropos, especial¬ del lobo Hans, y le obliga a convocar
otras criaturas, independientemente de mente si éstos se hallan en forma ani¬ al 1 d8 de lobos al que tiene derecho,
su fuerza y vitalidad. Opcionalmente, mal. Esto les hace mucho más tímidos consiguiendo éste traer a cinco.
el máster puede decidir que no mori¬ delante de estos poderosos no muer¬ Intenta entonces convocar a hombres
rán por culpa de ningún veneno, sea tos. Los licántropos tienen un bonus de lobo, consiguiendo convocar a uno y a
natural o artificial, pero sí quedarán +2 contra un intento de posesión por tres worgs. Obedeciendo a Hans a su
afectados o lisiados. Un licántropo pue¬ parte de un fantasma (o cualquier otro vez, el segundo hombre lobo invoca
de volverse ciego en vez de morir al intento de posesión), dado que el ata¬ su dado de ocho lobos, consiguiendo
ser picado por un escorpión, o puede cante debe poseer tanto la faceta hu¬ siete. A esto hemos de añadir los seis
sufrir de convulsiones -con el corres¬ mana como la animal del licántropo. worgs de la condesa, más los doce lo¬
pondiente malus a la armadura-. Este El peor enemigo de los hombres lo¬ bos que controla su sirviente. Este
daño, aunque no sea permanente, de¬ bo, hombres rata u hombres murciéla¬ ejército permanecerá en armas hasta
berá durar lo bastante para que el licán¬ go es el vampiro. Con su poder de el alba, cuando la condesa y su sir¬
tropo se lo piense mucho cuando vea controlar las formas naturales de estos viente deberán volver a su ataúd, y los
al siguiente animal venenoso. animales, un vampiro realmente pode¬ hombres lobo volverán a su forma hu¬
Cualquier grupo numeroso de hu¬ roso puede controlar un hombre-lobo, mana.
manos, semihumanos, humanoides, et¬ hombre-rata u hombre-murciélago por Tal pirámide de poder debe hacer
cétera que descubra las propiedades cada diez animales. Aunque no puede danzar por las mentes de los buenos
del acónito podrá cultivarlo. ¿Quién convocarlos, en noches de luna llena másters imágenes de hordas de lobos,
necesita plata, si cada lanza lleva una un vampiro puede superponer su vo¬ murciélagos y ratas, dirigidos por li¬
guirnalda de acónito en la punta, o si luntad a la naturaleza animal de un li¬ cántropos controlados a su vez por
se han frotado las armas con su jugo? cántropo (incluso si es Pj), que tendrá uno o más vampiros, cayendo sobre
Esto puede hacer que los licántropos se un —4 en tirada de salvación contra pueblos indefensos. Luchar contra tan
replanteen el atacar frecuentemente a hechizos. Este control sólo afectará al terrible ejército para poder llegar a los
grupos organizados. licántropo cuando se encuentre en for¬ líderes vampiros puede ser un reto
Los ataques paralizantes, como el ma de bestia, y es una variación del para los Pj, especialmente si uno o va¬
del cubo gelatinoso actúan normal¬ poder del vampiro de Encantar. En este rios de los licántropos son sus compa¬
mente si se falla la tirada de salvación. caso, debe ignorarse la inmunidad al ñeros, bajo el poder de la mente de
Los efectos alucinógenos de las espo¬ encantamiento de los licántropos tal los vampiros.
ras o la drogas también serán efectivos, como aparece en la página 8 de Night Por supuesto, la naturaleza caótica
pero puede que sus efectos se vean al¬ Howfers. Puede encantarse a un licán¬ de la mente de los vampiros evitará
terados de forma impredecible ante los tropo de ADS^D de forma normal, pero que estos ejércitos se organicen regu¬
licántropos. El máster deberá ser creati¬ no puede obligársele a cambiar de for¬ larmente. Sólo los vampiros más anti¬
vo. ma. guos, poderosos e inteligentes serán
Si ocurriera un cambio de forma a capaces de ello, básicamente como
bestia involuntario, el licántropo se castigo contra pueblos que hayan de¬
No muertos verá libre del control del vampiro, y safiado su voluntad» o para atacar un
La maldición de todo lo vivo» inclu¬ tendrá un +2 a la tirada de salvación si pequeño templo y profanarlo, para
yendo a los licántropos, son los no muer¬ éste tratara de volver a encantarlo. que el vampiro pueda asaltarlo a pla¬
tos. El odio que se profesan es mucho Esto se debe a que su subconsciente cer. Seguro que un vampiro de tal po¬
más fuerte que el tradicional mente lleva¬ recuerda el control del vampiro sobre der es además un buen hechicero.
do a la pantalla entre hombres lobo y su otra forma, y su naturaleza se rebe¬ Esta puede ser una buena aventura
vampiros, sobre el que abundaremos más la ante ello. Es por ello que todo licán¬ para Pj licántropos.
tarde. tropo intentará huir tan pronto como Estas expansiones pretenden ser
Si no aparecen en versión monstruo¬ vea un vampiro, ya que con un ataque nuevos peligros para los licántropos.
sa, los esqueletos y zombies sólo pueden directo sólo conseguiría autodestruir- junto con cualquier otro que se le ocu¬
herir a los licántropos si llevan armas mᬠse debido al drenaje de energía de és¬ rra al máster, seguro que harán que
gicas o de plata. Los monstruos esquele¬ te. Sólo un vampiro «independiente» los jugadores licántropos se lo pien¬
tos o zombies, o ju-ju zombies pueden -es decir, no dirigido por su creador- sen dos veces antes de convertirse en
herir a los licántropos en cualquiera de sus podrá intentar controlar a un licántro¬ animales de batalla.
formas, debido a su poder. po.
i
No son no muertos, pero no dejan de ser peligrosos
Por Jonathan Richards
Ilustraciones de Robert Klasnich
Clima/terreno: Cualquiera
Frecuencia: Rara
Organización: Solitario
Ciclo de actividad: Cualquiera
Dieta: Carnívora
Inteligencia: Baja (5-7)
Tesoro: No
Alineamiento: Neutral
dos sobre esqueletos, habiendo un 80 % de posibilidades de estará demasiado comprimido para hacer fuerza o demasiado
confundirlos con no muertos o zombis en putrefacción (el fantas¬ estirado-. En todo caso, el movimiento seguirá siendo 12.
ma de los bobos estirado sobre los huesos puede confundirse con En casos muy excepcionales, un fantasma de los bobos puede
ios restos del tejido). unirse a objetos de forma cilindrica que le permitan moverse. Así,
algunos palos pueden hacer el papel de «esqueleto» de emergen¬
Combate: Un fantasma de los bobos unido a un esqueleto cia, lo bastante bueno para moverse a mitad de velocidad.
puede emplear armas de mano, pero no escudos ni armadura. También las armas pueden ser unidas mediante el fantasma de los
Además, su toque causa de 4 a 16 asaltos de parálisis a no ser bobos, por lo que un grupo de Pj puede ver cómo una pila de
que se pase el correspondiente tiro de salvación. Una vez parali¬ espadas les ataca. De todos modos, estos casos son muy raros, ya
zada ia víctima, el fantasma fluye sobre ella, y sus secreciones que los fantasmas de los bobos prefieren los esqueletos.
acidas disuelven la carne a un ritmo de ld8 puntos de golpe por Cualquier ser muerto y disuelto por un fantasma de los bobos
asalto. Este efecto sólo comienza cuando la víctima está comple¬ no puede ser resucitado sin un hechizo de Deseo. Ahora bien, el
tamente sumergida por el fantasma, ya que el ácido es inefectivo esqueleto puede ser activado mediante un hechizo de Animar
en pequeñas cantidades. Por este motivo, el fantasma no puede muertos.
emplear su ácido en melée. Si la víctima consigue recobrar el
movimiento antes de ser disuelta, puede quitarse de encima al Hábitat/sociedad: Los fantasmas de los bobos sólo pueden
fantasma y salir corriendo, ya que será inmune a su toque parali¬ ser encontrados en el subsuelo. No soportan la luz solar, que
zante durante un día. deseca lentamente sus tejidos. Son criaturas solitarias, sin un
Durante este macabro festín, a medida que la carne es disuel¬ sistema social. Si aparecen más de uno de golpe lo más probable
ta del cuerpo de la víctima se incrementa el tamaño de la criatura. es que sea debido a que uno más grande se ha dividido en dos (o
Cuando aquélla se vea reducida a un esqueleto, el cuerpo de esta más, dependiendo del tamaño de la víctima; un ogro tendría
habrá doblado su tamaño, listo para dividirse en dos fantasmas bastante carne como para que un fantasma se divida por tres).
de los bobos. Este proceso sólo necesita un asalto. Aquel de los
dos que esté más cerca del esqueleto se unirá a él, tardando este Ecología: Los fantasmas de los bobos no entienden el
proceso otro asalto. concepto de dinero, por lo que no conservan tesoro. No pueden
Un fantasma de los bobos es inmune a todo tipo de ataques disolver el metal, y una armadura metálica pesa demasiado para
eléctricos. Los ataques basados en el frío sólo le harán la mitad que puedan moverla. Es por esto por lo que prefieren atacar a
del daño, pero los fantasmas son muy susceptibles ante el fuego presas que no lleven armadura metálica. Cuando un fantasma de
o un calor muy intenso (dobla el daño), tratando de evitarlo en la los bobos cambia de esqueleto suele abandonar muchos objetos
medida de lo posible. Puede expulsarse a un fantasma disolvien¬ valiosos, dado que lo único que le interesa es el esqueleto, y
do la carne de una víctima mediante la aplicación de fuego. Del quizás alguna arma de mano.
mismo modo, un hechizo de Curación o Curar enfermedad obli¬ Los fantasmas de los bobos son demasiado raros para ser
gará al fantasma a retirarse de su víctima. Estos hechizos no tenidos en cuenta, a no ser que se junten en grandes grupos. Son
causarán ningún daño al monstruo. principalmente predadores, pero pueden pasarse muchos días sin
Debe insistirse en que un fantasma de los bobos no es un no comer, y tampoco les desagrada la carroña.
muerto, por lo que no puede ser expulsado por clérigos. De
todas formas, es posible que un fantasma de los bobos caiga
sobre el esqueleto animado de un no muerto. En este caso, será
un mero pasajero, sin ningún control sobre éste. Un clérigo podrá
expulsar al no muerto, pero el fantasma de los bobos tiene
perfecto derecho a abandonarlo cuando lo desee, y buscar un
nuevo transporte (probablemente el clérigo). Además, no tiene
por qué ceñirse a esqueletos humanos, ni siquiera humanoides.
Tradiciones y leyendas sobre el wight, el wraith, y la momia
Por Tom Moldvay
dían incluirse como maquetas, o dibujados en la pa¬ Ocio de actividad: Nocturno efecto.
red. Así, las tumbas comenzaron a contener soldadi- Dieta: Alimento espiritual El ka puede fragmentar su espíritu. Cada uno de
tos o sirvientes en miniatura, maquetas de barcos y Inteligencia: Media a genio (8 — 18) estos pedazos puede habitar unas estatuas especiales
carros, o induso minúsculas cestitas de comida. Es Tesoro: 50% A de piedra que se encuentran dentro de su tumba.
por esto que las escenas pintadas en las paredes no Alineamiento: Neutral legal Deberán considerarse como gólems de piedra. Un ka
tenían finalidad decorativa, sino facilitar al difunto es¬ Número apariciones: 1 a 2 — 12 puede habitar de 1 a 4 estatuas simultáneamente. Si
tos bienes y servidos en el más allá. Así, se pintaban Oase de armadura: 1 el cuerpo momificado del ka es destruido, éste pervi-
vira dentro de las estatuas. Dentro de éstas, el ka ya Generalmente se entierra solos a los más ricos. pero no hizo caso. Y tras pegarse un gran banquete,
no será capaz de emplear sus poderes de Maldición o Es por esto que el ka generalmente aparece como marchó.
Escritura Ilusoria, y puede ser afectado por ataques a una criatura solitaria. Sin embargo, a veces se han uni¬ Parecía de noche. El viento soplaba a través de
los que su forma momificada es inmune. Obsérvese do muchas tumbas en una sola a fin de desanimar a una fuerte nevada, cada vez más violenta. Glam no
que el ka sólo puede activar las estatuas que se en¬ posibles ladrones. En este caso, la tumba estará de¬ volvió por la tarde. Sólo cuando la tormenta hubo
cuentran en su tumba. fendida por un grupo completo de kas. amainado, pudo comenzarse su búsqueda.
También puede pasar a través de ciertas puertas Le encontraron en el camino del valle. Las peñas
espirituales grabadas en piedra o madera, o dibujadas estaban quebradas a su alrededor, como resultado de
en la pared al enterrar el cuerpo. Puede pasar a través
Grettir y el fantasma de Gam una terrible pelea. Glam estaba muerto, y su cuerpo
de una puerta espiritual grabada en la roca, atacar al Otro tipo de no muerto camina sobre la Tierra en ennegrecido e hinchado, hasta el tamaño de un buey.
grupo y retirarse acto seguido a su tumba. la saga de Grettir, una leyenda islandesa. Grettir «El I odos pensaron que el maléfico espíritu que había es¬
Un clérigo tendrá la misma posibilidad de exorci¬ Fuerte» fue un proscrito en tiemfx» vikingos, perse¬ tado matando al ganado había terminado también
zar a un ka que a un vampiro. guido por múltiples asesinatos. Pasó la mayor parte con Glam, Como era demasiado pesado no pudieron
de sus días huyendo, hasta que por fin murió. Su le¬ llevarlo hasta la iglesia, y se contentaron con cubrir su
Hábttat/SociecUd: Dado que fue un ser vivo, yenda, aunque con un fondo histórico, ha sido modi¬ cuerpo con un túmulo de piedras.
guardará alguna simpatía con determinados grupos ficada al pasar de boca en boca por tantas generacio¬ Las gentes del lugar no tardaron mucho en darse
sociales, especialmente con su raza y nación. Así, un nes. cuenta que Glam no descansaba en paz en su tumba.
ka humano sentirá una determinada afinidad hacia los Se cuenta de un islandés que se llamaba Muchos hombres fueron atacados, algunos incluso
humanos, uno enano hada los enanos, etcétera. Este Thomhall Grimsson que tenía mucha dificultad en heridos gravemente. Otros cayeron inconscientes y
sentimiento será aún más fuerte si, en opinión del conservar a sus pastores. Algunos eran heridos, y perdieron sus cabales. Por las noches, el cadáver ani¬
máster, el ka y el personaje comparten una misma otros huían, pues un ser malvado acechaba entre los mado trataba de penetrar en las casas. Muy pronto, el
cultura. pastos. Así que Thomhall contrató a Gam, un hombre rebaño de vacas de Thomhall fue aniquilado. El páni¬
Si no se ha intentado despojar su tumba, puede grande y fuerte que no temía a nada, pero que a me¬ co cundía por el distrito.
aplacarse la ira de un ka mostrándole reverenda y de¬ nudo tenía problemas por su fuerte temperamento. Un forastero llamado Thorgaut llegó entonces a
jando alguna ofrenda funeraria adidonal. Estos rega¬ Glam comenzó a trabajar como pastor. Su voz casa de Thomhall, buscando trabajo como pastor. No
los puedan variar desde simples alimentos hasta los era fuerte y desagradable. No iba a misa ni creía en tenía miedo al fantasma de Glam, y se reía de las his¬
más ricos tesoros. Si el máster lo dedde, un ka apla¬ Dios, y era soberbio y malhumorado. Nadie le quería, torias, Un día marchó a por el ganado y ya no regre¬
cado de esta forma puede llegar a responder pregun¬ pero conservaba a todas las ovejas. só. Encontraron su cadáver sobre el túmulo de Glam,
tas, en forma de «sí» o «no». A mayores ofrendas, más Y llegó la Nochebuena. Le habían explicado que con el cuello, y cada uno de los huesos de su cuerpo,
dispuesto se sentirá a colaborar. no debe comerse la víspera de Navidad, por respeto, rotos.
Glam se volvió peor que nunca. La gente huía
del distrito. Los establos de Thomhall estaban desier¬
tos, y todo ganado que quedara atrás moría a manos
del inquieto espíritu.
Y entonces Grettir el Fuerte llegó en sus viajes a
casa de Thomhall, pidiendo permiso para pernoctar.
Thomhall se lo dio, agradecido. Cuando había trans¬
currido una tercera parte de la noche, Grettir oyó un
fuerte ruido. Algo rondaba alrededor de la casa, cami¬
nando sobre el techo de la sala. De repente, el ruido
se trasladó hacia la puerta. Esta se abrió de repente, y
Grettir vio a Glam, negro e hinchado, con una cabeza
enorme como la de un goblin.
Grettir se lanzó contra los brazos del fantasma, lo
atrapó por la cintura y apretó con toda su fuerza. El
monstruo intentaba huir, pero Grettir consiguió evi¬
tarlo. La pelea redujo la sala a añicos antes de que
Glam, con un esfuerzo desesperado, forzara a Grettir
a retirarse hada e! porche.
Grettir cambió de táctica, soltando su presa sobre
e! monstruo. Glam no esperaba esto y cayó de espal¬
das, golpeando el dintel de la puerta con el hombro y
derribando el techo de la casa.
El monstruo miró fijamente a Grettir. Este sintió
cómo su corazón se encogía ante tales ojos. Nunca
había visto tanta maldad en una sola criatura.
Entonces habló Glam: «Sólo serán tuyos la mitad
de la fuerza y valor de corazón que te fueron decreta¬
dos tras la batalla de esta noche. A partir de ahora,
sólo conocerás el exilio. Tus acciones resultarán mal¬
vadas, y tu espíritu guardián te dará la espalda. Vivirás
fuera de la Ley, y siempre solo.»
El miedo que había caído sobre Grettir le aban¬
donó. Desenvainó su espada y decapitó al monstruo.
Entonces, junto con Thomhall, redujeron a cenizas al
cuerpo de Glam, y envolvieron éstas en una piel, que
enterraron lejos del camino de hombre y bestia. Sin
embargo, en los años que vinieron, Grettir vio cum¬
plirse la maldición de Glam.
Angredem
Chrna/Terreno: Cualquiera, especialmente subártico
y subterráneo
Frecuencia: Rara
Organización: Solitaria o en pequeños grupos
Odo de Actividad: Nocturno
Dieta: No
Inteligencia: Normal 25 %de su fuerza (redondeando hacia abajo), la mi¬ que pueda maldecir, los puntos de experiencia de un
Tesoro: 20% A rada del Angreden actúa como un hechizo de Miedo. angreden pasarán de 1.400 a 2.000.
Alineamiento: Cualquiera malvado Sus ataques no son en absoluto sofisticados, consis¬
Número apariciones: 1 o 2 — 16 tiendo básicamente en ataques físicos mediante po¬
Clase de armadura: 5 rras o golpeando con piedras. El asalto del túmulo
Movimiento: 12 Son inmunes a Sueño, Hechizar, Retener, el frío, Gests Pattr Bardarsonar (la saga de Gests
Dados de golpe: 4 + 4 el veneno, paralización o muerte mágica. Un hechizo Bardson) se acerca más a la idea de un cuento al amor
GACO: 14 de Animar Muertos lo destruirá. Un clérigo tendrá el de un fuego que a una leyenda épica. Cuenta cómo el
Número ataques: 1 mismo porcentaje en expulsar a un angreden que a héroe Gest ataca un túmulo para enfrentarse con
Daño/Ataque: 1 d6 + 2 un wight. Raknar, rey de los no muertos.
Ataque especial: Miedo Debilidad En esa época c>95 a 1.000 d, C.), Noruega se en¬
Defensa especial: Inmunidad a algunos hechizos Hábitat/Sociedad: Incluso muertos, tienen pro¬ contraba bajo el reino de Olaf Tryggvason. La víspera
Resistencia a la magia: No blemas para actuar en grupo. Suelen moverse solos, de Navidad el rey se encontraba sentado en su trono,
Tamaño: Medio (1,50 — 2,10 m) aunque pueden agruparse en bandas para protegerse presidiendo una fiesta de la corte.
Moral: Fanática (20) mejor. Estos grupos son, dado su carácter, hervideros Todo el mundo bebía alegremente. De repente,
P.e.: 1.400 de peleas. un hombre alto y de aspecto malvado hizo su entrada
Un angreden puede ser legal, caótico o neutral, dentro de la sala. Su piel era negruzca, y sus ojos bri¬
El Angreden proviene de la mitología medieval pero siempre será malo. El único motivo de su exis¬ llaban entre su barba oscura y su gran nariz. Vestía co¬
inglesa. Su nombre significa «el estado o condición tencia es gritar al mundo su rabia insensata. Hará da¬ ta de malla y un yelmo, y una espada estaba ceñida a
de! miedo» o «lleno de miedo». Es el cuerpo animado ño por el mero gusto de hacerlo, y si no puede matar su cintura. Un collar de oro rodeaba su cuello, y un
de alguien muerto por una maldición, que abandonó a nadie destruirá todo lo que tenga a la vista. brazalete del mismo metal su brazo. Caminó hasta el
esta vida tan lleno de odio y cólera que no puede trono real, ante el asombro general. Nadie dijo ni una
mantenerse en su tumba. Su forma es la de un cuerpo Nota: Una idea para un módulo. Un máster pue¬ palabra al forastero.
hinchado y ennegrecido, con una enorme cabeza. de crear un agreden con poder de Maldición antes de El hombre permaneció unos segundos delante
Combate: Poseen una fuerza de 18, con lo que ser destruido. Esta maldición actuaría como si de una del rey, y entonces habló: «Vine pensando que tan
obtienen un + 1 al ataque y + 2 al daño en combate profecía se tratase, y sólo puede ser destruida me¬ grande y noble señor me ofrecería hospitalidad. Pero
(ya incluido en sus características). Su toque equivale diante un hechizo de Extirpar Maldición. Por ejemplo, aún así voy a ser desprendido. Ofrezco la propiedad
a un hechizo de Debilidad. Aquellos que reciban uno un angreden puede gritar a un personaje «los caballos de estas joyas a aquel que ose tomarlas.»
de sus impactos deberán pasar una tirada de salva¬ morirán bajo tu mano», haciendo que no pueda ca¬ Entonces marchó de la sala, dejando tras de sí un
ción contra hechizos o perderán temporalmente un balgar hasta que se levante la maldición. En caso de horrible hedor. Todos los perros de la corte murieron,
excepto el del Rey, Vigi, y el de Gest, Snati, y muchos
de los presentes cayeron desmayados.
«Gests, ¿quién crees que será este hombre?», di¬
jo el rey.
«Jamás lo he visto», replicó éste, «pero mis com¬
pañeros cuentan a veces la historia de un rey llamado
Raknar, y creo reconocerlo en este hombre. Pero este
rey fue enterrado en Helluland, en Raknarsolda.»
«Esto te pido entonces, Gest», respondió enton¬
ces el rey Olaf Tryggvason. «Consigue estos tesoros.»
Gest se preparó para el viaje. El rey le regaló cua¬
renta zapatos de hierro, forrados de peluche, y con¬
venció a un sacerdote cristiano, fostein, para que le
acompañara. El rey tenía en muy alta estima ál sacer¬
dote, pero Gest no confiaba demasiado en él, ya que
aún seguía la fe de sus antepasados.
Dijo el rey a Gest: «Este hombre te dará una
prueba suprema de coraje, justo cuando más falta te
haga.»
«Pues entonces que venga.»
También le ofreció una espada de un único filo,
diciendo que mordería cuando fuera necesario, y una
antorcha que se iluminaría con sólo mantenerla en al¬
to. «Te hará falta en la guarida de Raknar. Pero ten cui¬
dado de no demorarte demasiado, pues se irá consu¬
miendo.»
Gest y sus hombres costearon hacia el norte, pa¬
sando Halogoland y Finnmork, hasta llegar a
Hafnsbota, Entonces viraron al oeste hasta llegar a las
desiertas costas de Groenlandia. Ahí les alcanzó el
frío, forzándoles a invernar.
Partieron al llegar la primavera, cada hombre car¬
gando sus propias provisiones. Primero siguieron la
costa, sentido este/sudeste. Después se internaron
tierra adentro.
Encontraron primero glaciares, y después cam¬
pos de lava. Calzaron entonces los zapatos de acero
que les había dado el rey, pero... eran veintiún hom¬
bres. Nadie había pensado en traer zapatos para el sa¬
cerdote, que no podría caminar por la lava sin abra¬
sarse los pies.
«Ven aquí, sacerdote», dijo Gest, «siéntate en mi
mochila».
Y así caminó Gest durante tres días. Llegaron en¬
tonces a la orilla del mar. Delante de ellos se alzaba
una gran isla, unida a la costa por unos arrecifes que
surgían con la marea baja. Al entrar en la isla, se en¬
contraron con un enorme túmulo funerario.
Gest puso a sus hombres a cavar en el túmulo. Al tra la magia de Raknar, y peredó ahogado. Esta fue la GACO: 4
caer la tarde habían abierto una buena brecha, pero al pérdida más dolorosa que sufriera Gest, Número ataques: 3/2 por tipo de arma o 1 por
querer continuar por la mañana siguiente vieron que Entonces avanzó Jostein, crucifijo en mano, lan¬ toque
se había cerrado. El segundo día pasó exactamente lo zando agua bendita sobre las olas. Y el mar se abrió, Daño/ataque: 1 d8 + 5
mismo. permitiendo que los hombres llegaran a la costa. Ataque especial: Absorber energía Control de wight
El tercer día, el sacerdote observó los trabajos Gest presentó todo el tesoro ante el rey, y le dio Hechizos 1 érremotos Objetos mágicos
desde el borde del agujero. Montó guardia durante cuenta de su aventura. Entonces fue bautizado, tal co¬ Defensa Especial: Inmunidad a algunas ¿urnas y
toda la noche, armado con agua bendita y su crucifijo. mo había prometido en el túmulo. hechizos
Al llegar la medianoche, vio cómo Ragnar le invitaba Esa misma noche, Gest soñó que su padre Bard Resistencia a la magia: No
a bajar, tentándolo con ricos presentes. Pero se man¬ se le apareda: «No debiste abandonar la fe de tus an¬ Tamaño: Mediano (1,80 — 2,10 m)
tuvo inmóvil. Muchas criaturas maravillosas se le apa¬ tepasados. Por esto, vas a perder tus ojos.» Moral: Fanático (20)
recieron. Algunas trataban de asustarle, y otras de en¬ Bard tocó entonces los ojos de Gest, que sintió P.L: 30.000
gañarlo, pero Jostein se mantuvo inmóvil. Y así llegó que estallaban en fuego. Tan grande fue el dolor que
el alba. murió, llevando aún su ropa bautismal. Esta fue la Un rey wight era en vida un rey poderoso y mal¬
Los hombres ayudaron a Gest a descender al pérdida más dolorosa que sufriera el rey Olaf. vado, que ¿d llegar el momento de la muerte conti¬
agujero. Este conducía a una caída de cincuenta me¬ nuó manteniendo su soberanía, ahora sobre las n las
tros sobre el suelo del túmulo. Gest ceñía la espada de los muertos vivientes. A menudo esta muerte es
de un solo filo, y llevaba la antorcha mágica, que se
Rey Wíght voluntaria, un autosacrificio para conseguir la vida
iluminó tan pronto como tocó el suelo. Olma: Cualquiera, generalmente subterráneo eterna.
Las tinieblas se iluminaron. Gest pudo ver al bu¬ Frecuencia: Muy rara En apariencia un cadáver bien conservado, pue¬
que S/od/‘, tripulado por quinientos hombres. Trepó a Organización: Solitario, Puede tener seguidores de llegcir a ser confundido con un ser vivo por la no¬
cubierta, y los marineros que un segundo antes pare¬ Ciclo de actividad: Nocturno che o con luz artificial. Suele llevar sus armas y ¿urna-
cía que iban a saltar sobre él quedaron inmóviles. Dieta: Carnívoro, seres vivos dura favoritas, y a menudo se adorna con ricas joyas.
Pero sus ojos brillaban, y sus narices temblaban. Con Inteligencia: Excepcional (15) Pero aunque parezca vivo, el hedor de la tumba le si¬
la espada del rey, Gest cortó todas las cabezas, y la Tesoro: 50% A gue allá donde quiera que vaya.
hoja parecía que estuviera hendiendo agua. Alineamiento: Legal malvado
Entonces Gest se lanzó en búsqueda de Raknar. Número apariciones: 1 Combate: Luclwá en la muerte como lo hizo en
Una puerta llevaba hada las profundidades de la Clase de armadura: —1 vida. Se protege con una cota de malla + 3 y blande
Tierra, y allí esperaba éste, sentado en un trono. Tan Movimiento: 12 una espada + 2 (cualquier otra combinación es posi¬
mal emanaba del rey de los no muertos que era difícil Dados de golpe: 12 + 23 (77 pg) ble). Un rey wight fue un humano excepcional, al que
mantener la mirada sobre él. El horrible hedor invadía
el ambiente, y un frío mortal calaba los huesos. Un co¬
fre lleno de oro se abría a los pies de Raknar, que con¬
servaba su collar y brazalete. Seguía ataviado con su
yelmo, su cota de malla y su espada.
Gest se acercó a Raknar y le saludó con respeto,
como debe saludarse a los reyes, y éste indinó la ca¬
beza como respuesta.
«Es cierto que eres un hombre famoso*, dijo
Gest, «He viajado muchos kilómetros para visitarte en
tu hogar. Y estoy cierto que me recompensarás por
mi viaje, dándome tus tesoros. Así podré cantar alto y
fuerte la historia de tu magnificencia.*
Raimar giró la cabeza cubierta por el yelmo hacia
Gest. Este le quitó entonces el yelmo y la cota de ma¬
lla, sin encontrar ninguna resistencia. Cogió entonces
Gest todos los tesoros de Raknar excepto la espada.
Pero tan pronto como intentó tocarla, ¡Raknar se !e
lanzó encima!
La antorcha mágica estaba ya casi consumida.
Raknar se transformó en troll, consiguiendo dominar a
Gest. Este vio llegada su última hora. Los muertos del
barco se alzaron en armas. Llamó entonces Gest a su
padre Bard. que tenía poderes sobre todos los trolls.
Y Bard acudió a la llamada pero nada pudo hacer,
pues ios muertos le mantuvieron alejado de su hijo.
Entonces Gest juró ante el Creador del Cielo y la
Tierra que aceptaría la fe cristiana que profesaba el rey
Olaf si escapaba con vida del túmulo, e invocó la ayu¬
da del rey. De repente, éste irrumpió en la sala arma¬
do con una gran luz. que hizo retroceder a todos los
muertos. Esta visión causó que Raknar perdiera toda
su fuerza, con lo que Gest pudo cortarle la cabeza con
la espada que le regalara el rey. Terminado el comba¬
te, Olaf desapareció.
Fuera del túmulo, los hombres coman aterroriza¬
dos, golpeándose entre sí... a excepción de! sacerdo¬
te. Este nunca soltó la cuerda, y así pudo sacar al Gest
foera del agujero, junto con todo el tesoro. Entonces
ambos acudieron a donde los hombres peleaban
unos con otros. Bastaron unas rociadas de agua ben¬
dita para que recuperaran sus sentidos.
Mientras los hombres se preparaban para partir,
la tierra comenzó a temblar. El mar se levantó sobre
los arrecifes en tal terrible tempestad que casi inunda
la isla. Los hombres no eran capaces ya de encontrar
el camino hada la costa, y Gest envió a su perro Snati
a buscar el rastro. Pero el animal no pudo luchar con¬
la muerte no ha despojado de sus excelentes caracte¬ de Animar Muertos convertirá al rey wight en un Alineamiento: Legal malvado
rísticas. Estas pueden ser: FUE 18/50, DES 17, guerrero normal de nivel 12, a no ser que pase Número apariciones: í
CON 16, INT 15, SAB 13, CAR 15 (sólo hacia no una tirada de salvación. Clase de Armadura: —5
muertos). Estas características y los objetos mági¬ Todo intento de un clérigo de expulsar a un Movimiento: 12/36 si va montado
cos mencionados ya han sido incorporados en las rey wight deberá computarse según la columna Dados de golpe: 15 + 27 (95 pg)
estadísticas anteriores. de «especial». Un rey wight sólo puede ser herido GACO: —1
Un rey wight consigue muchas habilidades por armas mágicas. Número ataques: 2/1 por tipo de arma o 1 por
especiales al convertirse en no muerto. Un ataque toque
con éxito puede llegar a hacer perder dos niveles Hábftat/Sociedad: Los reyes wight mantie¬ Daño/Ataque: 1 d8 + 10
a una víctima, como si fuera un vampiro. Si el rey nen su corte aún después de muertos. A menudo Ataque especial: Mirada de absorber energía
wight consigue chupar todos los puntos de vida lo rodean sus fieles guerreros, a los que ha con¬ Control de wraith Hechizos Objetos mágicos
de su objetivo, éste se convertirá en un wight vertido en wights y mantienen bajo su control. Defensa especial: Inmunidad a algunas armas y
completo, bajo el control de su monarca. Suelen viajar a otros reinos para ostentar sus ri¬ hechizos
Un rey wight puede también lanzar hechizos quezas y tentar a héroes para que encuentren su Resistencia a la magia: 20 %
de Fuerza Fantasmal y Confusión, con una caden¬ guarida. Pueden parecer a veces graciosos y hos¬ Tamaño: Mediano (1.80 — 2,10 m)
cia de uno por asalto, sin límite. Puede teleportar¬ pitalarios, pero tales apariencias son realmente ilu¬ Moral: Campeón (15/16)
se una vez al día, pero sólo desde o hasta su tú¬ sorias. Un rey wight odia desprenderse de las más P.e.: 32.000
mulo. Cuando es destruido, se genera un efecto ínfima parcela de su tesoro, y su único motivo pa¬
similar a un hechizo de clérigo de nivel 14 ra tentar a los héroes es atraparlos en su reino sub¬ Los reyes Wraith eran individuos con tanto
Terremoto, con su epicentro en el cuerpo del rey. terráneo, y convertirlos en nuevos esclavos wight. miedo a la muerte que firmaron impíos pactos con
Como generalmente se les encuentra en tumbas dioses del mal. Pensaban lograr la inmortalidad,
subterráneas, este hechizo suele ser especialmen¬ pero lo que consiguieron fue convertirse en mons¬
te peligroso. Rey wraith
truos no muertos. Sus cuerpos se han desvaneci¬
Hablamos de un ser tan peligroso, que todo Clima: Cualquiera, generalmente subterráneo do, y bajo su armadura sólo se esconden dos ho¬
ser de nivel inferior al suyo deberá pasar una tira¬ Frecuencia: Muy rara rribles y brillantes ojos rojos.
da de salvación contra hechizos o huir poseído Organización: Solitario. Puede tener seguidores
por el pánico. Los siguientes hechizos o ataques Ciclo de actividad: Nocturno Combate: Un rey wraith luchará tal como lo
no surgen ningún efecto contra ei rey wight: Dieta: Carnívoro, seres vivos hizo en vida. Se protege con una armadura de pla¬
Hechizar, Sueño, Debilidad, Polimorfismo, frío, Inteligencia: Genio (f 7) cas + 3 y ciñe una espada + 4 (de cualquier tipo).
electricidad, locura y Muerte Mágica. Un hechizo Tesoro: 50% H Sus características son extraordinarias -FUE 18/00,
DES 17, CON 17, INT 17, SAB 15, CAR 17 (sólo
hacia no muertos)- Estas características y los obje¬
tos mágicos ya han sido incluidos en las estadísti¬
cas anteriores.
Un rey wraith puede drenar niveles simple¬
mente con su mirada, con una cadencia de un ni¬
vel por asalto, a una víctima situada a menos de
diez metros en línea de visión. Esta tendrá dere¬
cho a una tirada contra rayo. Una víctima que pier¬
da todos sus puntos de vida se convertirá en un
wraith, bajo el absoluto control de su nuevo sobe¬
rano.
Puede también crear una Ilusión Permanente
o una Ilusión Programada una vez por asalto, sin
límite, o lanzar un hechizo de Hechizar Masas una
vez al día. Estos hechizos se lanzan a nivel quince.
Un rey wraith es tan poderoso que todos los seres
de nivel inferior deberán tirar contra hechizos, o
huir despavoridos a causa del Miedo.
Los siguientes hechizos o ataques no surgen
ningún efecto contra el rey wraith: Hechizar,
Sueño, Debilidad, Polimorfismo, frío, electricidad,
locura y Muerte Mágica. Un rey wraith sólo puede
ser herido por armas mágicas con al menos + 2 de
bonus, y aún así estas sólo causarán la mitad del
daño. Un rey wraith es aún más poderoso que un
liche. Un clérigo de nivel 9 a 13 sólo puede expul¬
sarle con una tirada de 19 o más. Un clérigo de ni¬
vel superior a 14 deberá sacar 16 o más. Dado
que el poder de un rey wraith proviene directa¬
mente de un dios, el hechizo de Levantar Muertos
no surtirá ningún efecto.
—
quizá más ambicioso, pero nada fuera
de lo normal en esta era primigenia.
Ssvalpynos Skenanss fue o bastante in¬
teligente como para profetizar el decli¬
ve de su propia raza al ver surgir a los
primeros mamíferos, y mediante la ma¬
gia se preparó para sobrevivir a su raza,
dedicándose a la búsqueda de hechizos
de longevidad y protección.
Ssvalpynos pasó el período Triásico
bajo la forma de un miembro de la es¬
pecie dominante, la temida Gran Raza
de Yith. Llegó a hacer suya toda su
ciencia, que empleó para ocultar parte
de su tecnología en cápsulas tempora¬
les. Cuando la Gran Raza fue destruida,
se vio obligado a vivir en un mundo
bárbaro, lleno de rugientes d nosaurios.
La tecnología biológica de la Gran Raza
le permitió sobrevivir, al permitirle mo¬
dificar permanentemente su cuerpo pa¬
ra conseguir una fuerza y tamaño enor¬
mes. Al poco tiempo, sólo los dinosau¬
rios más grandes y feroces podían ! legar
a representar una amenaza para él, pero
estaban indefensos ante sus poderes
mágicos.
Sus estudios entre la Gran Raza le
Wellmeat (Ssvalpynos Skenanss)
habían informado de que, algún día, la
Características
humanidad llegaría a desarrollar una
Fue: 88 Con: 56 Tam: 132 Int: 22 compleja civilización. Con el tiempo se
p0d: 32 Des: 6 Mov: 10 Pt. Vida: 94
instaló entre tales detestables descen¬
Armas: Mordisco, 95 %; 13d6 de daño. Ataque con la lengua: 95 %, daño 1 d6; además envuelve y
dientes de los monos, y se hizo llamar
sujeta a la presa.
josh Wellmeat. Ahora que por fin estos
Wellmeat no puede salir de su casa para atacar con un mordisco a no ser que se levante, derribándola seres han descubierto la energía eléctri¬
completamente para encontrarse de pie entre una pila de escombros. Puede lanzar su lengua para atacar
ca, podrá activar los artefactos que es¬
enemigos hasta a quince metros de distancia, siempre que uno de sus homúnculos pueda ver al objetivo.
Para liberarse de la lengua es necesario pasar una tirada de fuerza contra fuerza {la Fue de la lengua es 22). condió dentro de las cápsulas tempora¬
La lengua tiene sus propios puntos de vida: 32. Sin embargo, no tiene armadura, y puede ser atacada les.
antes de que se envuelva sobre una presa. Se mueve tan rápido que el tanto por ciento para alcanzarla de¬ Desgraciadamente, todas sus cápsu¬
be dividirse por dos. Si sus puntos de vida llegan a cero, quedará amputada. Wellmeat retirará sus restos,
las han sido descubiertas por inquisiti¬
y no volverá a emplearla.
vos humanos. Como éstas fueron prote¬
Armadura: Wellmeat tiene 13 puntos de armadura de escamas. A través de estudios impíos, ha con¬ gidas mediante la tecnología de la Gran
seguido hacer a su lengua y a sí mismo inmunes al daño por fuego o calor. Si realmente se ve muy acosa¬
Raza, los «ladrones» no pueden abrirlas.
do, hará explotar los tanques de gasolina que almacena en los sótanos antes de lanzarse, cubierto de fue¬
go. para freír a todos sus atacantes. Esto causará a todo ser que se encuentre a menos de seis metros de é Pero Wellmeat tampoco puede llegar a
ld6 puntos de daño por asalto mientras no se extinga el fuego. Aquel que se encuentre a menos de tres ellas.
metros recibirá 3d6 puntos de daño. No parece un mal final para un módulo con Wellmeat. Wellmeat conserva el enorme tama¬
Hechizos: A través de eones de abominables estudios, ha conseguido dominar los hechizos básicos ño que llegó a alcanzar en tiempo de
de ios Mitos. Además, conoce los siguientes conjuros que parecen en el Grimorio Menor (páginas 148- los dinosaurios. Tan grande es que no
158 de la quinta edición norteamericana de LdC [*]): Bendecir Filo, Conjurar Cristal de Mortian, Crear puede abandonar su casa, construida
Niebla de Releh, Reflejar Daño, Dominación, Puño de Yog-Sothoth, Guardia de la Carne, Hipnosis, Secar
expresamente a su alrededor para disi¬
Miembro, y una versión muy especial de Consumir Forma.
mular su forma a los ojos humanos. Para
([*] Esta versión no corresponde con la publicada en castellano. De todas formas, no nos parece una su servicio, ha combinado los frutos de
tarea hercúlea para cualquier máster astuto crear su propia versión de los hechizos que sea menester). su saber mágico y biológico para crear
Habilidades: Conoce todas las habilidades basadas en el conocimiento de La llamada de Cthuihu ai una vida artificial: los homúnculos.
den por cien (ciencias ocultas, zoología, lingüística, etcétera), y las habilidades que requieran actividad fí¬
sica al 25 % (sus enormes garras no son demasiado hábiles). Los homúnculos pueden emplear sus habili¬ Los homúnculos
dades a su mismo nivel. En las bóvedas de la casa se cultivan
seres humanoides, desarrollados sobre nados se acercan a su casa, los devora no ser que éste destruya la casa, al
esqueletos que Wellmeat importa des¬ para poder proyectar su forma sobre abandonarla. La visión completa de
de la India y deforma hasta darles as¬ los homúnculos. No suele emplearlos Wellmeat no puede describirse con pa¬
pecto humano. Estos entes tienen la hasta pasado al menos un siglo, para labras. Es un gigantesco colgajo de te¬
piel brillante, de textura plástica, y sus que así nadie pueda reconocer a los jido, como una gelatina acorazada. En
planas caras carecen de nariz, orejas o homúnculos. uno de sus extremos se eleva una es¬
pelo. Sus ojos redondos no tienen pes¬ Actualmente, tiene cuatro «reser¬ tructura circular que contiene ojos, na¬
tañas, y su boca es un simple agujero, vas» de más de un siglo de antigüe¬ riz, y una horrible boca atestada de col¬
pero gozan de magníficas cuerdas vo¬ dad, más tres que aún no han cumpli¬ millos de siete metros de longitud. Una
cales. do esta fecha y aún no deben ser em¬ gigantesca lengua, quizás aún más lar¬
Los homúnculos no poseen mente, pleados: fueron creados hace setenta, ga que el cuerpo, se dispara desde la
y viven animados por la voluntad de cuarenta y cinco y seis años, respecti¬ boca y ondula amenazadoramente ante
Wellmeat, actuando como extensiones vamente. En total, siete homúnculos los atónitos espectadores. Las titánicas
de su psique. Los emplea como sus vagan por la casa, más uno que viaja li¬ garras salen de la horrenda forma, pero
manos y ojos para relacionarse con el bremente por el exterior, afirmando ser no hay rastro de patas, ni siquiera de
mundo exterior. Puede lanzar sus he¬ el señor Josh Wellmeat y atendiendo a pies -Wellmeat se mueve meciendo su
chizos a través de ellos. las obligaciones sociales del monstruo. enorme masa de lado a lado, arrastrán¬
Para darles una apariencia humana, Cuando Wellmeat cree que la forma dose de forma patética-. Aún así, el
Wellmeat emplea una versión muy es¬ -que jamás envejece- de un homúncu¬ gran volumen del monstruo hace que
pecial del hechizo de Consumir Forma. lo puede empezar a ser sospechosa, pueda desplazarse muy rápidamente.
Devora la carne del humano al que de¬ envía a un segundo para que adopte Quizá lo más terrible no sea la glo-
sea imitar (que no tiene por que hallar¬ una nueva existencia independiente. balidad del terror, sino los detalles: los
se en un rango de 3 puntos más o me¬ Al cabo de pocos meses, el primero inteligentes, sensibles ojos; las bruñi¬
nos de TAM que él), y proyecta la ima¬ venderá todos sus bienes a precio de das escamas, cuidadas amorosamente
gen de esta persona hacia uno de sus mercado al nuevo homúnculo, y mar¬ durante décadas por los homúnculos;
homúnculos. El no sufre ninguna trans¬ chará de la ciudad -de hecho, los chispazos de una energía que no es
formación, pero mientras el homúnculo Ssvalpynos se lo comerá-, siendo el de este mundo mientras se concentra
conserve la vida será el vivo retrato de segundo homúnculo la nueva personi¬ para lanzar un hechizo. Y aún peor, si
la víctima. Si el homúnculo muere, ficación del monstruo. llega a volar su casa (ver «Armadura»
Wellmeat pierde para siempre el poder en las características) el monstruo apa¬
de imitar la forma de esta persona. La casa hueca recerá envuelto en una bola de fuego,
Todas las características de los ho¬ La casa de Wellmeat es simplemen¬ ardiendo pero sin consumirse.
múnculos están a 10, a excepción de la te un cascarón hueco que contiene,
1NT y el POD (que son los de además de su enorme y horrenda for¬ Personalidad y objetivos
Wellmeat), por lo que no parece muy ma, a sus siete homúnculos, que se de¬ El motivo principal por el que
difícil acabar con ellos. Sus sistemas di¬ dican a cuidar al monstruoso ser. Wellmeat puede tener interés en rela¬
gestivos están subdesarrollados, por lo Además, en una de las bóvedas se cionarse con cualquier grupo de inves¬
que sólo pueden consumir comida casi conserva un esqueleto humano, prepa¬ tigadores es volver a conseguir sus
predigerida, como potitos para bebé. rado para crear un nuevo homúnculo cápsulas temporales perdidas.
Si le preguntan por la dieta, un homún¬ cuando sea menester. Finalmente, en Intentará presentarse ante los investi-
culo afirmará padecer de úlcera. los sótanos de la casa
Desgraciadamente para Wellmeat, se almacenan unos bi¬
la ilusión sólo permanece una hora dones de gasolina co¬
Y.
después de morir el homúnculo. Hasta nectados a un sistema
tí_ f
ahora, siempre ha conseguido recupe¬ de ignición: una re¬
rar o destruir el cuerpo de estos seres ciente adquisición.
antes de que se levantaran sospechas. Si un intruso pene¬
No osa ordenar a los homúnculos que trara en la casa de
vayan muy lejos, fuera del alcance de Wellmeat, y abriera al¬ COMIC NACIONAL Y DE IMPORTACIÓN
sus compañeros. guno de los portones, TEBEO ANTIGUO
Para poder emplear este hechizo de se enfrentaría a una
JUEGOS DE ROL
Consumir Forma, Wellmeat utiliza a sus masa pulsátil de carne
homúnculos en la búsqueda de huma¬
nos adultos macho que no vayan a ser
escamosa, quizá pun¬
teada por una garra o
FIGURAS DE TODAS MARCAS
WARGAMES
O
i\
echados de menos (por ejemplo, vaga¬ un ojo. No puede ver¬ ENVIOS POR CORREO A TODA ESPAÑA
bundos, inmigrantes ilegales o ladron¬ se la totalidad del V
(/PORTUGAL, 36 • 03003 ALICANTE TF, (96) 592 30 40
zuelos). Tan pronto como estos infortu¬ cuerpo de Wellmeat a
mientos para adoptar formas de camu¬ cápsulas, lo que le hará más difícil de
gadores como un amigo.
Evidentemente» jamás los invitará a ca¬ flaje, y este efecto se ha vuelto algo ca¬ derrotar.
ótico con el paso de los eones. Hoy en El contenido de las cápsulas queda
sa, pero no tendrá ningún problema en
día pueden parecer cualquier cosa de a discreción del máster. Puedes hacer¬
llevarlos a restaurantes de moda y ha¬
tamaño entre un coche y una maleta. las de tal forma que su uso permita a
cerse cargo de la factura. Puede permi¬
Tampoco tendrá ningún problema los jugadores resolver precisamente el
tirse este lujo.
en pagar unos razonables gastos por la problema pendiente de aquella campa¬
Wellmeat confesará a los investiga¬
investigación. Incluso puede legar a ña. O que funcionen con tan extraña
dores que busca determinadas reli¬
darles algo de ayuda mágica, un hechi¬ tecnología que sólo a partir de años de
quias arqueológicas (las cápsulas).
zo de bendecir filo, etcétera. Lo justifi¬ estudio puedan llegar a comprender su
Desea obtenerlas para descubrir su
cará diciendo que es un «mago aficio¬ funcionamiento. Estos artefactos pue¬
sentido oculto. Si su naturaleza resulta
nado» además de arqueólogo sobre te¬ den llevar a nuevas aventuras, espe¬
ser malvada, por supuesto que piensa
mas ocultos. Con un poco de suerte, cialmente si son peligrosos. Quizás
destruirlas. Pero si resultan ser objetos
Wellmeat se convertirá en un jefe más uno de ellos esté debilitando el conti¬
benéficos, desea darles un uso positi¬
para el grupo. nuo espacio/temporal, y atrayendo a
vo, y compartir sus efectos con los in¬
La habilidad de Ssvalpynos para in¬ seres monstruosos de otras dimensio¬
vestigadores. Cada vez que se recupe¬
terpretar a su personaje humano es nes. Los investigadores deberán des¬
re una cápsula explicará que ha resulta¬
perfecta, y éste debe ser jugado exac¬ cubrir cómo inutilizar el aparato, pero
do maléfica, y se ha visto obligado a
tamente como lo que parece. quizás Wellmeat no esté del todo de
destruirla. Jamás dará ninguna informa¬
ción a los investigadores. Ssvalpynos abomina de los humanos, y acuerdo.
no le importa nada cuál pueda ser su Tanto los contenidos de las cápsu¬
Wellmeat pagará un buen salario a
los investigadores por sus desvelos en futuro, pero no tendrá ningún proble¬ las como sus defensas quedan para
ma en colaborar con ellos si esto pue¬ que el máster las diseñe como mejor
recuperar cada una de las «reliquias ar¬
de hacerle recuperar sus cápsulas. De convenga para su campaña. Las defen¬
queológicas» (el número exacto de és¬
tas queda a discreción del máster). Las alguna manera, piensa que los huma¬ sas deberán prepararse de tal forma
nos tienen algo de fascinante, pero só¬ que sólo puedan abrirse a base de un
cápsulas están defendidas por meca¬
nismos ocultos, por lo que avisará a los lo algo. Ha visto razas mejores y más enorme esfuerzo y riesgo.
investigadores de que pueden ser peli¬ interesantes nacer y extinguirse en sus
grosas. Sus rituales mágicos le infor¬ millones de años de vida. Tres ejemplos de aventuras
man de la posición de las cápsulas, pe¬
Primera cápsula temporal:
Notas para el máster Wellmeat sabe que la cápsula parece
ro sólo de forma muy general (por
Wellmeat funcionará mejor como un meteorito de metal negro, de unos
ejemplo, «En Baltimore», «En la Isla de
fuente para aventuras ocasionales que dos metros de longitud, y que se en¬
Man»). Las cápsulas sufrieron encanta¬
como núcleo de una cam¬ cuentra en la isla de Man. Ahí, un con¬
paña. Puede que contacte ventículo de druidas se pregunta cómo
<££> BARRIO
del pilar SERVIMOS periódicamente con los ín debe funcionar este objeto, bajo las ór¬
(b) 83,147,132 PEDIDOS POR vestigadores para encar¬ denes de un lloigor.
CORREOS Segunda cápsula temporal:
FRENTE A
Mándanos garles misiones de «bús¬
LA VAGUADA !!
75 ptas en se¬ queda y captura» de las Wellmeat afirma que la cápsula, bajo la
llos (Gastos de cápsulas. forma de un sarcófago egipcio se nalla
GINZO DE UMIA 32
envío) y recibi¬ en Baltimore, Maryland ([Link].) Ahí,
)29 - MADRID
rás GRATIS Por supuesto, llegará
J / IAX j (91)739 62 71 un aprendiz de mago negro y su corte
nuestro Catálo¬ un momento en que los
* Todo el cómic Nacional y USA. go AKIRfl investigadores comenza¬ de doce aprendices de brujas buscan
* Cómic europeo y erótico. 1994. magia de verdad, intentando abrir la
rán a sospechar sobre
* Manga JAPONES y Anime.
* Revistas y Fanzines(de manga y cornic-book) Wellmeat. Quizá se pre¬ caja. Pues la van a conseguir...
* Posters y Merchandising. Tercera cápsula temporal: Parece
* Películas de Manga Vídeo.
gunten por qué todos os
* Video-Juegos de Super-NES artefactos que consiguen un tronco petrificado, y se halla en al¬
y Mega Drive.
* Wargames y Temáticos resultan ser «malos». gún punto de Trieste (de hecho, en el
* Rol Nacional y USA. Quizás encuentren la foto Museo de Historia Natural). El vigilante
* Figuras de Plomo de del museo es un híbrido de profundo,
las mejores marcas.
muy antigua de un tipo
* LO TENEMOS idéntico a |osh Wellmeat en contacto con sus hermanos en el
TODO DE GAMES Adriático. Esperan emplear el poder de
(un ladronzuelo del siglo
WORKSHOP: VEN \
LO COMPROBARÁS. pasado, que desapareció la cápsula, una vez consigan abrirla,
* Material escénico para de entre las manos de la para sumergir a Trieste bajo las olas.
Dioramas y complemen¬
tos.
Policía). A estas alturas,
Wellmeat se habrá hecho
Y MUCHO MAS ...
con el control de varias
Por Joaquim Dorca
uando hace unos años un clé¬ un poco más. Por lo que tendremos que unas jornadas». ¿Qué quiero decir?
rigo loco transportó el alma de Castor, esforzarnos para dar la talla. Esto sólo lo Bueno, que si la gente se desplaza a
mi primer personaje de DíkD, ai cuerpo conseguiremos si trabajamos todos para unas GEN CON se supone que no lo ha¬
de un bugbear, no podía imaginar, ni dejar nuestro pabellón en lo más alto. cen para volver a jugar los de siempre a
harto de hidromiel, que me vería metido Muchas cosas, aunque no todo. Por lo mismo... pues resulta que así es.
en la organización de una GEN CON®. un lado, habrán veintidós mesas dedica¬ ¿Acaso no os habéis encontrado a veces
Ni Borrás ni Zinco habían editado aún las das ininterrumpidamente a partidas in¬ con los mismos amigos reunidos, jugan¬
versiones españolas, y yo aún no había troductorias de demostración. ¿Os po¬ do a lo de siempre entre ellos? La gente
trabajado en el sector de los juegos. déis imaginar lo que esto significa? es muy libre de hacer lo que le venga en
Unas cuantas coincidencias, si es que Simplemente, quiere decir que más de gana, pero a nosotros nos parece que
existen, me condujeron primero a traba¬ dos mil personas podrán realizar una esa actitud rompe algunos de los com¬
jar en el sector, después a traducir el partida introductoria, que más de dos promisos que deberían ser básicos en
D&.D y, por fin, a llevar la dirección téc¬ m¡l nuevos jugadores caerán en las ga¬ toda reunión de jugadores: intercambiar
nica de una GEN CON en Barcelona. Si rras dei vicio más sano de todos los vi¬ experiencias, hacer contactos y nuevas
clubes y roleros estáis ilusionados e im¬ cios: jugar a rol. amistades y descubrir entre todos nue¬
pacientes por participar, imaginaos lo Desde estas líneas quiero haceros un vos enfoques al juego.
alucinado que estoy yo al tener que ha¬ llamamiento: por ahora no hemos cu¬ Y pasemos a los clubes. ¿Qué es una
cerme cargo de «la gran movida». bierto las veintidós plazas de demostra¬ GEN CON sin clubes? Pues no es nada,
Por si alguno todavía no lo sabe, dor. Seguimos buscando másters exper¬ además de ser imposible.
GEN CON de TSR® es la feria de juegos tos en D&D® o en AD&D®. El perfil que De entrada, son los clubes los encar¬
de rol y simulación más grande e impor¬ queremos es el de un jugador experto, gados de realizar los campeonatos ofi¬
tante del mundo. La primera edición se que tenga claro que una partida de de¬ ciales. Las diferentes firmas comerciales,
celebró en un pequeño local de Lake mostración no es una partida para pasár¬ a través de la organización, han tenido
Geneva (cuna del DfLD) en 1968. selo bien él, sino que requiere un cons¬ que ponerse de acuerdo con un club pa¬
Muchos de vosotros no habíais nacido, y tante esfuerzo para transmitir a los juga¬ ra poder realizar uno de estos campeo¬
yo apenas sabía leer y escribir. Hasta dores inexpertos la esencia del juego y natos.
ahora, se celebraban dos ediciones: una sus mecanismos más comunes. Los jue¬ Por el momento ya hemos llegado a
en MMwaukee (Winsconsin, USA), y la gos de rol siguen siendo objeto de críti¬ un acuerdo con dos clubes (Savage
otra en Rye (Sussex, UK). A partir de es¬ ca por parte de gente que ni ha jugado, Questers y el Club de Rol de la
te año se celebrará una tercera edición, ni ha tenido oportunidad de hacerlo. La Universitat Politécnica de Catalunya) pa¬
en Barcelona. GEN CON nace con la voluntad de llevar ra el desarrollo de tres de ios campeona¬
La edición americana es un verdade¬ el rol al mayor número de gente posible. tos. La organización se hace cargo de
ro monstruo. Reúne la mayor parte de Más adelante hablaremos acerca de los los gastos de materia!, y ofrece a los clu¬
las firmas de juegos de rol y simulación. campeonatos oficiales, pero por ahora lo bes escogidos un espacio propio en el
Los visitantes acuden de todo los que me gustaría dejar claro es lo si¬ recinto, para el desarrollo de sus activi-
Estados Unidos a jugar y a comprar en guiente: la filosofía de nuestra GEN CON dades. flBt? V
esta enorme exposición. Más modesta, es evitar que la gente se vaya sin jugar. Y ahora viene otro llamamiento: si
la edición inglesa congrega también un ¿Cuántas veces habéis ido a unas jorna¬ vuestro club está dispuesto a afrontar la
gran número de jugadores y exposito¬ das y no habéis podido jugar porque «ya responsabilidad de montar un campeo¬
res. En las dos, clubes, aficionados y ex¬ estaba todo montado»? La programa¬ nato oficial, poneos en contacto con la
positores se esfuerzan en organizar las ción de los acontecimientos a desarrollar organización. Quedan, por ahora, seis
mejores demostraciones, partidas y en las Atarazanas de Barcelona intentará campeonatos por organizar... así que
campeonatos. Cada año elevan el listón evitar las «partidas de club montadas en mejor que os deis prisa. Y recordad:
J X|UH^tlMULJir U
«Son muchos ios que se adentran en el largas noches de invierno (del tipo «sí,
camino, pero pocos los escogidos para cuando estuve hablando con Jeff Easley
la gloria » —■F'Z sobre las diferentes formas de captar el
^Jkfcjl-os clubes que estén involucrados movimiento de un dragón en vuelo, bla,
en la organización, como he dicho, dis¬ bla, bla»).
pondrán de un espacio en el interior del ¿Y los que disfrutamos pintando fi¬
recinto. Aparte de ser el centro neurálgi¬ guras? Bueno, como todos sabéis, el
co del campeonato organizado por el mundo del rol se divide en dos: los que
club será un fantástico «banderín de en¬ pintan para jugar y los que igual no han
ganche» para conseguir nuevos socios, jugado en su vida, pero que pintan de
contactos y otros proyectos lúdicofesti- fábula (con toda la escala de situaciones
vos.-j¡^' 1 ¡JfTijll| intermedias que queráis). Pues, para
Evidentemente, los clubes que no unos y otros, tendremos un taller de pin¬
monten un campeonato no serán aparta¬ tura y un concurso nacional de pintado
dos y estigmatizados con cruel saña, si¬ de figuras. En este aspecto esperamos
no que dispondrán de un área común acabar de concretar la colaboración de
para sus contactos y «otros negocios». Juegos Sin Fronteras. Está claro que sin
Seguramente os preguntaréis qué ellos no sería lo mismo.
juegos contará con un campeonato ofi¬ También estamos de enhorabuena en
cial. Bien, una GEN CON no es tal sin lo literario: Timun Mas amenaza con de¬
campeonatos oficiales de D8JD y de sembarcar repleta de novedades y libros
AD&.D. Aún no nos podemos concretar del estilo «no puedo seguir viviendo sin
el calendario exacto, pero sí os pode¬ comprármelo, llevármelo a casa y devo¬
mos avanzar el premio para ambos ga¬ rarlo en un par de días». Venid prepara¬
nadores: la invitación de TSR a la GEN dos para todo, porque seguro que vais a
CON británica, el año próximo. Por las encontrar una enorme concentración de
cartas y llamadas que hemos recibido, jugosas novedades por metro cuadrado.
os habéis vuelto todos locos y estáis es¬ Por lo que hace referencia a los jue¬
perando poder participar en estos cam¬ gos de ordenador, al día de hoy (12 de
peonatos. Debo comunicaros que am¬ septiembre) no está claro aún quién
bos son simultáneos, por lo que el que vendrá. Pero os aseguro que estamos en
se apunte a uno no podrá participar en ello. ¿Os imagináis un estand con orde¬
el otro. También debéis saber que las nadores donde poder probar y disfrutar
«pirulas y otros mangoneos entre cole- de los últimos juegos de rol, de forma
guis» serán controlados, vigilados, fisca¬ gratuita? jj|f¡Kg§¡íp ?íj| j
lizados, perseguidos y castigados, así Acerca de los expositores, ¿qué más No puedo daros más detalles acerca
que, ¡allá vosotros! puedo deciros? La organización está ha¬ de lo que os encontraréis en la GEN
¿Qué más, qué más? Tranquilos. Hay ciendo todos los esfuerzos posibles para CON. Cuando sepamos más, os lo hare-
más. Estamos a la espera de saber todos congregar el abanico más amplio posi¬
las firmas Interesadas en venir, pero te¬ ble de editores, tanto españoles como Y, a continuación, paso a contestar
nemos claro que si las GEN CON ameri¬ extranjeros. ¡Sí!, habéis leído bien, y yo algunas de las preguntas que me han
cana y británica aceptan campeonatos no me he equivocado: expositores ex¬ llegado desde toda la península acerca
de juegos que no son de TSR, nosotros tranjeros. La casa madre, TSR, se ha de facilidades para los bolsillos más dé¬
no vamos a ser más papistas que el pa- : puesto en movimiento y está en contac¬ biles. Hemos contactado con RENFE pa¬
pa. Por lo tanto, tomad papel y lápiz y to con algunas firmas de más allá de los ra conseguiros descuentos en los viajes,
apuntad. fil ][ J[f Pirineos para tratar de lograr que se des¬ y con el ayuntamiento de Barcelona para
Por ahora se han interesado en mon¬ placen a Barcelona en busca de promo¬ recabar información acerca de albergues
tar campeonato oficial las firmas propie¬ ción y de oportunidades de negocio. Si y hostales juveniles. Por favor, si tenéis
tarias y/o con la licencia para España de: es asi, podremos ver con nuestros pro¬ pensado venir y aún no sabéis cómo ni
Battietech, Dragón Strike, Golpe, pios ojos las novedades más «calientes» dónde os alojaréis, poneos en contacto
Shadowrun, Fanhunter, Vampire y Magic del mercado anglosajón sin necesidad con nosotros, y os enviaremos la infor¬
the Gaíhering. Si estáis interesados en ¡de coger un avión (con los horribles ries¬ mación más completa que podamos re¬
colaborar con la organización de estos gos que comporta, entre los que desta¬ coger para facilitaros el trámite.
campeonatos, ¡hacédnoslo saber! co, especialmente, la naranjada de Como podéis ver, esto de la GEN
La lista no está cerrada, del mismo «Iberia»), un barco (que será muy román¬ CON es una movida de proporciones gi¬
modo que no está cerrada la inscripción tico en el Caribe o el Mediterráneo, pero gantescas. Las expectativas que ha crea¬
de expositores, por lo que es muy posi¬ que en las aguas del Canal se convierte do amenazan con colapsar el centro de
ble que ésta se amplíe dentro de pocos en una mareante experiencia) o el tren Barcelona en tres días de celebración y
dfasJBBSpEBgilr[I') hH r+ ~f T (aunque eso del Eurotúnel sigo sin verlo desenfreno rolero (bueno, de hecho el
¿Novedades? Bueno, todas las mar¬ claro). colapso es el estado natural del centro
cas interesadas nos han informado de su ¿Ilustradores de TSR? Sólo hago que de Barcelona, pero «mola» exagerar,
deseo de realizar diversas presentacio¬ abrir cartas donde me pedís información
nes a lo largo de la GEN CON. En las acerca de la presencia o no de ilustrado¬
Atarazanas dispondremos de una sala res de TSR. Pues bueno, ahí va eso: está Todos vuestros proyectos y deseos
de conferencias a tal efecto, y podréis confirmada la presencia de Larry El more de participar serán tomados en conside¬
ser testigos de la llegada al mercado de y de Jeff Easley. Vendrán, podréis verlos ración, así que escribid a:
novedades de TSR como Spellfire y de^ y acercaros a ellos, os firmarán autógra¬ FICOMIC
editores españoles como Boguey. TodojB fos y pósters, formarán parte del jurado C/. Palau, núm. 4
por supuesto, está pendiente del proce¬ del concurso de dibujo rápido y darán 08002
so de producción de estos (y otros) jue¬ una rueda de prensa. ¿Qué más queréis? a/a GEN CON
gos, pero os aseguro que se está forzan¬ Estamos seguros que todos los que es¬ Muchas gracias, y que Helm («he of
do la máquina para presentar cuantas táis aficionados al dibujo y la ilustración the unsleeping eyes») guíe vuestros des¬
más y mejores novedades podamos. tendréis tema de conversación para las tinos y vigile vuestros actos.
iJVleluuaJ
ermano: internos con nosotros el mito
iBocto "¿lían nal bel l@urn ¿sacerbote'
iJVteluu»!
o
TRASFONDO Di LA AVENTURA
El invierno ha caído sobre Valachan, un
reino montañoso al sur de Ravenloft,
trayendo un viento gélido y ululante junto
a la herencia de una venganza vistaní,
profetizada doce años atrás. El lugar se
llama Ungrad, una pequeña villa de mil
quinientas almas, acomodado en uno de
los incontables valles aislados que hay en
Valachan. Una ventisca reciente ha hecho
impracticable el único camino que permite
salir de los altos y abruptos peñascos que
rodean Ungrad; la mayoría de sus habitan¬
tes se disponen a pasar de la mejor mane¬
ra posible el corto pero amargo invierno.
Por Steve Kurtz Ungrad siempre ha sido un lugar tran¬
quilo, azotado tan sólo por algunos brotes
de la fiebre blanca, una enfermedad endé¬
mica en Valachan. Los más viejos del lugar
aún recuerdan la gran epidemia que
«La venganza es un plato que se sirve frío» acompañó la llegada del actual burgoma¬
Proverbio vistaní estre, doce años atrás. Apenados y furi¬
bundos, algunos supervivientes empeza¬
ron a culpar al burgomaestre, Félix Hoyer,
de traer con él la virulenta enfermedad. La
Ilustraciones de Terry Dykstra gente que demostraba síntomas era pues-
RECIO OE A VeNGANZA
ta en cuarentena, y en casos extremos, las vampiros nosferatu: el burgomaestre Félix efecto de la fiebre blanca. Su repulsa defi¬
casas infectadas fueron quemadas hasta Hoyer y la doctora Antianetta Despini- nitiva contra la autoridad les llevó a rogar
los cimientos. Estas medidas apenas Hoyer (ver recuadro adjunto). Estas a los vistanís, que suelen gozar de protec¬
sirvieron para acrecentar la popularidad variantes del vampiro común se descri¬ ción contra las nieblas de Ravenloft y
del alcalde. ben en el manual de campaña de tienen alianzas con muchos señores
Incluso los vístanís, los misteriosos Ravenloft. No aparecen vampiros comu¬ vampiros.
gitanos que vagan por Ravenloft, son nes en esta aventura, por lo que cualquier Una noche, Hoyer capturó a Eliza, la
inmunes a esta enfermedad. Una de las mención a ellos hecha se refiere a los hija de la matriarca vistaní Awilda.
víctimas vistanís fue una ¡oven llamada nosferatu. Se ofrece una breve descrip¬ Otorgando a Eliza el Don Oscuro, Hoyer
Eliza. A los diez años ya era una auténtica ción de dicho monstruo para los másters convirtió a la niña en su vampira esclava.
belleza, con los encantadores ojos verdes que carezcan de este complemento. Algo más tarde, un grupo de vistanís al
y el pelo negro como el ala de un cuervo Los vampiros nosferatu son no muer¬ mando de Awilda logró rescatar a Eliza
de su madre Awilda, una poderosa adivi¬ tos que se alimentan de sangre fresca, no durante el día, mientras Hoyer dormía en
na y vidente de los vistanís. Awilda casi de energía vital como los vampiros su refugio secreto. Este rescate fue poco
enloqueció con la muerte de su hija, y comunes. Por cada round en el que beban consuelo para la madre, que sabía que no
acusó públicamente al burgomaestre de la sangre de una víctima, drenan un hay cura posible para el vampirismo.
haberla matado. Tras contraer la enferme¬ punto de Constitución (se necesita un día ¿Qué madre podría ordenar la muerte
dad también, Awilda huyó hada el norte, completo de reposo en la cama para de su propia hija? Awilda dejó libre a
en busca de un clima más cálido. recuperar un punto perdido en Eliza en las regiones salvajes de Valachan,
Para apaciguar a los lugareños, el Constitución). Además, los nosferatu donde merodea hasta el día de hoy. Tras
burgomaestre Hoyer mandó buscar aun tienen la habilidad de Encantar telepática¬ desbaratar los planes de Hoyer, Awilda
médico de renombre, la competente mente a sus víctimas. Una víctima que apenas logró escapar de Ungrad con vida.
doctora Antianetta Despini. Al año de su falle un tiro de salvación contra conjuros Viajó hacia el norte, hasta el campamento
llegada, la epidemia pudo ser atajada. con un malus de —2 quedará sujeto a la permanente que los vistanís tienen al pie
Quizá para que se quedase en la comuni¬ sugestión del vampiro de por vida (o del propio Castillo Ravenloft, para llevar
dad, el alcalde ofreció casarse con la hasta que se lance con éxito un hechizo las nuevas de lo ocurrido a la más pode¬
doctora. Al principio ella rehusó, pero sus de Eliminar Maldición). El vampiro puede rosa de las matriarcas de su pueblo. Para
repetidos esfuerzos lograron abrirse cami¬ enviar órdenes telepáticas a la víctima, cuando Awilda regresara a Ungrad, la
no hasta su corazón. Se casaron en una pero la comunicación es en un sólo senti¬ reina gitana le aseguró que cualquier
ceremonia privada, pero ofrecieron una do. En otros muchos aspectos, los nosfe¬ maldición lanzada contra Hoyer sería
recepción pública. Awilda regresó para ratu comparten las mismas virtudes y satisfecha por la Tierra.
hacer una aparición por sorpresa. defectos que los vampiros normales.
Saliendo de entre la muchedumbre, gritó Las habilidades especiales de los La primera familia de Ungrad
al burgomaestre: vampiros de Ravenloft son bastante indi¬
«¡Por convertir la vida de mi hija en viduales. Además de la información ofre¬ Durante ios meses de ausencia de
una abominación, yo te maldigo! ¡Ten cida, no hay ninguna lista cierta de todos Awilda, el barón supo de los desmanes
cuidado con la rosa, Hoyer! ¡Ella será tu los poderes atribuibles a los vampiros. de Hoyer, y tomó las medidas oportunas
perdición!» El reino de Valachan está regido por el para disciplinarlo. Envió a otro vampiro
Awilda lanzó entonces una rosa blan¬ señor Pantera, barón Urik von Kharkov, un más leal a Ungrad, una doctora con cierta
ca sobre la mesa, enfrente de la novia, y viejo nosferatu. El barón prefiere un festín reputación luchando contra la fiebre blan¬
empezó a reír de manera histérica. con una docena de víctimas antes que ca. Antianetta Despini comenzó a tratar a
Cuando Antianetta intentó consolar a la chupar la sangre de una sola hasta matar¬ las víctimas de los excesos de Hoyer,
mujer por su pérdida, Awilda salió la, e intenta inculcar ese sentido de la ganándose con rapidez el respeto y la
corriendo y se perdió en la noche, riendo responsabilidad a sus esclavos. Con Félix gratitud de los aldeanos. También le llevó
como una loca. Aunque otros vistanís han Hoyer, casi lo ha logrado. a Hoyer un claro mensaje: «No mates a
ido y venido de Ungrad, Awilda nunca Como uno de los vasallos de más más ciudadanos, o te expones a la
abandonó la ciudad. Algunos dicen que la confianza del barón, Félix Hoyer se destrucción a manos del propio barón
demente aún espera, después de todos convirtió en vampiro hace más de un Urik.»
estos años, que se cumpla su venganza. siglo. Cuando el burgomaestre humano La idea de ser encerrado en una
de Ungrad empezó a hablar de manera estancia al vacío y morir lentamente de
sediciosa del barón, se envió a Hoyer, hambre no sedujo a Félix, que con preste¬
PARA EL DUNGEON MASTER za viajó al castillo Pantara para intentar
para asegurarse de que el pobre diablo
Diez años después de que Awilda moría a causa de la fiebre blanca. Fue la reavivar la maltrecha confianza de su
lanzara su maldición, la Niebla lleva a los primera misión independiente de Félix, y viejo señor. El barón Urik perdonó a su
PJ a Ungrad. El grupo puede regresar a su disfrutó mucho con ella. vasallo, pero con una condición: deber-
mundo (o salir de Valachan, si se está Como recompensa por sus servicios, permanecer bajo la constante supervisión
jugando una campaña de Ravenloft) sólo Hoyer fue nombrado alcalde de Ungrad. de un vampiro más sabio y más discreto.
*
cuando hayan satisfecho la sed de Libre de la constante presión que suponía La doctora Despini parecía la candidata
venganza de Awilda. la presencia del barón, dio pie a una ideal, por lo que el matrimonio entre
Ungrad es una ciudad regida, de numerosa serie de asesinatos. Los ciuda¬ ambos fue organizado en secreto por el
manera muy efectiva, por dos inteligentes danos interpretaron las muertes como el barón sin mayor dilación.
L RECIO ViENGANZA
PN| IMPORTANTES funda de su cinturón. Matalobos es una su pelo es castaño y tiene los ojos de
daga + 1, + 3 contra licántropos. El color azul pálido. Toda una belleza clási¬
Félix y Antianetta son los dos adver¬ pomo ha sido esculpido en forma de ca, se preocupa muy poco de su aparien¬
sarios más importantes de esta aventura, lobo, con un rubí engastado (dos mil mo cia física, dedicando la mayor parte de su
aunque pa rezcan dignos de confianza y de valor). Cuando la hoja se acerca a diez tiempo a recorrer el pueblo con su enor¬
fuera de toda sospecha. No son persona¬ metros de distancia de un licántropo me bolso de cuero. En el exterior,
jes confinados a una habitación en un (aunque esté envainada), el rubí despide Antianetta lleva una gruesa capa de
dungeon, sino monstruos que recorren un brillo rojizo. Sea el arma visible o no, invierno de lana, con una aparatosa
Ungrad cada noche. Para una más fácil los licántropos a diez met ros de ella sien¬ capucha. AI contrario de Félix, rara vez
referencia, se adjunta una descripción de ten su presencia hostil y buscan la se viste de forma ostentosa (excepto
la apariencia física, estado social, estrate¬ destrucción del arma y de su dueño. cuando recibe visitantes en la mansión
gia en combate y estadísticas de dichos El DM debe mantener la identidad Hoyer por la noche), y prefiere la ropa
PNJ. vampírica de Hoyer en secreto el mayor práctica y cómoda que suele llevar el
tiempo posible. Usa sus habilidades vulgo. Nunca lleva joyas y parece desar¬
mágicas con discreción, y nunca chupa ia mada.
Félix Hoyer, burgomaestre de Ungrad
sangre de una víctima en presencia de Antianetta es un médico de talento,
Hoyer es un hombre alto y entrado testigos (atacará con su daga mágica en respetada por los ciudadanos de Ungrad
en carnes, de puntiaguda barba negra y esos casos). Estas son algunas de sus por su competencia para tratar la fiebre
ojos grises y siempre alerta. Si se ie tácticas de combate favoritas: blanca. Sus modales son educados, y
encuentra en las calles de Ungrad por la t. Los Poderes Oscuros de Ravenloft profesional mente es casi una eminencia.
noche, suele ir en un trineo tirado por le han dado a Hoyer la habilidad de escu¬ Tiene los equivalentes de las pericias en
dos caballos negros. Al aire libre, lleva driñar los pensamientos de cualquiera no armas de curación, alquimia y herbo¬
un abrigo hecho con pieles de lobo polar que esté en un radio de diez metros ristería.
(con un coste de unas cinco mil mo . El (incluidos vampiros más jóvenes). Hoyer Antianetta es quizá la más astuta de
grueso abrigo oculta sus elegantes ropas: usa su PES constantemente. Durante el los vampiros: ha elegido una profesión
pantalones de tweed, chaqueta de combate, lee los pensamientos del que requiere con frecuencia la presencia
terciopeio, y camisa con chorreras, cerra¬ grupo para predecir su táctica y evaluar de la sangre. Y como que muchos trata¬
da por una corbata crema con un broche sus respuestas. Este poder, combinado mientos hacen uso de sangrías, muy
de esmeraldas (valor 950 mo); guantes con su alta inteligencia, debe ayudar a poca gente se da cuenta de para qué
negros y botas de montar de cuero. Si se Hoyer para estar siempre un paso por hace servir la sangre después.
le encuentra a pie, se apreciará una acen¬ delante de los PJ en la aventura. La bolsa de Antianetta contiene los
tuada cojera, a la que se ayuda con un 2. Hoyer confía en su poder de útiles usuales de un sanador. En una
bastón de roble que lleva un pomo de Encantar telepático para someter a sus pequeña caja, dentro del bolso, guarda
plata con forma de gárgola (50 mo). oponentes (— 2 al tiro de salvación). El 40+1 DIO sobres de papel conteniendo
Hoyer se esfuerza lo indecible por DM debe manejar este poder de forma un polvo púrpura inodoro. Si este polvo
parecer humano, y lleva décadas ensa¬ misteriosa, tirando salvación por los PJ en se mezcla con agua o vino y se le admi¬
yando su papel de alcalde austero pero secreto, o pidiendo que se lance 1D20 nistra a un enfermo de la fiebre blanca, el
efectivo. Su cojera es del todo fingida, y sin explicar el por qué. paciente recupera la Constitución perdi¬
hace frecuentes apariciones en las taber¬ 3. La forma animal de Hoyer es la de da dos veces más rápidamente de lo
nas de la localidad. Debido a su madura un enorme lobo polar (sin arma de alien¬ normal (dos puntos por día de guardar
edad como vampiro, Félix no se ve afec¬ to), de ojos grises. También puede cama).
tado por el ajo. Puede soportar también asumir la forma de un cuervo gigante. Aunque Antianetta parece ir desar¬
la exposición a la luz solar (un turno Sus estadísticas son las mismas en cual¬ mada, sabe cómo cuidar de sí misma.
completo) sin ningún efecto colateral. quier forma, aunque corre más como Escondidos en un bolsillo de su bolsa,
Sus dientes parecen normales, y los lobo (MV 18) y vuela más rápidamente Antianetta lleva seis dosis de Polvo de
colmillos no hacen su aparición hasta como cuervo (MV 36). Estornudar y Atragantarse, creado a
que va a morder a una víctima. Félix Hoyer, vampiro nosferatu: INT partir de los hongos de Ungrad. Lo usa
Félix se embarcó en una campaña Excepcional; AL NM; CA 1; MV 15, sólo si la vía de la negociación (y el
para cazar lobos que aumentó muchísi¬ volando 18; DG 9 + 3; Pg 48; GACO 11 encantamiento) han fallado.
mo su popularidad, antes del desgracia¬ (10 con Matalobos); AT 1; Daño por Antianetta Hoyer, vampiro nosfera¬
do incidente de la fiebre blanca que arma (ld4 + 5 con Matalobos); AE tu: INT Excepcional; AL LM; CA 1; MV
acompañó a su nombramiento como Drenaje de Constitución , Encantar í 2, volando Í8; DG 8 + 3; Pg 40; GACO
primera autoridad local. Los lobos solían Personas (salvar a—2), PES (diez metros 13(11 con escalpelo); AT 1; Daño por
vagar por las calles de Ungrad, llevándo¬ radio); DE le hieren armas + 1 o superio¬ arma (1D3 + 3 con escalpelo); AE
se a los niños hasta los bosques cerca¬ res, inmunidad a hechizos, regenera 3 pg Drenaje de Constitución, Encantar
nos: ahora sólo se les encuentra en la por round, convocar cuervos y lobos, Personas ¡salvar a — 2); DE la hieren
profundidad del bosque. Por supuesto, Escalada de Araña, asumir forma animal armas + 1 o superiores; inmunidad a
Hoyer hace toe las estas cosas para o gaseosa; TAM M; ML 16; PE 4.000. hechizos; regenera 3 Pg por asalto;
predisponer a su favor a los locales. convocar murciélagos y lobos; Escalada
Como cualquier vampiro, manda sobre de Araña; asumir forma de leopardo de
Doctora Antianetta Desplnl-Hoyer
ios lobos a su capricho. las nieves (MV 15) o forma gaseosa; Tam
Hoyer siempre lleva encima una Antianetta tiene el aspecto de una M; ML 16; PE 3.000.
daga mágica llamada Matalobos en una hembra humana joven. Alta y delgada,
Los recién casados, aunque no dema¬ elegida para servir al barón en su castillo. comienza el deshielo. El suelo es rico, y
siado conformes, se tragaron sus quejas Aunque esta responsabilidad recae cada produce tres o cuatro cosechas de patata
por miedo a encolerizar a Urik. Félix le vez en una ciudad distinta de Valachan, antes de que regrese el invierno. Las
cogió ojeriza a Antianetta por ser su sólo en Ungrad se ve esto como un privi¬ patatas son guardadas en almacenes, de
monitora ante Urik, y ella no estaba preci¬ legio. Las familias de Ungrad se ofrecen los que pueden ser recuperadas en cual¬
samente contenta de pasar gran parte de voluntarias a enviar a sus hijas a servir al quier momento por los miembros de la
su no-vida encerrada en un lánguido barón, incluso aunque saben que no comunidad. Durante el invierno, los
pueblucho en vez de viajar, algo que le volverán a saber nada de ellas jamás. hombres recorren los bosques en busca
gustaba mucho. La próxima fiesta de elección, en la de leña y para cazar, cosa que hacen
Sin embargo, regresaron a Ungrad y que una muchacha será escogida para el mediante trampas y arco corto. La gran
simularon un cortejo bastante público. barón, no tendrá efecto hasta dentro de cantidad de lobos que rondan por los
Pasado un tiempo prudencial, mostraron dos años en Ungrad, mucho después de bosques puede hacer esta labor muy peli¬
el certificado de matrimonio firmado por cuando se sitúa esta aventura. El ritual se grosa.
el barón, y organizaron un banquete menciona sólo para dar al 1DM una mayor
nupcial en el que Awilda lanzó su maldi¬ comprensión de la sutil maldad que anida
En la Niebla
ción, como ya se ha explicado antes. en Ungrad cuando llega el grupo.
Totalmente preparada para acabar con La petición de venganza de Awilda se
el vampiro de inmediato, Awilda se verá satisfecha cuando lleguen forasteros;
Las costumbres ungradianas
sorprendió e indignó al ver que el burgo¬ en este caso, cuando la Niebla lleve a los
maestre y su nueva esposa la ignoraron Mas que sucumbir a las frecuentes PJ a Ungrad. Ya esté el grupo acampado
por completo. Durante la última década, plagas de fiebre blanca, los habitantes de junto a la niebla en Ravenloft o en el
Awilda ha renunciado a su natural nóma¬ Ungrad las padecen con buen humor. La mundo de campaña del DM, el principio
da y se ha establecido en Ungrad, donde vida es para vivirla alegremente, ya que de la aventura es similar. La niebla errante
puede vigilar a su mortal enemigo y en cualquier momento puede tocar a su de Ravenloft arrebata a los aventureros de
esperar a que la Tierra responda a su fin por causa de una súbita enfermedad, sus tiendas y les transporta hasta Ungrad.
deseo de venganza. como les pasó a muchos durante la gran Adapta la entrada del grupo a Valachan
En cuanto a Félix y Antianetta, los diez epidemia. Las muestras de afecto en para acomodarse a las circunstancias,
años de matrimonio han pasado sin público son comunes en las calles. Los usando la siguiente descripción como
mayores problemas. Su antiguo resenti¬ extraños son tratados con gran familiari¬ guía:
miento ha sido reemplazado por una dad y cariño, y se intenta ayudarlos con
saludable camaradería. No hay afecto o mucha amigabilidad. ■ El vigía nocturno os despierta con
amor entre ellos, pero al menos se sien¬ La vida familiar gira en derredor de los ■ un grito. Cuando salís de vuestro
ten dichosos compartiendo su vida profe¬ montones de abono que apilan en sus ■ sueño, veis una espesa capa de nieve
sional. sótanos. Cada familia posee como míni¬ ■ helada que baja de ¡as colinas hasta la
Félix ha demostrado ser un adminis¬ mo tres de ellos, donde se cultiva el ■ llanura. El nervioso piafar de vuestros
trador inteligente y muy manipulador, y ingrediente básico de su dieta: los I caballos se silencia cuando la leve y
ha superado las expectativas del barón al hongos. Usualmente, cada pila se deja en I pulverulenta avalancha lo cubre todo.
respecto. Sus suaves impuestos son reco¬ barbecho dos semanas, mientras que la I Con molesta rapidez, comienza a
lectados con regularidad, y aunque se familia añade sus desperdicios para nutrir ■ hacer frío, hasta que sentís cómo se
raciona la comida para que dure todo el las esporas, que en Ungrad están por I os hielan ¡a cara y las manos.
invierno, pocos en Ungrad se van todas partes. AI cabo de ese tiempo, la M La nieve se asienta tan rápido
hambrientos a la cama. La única aflicción familia cosecha los hongos. Como este I como llegó, pero un cielo nocturno
es la fiebre blanca, y gracias a la doctora método no permite la selección, en esas I desconocido saluda a vuestros ojos
Hoyer, los casos revisten poca gravedad dos semanas crece una gran variedad de ■ enrojecidos. Mirando alrededor vues-
y pueden curarse si los pacientes ingresan hongos. Como que en los sótanos la ■ tro, observáis que vuestro campa-
en su pequeño hospital en fase temprana. temperatura es constante e independien¬ I mentó está ahora plantado en un
El altruismo de la pareja es un vehícu¬ te del exterior, los lugareños pueden I terreno boscoso y helado. La amplia
lo excelente para el control mental, cosa cultivar setas incluso en lo más crudo del I luna de color marfíl cubre la nieve y
que los dos vampiros han logrado por invierno. ■ las copas de los pinos con un refíejo
completo. Como que los ciudadanos se A los niños se les enseña desde muy 1 iridiscente.
sienten seguros y a gusto con el burgo¬ tierna edad qué hongos son seguros y I ün viento cortante sopla del
maestre y su estimada esposa, nunca cuáles venenosos. Pero debido a los leta¬ I oeste, colándose entre vuestras arre-
cuestionan sus «educadas peticiones» y les caprichos de la Tierra, de vez en cuan¬ I bujadas ropas y armaduras. Los caba-
son muy susceptibles a su vampírico do un hongo venenoso muta para pare¬ ■ ¡los patean el suelo, molestos por el
poder de Encantar. Sin excepción, los cerse a algún inofensivo primo suyo. Es ■ abrupto cambio de clima. Vuestro
ciudadanos se enfurecerían muchísimo obligación de la mujer el probar cualquier I grupo se apiña cerca de la pequeña
contra aquel que osara sugerir que sus guiso de setas que prepare para su fami¬ I toga ta para intentar calen tarse.
más queridas figuras públicas son otra lia, mientras los hombres trabajan duro en I De pronto, el aullar de los lobos
cosa que héroes del pueblo. los campos o los bosques. I atraviesa el campamento, asustando a
Una vez cada cuatro años, una hermo¬ Durante el verano, los granjeros I vuestros caballos, que relinchan y se
sa doncella humana de dieciocho años es corren a plantar patatas tan pronto como m agitan. El aullido parece cada vez más
L RECIO ViENGANZA
I
de distancia.
¡Escríbenos ya!
Entra en la batalla épica del 7.302 sobre el asteroide Atropos;
Recibirás información detallada gratuitamente
la suerte de la Federación Estelar puede estar en tus manos,
pero recuerda que sólo hay dos opciones: Libertad o Muerte AREA XXI
* 70 jugadores, 400 localidades y 20 comandos de acción. Nou del Convent 43, 5S. 46680. ALGEMESÍ, Valónela
* Objetivo: ser el último superviviente en el combate. Tel./Fax: (96) 248 31 63 BBS: (96) 241 43 59
entrará en acción, susurrando «¡Salid de
aquí!» al oído de uno de los personajes
mientras se mantiene invisible. Para un
mejor efecto, el DM debería escribir las
palabras en un trozo de papel y dárselo a
uno de ios jugadores. Si los PJ insisten en
seguir allí, Frau Nircada se hace visible.
algo más de atención, si no fo han hecho entrevistarse con rrank en la taberna. Hoyer usa su PES para discernir los
ya. El DM puede organizar algún encuen¬ auténticos sentimientos de los PJ acerca
tro adicional con Christopher Barkos (área Mientras camináis por la calle de Awilda. Tras dejar a los Pj en su desti¬
1), para darles información de «Trasfondo oscura, escucháis un leve tintineo no, Hoyer convoca a varios cuervos gran¬
de la aventura». No les reveles mucho a la detrás vuestro. En algunos segundos, des para que vigilen a los PJ durante el
vez: haz que los PJ se ganen la informa¬ el repiqueteo de los cascos de caba¬ resto de la aventura (ver área 8 para esta¬
ción. llería llega hasta vuestros oídos. Poco dísticas).
De sus primeros fisgoneos, los P] después, aparece un largo trineo de Si los PJ rehúsan el paseo con el alcal¬
deben inferir que Awilda odiaba al burgo¬ madera, tirado por dos caballos, de, éste se limita a encogerse de
maestre y le culpaba de haber destruido cuyos blancos atalajes están adorna¬ hombros y a demostrar con buenos
la vida de su hija (sólo cierto en parte, ya dos con cascabeles. Un sólo pasajero modales que no está ofendido.
que el grupo ha visto a Eliza al principio está sentado a las riendas; otro, Termina el encuentro leyendo o expli¬
de la aventura y sabe que se las ha arre¬
glado para sobrevivir). Además, las rosas
parecen jugar un papel importante en la
venganza. Debería llevar un día completo
el explorar la ciudad e inspeccionar
cubierto por un abrigo de pieles blan¬
co, va acomodado detrás. El conduc¬
tor detiene los caballos junto a voso¬
tros.
El pasajero retira la capucha para
I
cando lo que sigue a los jugadores:
Ilas gárgolas.
I
si sacan un tiro de Sabiduría.
I
explícale lo que sigue:
de llegar a Ungrad. Ramitas y sude- H pequeñas cejas se mueven, como están en el suelo, dormidos. Una
dad se pegan a su pelo negro, que ■ intentando recordar algo. «No será mujer de cabello castaño está inclina¬
bate furioso al ritmo del viento hela¬ I feliz hasta que Félix sea destruido. da sobre el brazo de uno de vuestros
do. Una de sus manos está pegada al I Duerme en su casa durante el día. amigos. Alza la vista, y sus fríos ojos
cristal, y puedes ver que sus uñas I Mátalo. y entonces podrás marcharte azules brillan con sorpresa. Tiene la
están rotas y llenas de porquería. Te I de Ungrad.» cara manchada de sangre. Sisea
sonríe inocente, mostrando unos I Con una risita y un tímido saludo. iracunda hacia vosotros, descubriendo
dientes pequeños y puntiagudos. I se gira y la oscuridad de ia noche la unos largos
O y sanguinolentos
y O incisi-
La niña comienza a hablar, pero su ■ engulle. vos. El descubrir en estos rasgos
débil voz es ahogada por el ulular del demoníacos el rostro de la doctora
viento. Se mueve como si quisiese La tormenta no tiene nada que ver Ll U e os tropeasteis la noche ante rio,
que abrieras la ventana. con Awilda, y los PJ pueden dejar la golpea vuestras conciencias come un
ciudad sin matar a Félix, pero Eliza no mazo.
Si el PJ se niega, Eliza va hasta otro PJ tiene intención de decírselo.
y repite sus acciones. Si nadie le abre la Haz que cada PJ consciente en el cuar¬
ventana, pondrá cara triste y se perderá to tire por miedo. Antianetta intenta
Ultimas horas nocturnas:
de vista. encantar al resto del grupo, utilizando su
Otra visita más
Si un PJ valiente abre la ventana, Eliza polvo mágico para incapacitar a aquellos
pregunta que como murió su madre. Tras La noche pasa lentamente. Mucho que se resistan. Si se sale con la suya,
la respuesta del PJ, ella cuenta lo siguien¬ después de que Eliza haya dejado a los cada PJ se despierta a la mañana siguiente
I
te:
I
B. Entrada
I
C Salón
I
F. Cripta
el centro de ia cripta abovedada, como Félix sea reducido a cero Pg, el La Niebla deposita al grupo donde
cuyas paredes están cubiertas por un vampiro grita de miedo mientras la el DM desee; otra parte de Ravenloft, o
espeso moho negro. Enfrente de la columna de humo involuciona, rode¬ el punto de partida de los PJ en su
puerta hay un pequeño cofre, lleno ando su forma gaseosa. El cuerpo del mundo de campaña.
hasta el borde de oro. vampiro vuelve a formarse con Incluso aunque los PJ regresen a
humo, y se convierte en polvo rápi¬ casa, sus experiencias en Ungrad les
A no ser que el grupo se haya apro¬ damente. dejarán huella. Como mínimo, los PJ
ximado en completo silencio, Félix está Si un PJ decidido toma el cofre tendrán un sano respeto o aversión
despierto para cuando los PJ hayan atra¬ durante ia batalla o justo después de contra los vampiros, cuervos, lobos,
vesado la puerta. Se pega a la pared que Félix sea destruido, descubrirá hongos, liqúenes, musgos y setas. La
por encima de la puerta y se lanza más tarde que contiene 627 mo, fuerza de esta aversión depende de
sobre el grupo cuando atraviesan el cuatro joyas y 10 gemas (valor deter¬ cuántos tiros de horror fallasen.
umbral, para inspeccionar el cofre. En minado por el DM, teniendo en Cuando vean algo que les dé miedo,
cuerpo a cuerpo, Félix usa las tácticas cuenta que la piedra más valiosa es deben reaccionar con pánico u odio.
descritas en el recuadro de PNJ impor¬ una Joya de Ataques). Si el DM continúa con una campaña
tantes. en Ravenloft, Antianetta puede conver¬
Tan pronto como los PJ muestren tirse en la enemiga jurada del grupo. Si
una rosa mágica como símbolo sagrado CONCLUYENDO LA fue aprisionada con una rosa mágica en
de rechazo contra los vampiros, o colo¬ AVENTURA su ataúd, su mascota Horace o sus
quen una guirnalda de cuatro de estas sirvientes humanos pueden salvarla (en
rosas en el cuello de uno de los chupa- Tan pronto como Félix haya sido no menos de una semana), Antianetta
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sangres, léeles lo que sigue:
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i EO RECIBIIfTLUdS
SIGUIENTES NUMEROS DRAGON MAGAZINE (marca con una cruz)
Firma
EL ESTAÑO SE ALIA llevar colgado al cuello la refe¬
CON LA PLATA rencia N6040, el dragón alado
sosteniendo una espada entre
. ¡Vale, gladiadores del pin¬ las garras. Las chicas pueden
cel! ¿Cómo lo lleváis en este volverse locas ante semejante
mes de octubre? ¿Vuestros despliegue de complementos;
ejércitos grises están aburri¬ ya que os quejáis tanto de que
dos? ¿Os gustaría p robar algo no juegan mucho a rol, ¿os ha¬
nuevo, para variar? SI es asi, béis parado a pensar que quizás
guardad entonces brochas y es porque no les regaláis más
pinturas, porque no las vals a cosas como éstas?
necesitar con lo que quere¬ Bromas aparte, Shube s
mos presentaros este mes. puede poner en vuestra colec¬
ción de figuras el contrapunto
Siempre atentos a la menor elegante, con sólo un par de
novedad que pueda suscitar piezas bien escogidas. Esta em¬
vuestro interés, hemos dado
con una firma norteamericana
que rompe moldes en cuanto a
figuras de plomo/estaño a esca¬
la se refiere. Se trata de Shube s
Manufacturing, una empresa
con sede en Albuquerque, realzan con mucho su aspecto. del cristal (un enorme dragón
Nuevo México, y que se ha em¬ Están hechas en su gran mayo¬ comandado por un mago, refe¬
peñado en convertir la figura de ría de una aleación de estaño y rencia MLE024), conquistarán
plomo en una obra de arte. plata, con lo que dichos cortes el corazón del coleccionista
Las figuras de fantasía de añaden una serie de brillos y más pudiente. Como anécdota,
Shube’s no tienen parangón al¬ texturas a la obra que la hacen baste con contar que esta pieza
guno con ninguna otra cosa que muy vistosa. Bajo una luz po¬ (de más de treinta centímetros
podáis haber visto. Quizá pue¬ tente, nunca dejarán de sor¬ de altura) cuesta unas ciento
dan utilizarse para jugar, las hay prenderte por mucho que las cuarenta mil pesetas, y de mo¬
con la escala adecuada, pero lo mires. mento se han vendido tres en
mejor es no hacerlo. Estas pe¬ Shube’s ofrece diversas co¬ España... Por suerte, el resto de
queñas (y grandes) maravillas lecciones, donde se engloban su catálogo es infinitamente
han sido concebidas con fines los muchos temas que abarca: más barato.
ornamentales, y para gozar con Fantasy (la ya comentada), Shube’s fabrica también jo¬
su contemplación. Sus magos, Native Americans (consagrada yería y bisutería de tema fantás¬
dragones y castillos incluyen a los indios americanos), tico, con unos diseños que se¬
piedras brillantes y auténticos Animáis oí The World animales rán la envidia de cualquier más-
cristales austríacos o de cuarzo, de todo tipo), Fable (el mundo te r o jugador de rol. Espadas,
con lo que su belleza no puede de las hadas), etcétera. cruces, dragones, ninfas, cala¬
ser descrita con palabras. Destacable es también su serie veras mágicas y otros símbolos
Algunas figuras cuentan con la especial Masterworks, que con¬ igual de poderosos, en forma
adición de color, otras son por siste en piezas de gran calidad y de colgantes, anillos, pendien¬ presa cuenta ya con representa¬
entero metálicas, pero hay de tamaño, con tiraje limitado (y tes, pulseras... Al igual que las ción en España, y seguramente
todo y para todos los gustos. La precios que quitan el hipo). Se figuras, cuentan con la adición los asistentes a la GEN CON po¬
Hechicera (MW7033-M) es una trata sin duda de piezas excep¬ de pedrería y cristales, odo drán maravillarse en persona
de nuestras favoritas (con dra¬ cionales, que como el Guardián máster que se precie debería ante sus creaciones, que esta¬
gón mascota incluido), pero sus rán presentes en un estand.
gandalfe y merlines no son tam¬ Quien desee información
poco para tomárselos a broma. más puntual o comercial sobre
Otras criaturas fantásticas, co¬ Shube’s y su extenso catálogo,
mo ninfas, unicornios, pegasos, puede dirigirse a Arte y
grifos, serpientes, etcétera, lle¬ Fantcisía, teléfono (93) 448 01
nan las páginas de su catálogo, 95. Decid, por supuesto, que
tan extenso como para marear a vais de parte de DRAGON.
cualquiera.
Estas figuras, en todas las Angel Carillo
escalas posibles, tienen la parti¬
cularidad de incorporar una se¬
rie de cortes de diamante, que
SEISCIENTOS MEGABYTES Y echar mano de algo que tenía Apogee, me atrevería a decir que derse la «Super Shotgun»), nue¬
SUBIENDO,,. pensado para más adelante, pero es el mejor «matamarcianos» que vos niveles (incluye la opción
que creo interesante aquí y ahora: se ha hecho nunca para el PC (con «Nightmare» del Doom 1.2) y
Qué es lo que tendría que CD-ROM, el estado de la cues¬ perdón a los Bitmap Bros y su ce¬ enemigos para un programa re¬
cantar johnny Cash si le gustase la tión (por lo menos, en mi casa, lebérrimo Xenón 2), Siempre se dondo, que mejora todas las
informática más que el «country». que es un poco la de todos). ha dicho que las consolas son prestaciones de las versiones an¬
Otra vez aquí, estimados incondi¬ Desde que adquirí la unidad, mejores para este tipo de juegos, teriores. ¿Sabéis que, con un as¬
cionales. ¿Le habéis dado mucha una Panasonic, he estado investi¬ que el PC no puede darles la ve¬ tuto «patch», se puede jugar por
tralla a vuestros ordenadores per¬ gando y probando diversos pro¬ locidad adecuada, y cien mil ton¬ módem a 14.400 baudios?
sonales? Sólo la suficiente, espe¬ gramas en este nuevo formato, y terías más. Pruébalo en un 486 Trilobyte, los creadores de
ro. Otros asuntos importantes, la verdad es que cada día soy con 2 megas de RAM y opina The 7th Guest (uno de los pocos
como estudios, deportes, relacio¬ más proclive a utilizarlo en detri¬ después. Los joysticks se destro¬ juegos que ocupan 2 CD-ROM)
nes familiares, lectura, etcétera, mento de los prácticamente anti¬ zan que da gusto. Mi marido se acaban de lanzar al mercado The
ocuparán vuestro tiempo de cuados diskettes. Las ventajas lo ha jugado entero tres veces se¬ ÍÍTh Hour, la secuela de dicho
asueto, aunque no hay nada malo saltan a la vista. No se estropea, guidas, tal es la adicción que ge¬ programa. Si ya la primera parte
en dedicarle un rato prudencial a es más cómodo de instalar y lleva nera su simple argumento de era Fabulosa (gráficos randomiza-
nuestro amigo más electrónico. mucha más «chicha» por los mis¬ «dispara contra todo lo que se dos, banda sonora original de in¬
La verdad es que este mes, a mos duros. Y como muestra, mueva», y aún tiene ganas de se¬ farto, sonido digitalizado y unos
la hora de preparar el artículo, me unos botones y alguna cremalle¬ guir. No me extraña que cual¬ enigmas como para subirse por
he visto un tanto agobiada. Tras ra. quier día se registre para acceder las paredes), esta nueva entrega
acabar con muchos esfuerzos el Alad Dog McCree, el famoso a las doce misiones completas. promete ser ya la repera en barca.
Stradh’s Possession del número juego de salón de American Una gozada, y además muy es¬ Después de los muchos buenos
anterior, me dediqué a buscar al¬ LaserGames, lleva cierto tiempo pectacular, os lo aseguro. ratos pasados con The 7th Guest,
gún juego que mereciese la pena disponible en CD (junto con su Y ya que citábamos el Doom, la verdad es que aguardo con im¬
para llenar esta sección, pero el segunda parte, que acaba de sa¬ una buena noticia para sus mu¬ paciencia el momento de probar¬
ojeo ha sido en vano. lir). Se trata de una película de ví¬ chos seguidores, entre los cuales lo.
Paco Campos, que en estos deo interactiva -ahí es nada-, en me cuento. Aparte de ios diver¬ La lista de cosas que podría¬
casos suele ser mi ángel de la la que te defiendes a balazo lim¬ sos CD-ROM de utilidades para mos hacer con un mísero lector
guarda, está más liado que la pa¬ pio del taimado Mad Dog, un dicho programa (os asombraría de CD (que ya vale poco más de
ta de un romano, y ya no solemos pistolero malísimo, y sus compin¬ veinte mil pesetas, y de doble ve¬
hablar de otra cosa cuando nos ches, mientras cumples con tu locidad y todo) es incontable.
reunimos que no sea la GEN papel de héroe. El CD, que puede Existen ya revistas enteramente
CON. Fantástico. Mi consorte adquirirse por el precio de cual¬ en formato CD, como CD
tampoco fue de demasiada ayu¬ quier programa comercial, no es¬ Magazine, auténticas enciclope¬
da a ia hora de salvar mi cuello. tá demasiado lleno, ya que el dias temáticas entre las que des¬
¡Hombres! ¿Quién los necesita? programa «sólo» ocupa cien me¬ taca La edad de oro del pop es¬
Pensé en Beneath a Steel Skyf gas. Es decir, unos setenta discos pañol, de Dinamic, o incluso pelí¬
vídeoaventura con guión de de alta densidad... Los gráficos y culas completas en Video For
Dave Gibbons, famoso artista del sonidos son soberbios, ¡gualitos a Windows, como La noche de los
cómic que cuenta entre sus lo¬ los de la máquina original. Sólo muertos vivientes o Godzilla con¬
gros obras como Watchmen. necesitas una tarjeta de sonido, tra Megatón, de Chestnut
Pero después de un par de horas un ratón y una unidad de CD. Y Software. Yo os recomendaría
de prueba, llegué a la conclusión eso que se trata de un programa que diéseis una vueltecita por
que está muy por debajo del es¬ un tanto «anticuado», si lo com¬ cualquier tienda especializada y
tándar establecido por Sierra On- paramos con las últimas noveda¬ juzgáseis por vosotros mismos.
Line con sus programas (Freddy des CD como Under a Killing Quinientos cincuenta megabytes
Pharkas, el último que he jugado, Moon, Outpost o Conspiracy. por cuatro mil novecientas no¬
es genial). Me dediqué entonces, Por poco más de un billete lila descubrir lo que ha llegado a cre¬ venta y cinco pesetas, como el
por indicación de mi señor mari¬ puedes adquirir algo como arse para complementar este caso del Experimental BBS-Reus
do, al Armada {enésima parte de Adventures in Heaven 2, de magnífico arcade 3D, desde nue¬ CD-ROM, no me parecen mal tra¬
la saga de Wing Commander) y al Most Significant Bits, una compi¬ vos niveles y editores hasta ran- to. Máxime teniendo en cuenta
Ultima 8: Pagan (hasta logré tes- lación de juegos «Shareware» pa¬ domizadores, mapeadores y ca- que incluso hay CD’s con mil cua¬
tearlo con el Speech Pack y una ra DOS y Windows de alto volta¬ chés de disco especiales), os trocientos programas por mil
SB 16). Pero el nuestro es un or¬ je. Más de cuatrocientos progra¬ puedo anunciar, de fuente bien ochocientas pelas más IVA.
denador un tanto limitado, y los mas, para instalar o ejecutar di¬ informada, que ya está disponible Demencial, lo prometo. Hay que
juegos de Origin ya requieren ca¬ rectamente desde el disco, entre en [Link]. Doom 2: Hell On levantarse a las siete de la maña¬
si un Pentium para ir mínima¬ los que se cuentan maravillas co¬ Earth. Se trata de una versión co¬ na para que dé tiempo a probarlo
mente finos. Imaginaos a vuestra mo Electro Body, Doom, Blcike mercial (no Shareware), que reto¬ todo. Y esto es sólo es el princi¬
vieja amiga Laura al borde del Stone 3D, Wolfénstein 1.4, Bio ma la acción justo donde acaba el pio...
suicidio. Amenace o Raptor; De este último, Doom original, en la Tierra.
Total, que me veo obligada a creación de Cygnus Studios y Nuevas armas (no hay que per¬ —Laura Balestra
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Hela Lugos!, arrastrando las desmedida: Ravenloft, el primer módulo. que, como los buenos vinos, va por añadas
enes en la versión original de Desde mi más tierna infancia he sido un (1966 y Psicosis, 1973 y Ei exordsta, 1990 y
gran amante del cine de terror y sus discipli¬ El silencio de los corderos, Braindead, auge
Drácula, de Tod Brownlng nas colaterales. He intentado verlo todo y
(1931). probarlo todo. Mi paso por FANGOR1A, para
de FANGORIA y el fenómeno Pasaje del
Terror), pero me carga sobrem¿mera que, por
el que siempre tendré un grato recuerdo, fue tener dertas afinidades y ver o leer según qué
Retomo la labor para llegar a este, para un regalo envenenado, ya que me permitió cosas te archiven sin más en determinado ca¬
mí, entrañable mes de octubre, después de disfrutar de los mayores goces de mi existen¬ jón. Y no hay que ir demasiado lejos, los
los múltiples artificios temporales que han su¬ cia terrenal, y a la vez hacerme pasar por ios ejemplos los tenemos dolorosamente reden-
puesto este verano loco y ardoroso: proyec¬ momentos más angustiosos de mi vida. tes. No lo entiendes, pero te acostumbras a
tos sin cuento, correcciones hasta la madruga¬ A lo que íbamos. Acabada la primera vivir con ello. Los viejos monstruos de la
da, y «5 a 0 gloriosos» con el Magia The campaña de Ravenloft, que p¿iladeé con in¬ Univer sal estaban heridos de muerte a finales
Gathering contra destacados miembros de la tensidad, mi existencia rolera se vio un tcinto de los años treinta; la Hammer supo resudtar-
redacción (juego con baraja negra, por su¬ vacía, hueco que intenté llenar con La llamada los en los años sesenta. Sólo es cuestión de
puesto). de Cthuihu, juego bastante desconocido por saber aguardar. No me he apuntado a ultima
El caso es que me conozco a mí mismo, al estos pagos que, tras una onerosa cuestación hora, como otros, sino que creo en lo que de¬
menos la mitad de bien que a vosotros los del popular en el club, se encargó alguien de tra¬ fiendo. Espero como agua de mayo ía nueva
otro lado, sin los que no puedo vivir. Ese tráfa¬ emos de Inglaterra. Fueron meses gloriosos, temporada de Chicho Ibáñez Serrador en TVE
go exasperante del estío sin vacaciones te ha¬ os ¡lo aseguro, Chill y Mcüéfices, que tcimbién al frente del incombustible Mis terrores favori¬
ce subirte por las paredes aún en septiembre, probamos, no pasaron de meros experimen¬ tos y que a Tom Cruise ie crezcan los colmi¬
pero las aguas siempre vuelven a su cauce en tos, pero seguía faltando algo. Hasta tuve la llos, tras la senda apuntada por el Drácula de
el parsimonioso octubre. Mes de reflexión an¬ osadía (hay pruebas documentales) de resca¬ Coppola, para resardrme de todo este tiempo
tes de a Madre de l oe las las Convenciones, y tar al conde Drácula y a Elizabeth Bathory para «en el dique seco . Y por supuesto, pienso co¬
que me llena de gozo con el transcu n ir oscuro uno de los módulos de Cthuihu más sangrien¬ rrer «a la recherche du temps perdu» con este
y siniestro que adopta el tiempo. Está ya cer¬ tos que se recuerdan hasta la fecha. Pero no Vademécum de Ravenloft (y tcimbién con
cano el Halloween, fecha que siempre celebro hay nada más triste que meter, a golpe de cal¬ Kult, ¿por qué no?, no todo han de ser vacas
con especial solemnidad, y es el advenimien¬ zador e imaginación, tus delirios en un mun¬ sagradas), que me promete emociones fuer¬
to del estival de Cine fantástico de Sitges do un tanto rígido, marcado por el terror ma¬ tes por el precio de cualquier otro suplemento
que, personal y profesionalmente, libera en terialista. de rol al uso.
mí esa mitad tan oscura que hiberna durante Ravenloft es pues la última consagración lloré ia muerte de Freddy, me alegré de
el resto del año. de los sueños del ¿ifidonado al terror gótico que apiolaran a Jason, tengo mis diferenciéis
Pero este 1904 de resacas y aconteceres más descaradamente clásico, ya que todo allí con Pinhead y venero a Leatherface; rezo por
varios viene preñad i to de sorpresas. Por pri¬ está en estado puro: vampiros, hombres lobo, las noches por ei bueno de Vincent Pnce y
mera vez en muchos años, voy a faltar a la cita zombies, y una TransíIvania intuida y un tanto siempre soñaré con Peter Cushing, encaman¬
inexcusable, que tiene mucho de resistencia falsa, como Vi el la convertida en un pueblo do at mejor Van Helsing que nunca haya co¬
numantina, que es ei Festival, por razones que centroeuropeo por obra y grada de Paul nocido. Los que piensen que toda esta sofla¬
no vienen al caso explicar. Sólo una mísera Naschy en El jorobado de la Morgue. ma es pura política comercial, que sigan cre¬
cosa me consuela de ello, y es cierto asunto ¿Espadas contra lo oscuro? ¿Y por qué no? yéndolo si lo desean. Mientras el cuerpo y las
en la que llevamos unos meses traLijando y Siempre es más romántico enfrentarse al ojeras aguanten, pondré tras mi p¿mtalla de
vosotros podréis paladear calentito justo en Príndpe de las Tinieblas con una daga de plata máster un necronomicón y un taroka vistaní.
este décimo mes. Porque los vampiros y otros que con un .357 Magnum cargado con balas García Márquez habló de El amor en los tiem¬
hijos de la noche se han adueñado del AD8JD del puro metal. pos del cólera. Yo defenderé hasta el último
de forma sibilina, como ellos saben hacerlo, Lo que me lleva al meollo de la cuestión, aliento El terror en época de crisis. Siempre
sin que nadie se dé cuenta. algo a lo que llevo dándole vueltas desde ha¬ será mejor que ¿distarse con ia tan cacareada
Es de dominio público que cuando jugaba ce tiempo. ¿El momento es el adecuado? «Generación X»...
en serio al Advanced, el Oriental Adventures Desde hace un par de años, el terror ha deja¬
era mi libro de cabecera. Pero junto a él, y ¿li¬ do de estar de moda. Supongo que no ha de
go después, vino una afición inconfesable y preocuparme, pues se trata de algo cídico y rancisco jóse Campos
Reglamento:
Las reglas básicas de Vampiro son intuitivas
y simples, compactas y completas, elegantes
y prácticas.
'S*
>ate:
El sistema de combate en Vampiro es realista,
rápido, v reproduce perfectamente el drama y el
ambiente de los tiroteos y persecuciones reales.
Disciplinas:
l ai Vampiro tiene muchos poderes, tradicionales y
exclusivos. Cuanto más anciano es un V;i
más poderoso >e vuelve.
1 humanidad*
Esta es la medida del abismo que sopara a
un Vampiro Je un se: humano, l’n personaje sin
puntuación en Humanidad se convierte en un
monstruo inhumano v sale del juego.
F rene si:
l os Vampiros son criaturas dominadas por el
¿nsimto \ la pasión, como los humanos, y pueden
Copyright White Wolf and used with permisión
*s*
o*
Hay cuatrocientas cartas diferentes en la primera edición en castellano, todas ellas con las maravillosas
ilustraciones de TSR... y habrán más cartas nuevas en el futuro. Colecciona más y más cartas, para hacerte más
V %
y más poderoso y estar mejor equipado para derrotar a quienquiera que te rete. -
• -aJTv *
Un mazo doble, con ciento diez cartas (por sólo 1.875 pesetas» te permite empezar a jugar. Luego, los sobres
potenciadores, con quince cartas cada uno (y por sólo 350 pesetas)
te irán haciendo tan poderoso como quieras llegar a ser.