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DragonMagazine03 Text

Edición española de la revista estado-unidense "Dragon Magazine" publicada por Ediciones Zinco en los años 90.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Edición española de la revista estado-unidense "Dragon Magazine" publicada por Ediciones Zinco en los años 90.
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...

Y UN MODUU
PARA LA “LLÁl
DE CTHULHU...
¡QUE PASA EN
BARCELONA!.

ELLADRON,
EL'BARBERO, Y
EL HERRERO
Zaragoza, 10 • 41001 Sevilla • Tel. 421 44 32 Benito Castro, 12 • 28028 Madrid • Tel. 726 89 46
Pez, 36 • 28004 Madrid • Tel. 521 39 75
Cruz, 37 • 28Q12 Madrid'» Tel. 532 47 14 /
Pozas, 2 • 28004 Madrid • Tel. 521 39 75
5 n ARFO
ARTICULOS

14 MONSTRUOS DE LAS PROFUNDIDADES - Gregory W. Detwiler


Los peligrosos habitantes de la mar océana
20 BAJO LAS OLAS: EN LAS PROFUNDIDADES Bryan K. Berstein
También la mar es peligrosa «per se»

RELATO
34 EL LADRON, EL BARBERO Y EL HERRERO P. Andrew Miller
Un relato realmente cortante...

MODULOS
29 ESCRITO EN PIEDRA - ISA. Aceytuno, F. J. Campos y R. Ibáñez
(módulo no oñcial para LA LLAMADA DE CHTULHU, para 2 a 5 personajes sin
experiencia previa en los Mitos de Chtulhu)
Monstruos en la Sagrada Familia de Gaudí.
38 LA AMENAZA DE LA SIMA DE DRAVEN - ]eff Fairbourn
(para DRAGONLANCETM, AD&DTM, niveles 3-6)
De cómo se puede crear un terremoto

Angel Carrillo
Luis d’Estrées SECCIONES
•Rfcard'tbáfter1
Mariano Liwsb
< 4 EL RUGIDO DEL DRAGON
Habla nuestro Dire
Al ex Miquel
6 PLUMAS ENVENENADAS
Las misivas que nos mandáis
8 EL ORACULO DE LOS DIOSES
Donde se consultan las dudas

Ilustrador <
’ier Musquera

de estilo
0 9

10
+3 EN CARISMA
Para encontrar a otros roleros
EL HERALDO DE LA CORTE

randsco Solsona Se hace saber... todo lo necesario


11 EL ZOCO DE LANKHMAR
Diseñadores gráfíc os
L Miguel Angel Escqpar Compro, vendo, cambio...
Lluís GuíUén 36 RUNAS Y PERGAMINOS
Antonio Sánchez

< 58
Hablamos de libros
JAQUEMATE
Los juegos que son novedad
60 CON PIES DE PLOMO
Figuritas para jugar o coleccionar
62 BYTES Y MAZMORRAS
jugando con el ordenador
66 LA TIRADA FINAL
También habla el redactor jefe
DRAGON® Magazine and DUNGEON® are pubiished
by TSR, Inc., P.O. Box 756 (201 Sheridan Springs
Road), Lake Geneva W1 53147, United States of
America. DRAGON and DUNGEON are registered tra-
demarks of TSR Inc. Editorial material on this issue was
pubiished In DRAGON®, issues 190 («Monsters of the
Deep- «Deep Beneath the Waves* 191 («The
Thief. the Barber and the Smith») and DUNGEON® is¬
sue 40 («The Draven Deeps Menace«), and Is copy¬
right© 1993 TSR, Inc. All Rights Reserved in English
and Spanish. Pubiished here by permission of TSR, Inc.
All rights to the contents of this publication are reser*
ved, and nothing may be reproduced from it in whole
or in part without first obtaining permission in wríting
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registered trademarks owned by TSR. Inc., ™ designa-
tes trademarks owned by TSR. Inc. Most other product
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be construed as a challenge to such status.
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thereof are trademari<s owned by TSR Inc.
«Escrito en Piedra» Copyright© 1993 Ediciones Zinco
Copyright© 1993 Ediciones Zinco para la traducción al
español y los textos originales en este idioma.
El material publicado en Dragón Magazine no refleja,
necesariamente, las opiniones de Ediciones Zinco. Por
consiguiente, la empresa editora declina toda respon¬
sabilidad inherente a las opiniones aquí manifestadas,
o a cualquier Información errónea publicada.
Todo el material publicado en Dragón Magazine se
EL DRAGON SE VA DE VACACIONES
convierte en propiedad exclusiva del editor, a menos
Sí, el Dragón es joven, éste es sólo su tercer número y su cuarto mes de vida... pero los que se haya llegado a acuerdos específicos al respec¬
que lo hacen ya no lo son tanto y, la pura verdad, el cuerpo les pide descanso. Así que to, antes de su publicación. Dragón Magazine agrade¬
nuestros lectores deberán contentarse con el número que tienen en las manos, hasta nues¬ ce el envío, no solicitado, de material escrito o gráfico:
sin embargo, el editor no puede, en ningún caso,
tra próxima cita que será (si los dioses de los Mundos del Rol lo permiten) el próximo mes
aceptar responsabilidades por tales envíos. El material
de setiembre. Entonces, pasados los calores del verano, descansados nuestros cuerpos y recibido nunca será devuelto, por lo que sugerimos el
nuestros espíritus en el ocio vacacional, regresaremos al tajo, con más ánimos que nunca, envío de fotocopias, o bien copias en dlsquettes de
para hacer de ésta, que ya es la mejor revista de rol del país, una de las mejores del mun¬ ordenador, nunca de originales.
do. Dragón Magazine Número 3. julio/agosto/setiembre
de 1993. Edita: Ediciones Zinco S. A., Avenida de
Eso, claro, siempre que contemos con la ayuda de ustedes, nuestros amigos lectores.
Roma 157, 9.a, 08011 Barcelona, España. Director de
Lo cierto es que, de momento, en ese aspecto no tenemos queja. Las cartas que llegan Publicaciones: Luis Vigil. Grabados: M. C. Imprime:
a esta redacción son más, bastantes más, de las que llegan a otras redacciones de la em¬ Lerner. Distribuye: Coedis S. A.. Ctra. Nacional II, Km
presa. Y en esas cartas, además de comunicaciones para las secciones de «feedback» de la 609.4. Molins de Rei. Depósito Legal: M/7389/93
Impreso en España. Printed In Spaln
parte delantera de la revista (muchas de las cuales ya aparecen en este número), nos van
Precio para Canarias, Ceuta y Melilla: 475 Ptas.
llegando también colaboraciones, en forma de artículos y módulos. (Incluye transporte)
Para los que así han colaborado y ahora, sin duda, están impacientes por recibir una res¬
puesta, que sepan que nuestro equipo de colaboradores-lectores-asesores, dirigido por el
siempre dispuesto (y sobrecargado de trabajo) redactor jefe, Francisco José Campos, ya ha
empezado a bregar con tales colaboraciones. Y en el próximo número pensamos abrir una
nueva sección, que será fija en posteriores entregas, que dará cobijo a estas colaboraciones
de los lectores.
Por de pronto, nuestro equipo redaccional ha querido hacer ya su propia aportación a
ese aspecto de los módulos por nosotros producidos. Y para responder en la praxis a la ha¬
bitual pregunta de los lectores: «¿Publicarán algo que no sea de AD&D?», les ofrece un mó¬
dulo de «La llamada de Chtulhu» que, sin duda, habrá de encantar a los que siguen ese jue¬
go de rol. Y, para acabar de hacerlo atractivo, es un módulo situado en España, en la
Barcelona de Gaudí...
Y acabo, haciéndoles notar que, como estamos, ya se ha dicho al principio, a las puer¬
tas del veraneo, y como en este país es tradicional el elegir la mar como lugar del ocio va¬
cacional... pues también hemos elegido aquí a la mar como tema, casi monográfico, de
nuestros artículos y módulos. Que ustedes los disfruten, preferiblemente en una playa, dis¬
frutando de unas agradables vacaciones.
Nos vemos a la vuelta...
—Luis Vigil
PORTADA:
Una poco usual banda de piratas acuáticos ataca el co¬
PS.: La ilustración de cabecera de este mes es un Dragón de un bajorrelieve en piedra, mercio marítimo en esta representación gráfica, reali¬
aproximadamente del año 1000. que se encuentra en la iglesia de St. Nicholas, en lpswich, zada por el artista Alan Pollack, de lo que sucede en el
Inglaterra. módulo «La amenaza de las Simas de Draven*, que
publicamos en este número.
ragott

Características:

• Juego de Rol imiltiusuario.


- Dialogo entre jugadores.
• 50 niveles de profundidad
• Personajes de distintas raras
y categorías
- Conjuros y hechizos a raudales
• Varitas, pociones, anillos,
amuletos mágicos...

DIVERSION A TOPE

CONECTATE AL DRA60N A TRAVES DE IBERTEX


Acceder al juego DRAGON DE MORDOR es muy fací. Simplemente
necesitas una tarjeta MODEM que acepte la norma IBERTEX (la puedes
comprar en tiendas de Informática o en grandes almacenes) y conecta
a tu ordenador,
Gracias a este modem puedes conectarte, via telefónica, al ordenador
central de MUNDO VIRTUAL $,l„ donde está ejecutándose la aplicación
las 24 horas del da Marca el numero 032, y posteriormente, una vez en
la red Ibertex, teclea 'DRAGON#
PREGUNTAS EN BATERIA LOS TIRADADOS
Soy un chico que siempre
Misivas y mensajes de triple filo, que
Mis amigos y yo llevamos
se ha sentido interesado por el ayudan a construir entre todos un DRA¬ con esto del rol más o menos
rol, pero a lo máximo que he GON MAGAZINE mejor. cinco años. Empezamos a jugar
conseguido jugar es a los libros al Dungeons & Dragons, para
de Lucha Ficción, Lobo Solitario más tarde pasar a otros juegos.
y a un wargame que tengo, el Nos gusta jugar, y pienso
Battle Alasteis. Además he leí¬ buen trabajo que estáis hacien¬ poco es malo para iniciarse. que esto le ocurre a todo el
do todo lo que he podido de la do, os deseo mucha suerte en Otros juegos sencillos son mundo, de manera descriptiva
Dragonlance. En cuanto vi esta empresa en la que os ha¬ Príncipe Valiente, Paranoia, Star fantasiosa e imaginativa. Para
vuestra revista, vi mi oportuni¬ béis embarcado. Gracias por Wars, Toon, Malefices y Marvel poner un ejemplo, os contaré
dad de internarme en esto, así aguantar a ese latoso entusias¬ Superhéroes. Todo depende de que solemos preparar pergami¬
que os pido un poco de pa¬ mado que soy yo. Suerte, y al la voluntad que le pongas y las nos para las aventuras, amule¬
ciencia y que me respondáis a minotauro. horas que le dediques. tos que se los proporcionamos
las siguientes cuestiones: Alberto Allque e) Exactamente de la a los Pj, para intentar dar la ma¬
t. ¿Podríais explicarme de Fuenlabrada (Madrid) Dragonlance, no sé si habrá al¬ yor sensación de realidad posi¬
una manera sencilla el papel de go en el mercado, aparte del ble. Y no sólo eso, sino que las
Dungeons Master en un juego Bueno, bueno, menos pelo¬ Dragón Rojo de Krynn, de voces de los PJ y los PNJ las
y si sería mejor que adoptara teo y no perdamos el norte. Screamin' Models. Pásate por cambiamos nosotros. Hacemos
este papel un jugador con ex¬ Veamos si no nos dejamos na- una tienda especializada donde las actuaciones lo mejor posi¬
periencia? ¿Quién es el árbitro? da en el tintero de lo que nos tengan figuras de plomo, o ble en plan dramático cuando
2. ¿Cuál es el número míni¬ preguntas. consulta la publicidad de nues¬ tienen que ser dramáticas, o en
mo de jugadores (incluido el a) El master es el árbitro. Su tra revista. plan sarcástico cuando tiene
Dungeon Master) que reco¬ misión es la de aplicar las re¬ f) Véanse apartados c) y d). que serlo. La cuestión es hacer¬
mendáis para jugar? ¿Y el mᬠglas, ser dos ojos y los oídos» La respuesta en todo caso es sí. lo muy teatral, como tiene que
ximo? de los jugadores en el mundo g) Otro factor voluble. De ser, porque recordemos que
3. ¿Podríais explicarme un donde se juega, y representar los veinte minutos de una bue¬ «rol» quiere decir papel, que se
poco las abreviaturas que apa¬ todo lo que rodea a los PJ. na partida de Paranoia a las seis hace o se representa. Lo que
recen en la revista? Media en los conflictos que pu¬ horas de una de El Señor de los quiero decir con todo esto es
4. ¿Me recomendáis la diera haber, y sobre él descan¬ Anillos, no hay tiempo límite. que nuestra interpretación de
GUIA DEL JUEGO DE ROL sin sa el peso de la partida. Es muy Lo normal suele ser un par de lo que es el rol parece que no
ningún tipo de experiencia? En recomendable una cierta expe¬ hor¿is o tres, pero una campaña encaja muy bien con las ideas
ese caso, ¿sería buena para un riencia para hacerlo lo mejor completa, como la Dragonlan¬ que tiene la mayoría de la gen¬
rápido aprendizaje? posible. ce, puede alargarse varios me¬ te. Para poneros un caso os ex¬
5. ¿Cuál es el primer juego b) Dos personas (máster y ses y muchas sesiones de jue¬ plicaré el que nos ocurrió a un
de rol que me recomendaríais jugador) es el número mínimo go. Que la gente se afícione amigo y a mí no hace mucho.
que me comprara? ¿Y después que se necesitan para jugar depende de cómo lo hagas y Ibamos todos contentos a
de éste? Dadme un orden con¬ ciertas partidas y juegos (L\ de¬ del juego que utilices. Si tiene una partida de D&D que se ha¬
ciso. safio del Guerrero, un módulo acción y humor, el éxito está bía preparado en una de las
6. ¿Hay miniaturas de la típico de James Bond, etcéte¬ asegurado. tiendas más famosas de
Dragonlance? ¿Y de dragones ra). El máximo, depende mu¬ h) El Heroquest no es un Madrid. Pensábamos que la co¬
como los de la Dragonlance? cho del máster y del juego, pe¬ juego de rol, pero se le parece sa iba a ser un «boom», puesto
¿Dónde puedo conseguirlas? ro ronda /as ocho o diez perso¬ un poco en fondo y temática, que nos habían dicho que la or¬
7. ¿Será fácil aprender a ju¬ nas. El número ideal es de por lo que ha supuesto la ini¬ ganizaba un prestigioso máster
gar y luchar para un chico sin cuatro a seis, más el máster. ciación de mucha gente a los de un club importante. Siete
experiencia? c) Te recomendamos la jdR «comme il faut». Empezar personas, aparte de nosotros,
8. ¿Cuál es el tiempo míni¬ GUIA DEL JUEGO DE ROL con con él no me parece mala idea. se habían dado cita allí para ju¬
mo para una sesión? ¿Conse¬ toda confianza y conocimiento i) Parece ser que tú disfruta¬ gar la «maravillosa partida del
guiré que una panda de muer¬ de causa. Leyéndola se aclara¬ ría mucho con juegos de Ci-Fi [Link]» (sic).
mos se aficione a esto? rán al menos el 95 por ciento como Traveller, Mechwarrior, Nos sentamos, nos acomoda¬
9. ¿El Heroquest es un jue¬ de las dudas que planteas en Fuerza Delta, Gamma World o mos y esperamos, nada más y
go de rol? tu carta. GURPS. Pregunta en tu tienda nada menos que treinta minu¬
10. Aparte de juegos de d) El orden depende de los especializada. tos hasta que un narigudo, que
monstruos fantásticos, magia y idiomas que domines y de la Gracias por los cumplidos, entró a toda prisa murmurando
demás, ¿existen otro tipo de pasta que estés dispuesto a y esperamos haberte sido úti¬ unas palabras ininteligibles, se
juegos, por ejemplo, del espa¬ gastarte. La Llamada de Cthul- les, a ti y a otros amigos que se sentara y dijera: «Me gamo
cio? hu siempre me ha parecido un encuentran en situaciones pa¬ Lorenzo y soy el masteg que
Muchas felicidades por este buen principio, y AD&D tam¬ recidas a la tuya. espegabaig» (más sic).
Después de la entrada en eso. Decía «Grabejas Grigantes, peonato de Cthulhu. Había cin¬ Personalmente nos gustaría
plan Pantoja del tal Lorenzo, no ¿atacaif?», y luego se limitaba, co másters insignes sentados más que existiera una revista
nos quedo a mí amigo y a mi como ya he dicho antes, a tirar para jugar, y arbitrando, un jo¬ como la Dungeon (eso hacen
más que consolarnos pensando los respectivos dados de seis, y venzuelo imberbe, turbio y no¬ en [Link]., ¿no?). Bueno, pero
en eso famoso de que «las apa¬ así pasamos toda la bendita tar¬ vato que solo sabía leer direc¬ no vamos a empezar a poner
riencias engañan», aunque en de. tamente lo que decía el módu¬ pegas, porque estamos muy
este caso no fuera cierto. Abrió La cuestión es que termina¬ lo. Son gajes del oficio, y satisfechos por la aparición de
el número uno de la revista mos hasta las narices de la par- tampoco hay que rasgarse las una revista como ésta, dedica¬
DRAGON, no sin antes ser ad¬ tidita de rol. No me extraño lo vestiduras, pues hay gente que da esencialmente a nuestro jue¬
vertido de que seis de los que más mínimo de que los dos es feliz así. Quizás esta carta go favorito.
allí estábamos conocíamos la chavales que estaban jugando sirva para llamar la atención de Gracias por dignarse a leer
misión, que la habíamos jugado por primera vez se fueran con los másters cuyos jugadores se esta breve carta, y agradecería¬
antes. Pero esto no le importó un concepto de lo que es el rol «aburren» en l¿is partí deis. A no¬ mos infinitamente su publica¬
al supermáster Lorenzo, que se bastante decepcionante. En re¬ sotros tampoco nos parece un ción en la sección «Plumas
limitó a extender el mapa sobre sumidas cuentas, el prestigioso ejemplo muy edificante a se¬ Envenenadas», aunque nos da¬
la mesa mientras seguía mur¬ DM no resultó nada más que lo guir. ría igual si la colocaran en otro
murando. que nostros hemos venido a sitio.
Para empezar, comenzó le¬ denominar como «tiradactidus KNIGHTS OF DOOM Atentamente:
yendo, sin que nos enterára¬ pocoi m agí nati v us». Knlghts of Doom
mos ninguno de lo que leía; os Espero que no todos los de Somos un club de rol valli¬
cito textualmente lo que decía: su club sean como él, porque soletano; jugamos únicamente Este es su sitio y aquí debe
«Hacercomoque nogranai di- esta gente lo único que hacen al AD&D porque después de ser publicada. Lamento comu¬
nergro pogque todroo os sagre es fastidiar una buena aventura haber porbado otros juegos de nicaros que, de momento, no
fatag ariqueg cuan no or drige- como es La fuente de la Salud, rol (durante varios años), he¬ hay fecha prevista de lanza¬
rog lar migrion laracerptitel sig mostrar una visión cutre y ase¬ mos llegado a la conclusión de miento para Ravenloft, que está
gemogimientog» (resic). sina de lo que es el rol a unas que es el mejor, y con diferen¬ en la carpeta de «ya veremos»
Sé que lo que acabo de de¬ futuras promesas en este cam¬ cia; sólo juegos como Role- de momento. En cuanto a otros
cir os resulta un poco extraño, po y lo que es más importante, master le hacen un poco de mundos ADÍLD, id añlando las
bueno, pues esto es lo que desprestigiar el rol. sombra. Bueno, pero como sa¬ espadas, porque en setiembre
conseguimos entender de la Esperamos que tú, lector, bemos que están muy liados, se inicia la publicación de los
lectura del supermáster no seas de esta escuela de DM, vamos al grano. Nos gustaría Reinos Olvidados (Forgotten
Lorenzo. Lo siguiente que hizo y si lo eres, intenta cambiar lo saber para cuándo está prevista Realms), con el Vademécum de
fue plantarnos delante del ma¬ más pronto posible tu estilo de la aparición de los complemen¬ Campaña de los Reinos Olvi¬
pa-, todos miramos extrañados, juego, a no ser que quieras tos para Ravenloft, y qué otros dados. «Demasié», ¿no es ver¬
para hacernos nadar en un mar quedarte más solo que la una. mundos piensan editar en es¬ dad?
de incertidumbre y desasosie¬ Intenta no relacionarte con clu¬ pañol aparte de los de la La idea desde un primer
go, puesto que nadie le enten¬ bes o gente que juegue de esta Dragonlance y Dark Sun. momento para el DRAGON his¬
día cuando hablaba. Lo único forma porque la plaga de los Sobre la revista no hacen pano fue de que aunara lo me¬
que sabía hacer era tirar cons¬ TIRADADOS se extiende rápi¬ falta comentarios, y solamente jor de Dungeon y de DRAGON
tantemente dados de seis y damente... y es contagiosa. felicitaros por lo bien que lo ha¬ «made in USA». Es más fácil y
conseguía sobrevivir en el com¬ facobo del Monte céis y que esperamos que sal¬ más barato comprarse una re¬
bate, el que sacara la tirada y del Río gan tantos números como años vista que no dos. Así que me
más alta. Yo soy partidario de Club Gárgola vive un elfo. temo que no lleguemos a ver
dar una libre interpretación a Madrid Ah, otra cuestión, ¿piensan un Dungeon ibérico, aunque,
los sistemas de rol, siempre y sacar (a largo plazo) la revista ¿quién sabe?
cuando que se compense con Aunque parezca mentira, gemela de DRAGON, Dunge- Que los dioses os sean pro¬
unas buenas descripciones y existe gente como la aquí des¬ on? ¿O se limitarán a coger al¬ picios.
unos buenos diálogos, pero es crita: recuerdo haberme topado gunos módulos de la segunda
que super Lorenzo no hacía ni con algo parecido en un cam¬ para incluirlos en la primera?

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^ ALICANTE Faer - White Wolf - Cdw - Ice
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detectar criaturas que sean invi¬ hay algo que la perturbe o la
sibles . sepan esconderse mo¬ bloquee.
...Y van llegando a nuestra reacción, verse en silencio o camuflarse
de alguna otra forma. Nótese El Manual del Jugador ase¬
con cierta timidez al principio, cartas de que los no muertos tienen inffa- gura que los elfos viven hasta
jugadores que desean aclarar una duda, visión. 1.200 años. Por ello, soy inca¬
Hemos visto campañas en paz de entender por qué los el¬
hacer una cuestión o dormir por la no¬ ias que se ha asumido que las fos tienen una penatización de
che tranquilos con la ayuda de un sabio criaturas muertas en vida pue¬ —1 en Constitución, Las reglas
consejo. Veamos qué es lo que tenemos den «sentir» de alguna manera dicen que no son tan gruesos
la presencia de los vivosEl ra¬ como los humanos, pero esto
para este mes. zonamiento en el que se basa es ilógico. A mi modo de ver,
es algo así: los muertos en vida los elfos deberían recibir un bo-
no tienen órganos sensor/a/es nus de +1 en Constitución debi¬
en funcionamiento -ojos, oídos, do a su dureza y longevidad.
—En el D&D nuevo («caja Vamos por partes. Si están etcétera-, ya que éstos están
negra* de Borras), ¿no se subirí¬ hartos de que fes repitas ¡as muertos y podridos, Como que La longevidad no corre pa¬
an las características (fuerza, ca¬ mismas historias, utiliza ia «tác¬ no pueden detectar luz ni soni¬ reja con la dureza♦ Un loro vive
rísima, sabiduría,.,) al pasar de tica Susanita*: cuando empieces dot sus «sentidos* operan de muchos más años que un caba¬
un nivel a otro? «¿Os he contado alguna vez có¬ una manera extraña para que la llo, pero ios caballos tienen me¬
mo maté ai dragón...?» y ellos invisibilidad o el silencio sean jor constitución física que los lo¬
No; en toda la familia coreen «¡Si, nos io has contado irrelevantes. Esta idea puede ros. No creemos, sin embargo,
Durtgeons. ei subir de nivel sue¬ más de mil veces h, responde añadir una nueva dimensión a que tu campaña se resienta si
le significar más puntos de ex- con tranquilidad; •■ ¡Ale encanta este tipo de criaturas, incluso a juegas un poco con los modifi¬
per i enda, más puntos de golpe hablar deí asunto con gente tan /as menos peligrosas, como cadores por raza de tus perso¬
y ciertas bonificaciones aten¬ bien informada», Las historias zombies y esqueletos. Hay que najes. Si quieres darle a los elfos
diendo ai caso concreto (más del kender son como las batalfi- tener en cuenta que las reglas una bonificación en Constitu¬
hechizos y mas poderosos para tas del abuelo Cebolleta: largas, «oficiales» asumen que los no ción, basta con que elimines el
un mago, mejores habilidades falsas y exasperantes; en ellas, muertos «ven» y «oyen» en cier¬ bonus en Destreza y asignes
para un ladrón, etcétera), pero él siempre es el héroe. ¿Captas? ta forma, 5f decides adoptar ia una penafízación a alguna otra
nunca ia variación de las carac¬ En sus saquillos, un buen ken¬ regla de ios «sentidos vitales», característica. Los elfos de tu
terística básicas de un Pj. De he¬ der debe llevar piedras* una incrementa el valor en puntos campaña pueden tener una
cho, en casi ningún juego que honda, ganzúas7 materia! de fal¬ de experiencia para reflejar esta Sabiduría menor, ya que su lar¬
conozcamos ocurre esto,,, sificación, pequeños artefactos habilidad de ver criaturas invisi¬ ga esperanza de vida les hace
mágicos para hacer la puñeta y bles. Además, hay que decidir ser un poco frívolos y bastante
—En el AD&.D encarno un chucherías para traficar. Echale otros parámetros para dicha fa¬ impulsivos.
kender de nivel 8. Me encanta un vistazo al Libro de las cultad, como su alcance, y si
llevar a mi kender como Invenciones Locas de D&D en
Tassle-hofF, pero tengo un pe¬ busca de ideas.
queño problema. Me gustaría En cuanto a lo del luego, yo
poder «molestar» a los otros
aventureros con alguna histo¬
ria falsa como hace Tass, Pero
no me pensaría dos veces el
comprarme el Pendragón, mu¬
cho más completo y más «artú-
El D nagón
no puedo copiar las de Tass
porque ya las he usado mües
rico» que el Príncipe Valiente,
que es más adecuado para los
Rojo
de veces. ¿Podríais darme al¬ seguidores del personaje de
guna idea? Aunque sea breve. Haroid Posten no del rey Arturo. TIENDA ESPECIALIZADA EN JUEGOS
También tengo otro problema:
Y LITERATURA DE FANTASIA
poseo el Príncipe Valiente (el Las habilidades de ladrón,
juego de rol), que trata de le¬ como esconderse o moverse en
Juegos de Rol y Tablero. Libreiiá, etc Especializado en material de AD&D
yendas artúrícas* ¿Merece la silencio, ¿sirven para los muer¬ ÍZinco, Timun Mas, Raí Partha,, D.C/T&R cómics), D&D Básico (Borras) y
pena comprarse el tos en vida en el AD&JD? Tierra Media ÍMinotauro, Jocs Internacional y Mithril Miniatures).
Pendragón? Es que creo que
es un juego bastante comple¬ Generalmente, sí. Tanto en
to, pero teniendo otro del ei AD&.D como en el D&D.
Librería Góngora
mismo tema.,. Por último, me A no ser que en ia descrip¬ e/ Mariano CubL 70-74
gustaría que me dljárals qué ción del monstruo se indique fo
08006 - Barcelona
Telf 200 75 67
tipo de cosas debería llevar un contrario, ios no muertos no tie¬
kender en sus saquillos. nen habilidades especiales para
-DM abandonado por moti¬ 43800 Valls (Tarragona)
vos de trabajo busca grupo/-
Muchas y muy variadas han sido club/Io que sea. Mucha expe¬
riencia, campañas propias y ofi¬
-Desearía cartearme con ju¬
gadores de The Palladium
y serán las distintas convocatorias ciales de TSR. Interesados en Roleplaying Carne, para cambiar
Madrid capital, ¡socorredme! impresiones sobre el juego
que clubs y otras entidades han Te/. (91) 544 23 92: Miguel (conversión de datos entre
preparado durante este primer mes Palladium y otros JdR), elabora¬
-Tengo el AD8J3 y quisiera ción de hojas de personaje, in¬
de vida de DRAGON MAGAZINE. formar un club de jugadores de tercambio de módulos, etcétera.
Si no, juzgad por vosotros mismos: rol que tengan cualquier juego.
Preferiblemente, que vivan en
M. Emilio Pérez González
Ciudad Aljarafe, Conj. 24, 5
Elche o por correo (para inter¬ 41927 Mairena del Aljarafe
cambiar instrucciones). Los inte¬ (Sevilla)
resados pueden escribir a:
-Somos un grupo de ami¬ cionario de crear personajes (a José Juan Bravo -En Albacete ha nacido «La
gos a quienes agradaría contac¬ nuestra manera); incluso crea¬
tar con otros roleros de esta zo¬ mos nuestro propio juego de
na, o de donde sea, pues nos rol, llamado Zarok, del cual nos
sentimos un tanto «aislados*». sentimos muy orgullosos, ya
Jugamos a MERP, Star Wars y que nos quedó bastante bien.
Kíller. Si hay afición en Alcira, Quien quiera contactar con no¬
sería interesante que se pusie¬ sotros, o hablar sobre juegos de
sen en contacto con nosotros. rol (especialmente de ordena¬
¡Thankyou! dor), escriban.
Escribid a: Aurelio A. Gallego Moya
Joaquín Frías Cortés Ap. Correos 13326
C/. Valencia, 11 Montiel (Ciudad Reai)
46260 Alberique (Valencia) TeI (926) 353085

-Unos amigos de Montiel y -Club de Rol. Se necesitan


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1 lustración: Jim Holloway

Las serpientes marinas


son un elemento común en
la tradiciones marineras, y
la mayoria de la gente
las relega al mito y a la
i leyenda. Sin embar¬
go, algunos científi¬
cos han estudiado
con detalle los in¬
formes y han ha¬
llado muchos
n casos en todo
el mundo
donde es¬
tos infor-

,coinci-
ad e n
Añadir «auténticas» seipientes de mar a tu campaña
por Gregory W. Detwiler
Ilustraciones de Alan Pollack
Las serpientes marinas son un elemento co¬ una morena muy desarrollado. Todas son dife¬ ro o grisáceo. Vive sólo en aguas árticas (en ge¬
mún en la tradiciones marineras, y la mayoría de rentes de las demás «serpientes de mar» que neral las escandinavas), y Heuvelmans señala
la gente las relega al mito y a la leyenda. Sin em¬ describe Heuvelmans debido al hecho de que que el fundirse de los hielos hace que las aguas
bargo, algunos científicos han estudiado con de¬ sabemos que existen. polares sean las menos saladas del mundo, lo
talle los informes y han hallado muchos casos en En 1930, el oceanógrafo y biólogo danés cual da como resultado que los ¿mímales ten-es-
todo el mundo donde estos informes coinciden doctor Antón Bruun estaba efectuando una ex¬ tres se adapten más fácilmente a la vida en el
en todos los detalles. El zoólogo franco-belga ploración marina en el Atlántico Sur, una que in¬ mar. Recordad que ahí es donde vive el oso po¬
Bemard Heuvelmans, actual presidente de la cluía rastrear las profundidades para ver lo que lar.
SIC (Sociedad Internacional de Criptozoología) vivía allá abajo. Entre los especímenes que su¬
es el más notable de ellos. Tras estudiar los in¬ bió a la superficie había una angula (una larva de Supemutria
formes de serpientes de mar de mayor confian¬ anguila) de dos metros de lago. Las angulas
za, ha determinado que en la actualidad hay al normales miden sólo unos pocos centímetros CL1MA/TERRENO: Aguas árticas
menos siete tipos distintas de serpientes en el de largo como máximo, pero pueden crecer FRECUENCIA: Muy rara
mar en nuestros océanos, con otras dos posibles hasta convertirse en anguilas de 2 metros. ORGANIZACION: Solitaria
especies que no están tan bien informadas o ¡Extrapolando a partir de esto, el doctor Bruun CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera
descritas. calculó que aquella angula podía crecer hasta DIETA: Carnívora
Aparte las criaturas de Heuvelmans, otros convertirse en una anguila de entre 30 y 50 me¬ INTELIGENCIA: Animal
científicos como Ted Holiday han teorizado por tros de largo! Un enfoque más conservador, que TESORO: No
su cuenta sobre los monstruos marinos. Este ar¬ suponga un índice de crecimiento mucho más ALINEAMIENTO: Neutral
tículo describe estas serpientes marinas auténti¬ lento, sugiere pese a todo una anguila de 20 NUM. APARICION: 1-2
cas, y o bien nombra criaturas ya listadas en el metros de largo. Para redondear todo el asunto, CATEGORIA DE ARMADURA: 4
apéndice al Compendio de monstruos de FOR- consiguió la larva de anguila exactamente en el MOVIMIENTO: Nad 12
GOTTEN REALMS™ que podrían ser estas ser¬ mismo lugar donde se produjo uno de los más DADOS DE GOLPE: 12
pientes (algunas con estadísticas modificadas) o famosos avistamientos de serpientes marinas GAC0: 9
les proporciona estadísticas completamente de todos los tiempos: el del S. S. Daedalus en NUM. ATAQUES: 1
nuevas. 1848. Los dibujos y descripciones de esta cria¬ DAÑO/ATAQUE: 1-10
tura se parecen más a los de una anguila que a ATAQUES ESPECIALES: No
Los grandes nueve los de cualquier otra cosa: una interesante coin¬ DEFENSAS ESPECIALES: No
Estas son las criaturas que Heuvelmans des¬ cidencia, por decir lo mínimo. Lo último que he RESISTENCIA A LA MAGIA: No
cribe en su enorme volumen Tras la estela de las oído a! respecto es que el espécimen de Bruun TAMAÑO: G (20-30 m)
serpientes de mar. La longitud media de todas se hallaba todavía conservado en alcohol en el MORAL: Media (10)
las serpientes marinas es del orden de los 20-30 Laboratorio de Biología Marina de Chariotten- VALOR PE: 2.000
metros, aunque ciertamente pueden existir es¬ lund, en las afueras de Copenhague.
pecímenes más largos. Heuvelmans señala que Para propósitos del juego AD&D™, la supe- Multijorobada: Se cree que esta larga y ser¬
la estela que una de estas criaturas deja atrás al ranguila debería ser tratada como una anguila pentina criatura es una forma de ballena primiti¬
nadar puede ser confundida con partes de su gigante, pero una de 20, 30 o 50 metros de lon¬ va. Tiene cabeza ovalada, roma y plana por arri¬
cuerpo (de ahí el título de su libro), lo cual da co¬ gitud. Su velocidad de natación debería reducir¬ ba, con un hocico ancho que hace que se parez¬
mo resultado longitudes exageradas dadas por se a 8 y 7 para las dos últimas versiones, mien¬ ca a un buey sin cuernos. Su cuello es esbelto y
los testigos. También señaló, sin embargo, que tras que los DG para los tres especímenes ten¬ de longitud media, y a veces se ha visto una pe¬
los animales pueden crecer hasta tamaños muy dría que incrementarse a 9, 13 y 18 respectiva¬ queña aleta triangular en sus hombros. Su r¿isgo
grandes puesto que el agua sostiene su peso, y mente. El GAC0 para ellas es 11, 7 y 5. El valor más distintivo, sin embargo, es la hilera de joro-
que la forma serpentina de la mayor parte de las en PE es 975, 3.000 ¡y 10.000 para la más larga! bas regulares que recorren todo su lomo. La ser¬
criaturas de este artículo distribuye ese peso de El daño/ataque es 4-1 < 6, 3-18 y 5-20, mien¬ piente multijorobada tiene un p¿ir de aletas en la
una forma muy regular. Así, una criatura serpen¬ tras que la CA y todas las demás estadísticas son parte delantera, mientras que su cola es bilobu-
tina de 75 metros de largo (uno de los tamaños las mismas. lada como la de otras ballenas. En general su
más grandes de que se ha informado) no pesa¬ piel es lisa, aunque también puede ser rugosa.
ría más que una ballena azul de 34 metros de Supemutria: Se trata de un primitivo mamí¬ La parte superior es de tonalidad p¿irdoscura a
largo (el récord para su especie). Como última fero acuático, probablemente muy relacionado negra, mientras que la porción inferior es blanca
nota de cautela, ninguno de los animales que con el primer mamífero carnívoro, fuera el que pur¿t Esta coloración es una de las preferidas de
respiran aire descritos a continuación lanza su fuese, que regresó al mar. También puede tra¬ las criaturas marinas que merodean la platafor¬
surtidor como la ballena. Sólo asoman su cabeza tarse de una auténtica serpiente de mar que ya ma continental, pues proporciona un buen ca¬
o parte de ella por encima de la superficie para no existe; el último avistamiento digno de con¬ muflaje, y por supuesto de estos lugares es de
respirar, burlándose de las afirmaciones de los fianza ocurrió en 1848, así que puede haberse donde proceden la mayor parte de informes de
escépticos de que deberían de verse más a me¬ visto abocada a la extinción, posiblemente a multijorobadas. A veces esta serpiente de mar
nudo. causa de la competencia con el cuellolargo (ver tiene tcimbién una o dos ftanjcis blancas a un la¬
más abajo). Tiene una cabeza plana y alargada, do del cuello.
Superanguila: Es exactamente lo que dice ojos pequeños, un cuello esbelto de mediana Se ha sugerido que las famosas jorobas son
su nombre: una anguila enorme. Puede haber longitud y una cola larga que termina en punta. órganos hidrostáticos, o casos de piel que pue¬
más de una especie, pues algunas tienen una Su espina dorsal es tan flexible que puede for¬ den hincharse de aire a voluntad. Pueden servir
cabeza roma, otras puntiaguda; algunas son ro¬ mar cinco o seis curvas visibles cuando el animal tanto como reserva de ¿tire para largas inmersio¬
jizas, otras azules o pardonegruzcas en el lomo está en la superficie. Tiene pies palmeados con nes como -ya que están en el centro mismo de
y blancas en la barriga, mientras que otras aún dedos bien definidos, lo cual la convierte en la la espina dorsal- para proporcionar estabilidad a
son moteadas (las moteadas parecen hallarse menos especializada de las serpientes marinas. la criatura cuando nada por la superficie. Puede
confinadas al Mediterráneo). La mayoría pare¬ No tiene aletas ni otros apéndices en su lomo; alcanzar una velocidad máxima de 35-40 nu¬
cen encajar en la descripción de un congrio o su piel es áspera o arrugada, de color pardo cla¬ dos. Casi todos los informes proceden de la eos-
un par de aletas frontales, con otras traseras que
o bien se han unido en un plano vertical para
formar una falsa cola o han desaparecido entera¬
mente y han sido reemplazados por una cola bi-
lobular con un borde trasera dentado. Tiene una
piel lisa y brillante como un león marino, que
puede estar cubierta por un corto pelo. Todo el
animal, parte la crin, es de un color uniforme
pardo oscuro, gris acero o negro. Los caballos
de mar avistados en aguas calidas son de color
caoba. Al parecer vive de grandes peces y cala¬
mares, puesto que relatos de lugares tan distan¬
tes como Escandinavia y el sur del Pacífico ha¬
bían de la enemistad entre las serpien tes de mar
y los calamares. Excepto el océano Indico y las
regiones polares, hay informes de él por todo el
mundo.

Caballo de mar . : ;^1M8S

CLIM A/TERRENO: AgUcís tropica¬


les o subárticas
FRECUENCIA: Rara
ORGANIZACION: Solitario
CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera
DIETA: CamívOró
INTE UCENCIA: Animal
ta orienta! de Norteamérica, con un énfasis parti¬ La multialetas puede alcanzar ios 30 metros TESORO: No .
cular en Nueva Inglaterra. En general permane¬ de longitud, pero en general no pasa de los ALINEAMIENTO: Neutral
ce en aguas cálidas, lo cual en Sos mares del nor¬ veintipocos. Vive en aguas tropicales por todo NUM, APARICION: 1-2
te significa la Corriente del Golfo, pero se aven¬ el mundo, con la más famosa serie de avista- CATEGORIA DE ARMADURA; 5
tura en aguas más filas durante el verano. Posee mlentos hechos por la marina francesa en la ba¬ MOVIMIENTO: Nad 30
la misma longitud media señalada para las ser¬ hía Along en la costa vietnamita. Puede que és¬ DADOS DE GOLPE: 14
pientes marinas en general, pero puede alcan¬ ta sea la razón por la que los científicos franceses GAGO. 7
zar un máximo de 35 metros. Puede causar 2- son, como grupo, menos escéptico hacia las NUM, ATAQUES: 1
12 puntos de daño con su mordisco, no ataca serpientes marinas que sus contrapartidas de DAÑO/ATAQUE: 4-16
con ia cola, y posee una velocidad de natación otros países. Tiene el mismo ataque que la mui - ATAQUES ESPECIALES: No
de 3üt pero por lo demás tiene las mismas esta¬ ti jorobada, una velocidad de natadón de i 2, y DEFENSAS ESPECIALES: No
dísticas que la ballena común (12 DG). por lo demás ías mismas estadísticas que la ba¬ RESBTENOA A LA MAGIA: No
llena común. TAMAÑO: C (20 30 m)
Muftialetas; Se trata de otra ballena primiti¬ Caballo de mar: Esta criatura tiene la cons¬ MORAL: Estable (12)
va, una cuyo lomo esta protegida por una arma¬ titución de un plesiosaurio de esbeltas formas, VALOR PE: 4.000
dura de placas óseas, lo cual le proporciona un pera el aspecto de un enorme león marino.
débil parecido con una langosta. El lomo acora¬ Recibe su nombre de la impresionante crin co¬ Cu el lo largo: Esta criatura es aproximada¬
zado tiene una cresta en dientes de sierra a lo mo de caballo de pelo rojizo que adorna su cue¬ mente del tamaño del caballo de mar, y algunas
largo de la espina dorsal, y también hasta una llo, Puesto que la mayorfa de los mamíferos personas suponen equivocadamente que son
docena de proyecciones a cada lado, como las acuáticos no tienen casi pelo, se ha sugerido diferentes sexos de la misma especie. Sin em¬
pías laterales de un anquilosaurio. El animal se que en realidad estos «pelos» son órganos respi¬ bargo, las diferencias son demasiado grandes
ve tan sobrecargado por su armadura que tiene ratorios con forma de filamentos, que absorben para eso. Por ejemplo, aparte unos cuantos pe¬
que rodar sobre un lado para girarse. Cuando el aire deí agua y permiten al animal permane¬ los de bigote en el hocico y una cresta pilosa
rueda, las proyecciones se hacen visibles y son cer sumergido más tiempo. (Se sabe que algu¬ que forma una corta protuberancia a lo largo de
confundidas por aletas. La armadura proporcio¬ nas ranas tienen un dispositivo similar a éste.) La la espina dorsal, no hay pelos visibles en la ser¬
na al lomo de la criatura una CA de 3, cabeza del caballo de mar es equina, pero tam¬ piente marina cuellolargo. Su cuello es también
La cabeza es redondeada, como la de un bién muy ancha, lo que le proporciona una apa¬ mucho más esbelto que el del caballo de mar, y
ternero, con unos ojos pequeños pero promi¬ riencia con forma de diamante (y de serpiente) mucho más largo. Aunque puede que parezca
nentes situados en la parte alta (como los del hi¬ cuando es visto directamente de cara. Sus ojos, también un piesiosaurio, es una forma gigante *
popótamo), La boca de la serpiente multialetas situados en la parte frontal, son enormes, lo cual de león marino. Sus ojos son demasiado peque¬
es grande, y sus fosas nasales son claramente vi¬ demuestra que caza en las oscuras profundida¬ ños para ser distinguidos a menos que el obser¬
sibles en la parte delantera det hocico y están ro¬ des del mar. Son negros, aunque pueden pare¬ vador esté muy cerca, y un par de tubos pareci¬
deados de pelos. Tiene un cuello corto y esbel¬ cer rajos o verdes cuando la luz incide directa¬ dos a cortos cuernos se proyectan desde la par¬
to. Dispone de aletas en la parte delantera y de mente en ellos. La boca es amplia, rodeada de te superior de la cabeza. Probablemente se trate
una cola plana trilobulada que sólo se abre a unos labios gruesos de color claro flanqueados de tubos respiradores, capaces de ponerse
medias y que incrementa el parecido con una por cerdas. El rostro es muy peludo, lo cual es erectos a voluntad, y que permiten a la criatura
langosta. Su piel es lisa, como cuera curtido, de muy probable que proporcione a la criatura un aspirar aire mientras permanece virtual mente
color pardo con sudas manchas amarillas que bigote. invisible desde la superficie. Si son extendidos
pueden dar una impresión general de ser grises El cuello, de mediano a largo, contiene la mientras permanece debajo de la superficie, es¬
verdosas. Generalmente es avistada en aguas crin. Algunos observadores informan de una tos tubos permiten al cuellolargo respirardebajo
coralinas o rocosas poco profundas, y ios anima¬ cresta dentada en el lomo, pera lo más probable del agua sin cegarse con el flujo de las burbujas.
les que viven generalmente en estos lugares tie¬ es que esto no sea más que algunos mechones El cuellolargo tiene una cabeza redonda
nen esta coloración moteada apelmazados de pelo. El caballo de mar posee muy pequeña, con un hocico ahusado como el
de una foca, comparado a menudo con la cabe¬ Las escamas de la parte delantera apenas son su segundo libro sobre este tema, El dragón y el
za de un caballo, jirafa o camello. Su cuello es ci¬ apreciables, mientras que las de la parte de atrás disco, menciona un caso del pasado en el que
lindrico y lo bastante flexible como para indinar¬ de la concha son tan grandes que han sido com¬ un «verme»» llegó a la orilla, quedó encajado en
se en cualquier dirección o asomarse perpendi¬ paradas a las ripias de un tejado. A veces se ha una grieta o algo parecido y murió. Los maravi¬
cularmente fuera del agua. Como se ha mendo- informado de unos filamentos carnosos que llados habitantes del lugar informaron que se
nado antes, no tiene crin, pero un pliegue de su cuelgan alrededor de la boca. Hay sólo unos po¬ «fundió» sin dejar ninguna huella detrás. Puesto
piel debajo de la cabeza parece formar una es¬ cos avistamientos de este animal, el último en que los gusanos son invertebrados de cuerpo
pecie de collar. Tiene un cuerpo recio y grueso 1960. Sorprendentemente para un reptil, se blando sin concha ni exoesqueleto, no dejan
con rollos visibles de grasa que pueden formar encuentra en zonas templadas frías. Sin embar¬ huesos ni otros restos detrás una vez su carne se
entre una y tres jorobas cuando el animal cura su go, los reptiles realmente grandes pierden ca¬ ha podrido.
cuerpo mientras nada. Tiene cuatro aletas pare¬ lor más lentamente que sus semejantes más Otra prueba es el hecho de que los avista¬
cidas a las de las focas, y su cola es inexistente o pequeños, y la tortuga laúd viaja hasta muy al mientos cercanos de Nessie instilan mucha más
está reducida a un mero muñón. La piel parece norte. revulsión en la gente de la que sería propia de
lisa cuando está mojada, pero áspera y arrugada Si existe, el padre de todas las tortugas es echarle una buena mirada a un plesiosaurio, una
cuando está seca o bien se la observa desde cer¬ probablemente un descendiente gigante de la foca de cuello largo, etcétera. Un testigo llegó a
ca. La coloración en su lomo es pardo oscura, tortuga nrwina archelon del cretáceo. Sus esta¬ describir el cuerpo como «de gusano: se arras¬
con un moteado gris, negro y blancuzco; su dísticas son las del mosasauro, con las siguien¬ traba. Todo el cuerpo se movía a la vez*».
vientre es mucho más daro, de una tonalidad tes excepciones: 16 DG; GACO 5; DAÑO/ATA¬ Haciendo eco de estos sentimientos hay una
amarillo sudo. QUE 2-20; TAMAÑO G (20 m largo por 12 m mujer que llegó a tomar dos fotografías de una
El cuellolargo es igual de rápido que el ca¬ ancho); VALOR PE 8.000 bestia similar en un lago distinto. Dijo que no le
ballo de nnar, y, excepto el hecho de que su gustaría volver a ver al animal porque no le gus¬
mordedura sólo causa 1 -8 puntos de daño, sus Vientreamarillo: Esta escasamente descrita taba la forma como se movía mientras nadaba.
estadísticas son idénticas. Ha sido visto en todas y muy pocas veces encontrada criatura tiene la Las dos fotos mostraban una cabeza que se fun¬
las aguas menos las más frías, y parece preferir forma de un renacuajo de hasta 30 metros de día imperceptiblemente en el cuello (no eran vi¬
las aguas frías en verano y los trópicos en Invier¬ largo, con una enorme cabeza plana que se fun¬ sibles ojos ni otros rasgos), y un cuerpo que
no. de imperceptiblemente en su plano cuerpo. Su cambiaba de forma mientras nadaba. Otro testi¬
cola es extremadamente larga y ahusada. Su go dijo que la «obscena» cosa le recordó un es¬
Satirio marino: De las siete serpientes de vientre amarillo es de una tonalidad sorpren¬ tómago gigante con un largo y estremecido in¬
mar que describe Heuvelmans, el saurio marino dente, con una franja blanca a todo lo largo de testino unido a él. ¡Encantador! En uno de los
es la única que es definitivamente un reptil. En su espina y franjas transversales negras a sus la¬ primeros avistamientos después de que se ini¬
general se parece a un cocodrilo gigante de dos. Sólo se ha Informado de su presencia en ciara el alboroto del lago Ness, un tal señor y se¬
unos 20 metros de largo, ya sea con aletas en aguas tropicales. Puesto que su descripción es ñora Spicer vieron la cosa cruzar torpemente
vez de patas o con patas provistas de pies pal¬ tan vaga, todavía no hay forma de efectuar si¬ una carretera y sumergirse en el agua del lago.
meados. Los ojos son prominentes y, en algu¬ quiera una suposición aproximada acerca de Dijeron que más que otra cosa se parecía a una
nos casos, su cola puede terminar en una aleta qué tipo de animal es (o si existe realmente). enorme babosa. Hay muchas descripciones de
como de pescado. Su piel grisácea o pardo roji¬ Usa las estadísticas de las ballenas comunes con estos monstruos del lago que dejan rastros de
za parece lisa, pero pueden apreciarse escamas un mordisco que causa 3d[xj5 puntos de daño. lodo tras ellos cuando salen a tierra firme. Sea
en algunos lugares, que forman anillos alrede¬ cual sea el sistema de juego que utilices, no te
dor del cuerpo y crean una ligera cresta dorsal. Gran verme: En julio de 1966, un gusano sorprendas si tus PNJs servidores, colegas o lo
Se halla por todas partes en los trópicos, y pre¬ prehistórico de extraña forma fue descrito a la que sea, dan media vuelta la primera vez que
fiere el mar abierto a la costa. comunidad científica. El Tullimonstreum grega- ven la cosa.
Dadas las distintas descripciones, es posible rium tenía sólo unos pocos centímetros de largo Utiliza las estadísticas del elasmosaurus del
que pueda incluirse aquí más de una especie (todo un banco de ellos, posiblemente peque¬ Compendio de monstruos de FORGOTTEN RE¬
animal. Aquellos con aletas pueden ser mosa- ños. había quedado enterrado en una nube de ALMS con las siguientes modificaciones: CICLO
sauros (detallados en el apéndice del Compen¬ sedimento y conservado de esta forma), pero DE ACTIVIDAD Cualquiera; DG 20; GACO 5;
dio de monstruos de FORGOTTEN REALMS), por todos sus indicios parecía un plesiosaurio en DAÑO/ATAQUE 3-30; DEFENSAS ESPECIALES
aunque también pueden ser plesiosauros (ple- miniatura. Tenía una cabeza pequeña pero dis¬ Secreciones venenosas de su piel verrugosa
siosauros de cuello corto, como el kronosauro tinguible (cosa poco habitual en gusanos), un (salvación contra veneno a — 1 silo tocas con la
de las aguas australianas) que deberían de tener cuello esbelto, como de cisne, un cuerpo en for¬ piel desnuda o morir); TAMAÑO G (30 m); VA¬
las mismas estadísticas generales. Los de pies ma de torpedo con un par de aletas parecidas a LOR PE 14.000.
palmeados pueden ser thalatosauros, o cocodri¬ remos en la parte delantera, y una cola parecida Monstruos en campañas
los marinos de la era mesozoica. Pueden diferir a un as de espadas. En un sorprendente ejem¬ Estas criaturas están concebidas como
del cocodrilo gigante estándar en lo siguiente: plo de evolución convergente, este gusano del monstruos adicionales para el juego AD&vD, así
NUM. APARICION: 1-2; sin movimiento en tie¬ período carbonífero llegó a parecer un plesio¬ que naturalmente este artículo utiliza la termino¬
rra, Nad 18; DG 14; GACO 7; #AT: 1 (mordedu¬ saurio, e indudablemente vivió como uno. En su logía del juego AD&J3. De todos modos, puesto
ra); DAÑO/ATAQUE: 7-28; ATAQUES ESPE¬ libro El gran monstruo del lago Ness, F. W. que parece que estas criaturas están vivas hoy
CIALES: Engullir entero; TAMAÑO: G (20 m); Holiday expuso su opinión de que Nessie y las en día, pueden ser usadas en cualquier campa¬
VALOR PE: 8.000 serpientes de mar en general son formas gigan¬ ña histórica o moderna, como puede ser las del
tes del Tullimonstreum. juego TOP SECRET S.I.™, las del CALL OF CT-
Padre de todas las tortugas: Llamado así Holiday da un cierto número de buenas ra¬ HULHU\ las del DARK CONSP1RACY*, o cual¬
por una criatura similar de las leyendas de zones para su teoría. El lago ha sido investigado quier juego de superhéroes. Los monstruos la¬
Sumatra, se trata básicamente de una gigantes¬ con sonar un cierto número de veces, a veces custres (que, según en qué experto confíes,
ca tortuga marina de 20 metros de longitud y mostrando criaturas, a veces no. Si las criaturas pueden ser Tullimonstreums o leones de mar gi¬
12 de anchura. Tiene una boca tan enorme que en el lago permanecieran posadas, como gusa¬ gantes como el cuellolargo) se hallan en
hiende su cabeza en dos cuando la abre de par nos, en el fondo, el sonar no las distinguiría co¬ Escocia, Irlanda, Suecia, la URSS, los [Link].,
en par (un informa afirma que el interior de la mo objetos separados. Además, un gusano Canadá, Italia, japón, Australia, Malasia,
boca tiene un brillante color rojo), grandes ojos, acuático respiraría principalmente a través de Argentina, y en algunas partes del Africa tropi¬
y una concha cuya parte delantera se alza hacia sus agallas, de modo que no tendría que salir a cal, permitiendo así a los PJs vagabundos mu¬
arriba y hada atrás formando un amplio frente, la superficie en busca de agua, lo cual explicaría chas oportunidades de encontrarlos. Las autén¬
luego se indina hacia abajo en la parte trasera. por qué no se producen más avistamientos. En ticas serpientes marinas, por supuesto, pueden
encontrarse en cualquier parte en alta mar. No hace falta decir que cualquier cosa que haga rinas) son gusanos gigantes, formas ampliadas
Aunque no son serpientes marinas, los ca¬ el juego más interesante es muy deseable des¬ del TuWmonstreum.
chalotes son sus competidores y posiblemente de todos lados. In Search of Lake Monsters (En busca de
sus predadores. Debe proporcionárseles una monstruos lacustres), por Peter Gostello; Berkley
nueva forma de ataque no mágica, basada en su Referencias Medallón Books, Í975. Peter Costello ofrece
poco habitual forma de atrapar a sus presas. In the Wake oFSea Serpents (Tras la estela una completa lista de los lagos de agua dulce de
Nunca dejó de maravillarse cómo un cachalote, de las serpientes de mar% por Bemard Heuvel- todo ei mundo que contienen monstruos.
con su forma cuadrada, podía atrapar a un cala¬ mans; edición norteamericana, Hill and Wang, Apoya la teoría de Heuvelmans de que los
mar. con su forma de torpedo e impulsado a re¬ 1968; edición original francesa, Líbrame Pión, monstruos lacustres de cuello largo son la varie¬
acción, hasta que leí la forma en que los cacha- 1965. Este enorme volumen (más de 600 pᬠdad de cuello largo dei león marino. ¿Puede que
lotes atrapan a sus presas- utilizan poderosas ginas) es la obra definitiva sobre el tema. haya un monstruo en tu vecindario!
ondas de sonido enfocadas para aturdir a sus Extensa lista de avlstamlentos, mapas que Alien animáis (Animales extraños), por
víctimas. Esto funciona porque las ondas de so¬ muestran la distribución por especies... este li¬ janes y Coün Bord; Stackpole Books, 1981, ip
nido tienen un impacto mucho mayor bajo el bro lo tiene todo. este libro, los Bord argumentan que todos los
agua que en el aire. There Are Gíans in the Sea (Hay gigantes animales misteriosos (incluidos Bigfeot, el
En términos del juego, el estallido sónico en eí mar), por Michael Bright; Robson Books, monstruo del lago Ness, las «panteras fantas¬
tiene un radio de 30 metros en un haz de 3 me¬ Ltd,, 1989. Bright es más escéptico acerca de ma**, etcétera) son producto de fenómenos
tros de ancho. Cualquier criatura viva golpeada las criaturas más exóticas sobre las que teoriza paranormales. Lo he incluido porque tiene al¬
por este haz de sonido (generado por el aparato Heuvelmans. El principal valor de este libro es gunas buenas fotos (al menos tan buenas co¬
de sonar del cachalote) debe salvarse contra va¬ e! hecho que incluye modernos avistarme ntos mo tales fotos suelen ser en el mejor de los
ritas. El destino de aquellos que fallen su tirada de serpientes de mar de épocas posteriores a casos) de monstruos lacustres. Asegúrate de
de salvación queda determinada por su tamaño: la publicación de Tras ía estela de las sedientes ver las de las páginas 24-25 y 29 en particu¬
las criaturas de tamaño G y más pequeño resul¬ de mar, incluido un avistamiento de f 985 en la lar; las fotos de la página 29 son mencionadas
tan muertas, mientras que las criaturas más bahía de San Francisco (exacto, la bahía). El li¬ en el examen del Gran Verme,
grandes resultan aturdidas durante un round. La bro describe también ei ataque sónico del ca¬
mayor parte de peces y calamares hallados en chalote. Indica un producto producido por una
los estómagos de los cachalotes son relativa¬ The Great Orm ofLoch Ness (Ei gran mons¬ compañía distinta de T5R. Inc La mayoría de los
mente pequeños; las batallas épicas con los ca¬ truo dei lago Ness); The Dragón and the Disc (Ei nombres de productos son marcas registradas
lamares gigantes se producen cuando un cacha¬ dragón y el disco), por F. W. Holiday; W. W. propiedad de las compañías que publican estos
lote encuentra uno al que puede aturdir el tiem¬ Norton fk Company, inc., 1969 y í 974. En estos productos, Éí uso del nombre de cualquier pro¬
po suficiente pata atrapado, pero que es dema¬ dos libros, Fioliday ofrece una excelente defensa ducto sin mención de su condición de marca re¬
siado grande para set muerto de inmediato por de la teoría de que ios monstruos lacustres de gistrada no debe ser considerado como un desa¬
fio a tal condición.
el ataque sónico. Proporcionar a los cachalotes cuello largo (y al menos algunas serpientes ma¬
esta habilidad añade 1 j000 PE a su valor están¬
dar.
En términos del juego, la mayoría de las
criaturas descritas así son simplemente mons¬
truos del AD&D modificados. Sin embargo, re¬
cuerda que Incluso los cambios superficiales en
el aspecto de un monstruo pueden hacer que
parezca completamente nuevo a los ojos del ju¬
gador. En el caso de las serpientes marinas ma-
míferas, por ejemplo, la única diferencia superfi¬
cial entre ellas y el plesíosaurio es un poco de
pelo y un cuerpo que se indina vertical mente en
vez de horizontal mente; este último es un re¬
cuerdo de los días en que los primeros mamífe¬
ros tuvieron que abandonar el caminar repanti¬
gado por uno que les permitiera deslizarse con
mayor eficiencia por las más pequeñas rendijas
para escapar de ios dinosaurios y otros preda-
dores, lo cual hizo a los mamíferos los únicos
vertebrados que se movían arriba y abajo en vez
de hacerlo de lado a lado. Mira las ilustraciones
y piensa en cómo se les aparecerán a los P]s, Las
estadísticas del juego pueden ser básicamente
las mismas, pero tü eres el único que lo sabe.
La mejor parte acerca de esta colección de
criaturas es que todas están vivas hoy, o al me¬
nos se dice que están vivas. Así, son unos
monstruos más plausibles para los juegos mo¬
dernos que los dragones, dinosaurios, etcétera.
A menos que tu mundo del juego suponga que
todos los océanos han sido envenenados, pue¬
des incluso tenerlos en la Tierra en juegos futu¬
ristas, incluidos los postholocausto como el
GAMMA WORLD™. Una dieta continua de
ellos puede ser aburrida, pero para el ocasional
escenario que se aparta de lo habitual, pueden
ser precisamente lo que el GM había pedido.
Aventuras fantásticas en el fondo del océano
por Bryan K. Bernstein
Ilustraciones de Dave Plunkett

Muy lejos de la orilla iluminada por el sol y a profundidad y es la génesis de casi todo el ali¬ como los dientes de los tiburones y los huesos
kilómetros por debajo de las incesantes olas yace mento que extraemos del océano. Incluso cerca del oído de las ballenas.
otro mundo que aguarda ser explorado. Es un de las orillas más inhóspitas, la vida abunda en Además, a medida que transcurre el tiempo,
mundo más oscuro que cualquier dungeon, lleno esta zona. En el mundo de una campaña se en¬ varios metales se precipitan con el agua y forman
de bestias que son tan exóticas, hermosas y terri¬ contrarán en este lugar elfos marinos, así como nodulos en el fondo del océano. En la Tierra, es¬
bles como cualquier otra que camine sobre la sahuagin, ixitxachitl, ogros acuáticos y hobgo- tán compuestos principalmente por manganeso,
Tierra. Este mundo es también el depósito de una blins, sirenos, tritones y locathah. En regiones tro¬ níquel, cobalto y cobre. En las campañas de fan¬
incalculable riqueza. En el fondo del océano ya¬ picales, los arrecifes de coral sostienen una fan¬ tasía, donde el oro puede ser más abundante y
cen los pecios de incontables barcos que nunca tástica diversidad de vida: peces ángel, anémo¬ existir metales fantásticos como la adamantita y
regresaron a la orilla, con sus cargas virtualmente nas de mar. erizos de mar, rayas, peces down, el mithral, pueden hallarse diferentes concentra¬
congeladas en el tiempo. El propio mar contiene estrellas de mar, cefalópodos, camarones, angui¬ ciones de éstos. El tamaño de un nodulo varía del
más oro, plata y platino disueltos que el que to¬ las y serpientes de mar, por nombrar sólo unos de una pelota de golf hasta tan grande como una
dos los enanos pueden llegar a extraer nunca de pocos. Casi todos los animales marinos descritos sandía: en el centro de cada uno se hallará un
sus filas montañas. en los Compendios de monstruos proceden de fragmento de otra materia alrededor de la cual se
Las profundas aguas, con todos sus sombrí¬ esta zona. Debido a la comparativamente mayor ha depositado el metal para ir creciendo a capas
os y místicos esplendores, están listas para ser atención que ha recibido esta zona en otros escri¬ como una cebolla. Los depósitos pueden cubrir
exploradas. El entorno marítimo es ideal para las tos de fantasía, el resto de este artículo se con¬ varios millones de kilómetros cuadrados, y se ha¬
aventuras de fantasía. Aunque este artículo está centrará en aguas más profundas. brán necesitado eones para que se acumulen. El
dirigido hacia el juego AD&D™, su información La segunda zona oceánica es la de ladera . valor de estos nodulos depende de su tamaño y
puede resultar útil para cualquier campaña. continental, que se extiende hasta una profundi¬ contenido (¿cuánto puede valer un bloque de
dad de unos 200-1.200 metros. Aunque la lade¬ oro del tamaño de una pelota de fútbol en tu
Algunos hechos básicos ra puede parecer muy indinada en la mayoría de campaña?)
Un error común es que el océano contiene los mapas y globos terráqueos, esto es engaño¬ La fauna abisal es distinta a la de cualquier
vida sólo en sus primeros cientos de metros, y so, puesto que es una fondón de la enorme esca¬ otro lugar de la Tierra. Los encuentros empezarán
que más abajo hay kilómetros cúbicos de desier¬ la implicada. En realidad, la ladera empieza a a menudo con los personajes viendo distantes
to acuático. En realidad, incluso el punto más unos 6 grados y se va hadendo gradualmente formas resplandecientes que pueden parecerse a
profundo de la Tierra, la sima de las Marianas, a más empinada hasta un máximo de 12 grados. fuegos fatuos submarinos. La luz es bioluminis-
más de 11.000 metros por debajo del nivel del Aquí la vida todavía es muy abundante, y pue¬ cente, es decir, es producida de forma natural
mar, se sabe que contiene vida. Aunque el nú¬ den oírse los sonidos de llamadas de muchos por varios animales. Típicamente es una señal da¬
mero, tamaño y diversidad de organismos en¬ animales (1). da por los peces pequeños para alertar a posibles
contrados en un volumen determinado de agua Pese a su abundancia, sin embargo, la vida parejas de su proximidad, pero muchos preda-
disminuye con la profundidad, ningún punto por en la ladera continental -con excepción de unas dores emiten también luz como una forma de se¬
debajo de la superficie del océano está despro¬ pocas espedes de peces comerdables- es relati¬ ñuelo. Por ejemplo, al ojo de las profundidades,
visto de vida. A profundidades de más de un ki¬ vamente desconocida para la mayoría de los ha¬ del ManuaJ de monstruos /, le gusta enorme¬
lómetro pueden hallarse animales tan grandes bitantes de la superficie. mente utilizar sus habilidades ilusorias de esta
como ei legendario calamar gigante... y el gran La tercera y última zona oceánica es la del forma.
cachalote que se alimenta de él. abismo, que se alinea en profundidad desde Además de emitir luz, las criaturas de las
Además de este abanico de vida, el mar aco¬ unos 1.200 metros hasta el fondo de la más pro¬ profundidades han evolucionado en muchas for¬
moda una enorme diversidad topográfica. fonda sima oceánica (2). El fondo del océano en mas para ajustarse a su entorno. Como el alimen¬
Alberga llanuras abisales que cubren millones de esta zona recibe a veces el nombre de llanuras to tiende a ser poco y hallarse muy disperso, mu¬
kilómetros cuadrados, cadenas de montañas vol¬ abisales, pero este nombre es impreciso y no su¬ chos animales submarinos son capaces de engu¬
cánicas que rodean el globo (algunas de ellas giere la diversidad topográfica ya mencionada. llir más que su propio peso corporal en presas.
más altas que el monte Everest), canales subma¬ Las condidones de este entorno no cambian casi Además, debido a la escasez de comida, la ma¬
rinos más grandes que el Gran Cañón, simas de nunca. Ya sea cerca del ecuador o de los polos, la yoría de tales animales son relativamente peque¬
más de diez kilómetros de profundidad, riscos temperatura se mantiene constantemente alre¬ ños, por debajo de los 30 centímetros de longi¬
que se alzan cientos de metros por encima del dedor del punto de congeladón. Aunque se ha¬ tud. No deberían exhibir una hilera demasiado
terreno que los rodea y grandes valles. Rasgos lla eternamente sumida en las sombras, el agua poderosa de dientes. En el mundo real, algunos
únicos de los océanos son los arrecifes de coral, del abismo es en realidad muy nítida, puesto que animales de las profundidades son sensibles a la
islas de coral en forma de anillo llamadas atolo¬ la mayoría de los materiales orgánicos que caen débil aura eléctrica que rodea toda vida; utilizan
nes, y guyots, montañas cuyos picos han sido han sido consumidos o se han disuelto en las ca¬ esta habilidad para caer sobre sus presas. En las
aplanados por la acción de las olas y sumergidos pas superiores del océano. Por esta misma razón campañas de fantasía, otros pueden sentir la ra¬
a continuación. El mar alardea incluso de sus pro¬ (la falta de restos), el suelo del océano profondo diación mágica o psíquica. Unos pocos se ali¬
pios ríos, llamados corrientes, llenos con agua se halla a menudo libre del lodo hallado en el mentan de materia en suspensión y están filtran¬
que es o bien más fila o más caliente que la que fondo de lagos y estanques. do constantemente toda la comida que cae hacia
la rodea. Aunque la mayoría de las corrientes flu¬ En general, el suelo del océano, más allá de ellos.
yen cerca de la superficie, algunas (como la co¬ la plataforma continental, esta cubierto o bien por Sin duda los más espectaculares de los mo¬
rriente de Cromwell) viajan a más de dos kilóme¬ una arcilla roja, formada por depósitos volcánicos radores de las profundidades son los hallados
tros de profundidad y mueven mil veces más ricos en hierro, o por varios «limos» compuestos cerca de los respiraderos hidrotermales, manan¬
agua que el río Misisipí. Por supuesto, éste es un por materiales indisolubles y conchas de anima¬ tiales de agua caliente causados por la proximi¬
Nentomo digno de cualquier aventura heroica. les marinos. La composición de estos limos varía dad del magma. Estos respiraderos se presentan
En general, el océano puede dividirse en tres según la profundidad, pero todos ellos deberían en dos formas básicas. La variedad del «humero
zonas, basadas en la profundidad y la topografía. ser capaces de soportar el peso de los persona¬ ardiente» se halla cerca de las fisuras adyacentes
La primera zona es la de las aguas someras que jes. Cubriendo los limos y las arcillas en varios a las profusiones de magma. El agua se infiltra en
cubren las plataformas continentales. Esta región puntos del fondo del océano están los restos de la fisura, es calentada hasta temperaturas muy al¬
se extiende hasta unos doscientos metros de algunos animales que son casi indestructibles, tas (200-300 grados) y es expelida con gran foer-
las almejas y los gusanos crecer hasta proporcio¬
nes gigantescas. Otras criaturas, por el hecho de
evolucionar en un entorno distinto a cualquier
otro de la Tierra, son totalmente irreconocibles.
En general, los respiraderos hidrotermales se
forman en áreas volcánicamente activas, en ge¬
neral en aguas profundas cerca del borde de un
continente o entre cadenas de volcanes submari¬
nos, En los mundos de fantasía pueden hallarse
también respiraderos cerca de las puertas al pla¬
no Elemental del fuego. Sea cual sea su origen,
ios respiraderos tienden a ser por naturaleza pro¬
pia temporales. Un área típica de respiraderos se
enfria en unos 1060 años, mientras que las nue¬
vas se forman con una frecuencia similar.
Tras ser íntroduddos en el mundo submari¬
no, los Dungeon Masters pueden animar a sus
jugadores a explorar e! océano. Lo siguiente
puede servir como argumentos introductores
para posibles avénturas.
1. Los personajes oyen rumores acerca de
una nave hundida con un tesoro o un artefacto
perdido, luego parten en su busca.
2. A fin de librarse de un artefacto maldeci¬
do, los personajes deben arrojarlo a un volcán
submarino o a una sima sin fondo.
3. Una persona importante, quizás un perso¬
naje jugador, ha sido capturado por los sahuagin
y llevado a una de sus ciudades. Los héroes in¬
tentan el rescate,
4. Uno o más monstruos han estado atacan¬
do los poblados costeros. Los héroes son contra¬
tados para destruirá todos los merodeadores,
5. Un grupo de humanos o semihumanos
está interesado en explorar las riquezas minera¬
les del fondo oceánico. Contratan a los persona¬
jes o bien para traer nodulos del lecho marino a la
superficie, o para explorar un área y limpiaría de
monstruos a fin de que el grupo pueda iniciar las
operaciones mineras.
te. Lo expulsado por un humero ardiente puede chos de los cuales se precipitan y forman depósi¬ ó. Un extraño objeto, posiblemente creado
alcanzar millones de litros de agua por minuto. tos en el suelo oceánico. Diversas bacterias son por los pulpos de las profundidades (ver más
La segunda variedad, llamado * rezumadero frío», capaces de procesar minerales suspendidos en el adelante) aparece varado en la orilla. Los perso¬
es mutilo más relajada. En esta fbmnat el humero agua para formar comida digerible por otros aní¬ najes investigan su origen.
consiste en un flujo calentado de lava lisa o abor¬ males, Este proceso, la químiosíntesís, juega en Sea cual sea el motivo, los personajes, una
bollada. E3 área superficial de este flujo es mucho el ecosistema un papel similar al de la fotosíntesis vez sumergidos, hallarán un lugar místico. El DM
mayor que la de un humero ardiente, así que ía en ei mundo iluminado por el sol. Muchos de los deseará probablemente centrar muchas aventu¬
temperatura del agua de los alrededores se eleva organismos en este entorno parecen ser reflejos ras alrededor de un arrecife de coral o un respira¬
sólo unos pocos grados. distorsionados de los animales que habitan dero hidrotermal, puesto que estos entornos po¬
En cualquier caso, el agua de un respiradero aguas menos profundas. La superabundancia de seen la mayor diversidad de vida.
es típicamente rica en minerales di sueltos, mu¬ comida permite a animales tan mundanos como Cuando los personajes deseen embarcarse
en una búsqueda submarina, hallarán cuatro difi¬
cultades principales. En orden, son: presión del
Efectos de ios gases presurtzados en los buceadores {7} aire, calor, y luz.

Profundidad Síntomas Efectos sobre el juego Presión: Cualquier objeto debe soportar un
0-30 m Ninguna reacción adversa No incremento de la presión a medida que descien¬
30-45 m Incapaddad de pensar de más bajo ei agua. Por cada 10 metros de pro¬
claramente —2 int, — 2 Sab* fundidad, la presión ejercida sobre un objeto se
45-60 m Mareo y aturdimiento —2 ¡jk, —2 Sab, —2 Des** incrementa aproximadamente una atmósfera: en
60-75 m Incapacidad de comunicarse otras palabras, la presión ejercida sobre un objeto
o realizar tareas sencillas <:*> —2 int, —2 Sab, —2 a 100 metros de profundidad es 10 veces la del
Des** nivel del mar. Puesto que los pulmones y ios es¬
75-90 m impotencia Int, Sab, Des reduddas a 3 pacios con aire en el cráneo, estómago e intesti¬
íÓO m Muerte Salvación contra muerte*** nos se ven sometidos a una compresión (y des¬
compresión), esta profundidad representa el má¬
* Ninguna habilidad desciende por debajo de 3. ximo absoluto de presión que la mayoria de las
** Los efectos son acumulativos. criaturas terrestres, incluidos los seres humanos,
*** Se aplica una penalizadón de -—2 a la salvación por cada 30 metros adidonales. pueden soportar.
Los mamíferos anfibios y las aves, como las
focas y los pingüinos, pueden sumergirse fácil¬ el del aire. Aunque unos pocos personajes pue¬ an distinguir a las criaturas Diminutas a distancias
mente aJ doble de esta distancia, puesto que han den ser de razas que poseen agallas, esto no ha superiores a 30 centímetros, a las criaturas
evolucionado adaptaciones especiales a presio¬ de considerarse como algo común. Además, los Pequeñas a más de 3 metros, las criaturas
nes superiores. Los mamíferos que viven exclusi¬ efectos de la presión sobre algunos gases puede Medias a más de 6 metros, las Grandes a más de
vamente en el agua pueden sumergirse hasta los causar serios problemas al buceador despreveni¬ 10 metros, las Enormes a más de 12 metros y las
300 metros de profundidad o más; el cachalote do. En profundidades superiores a los 30 metros, Gigantescas a más de 15 metros de distancia.
tiene la habilidad casi única entre los animales el nitrógeno se vuelve intoxicante, una afección Además, sufren un modificador de—2 a sus tira¬
que respiran aire de descender hasta más allá de conocida como narcosis del nitrógeno, y el oxí¬ das de ataque en combate mano a mano y un
los 1.500 metros. Los animales que respiran geno debe tomarse en cantidades menores o se modificador de —4 cuando utilicen armas a dis¬
agua, como no tienen que preocuparse por el vuelve también tóxico (ver «Efectos de los gases tancia. Los oponentes reciben una bonificación
peligro de que sus pulmones resulten aplasta¬ presurizados» en la tabla de buceadores). den +2 a todas sus tiradas de salvación contra
dos, tienen un radio de movimientos ligeramen¬ Calor: El tercer obstáculo a superar es el del conjuros lanzados por un aventurero impedido
te superior que los mamíferos típicamente anfi¬ calor. El agua absorbe el calor corporal unas 25 de esta forma. Estos modificadores se suman a
bios. Sin embargo, como muchos tienen vejigas veces más rápido que el aire. Una temperatura todos los demás por combate bajo el agua.
de gas que les ayudan a flotar, se ven general¬ que puede ser confortablemente cálida en el aire Finalmente, los personajes sin lentes correctoras
mente limitados a un radio de profundidad no será inconfortablemente fría en el agua. Por o una máscara no pueden leer bajo el agua, y re¬
superior a los 300 metros (es decir, pueden as¬ ejemplo, un buceador en estado de reposo se alizan cualquier trabajo detallado que implique
cender o descender hasta 150 metros por enci¬ hiela en 1-2 horas cuando la temperatura del coordinación mano-ojo, como abrir cerraduras,
ma o por debajo de su profundidad ideal) (3). agua está a unos 25 grados. Ha habido gente con una penalización de un 75 %.
Un descenso demasiado rápido o demasia¬ que ha muerto en una hora en un agua a 5 gra¬ Las lentes y las máscaras pueden adquirirse a
do grande somete a cualquier criatura a excesi¬ dos, y la profundidades superiores a los 300 me¬ un vidriero experto por 100 y 300 mo respecti¬
vos cambios de presión y puede conducirla a la tros raras veces son tan confortables. Los perso¬ vamente, y se necesita una semana para fabricar
«narcosis del nitrógeno» (ver más adelante). Una najes que no toman las correspondientes precau¬ unas. Debe señalarse que las lentes son inútiles
ascensión demasiado rápida conduce a una do¬ ciones para mantenerse calientes sufrirán las con¬ más abajo de los 10 metros debido a que el peso
lencia dolorosa y muy peligrosa conocida como secuencias (5). del agua circundante comprime el aire cerca de
aeroembolia o «parálisis de los buzos». Un des¬ Luz: El cuarto obstáculo es el de la luz. La luz los ojos hasta que las lentes resultan demasiado
censo (o ascenso) muy lento permite que los ga¬ no penetra lo suficiente en el agua para la visión incómodas de llevar. Las máscaras pueden utili¬
ses del agua que nos rodean fluyan con seguri¬ humana a profundidades de más de 60 metros zarse hasta 200 metros, puesto que el personaje
dad dentro o fuera del flujo sanguíneo de nuestro (6). Aunque haya a mano fuentes artificiales de puede equilibrar la presión del aire en la máscara
organismo, permitiendo equilibrar las presiones luz, la visión puede verse dificultada. La luz se re¬ con el de su entorno exhalando aire a través de la
interna y externa, pero estos cambios lentos de fracta a un ángulo distinto en el agua que en el ai¬ nariz. Por supuesto, si un personaje está respiran¬
profundidad no son a menudo posibles (4). re. Sin una máscara que atrape ei aire, o unas len¬ do mágicamente agua, esta táctica no sirve,
Aire; El segundo obstáculo principal a supe¬ tes que corrijan la distorsión, los personajes des¬ puesto que el agua llenará la máscara y oscurece¬
rar a la hora de efectuar inmersiones profundas es cubrirán que su visión es muy borrosa. No podrí¬ rá la visión. Las gafas y las lentes de contacto que

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d FIGURAS DE FANTASIA
INSIGNIAS MILITARES
ESMALTES
ACRILICOS
KITS PLASTICO
SOLDADOS DE PLOMO
PEANAS MADERA
MATERIALES DECOR.
corrigen la distorsión del agua no poseen las limi¬ ligeramente basadas en animales reales. El se¬ rrados. Las criaturas aferradas sufren automática¬
taciones de profundidad de las [entes y Jas más¬ gundo apéndice del Compendio de monstruos mente I tí3 pg de daño por constricción por cada
caras ponqué no se basan en una capa de aire pa¬ de FORGOTTEN REALMS™ incluye otro mons¬ tentáculo que las aferré en cada round sucesivo.
ra corregir la distorsión de la visión. Sin embargo, truo de las profundidades urilizable: a amonita Más aún, si una criatura ha sido aferrada por dos
estos adminículos sólo pueden ser elaborados clorada. o más tentáculos, el morador de las profundida¬
por ios más hábiles artesanos, El coste es de des recibe una bonificación de +2 a todas las tira¬
1.000 mo para las gafas y 5 000 mo para las len¬ Piiífi&delas|iniNdtil^ das de ataque con éxito sucesivas efectuadas
tes de contacto, y cada una requiere a! menos con su pico. Una víctima ptíede intentar liberarse
tres semanas para elaborarse. £1 uso de cualquie¬ CLIMA/TERRENO; Profundidades tirando su Fuerza o menos en 2d8; ei éxito indica
ra de los objetos arriba mencionados quintuplica oceánicas/ que un tentáculo se ha soltado (se efectúa un
la visión bajo el agua, siempre que lo permita la Respiraderos control separado para cada tentáculo).
luz, y anuía cualquiera de las penalizaciones indi¬ hidrotermales Independientemente de si tiene o no éxito en su
cadas. FRECUENCIA: Muy raro intento, una criatura que intente retirar un tentá¬
Afortunadamente, con un poco de ingenio¬ ORGANIZACION; Colonia culo no puede realizar ninguna otra acción.
sidad, todos los obstáculos que se les presenten CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera Las criaturas aferradas también pueden ser li¬
a los aventureros submarinos serán superados DIETA; Carnívoro beradas cortando los tentáculos que las sujetan.
con relativa facilidad. Los siguientes objetos mᬠINTELIGENCIA: Media (8-fO) Cada tentáculo necesita 2 pg de daño para resul¬
gicos pueden resultar útiles; aparato de Kwalish; TESORO; Ver texto tar cortado, y esta cantidad no se resta de los
botas del norte; botas aladas (el usuario puede ALINEAMIENTO: Neutral (bue¬ puntos de golpe totales del pulpo. Las criaturas
nadar a MV 9); capa de la mantarraya; cubo de no) aferradas pueden atacar, pero lo hacen con una
fuerza* cubo de resistencia al hielo, jarra de agua NUM. APARICION; 10-40 penal ización de —2; no pueden lanzar conjuros.
interminable (proporciona locomoción como a CATEGORIA DE ARMADURA: 7 Los tentáculos cortados vuelven a crecer en Idó
cohete); gema de resplandor; gema de ver (pue¬ MOVIMIENTO; 3/Nad 12 meses.
de corregir ía visión bajo el agua); [Link] DADOS DE GOLPE: M En general, ios pulpos de las profundidades
nadar y escalar) casco de acción bajo el agua: co¬ GAC0: 19 tienen poco contacto con grupos hostiles, puesto
llar de adaptación; red de atrapan aceite de ínvul- NUM. ATAQUES; 7o4 que han ahuyentado hace mucho tiempo a los
nerabiiidad elemental (agua} aceite de resbalosi- DAÑO/ATAQUE: í-2f-"ó/l-3 predadores rivales. La mayoría permanecen en
dad (puede anular los efectos de la presión); per¬ o¿6K*3)> un estado de sem¡inocencia y no poseen armas,
la de ¡as sirínas; podón de respirar aguapodón t-3 Las pocas colonias que han sido atacadas recien¬
de volar (el que la bebe puede nadar a MV 9); ATAQUES ESPECIALES; Ver texto temente poseen siempre defensas especiales.
anillo de mandar elementales (agua}, anillo de DEFENSAS ESPECIALES: Ver texto Contra ios oponentes más grandes, por ejemplo,
acción libre, anillo de nadar, anillo de calor anillo RESISTENCIA A LA MAGIA: No se sabe que emplean pequeñas lanzas de hueso.
de respirar agua, pergamino de protección con¬ TAMAÑO: M Estas armas causan ld6 pg de daño, requieren
tra el agua; tridente de ordenara los peces; varita MORAL: Media (8) cada una dos tentáculos para ser empleadas, y
de ilumfnadón; varita de poiimorñzación. VALOR PE: 75 no pueden ser arrojadas .
Los personajes pueden crear también o ha¬ Los pulpos de las profundidades pueden in¬
llar exóticos objetos mágicos. Aunque los efec¬ El pulpo de las profundidades es un primo tentar también sorprender a sus enemigos. Un
tos de cualquier objeto dado están sujetos a in¬ distante del pulpo común que mide 2,5 metros truco muy común es que los pulpos se aproxi¬
terpretación. los DMs considerados pueden dic¬ de diámetro y pesa unos 33 kilos. Su pie! posee men a sus víctimas desde arriba, tras «apagar» su
taminar que los objetos mágicos que permitan a un pigmento bioluminiscente que manipula con luminiscencia. En estos casos los personajes reci¬
los personajes respirar agua anulan también ios gran fadíidad, Así, en la absoluta oscuridad de las ben una penalízación de —2 a sus tiradas de sor¬
efectos perniciosos de la presión, puesto que e! profundidades oceánicas, se aparece corm> un presa.
agua llena todos ios espacios del cuerpo ocupa¬ conjunto de luces verdosas flotantes a la deriva Aunque no son cobardes por naturaleza, los
dos hasta entonces por el aire. Bajo una iluminación como la del sol, puede ver¬ pulpos de ías profundidades no dudan en inte¬
Además de ios objetos mágicos, hay distin¬ se que el pulpo de las profundidades tiene una rrumpir el combate y huir si las cosas se vuelven
tos conjuros, poderes psiónicos y habilidades piel amigada y un saco corporal más grande que contra dios. (Una excepción a esto es una hem¬
cambiaformas que pueden resultar útiles. Una su pariente que mora más cerca de la superficie. bra protegiendo a sus pequeños.) Típicamente,
nota de precaución respecto a los efectos de esta Aparte su pigmento iluminador, un pulpo de las emiten una bocanada de resplandeciente tinta
ultima habilidad. El hecho de que un personaje profundidades no posee ninguna habilidad de (sepia), apagan su luminiscencia y huyen de la
haya sido polimorfizado a un animal que respira camuflaje. Vive un término medio de 30-35 zona. A corto alcance, la nube oscurece la visión;
agua no le proporciona necesariamente protec¬ años. a largo alcance, puede ser confundida por un pul¬
ción ni contra la presión ni contra el frío. Los re¬ Combate: Pacífico por naturaleza, el pulpo po de las profundidades. Además, la nube de tin¬
sultados dependen de la especie de animal ele¬ de las profundidades posee poca experiencia de ta es cohesiva por naturaleza. Los personajes u
gido. combate, aparte luchar contra algún pez preda¬ objetos atrapados en la nube (todos dentro de
Finalmente, los personajes pueden utilizar dor ocasional. Sin embargo, cuando se ve ame¬ una esfera de 3 metros deben salvarse contra ar¬
una combinación de magia y tecnología para nazado, puede ser un luchador astuto y tenaz. mas de aliento con una penalízación de —2 para
permitirle explorar las profundidades del océano. Cuando entra en combate, el pulpo de las pro¬ evitarlo) siguen brillando durante 3d3 horas; el
Los gnomos de Krynn, por ejemplo, pueden ser fundidades se ancla normalmente con dos de sus efecto es similar a un conjuro de fuego Imagina¬
capaces de diseñar un submarino, quizá con pa¬ tentáculos y ataca con los otros seis. Cada tentᬠrio.
redes de adamantita capaces de resistir tremen¬ culo puede infligir 1d2 puntos de daño con un Hábítat/Sociedad: Los pulpos de las profun¬
das presiones. Por supuesto, teniendo en cuenta golpe. Puede dirigir los seis contra un solo opo¬ didades moran en el fondo de! océano, a profun¬
la reputación de estos gnomos, se necesita un nente, o distribuir los ataques entre hasta tres ad¬ didades superiores a los 3.000 metros y en las in¬
valiente aventurero para probar este dispositivo. versarios, Un pulpo de las profundidades muer¬ mediaciones de los respiraderos hidroteimales.
de también con su poderoso pico para ld3 pg Puesto que estos respiraderos son temporales
Encuentros en las profundidades de daño. por naturaleza, las comunidades de pulpos se
Una vez los personajes convenientemente Los tentáculos de un pulpo de las profundi¬ mueven con frecuencia.
equipados, todo lo que queda es que em piecen dades son resistentes y pueden retener con una Los pulpos de las profundidades se comuni¬
a explorar. A continuación sigue una lista de al¬ fuerza sorprendente. Los oponentes de menos can entre sí por una combinación de ruidos co¬
gunas de las criaturas que pueden encontrar en de ! ,20 metros de alto golpeados por un tentᬠqueteantes producidos por sus picos y alterando
el fondo del océano. Todas ellas están al menos culo deben salvarse contra paralización o ser afe¬ ios esquemas de luces de sus cuerpos. Esto hace
quieren excavación. Finalmente, muchos hechi¬
ceros pagarían lo que fuera por una botella de
tinta de pulpo de las profundidades, puesto que
puede ser utilizada para preparar glifos y perga¬
minos mágicos.

Gusano tubo, gigante


Los gusanos tubo gigantes son una vista bas¬
tante común cerca de los respiraderos hidroter¬
males. La variedad más normal se alimenta de las
partículas en suspensión y mide unos 2 metros
de alto por 60 centímetros de diámetro. Poseen
un revestimiento exterior extremadamente resis¬
tente de un color amarillo oscuro. Sus cuerpos
son de color amarillo pálido. Sus cabezas están
rematados por apéndices en forma de pétalos
que se extienden mientras se alimentan.
Los gusanos tubo carnívoros, conocidos
también como gusanos de sangre, se parecen
mucho a sus pacíficos parientes pero afortunada¬
mente son más raros. Sus cabezas carecen de los
apéndices en forma de pétalos de la variedad co¬
mún; en vez de ello están adornadas con amplias
bocas que contienen un juego de afilados dientes
de aspecto extremadamente ominoso.
Combate: El gusano tubo gigante común no
tiene ninguna forma de ataque. Puesto que su
cuerpo es comparativamente vulnerable (CA 7),
confía en su revestimiento para proporcionarle
protección (CA 2). El gusano puede captar la pre¬
sión causada ya sea por el sonido o por el movi¬
miento, y así resulta muy difícil de sorprender
(bonificación +2 para evitar la sorpresa). Si se
siente amenazado por la aproximación de otra
criatura, lo cual es casi siempre el caso, el gusano
se retira dentro de su tubo. Una válvula (CA 2) se¬
lla el tubo por la parte de arriba, y el animal que¬
da entonces bien protegido del ataque.
Los gusanos tubo gigantes carnívoros se en¬
cuentran normalmente ocultos entre la variedad
que la comunicación con otras razas resulte un llevado a la superficie. Además, el área que ro¬ más común, y son indistinguibles en un 90% de
tanto difícil. Un conjuro de lenguas garantiza la dea los respiraderos hidrotérmicos es típicamen¬ los otros. Permanecen típicamente a la espera
comprensión por parte de un personaje, pero no te rica en metales preciosos, aunque éstos re¬ del paso de una presa adecuada, y entonces gol-
le permite hablar a menos que pueda adoptar
también la forma de un pulpo y reproducir su Gusano tubo, gigante
bioluminiscencia.
Los pulpos de las profundidades no se han Común Carnívoro
visto expuestos a la magia ni han desarrollado el CLIMA/TERRENO: Profundidades oceánicas/ Profundidades oceánicas/
concepto de religión. Así, no tienen ni magos ni Respiraderos hidrotermales Respiraderos hidrotermales
sacerdotes. Los pulpos son, sin embargo, curio¬ FRECUENCIA: Raro Muy raro
sos por naturaleza. Cualquier fenómeno en el ORGANIZACION: Colonia Grupo
que se vean mezclados puede afectar radical¬ CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera Cualquiera
mente su cultura. DIETA: Alimentos en suspensión Carnívoro
Ecología: Los pulpos de las profundidades INTELIGENCIA: No (0) Animal (1)
han establecido una sociedad agraria. Cerca de TESORO: No Ver texto
las partes más cálidas (y más ricas en nutrientes) ALINEAMIENTO: Neutral Neutral
de un respiradero, crían gigantescos gusanos tu¬ NUM. APARICION: 20-200 2-8
bo y almejas. Las almejas y los gusanos propor¬ CATEGORIA DE ARMADURA: 2/7 2/7
cionan comida y, cuando las conchas quedan va¬ MOVIMIENTO: No No
cías, refugio. Más lejos del respiradero, los pul¬ DADOS DE GOLPE: 1 + I 2 + 2
pos mantienen campos de camarones y mejillo¬ GACO: No 19
nes. Se sabe que algunas comunidades de pul¬ 0
NUM. ATAQUES: 1
pos crían también cangrejos y langostas. DAÑO/ATAQUE: No 2-8
Los pulpos de las profundidades no poseen ATAQUES ESPECIALES: No Sorpresa, veneno
concepto del dinero como tal, pero algunos indi¬ DEFENSAS ESPECIALES: Alerta No
viduos pueden poseer tesoro. A menudo unen RESISTENCIA A LA MAGIA: No No
perlas entre sí para formar collares o brazaletes, TAMAÑO: M (2 m largo) M (2 m largo)
luego las rocían con tinta para que resplandez¬ MORAL: De poca confianza (4) Estable (11)
can. Los pulpos son espléndidos escultores, cuyo VALOR PE: 35 120
trabajo sería considerado sin duda único si fuera
pean con gran rapidez y ferocidad (+2 a la tirada que permanecen casi Inmóviles. Un espécimen Las almejas gigantes, como cardumen y en su
de sorpresa). El cuerpo del gusano es extrema¬ medio mide 2 metros de alto y más de uno de estado natural, son una fuente de alimento para
damente flexible y puede extenderse hasta un ancho. La concha es vertical mente simétrica, de muchas criaturas marinas. Se sabe que los pulpos
metro en todas direcciones desde la parte supe¬ color gris creta, y de varios centímetros de espe¬ de las profundidades utilizan sus conchas como
rior de su tubo. Los gusanos tubo carnívoros son sor. guaridas.
unos desagradables luchadores: además de sus Combate: Las almejas gigantes no atacan Ostra gigante: La otra gigante es un pariente
peligrosos dientes, segregan un veneno débil a per se-, poseen un mecanismo instintivo de de¬ de la almeja gigante; su color es grisáceo, su for¬
través de su saliva (salvación contra veneno a +2 fensa que puede ser peligroso para los despreve¬ ma algo más alargada y su exterior más i rregular,
o pérdida de 2 puntos de Destreza durante Idó nidos. Alineados en los bordes de las valvas hay pero por lo demás se ajusta a las anteriores esta¬
tumos por quemadura y prurito). Sin embargo, numerosos cilios parecidos a pelos que son ex¬ dísticas. Además, hay un 5% de probabilidades
no son abiertamente valientes, y si pierden más tremadamente sensibles a la presión. Cuando de que una ostra gigante contenga una perla gi¬
de un 50% de sus puntos de golpe se retiran a la son tocados, hacen que la almeja se cierre de gante. El valor de estas perias es comúnmente
comparativa seguridad de sus tubos, golpe con gran velocidad y fuerza. Cualquier co¬ de unas 1.000 mo cada una, pero los especíme¬
Hábltát/Sodedad; Los gusanos tubo gigan¬ sa atrapada entre las dos valvas (efectúa una tira¬ nes excepcional mente grandes y sin defectos
tes se hallan exclusivamente en las inmediacio¬ da normal de ataque) redbe 2-Í2 pg de daño pueden alcanzar un precio superior a las 10.000
nes de los respiraderos hidrotermales. En gene¬ por aplastamiento. Además, un personaje debe mo.
ral, cuanto más callente es el agua (y en conse¬ efectuar un control de Destreza o ver uno de sus
cuencia más rica en nutrientes), más gusanos miembros atrapado. Los personajes atrapados Pez dragón (9)
pueden encontrarse. Ambos tipos de gusano se reciben 2 pg de daño por round hasta que son li¬ Los peces dragón son criaturas muy grandes
reproducen de forma exclusivamente sexual. Las berados con éxito. Un personaje puede intentar pareadas a las anguilas que exhiben una enorme
crias, en número de varios miles, son emitidas liberarse superando un control de doblar ba- cantidad de dientes y una astuta inteligencia. En
por una válvula genital que se halla cerca de la rras/aizar puertas; si lo hace, no puede empren¬ el caso de los dientes de sable, los dientes son
cabeza de la hembra. Aunque ningún tipo de gu¬ der ninguna otra acción ese round. Hasta otras tan abrumadoramente grandes que el animal no
sano colecciona tesoro, pueden encontrarse (ra¬ cuatro personas pueden liberar a un personaje puede cenar la boca. Fueron llamados así por los
ras veces) algunos objetos cerca de la base de la atrapado. Por cada persona adicional que ayude, pescadores, que observaron su parecido con ios
variedad carnívora. añade su tirada de doblar barras/alzar puertas a dragones orientales. Aunque los peces dragón
Ecología: El gusano tubo gigante común vi¬ las probabilidades dei personaje atrapado de li¬ no tienen era realidad ningún parentesco con los
ve en relación simbiótica con una bacteria qui- berarse, Las probabilidades de abrir las valvas de dragones, puesto que son auténticos peces u no
miosintética. La bacteria se halla en los intestinos una almeja se ve doblada si una persona utiliza reptiles, son temibles predadores pese a todo.
del gusano y convierte las partículas minerales en una lanza, espada u objeto similar para hacer pa¬ Todos los peces dragón son capaces de dis¬
alimento. Los gusanos sirven como fuente de ali¬ lanca. tender sus mandíbulas y reacondidoraar sus órga¬
mento para muchas criaturas, y sus tubos huecos Alternativamente, un personaje puede ser li¬ nos internos de tal forma que pueden engullir
son usados a menudo como guaridas. La mayo¬ berado matando a la almeja. Esto, sin embargo, presas tan grandes como el propio animal. Las
ría de las criaturas no nativas de los respiraderos no es una tarea fácil. El exterior de la almeja es variedades común y dientes de sable no poseen
hidrotermales hallara la carne deí gusano incomi¬ tan grueso y duro (CA 0} que las armas penetra¬ lenguaje forma!, pero si se utiliza un conjuro de
ble debido a su alto contenido en azufre. doras sólo causan un pg de daño, más los modi¬ hablar con bs animales puede conseguirse com¬
Los gusanos tuvo gigantes carnívoros co¬ ficadores por Fuerza y mágicos, las armas corta¬ prender algunas de sus ideas de distinta comple¬
men cualquier cosa que puedan atrapar, y son doras causan medio daño, mientras que las goí- jidad, El pez dragón eléctrico, un adversario más
considerados un gran fastidio por los pulpos de peadoras causan todo d daño. El interior de la al¬ Inteligente y en consecuencia más peligroso, via¬
las profundidades. meja es relativamente vulnerable (CA 7), pero ja en grupos familiares que se comunican por
sólo puede ser atacado por armas de proyectiles medio de una combinación de ruidos coquetean¬
o por armas de más de 1,20 metros de largo, y tes y variando sus descargas de comente eléctri¬
sólo si la almeja está al menos parcialmente ca.
CUMA/TERRENO: | Profundidades abierta. Observa que una almeja mantenida se-
oceánicas/ m ¡abierta porque está atrapando ei miembro de Combate: El pez dragón, al que los tritones
Respiraderos alguien se considera parcialmente abierta. Sí una se refieren a menudo como pez diablo, se halla
hidrotermales campaña utiliza las reglas alternativas de golpe constantemente en busca de presas. Puede ras¬
FRECUENCIA: liara critico o tiros de precisión, un personaje puede trear su presa a una distancia de hasta un kilóme¬
ORGANIZACION: Colonia cortar los músculos que mantienen la almeja ce¬ tro, por el olfato y captando sus movimientos en
CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera rrada sin mataría (8). el agua. En alcances más cortos, se centran en el
DIETA: Alimento en HÁbítat/Sociedadr Las almejas gigantes se aura eléctrica de la presa. Debido a lo agudo de
suspensión hallan típicamente en las inmediaciones de los sus sentidos* los peces dragón obtienen una bo¬
1NTEÜGENCIA: No respiraderos hidrotermales, aunque pueden ser nificación de +2 a sus tiradas de sorpresa.
TESORO: Ver texto encontradas muy raramente en otras partes del Las variedades común y eléctrica dd pez
ALINEAMIENTO: Néutrai océano. De tanto en tanto puede encontrarse te¬ dragón se acercan furtivamente a su víctima an¬
NUM APARICION: 20-80 soro en o cerca de una almeja gigante, que ha si¬ tes de atacaría. Una vez enzarzados en combate,
CATEGORIA DE ARMADURA: 0/7 do dejado por algún desgraciado intruso. se sabe que ambos tipos«juegan* con su alimen¬
MOVIMIENTO: Las almejas gigantes se reproducen sexual- to antes de devorarlo, de un modo muy parecido
DADOS DE GOLPE: 5 .• 5 . mente. La hembra deposita centenares de miles a como un gato juega con un ratón. Él pez dra¬
GAC0: 15 de huevos en el agua, donde son fertilizados por gón común intenta morder y mutilar a su presa,
NUM. ATAQUES: la esperma del macho. El cardumen eclosionaen luego aparentemente la suelta, sólo para seguir
DAÑO/ATAQUE: 2-Í2 3-4 semanas, moviéndose lentamente (MV 1) más tarde el rastro de sangre y terminar el traba¬
ATAQUES ESPECIALES: Aplastamiento mediante cilios ondulantes. jo. Cuando está realmente preparado para con¬
DEFENSAS ESPECIALES; Ver texto Ecología: Las almejas gigantes se alimentan sumir a su víctima, intenta engullirla entera, lo
RESISTENCIA A LA MAGIA: . No . ' de partículas en suspensión. Las que se desarro¬ cual hace superando una tirada de ataque de 1S
TAMAÑO: M llan alrededor de los respiraderos hidrotérmicos o mejor. La variedad eléctrica disfruta aturdiendo
Media (8) viven una relación simbiótica con bacterias que a su víctima con repetidos shocks eléctricos. Un
430 — transforman las partículas minerales en suspen¬ pez dragón emite un shock eléctrico en un radio
sión en comida. Las que viven en otras áreas se de i 0 metros a su alrededor. Las criaturas dentro
Las almejas gigantes son encimes bivalvos alimentan de materia orgánica en suspensión. de un radio de 3 metros del pez dragón reciben
3-24 pg de daño; aquellas entre 3 y 6 reciben 2- miliares. En todas las especies, los pequeños ra¬ de dolor. Si un personaje desciende demasia¬
12 pg; y aquellas entre 6y 10 reciben I -18 pg. Si ras veces abandonan el nido hasta que han alcan¬ do rápido, debe efectuar una tirada de salva¬
se supera una tirada de salvación contra armas de zado todo su tamaño, aproximadamente des¬ ción contra paralización o recibir ld6 pg de
aliento, sólo se recibe medio daño. Adicional¬ pués de un año. daño y perder la audición de un oído, deter¬
mente, las criaturas golpeadas por el ataque Ecología: Los peces dragón recorren cente¬ minado al azar. ¡Ten en cuenta que estas esta¬
eléctrico de un pez dragón deben superar una ti¬ nares de kilómetros en busca de comida. Se sabe dísticas son tan sólo para propósitos del jue¬
rada de salvación contra paralización o quedar que atacan a las comunidades de pulpos de las go!
aturdidas durante ld4 rounds, perdiendo todas profundidades, y estos últimos los consideran (5) . jeppesen, Sport Diver Manual (Manual
sus bonificaciones de Destreza por Categoría de una grave amenaza. del buceador deportivo) (Denver, Colorado:
Armadura y efectuando todos sus ataques y tira¬ jeppesen Sanderson, Inc., 1975), págs. 1027.
das de salvación a —2. El pez dragón eléctrico Notas a pie de página (6) Las págs. 55-57 de la primera versión
puede lanzar tres descargas al día, y es inmune a (1). La mayor parte de los animales marinos de la Guía del Dungeon Master y la pág. 79 de
todos los ataques eléctricos. confian principalmente en el sonido, puesto que la segunda versión de la GDM ofrecen infor¬
El pez dragón dientes de sable, por el hecho el sonido se transmite bien en el agua, mientras mación útil relativa a la visión, luz, empleo de
de ser algo menos inteligente que su pariente, que la luz, no. Varias criaturas utilizan la localiza¬ conjuros y combate en las aventuras bajo el
raras veces emplea la astucia en sus ataques. ción por el eco como un medio de guía, y así es¬ agua. Las estadísticas listadas en este artículo
Tampoco tienen la osada perversidad de sus tán emitiendo constantemente sonidos (los delfi¬ están basadas en observaciones reales y debe¬
contrapartidas, puesto que están motivados más nes nariz de botella que moran en las aguas poco rían ser compatibles con las reglas existentes.
(7) . Jeppesen, Sport Diver Manual, págs.
2-42.
Pez dragón (9) (8) . Las reglas sobre golpes críticos y tiros
Gigante Dientes de sable Eléctrico de precisión fueron sugeridas por Rick Silva.
CLIMA/TERRENO: Profund. oceánicas/ [Link]ánicas/ Profund. oceánicas/ (9) . El pez dragón y el pez dragón dientes
Cualquiera Cualquiera Cualquiera de sable, basados en animales reales que tie¬
FRECUENCIA: Raro Muy raro Muy raro nen los mismos nombres, no deberían confun¬
ORGANIZACION: Solitario Solitario Familia dirse con el pezdragón (escrito como una pa¬
CICLO DE ACTIVIDAD: Cualquiera Cualquiera Cualquiera labra) del tomo FIEND FOLIO™
DIETA: Carnívoro Carnívoro Carnívoro
INTELIGENCIA: Baja (5-7) Semí (2-4) Baja a media (7-9) Bibliografía
TESORO: B B—*2 B, H Clemens, Elizabeth, Waves, Tides and
ALINEAMIENTO: Neutral (malvado) Neutral Neutral (malvado) Currents (Olas, mareas y corrientes), Nueva
NUM. APARICION: 1 1 2-8 York: Alfred A. Knopf, Inc., 1967.
CATEGORIA DE Cousteau, Jacques. The Ocean World of
ARMADURA: 3 3 3 Jacques Cousteau: Oasis Space (El mundo
MOVIMIENTO: Nad 18 Nad 18 Nad 24 oceánico de Jacques Cousteau: un espacio oa¬
DADOS DE GOLPE: 6 7 5 sis), Vol. 1. Nueva York: The Danbury Press,
GAGO: 15 14 15 1975.
NUM. ATAQUES: 1 1 1 «Hydrothermal Vent Animáis: Distribution
DAÑO/ATAQUE: 3-18 4-24 2-12 and Biology» («Animales de los respiraderos
ATAQUES ESPECIALES: Tragar entero No Shock hidrotermales: Distribución y biología»),
DEFENSAS ESPECIALES: Ver texto Ver texto Ver texto / Science Magazine, Vol. 229, 23 de agosto de
RESISTENCIA A LA MAGIA: No No No 1985, págs. 713-717.
TAMAÑO: G (3 m largo) G (4 m largo) G (2,5 m largo) jeppesen, Sport Diver Manual (Manual del
MORAL: Elite (13) Campeón (15) Estable (11) buceador deportivo), Denver, Colorado:
VALOR PE: 650 975 750* Jeppesen Sanderson, Inc., 1975.
May, Julián, The Land Beneath the Sea (La
tierra debajo del mar), Nueva York, Hoüday
exclusivamente por el hambre. Aunque más profundas son un buen ejemplo). House of New York, 1971.
grande que el pez dragón común, la variedad (2) . En algunos mundos de fantasía, el McDaniel, Neil G. «Arms and the Man:
dientes de sable carece de la habilidad de tragar océano puede no tener siquiera un fondo defi¬ Twenty Years in the Grip of the Giant Pacific
enteras a sus presas debido a sus enormes dien¬ nido, sin conectar directamente en vez de ello Octopus» (Brazos y el hombre: Vente años en
tes. En vez de ello utiliza sus colmillos como tije¬ con el plano Elemental del agua. las garras del pulpo gigante del Pacífico),
ras para despedazar a sus víctimas, luego sorber (3) . Una interesante excepción a esta regla Oceans (abril 1989), págs. 39-45.
los restos. es la raza de los tritones, que (aunque prefie¬ Michelson, David Reuben et al. The
Hábltat/Socledad: Los peces dragón cons¬ ren las aguas cálidas costeras y parecen pose¬ Oceans in Tommorrow’s World (Los océ¿mos
truyen sus guaridas generalmente en las bode¬ er pulmones) tienen la habilidad de viajar has¬ en el mundo de mañana), Nueva York, Julián
gas de naves sumergidas o en cavernas cerca del ta cualquier profundidad. Messner, 1972.
fondo del océano. Todos los tipos sienten una (4) . Para ascender o descender con seguri¬ Pierce, Q.L. Tidal Waves and Other Ocean
predilección especial hacia los metales, quizá dad, un personaje no puede viajar hacia arriba Wonder (Marejadas y otras maravillas del océ¬
porque los metales conducen bien la electrici¬ o hacia abajo más rápido que 20 metros por ano), Englewood Cliffs, N.J.: RGA Publishing
dad, y acumulan grandes cantidades. Los meta¬ minutos. Además, un personaje debe hacer Group, Inc., 1989.
les refinados, como monedas y armaduras, son una pausa de 10 minutos cada 30 metros de
preferidos a los metales en bruto o los nódulos. profundidad para dar a su cuerpo tiempo de * indica un producto producido por una
El apareamiento se produce una vez cada equilibrar las presiones. El fallo en cumplir es¬ compañía distinta de TSR. Inc. La mayoría de
tercer año, y los pequeños nacen vivos entre 6 y tas restricciones de seguridad tiene uno de los nombres de productos son marcas regis¬
8 semanas después de la concepción. Los ma¬ dos efectos. Un personaje que asciende de¬ tradas propiedad de las compañías que publi¬
chos comunes y dientes de sable abandonan a la masiado rápido debe efectuar una tirada de can estos productos. El uso del nombre de
cualquier producto sin mención de su condi¬
hembra poco después de terminado el aparea¬ salvación contra paralización. El fallo indica
ción de marca registrada no debe ser conside¬
miento, pero el macho de la variedad eléctrica que el personaje sufre aeroembolia, recibe
rado como un desafio a tal condición.
permanece con la hembra para formar grupos fa¬ 2d 12 pg de daño y los efectos de un símbolo
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Aventura no oficial para La llamada de Cthulhu, ambientada en la Barcelona de los


años 20. Está diseñada para un grupo de 2 a 5 PJ, de nacionalidad española y sin
experiencia previa en los Mitos de Cthulhu.
Dedicado a esa ciudad-monstruo de la que seguimos enamorados: Barcelona.
Prologo: Los protagonistas años que el general Primo de Rivera se hizo con AL: Comisario de ía Brigada de Homicidios.
el poder, Instaurando lo que popularmente se CONFIDENCIAL
Los PJ que jugarán esta aventura deben ser conoce como «La Dlctabianda». Bien sabido es Señor:
de forma obligada funciona ríos del Cuerpo de por el vulgo que las tres grandes pasiones del Encarezco a ia atención de usted el pronto
Policía de la dudad de Barcelona, sección general son, no necesariamente por este or¬ esclarecimiento de las causas que rodearon ia
Brigada de Homicidios. También pueden ser den. el vino, las mujeres y el jamón. La Ciudad muerte def distinguido ciudadano Marius
funcionarios adscritos al cuerpo de Policía Condal ya no es aquella urbe en guerra cons¬ Aureii, abogado y vecino de esta ciudad. El
Judicial. Ninguno de elfos debe ser de origen tante de años pasados. Los ecos de la «Semana Excmo. señor Gobernador Civil ha tenido a
catalán, y deben proceder de Jas siguientes Trágica* son poco más que materia de estudio bien recomendarme MUY ESPECIALMENTE
ocupaciones; para los historiadores, y el pistolerismo entre que se destinen a ello los mejores hombres, sin
Abogado, Aficionado, Investigador priva¬ parrónos y sindicatos apenas un mal recuerdo. escatimar medios, para solucionar prontamen¬
do, Granjero (emigrante), Soldado, Policía, Bien o mal, las fuerzas represivas del general te ío que tan grave daño puede causar a nues¬
Gángster (pistolero) {que desprecia el catalanismo, considerándolo tra imagen en Madrid, Asigne usted la máxima
Aqueílos que lo deseen (excepto el un pasatiempo de la intelectualidad barcelone¬ prioridad a este caso, y tenga en mente las gra¬
Soldado, para el que este paso es obligatorio) sa) han conseguido una aparente paz en las ca¬ ves consecuencias que puede tener su fracaso,
pueden haber partídpado en la Guerra de lles por el expeditivo método de apalear a todo tanto para la paz de nuestras calles como para
Africa. En tal caso se sumarán tantos punios ex¬ aquél que se oponga al orden público. Aunque su briíiante carrera.
tra como su Destreza [¥¡ 5 en las siguientes las críticas al dictador no faltan (descontento Suyo afectísimo y seguro servidor»
Habilidades; popular por la guerra de Africa, manifestacio¬
Arabe, Camuflaje, Descubrir, Discreción, nes estudiantiles, protestas de la burguesía El nunca bien ponderado comisario
Escucharr Lanzar\ Ocultarse, Primeros auxilios y catalana ante la supresión de la Morales se arrancará el pedazo de puro con un
Fusil, Mancomunidad y de la bandera catalanas), gesto brusco (soltando un chorro de baba al
Sin embargo, si no pasan una tirada de las calles de la dudad gozan de un período mismo tiempo), y con ese tono asqueado tan
Suerte deberán hacer una tirada en la siguiente de tensa y relativa paz... habitual en él dirá a los Pj;
tabla, en la que se reflejan las posibles secuelas Alrededor de las 2030 horas los PJ son lla¬ «El Colegio de Abogados está dándole pa¬
de una herida de guerra; mados al despacho de su inmediato superior, tadas en el culo ai gobernador civil, que se las
el comisario Martínez Morales. Sin decir una ha dado al comisario jefe, que a su vez me las
INTRODUCCION; palabra, y mientras mastica su apestoso puro, ha dado a mí, Y yo os las doy ahora a vosotros;
Una misión comprometida entregará a los PJ el siguiente comunicado; ¡Si no me resolvéis el caso p ron rito y sin meter
la pata, vais a estar vigilando sembrados en las
Barcelona, 9 de junio de 1926. Hace ya tres «DEL: Comisario en jefe. Hurdes hasta que el general aprenda a bailar
sardanas!»

i DI 00 Localización (IDI0) I - Primeras investigaciones


Tipo de Herida Efectos
Los Pj sai en del despacho de su jefe exac¬
01 -70 01 -02 Rostro tamente a las 20.45 horas. Si quieren empezar
Cicatriz —1 APA
03-06 Cuerpo inmediatamente a investigar el caso, solamen¬
Cicatriz Sin efecto
07-08 Brazos te hay tres vías a seguir, debido a lo intempes¬
Cicatriz — 1 DES tivo de la hora:
09-Í0 Piernas Cicatriz —í Mov.
* Fn ia comisaría: Estudiar el informe preli¬
71-00 01-03 Rostro Desfiguración —SAPA minar de la muerte de Aureii,
04-06 Cuerpo Daños internos —3 CON Don Marius Aureii i Puíg era un probo y
07-08 Brazos Anquilosamiento —4 DES respetado abogado de 76 años, viudo, sin hijos
09-10 Piernas Cojera —3 Mov. ni parientes próximos. Fue encontrado muerto
por sus vednos en el patío de luces de ía finca 29
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situada en la calle Cerdeña, número 293, a las sión cocinera. Murió el 3 de abril en el cruce de era una persona vital, alegre y muy religiosa: le
23 horas del día 20 de mayo. Según el forense, las calles Mallorca y Sicilia. Atravesó la calle co¬ entristece mucho que haya sido enterrado en
murió en el acto a consecuencia de haberse rriendo y gritando, siendo embestida por un tierra no consagrada (pues el suicidio es un pe¬
arrojado por la ventana de su despacho, situa¬ coche de céiballos. cado mortal para la Iglesia católica). Colaborará
da en el cuarto piso de dicho inmueble. Ya que • Un mendigo, anónimo, probablemente sinceramente con los PJ, pero se negará a cesar
Aurell se encontraba solo en el momento del de 50 a 60 años. Alcohólico. Hallado por un se¬ su hostigéimiento hasta que los PJ no encuen¬
suceso, y las puertas del despacho estaban ce¬ reno en la noche del 20 de abril, acurrucado en tren una explicación lógica a la muerte de su
rradas por dentro, se dió carpetazo al caso co¬ el portal número 263 de la calle Lepanto. amigo.
mo un simple suicidio. No obstante, alguien ha Muerte por ataque cardíaco, al parecer por
presionado a las altas esferas para reabrir el ca¬ contemplar algo espantoso. ¿«Delirium tre- Investigar los otros casos, examinando los
so... mens», quizá? expedientes de los otros cadáveres:
Juana López: Nacida en Teruel, emigra pa¬
• En las calles: Machacar confidentes. • Mariano García: 40 años, obrero metalúr¬ ra servir en Barcelona a los doce años. Vida or¬
Repartir un par de billetes, un par de ame¬ gico, casado y con seis hijos. Fue encontrado denada como cocinera de una familia bien, no
nazas o un par de sopapos conducirá a los P) a en la zanja de los cimientos de un edificio en se le conocen relaciones.
la conclusión de que nadie sabe nada, ni en los construcción, situado en el chaflán de la calle Mendigo: Conocido en el barrio con el
círculos habituales del Barrio Chino ni entre los Marina con Provenza, el día 7 de mayo. Según nombre de Tonet, se desconocen otros datos
anarquistas. No obstante, sí los P] consiguen un parece, cayó allí mientras corría ¿isustado por acerca de él.
crítico en Suerte, pueden llegar a obtener cier¬ algo. Se rompió la columna vertebral, murien¬ Mariano García: No se le conocen activida¬
tos rumores acerca de un reducido ejército ca¬ do poco después. des sindicales ni otro tipo de delincuencia.
talán, de algunos centenares de hombres, que Hombre de pocas luces, forméil y trabajador,
se está formando en el Pirineo francés bajo el Sumando a Aureli y a Seguí, son ya cinco extremo atestiguado por sus compañeros de la
mando de un tal Maciá. (Nota de los autores: cadáveres. Tanto si se lo piden como si no, el Maquinista Terrestre y Marítima.
este grupo armado fue detenido por los gen¬ forense se comprometerá a mantener a los PJ
darmes franceses en noviembre de 1926, antes informados de futuras novedades. Estas averiguaciones ocuparán a los PJ la
que pudieran atravesar la frontera.) mayor parte del día. A última hora de la tarde
2. Nuevas averiguaciones recibirán una llamada de Esteve Rius, el foren¬
• En el Instituto Forense (Situado en el A la mañana del día 10, los PJ tienen nue¬ se, que les informará que a primera hora de la
Hospital Clínico de Barcelona): Visitar al forense vas vías de investigaciónm como proseguir in¬ mañana, un tranvía de la línea 30 ha atropella¬
que reconoció el cadáver. vestigando la vida de Marius Aureli: do a un viejecillo andrajoso que cruzó la calle
Se trata del doctor Esteve Rius, con más de sin mirar. El anciano acaba de ser identificado
veinte años de experiencia en la profesión. Los • Examinar su testamento: Al carecer de como Antoni Gaudí, arquitecto de gran renom¬
PJ que pasen una tirada de Psicología o parientes próximos, Aureli donó toda su fortu¬ bre en la dudad. Rius añade que, antes de mo¬
Descubrirse darán cuenta que palidece osten¬ na al Hospital de la Santa Creu i Sant Pau, don¬ rir, Gaudí deliró bastante, haciendo contjnuéis
siblemente cuando los Pj le mencionan el caso. de había sido operado de próstata. Una tirada referencias a «algo» que lo acechaba. Su rostro,
Si es interrogado al respecto, terminará confe¬ de Derecho demostrará que el testamento es en el momento de la muerte, se había converti¬
sando que omitió de su informe un dato, por absolutéimente legal. do en una máscara de puro pavor...
ser éste inexplicable: Aureli tenía en el rostro
una expresión de auténtico y puro terror. Este • Examinar sus ñn¿inzas: Pasando una tirada 3. Investigando la obra de Gaudí
hecho no sería más que un detalle intrigante y de Contabilidad se verá que Aureli gozaba de {Nota: Caso de no conocerla visualmente,
curioso si no fuera porque, de un tiempo a esta una saneada situación económica. Sus casos se recomienda al máster que se informe previa¬
parte, están apareciendo en la ciudad varios ca¬ marchaban bien, y había invertido sus ahorros mente sobre la obra de Gaudí, y que incluso
dáveres con idénticas características: muertos en varios negocios que le proporcionabéin pin¬ tenga a mano algunas fotos de la Sagrada
por accidente, sin señales de violencia física y gües beneficios. Féimilia, el Parque Güell y la Pedrera para ense¬
con la misma expresión de terror en la mirada. ñar a los jugadores. Un plano de la zona del
El último de ellos se encuentra encima de la • Investigar el lugar de su muerte: La puer¬ Ensanche tampoco estaría de más.)
mesa de disección, cubierto por una sábana. ta de su despacho fue forzada por miembros de A no ser que los PJ pasen una tirada de
Ha llegado hoy, y aún no ha sido identificado. la Policía, pero no se observan en ella otros sig¬ Conocimientos/2 no sabrán quién demonios es
Si los Pj desean verlo, apartará la sábana con nos de violencia. Del mismo modo, el resto del ese tal «Gaudí». Por contra, un resultado con
gesto dramático, mostrando el cuerpo de un despacho está perfectamente ordenado. No éxito, o simplemente algunas rápidas averi¬
hombre con las cuencas de los ojos vacías y en¬ hay ninguna señal de lo que aterrorizó hcista la guaciones les permitirán saber que Antoni
sangrentadas, y rastros de sangre en las ma¬ muerte al finado. Gaudí fue un preclaro representante de la co¬
nos. Su expresión es de puro y absoluto terror, rriente modernista, ya pasada de moda, que
y hará que los Pj pierdan 1D2 puntos de Cor si • Interrogar a conocidos, empleados y/o cria¬ causó furor en Catalunya a finales del siglo pa¬
no pasan la tirada, lina tirada de Idea les reve¬ dos de Aureli (péisando las oportunas tiradas de sado y principios de éste. Sus obras son extra¬
lará lo que el forense ya sospecha: se ha arran¬ Elocuencia, Charlatanería, Discusión o Crédito, ñas y atrevidas (Casa Milá, Parque y Colonia
cado él mismo los ojos, y ha muerto de miedo. según sea el caso): Aureli era conocido en los Güell, Palacio Episcopal de Astorga entre
Por cierto, si los Pj pasan una tirada de círculos legales por ser el autor de un tratado titu¬ otras), y provocan hoy día (1926) por un igual,
Conocimientos identificarán el cadáver como per¬ lado Derecho Canónico Aplicado en Causas No la admiración, la burla y el rechazo. En los últi¬
teneciente a Oírles Seguí, periodista de 37 años, Homologables Por el Código Justiniano, Antes mos años, muertos los catalanistas ricos que
redactor del semanario satírico La Campana de de la Unificación Legislativa Asamblearía. eran sus mecenas (como el conde Güell), Gaudí
Grada, famoso por sus libelos y criticas contra el Llevaba una vida retraída, sin que se le conocie¬ se encontraba en la más absoluta miseria, y ter¬
gobierno municipal en general y la Policía en parti¬ ran enemigos. Su único amigo era un tal don minar el gréindioso templo de la Sagrada
cular. Según el informe adjunto, ha sido encontra¬ Manuel Doménec i Céirbonell, abogado de presti¬ Familia se había convertido en una obsesión
do al amanecer en la calle Provenza, aproximada¬ gio como el difunto. para él. Vendió todo lo que poseía para sub¬
mente a la altura del número 441. vencionar en parte los gastos de la construc¬
Si los Pj preguntan al forense sobre los • Entrevistarse con Manuel Doménec i ción, y llegó incluso a pedir limosna de puerta
otros casos, él les dejará sus notéis, en las que Carbonell: Este terminará confesando que ha si¬ en puerta. En los últimos años de su vida, no
podrán leer: do él el que ha presionado a las altas esferas era más que un anciano andrajoso y delgado,
para abrir de nuevo el caso, ya que está con¬ de pelo y barba largos y apelmazados por el
• Juana López: 33 años, soltera, de profe¬ vencido de que su cimigo no se suicidó, pues polvo del cemento y la cal, que vivía apenas
con algunos mendrugos de pan y de verdura, y denciales de funcionarlos de la Policía, y sal¬ Lovecraft se atrevió a describir. Esta presunción
que dormía en un camastro instalado en su vando una tirada de Buscar libros, podrán con¬ ha permitido a ios autores conectar con facili¬
despacho en ¡a misma obra. Obra, por cierto, sultar un texto de fray Antonio Guevara, inqui¬ dad partidas en el «mundo real» con aventuras
que no es en absoluto del agrado de los ved' sidor, cortesano y erudito del siglo XVI, confe¬ en la Tierra de los Sueños (el ciclo onírico de
nos del barrio, que murmuran acerca de blasfe¬ sor de Garios V, emperador de Alemania, El Randoiph Cárter), Al existir este suplemento
mias y demonios, de que Dios no se sentirá a manuscrito está escrito en el castellano de ta para La Llamada de Cthulhu, es fácil relacionar
gusto en una construcción tan fea y tétrica... época, por io que los Pj deberán salvar una tira¬ ambos desde este punto de vista. La idea prin¬
índuso los obreros (para los que sería una fuen¬ da de Leer/escribir, para descifrarlo. cipal que se baraja en este módulo es que mu¬
te de trabajo) están descontentos con é¡, pues Descubrirán así que el texto habla de algunos chos de los templos erigidos por el hombre
afirman que la iglesia tiene «gafe»; el porcenta¬ capítulos del Génesis, comparándolos con cier¬ (catalizadores de la energía rrságica) están bajo
je de accidentes mortales es en la obra muy su- tas tradiciones judias consideradas heréticas* la advocación de los Otros Dioses* que la
perlor a la media. En ellas se afirma que «...la torre de Babel se Iglesia católica ha identificado con ef Diablo y
Incluso ha sufrido agresiones. Hace unos construyó por Inspiración diabólica, y que mu¬ su cohorte.* Nyarlathotep parece tener mucho
años, un moro medio loco empezó a golpear chos son ios templos levantados por manos que ver en ello, en opinión de Paco, pero eso
las piedras de la obra con un martillo, gritando humanas que en realidad sirven al Maligno, es harina de otro costal. Para cumplir satisfacto¬
que «debía matar a la roca que pensaba n Por Pues según parece, el Diablo diseminó por la riamente su misión de «colectores14 de energía
supuesto, fue reducido por la Policía y recluido tierra ciertos pedazos de roca, y esa roca es ro¬ mística* eí edificio se duplica en el mundo para¬
rápidamente en una institución psiquiátrica. ja como sangre, de tacto gomoso y parece que lelo. Como nexo de unión entre ambos es ne¬
Si un Pj pasa un tiro de /dea, o simplemen¬ tiemble levemente, Y si alguien encuentra una cesario un «testigo», una piedra muy parecida
te el jugador consulta un mapa de Barcelona, de esas rocas, es hechizado por ella, y ya no vi¬ al Temalacatl (piedra de sacrificios) azteca, pero
se dará cuenta que todos los asesinatos se han ve la vida de los hombres, pues tiene en sus algo más pequeña. Es de color rojo, y exuda
cometido en un radio de unos den metros, en sueños visiones del Infierno, de mundos extra¬ una sustancia viscosa, parecida a la sangre.
cuyo centro casi exacto se encuentra el templo ños y crueles, y durante la vigilia se ve obligado Late levemente, junto a ella se encuentra siem¬
de la Sagrada Familia. a hablar de ellos, o a dibujarlos, o a esculpirlos, pre un Morador de la Oscuridad, un ser que
y así son descubiertos, y yo mismo he quema¬ surge de las sombras, invocado por el miedo,
A/ota Histórica: do a muchos. Pues aquel que sea hechizado de! que se alimenta, y que mata de terror a
Hasta tiempos recientes, en los que se ha por 3a roca la enterrará como primera piedra de quien le ve* Ha habido diversas piedras rojas en
convertido en el símbolo del resurgir de ía su templo, y a su alrededor elevará una edifica¬ ia historia de! hombre* y Moisés en ei Génesis
identidad cultural catalana, el tempio de la ción blasfema, y si nadie retira esa piedra esa ya habló de sus peligros al referirse a la Torre
Sagrada Familia fue especialmente odiado por edificación crecerá a la vez en el Infierno, y los de Babel. Una de estas «piedras» estaba ocuita
las ciases populares barcelonesas. Poco des¬ piadosos ritos que se realícen se convertirán en en las cuevas de ColIbato, en la provincia de
pués de la muerte de Gaudí, un terrorista inten- realidad en cantos de gloria y alabanza a Barcelona, legendario centro de cultos prehis¬
tó lanzar una bomba contra la fachada del Lucifer, y éste vendrá finalmente acompañado tóricos. Las cuevas fueron visitadas en 1880
Nacimiento, la única construida en la fecha. En de sus legiones, y la tierra temblará con el por un arquitecto llamado Antonio Gaudí, el
Í936, alguien entró en la cripta del templo, Armagedón... cual quedó hechizado por el poder de la pie¬
destruyendo todas las maquetas y planos que Y sí tú que esto lees quieres evitarlo no te dra, y se !a llevó consigo. En 1884 la enterró eñ
allí se encontraban, y prendiendo fuego al estu¬ preocupes en destruir el templo, pues nada secreto en el centro exacto de donde debería
dio-taller donde vivió Gaudí, conseguirás: excava en el centro de la cons¬ alzarse el templo de la Sagrada Familia, obra
Si en este momento (o en cualquier otro) a trucción y extrae la piedra, y destruyela. Pero que le había sido encargada hacía poco. El éxi¬
los Pj se les ocurre echar una ojeada por los al¬ ten cuidado: al lado de la piedra siempre hay to de su pequeño experimento a escala con la
rededores del templo pueden darse cuenta de un guardián.**» cripta Gaudí, Iglesia de 3a Colonia Güell (una es¬
dos hechos, De día las obras tienden a ser evi¬ En estas fechas, trabajan en la obra unos 30 pecie de comunidad icariana catalana situada
tadas por los vecinos, y de noche lo son por los obreros. El actual arquitecto* Jordi Bonet, insis¬ algo más allá de Sant Boi de Üobregat, a unos
serenos. Por cierto, si husmean mucho por ahí, te en que Gaudí publicó en su vida el número 12 kilómetros de la ciudad de Barcelona) fe ani¬
hay un 40 por ciento de posibilidades que se suficiente de dibujos detallados como para po¬ mó a ello. Sólo era cuestión de aplicar sus pre¬
tropiecen con el Morador.,, (ver Dramatis der construir exactamente el edificio que en su misas arquitectónicas a algo mayor y más am¬
Personae) día concibió. Gaudí no hada planos, ya que tra¬ bicioso, Pero ahí empezaron los problemas. La
bajaba directamente sobre dibujos y maquetas. alimentación del Morador empieza a hacerse
4, Las palabras del árabe loco Se sigue un ritmo de trabajo regular, y se calcu¬ insuficiente con el tiempo (las obras se ralenti¬
SI los Pj siguen la pista del moro que atacó la que el templo celebrará su misa de consagra¬ zan por falta de presupuesto, y ya no hay «acci¬
la Sagrada Familia martillo en mano, terminarán ción en ef año 2100. dentes»). En 1926, e! monstruo debe empezar
ante ia celda acolchada de Al Burux, en el psi¬ a buscar «comida» fuera, y se aventura por los
quiátrico de San Andrés, en el barrio de Horta, alrededores del templo. Gaudí empieza a per¬
LA VERDADERA HISTORIA, SEGUN
Burux, desde su frustrado atentado en 1922, se der la razón. El modernismo decae y ya no le
LOS AUTORES
ve acometido por furiosos ataques de agresivi¬ hacen encargos* ni tiene quien le proteja eco¬
dad y violencia; los médicos creen que nunca En esta historia, hemos mezclado elemen¬ nómicamente. El arquitecto jamás verá termi¬
saldrá de allí. Aunque antaño era un sabio y tos rigurosamente históricos con otros ficticios nada su obra, fuste en este instante es donde
erudito de origen musulmán, actualmente es para dar forma a nuestra aventura. La idea de la arranca nuestra historia y entran los Pj, Sólo un
solamente un pellejo que chilla y se retuerce, y que partimos es que las atormentadas formas hombre sabe toda la verdad: Al-Burux, un viejo
que a duras penas farfulla algunas palabras en de la Sagrada Familia y la enigmática y genial árabe loco, que descubrió lo que pasaba y que
árabe. Si los Pj logran calmarle (con tiradas de personalidad de Antonio Gaudí ocultan algo in¬ fue detenido cuando, esgrimiendo un martillo,
Elocuencia, Psicoanálisis o Psicología) y entien¬ confesable y ominoso: quien las conozca* sabrá intentaba golpear las piedras buscando matar a
den árabe (o se procuran un intérprete) conse¬ a lo que nos referimos. Además de ello, en «la piedra que piensa» (año 1922), El resto*
guirán que fes explique, de manera entrecorta¬ nuestro «mundo Cthulhu» existe el «Otro queda en manos de los Pj. Está amenazada !a
da, que encontró en la biblioteca de Barcelona Lado», El Infierno, tal y como lo conocemos a continuidad del Templo, 3a seguridad de ios
un manuscrito del «Confesor Imperial», en el través de las distintas religiones, es un mundo vednos del Ensanche y la posterior universali¬
que se hacía referencia a templos construidos paralelo y coexlstente con ei nuestro, sólo que zación de la obra de Gaudí,
bajo inspiración diabólica. un poco diferente. Una especie de D^rkseedée
El siguiente paso de los Pj debería ser diri¬ H. R. Gíger, pero en cthuíhuoideo. Allí viven y
HACIA EL FATAL DESENLACE
girse a la biblioteca central de ia Universidad de desde allí operan entidades extraterrestres y
Barcelona, Allí, esgrimiendo bien alto sus cre¬ muy poderosas, a las que sólo el círculo de A estas alturas de ia aventura, el curso de la
acción y las posibilidades abiertas a los P) em¬ DRAMAT1S PERSONAE Provocar terror 75 %. Daño especial (ver
piezan a ser muy limitadas. Es necesario hacer (Por orden de aparición) descripción)
algo, pero, ¿qué? Aplastamiento 65 %. Daño 6D6
OTILIO MARTINEZ MORALES - Comisario de Armadura: 2 puntos de algo demasiado
• Intentar buscar la piedra: Por la noche, no policía horrible como para ser descrito. Al llegar a 5
habrá ningún problema para entrar de manera FUE 15 CON 8 TAM 12 INT 9 POD 5 DES 10 PV o menos, desaparece para siempre con un
subrepticia en las obréis del templo, ya que los APA 8 EDU 5 horrísono estampido.
serenos no se acercan y los PJ son policías. La COR 60 Hechizos: Convocar a Servidores de los Otros
piedra está enterrada en el suelo de la cripta; se PV 15 Dioses.
pueden encontrar picos y palas buscando en la Habilidades: Pérdida de COR: Ver explicación.
obra. La piedra tendrá el aspecto descrito en el Derecho 25 % - Elocuencia 35 % - Burocracia
apartado anterior. El único problema es que pa¬ 65 % - Procedimientos policiales 85 % El Morador de la Oscuridad es una criatura
ra llevársela habrá que lidiar con el Morador, su Armas: que rechaza toda descripción, cuya única finali¬
guardián. Hay un 35 por ciento de posibilida¬ Pistola Astra 9 mm corto 80 % dad es proteger los templos creados al amparo
des de que la criatura esté de caza en el barrio, Daño: 1D8 de las piedras rojas. No se conoce su forma
buscando presas. Si así fuera, cuando los P) ob¬ exacta, ya que nadie que le haya visto, aunque
tengan la piedra tendrán 1D20+5 minutos para ISIDRE ESTEVE RIUS. - Médico Forense sea de reojo, ha vivido para contarlo. Las espe¬
escapar con ella antes de que el Morador FUE 12 CON 10 TAM 15 INT 15 DES 16 APA culaciones hablan de una masa informe, cien
irrumpa en la cripta para hacerles pagar cara su 10 EDU 17 veces más horrible que el propio Azatoth. John
fechoría. COR 45 Dee, famoso mago del siglo XV, que parecía
PV 12 saber demasiado acerca del tema (ver Alonas
• ¿Qué puede hacerse con una piedra roja y Habilidades: Hyeroglyphica), daba a entender que el
que late?: Cualquier intento de destruir el «tes¬ Medicina 70 % - Primeros Auxilios 80 % - Morador no tiene forma: adopta la faz más ho¬
tigo» está abocado al más espantoso de los fra¬ Diagnosticar enfermedad 70 % - Tratar rrible que su víctima sea capaz de concebir,
casos. La piedra sólo puede ser destruida si se enfermedad y/o Veneno 65 % - gracias a un incomprensible sistema de mime¬
hace chocar con su gemela del mundo parale¬ Procedimientos Forenses 80 % tismo telepático. Se oculta con suma facilidad y
lo, batallando, si es necesario, con el segundo Armas: jamás se aleja demasiado del lugar que debe
Morador que la protege al otro lado. Los PJ Puñetazo 35 %. Daño 1D3 custodiar. El Morador se alimenta del miedo de
pueden intentar por su cuenta el tránsito hasta Bisturí 45 %. Daño ID6 sus víctimas, que provoca mediante su aspecto
la «Blasfema Familia» (una versión «gígeresca* y un cuidadoso sistema de manipulación tele¬
del edificio en una especie de Mundo de los MANUEL DOMENEC I CARBONELL. pática al que ya aludíamos: cuanto más intenso
Sueños) mediante un hechizo de Crear portal y - Abogado es el pavor, más nutre a la criatura. Es por ello
mucho valor. FUE 11 CON 12 TAM 14 INT 14 DES 12 APA que, aunque el monstruo no suele tener con¬
También pueden recabar la ayuda de Al 1 1 EDU 15 tacto directo con los desgraciados con los que
Burux. Si optan por volver a verle al mani¬ COR 40 se topa, éstos acaban muriendo de puro terror,
comio con la piedra, su sola visión provoca¬ PV 11 por paro cardíaco o respiratorio, o porque po¬
rá un «shock» tal al árabe que éste recobrará Habilidades: nen fin a sus vidas por accidente o suicidio, in¬
parcialmente la razón. Burux puede expli¬ Derecho 75 % - Elocuencia 50 % - tentando huir de él.
carles lo que sabe, enseñarles el hechizo de Hablar/escribir latín 40 % - Psicología 25 % Cuando el Morador aparece, quien le vea
Crear portal y cómo deshacerse de la piedra ha de tirar por COR. Sí saca el tiro, se pierde
y del Morador. Volvemos pues al punto an¬ AL BURUX. - Sabio, actualmente enfermo 1D3 de COR, 1D6 si se falla. Se saque o no el ti¬
terior. mental ro, la criatura intentará atacar con su habilidad
El máster puede decidir que el intento de FUE 10 (en caso de ataque de furia, se duplica) especial de Provocar Terror (75 %). Si el máster
destrucción de la piedra es competencia de un CON 10 TAM 11 INT 4 DES 5 APA 5 EDU saca el tiro por el monstruo, el PJ involucrado
grupo de investigadores más curtidos y efica¬ desconocida deberá volver a tirar por COR. Si lo saca, perde¬
ces a la hora de entendérselas con lo sobrena¬ COR 5 POD 12 rá de nuevo 1D3 de COR, pero logrará superar
tural. Con la ayuda del suplemento Las Tierras PV 5 su miedo irracional al Morador, bloqueando su
del Sueño y un poco de imaginación, se puede Habilidades normales: mente con el coste adicional de 1D6 puntos de
expandir esta parte de la aventura para que Aullar 95 % - Esquivar 50 % Magia, y le habrá vencido. Si no se saca el tiro,
sea urr nuevo módulo, y que un grupo de «ca¬ Habilidades (si recobra la cordura): el PJ queda directamente a 0 de COR, con las
zadores de sepias» profesionales, contactados Mitos de Cthulhu 35 % - Ciencias Ocultas 85 funestas consecuencias que ello suele acarrear.
por los PJ, se encargue del trabajo sucio. % - Historia 45 % - Entender castellano 30 % Contra el Morador no hay «Zeus Ex Machina» ni
Los PJ también pueden optar por inhibirse - Leer/escribir árabe 60 % salvaciones milagrosas de última hora. Muera
del problema, que pesará sobre sus concien¬ Ataques (en caso de arrebato furioso) el PJ o no de terror simple y abyecto (tiro de
cias culpables durante el resto de sus vidas. Al Puñetazo (2) 65 %. Daño 1D4+1D2 CON [¥] 3 para averiguarlo), ya nunca habrá lu¬
fin y al cabo, sólo son unos pobres policías, y Mordisco 60 %. Daño 1D4 gar en el mundo de los cuerdos para él.
es más fácil apiolar a un anarquista que a un El Morador se marchará si a) logra al menos
monstruo de otro mundo. Pase lo que pase, la JORDI BONET I SENTELLES. - Arquitecto dos víctimas para saciar su apetito o b) dos o
«sanjuanada» (Intento de golpe de estado el FUE 12 CON 12 TAM 14 DES 15 APA 12 EDU más PJ logran derrotarle superando su miedo.
24 de junio de ese año) supondrá el final del 16 Sólo en caso de que se le hostigue intentará
caso, lo resuelvan o no. El Estado tiene otras COR 50 aplastar a sus atacantes. Su capacidad de inspi¬
cosas en las que pensar, y el caso Aureli, ya no PV 15 rar terror es su mejor arma y su mejor defensa.
tan prioritario para las autoridades, volverá a Habilidades:
los archivos de donde nunca debió salir. Otro Arquitectura 60 % - Charlatanería 55 % «Kyep yourzelf vrom thyDarkness Dweller,
misterio de los muchos que jalonan la historia Dreeming Deth iz not thy vorse ofDeths»
de la ciudad. ¿Cuál es la razón de que la MORADOR DE LA OSCURIDAD (Servidor de
Sagrada Familia aún no esté terminada? ¿Es los Otros "Dioses) («Guárdate del Morador de las Sombras,
parte el arquitecto y escultor Subirachs de esta FUE 45 CON 65 TAM 20 INT 3 POD 40 DES la Muerte que sueña no es la peor de las
impía conjura? En su mansión de R Lyeh, 10 r Muertes»)
Cthulhu muerto hilvana otro de sus horribles PV 30 MOV 6
sueños... Ataques: —John Dee
P
por P. Andrew Mlller

ude decir de inmediato que era un ladrón. El pelo lo delataba.


Cortado corto, tema el aspecto de un molde castaño puesto so¬
bre su cabeza. Los asesinos llevan el pelo largo, para ocultar los
cables de estrangular. Los bárbaros también mantienen el pelo
largo debido a alguna estúpida leyenda acerca de que el pelo
es la fuente de la fuerza. Normalmente los magos no tienen pe'
-Definitivamente.
Ilustraciones de ferry Dykstra

-Sí, puedo ver que son objetos dignos de coleccionar.


El ladrón sonrió,

-¿Es eso lo que andas buscando ahora? -pregunté,


-De hecho, sí. He oído que Samradi vivía cerca de aquí. ¿Es eso
cierto?
lo. No, si llevaba el pelo corto, era un ladrón. El pelo corto era Seguí recortando, y deliberadamente me acerqué tanto a la oreja
más fácil de ocultar bajo una capucha, y un ladrón no podía como pude sin pillar carne. El ladrón ni siquiera parpadeó.
permitirse dejar un mechón atrás por si la víctima empleaba un tain -Durante un corto tiempo el maestro herrero estableció una fra¬
maturgo para seguirle el rastro. gua aquí. Pero no permaneció mucho tiempo. No viene mucha gente
francamente, me pregunté por qué este tipo entraba en mi tiem aquí a Flandel en busca de espadas.
da, así que decidí vigilarle de cerca. Di el último corte al pelo y dije que había terminado.
Se dejó caer sobre la silla, y una nubecllla de polvo del camino es¬ Siguió sentado allá donde estaba.
capó de sus pantalones. -¿Vino alguna vez Samradi a tu establecimiento a que le cortaras
-Quita un poco de arriba, maestro barbero, el pelo?
-¿Con qué, con una llana? Retiré la capa de su cuello y la hice restallar en el aire.
Sus negros ojos parecían cagadas de conejo, y se hicieron más -Una o dos veces. Ahora, señor, es hora de comer, a menos que
pequeños cuando me miró. Luego sonrió, sigas necesitando de mis servicios.
-Vaya, es agradable tener un barbero con sentido deí humor. Pero El ladrón sacudió la cabeza y se puso en pie. Se dirigió hacia la
de veras, me gustaría que me lo recortaras un poco. Me gusta el pelo puerta, luego se volvió en redondo para mirarme.
corto, -Se pasó la mano por ¡a parte superior de su cabeza, y el pelo -Dicen que acostumbraba a hacer regalos a sus amigos. ¿Tenía
se asentó en ella como sí estuviera pintado sobre el cráneo. amigos aquí en la ciudad?
-Por supuesto. Lo que tú digas. Serán dos chais, por anticipado. Cogí la escoba de un rincón y empecé a barrer los cortos mecho¬
Empezó a mirarme con ojos furiosos, pero luego rebuscó en una nes castaños de su pelo,
bolsa a su lado y extrajo las dos monedas de cobre. -No, que yo sepa.
Me las arrojó. -Bien, Entonces seguiré mi camino. Ha sido muy agradable hablar
-Aquí tienes, barbero. contigo.
Alcé el brazo, las cogí al vuelo, y las deposité sobre el mostrador Se fue. y yo me recliné en la escoba. ¿Me había tomado por un es^
en el mismo movimiento. Clavó su mirada a las dos monedas en el túpido? Yo odiaba a ios ladrones, y a los que se querían pasar de lis¬
mostrador. tos, más. Sin duda él ya sabía que Samradi había sido un cliente regU'
-Bueno, empecemos -dije. lar y pagaba sus servicios con una pieza de su artesanía. Me estaba
Tomé una capa de encima del mostrador y la até alrededor de su probando para ver si le decía algo. Bueno, ningún arrogante ladrón
cuello, un poco apretada, pero no lo suficiente para llamar su aten' iba a obtener nada de mí. Barrí el resto de su pelo y decidí conservar¬
clón. lo. Un buen taumaturgo podía hacer maravillas con una muestra así.
Luego tomé mis tijeras y empecé a recortar pequeños mechones
de pelo castaño de la parte superior de su cabeza. El resto del día conseguí apartar al ladrón de mi cabeza, pero
-¿A qué te dedicas, forastero? -pregunté. cuando me metí en la cama su imagen saltó a mi mente y se instaló
Lo observé en el espejo, pero no reaccionó. allí. Supe que iba a volver, probablemente en algún momento aquella
-Colecciono cosas -dijo. misma noche. Ni siquiera me había molestado en tomar precauciones
Aposté a que sí, especiales. De todos modos iba a reírse de ellas. De modo que sólo
-¿Y qué cosas coleccionas? -Ni siquiera agitó una de aquellas tenía que esperar hasta que el pequeño taimado se presentara.
pestañas que parecían como moscas muertas. Su imagen ocupaba todavía mi mente, impidiéndome dormir, de
-Oh, cosas de gente distinta -respondió. modo que empecé a contar ovejas que saltaban sobre él. Luego cada
Imaginé cuáles. oveja se meó sobre el ladrón. Cuando finalmente me dormí, estoy se¬
-Pareced lite resante -dije. guro de que había una sonrisa en mí cara.
-Oh, íó es, Conozco a algunas personas realmente fascinantes. Me despertó con una sacudida una hora más tarde, o al menos tu^
Y probablemente las matas, estuve a punto de decir, pero un bar¬ ve la sensación de que sólo había dormido una hora. Vestido de ne¬
bero sabe cuándo contener su lengua. Seguí observando su expresión gro, con una capucha echada sobre el rostro, el ladrón estaba de pie
mientras mis tijeras recortaban su pelo. Su boca se curvó en una ligera junto a mí, con un cuchillo apretado contra los cordones que cerraban
m ueca, y empecé a se ntl rme s uspicaz. la pechera de mi camisa de dormir. Los apagados ojos de la tarde re$'
-En realidad, tengo una colección favorita. ¿Has oído hablar de plandecfan ahora como ónices pulidos á la luz de ¡as estrellas.
Samradi de Genspal? -quiso saber. Esta vez cruzó su mirada con la -¿Dónde está?
mía en el espejo. Miré a la daga mientras respond
La sostuve mientras respondía: -¿Dónde está qué?
-¿Y quién no? -Pero había oído una llamada de advertencia en mi Apretó la punta entre los cordones. Se hundió unas décimas de
cabeza. Aquella no era una visita ai azar. milímetro en mi piel.
-El maestro herrero. Sus espadas tienen la reputación de convertir -No me trates como a un estúpido, barbero. ¿Dónde está la espa^
en un campeón incluso al más inepto de los luchadores. da que te dio Samradi?
Asentí, Casi tragué saliva, pero no deseaba correr el riesgo, con la hoja
contra mi nuez de Adán.
-¿Vas a luchar contra mí con unas tijeras? Además del hecho de
-¿Qué espada?
que eres viejo y gordo, yo soy un especialista en la lucha con cuchillo.
Esta vez brotó una gota de sangre.
No tienes ninguna posibilidad.
-Todo el mundo en la ciudad sabe que tienes una Samradi origi¬
-Quizá, quizá no. Pero resulta que yo soy un especialista en el uso
nal. Te la dio antes de marcharse. de las tijeras.
-¿Es eso lo que te trajo aquí? -pregunté.
-Esto no es un corte de pelo, barbero. Deja las tijeras y condúce¬
-Sí. Y no me marcharé hasta conseguirla.
me hasta la Samradi, o te arrancaré el corazón de un tajo.
-Tendré que mostrártela.
Ahora yo me reí, y lancé un restallante corte con las tijeras hacia
Sus labios se crisparon, y me pinchó de nuevo. él.
-Te lo advierto, barbero, nada de trucos.
-Tú eres el estúpido, ladrón.
No respondí, sino que salté lentamente fuera de la cama, cosa
Antes de que pudiera responder estaba sobre él, cortando aquí y
que no resulta fácil con una daga apretada contra tu garganta. Cuando
allá. Un trozo de la manga de su camisa cayó al suelo. Gruñó y lanzó
estuve de pie, sentí que la punta se trasladaba a mi espalda. Salimos
una finta con la daga. La paré con las tijeras y corté un trozo de su ca¬
de esta forma del dormitorio, bajamos las escaleras al salón, y nos di¬
pucha. Lanzó otra finta, y de nuevo la paré. Pero él tenía razón. Yo era
rigimos a la puerta que conducía a la tienda.
viejo y gordo, y pronto pude sentir que el aliento me abandonaba.
Me detuve para abrir la puerta, y él me pinchó ligeramente con la
Cayó hacia atrás y me volví. El perdió el equilibrio, y yo adelanté la
hoja. Noté que una pequeña gota de sangre resbalaba por mi espalda. mano que sujetaba las tijeras y corté directamente su hoja.
Ahora deseé haberle cortado la oreja junto con el pelo.
Echó hacía atrás lo que quedaba de su cuchillo y se quedó mirán¬
-¿Adónde crees que vas? -preguntó.
dolo. Antes de poder moverse, yo tenía las puntas de las tijeras contra
Mis dedos se inmovilizaron en el picaporte. su garganta.
-La Samradi está en la tienda.
-Date la vuelta -dije. Se limitó a mirarme-. Date la vuelta -repetí,
-¿Por qué?
e hice restallar las tijeras. Las miró y se volvió. Tan pronto como me
Me encogí de hombros, y sentí la daga raspar contra mi espalda.
dio la espalda le golpeé fuertemente en la cabeza. Se derrumbó como
-Ahí es donde la guardo. un saco en el suelo.
Guardó silencio un momento, luego me empujó con la mano.
Me recliné contra la silla de barbero, jadeante. Me estaba volvien¬
-Adelante.
do demasiado viejo para esto, pero al menos había atrapado al idiota.
Abrí la puerta y entré en la tienda. Entraba poca luz por la ventana Sería un hermoso regalo para el condestable.
delantera, pero en realidad no la necesitaba. Caminé directamente ha¬
Dejé las tijeras antes de ir en busca de un poco de cuerda. En rea¬
cia el mostrador, con el ladrón a mis espaldas. Luego me incliné hacia
lidad no necesitaba las tijeras de Samradi para cortar el pelo, pero'por
delante, cogí mis tijeras, y me di la vuelta para enfrentarme a él.
supuesto eran estupendas para recortar los ladrones arrogantes a su
Se me quedó mirando por un momento, luego se echó a reír. medida.

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POR JEFF FAIRBOURN
Ilustraciones de Terry Dykstra

«La amenaza de la sima de Draven» es una


aventura de la DRAGONLANCEtM para el jue-
go ADfkD™, situada en y alrededor de la du¬
dad de Palanthus, una generación después de
la Guerra de la Lanza, Esta aventura está dise¬
ñada para personajes jugadores de alineamien¬
to bueno de niveles 3-ó (unos 26 niveles en to¬
tal), Buena parte de la aventura tiene lugar bajo
el agua, y el DM debería familiarizarse con las
reglas del AD&JD para nadar, contener el alien¬
to y combate bajo el agua (paginas í 20-122
del Manual del jugador y página 79 de la Guia
del Dungeon Masfer). Aunque los Pjs no nece¬
sitan estar equipados con medios para respirar
bajo el agua, las pociones de respirar agua y
conjuros similares pueden ser de utilidad.
En otros entornos, la dudad debería estar
situada en un área fértil y templada cerca de las
montañas, en un clima seco. Los emplaza¬
mientos posibles incluyen Candlekeep en FOR-
GOTTEN REALMS™, la dudad de Greyhawk de
Gradsul en Keoland en el mundo de la campa¬
ña de GREYHAKW™, o cualquier gran centro
de aprendizaje, teología y escritura en la cam¬
paña del DM. Para evitar introducir criaturas
extrañas a estos entornos, los elfos acuáticos
pueden ser sustituidos por dlmemesti, las gár¬
golas usuarias de la magia por draconianos, los
primitivos enanos de Jas colínas por los enanos
de los barrancos, los merrow por los orughl, y
ios halcones de sangre por los pescadores ce¬
lestes.

Para el DUNGLON MASTER™

Palanthus es un centro de la civilización en


Ansalón. No tocada por el Cataclismo, Ja du¬
dad prosperó mientras otras soportaban priva¬
ciones. El año 357 ACt las fuerzas de la Alto
Lord de los Dragones Kitiara atacaron Palan-
thus. Aunque partes de la ciudad fueron des¬
truidas, los palanthianos resultaron victoriosos.
Reconstruyeron la ciudad, y la prosperidad re¬
gresó, El viejo lord Amothus aún vive, aunque
su hijo, jos ti n, se ha hecho cargo de todos sus
deberes. El palacio del nuevo lord ha sido
construido sobre las ruinas del antiguo, así co¬
mo e! nuevo templo de Paladine, La Gran
Biblioteca también ha sido reparada, y en ella el
¡Lanza la bola de fuego definitiva! cronista Astínus sigue registrando ia historia de
Krynn. La Torre de Alta Hechicería aún se man¬
tiene en pie, severa contra el mármol blanco de
Jeff escribe: «Me doy cuen ta de que mis mejores ideas la ciudad.
La economía de Paíanrhus confia sobre to¬
para aventuras surgen de echarle una mirada ligeramente do en su puerto en la bahía de Branchala, En la
retorcida pero efectiva a mi propia vida, y añadirle un boca de la bahía están las Puertas de Paladine,
grandes rocas que emergen del mar. Albergan
bien medido pellizco de imposible junto con una buena catapultas gnómicas capaces de lanzar proyec¬
cantidad de elementos de fantasía tradicionales. Mis ju¬ tiles llameantes a largas distancias. Así, el puer¬
to de Palanthus está bien protegido de invasio¬
gadores se sienten normalmente felices, confusos y ma¬ nes y piratas.
ravillados a la vez.» Nos preguntamos qué parte de la si¬ Hace dos meses, una colonia de koalinth
guiente aventura hace eco de la vida real de Jeff. (hobgoblins marinos) se asentó en la sima de
Draven, una hendidura submarina localizada a
unos seis kilómetros al nordeste de la bahía, y
La amenaza ve La sima ve vnaoen
empezaron a atacar a los barcos que viajaban Palanthus es una hermosa ciudad de edi¬ vuestra atención.»
cerca de las Puertas. Atacaban barcos peque¬ ficios de mármol blanco y calles rectas y pa¬ Lord Jostin hace una inclinación de cabe¬
ños y solitarios, a los que despojaban y luego vimentadas. La gente ha trabajado duro para za y se retira al interior de su palacio, y la
incendiaban hasta la línea de flotación. La gente cubrir las marcas de la batalla que asoló el lu¬ gente empieza a dispersarse en un ahogado
echa la culpa a los piratas, aunque no se han gar hace años. Es un hermoso lugar donde torrente de conversación.
visto barcos pirata por ninguna parte. Algunos vivir, y la vida de la gente es buena.
barcos están evitando ahora Palanthus, y la ciu¬ Ultimamente, sin embargo, habéis ob¬ Los Pjs pueden ignorar la llamada de ayuda
dad está conociendo malos tiempos. Unos servado que la gente parece nerviosa y preo¬ sin demasiada preocupación. Si van al palacio
cuantos supuestos testigos han inflamado las cupada. Escuchando en las tabernas del aquella tarde, dos guardias les recibirán en la
tabernas del puerto con rumores de monstruos muelle, habéis oído a menudo rumores de puerta delantera. Los guardias preguntarán los
marinos en las Puertas. Los palanthianos están escasez de provisiones alimenticias y de pi¬ nombres de los Pjs y pasarán la información a
inquietos, y lord Jostin ha pedido a los hechice¬ ratas. Varios barcos que traían importantes jostin. Un mayordomo alto y de envarados
ros de la Alta Hechicería su ayuda. pertrechos de Ergoth han dado media vuelta hombros llamado Rufos aparecerá para condu¬
Dalamar, maestro de la Torre de Alta debido al peligro. Los muelles están desa¬ cir a los Pjs a una pequeña cámara interior sin
Hechicería en Palanthus, desea incrementar el costumbradamente tranquilos, y los trabaja¬ ventanas. La estancia contiene una pequeña
número de hechiceros de túnica negra que es¬ dores se muestran temerosos. mesa justo lo suficientemente grande para que
tán en deuda con él, así que ha hecho un trato Esta tarde, el lord de Palanthus efectuará todos los Pjs puedan sentarse a ella. Rufos
con lord jostin. A cambio de una solución al un anuncio acerca de las dificultades. aguarda hasta que todos están sentados, luego
problema maritimo, jostin ha aceptado (tras ¿Pensáis acudir? se marcha, cerrando suavemente la puerta tras
mucho pensar y preocuparse) construir y abrir él. Lee lo siguiente a los jugadores:
una escuela de magia negra dentro de las mu¬ Si los Pjs no acuden, la aventura termina
rallas de la ciudad. aquí. Si desean oír lo que el lord tiene que de¬ Tras una corta espera, la puerta se abre
Con adivinación mágica, Dalamar descu¬ cir, continúa con lo siguiente: de nuevo y deja pasar al mayordomo y a un
brió la localización de la colonia koalinth. hombre viejo vestido con la túnica azul claro
Averiguó que la grieta donde viven los koalinth La plaza central está llena de gente que de un clérigo de Mishakal, la diosa de la cura¬
es la continuación de una falla que procede de se empuja por todos lados, esperando que ción. El hombre hace una inclinación de ca¬
las montañas Habbakuk. La falla fue un resulta¬ las noticias del lord sean importantes. beza a vuestro grupo y una seña ai mayordo¬
do del Cataclismo que cambió la faz de Krynn. Todo el mundo guarda silencio cuando mo, que abandona de nuevo la estancia.
Al nordeste de Palanthus, donde la falla alcanza lord Jostin aparece en una de las ventanas del «Mis saiudos -dice el hombre-. Soy
la orilla del mar, hay un sistema de cuevas y la¬ palacio. Habla con tono cansado. «Pueblo de Tamish Eldwyse, Reverendo Hijo de Paladine
gos subterráneos. Dalamar cree que una altera¬ Palanthus, os saludo y os agradezco que asis¬ y sirviente del lord de Palanthus. Lord jostin
ción termal de importancia crearía una onda de táis a esta importante reunión. Primero, de¬ aprecia vuestra respuesta a su llamada y es¬
choque que destruiría la colonia koalinth en el jadme deciros que mi padre está bien pero pera que demostréis ser capaces de llevar a
mar. Así, construyó un gran dispositivo para muy cansado, como yo. Nos hemos preocu¬ cabo esta tarea. Debéis comprender que no
crearla y envió a uno de sus aprendices con él a pado mucho por nuestra hermosa ciudad. nos hallamos en posición de confiar en todos
lord jostin. Gran número de vosotros habéis oído rumo¬ quienes respondan a esta llamada, así que
Aunque el trabajo de Dalamar tuvo éxito, res de piratas en nuestra bahía. Dejadme ase¬ debemos someteros a una prueba para de¬
no fue muy concienzudo. Las cuevas junto a la guraros que estos rumores son falsos. Los terminar vuestra honestidad e integridad. Si
orilla que designó como lugar para la explosión guardias en las Puertas de Paladine afirman la pasáis, todo quedará explicado más ade¬
están habitadas por una pequeña tribu de elfos que todo está bien con las defensas gnómi¬ lante. Ahora, si me lo permitís, tengo algu¬
marinos dimemesti. Puede alcanzarse su hogar cas de aquel lugar. Sin embargo, muchos nas preguntas.»
debajo de la orilla a través de las cuevas junto al barcos dan la vuelta y se alejan de nosotros,
mar, y resultarían aniquilados si el dispositivo afirmando que el peligro aquí es grande. Tamish permanece de pie mientras interro¬
fuera detonado allí. «Hemos investigado el problema y he¬ ga a los Pjs. Su tarea es eliminar a todos los ta¬
Lord jostin desea contratar a alguien para mos descubierto que un grupo de criaturas canees, deshonestos, ansiosos de poder o
que deposite el dispositivo muy profundo en marinas es el responsable de nuestro proble¬ malvados entre aquellos que respondan a la lla¬
las cuevas al lado del mar al nordeste de ma marítimo. Sin embargo no hay necesidad mada de lord Jostin. Ya ha desechado a varios
Palanthus y lo haga detonar. Ha preparado un de tener miedo, porque las criaturas son po¬ grupos de héroes en perspectiva. Utiliza sus
anuncio público en la plaza central, con la es¬ cas y es fácil ocuparse de ellas. ¡Nosotros, conjuros de conocer alineamiento y detectar
peranza de que alguien se presente volunta¬ que hicimos frente valerosamente al poder mentira mientras interroga a los Pjs acerca de
rio para ayudar a la ciudad. Por supuesto, los de los ejércitos dragoniles, no tenemos nada sus recientes hazañas para asegurarse de que
dimernesti han hecho todo lo posible por que temer de ellos! -Se echa a reír, y aunque sus intenciones son buenas.
mantener su hogar en secreto de los huma¬ puede decirse que lo hace con esfuerzo, pa¬ Si los Pjs pasan la prueba de Tamish, éste
nos que viven cerca de ellos, así que jostin rece despertar la excitación en la gente. les dará las gracias y les indicará que aguarden
desconoce que el éxito de esta misión puede >*Para libramos de este pequeño proble¬ mientras consulta con lord Jostin. Unos mo¬
dar como resultado la trágica muerte de los ma, necesitamos unas cuantas personas va¬ mentos más tarde, Rufos vuelve a entrar y con¬
elfos. lerosas que realicen un servicio en nombre duce a los Pjs hasta una estancia amplia y bien
de nuestra ciudad. La tarea es sencilla, y dará decorada que contiene una mesa de madera
Antecedentes de la aventura como resultado la expulsión de esas criatu¬ pulida y varias sillas. Un fuego arde en la chime¬
ras. Los voluntarios serán recompensados, y nea, y la estancia es confortablemente cálida.
Los Pjs pueden estar en Palanthus como tendrán siempre la gratitud de la ciudad. Si Lord Jostin se levanta de su asiento a la mesa
parte de sus deberes como Caballeros de hay alguien entre vosotros que desee pre¬ cuando los Pjs entran. A su lado está Tamish
Solamnia, como hechiceros de túnica blanca sentarse voluntario, por favor que acuda a Eldwyse.
o roja, o simplemente para utilizar las biblio¬ palacio dentro de una hora.
tecas y los sabios de Palanthus para descifrar «Ahora, buena gente, os sugiero que re¬ Lord Jostin parece satisfecho, os saluda y
un mapa o un indicio de una aventura ante¬ greséis a vuestros hogares y a vuestros debe¬ os da las gracias por vuestro deseo de ayu¬
rior. Lee en voz alta lo siguiente a los jugado¬ res. No queremos que algo tan insignificante dar. Es alto y delgado, con el pelo castaño
res: como esto altere vuestras vidas. Gracias por claro, un bigote limpiamente recortado y
La amenaza ve La sima ve vnauen

Cuando eí mayordomo se marcha, lord


Jostin interroga a los Pjs acerca de sus recientes
hazañas, inquiriendo específicamente detalles
acerca de cualquier acontecimiento que los ha¬
ya relacionado previamente con Tamish, Les
pregunta si alguna vez se han enfrentado con
koalinth antes, y querrá saber detalles de cual¬
quiera de esos encuentros. Los Pjs son libres de
hacer sugerencias. Jostin fes escuchará pensati¬
vo, pero seguirá con su actual idea a menos
que le sea propuesto un plan notablemente
mejor. Si los Pjs mencionan a los Caballeros de
Solamnia, jostin dirá lo siguiente:

«Ah, los Caballeros. Honorables y valien¬


Palaál
tes como son, no aprecian el valor de la suti¬
leza y la astucia de una situación como ésta.
[Me están presionando para que permita una
batalla contra esas criaturas! No sé siquiera
cómo pueden alcanzarles, y creo que no ha¬
rán más que atraer una indeseada atención
sobre el problema, Pero los Caballeros tienen
conexiones, y puede que tenga que ceder
sólo para mantener su lealtad.»

Al cabo de un momento Rufus vuelve a en¬


tran seguido por un hombre que lleva el atuen¬
do rojo de un hechicero de Alta Hechicería. El
hechicero hace una inclinación de cabeza a lord
Jostin y sonríe irónicamente a Tamish. Jostin lo
presenta como Ryon Limbiade, aprendiz del
Maestro de la Torre, y le hace seña de que se
siente. Luego deja que los Pjs se presenten a sí
mismos, Ryon parece estar a punto de cumpiir
los treinta, con un rostro delgado y un bigote fi¬
Wc no muy bien recortado. Escucha a los Pjs con rí¬
Norrc
gida educación. Cuando los Pjs han terminado,
Jostin les dice que Ryon Íes explicará la tarea.

El hechicero del atuendo rojo había con


una voz rápida y clara.
«Los trabajos de mi maestro lo han con¬
ducido a las siguientes conclusiones: Uno,
una colonia de centenares de koalinth se ha
trasladado a fa región submarina al norte de
fas Puertas de Paladine. Dos, los koalinth ha¬
bitan en una grieta submarina, un lugar lla¬
ojos agudos. Una vez hechas las presentado^ rante mucho tiempo, SÍ esas criaturas no son- mado la sima de Draven, que es la prolonga¬
nes, os indica que os sentéis y se une a voso¬ eliminadas, comerciantes y armadores busca¬ ción de una Falla que desciende desde las
tros a ía mesa, rán otros puertos más seguros. No muchos montañas Habbakuk. Tres, la grieta es inesta¬
«Amigos -dice-, Tamish me dice que mercaderes traerán sus artículos a través de ble y es sede de grandes temblores de tierra.
puedo confiar en vosotros, de modo que eso las montañas, no los suficientes para com¬ Una poderosa explosión, cuidadosamente
haré. Las cosas que digamos en esta habita¬ pensar nuestras pérdidas marítimas. situada, causaría un terremoto y la apertura
ción son secretas, asuntos de estado. No de¬ * Dentro de dos semanas está previsto de fisuras de vapor en la grieta donde viven
ben abandonar estas paredes, porque hay al¬ que llegue de Kaíaman el Zorro de tes aguas, los koalinth. Una serie de cuevas en la costa
gunos que se aprovecharían de esta situación un barco que trae comida, telas y otros artícu¬ norte, al este de las Puertas, es el lugar más
para perjudicar a Palanthus. Lo que habéis oí¬ los. Creo que fa gente del este está aguardan¬ adecuado para la explosión.
do en la plaza hoy es sólo parte de fa verdad. do a ver si eí Zorro de las aguas liega feliz¬ >No podemos garantizar que las criaturas
Me temo que si le hubiera dicho a la gente to mente* y dejarán de enviamos sus mercancías se marchen de allí, ni, si lo hacen, que no se
da la verdad, no hubiera hecho más que em¬ por vía marítima si no lo hace. Si interrumpen trasladen a otro lugar más cercano a
peorar las cosas. su comercio por mar,,, bueno, creo que las Palanthus. Pero sí podemos garantizar la
*$egún lo que ha dicho eí Maestro de la cosas empezarán a ponerse rrtaí para nuestra muerte de muchas de ellas, lo cual segura¬
Torre, Itay muchos koalinth, hobgoblins mari¬ dudad si la situación no cambia, y pronto. Los mente terminará con ía amenaza.»
nos, en las Puertas, y parece que tienen inten¬ koalinth tienen que ser obligados a marchar¬
ción de quedarse ahí por un tiempo. se, o deben ser destruidos. Esto nos lleva al En este punto, Ryon extrae un objeto en¬
Tenemos un gran problema potencial. Sabéis motivo por el que os he llamado. -Se dirige al vuelto en tela negra de debajo de su túnica.
que Palanthus ha sido un puerto seguro du¬ mayordomo-, Rufus, haz entrar al hechicero.» Desdobla la teia y revela un grueso cilindro de
La amenaza oe La sima De ORaaen
latón. Tiene sesenta centímetros de largo por Con eso, Ryon es teleportado de vuelta a la lo un leal sirviente que intenta restablecer la
diez de grueso, y está cubierto por runas y gra¬ Torre de Alta Hechicería (obra de Dalamar) en dignidad que cree que Jostin le ha robado al
bados. el momento en que Jostin iba a responder. El viejo Amothus.
«Este objeto producirá la deseada explo¬ lord de Palanthus parece desconcertado duran¬ Después del encuentro de los PJs con lord
sión -explica. El hechicero sonríe y lanza ca¬ te un momento, luego advierte a los PJs contra Jostin, Rufos contacta con Groach (a menos que
sualmente el cilindro a un Pj al azar, jostin, hablar de la naturaleza de su búsqueda con al¬ los PJs averigüen de algún modo las conexio¬
Tamish y Rufus jadean y se sobresaltan. El PJ de¬ guien. Les dice que Tamish y su gente han tra¬ nes del mayordomo y lo detengan). Los bandi¬
be superar una tirada de ataque contra CA 4 pa¬ bajado duro y han eliminado a todos los espías dos emboscarán a los PJs en el camino a las
ra atrapar el dispositivo. Si el P) falla, el cilindro de palacio, pero les asegura que todavía habrá cuevas (ver área I). Si Rufos es descubierto, re¬
va a parar al suelo de piedra con un sordo gol¬ muchos fuera. velará que sus lealtades están con el padre de
pe, pero no estalla. Ryon sigue diciendo enton¬ Si es preguntado sobre la recompensa, Jostin, que «ha sido apartado de su pueblo co¬
ces-: pero sólo cuando esta llave de cristal sea Jostin alza un saco del suelo y lo coloca sobre la mo un animal apestado». Si es descubierto,
rota.» Alza una miniatura de cinco centímetros mesa. Lo vuelca ligeramente, derramando al¬ Rufos se mostrará completamente abierto acer¬
de largo del dispositivo para que todo el mun¬ gunas monedas de oro y acero sobre la made¬ ca de su asociación con la facción rebelde, por¬
do pueda verla, y se la tiende a lord Jostin. ra. Dentro del saco hay noventa monedas de que no se siente avergonzado de su lealtad ha¬
acero y cien mo para cada PJ. Jostin explica que cia el senil gobernante de la ciudad.
A continuación, el hechicero saca un es¬ cada miembro del grupo recibirá cien monedas El encuentro de Rufos con Groach se pro¬
tuche de pergaminos de entre sus ropas. de acero adicionales una vez completada la mi¬ duce una hora después de que los PJs abando¬
Saca un mapa del estuche y lo extiende so¬ sión. nen el palacio de Jostin. En un callejón detrás
bre la mesa. Si los PJs le preguntan a Jostin qué ha pro¬ del Templo de Paladine, Groach le saca a Rufus
«Este mapa -explica- muestra Palanthus, metido a cambio de la ayuda de Dalamar, el toda la información relativa al servicio de
aquí, y la zona circundante. Esta falla, creada lord se pondrá pálido y responderá: Dalamar. Pasa la información a los bandidos
durante el Cataclismo, prosigue más allá de «Puede que haya pagado un alto precio por (área 4) por paloma mensajera (que guarda en
la costa hasta mar abierto. Allá donde la falla la ayuda del maestro, pero esto es asunto mío.» su casa en el distrito portuario). Groach es un
alcanza la costa encontraréis una entrada a Cualquier otra pregunta relativa al tema hará viejo encorvado y lleno de arrugas que se queja
las cuevas. Hemos incluido varios puntos de que el lord de Palanthus gruña y cambie de te¬ de la soledad y la fealdad de la vida. Es muy fur¬
referencia en el mapa para ayudaros a encon¬ ma. tivo y manipulador. Si Rufos y Groach son sor¬
trar la entrada. Cuando ya no queda nada más por decir, prendidos durante su encuentro, Rufos censu¬
«Por lo que he visto, podéis encontrar la Jostin se pone en pie y da una vez más las gra¬ rará a los PJs y criticará a lord Jostin por no tratar
entrada a la sombra matutina del Puño del cias a los PJs. Les desea buena suerte en su mi¬ a su padre con respeto. Groach se envuelve en
Ogro. Debéis plantar el dispositivo tan pro¬ sión, y les anima una vez más a guardar el se¬ su capa élfica e intenta escabullirse. Si no consi¬
fundamente como os sea posible en las cue¬ creto y a actuar rápido. Cuando los PJs se mar¬ gue escapar, Groach representará el papel de
vas. Debido al fiuir y refluir de las mareas, las chan, Jostin les entrega la llave y el dispositivo ¡nocente, y se unirá a Rufos en sus blandos y
cuevas se llevan y se vacían regularmente de latón, confiando los objetos a un clérigo, ofendidos reproches.
con agua del mar, de modo que tendréis po¬ mago o caballero (por este orden). No se los En casa de Groach, debajo de las jaulas de
co tiempo para colocar el dispositivo con un entregará a un kender. sus palomas, un compartimiento secreto con¬
razonable margen de seguridad. Facilita a los jugadores el «Mapa de Ryon». tiene trozos de papel con mensajes de los ban¬
«Las cuevas son un punto de estabilidad Si son recién llegados al área, puede que los PJs didos y un libro que contiene los nombres de
en la falla, pero están lo bastante cerca de la deseen hablar con alguna gente de la ciudad prominentes miembros de la facción que se
grieta como para alterarla. Detonar el dispo¬ acerca de los puntos de orientación. El DM opone a Jostin, con las direcciones de sus luga¬
sitivo en la superficie tendrá poco o ningún puede también preparar algunos encuentros en res de encuentro.
efecto. Cuando rompáis la llave, debéis estar la ciudad (como mendigos muertos de hambre, Lord Jostin de Palanthus: AL NB; CA 4;
al menos a kilómetro y medio de la falla para agoreros o pequeños grupos de gente preocu¬ MV 9; Grr4; pg 24; GACO 17; #AT 1; Dñ por ti¬
estar seguros. Mi maestro no anticipa que se pada y alborotadora) para remarcar que po de arma; Frz 13, Des 11, Con 12, Int 13, Sab
produzca ningún daño importante en ningu¬ Palanthus se halla realmente en una situación 14, Car 14; ML 14; armadura de mallas, escu¬
na parte excepto en la grieta. difícil. Si el DM desea proporcionar a los PJs al¬ do, espada larga + /, daga.
«Hemos actuado aprisa a petición del gunos rumores, utiliza la información dada en Tamish Eldwyse: AL LB; CA 4; MV 12;
lord, no no nos sentiremos responsables si las áreas de encuentro específicas. Clr8; pg 37; GACO 16; #AT 1; Dñ por conjuro o
algo va mal. Mi maestro se ha asegurado de Desgraciadamente, la suposición de lord tipo de arma; Frz 9, Des 7, Con 14, Int 14, Sab
que el dispositivo no pueda ser detonado en Jostin de que su palacio está libre de espías no 18, Car 13; ML 15; armadura de mallas + 1, me¬
ninguna parte cerca de nuestra torre, y en es correcta. Rufus fue abordado recientemente dallón de fie, mayal +2. Conjuros: curar heridas
consecuencia tampoco en la ciudad. ¿Hay al¬ por un hombre llamado Groach, miembro de ligeras, ordenar, detectar el mal, detectar vene¬
guna pregunta?» una facción de Palanthus que se opone al go¬ no, luz; augurio, retener persona, conocer ali¬
bierno de Jostin. Los miembros de la facción ar¬ neamiento ([x]2, usados ambos), veneno lento,
Los PJs son libres de formular preguntas; gumentan que mientras lord Amothus siga vi¬ luz continua, curar enfermedad, disipar magia,
Ryon responderá a todas ellas de la mejor ma¬ vo, debe retener toda la responsabilidad de go¬ hablar con los muertos; detectar mentira ([x]3,
nera que pueda en esa misma tensa voz. Sabe bernar la ciudad. usados todos).
todo lo que sabe Dalamar acerca de la situa¬ Este grupo desea a lord Amothus en el po¬ Ryon LKmblade: AL N; CA 7; MV 12; Mag5
ción; formula sus respuestas de acuerdo con der porque saben que será un gobernante mu¬ (herchiero túnica roja); pg 12; GACO 119; #AT
ello. Cuando ya no hay más preguntas, el he¬ cho más débil que su hijo: es inconstante y fᬠ1; Dñ por conjuro o tipo de arma; Frz 13, Des
chicero dice: cilmente manipulare. Los esfuerzos de la fac¬ 15, Con 9, Int 17, Sab 11, Car 11; ML 12; anillo
ción se ven alimentados y dirigidos en secreto de protección +2, pociones de dariaudiencia y
«Ahora debo regresar a la torre. Lord por un grupo de bandidos y draconianos que velocidad, daga. Conjuros: afectar fuegos nor¬
Jostin, creo que mi maestro contactará con opera en las colinas y montañas alrededor de males. armadura, sonido audible, luz; fuerza
voz a su debido tiempo acerca de vuestra Palanthus. Buscan debilitar el gobierno de la fantasmal mejorada, telaraña; muro de viento.
parte en el acuerdo. También creo que haréis ciudad y hacer que el bandidaje resulte mucho Rufus: AL N; CA 19; MV 12; humano nivel
bien en no olvidar lo que habéis prometido.» más sencillo. Rufos no es consciente de que la 0; pg 3; GACO 20; #AT 1; Dñ por tipo de arma;
facción está liderada por bandidos. El es tan só¬ ML 12; PE 15; daga.
La amenaza üe La sima oe T)raoen

las cuerdas forman lazos en tomo a los cue¬


llos de hinchados draconianos. Los cuerpos
oscilan suavemente a la brisa, y cuelgan a un
poco más de un metro sobre el suelo.

Es una trampa. Los palanthianos llevan mu¬


cho tiempo sin usar la horca, dejando que las
cuerdas de los nudos corredizos se pudrieran.
Los dos draconianos bozak están vivos y cons¬
cientes, y utilizan sus poderes de Ievitar para
colgar seguros sin tocar el suelo con los pies, y
los nudos alrededor de sus cuellos están flojos.
Dos bandidos con ballestas pesadas se ocultan
en el follaje del árbol, protegidos por los conju¬
ros de invisibilidad de los bozak. Permanecen
en silencio hasta lanzar la emboscada. Detrás
de las rocas que rodean el claro se ocultan otros
seis bandidos armados con espadas cortas y es¬
cudos.
Cuando los PJs se hallan a menos de 3 me¬
tros de los draconianos, los seis bandidos car¬
gan desde detrás de las rocas, gritando y au¬
llando para alejar la atención de los PJs de los
draconianos. Cuando el grupo se vuelve para
enfrentarse a la carga, los bozak se liberan de
los nudos corredizos y se dejan caer al suelo en
silencio. Lanzan conjuros de manos ardientes a
la retaguardia de los PJs, posiblemente con una
penalización de —3 a la tirada de sorpresa de
éstos. Luego se lanzan a un combate de melée
con ellos.
Los bandidos en el árbol permanecen invi¬
sibles, intentando detectar quién está en pose¬
sión del dispositivo de Dalamar. Si son incapa¬
ces de decir quién lo tiene, atacarán a cualquier
hechicero PJ que intente lanzar un conjuro, dis¬
parando sus ballestas para interrumpir el lanza¬
miento. Una vez perdida la invisibilidad, siguen
disparando desde el árbol hasta que los PJs es¬
tén muertos. Si los draconianos resultan muer¬
tos, los bandidos restantes huirán a la carrera.
Cualquier bandido que huya de esta área se
reunirá con los del área 4.
Draconianos bozak (2): INT alta; AL LM;
CA 2; MV 6, crr 15, pin 18, vol 6 (E); DG 4; pg
18, 17; GACO 17; #AT 2; Dñ 1 -4/1 -4; AE conju¬
ros; DE bonif. +2 a salvación; RM 20%; TM M
Groach: AL NM; CA 8; MV 12; Lad5; pg ominosa. Efectúa controles para encuentros al (1,8+ m alto); ML 13; PE 1.400; CM2-DL
18; GACO 18; #AT 1; Dñ por tipo de arma; Frz azar cada 12 horas. Se produce un encuentro (Draconiano, bozak). Conjuros: manos ardien¬
12, Des 16, Con 8, Int 15,Sab 13,Car9; ML 12; con una tirada dr 1 en Idó (ver el recuadro tes (usado), proyectil mágico, presa
PE 420; espada corta +2, capa álfica. «Encuentros al ¿izar en tierra firme»*, ai lado). sacudidora, invisibilidad (usado), /evitar (usa¬
Todos los puntos de referencia son visibles des¬ do).
Un paseo al mar de cualquier hexágono adyacente. Bandidos (8): AL CM; CA 8; MV 10; nivel
0; pg 4 cada; GACO 20; #AT 1; Dñ por tipo de
El territorio al norte de Palanthus es quebra¬ 1. Las Horcas. Si los P|s impidieron a Rufus arma; ML 9; PE 15; C/V12-DL (Hombres, Krynn);
do y rocoso. La tierra dentro de un radio de seis entregar su informe a Groach (ver armadura de cuero, espadas (50%), ballestas
kilómetros de la costa tiene algunos árboles y «Antecedentes de la aventura»), los bandidos (50%).
arbustos dispersos, y el aire es frío y húmedo. no habrán preparado su emboscada aquí. No
La carretera de las horcas (área 1) serpentea por habrá nadie «colgado»* del árbol, y ninguno de Encuentros al azar en tierra firme
entre riscos y grandes peñascos. Pequeños ár¬ los bandidos estará presente. (Tirada Id 10)
boles entre las rocas ofrecen muchos escondi¬ 1: Puma: INT semi; AL N; CA 6; MV 12;
tes a unos pocos metros de la carretera. El camino se ensancha al frente y se con¬ DG3 + 1; pg 15; GACO 17; #AT3; Dñ 1-3/1-
Guardias palanthianos y caballeros patrullan la vierte en un claro, en cuyo centro crece un 3/1-6; AE garras traseras para 1-4 pg cada;
zona. Los PJs rio verán ningún barco en la bahía gran árbol. El árbol parece haber sido golpea¬ DE sorprendido sólo con un 1; TM M; ML 8,
de Branchala durante su viaje. do por un rato. Está hendido por el centro, PE 175. OV1I (Felinos, grandes)
El territorio se vuelve más seco y más plano con un lado muerto y arrugado, y el otro vivo Este predador acecha al grupo desde
hacia el noroeste. Agrestes montañas y forma¬ y lleno. De las gruesas ramas vivas cuelgan cierta distancia para determinar si hay en él
ciones rocosas dan a la zona una apariencia algunas viejas cuerdas deshilachadas. Dos de alguna presa fácil. Si es dejado tranquilo, se
La amenaza m La sima t>e ORaoen
marcha iras una hora de vigilancia. se para avanzar serpenteando hasta la orilla tado el campamento o se preparan para inves¬
2: Pescador celeste (1-6): INT alta; AL de la bahía de Branchala. Mirando hada el tigar los túneles laterales, entonces lanza un
N; CA 3; MV 3, vol 24 (C); DG 4: pg 16; norte, podéis ver las Puertas de Paladine y e! conjuro de proyecta mágico a cualquier hechi¬
GAGO 17; #AT 1 o 2; Dñ 3-11 o 1 -6/1-6: AE mar más allá. cero que haya entre ellos, y un conjuro de ma¬
picado/buceo; TM P; ML 9; PE 270; GVÍ2-DL nos ardientes a cualquier clérigo. Los otros ban¬
(Aves), Esta área es segura, SI los Pjs acampan didos, incluidos tres draconianos baaz y cinco
Estos peligrosos pájaros se dejan caer en aquí, no tendrán encuentros al azar durante la humanos, emergen de los túneles laterales
picado y atosigan al grupo. Si los PJs mues¬ noche. {área B) un round después de que su líder ata¬
tran algún signo de debilidad, atacarán. Si que, e intentarán separar a los Pjs, Si los bandi¬
dos o más son muertos, el resto huirá. 3* El pecio* Desde cualquier hexágono de dos parecen estar perdiendo la batalla, el bozak
3; Buitres gigantes {1-6}: INT animal; AL su alrededor, los Pjs pueden ver un gran objeto levita y utiliza sus alas para alejarse volando,
N; CA 7; MV 3T vol 24 D; DG 2 + 2; pg 10; tendido en la orilla de la bahía. Si investigan, lee mientras que los demás intentan también esca¬
GACO 19; #AT 1; Dñ 1 -4; TM M; ML 8; PE lo siguiente; par, llevándose consigo su tesoro. Cada uno
120;CM1-Ap2. lleva consigo 10-30 mp y 2-8 monedas de ace¬
Estos carroñeros siguen a ios PJs con la Una extraña estructura en la orilla toma ro, Los humanos están armados con espadas
esperanza de una comida si el grupo se en¬ forma a medida que os acercáis a ella. ¡Os largas y escudos. Los draconianos atacan con
cuentra con otras criaturas. dais cuenta deque es un barco! O, mejor di¬ sus garras.
4: Wemics (2): INT media; AL N: CA ó, cho, fue un barco. Ahora todo lo que queda Una de las pequeñas cuevas laterales (área
7; MV 12; DG 5 + 8; pg 291 27; GACO 15; es un casco ennegreddo, un mascarón de C) contiene un pequeño escritorio cubierto de
#AT 2 o 3; Dñ 1-4/1 -4 y por tipo de arma; DE proa y un castillo de proa. La cubierta y ¡a par¬ guano, un conjunto de jaulas, y varios sacos de
bonif, —2 a iniciativa; TM G; ML 12: PE 270; te posterior del barco han ardido por comple¬ comida para pájaros. Las jaulas contienen tres
GVI1 -Ap2; garrote, tres jabalinas. to, y parece un milagro que haya permaneci¬ palomas mensajeras utilizadas por Groach para
Esta pareja está buscando a sus dos ca¬ do a flote el tiempo suficiente para derivar comunicarse con los bandidos (ver «Antece¬
chorros desaparecidos (ver área 4). Se en¬ hasta la orilla. Observáis muchas moscas que dentes de la aventura»)* Uno de los bandidos
frentan a los Pjs y les preguntan imperativa¬ zumban encima de los restos, y el intenso humanos tiene pericia en el cuidado de palo¬
mente si han visto a los cachorros. Si son ata- olor a muerte y carne en descomposición. mas, y es el que escribe y recibe los mensajes.
cados* lucharán ferozmente. De otro modo, El único cajón del tosco escritorio no está cerra¬
dan las gracias hoscamente a los Pjs y se El León marino, un barco de pesca palanf- do y contiene un fajo de hojas de papel , un tin¬
marchan, híano, regresaba a la dudad cuando los koalinth tero, una pluma y varios mensajes recibidos de
5: Enanos de ios barrancos (12): INT lo atacaron. Si los Pjs entran en el barco, descu¬ Groach, incluido uno que describe a los Pjs y su
medía; AL CN; CA 10; MV Ó; DG 1; pg 4 ca¬ brirán una masa dispersa de peces muertos. misión {a menos que los Pjs hayan conseguido
da; GACO 19; #AT 1 O 2; Dñ 1-4/1-4 puño, Dentro de los restos del castillo de proa hay dos impedir a Rufus que transmitiera esta informa¬
mordisco o por tipo de arma; DE humillarse; cuerpos. El primero es el de un koalinth, que se ción).
TM P; ML 7; CA'Í2-DL (Enano, barrancos). descompone rápidamente, atravesado de par¬ Otra de las pequeñas cuevas laterales (área
Este grupo fue echado recientemente de te a parte por una lanza +1. La lanza está intac¬ D) está bloqueada por una gran piedra que en¬
sus hogares por los bandidos del área 4. ta, aunque huele horriblemente. El segundo cierra a dos pequeños cachorros de wemic. Los
Están resentidos y pueden atacar al grupo cuerpo es el de Ramman, el marinero propieta¬ centauros parecidos a leones están débiles a
por el simple placer de hacerlo. Cuando los rio de la lanza. El incendio en cubierta lo atrapó causa del hambre y la sed, y son demasiado jó¬
Pjs respondan al ataque, los enanos de ios dentro con e! koalinth muerto* y murió cuando venes para ayudar a los Pjs de ninguna manera.
barrancos se humillarán o huirán. Si Sos Pjs el castillo de proa se derrumbó sobre él. Si los Los bandidos los capturaron con la esperanza
hablan con elfos, puede que averigüen la Pjs devuelven la lanza y la descripdón del barco de entrenarlos y convertirlos en guardias y
existencia de !a guarida de los bandidos en el a las autoridades palanthtanas, los familiares de monturas. Los cachorros son demasiado inteli¬
área 4. Ramman les entregarán 145 monedas de ace¬ gentes y de espíritu libre, sin embargo, y recha¬
6: Lobos feroces (3): INT semi; AL N; CA ro, zaron los «métodos de entrenamiento» de los
6; MV 18; DG4 + 4; pg 18; GACO 15; #AT í; bandidos. Fueron encerrados sin comida y agua
Dñ 2-8; TMG; ML 10; PE 175; CMí (Lobo). 4* Cueva de los bandidos. Si los Pjs se como castigo* Si los Pjs los rescatan y cuidan de
Estos animales están hambrientos y han aproximan a esta área de forma furtiva o invisi¬ ellos, los centauros-león se mostrarán muy
captado el olor de los Pjs. Aullarán y saltarán ble, la emboscada de los bandidos no estará agradecidos. El DM puede permitir que los Pjs
al ataque. preparada. Modifica de acuerdo con ello el tex¬ ayuden a los cachorros a encontrar a sus pa¬
7: Bandidos (6): AL CM; CA S; MV 12: to recuadrado. dres, preparando un encuentro con los wemics
nivel 0; pg 4 cada; GACO 20; #AT 1; Dñ por adultos en el futuro {ver «Encuentros al azar en
tipo de arma; ML 10; PE 15; CMI {Hombres); El sendero conduce a una abertura de ó tierra firme»)* Si los Pjs causan de alguna forma
armadura de cuero, espadas cortas. metros de ancho que desciende al interior de algún daño a los cachorros, puede que tengan
Estos sinvergüenzas se hallan cumplien¬ fa colina. Parece haber proporcionado refugio que enfrentarse con sus padres.
do un encargo procedentes deí área 4. 51 los recientemente a un grupo de criaturas de Draconiano bozak: pg 25; ver área 1 para
Pjs son sorprendidos por este encuentro, los respetable tamaño. Las huellas siembran la estadísticas completas*
bandidos intentarán emboscarlos en eí sen¬ entrada, y pueden apreciarse dos fogatas cu¬ Draconianos baaz (3): INT media; AL CM;
dero, Los bandidos huirán si la batalla se biertas con tierra y arena. Excepto el desa¬ CA 4; MV ó, crr 15. pin 18; DG 2; pg 11 cada;
vuelve co ntra el los, * gradable olor de ios enanos de los barrancos, GACO 19; #AT 2; Dñ 1 -4/1 -4; RM 20%; TM M
8-10: Ningún encuentro. y los muchos túneles laterales pequeños que (1,65 m alto); ML 13; PE Í75, CM2-DL
se adentran más profundamente en el terre¬ (Draconiano, baaz)*
2, la antigua cascada no, la cueva parece muy hospitalaria. Bandidos (5): pg 5 cada; ver área 1 para
estadísticas completas.
Alzándose encima del sendero hay una Si los bandidos están preparados, se ocul¬ Cachorros wemics {2}i INT media; AL N-,
escarpada roca con una depresión en su cen¬ tan en los pequeños túneles laterales de la cue¬ CA ó; MV 12; DG 2 + 4; pg !2T 11; GACO 17;
tro, Parece como si en su tiempo el agua hu¬ va, mientras el líder bozak permanece invisible #AT 2; Dñ 1 / I; ML 8; CMI -Ap2 (modificado)*
biera descendido por la cara rocosa, porque justo fuera de la boca de la cueva (área A), El
el seco Jecho de un no prosigue desde su ba¬ draconiano aguarda hasta que los Pjs han mon¬ 5. Estación gnómica de las catapultas* Un
La amenaza ve La sima ve vuaoen

rios túneles que conducen al interior de Jas cue¬


vas pueden ser accesibles en la marea baja, pe*
AI parecer, hace mucho tiempo, un ro riinguno de esos túneles tiene un diámetro
enorme temblor causó que las tierras del ñor- superior a 60 centímetros.
te se elevaran y el terreno al oeste se pande¬ Hay tres mareas altas y tres mareas bajas
ara y hundiera. El resultado es un risco de cada día. El ritmo de las mareas no es siempre
desmoronante cara de más de 25 metros de constante, sin embargo, debido a las tres lunas
alto en algunas zonas. Dispersas a ío largo de Krynn, Los PJs con pericias o habilidades se-
del risco hay varias oscuras aberturas, cuevas cundarias en navegación, navegación a vela o
y huecos que parecen serpentear hacía ei in¬ mareaje saben el ritmo aproximado de las ma¬
terior de la roca hasta alcanzar diversas pro¬ reas y pueden decir si ía próxima marea va a ser
fundidades. Montones de restos caldos de la alta o baja. Cuando los PJs llegan a las cuevas,
pared llenan la base del risco. La falla se ex¬ tira I dó y consulta la siguiente tabla:
tiende en ambas direcciones hasta donde al¬
canzan los ojos. Marea alta
Reflujo-1
Rocas y grava sueltas hacen que la escalada Reflujo-2
del risco resulte peligrosa. Los ladrones tienen Marea baja
un modificador de — 15% a su habilidad de es¬ Flujo-1
calar paredes. Los demás no pueden escalar Flujo-2
más allá de 3 metros antes de caer (1 -ó pg de
daño} a menos que vayan unidos en cordada o Los ciclos de las mareas recorren sus fases
estén anclados a la parte superior. (marea alta a marea alta) cada ocho horas, más
Las cuevas y huecos van de i ,5-15 metros o menos 1 hora, Mantén e! control de las mare¬
de profundidad y 0,6-1 de anchura. Las cuevas as mientras los PJs estén en las cuevas, anotan¬
sirven frecuentemente como guaridas para los do sus efectos bajo la descripción de cada cue¬
animales de la región. Mientras pos PJs están va.
ahí, las posibilidades de encuentros al azar se
incrementan a í sobre 4 (control dos veces ca¬ 8. Boca de la cueva. Las rocas alrededor
da 24 horas). Si los PJs plantan y hacen detonar de la boca de la cueva son el hogar de peque¬
el dispositivo de Dalamar en una de ías cuevas ños, Inofensivos y multicolores cangrejos. Se
más profundas de esta región, la explosión sa¬ mueven constantemente arriba y abafo entre
tosco sendero de piedra, flanqueado por una cude ía falla en toda su longitud, {ver «Detonar las rocas y fa arena de la playa, y huyen precipi¬
barandilla de hierro en el risco, conduce al al¬ el dispositivo de Dalamarj }. tadamente ante la presencia de los PJs, La aber¬
to muro de piedra y puerta que rodea esta La falla puede ser seguida fácil y rápida¬ tura de la cueva se retuerce hada atrás y hada
área. La puerta está bloqueada por un rastrillo mente al noroeste hasta la costa. abajo en un ángulo incómodo. La piedra inte¬
de hierro. Detrás del muro, las catapultas rior es resbaladiza a causa de ia espuma del
gnómicas guardan las Puertas de Paladine. La 7. El Puno del Ogro. Es el pico más alto de océano, lo cual obliga a cada PJ que descienda
fortaleza sólo es accesible a través de la puer¬ la región, visible desde 10 hexágonos de dis¬ a efectuar un control de Destreza o caer (1-3 pg
ta y tras una peligrosa escalada hasta la cima. tanda en cualquier dirección. de daño).
El rastrillo está protegido por cuatro Cuando los PJs encuentran la entrada de ia
Caballeros de Soíamnia. No abren la puerta a Un monolito de piedra se alza hacia el cueva, lee lo siguiente a los jugadores;
nadie, pero pueden conversar momentánea¬ délo ante vosotros. Su escarpada cima pare¬
mente con tos PJs a través de ella. Han oído ce el puño cerrado de un gigante que desa¬ Halláis una dentada abertura que des¬
hablar de bandidos en el área, pero no cono¬ fiara a los cielos. La lisa (adera sin árboles de ciende ai interior de la oscura roca. Tiene 3
cen tos detalles. Si una persona se acerca a la ¡a montaña se extiende hasta la rocosa playa metros de altura y es toscamente circular,
puerta desesperadamente necesitada, los ca¬ de abajo. formada ai parecer por el pandeo y desliza¬
balleros llaman a un clérigo de Paladine resi¬ miento de Jas masas de roca a vuestro alre¬
dente para que preste la ayuda que sea nece¬ El pico del Puño def Ogro se alza más de dedor. El rugir del agua del mar resuena des¬
saria. 600 metros por encima del nivel del mar y es de el interior, y el aire dentro es frió.
Más de 400 caballeros de diversos nive¬ utilizado como punto de referencia por los bar¬
les y órdenes ocupan las murallas de la forta¬ cos que pasan delante de la costa. En él sólo Los PJs pueden oír circular el agua en la par¬
leza, más que suficientes para repeler un ata¬ crece una hierba muy corta, y escalarlo hasta te de atrás de la cámara, donde el suelo des¬
que desde tierra. Las catapultas pueden lan¬ más allá de los 300 metros es difícil, porque las ciende repentinamente hasta un agujero de 4
zar proyectiles con toda precisión hasta más laderas se vuelven cada vez más verticales y la metros de ancho. Cualquiera que sujete una
allá de seis kilómetros. Los proyectiles esta¬ roca resbaladiza. fuente de luz por encima del agujero y míre ha¬
llan en llamas al golpear, para 4dó puntos de da abajo verá la Juz reflejada 5 metros más ai
daño. fondo. Descender por el agujero sin una cuerda
Las cuevas al lado del mar
Caballeros de Solamnla (4): AL LB; u otro medio de sustentación es imposible de¬
CA 4; MV Cabó; pg 45 cada; GAGO 1 5; Estas cuevas están ocultas en una sección bido a lo resbaladizo de la roca. Los PJs que cai¬
#AT I; Dñ por tipo cíe arma; ML 16; CM2- rocosa de la costa norte, al oeste del pico del gan por el agujero al área 9 reciben 2-12 pun¬
DL (Hombre, de Krynn); armadura de ma¬ Puño del Ogro. Mientras los PJs buscan ia entra¬ tos de daño y sufren un ataque del cangrejo gi¬
llas, escudo, espada larga, ballesta pesada. da a las cuevas (1-4 horas), efectúa un control gante que habita allí. Los PJs que inspeccionen
Clérigo de Paladine: AL LB; CA 4; MV de encuentro ai azar. Si los PJs rescataron a los ios lados del agujero observarán muchos araña¬
9; Clr5; pg 29; GAGO 18; #AT I ; Dñ por cachorros de wemic de los bandidos (área 4), zos en la lisa piedra (hechos por el cangrejo gi¬
conjuro o tipo de arma; ML 17; armadura prepara aquí un encuentro con los padres de gante).
de bandas, maza, conjuros elegidos por el los cachorros (ver el recuadro sombreado Esta cámara está por encima de 3a línea de
DM «Encuentros al azar en tierra firme»). Otros va¬ aguas altas y no resulta afectado por el flujo y
La amenaza oe La sima oe ORaaen
reflujo de la marea.
LKS cuevas JUNTO KL (D\|l
9. Caverna del cangrejo. El techo de esta
caverna está unos 3 metros por debajo del agu¬
Xrcos 8-13
jero en el área 8. El suelo está formado por ro¬
1 cuculrooo - 1.5 m
cas sueltas e irregulares y una charca de agua
que tiene de 1 a 3 metros de profundidad. Un
cangrejo gigante se oculta sumergido en la par¬
te más profunda de la charca. Sale regularmen¬ mar

te (ya sea a través de la entrada del agua o hacia


arriba por el agujero hasta el área 8) para ali¬
mentarse de sus primos más pequeños. El can¬
grejo ataca al instante a cualquiera que descien¬
t nCr-cuia.
da al interior de su cueva.
En el lado opuesto a la charca la cueva se
encoge y desciende en un suave ángulo hasta
el área 10, donde el cangrejo no puede seguir¬
la. Los movimientos en esta caverna son peli¬
grosos (utiliza la regla de la caída dada en el Descenso
área 8). Durante el flujo-2 y la marea alta, el ni¬ cvL CXTCCV 14
vel del agua en esta caverna se ¿liza y se derra¬
ma al área 10.
Cangrejo gigante: INT no; AL N; CA 3; MV
9; DG 3; pg 21; GACO 16; #AT 2; Dñ 2-8/2-8;
DE —3 para sorpresa; TM G; ML 13; PE 65;
CM\-Ap (Crustáceo, gigante).

10. Caverna resbaladiza. Esta pequeña cá¬


mara recoge el agua vertida del área 9. Durante
el flujo-2 y la marea alta, el agua desciende a
esta cueva y cae a través de un agujero de 1,5
metros de diámetro al área 11 de abajo. El
constante flujo de agua hace que el suelo sea
resbaladizo (como en el área 8).
El techo de la caverna es bajo, goteante y
lleno de estalactitas, lo cual obliga a todos
aquellos más altos que un enano a agacharse
cu¿indo luchen en esta estcincia. Los PJs altos
que fallen su control de Destreza (con una pe-
nalización de —2) se golpean la cabeza para 1 -
2 pg de daño.
Durante el flujo 2, la marea alta, y el reflujo-
1, la cámara de abajo (área 11) se llena de agua.
El nivel del agua asciende hasta el agujero en el
suelo de esta cueva, haciendo que parezca una
profunda charca. Cualquiera que mire en esa
charca tiene un 50% de probabilidades de ver
una fantasmagórica luz en las profundidades hay aire al otro lado tanteando por debajo de trenzado para mantener alejados a los Intrusos.
del agua. Cuando el nivel del agua está bajo, la las rocas. Cortar la pared desencadena una ilusión pro¬
luz no es visible. gramada, y la imagen de un dragón dorado se
12. Saludos de los dimemesti. Más allá agita en la cueva al otro lado de la partición. A
11. Caverna de sal. El olor a sal es fuerte de la entrada, el suelo de esta cueva desciende lomos del dragón hay un jinete en una resplan¬
aquí, puesto que esta cueva se llena y se vacía hasta 2,5 metros por debajo del área 11. deciente armadura blanca y enarbolando una
regularmente de agua. El suelo está cubierto Recientemente, una tribu de elfos marinos lanza de dragón. El jinete exclama con atrona¬
por una capa de sedimentos y siempre está dimemesti se trasladó a estas cuevas. Han con¬ dora voz: «¡Vosotros, que os atrevéis a profanar
inundado con al menos 60 centímetros de vertido las cuevas inferiores en un hogar ade¬ este sagrado santuario, marchaos de inmedia¬
agua. La luz muestra depósitos de sal que se cuado con «diques»» de varec. Situaron una rígi¬ to!»» Si los PJs no se retiran inmediatamente, la
alinean en las paredes de la cueva, y muchos da partición de varec trenzado cerca de la en¬ imagen del dragón exhala un chorro de llamas,
cristales destellan bajo el agua. trada del área 11 para mantener alejados a los ¡aunque la cueva esté bajo el agua! Cuando el
Durante el refiujo-2y la marea baja, una ex¬ Intrusos. La pared es reda, aunque sólo tiene dragón exhala su aliento, desencadena un glifo
traña luz se refleja a través del agua. Si cual¬ un par de centímetros de grosor. Los PJs deben de protección inscrito en la pared de varec, cu¬
quier PJ busca la fuente de luz y supera un con¬ causar al menos 12 pg de daño por corte para yo cometido es reforzar el aliento de llamas de
trol de Inteligencia, descubre que procede del conseguir pasar. Aunque el cangrejo en el área la imagen del dragón. El glifo sobrecalienta el
lado este de la cueva. En este extremo, el techo 9 podría cortar fádlmente el varec con sus pin¬ agua, y cualquiera que se halle dentro de un ra¬
se hunde bajo el nivel del agua y luego ascien¬ zas, es demasiado grande para pasar por las dio de 3 metros de la pared de varec recibe
de de nuevo en el área 12. Resulta fácil sumer¬ 5d4 pg de daño (salvación contra conjuros para
girse bajo el techo en este tramo y nadar hasta El sacerdote y el hechicero de la tribu han medio daño). Aunque el dragón sigue exhalan¬
el área 12, aunque los PJs no pueden saber si situado conjuros protectores sobre el varec do fuego contra los intrusos, no se produce nin-
La amenaza üe La sima De DRaoera
gún otro daño real cuando el glifo se agota. 13. Perrera. Esta cueva está parcialmente riables y caprichosos en la decoración de su ho¬
El jinete blanco sigue gritando insultos llena con agua de mar incluso durante la marea gar. Sin embargo, siempre hay un espacio cen¬
mientras el dragón lucha, diciendo cosas como: baja. Un túnel sale de esta cámara y emerge ba¬ tral que está bien oculto de las entradas y alber¬
«¡Malvados enemigos, os advertí!» El ruido jo el agua en un lecho de coral a kilómetro y ga el tesoro y los hijos de la tribu. La gruta es
alerta a los elfos en el área 13, que estarán pre¬ medio mar adentro. El suelo es escalonado co¬ accesible tan sólo a través del pasaje submarino
parados si los PJs consiguen pasar la ilusión. mo el del área 12 (el extremo oeste es el más del área 13 y a través de túneles que vienen de
Mientras alguien siga consciente y dentro del alto), y el liso techo de piedra se alinea entre los entradas submarinas dispersas a lo largo de la
alcance de la ilusión, el dragón seguirá luchan¬ 2,5 y los 3 metros de altura. orilla.
do y su jinete gritando. La porción elevada del lado oeste de la cᬠLos elfos han flanqueado los pasadizos con
La estancia está siempre iluminada débil¬ mara forma una bolsa de aire cuando la cámara muchas trampas para atr¿ipar a los no bienveni¬
mente por una linterna que cuelga del techo. La está sumergida. La plataforma elevada es la pe¬ dos. Cualquier que intente entrar a través de los
linterna está hecha de un resplandeciente coral rrera para cinco nutrias marinas que los dimer- pasadizos de 15 metros de largo debe efectuar
azul y cuelga de una cadena de algas trenzadas. nesti utilizan como guardiéis y compañeréis de una tirada de séilvación contra paralización o ser
En el centro de la cueva, un gran racimo de co¬ juegos (estas nutrias no son dímemesti cambia- retenido por los léizos corredizos de varec y al¬
ral azul forma una tosca mesa. La estancia pare¬ formados). Las nutrias asedian y rodean de in¬ gas. Los Pjs atrapadas en el varec deben supe¬
ce estar decorada con exótica flora y fauna sub¬ mediato a cualquier no dímemesti que entre en rar una tirada de doblar barras para liberarse.
marina, incluidos el coral verde y blanco, una esta estancia. Nadan en círculos alrededor de Seis elfos marinos rodean a cualquier individuo
gran extensión de hojosas algas amarronadas, los intrusos, lanzémdo ocasionales mordiscos caído en una trampa en 2-5 rounds. Matarán al
racimos de algas rojas, y cuadro esponjas teñi¬ de advertencia (tirada normal de ataque. 1 pg intruso si es un enemigo o lo llevarán a la cáma¬
das de rosa. de daño) para obligar a los intrusos a retirarse. ra de huéspedes (área 12) si no lo es. Los elfos
Los elfos han recolectado todas estas cosas Si los intrusos siguen adelante o atacan, las nu¬ usarán jooma para mantener con vida a cual¬
de otras partes del mar y ahora utilizan sus ta¬ trias retroceden sin dejar de luchar. Si los Pjs se quier intruso no enemigo.
lentos especiales para hacer que sigan crecien¬ retiran al área 12 y permanecen allí, una nutria Los elfos no permiten que los desconoci¬
do en ausencia de la luz del sol y a la exposición nadéirá para alertar a los elfos en el área 14. dos entren en esta cámara bajo ninguna cir¬
intermitente del aire. La linterna proporciona Hay una calabaza vacía suspendida de una cunstancia. Sí los Pjs consiguen péisar las nutrias
suficiente luz para que las plantas medren. Las cuerda de varec trenzado en la porción elevada marinas en el área 13 e intentan entrar, se en¬
esponjéis sirven como silléis para cucdquier de la cámara. Contiene una sustancia negra y contrarán con las trampas del túnel. Además,
huésped que los elfos puedan recibir y también aceitosa llamada sitha (ver detalles más abajo). 20 elfos marinos normales conducidos por un
méintienen a sus usuarios confortablemente hú¬ Un agujero de 60 centímetros de ancho en guerrero de nivel 4 atacéirán a los Pjs para
medos. Las esponjas se vuelven ligeramente el suelo está siempre sumergido y es invisible echarlos de las cuevéis. Los elfos léinzarán todo
pegajosas cuando son expuestas al aire. desde fuera del agua. El agua del mar descien¬ lo que tienen contra los intrusos mientras con¬
Hay otras pequeñas decoraciones disper¬ de por este agujero a la gruta de los elfos de ducen a sus hijos a la seguridad.
sas por los alrededores, incluidas 12 perlas (con abajo. El fluir del agua es controlado por una re¬ Los elfos jóvenes son albergados en el cen¬
un valor total de 3.550 mo), una hermosa con¬ jilla hecha de varec trenzado y encajada en el tro de la gruta hasta que son lo suficientemente
cha pulida inscrita con el símbolo de Paladine agujero. Cuando la rejilla es tratada con sitha, se mayores para defenderse por sí mismos. Las re¬
(valor 65 mo), y una extensión de musgo cura¬ hincha, disminuyendo el flujo del agua de la cᬠgiones interiores del hogar están decoradas de
dor (que actúa como una poción de curación). mara y permitiendo a los elfos mantener las cᬠuna forma muy parecida a la cámara de los
A los lados de las esponjas hay engarzados pe¬ maras superiores sumergidas más tiempo de lo huéspedes (área 12). Hay 60 adultos dimemes-
queños dijes: una peineta de coral con la forma normal. ti normales aquí, con 25 niños, y 8 líderes (6
de un delfín (sin terminar, valor 25 mo), un cu¬ Cualquiera que llegue a menos de 3 metros guerreros/magos de niveles 6/6, el clérigo tri¬
chillo de piedra, un peine de concha, y una con¬ de la rejilla debe efectuar un control de bal y el anciano del dan).
cha de almeja sellada que contiene una gelatina Destreza. Si el Pjs falla, es sorbido aJ agua por la Danlk (anciano del clan): AL NB; CA 7 (5
púrpura. corriente y debe efectuar un control de Fuerza. como nutria); MV 9. Nad 15 (18 como nutria);
La gelatina púrpura es mágica, tiene un sa¬ Si falla éste también, el PJ queda clavado contra Mag 12; pg 29; GAC0 17; #AT 1; Dñ por conju¬
bor dulce y un olor salado. Recibe el nombre de la rejilla y se ahogará en tres rounds a menos ro o tipo de arma, o 1-3 (como nutria); Frz 11,
jooma y es a la vez un postre y un perfume para que pueda superar una tirada de doblar barras. Des 17, Con 13, int 17, Sab 13, Car 14; ML 13;
los elfos marinos. Cada una de las conchas de Hasta tres Pjs pueden ayudar (añadiendo sus C7W2-DL (Elfo marino, dímemesti).
jooma contiene ocho dosis de jalea, y tomar puntuaciones de doblar barras a la del PJ atrapa¬ Conjuros: hechizar persona, proyectil mági¬
una dosis proporciona la habilidad de respirar do), siempre que superen un control de fuerza co, protección contra ei mal, leer magia; detec¬
agua durante cuatro horas a cualquier criatura para evitar ser atrapados ellos también. tare! mal, PES, olvidar, in visibilidad; disipar ma¬
que respire aire. Durante ese tiempo, la criatura Cualquier enano, gnomo o kender que gia, apresuramiento, llamar monstruos I, suges¬
no puede respirar aire normalmente: se asfixia quede atrapado contra la rejilla tiene un 40% de tión; puerta dimensional, miedo, espejo mági¬
si es sacado del agua (utiliza las reglas para con¬ probabilidades de ser arrastrado a su través al co, muro de hielo; mano interpuesta de Bigby,
tener el aliento dadas en la pág. 122 del área 14 de abajo. Si ocurre esto, el PJ será trata¬ invocar elemental, sueño, retener monstruo;
Manual del jugador de la segunda versión del do como un intruso hostil (ver área 14). erudición en leyendas.
AD&D™). Si es expuesta al aire libre durante Nutrías marinas (5): 1NT animal; AL N; CA Dalia (clérigo de la tribu): CA 6 (5 como
10 minutos, la gelatina se endurece y queda 5; MV 12, Nad 18; DG 1; pg 5 cada; GAC0 20; nutria); Clr6; pg 25; GAC0 18; Frz 11, Des 18,
inutilizada, así que es conservada en contene¬ #AT 1; Dñ I -3; TM P; ML 11; GV12-DL (Elfo ma¬ Con 12, Int 16, Sab 15, Céir 14; las demás esta¬
dores herméticos. rino, dímemesti, modificado). dísticas como Déinik.
El suelo de esta estancia no es resbaladizo.
Conjuros: ordenar, curar heridas ligeras, de¬
El extremo este de la cámara está bloqueado 14. La gruta de los elfos. Esta gruta com¬ tectar trampas y pozos; augurio, conocer aline¬
por otra partición de varec trenzado. La parti¬ pletamente sumergida es una cámara amplia y amiento, oscurecimiento; glifo de protección,
ción está unida a los lados de la cueva por cie¬ pl¿ma con el techo a unos 1,5-3 metros de altu¬ luz continua.
rres de coral y puede abrirse como una puerta ra. La gruta es el hogar de una pequeña tribu de Líderes dímemesti (6): Grr4/Mag4; pg 18
para revelar un corredor que conduce más aba¬ elfos malinos dímemesti que han utilizado cor¬ cada; GAC0 17; otréis estadísticas como Danik.
jo. tinas de varec trenzado (como en el área 12) Conjuros: hechizar persona, protección contra
Justo encima de esta salida hay un túnel de para creéir paredes y estancias. Las cortinas son el mal, sueño; ¿isustar, nube hedionda.
60 centímetros de cincho que conduce al mar. movibles a fin de acomodarse a los gustos va¬ Dímemesti (60): AL CB; CA 9 (5 como nu-
La amenaza ve La sima t>e DRaaen
tria o en armadura de mallas); DG I + I: pg 7
cada; GAGO 19 (18 con arco o espada corta); la [Link] re los eLpos [Link]
Dñ por tipo de arma o 1 - 3 (como nutría}; otras
estadísticas como Danik; armadura de mallas,
tridente, lanzas, espadas cortas.
Dimemesti, niños (25); AL CB; CA 10 (5
como nutria); DG 1 — 1; pg 3 cada; GAGO 20;
Dñ 1 -2; ML 9; otras estadísticas como Dan i le

Los conjuros que usan los dimernestí han


sido modificados para que actúen bajo el agua.
Oscurecimiento, por ejemplo, funciona de una
manera muy parecida a !a tinta defensiva de un
calamar gigante (ver ta entrada «Calamar, gi¬
gante" en el apéndice al volumen í del
Compendio de monstruos;).
Puedes hallar más Información sobre los di-
memesti en las páginas 63-66 de la caja Relatos
de ta tanza y en el volumen dos del Compendio
de Monstruos dedicado a la saga de la
Dragón lance.
Los elfos mantienen sus tesoros tribales en
una concha de almeja de 1,5 metros de diáme-
tro [ocalizada en el centro de la cámara. La con¬
cha está cerrada con una cerradura de hechice¬
ro por un mago de nivel 12 y permanece cerra¬
da a menos que alguien pronuncie la palabra
de mando («Kelotta»). Dentro hay 24 conchas
de jooma, tres calabazas huecas de sitha, una
colección de 43 gemas (calor total, 13.605
mo), y una enorme perla (valor 4,000 mo).
Danik utiliza ¡a perla como superficie reflectante ca razón de su presenda allí, y muestran el dis¬ marchamos a menos que los malvados koa-
para su conjuro de espejo mágicok La almeja positivo de Dalamar, los líderes dimemesti in¬ Eíntft sean ahuyentados. He pasado las últi¬
contiene también los libros de conjuros comu¬ terrumpirán la reunión hasta que puedan con¬ mas horas en consejo con mis hermanos, y
nitarios de la tribu, escritos sobre pequeñas pla¬ sultar con todos los miembros adultos de la tri¬ creemos que ha llegado el momento de tra¬
cas de madreperla con letras de oro. bu* Pedirán a los Pjs que aguarden en la superfi- bajar juntos con vosotros, los humanos, con¬
Si los PJs sospechan o descubren que las de hasta que la tribu haya celebrado su conse¬ tra nuestro enemigo común. ¿Cómo pode¬
cuevas son ei hogar de un benigno grupo de jo, Si es preguntado al respecto, Danik dirá a los mos eliminara los koaünth?
criaturas marinas y abordan a los elfos pacífica¬ Pjs que el consejo ocupará dos horas* Si los Pjs
mente, las nutrias marinas en el área 13 llama¬ no desean aguardar tanto tiempo, Danik agitará Si los Pjs le han hablado a Danik del disposi¬
rán a los elfos de abajo, Al cabo de seis rounds, la cabeza y dirá: «Vosotros los humanos os tivo de Dalamar, o si se lo dicen ahora, ei elfo
el anciano del dan Danik, su esposa Dafta, y apresuráis demasiado, sois excesivamente in¬ marino pedirá verio. Si los Pjs se lo entregan,
ocho di memesti machos llegarán al área 13 pa¬ quietos. Las decisiones como ésta deben ser estudiará lo escrito en el cilindro y lanzará su
ra reuní rse con los PJs, meditadas, o de otro modo cometeremos erro¬ erudición en leyendas sobre él Esto tomará 1 -4
Danik y Dafta son seres benévolos, tranqui¬ res.» Si los Pjs insisten en su impaciencia, el an¬ turnos y producirá la información histórica con¬
los y sabios. No saltan precipitadamente a con¬ ciano del clan les pedirá que se marchen y les tenida en la sección «Detonar el dispositivo de
clusiones, Sin embargo, son protectores con amenazará como si hubieran mentido a los el¬ Dalamar-* (Danik compartirá esta información
respecto a su hogar y a su tribu, e interrogan se¬ fos. Si los Pjs aguardan, Danik, Dafta y los ocho con los Pjs si éstos se lo piden. Si los Pjs no per¬
riamente a los Pjs sobre las razones de los aven¬ elfos de su escolta aparecerán en la superficie miten a Danik lanzar ningún conjuro sobre el
tureros para penetrar como intrusos en ei hogar dos horas más tarde. Lee lo siguiente a los ju¬ dispositivo, éste les pedirá que le cuenten todo
de los elfos. Si alguna nutria resultó atacada o gadores: lo que sepan sobre él.
muerta, Danik y Dafta creerán que los Pjs son Tras descubrir lo que ei dispositivo puede
malvados, y los héroes tendrán que disculparse El reglo elfo marino observa a vuestro hacer. Danik sacude la cabeza y suspira, mur¬
profusamente, dar explicaciones, y prometer grupo, luego alza la mano en un respetuoso murando algo acerca de las formas locas y des¬
una restitución para recuperar las buenas rela¬ saludo, tructivas de actuar de los moradores de la tierra
ciones con los elfos marinos. «Por favor, disculpad nuestra anterior fal¬ firme. Les dice de una forma definitiva que no
Si los Pjs no ofrecen a Danik y Dafta una fi¬ ta de hospitalidad. No estamos acostumbra¬ permitirá que los Pjs hagan detonar ei dispositi¬
nalidad respetable a su entrada en el hogar de dos a los intrusos.,, en especial a los morado¬ vo en ninguna parte cerca del hogar de los el¬
los elfos, o si muestran signos de intentar enga¬ res de ¡a superficie. Sin embargo, vuestra lle¬ fos, ni en las profundidades de la grieta donde
ñarles, serán expulsados y amenazados con un gada en este momento y por esta razón pa¬ pueda causar daño a los elfos,
duro castigo si intentan entrar de nuevo. Si la rece una gran coincidencia. Los koalinfh que Danik sugiere que el dispositivo sea deto¬
reunión es interrumpida por la llegada de 3a despojan las embarcaciones de vuestra du¬ nado en el corazón mismo de la colonia koa¬
marea, Danik ofrecerá a los Pjs un poco de joo¬ dad son también nuestros mortales enemi¬ la nth, donde sólo afectará a su blanco previsto,
ma para que Ja conversación pueda proseguir* gos. Su numero es demasiado grande para en vez de causar destrucción a todo lo largo de
Si los Pjs lo rechazan, Danik ofrecerá encontrar¬ que nosotros los derrotemos en batalla. la falla* Si tos Pjs piden a los elfos que planten el
se con ellos en el área 12, si la marea es baja o Aunque no conocen la localización de nues¬ dispositivo dentro de la sima de Draven por Hf
en reflujo. tro hogar, saben que estamos cerca y nos es¬ ellos, Danik se negará rotundamente. Sin em- E
Si los Pjs explican a Danik y Dafta la auténti- tán buscando. Nos veremos obligados a bargoT Danik se ofrecerá a escoltar a Ios Pjs a un
La amenaza oe La sima t>e DRaaen
tros en 3o más profundo. La profundidad media
es de ! 20, más o menos 2d 10 [x] 3 metros.

El tune! submarino

Sí ios Pjs dedden plantar ellos mismos el


dispositivo en la sima de Draven, Danik les con¬
ducirá a la entrada del túnel submarino. Se halla
a 30 metros al noroeste de las cuevas junto al
mar, y 10 metros más allá de la oriiJa. Si ios Pjs
no hablan con los elfos marinos y consiguen ha¬
llar esta área por sí mismos, tendrán que utilizar
sus propios métodos de viajar bajo el agua.
El pozo de entrada af túnel submarino apa¬
rece como un profundo agujero en las rocas ba¬
jo ta resaca. E3 suelo marino se halla aquí a 20
metros bajo el agua durante la marea alta y a 12
durante la marea baja. Ef agujero no es fácil de
apreciar desde la orilla, pero los nadadores tie¬
nen un 30% de probabilidades de observar una
forma oscura e inmóvil en el Fondo. Cualquiera
que nade dentro de un radio de ó metros del
agujero o lo mire desde al menos 30 metros en
el aire (mediante un volar, por ejemplo), tiene
un 80% de probabilidades de reconocer el agu¬
jero por lo que es.
La abertura tiene ó metros de ancho y emi¬
te un constante y sutil flujo de agua caliente. El
pasadizo parece descender en un ángulo de 80
grados hada el norte. Sin ayuda mágica, los Pjs
no pueden ver más allá de 30-60 centímetros
túnel submarino (área 15) que conduce hasta ía Danik ofrece una sugerencia más. Los di- en tas regiones más profundas del túnel. Sí tos
sima de DravenTambién les ofrecerá suficiente mernestl han mantenido siempre un ojo atento Pjs preguntan, Dafra (el sacerdote di mernestl
cantidad de poma para llevar ellos mismos el a las líneas marítimas en ía zona, porque temen de las cuevas junto a! mar} lanzará su conjuro
dispositivo hasta la colonia. Sin embargo, no la intrusión de ios hombres en su territorio. El de luz continua sobre un objeto que Eos Pjs pue¬
enviará ningún elfo o nutria marina a acompa¬ anciano del dan se ofrece a advertir al siguiente dan llevar consigo. Los efectos de todas las
ñar a los Pjs al túnel. barco que pase, con la esperanza de que pueda foentes de [uz se ven reducidas a la mitad en las
Si los Pjs se sienten confusos en este punto salvarse del ataque de los koalinth. profundidades.
y no desean embarcarse en esa peligrosa mi¬ Si los Pjs no han conocido a Danik y a los dt-
sión submarina, Danik les sugerirá que los hu¬ Lord Jostin ha confiado a los Pfs la realiza¬ mernestl sáltate este texto recuadrado.
manos y los elfos marinos trabajen juntos para ción de una importante misión, y [os P¡s deben
eliminar la amenaza. Propondrá que las dos ra¬ decidir cómo realizarla. En la reunión con Danik Los elfos marinos se muestran precavi¬
zas nombren delegaciones y establezcan pla¬ se describen tres posibles sofocones, pero el dos mientras permanecen en las someras
nes para Forzar la salida de los koalinth. Los Pjs DM o los Pjs pueden pensar en algo distinto. El aguas de ta orilla, observándoos. El llamado
inteligentes se darán cuenta de que estos pla¬ DM puede elaborar alguna solución diferente, Danik llama vuestra atención hada una forma
nes llevarán semanas, incluso meses,.* un tiem¬ SI tos Pjs deciden no viajar por el túnel sub¬ oscura a unos 30 metros de la orilla, apenas
po que Palanthus simplemente no tiene. Si los marino (áreas 15-21}, sino ir por el fondo del visible entre las olas,
Pjs aceptan actuar como intermediarios para la mar, el DM puede usar los encuentros al azar «Ahí, bajo la resaca, está la abertura de
correspondencia de Danik con Lord jostin* Tas de [as profundidades de agua salada del un túnel que conduce hasta la colonia koa¬
cosas no funcionarán bien para ellos (ver Compendio de monstruos para crear algunas linth, Los koalinth no Jo han explorado exten¬
hiConcluir la aventura»). complicaciones interesantes en el camino hasta samente y no saben lo cerca que está su sali¬
Si los Pjs rechazan ia sugerencia de Danik la sima de Draven, Si los aventureros deciden ía da de nuestro hogar. Si deseáis usar este dis¬
de una correspondencia sin suficientes explica¬ ruta por el fondo del mar, Danik les proporcio¬ positivo para eliminar a los koalinth, yo no os
ciones, el elfo marino se sentirá insultado y cre¬ nará a cada uno dos conchas llenas de jooma. detendré. Sin embargo, tenéis que deposi¬
erá que ¡os Pjs están demasiado preocupados También dará instrucciones a tos P]s de que si¬ tario dentro de la propia colonia koalinth. No
por su propio bien y son demasiado estúpidos. gan el risco submarino que recorre por encima lo dejéis en los túneles o cerca de nuestro
Les dice que mantengan su horrible «magia de y paralelo a los túneles de las áreas 15-21, a fin hogar, SI estallara aquí, nos destruiría, junto
tierra firme» lejos de aquella área y les invita a de que no se pierdan en las profundidades. con cualquier probabilidad de poder ayuda¬
que se marchen. Si los Pjs explican que no hay La falla es fácil de seguir bajo el agua. Si los ros en el futuro. ¿Lo comprendéis?
tiempo suficiente para las negociaciones, y que Pjs se desvían del risco y se pierden, utiliza las
es mejor para Palanthus manejar la situación a tablas de la página 128 de la GDM para ocupar¬ Si los Pjs no lo comprenden, o formulan
la manera ^silenciosa» de lord jostin, Danik lo te de ello. El suelo submarino es equivalente a preguntas, Danik les explicará:
entenderá* Si es así, el elfo marino no quiere te¬ un suelo ondulado, con el modificador de oscu¬ «Si ef dispositivo es detonado en una de las
ner más contactos con Palanthus una vez solu¬ ridad. Los Pjs pueden ganar también el modifi¬ zonas estables de la falla, causará que toda la fa¬
cionado el problema (los elfos desean seguir cador de «Divisada señal oríentativa» si avanzan lla de estremezca y sufra modificaciones, SI la
manteniendo secreta su localización), e intenta¬ por ía pendiente general del suelo marino tal explosión se produce en la ya inestable sima de
rá conseguir que los Pjs juren que mantendrán como desciende hacia el noroeste. La profundi¬ Draven, el efecto quedará localizado.» Si los Pjs
el secreto. dad en esta área va de 0 en la orilla a 250 me* requieren una explicación más detallada* ver
La amenaza De La sima De DRaoen
«Detonar el dispositivo de Dalamar». Cuando trados en el área 15 (ver más abajo). parte sur de esta cueva hasta que fue cazado y
los P]s hayan comprendido claramente el razo¬ 2. Raya picadora: 1NT no; AL N; CA 7; MV muerto por los elfos marinos. Si los Pjs registran
namiento de Danik, el elfo marino continúa: nad 9; DG 1; pg 5; GACO 20: #AT 1; Dñ 1 -3; AE la parte de atrás de la caverna, tienen un 40%
veneno (5-20 pg de daño y paralización por de probabilidades de descubrir varios huesos
«No creo que, como moradores de tierra igual número de tumos); TM P (1,5 m enverga¬ pequeños en el arenoso suelo.
firme, halléis cómodo este viaje, pero os pro¬ dura de alas); ML 5; PE 120; GM1 (Raya, pica¬ Avanzar hacia el norte a partir de esta cá¬
porcionaremos toda la ayuda que podamos. dora). mara por el túnel significa viajar contra corrien¬
-Extrae variéis pequeñas conchas de una bol¬ Un PJ al azar pisa accidentalmente esta cria¬ te. Los índices de movimiento de los Pjs se ven
sa a su costado y os entrega dos conchas a tura, que ataca durante dos rounds antes de reducidos en un punto a causa de ello, pero
cada uno-. Todas contienen jooma. Os ayu¬ huir. también significa añadir un punto de movi¬
dará a respirar bajo el agua. Debería de haber 3. Pez grande (1-100): Aunque tan inofen¬ miento a sus índices normales en el viaje de re¬
bastante para que todos vosotros hiciérais el sivo como el pequeño pez plateado encontra¬ greso.
viaje hasta los koalinth, cumpliérais con do en el área 15, estos peces tienen todos 0,6-
vuestra misión allí, y regresarais. No podre¬ 1,2 metros de largo y son mucho más rápidos. 16. El abismo. El túnel se abre bruscamen¬
mos acudir en vuestra ayuda si vuestro obje¬ 4. Varec: Una gruesa extensión de varec te ante esta gran caída en vertical. Si los Pjs dis¬
tivo fracasa, porque entonces los koalinth crece delante vuestro de la misma arena en la ponen de una fuente de luz, ven que el suelo
podrán rastreamos hasta nuestro hogar. De base del túnel. El varec se extiende durante los desaparece simplemente ante ellos. Sin luz, el
todos modos, nuestros deseos de suerte y siguiente 1 Od 10 metros. El movimiento y la vi¬ primer PJ en entrar en el área cae en el abismo a
éxito van con vosotros. La colonia koalinth sibilidad se ven reducidos a la mitad por su cau¬ menos que supere una tirada de salvación con¬
está a unos seis kilómetros de aquí a lo largo sa. tra paralización con una penalización de —2.
de la falla. 5. Erizo negro: INI semi; AL N; CA 4; MV El abismo es el lugar donde hace mucho
6, nad 6; DG 1 + 1: pg 7; GACO 19; #AT 2; Dñ tiempo se produjo una pequeña erupción.
Danik responde a cualquier pregunta que 1-4; AE +2 para golpear, púas envenenadas Desde entonces, el área se ha enfriado para for¬
tengan los Pjs acerca del entorno submarino, (salvación o quedar paralizado durante 2-16 mar esta fisura de 20 metros de largo y 12 de
incluido el combate. Conoce todo lo relevante tumos); TM P; ML 11; PE 65, OVI1 -Ap (Erizo de ancho por 40 de hondo. El fondo es roca sólida.
explicado en la página 79 de la GD/VJ y las pági¬ mar, negro). La corriente de agua fluye firmemente de norte
nas 120-122 del M], y el DM puede compartir Este animal se desliza por el túnel en busca a sur a través de la parte superior de esta cáma¬
esta información con los jugadores. Si éstos se de mariscos. Ataca a los Pjs como autodefensa ra.
lo piden, Danik proporcionará a cada uno de hasta que lo matan o se aleja a más de 3 metros Para cruzar este abismo, los Pjs tienen que
ellos una lanza para utilizarla como arma bajo el de distancia. nadar. Los Pjs con armadura metálica no pue¬
agua. Como mago, advierte a los hechiceros 6. Bolsa de vapor: Debido a ia naturaleza den alcanzar el otro lado sin ayuda mecánica o
acerca de llevar componentes de conjuros bajo inestable de la grieta, dentro del túnel se abren mágica. Las reglas para nadar con equipo se
el agua (algunos polvos y otros objetos pueden periódicamente pequeñas fisuras. Una de ellas dan en las páginas 120-122 del MJ,
quedar inutilizados), y proporciona al grupo se ha abierto en esta área, liberando una nube Independientemente de cuándo efectuó el DM
dos bolsas herméticas que son accesibles bajo de ardiente y burbujeante vapor. Cada PJ tiene el último control para un encuentro al azar, de¬
el agua (esto es posible porque una densa gela¬ un 40% de probabilidades (80% para los Pjs con be efectuar otro control aquí.
tina forma una especie de esclusa de aire en la infravisión) de detectar la nube cuando avanza El túnel que conduce desde el extremo
boca de la bolsa.) Los magos necesitan sin em¬ hacia ellos por el túnel. Los Pjs que vean la nu¬ norte de esta zona asciende suavemente hasta
bargo dos rounds para sacar algo de estas bol¬ be pueden apartarse del camino. Cualquiera en el área 17.
sas. Danik guardará cualquier objeto de valor el túnel en el momento en que pase la nube de
que los Pjs deseen dejar detrás. vapor sufre 2-8 pg de daño (salvación contra 17. Pescadores orughi. El túnel ascenden¬
Danik, Dafta y los otros elfos marinos con¬ arma de aliento para medio daño). Aquellos te llega a menos de 10 metros de la superficie
templan a los Pjs mientras éstos descienden al que se refugien contra los lados del túnel sufren aquí, donde se entierra debajo de una pequeña
agujero antes de regresar a su hogar. No se medio daño (ningún daño si superan la tirada isla. Un poco conduce hacia arriba desde el tú¬
marchan hasta que todos los Pjs han desapare¬ de salvación). nel hasta una laguna en medio de la isla. La isla
cido, porque temen que los Pjs puedan intentar es el hogar de tres orughi. Estos ogros isleños
plantar el dispositivo en algún lugar cerca de su 15. Pozo descendente. El pozo desciende utilizan la laguna (y el pozo que conduce al tú¬
hogar mientras los elfos no están vigilando. unos 12 metros hasta una pequeña cámara. nel) como un lugar de pesca.
El túnel conduce a lo largo de la grieta, des¬ Los orughi pescan con redes hechas con ti¬
de la costa hasta la sima de Draven. En el mapa El pozo se abre a una pequeña gruta con ras de varec, con huesos y dientes entrelazados
de las áreas 15-21 se muestran varios obstácu¬ las paredes y el suelo cubiertos de arena. en las fibras para formar anzuelos. Contrapesan
los y encuentros, aunque el DM puede modifi¬ Oscilando en ia ligera comente de cálida estas redes con piedras y las arrojan al interior
carlos para que encajen con el viaje de los Pjs. agua pueden divisarse los zarcillos de varias del túnel, donde esperan atrapar a los grandes
Si los Pjs abandonan el túnel submarino a aglomeraciones de varec verde. Pequeñas peces que pasan por él (ver los encuentros de¬
través de una de las salidas señaladas en el ma¬ formas como cuchillos entran y salen veloz¬ tallados para el «Túnel submarino»). La infravi¬
pa, tendrán que registrar el suelo submarino en mente del varec, reflejando la luz del sol que sión de los orughi les permite ver claramente
busca de otra entrada. Hallar una entrada es tan se filtra en esta cámara. El túnel al norte pro¬ las figuras que se mueven abajo en el túnel. Un
difícil como descubrir una puerta secreta, y los sigue al norte, curvándose ligeramente en un orughi vigila constantemente la laguna, y tiene
Pjs tienen las posibilidades habituales de des¬ ángulo descendente por entre dentadas ro- un 60% de probabilidades de reparar en los Pjs
cubrirlas cuando se hallan en el hexágono co¬ cuando pasen por debajo.
rrecto. Hay dos redes en el túnel; sus posiciones
Mientras recorren el túnel, los Pjs pueden Si los Pjs poseen una luz, pueden identificar están señaladas en el diagrama de esta área.
encontrarse con criaturas marinas hostiles. Tira las formas parecidas a cuchillos como peque¬ Los Pjs tienen las mismas probabilidades de ver
ldlO cada-tumo que los Pjs se hallen en el tú¬ ños peces plateados. Sin iluminación, la luz del las redes que de descubrir puertas secretas. Si
nel; con un 1 se produce un encuentro. Luego sol que se refleja de la piel plateada de los pe¬ no reparan en las redes, cada PJ tiene un 20%
tira I d6 y consulta la siguiente tabla. ces proporciona a la zona y aura mística, oníri¬ de probabilidades de mover una de ellas.
ca. Cualquier movimiento de la red alerta al orughi
1. Pez plateado (1 -100): como los encon¬ Un tiburón solitario hizo su guarida en la que está de guardia arriba-, reacciona tal como
La amenaza De La sima De DRaoen
se detalla a continuación. Si algún PJ decide na¬ ciente comida. No ataca a menos que uno de puesto que el suelo se hunde de la entrada del
dar hasta la parte superior de la laguna, hay un los PJs haya sido herido. Si huele sangre, ataca¬ túnel a la oscuridad. Sin embargo, en la base
95% de probabilidades de que los orughi repa¬ rá. del pozo, la pared sur se abre a una pequeña
ren en su presencia. El túnel desciende pronunciadamente hacia cueva donde acecha un pulpo gigante. Justo al
Cuando el orughi de guardia capta figuras el noroeste. norte de esta cámara, el túnel se abre a la sima
en el túnel, llama la atención de sus compañe¬ Tiburón: INT no; AL N; CA 6; MV nad 24; de Draven, emplazamiento de la colonia koa-
ros, luego tira de las cuerdas de una de las re¬ DG 6; pg 29; GACO 15; #AT 1; Dñ 2-8; TM M; linth.
des. Todos los PJs dentro de un radio de 1,5 ML 10; PE 270; OV11 -Ap. Los hobgoblins marinos mantienen ai pul¬
metros de la red deben efectuar un control de po confinado en su cueva y lo alimentan con las
Destreza (con una penalización de +2 por ha¬ 19. El derrumbamiento. Esta área se ha víctimas de sus pillajes. Para los koaiinth, este
llarse en el agua) para evitar ser atrapados y derrumbado recientemente, y el túnel está lle¬ brutal tratamiento es un ¿isunto religioso.
arrastrados arriba a la laguna. no con arena y rocas. Aunque pueden verse Refuerza sus creencias en la superioridad de los
Cada red puede contener un máximo de pequeñas cavidades y bolsas a través de los es¬ moradores del mar sobre los moradores de tie¬
dos seres de tamaño humano. Si más de dos combros, ninguna es lo suficientemente grande rra firme. Como resultado de ello, el pulpo gi¬
P]s son atrapados en la red, uno de ellos (deter¬ como para permitir a los PJs pasar por ellas (sin gante es mantenido normalmente bien alimen¬
minado al azar) puede deslizarse a la libertad en ayuda mágica). Alterar las rocas tiene un 25% tado. Los huesos, ropas desgarradas y otros
un round. Los PJs atrapados por la red sufren 1 - de probabilidades de causar otro derrumba¬ restos de las víctim¿is del pulpo (incluidas las
3 pg de daño de los anzuelos y son arrastrados miento en las Inmediaciones. Todos los PJs lanzas de los elfos del mar y una oxidada espa¬
hacia arriba a una velocidad de 6 metros por dentro de un radio de 3 metros del derrumba¬ da corta) se hall¿m esparcidos por las profundi¬
round, aunque las redes sobrecargadas (las que miento deben salvarse contra p¿iral¡zación o re¬ dades del pozo frente a su pequeño nicho.
contienen más de dos PJs) son izadas a la mitad cibir 1 -4 pg de daño. Esto debería advertir a los Cuando los PJs entran por primera vez en
de esta velocidad. PJs de los peligros de limpiar el túnel y cruzarlo. esta cueva desde el sur, hay un 75% de proba¬
En la red. los PJs tienen Ca 10 y no pueden Los PJs deben retroceder y tomar un p¿isadizo bilidades de que el pulpo los detecte a través
atacar a los orughi, pero pueden intentar cortar lateral hacia el este tal como se muestra en el de l¿is alteraciones en las corrientes y el olor de
la red (CA 8). Para liberar a los PJs atrapados, mapa de encuentros en el mar. M¿mtén el con¬ los PJs en el agua. Si es así, necesita un round
una red necesita recibir 15 pg de daño. trol del tiempo que los PJs p¿isan buscando un para salir lentamente del fondo del pozo.
Cualquier PJ bajo la influencia de la jooma (del camino que rodee el derrumbamiento (y su Desde ahí ataca a los PJs con sus tentáculos
área 12) es incapaz de respirar aire y se asfixiará efecto sobre sus habilidades de respirar agua). cu¿mdo pasan por encima de su cabeza. Intenta
a menos que sea devuelto al agua (los PJs pue¬ ¿iferrar hasta tres figur¿is de tamaño humano y
den contener el aliento tal como se detalla en la 20. Nube de restos. Esta región del túnel arrastrará hacia ¿ibajo a su guarida. Si ei pulpo
pág. 122 del MJ). es muy inestable. Pequeños brotes de vapor y recibe más de 30 pg de daño, o si tres o más de
Cuando un PJ es izado a la superficie, el otros gases escapan de las fisuras en la tierra sus tentáculos resultan cortados, intenta retir¬
orughi lo saca de la laguna, lo arroja al suelo, y para sacudir las rocas de la grieta. se a la cueva later¿d, quizás arr¿istrando consigo
empieza a golpearlo con un gran garrote. Continuamente se alzan piedras y arena, y una algunas vfctinvis. Utiliza su tinta para ocultar su
Una vez el primer orughi alerta a sus com¬ nube constante de restos ciega la longitud del retirada. Si el pulpo es perseguido al interior de
pañeros de una posible presa, los orughi llegan túnel (ver mapa). Si los PJs avanzan a través de su cueva, luchará hasta la muerte.
en dos rounds y tiran de las otras redes. Los esta nube mientras se hallan bajo la influencia Pulpo gigante: INT animal; AL N(M); CA 7;
orughi intentan capturar tantos PJs como les es de un conjuro de respirar agua (o la jooma de MV 3, nad 12; DG 8; pg 51; GACO 12; #AT 7;
posible antes de devorar ninguno de ellos. Si los elfos marinos), deben salvarse contra ¿urnas Dñ 1-4 ([x]6)/2-12; AE constricción; DE tinta,
todas las redes son cortadas antes de que los de aliento o estar tosiendo y atrag¿mtándose en c¿imbio de color; TM G; ML 13; PE 1.400; CM1 -
orughi hayan capturado a nadie, hay un 30% de medio de los restos en el agua. No es posible Ap.
probabilidades de que se sumerjan y ataquen a ningún tipo de combate mientras la víctima to¬ Si los PJs consiguen pasar a través de esta
los PJs en el agua. Los orughi son fuertes nada¬ se, aunque ésta puede moverse a la mitad de cámara sin destruir ai pulpo, el animal perma¬
dores, y bajo el agua atacan con cuchillos de su velocidad normal. El ahogo persiste durante necerá alerta y aguardará durante 3-18 tumos.
piedra. Pueden contener el aliento durante 20 1 -3 rounds después de que la víctima ab¿mdo- Si los PJs intent¿m retirarse más tarde de la sima
rounds. ne la nube. Cubrirse la boca con una tela fina de Draven a través del túnel, el pulpo estará
La isla está cubierta de arena y rocas, con mientras se cruza la nube impedirá los espas¬ preparado para ellos.
sólo unas pocas palmeras y ¿ligo de hierba. Los mos de tos. Más allá de la s¿ilida norte a su guarida, el
orughi no tienen tesoro. Más allá de la nube, dos anguil¿is gigantes túnel se abre a la grieta que alberga la colonia
Orughi (3): INT baja; AL CM; CA 5; MV 9, han hecho su guarida en una serie de madri¬ de koaiinth (áre¿is 22-26). Dos guardias koaiinth
nad I8-.DG4+ 1; pg21 cada-, GACO 17; #AT1; gueras de 50 centímetros de ancho que se hun¬ (estadísticas como los guerreros koaiinth en la
Dñ por tipo de arma; AE daño +2 debido a su den 6-10 metros en la roca alrededor del túnel. sección «La sima de Draven» que sigue) se ha¬
fuerza; TM M 1,2-1,5 m alto); ML 7; PE 175; Son muy irritables y atacarán siempre a quienes llan apostados cerca de la abertura del túnel,
GV12-DL (Ogro de Krynn). Estas criaturas están pasen por allí, incluidos los PJs que emerjan de pero sólo tienen un 10% de probabilidades de
armadcis con garrotes y cuchillos. la nube. Cuando las anguilas fallen un control oír los sonidos del combate en la guarida del
El túnel sigue adelante, inclinándose hacia de moral, sin embargo, se retirarán en las pro¬ pulpo.
abajo dentro de la grieta y ampliándose gra¬ fundidades de sus madrigueras y no volverán a
dualmente. Varios pequeños túneles laterales salir durante 1-3 días. No poseen tesoro.
La sima de Draven
(que se extienden sólo hcista 15 metros más Anguilas gigantes: INT no; AL N; CA 6;
allá del túnel principal) se bifurcan periódica¬ MV nad 9; DG 5; pg 19, 18; GACO 15; #AT 1; Hace años, cuando el Cataclismo sacudió y
mente en direcciones ¿ü azar. Si los PJs continú¬ Dñ 3-18; TM E; ML 8; PE 175, CM 1 - Ap. modeló de nuevo la faz de Krynn, una gran fisu¬
an siguiendo el túnel más gr¿mde, no se perde¬ ra se abrió bajo el agua, permitiendo que esca-
rán. 21. Acechador en las profundidades. paran tremendas cantidades de calor y presión.
Desde el sur, el túnel se encoge hasta poco más Las grandes fuerzas hendieron la corteza del
18. El tiburón. El túnel tiene 10 metros de de 60 centímetros de diámetro. Más allá de la planeta en sus costuras, creando la falla que
diámetro y está lleno con pequeñas aglomera¬ constricción, el p¿isadizo se abre a una larga cᬠprosigue bajo el ¿igua y muy tierra adentro (ver
ciones de pl¿mtas acuáticas. Un tiburón hembra mara con una salida en la pared opuesta. Esta área 6). Después de burbujear y estremecerse
de 4 metros descansa en esta área tras una re¬ gruta se parece mucho al abismo en el área 16, dur¿mte unos años, la actividad murió y la fisura
La amenaza De La sima De DRaaen

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volvió a sellarse. Pero las fuerzas geotérmicas población está presente en la sima de Draven no combatientes y tienen 1 -6 pg cada uno.
dejaron su marca en la tierra y el mar. Se creó en un momento determinado. Casi la mitad de Cada tumo que los PJs pasan en la sima de
un gran risco, y la roca y la corteza a su alrede¬ los guerreros están de patrulla o cazando, casi Draven (en el área mostrada en el mapa) hay 1
dor se vieron surcadas por extensos túneles. un tercio de las hembras están recogiendo co¬ probabilidad sobre 6 de que se encuentren con
Muchos de estos túneles existen todavía (ver mida, y más de la mitad de los niños están 1 -6 guerreros koalinth (40%), 1 -4 hembras koa¬
«El túnel submarino»). aprendiendo de sus mayores o peleándose en¬ linth (30%) o 1-3 pequeños koalinth. Las hem¬
Desde el Cataclismo, esta fisura ha vuelto a tre sí en las profundidades. bras y los pequeños nadan hasta la cueva más
abrirse periódicamente para liberar las presio¬ A los tres meses de su llegada, los koalinth cercana para alertar a la tribu, y 2-12 guerreros
nes de abajo. La última reapertura ocurrió hace han prosperado debido a la abundancia de vida koalinth persiguen a los PJs durante 2-4 rounds.
60 años. Un capitán marino llamado Draven marina y rutas comerciales que suplican ser Si son encontrados guerreros, uno de ellos hui¬
Argenstin había alardeado de que su carabela, asaltadas. rá siempre para advertir a la tribu, trayendo 2-
el Danzarín en la galerna, podía vencer a cual¬ Los koalinth no saben que viven en una zo¬ 12 koalinth más en 2-8 rounds.
quier otro barco. Muchos intentaron vencerlo, na peligrosa, y no se dan cuenta del significado Una vez la tribu sabe que hay intrusos en la
pero el Danzarín en la galerna hizo honor a las del vapor y los ocasionales temblores. Saben sima, las hembras se retiran a las cuevas mien¬
afirmaciones de su capitán. Un día, Draven es¬ que un grupo de dimernesti vive en alguna par¬ tras que todos los machos van a rastrear a los
taba avanzando a toda velocidad delante de te en las inmediaciones, y envían misiones re¬ intrusos. Los PJs ven grupos de koalinth mero¬
cuatro competidores cuando la fisura submari¬ gulares de exploración para descubrir el hogar deando y registrando toda la zona (encuentros
na se abrió y engulló a su barco en llamas y ce¬ de los elfos marinos. Puesto que están más in¬ como arriba). Si los koalinth tropiezan con los
nizas. Draven y su barco fueron tragados por el teresados en expoliar Paianthus que en explo¬ PJs dentro de la colonia, atacarán a matar.
maelstrom resultante. El lugar donde Draven rar, no han investigado el oscuro túnel que se El cacique interroga a todos los cautivos
pereció se conoce desde entonces como la si¬ extiende más allá del «Acechador en las pro¬ usando una tosca forma de común. Intenta des¬
ma de Draven. fundidades» (el pulpo gigante en el área 21). cubrir las auténticas razones de su intrusión, y
El lugar de la fisura es ahora frío y sólido, Cacique koalinth: 1NT media; AL LM; CA les pregunta específicamente dónde viven los
aunque pequeños estallidos de vapor y gases 2; MV 12; DG 4; pg 22; GACO 17; #AT 1; Dñ dimernesti. Si los PJs revelan esta información,
agitan periódicamente las aguas (ver área 26). por tipo de arma +3 (lanza); TM M; ML 12; PE puede ser persuadido de dejar vivir a los cauti¬
Una tribu de koalinth se ha trasladado a las cue¬ 120; CM/ (Hobgoblln). vos (al menos el tiempo suficiente para verificar
vas que salpican el risco que domina el lado Subjefes koalinth (2): CA 3; DG 3; pg 16, la verdad de sus palabras y atacar a los dimer¬
nordeste de la fisura (ver el mapa de la «Colonia GACO 17; Dñ por tipo de arma +2 (lanza) PE 65; nesti).
koalinth»). Las cuevas se adentran de 6 a 40 otras estadísticas como las del cacique koalinth. Si los PJs no revelan la localización del ho¬
metros en el risco. El suelo de las cuevas es ro¬ Líderes y ayudantes koalinth (21): CA 5; gar de los elfos marinos, o si dudan (como si se
coso e irregular, con muchos nichos que sirven DG 1 + 1; pg 9 cada; GACO 19; Dñ por tipo de prepararan para mentir), el cacique koalinth ha¬
como lecho o lugar de ocultación para los koa¬ arma (espada o daga); PE 35; otras estadísticas rá que sean arrojados al acechador en las pro¬
linth. como las del cacique koalinth. fundidades (área 21) sin sus armas. Se quedará
Normalmente hay 152 koalinth machos Guerreros koalinth (152): pg 6 cada; Dñ sus armas y sus tesoros más obvios en su pro¬
adultos, 107 hembras y 66 pequeños en la co¬ por tipo de arma (lanza); otras estadísticas co¬ pia cueva, donde pasarán a engrosar el tesoro
lonia. También están presentes siete líderes, 14 mo los líderes y ayudantes koalinth. tribal (ver área 25).
ayudantes, dos subjefes y el cacique. No toda la Las hembras y los pequeños koalinth son Los koalinth no mantienen prisioneros más
La amenaza De La sima De DRaoen
zando métodos y magia Jamás oídos en
Ansalón desde antes del Cataclismo, cuando el
rey sacerdote de Istar lanzó su cruzada contra
los hechiceros de Alta Hechicería, Por aquel en¬
tonces, algunos magos estaban decididos a lu¬
char antes que a negociar, y prepararon objetos
mágicos de gran poder destructivo para utilizar
en 3a batalla. Cuando los hechiceros decidieron
no luchar contra el rey sacerdote, estos objetos
destructivos fueron mágicamente desactiva¬
dos.
Grandes cantidades de energía térmica ha
sido mágicamente llamada y encerrada dentro
del cilindro de latón de Daiamar. Estas fuerzas
están controladas por las runas mágicas inscri¬
tas en ia parte externa def dispositivo. La llave
de latón es una pequeña miniatura del cilindro,
y los dos objetos están mágicamente unidos.
Como mencionó Ryon en los «Antecedentes de
la aventura^ el dispositivo detonará cuando la
pequeña varilla de cobre sea rota.
Los Pjs deben decidir cómo, cuándo y de
qué manera plantar y detonar el dispositivo.
Pueden plantarlo en las cuevas al lado del mar
antes de encontrar a los elfos marinos (o incluso
después de hablar con ellos, lo cual segura¬
mente forzará los alineamientos de los Pjs hacia
el mal). Los Pjs pueden dejar caer también el
dispositivo en la grieta en la sima de Draven, ya
crucen en secreto el túnel bajo el mar o se acer¬
quen a ía colonia koalinth por el fondo del mar.
El efecto de la explosión det dispositivo depen¬
allá de dos días por ninguna razón; o bien ma¬ 23, Cuevas tribales. Las cuevas tribales de de dónde sea detonado.
tan y devoran a sus prisioneros, o bien los dan penetran 6-25 metros en la pared de ía fisura. Ocurra donde ocurra la explosión, todas las
como alimento al pulpo gigante en el área 21. Cada cueva alberga 2-12 guerreros koalinth, 2- cosas vivas dentro de un radio de 10 metros re¬
Dos koalinth están apostados en la salida 12 hembras y J -8 hijos (fas hembras y los niños sultarán muertas por el calor o por el impacto, y
del túnel {área 21) para guardar la entrada de la son no combatientes). Estos koalinth están des¬ cualquier cosa dentro de un radio de 20 metros
cueva, SI son atacados, uno lucha mientras el cansando o preparando la comida. Los huesos debe salvarse contra armas de aliento o morir.
otro huye para alertar a la tribu (como se detalla y demás desechos son arrojados fuera de la Cualquiera dentro de un radio de 40 metros de
arriba). Sí los Pjs son traídos aquí tras una au- cueva para que caigan en la grieta de abajo. la explosión recibe 5d1G pg de daño y debe
diencia con el cacique, los koalinth entrarán en salvarse contra varitas o quedar ensordecido
ía cueva y despertarán al pulpo, luego obliga¬ 24. Cuevas de los subjefes. Las cuevas de durante 1 '3 días. Todos aquellos dentro de un
rán a los Pjs a meterse en el pozo a punta de ios subjefes penetran 6-40 metros en ia pared radio de ÍQ0 metros reciben 1 d 10 pg de daño
lanza, de la fisura. Cada una alberga un subjefe con 2- y deben salvarse contra paralización o quedar
4 hembras. cegados durante 2-5 días. Los efectos {aparte el
22, Puesto de guardia. Seis guerreros ko- daño) son acumulativos, de modo que una per¬
aiínth armados con lanzas y redes están esta¬ 25. Cueva del cacique. La cueva del caci¬ sona a 15 metros de distancia de la explosión
cionados en cada uno de estos puestos de que tiene 45 metros de profundidad, con una que supere su tirada de salvación contra armas
guardia. Permanecen inmóviles antes de ata¬ boca de ó metros de anchura. Tiene cinco hem¬ de aliento sufre 5d 10 pg de daño, así como po¬
car y reciben una bonificación de —2 a sus ti¬ bras consortes, y seis guerreros guardan la en¬ sible sorderay ceguera.
radas de sorpresa. Si los Pjs se acercan pacífi¬ trada, Dentro de la cueva están los tesoros de la Si la explosión se produce en la sima de
camente, se encontrarán rodeados por guar¬ tribu: 9,322 mp; 5,834 mo; 935 acr; y 35 ge¬ Draven. utiliza la información del párrafo ante¬
dias koalinth que les exigirán que dejen caer mas con un valor de 50 mo f[x] 1 ó)T 250 mo rior y la dada en las áreas 22-26 para determi¬
sus armas y se sometan a ser atados. Los Pjs f[x]12), 500 mo ([x]4), 750 mo {jx]2) y 2,000 nar cuántos koalinth resultan muertos (en rela¬
son luego conducidos ante el cacique de la tri¬ mo, ción con dónde colocaron los Pjs el dispositi¬
bu. Si el PJ se niega a rendir sus armas o ser vo). Si más de la mitad de los koalinth resultan
atados, los koalinth atacan. No dejan que Eos 26, Grieta. La grieta aquí tiene 15 metros muertos, el resto de la tribu se trasladará a un
intrusos pasen más allá de ellos y atacan para de profundidad y 12 de ancho. El suelo está lugar más seguro más al norte, y la amenaza al
dominarlos usando sus redes. Cinco koalinth sembrado de los restos arrojados desde las comercio marítimo habrá desaparecido (ver
atacan a los intrusos mientras uno acude a cuevas tribales de la pared de arriba. Los gases ♦Concluir la aventura*). SI resultan muertos me¬
alertar a! cacique. que escapan por las pequeñas fisuras del suelo nos de la mitad, los dimernestí echarán a los
Si los Pjs aceptan ser Elevados ante el caci¬ de la grieta agitan estos desechos, creando una koalinth en unas pocas semanas (siempre que
que, sus brazos son atados con cuerdas de va¬ nube brumosa que limita toda la visión bajo el los eifos estén aún con vida).
rec, y serán conducidos al área 25. Si ios Pjs agua a 1P5 metros (ver mapa). Aunque la sima de Draven se halla sobre la
consiguen matar al centinela que huye para ad¬ falla, el hacer estallar el dispositivo aquí no afec¬
vertir a la tribu de ia presencia de intrusos, !a ta al resto de la falla. Las cuevas al lado de la
Detonar el dispositivo de Declamar
colonia koalinth rio será alertada de su presen¬ costa, el pozo bajo el agua y el risco que la une
cia. □alamar creó el dispositivo explosivo utili¬ con la tierra son puntos estables a lo largo de la
la amenaza t>e La sima ae ORaoen

Falla, como bisagras. Si una de las «bisagras» re¬ pan por los costados del Zorro de ias aguas y positivo (posiblemente a manos de fos bandi¬
sulta rota por ia explosión, toda ia faiia se es- masacran a la tripulación a bordo. Si los Pjs dos en las áreas 1 o 4),
tremecerá, mientras que alterar cualquier pun¬ consiguen subir a bordo dei Zorro antes del Si los Pjs utilizan eí dispositivo para devas¬
to más allá de las bisagras no causará tanta al¬ ataque, pueden hacer frente al abordaje koa¬ tar a los koalinth de la sima de Draven antes de
teración. linth y salvar la tripulación y la carga. El Zorro que las criaturas ataquen ei Zorro de las aguas,
Si los PJs detonan ei dispositivo en cual¬ de fas aguas tiene una tripuladón de 42 horas Ea amenaza koalinth habrá desaparecido, y los
quier otro lugar a lo largo de ia falla (en tierra (30 humanos de nivel 0, ocho guerreros de ni¬ dimernesti estarán salvados. A menos que el
firme o en el mar) distinto de la sima de vel l y cuatro guerreros de nivel 3) y el capitán, DM juzgue lo contrario, el comercio marítimo
Draven, y la explosión se produce al menos a un guerrero de nivel 5 llamado Lannigan, de Palanthus volverá a la normalidad en dos
10 metros por debajo de tierra firme o dei Fon¬ Lannigan lleva una espada larga +2\ los otros meses, un tiempo que ayuda a ios palanthia-
do del mar, toda la falla se verá afectada. En el marineros luchan con espadas cortas o dagas. nos a contar sus bendiciones.
mar, el temblor causará maelstroms y podero¬ Sí los Pjs y ía tripulación consiguen de al¬ Tras ver el éxito de los Pjs en su misión,
sas corrientes que barrerán la vida animal y ve¬ gún modo vencer a los koalinth y regresar a lord Jostin puede pedirles que le ayuden con
getal ante ellos (aplastándola contra el fondo Palanthus, lord Jostin les dará las gracias. De otro problema. Por ejemplo, puede pedirles
sólido del mar). El túnel submarino (áreas 15- todos modos, el lord de Palanthus se sentirá li¬ que reúnan información sobre la facción que
21) se derrumba, y el vapor y otros gases son geramente trastornado porque el problema no está maquinando para derrocarle, eliminar a
liberados en el agua desde abajo. En la sima de ha sido resuelto. Los Pjs no reciben su recom¬ los bandidos de la región, o hallar una Forma
Draven se abre una gran fisura en la grieta, es¬ pensa (todavía), y Jostin les dice que vuelvan y honorable para él de librarse de la obligación
cupiendo salpicaduras de magma y bolsas de cumplan con e! trabajo que se supone que de¬ de construir la escuela de magia negra de
gas sulfuroso. Entre un 50% y un 80% de los bían hacer. Si los Pjs le hablan a Jostin de fos cfi- Dalamar,
koalinth resultan muertos en el trastorno, y el memesti, eí lord urge al grupo que consigan la Sí los Pjs tienen éxito en eliminar Ja amena¬
resto se marchan a aguas más seguras. ayuda de los elfos, y que lo hagan rápidamen¬ za koalinth, lord Jostin pagará alegremente el
En tierra firme, un temblor recorre la longi¬ te. Tiene demasiadas cosas en mente para re¬ resto de su recompensa a su regreso.
tud de ia cara del risco (descrita en el área 6), li¬ solver eí problema por los Pjs. Anunciará sus gestas en la plaza central, y la
berando grandes losas de piedra que caen y Desgraciadamente, si ios Pjs regresan a dudad tendrá sus héroes para todo el año.
aplastan todo lo que haya bajo ellas. Los te¬ Palanthus por cualquier razón sin haber elimi¬ Cualquier elfo en el grupo de Pjs se sentirá sin
chos de todas las cuevas a lo largo de la falla se nado a los koalinth (incluso para establecer ne¬ embargo algo culpable si algún elfo marino ha
derrumban. En las cuevas al Jado del mar, 3- í 8 gociaciones con Danik), algo terrible fes ocurri¬ resultado herido durante el transcurso de esta
elfos marinos resultan muertos por el derrum¬ rá a los dímemesti mientras ellos están lejos. aventura.
be {cuyos resultados son detallados en Los exploradores koalinth descubren por ca¬ Si eí grupo detona el dispositivo en las
«Concluir la aventura»). sualidad la entrada submarina al hogar dimer- cuevas al lado del mar sin saber que los dimer-
SI ios Pjs se hallan en territorio peligroso nesti, y las malignas criaturas atacan a los elfos nestl viven debajo, los Pjs tendrán ia sensación
cuando es accionado el dispositivo, eí DM marinos con todas sus fuerzas. de haber cumplido con éxito su misión. Sin
puede consultar la Guía de supervivencia en Las cuevas dimernesti resultan destruidas, embargo, al cabo de una semana, los Pjs em¬
páramos para pautas sobre terremotos y ava¬ y las cámaras inferiores quedan llenas con los pezarán a tener pesadillas recurrentes de figu¬
lanchas. cuerpos de los valientes guerreros elfos que in¬ ras de elfos exigiendo justicia y venganza.
Ei dispositivo no puede ser detonado a tentaron defender su hogar de los koalinth. Las Pronto, los lacedones (ghouls submarinos)
menos de cinco kilómetros de la Torre de Alta mujeres y niños dimernesti consiguen escapar empezarán a perseguir a ios Pjs, atracándoles
Hechicería de Palanthus. Esta protección mági¬ (en forma de nutria), pero los guerreros y los lí¬ cuando sean más vulnerables. Los lacedones
ca queda garantizada por los mismos escritos deres, incluido Danik, resultan todos muertos. son fos restos de los dimernesti muertos, que
que contienen las poderosas energías térmicas Sólo sobrevive Dafta para conducir a los res¬ buscan venganza sobre sus asesinos. Después
dentro del cilindro de latón. Esta protección no tantes miembros de su tribu a aguas más segu¬ de que un total de 48 lacedones hayan ataca¬
puede ser anulada sin mucho trabajo y expe¬ ras. do, un fantasma -eí espíritu vengativo de
riencia mágica. (Dalamar, que creó el dispositi¬ Cuando y si Jos Pjs regresan a las cuevas de Danik- acudirá en busca de la muerte de fos
vo, es el hechicero de túnica negra de más alto los elfos, encontrarán una patrulla de 10 sa¬ Pjs.
rango en Ansalón). Debido a estas proteccio¬ queadores koalinth registrando el lugar en bus¬ Si ios Pjs pierden de alguna forma el dis¬
nes, Dalamar -y en consecuencia lord Jostin~ ca de cualquier tesoro que se les haya pasado positivo (o bien a manos de fos bandidos de
no tiene inconveniente en confiar a los PJs eí por alto. Si fos Pjs regresan con el dispositivo, las áreas ! y 4 o a manos de ios koalinth) y son
dispositivo. De todos modos, una responsabi¬ pueden plantarlo dentro de las cuevas ai lado incapaces de recuperarlo, Dalamar lo descu¬
lidad y un poder así no pueden tomarse a la li¬ del mar sin ningún temor de causar daño a los brirá (a través de un conjuro de espejo mági¬
gera, y Jostin y Dalamar se mantienen informa¬ elfos marinos (la explosión resultante queda co) e informará a lord jostin de lo que ha ocu¬
dos sobre los progresos del grupo (ver detallada en «Detonar el dispositivo de rrido y de dónde está el dispositivo. Lord
«Concluir la aventura»). Dalamar»), pero siempre tendrán una concien¬ jostin obligará entonces a los Pjs a recuperado
cia culpable. ¿Hubieran podido evitar la des¬ y a intenta rio ele nuevo. Durante este retraso
Concluir Ea aventura trucción de los dimernesti? puede llegar el Zorro de las aguas, y los di-
La aventura termina cuando ocurre una de memesti pueden ser eliminados por los koa¬
Dos semanas después de que a los PJs se Cinco cosas: linth.
les haya encomendado ía misión y el dispositi¬ * Todos los Pjs perecen. Manipular el entorno de ia forma en que lo
vo, el Zorro de ias aguas se acerca a las Puertas * Los Pjs plantan y detonan e! dispositivo han hecho los Pjs puede tener algunos resulta¬
de Paladine. Si los PJs han eliminado por aquel en !a sima de Draven entre las cuevas koalinth, dos que Dalamar no previó. Quizá ia explo¬
entonces a los koalinth, el Zorro llegará a buen * Los Pjs plantan y detonan el dispositivo sión despierta o atraerá algún horror de las
puerto en Palanthus. Si los Pjs no han elimina¬ dentro de las cuevas junto al mar. profundidades que ponga en peligro las vidas
do a los koalinth, el Zorro será atacado justo * Los Pjs regresan a Palanthus (sin detonar de ia humanidad. Un calamar gigante, un dra¬
Fuera de las Puertas de Paladine (en ei mapa el dispositivo) para establecer negociaciones gón deí mar o un anfidragón puede recoger ia
del mar, en el hexágono al oeste de la sima de entre lord Jostin y Danik de los dimernesti (de¬ antorcha allá donde fos koalinth la dejaron.
Draven). tallado arriba). Lord jostin puede contratar a ios aventureros
El ataque se produce a primeras horas de * Los Pjs regresan a Palanthus sin eliminar a para que cacen y eliminen esta nueva amena¬
ía mañana, cuando 80 guerreros koalinth tre¬ ios koalinth o después de haber perdido e) dis¬ za.
La amenaza ne La sima ve manen

LA COLONIA. ROAL1NCT)
Xrcas 21-26
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segundo ejemplar, sonreí y me Bien, bien. Me he devana¬
dije: «Arturo quiere jugar, y do los sesos, y aquí tenéis mis
que entre en el juego.» breves encomiendas: En fanta¬
LIBROS CON LOS QUE JUGAR Pues de eso se trata. De un sía, los relatos marinos de esa
juego novelístico, que Arturo pareja de sinvergüenzas, queri¬
Hoia de nuevo* Por si no ¡o sabéis, es en abril Pérez-Reverte nos propone sin dos por todos, que son Fafhrd
cuando este modesto crítico redacta esta columna, de tapujos, con todas las cartas y el Ratonero Gris (en Martínez
modo que, retroceded en el tiempo, creed que estáis boca arriba y sin ocultarnos na¬ Roca toda la serie): son de lo
da. mejordto que se ha escrito en
en el día dei libro y pensad que el mes de abril es pa¬
La trama es un laberinto in¬ fantasía navegable. Si vuestros
ra los americanos algo parecido a nuestros Inocentes.
creíblemente bien dibujado y gustos van por lo macabro. Sos
Allá vamos-
resuelto, en el que el lector no relatos de Wüiiam Hope
tiene más remedio que entrar Hodgson (publicados por
mm jugando. Es más divertido que Val demar) os pueden servir pa¬
un libro-juego, tan entretenido ra poner un salobre terror góti¬
encargado el efectuar un peri¬ como una partida de rol, y una co y/o cthulhuliano en vuestras
SOBRESALIENTE taje: el de un capítulo de «Los gran novela cuyo finai es... irre¬ partidas: buenos relatos de al¬
tres mosqueteros» -en concre¬ prochable. guien que fue admirado por el
to, el titulado «El vino de Distinguidos y amigos lec¬ mismo lovecraft. Si os va la
£E Club Pumas Anjou»-, teóricamente manus¬ tores, si leéis esta revista es ciencia ficción, En las profundi¬
Arturo Pérez-Reverfe crito por el propio Dumas. Por que sois jugadores. Dejaos lle¬ dades, de Arthur C. Clarke
Alfaguara, Madrid 1993 supuesto, las cosas no son tan var por el máster Pérez-Reverte (Ultramar) es quizás una de las
sencillas. El manuscrito perte¬ e intentad resolver ese enigma pocas novelas del género, que
necía a un editor y coleccionis¬ novelístico. Disfrutaréis en el yo recuerde, que entran en e!
Los lectores de esta colum¬ ta, que lo cedió a un librero y, intento. mar con todo rigor. Y, final¬
na se habrán dado cuenta ya poco después, se suicidó. En cuanto al autor, podéis mente, para aquellos que gus¬
de que me importan muy poco Esta trama ya bastaría para conocerlo «en efigie», puesto tan de algo más aventurero,
las novedades rabiosas, a me¬ justificar toda la novela pero, que ha sido corresponsal de siempre se puede recurrir a El
nos que sea posible decir algo como decía antes, las cosas no guerra para Televisión Española capitán Blood, de Rafael
positivo de ellas. son tan sencillas. El manuscrito en Panamá, ia guerra del Golfo Sabatini (Molino), si no ponéis
Lo cierto es que esta acti¬ Dumas es un buen y curioso y Bosnia. O bien podéis haber inconveniente a una historia de
tud proviene de una especie encargo, pero Lucas Corso -el leído la destaca ble El maestro piratas clásica como la que
de ética personal (las malas no¬ «wargamer libresco» y protago¬ de esgrima, o la muy buena La más. Felices y marinas lecturas.
velas llevan el castigo en si nista-* tiene que vivir. tabla de Flandes. En todas estas
mismas) y si como ocurre de¬ Aunque, para vivir, tenga novelas, Arturo muestra esa
masiado a menudo, las nove¬ que tratar con gente tan des¬ desvergüenza de! narrador, tan
dades son tan*malas, mejor re¬ preciable como Varo Borja, co¬ añorada en los tiempos que co¬
leer o redescubrir clásicos o no¬ leccionista de marca, que le rren. Que Pérez-Reverte quiere
velas no tan recientes. Como encarga cotejar las dos versio¬ entretener, lo sabemos. Que
(antes de) Pennac, creo en la nes existentes, además de la quiere hacerlo con clase, tam¬
lectura como disfrute. suya, de «Las nueve puertas», bién, Que lo consigue, está
Es por eso que cuando apa¬ un grimorio demoníaco del prodigiosamente a la vista. Y
rece una novedad que interesa cual, en teoría, sólo pudo so¬ que Umberto Eco se dedique a
nada más leer !a solapa poste¬ brevivir a la quema inquisitorial criar margaritas. £/ nombre de
nor, que atrae al hojearla y que un solo ejemplar. la rosa ha muerto, viva El club
después uno devora en un solo Todo, mientras Lucas es Dumas.
día, se ve uno en el deber de perseguido por un enigmático —Huís Salvador
transmitir esta satisfacción a personaje con una cicatriz en el
quien corresponda. Que sois rostro al que bautiza, entre có¬
vosotros. mica y preocupadamente, co¬
El Club Dumas es la curiosa mo Rochefbrt.
historia de un cazalibros a suel¬ La intriga está servida. Y Me comunica el redactor
do (libros de categoría, de esos trazada, muy bien trazada. jefe que este es un número
por los que se pagan fortunas) Pocas novelas actuales me han marinero, o marino, o acuático,
inteligente, al que le gustan los hecho sonreír por un recurso que no lo sé muy bien, y que
«wargames» napoleónicos y estilístico, pero cuando, des¬ debería hacer referencia a algo
que suele ser despreciado por pués de ver los grabados del li¬ relacionado con el tema («algo
aquellos para los que trabaja. bro diabólico, me volví a en¬ literario, por supuesto», me
En estos momentos tiene contrar reproducidos los del precisa).
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con la idea de ser el JdR definiti¬ que simplifica mucho este apar¬
vo, ni lo conseguirá nunca. Su tado. Puede que no sea todo lo
Ya lo dice el refrán: «No hay dos sin tres»; por intención, es entretener, deleitar, real que un adepto al Rolemaster
lo tanto, DRAGON no Falta a su cita y, claro parodiar y quizá llenar un hueco desearía, pero puedo asegurar (y
más dentro del mercado de ios aseguro) que es igual de diverti¬
está, yo tampoco. Parece que esto marcha, y juegos. do y más rápido. Los personajes
no me reñero sólo a la revista, sino al merca¬ Sus reglas son de lo más poseen atributos, los cuales en¬
sencillo, aunque por su simplici¬ globan una serie de habilidades,
do de novedades en JdR nacional. Ediciones dad no se recomienda a gente y en algunos casos, tendrá po¬
lineo cumple con lo prometido, y nos trae que intente aprender a jugar a deres que serán controlados por
nuevas cosas; tampoco lo deja de hacer joc rol. Es más, Fanhunter es indica¬ los atributos.
do para jugadores con un poco La verdad es que no quiero
Internacional, y mucho menos las empresas de experiencia en diversos JdR. explicar nada más, ya que consi¬
«de casa». ¡Va por ustedes! El por qué es simple: FH (así lo dero que disfrutaréis mucho más
llamaré desde ahora) deja mu¬ leyéndolo, aunque solo sea por
cho margen a la iniciativa e ima¬ el placer de reírse de la gran
ginación del máster, y hasta de cantidad de «paridas» que el jue¬
los jugadores, lo que a un princi¬ go incluye de manera gratuita
FANHUNTER !o consigue* También es verdad, piante podria liarle un poco. (para los que piensen mal, me lo
Original: Cels Piño! - y no creo que debamos engañar Los personajes principales ya he leído todo y aprendido; si no,
Chemapantundl {alias Josep a nadie, que en Fanhunter se están creados, pues suelen ser pasad por mi garito a echarme la
María Rlcait) echan en falta muchas cosas, personajes conocidos o identifi¬ bronca).
a través de Gusa Cómics. consideradas más importantes cares con personas reales. La Resumiendo, FH es un pro¬
Salida al mercado: Salón del que la numeración de las pági¬ creación de éstos se hace me¬ ducto origina! y sencillo, sin más
Cómic {mayo 93} nas... Pero este juego no se creó diante un dado de seis caras, lo pretensión que la de pasar un
buen rato. Dedicado a los incon¬
Bien, empezamos con un dicionales por los mundos crea¬
nuevo producto «Made ín dos en los cómics de Cels Piñol.
Spain», o mejor dicho, «hecho en
casa»: aunque el aspecto extenor
pueda parecer algo sencillo, lo Aquellos que lo hayan com¬
mejor se esconde dentro. prado (y leído) se darán cuenta
Aunque en Fanhunter se lean Manual del que, aparte de los números de
tan sólo dos nombres (el de Jugador las hojas (¡qué manía la mía!) fal¬
Cels, dibujante, y el de Chema, ta especificar una regla impor¬
creador de cosas miles} me gus¬ tante: la Potra. Seguramente, un
taría enviar un sincero saludo y lapsus de la vicesegunda secre¬
un aplauso (¡clap, clap!} ai resto taria de maquetación y otras ra¬
de personaji! los que merodean
por este juego, y que podréis
Manual de badillas, Tomad buena nota que
aquí os la reseñamos
encontrar en la contraportada
del juego: muchos de ellos son
los poderes «Básicamente, un personaje
puede incrementar las posibili¬
«compañeros de fatigas» y ya sa¬
ben por qué.
Después de esta introduc¬
Psiónicos dades de éxito de cualquier tira¬
da, invirtiendo Dados de Potra
ción, totalmente personal, entra¬ (DdP), Para ello, debe anunciar
remos en visceras y demagogias Por Steve Winter cuántos dados de Potra va a uti¬
de este «juego infumable» como lizar. El número de DdP dichos
diñan ellos. se suma ai atributo, poder o ha¬
El aplauso no se lo doy por bilidad en cuestión, y ése es el
el juego en sí, sino más bien por total de dados que se tiran.
la iniciativa de llevar una idea di¬ Luego se descuentan los DdP
vertida a casa de otros jugado¬ gastados de los que le quedaban
res, sin tener que pasar por ma¬ ai personaje.
nos y tijeras censuradoras, Un personaje puede gastarse
Fanhunter tan sólo pretende una los DdP como !e rote (sic), sien-
cosa y es Divertir (con D mayús¬ pre que: í) Que la deba realizar
cula) y estoy convencido de que él No se pueden pasar los DdP
dor que no &eAS tá, preferirías ju¬
a atros compañeros. Z) Se posea
gar al dominó que tener que
mínimo de nivel 1 en esa habili¬ CELS PIÑOL - CHEMAPAMUNDI'S compartir una aventura con un ti¬
dad, poder o atributo. 3) Se dis-
pejo así.
ponga de DdP. No puede gastar¬
Los personajes psiónícos no
se más de lo que se tiene...»
son fáciles de jugar ni de tragar,
Sí necesitáis más información so¬
aunque he de reconocer que,
bre esto, redamad en la tienda
una vez leída la introducción de!
donde os «engañaron*.
Manual, te sientes más tranquilo
y empiezas a verlo de otro color.
Es Importante, entonces, no
FANTASMA DEL saltarte la introducción, donde
CLAVO DE PLATA deja muy claro lo siguiente: «Si
Módulo para Ragnarok un psiónico ha de resultar moles¬
Original: Igor Arrióla, a través to para la aventura, elimínalo.*
de Ludotecnia. Con esta aclaración, el resto del
Salida ai mercado: Principios libro se vuelve mucho más dócil.
de Junio. Sobre este tipo de personajes y
poderes podéis haceros muchas pre¬
Parece que los chicos de guntas (yo también me las hada), y
Ludotecnia no descansan ni para creo que tas re spuestas las encontra-
ir a votar. Y no descansan en nin¬ réis rápdameme en el Manual.
gún sentido, ya que esta vez de¬ Primero hemos de tener en
bemos comentar su primer y cuenta que el Psiónico es una nue¬
nuevo trabajo para Ragnarok (ver va dase de personaje, y que por
DRAGON número 1). Pero vaya¬ tanto conlleva un esfberzo Igual al
mos por partes. de cualquier otro tipo de PJ,
Quizá no sea la versión defini¬ Segundo, el psiónico no es
tiva la que ha llegado a mis ma¬ una tercera escuela de poderes
nos (ya que a la hora de escribir (magos y clérigos forman las otras
GUSA DISEÑADO POR
estas líneas, aún no está en el COMICS CHE-MAPAMUNDI dos), por lo que en el Manual po¬
mercado), pero sí es ésta, El fen- dréis encontrar diferencias entre
tasma de! Clavo de Plata se com¬ estos tres tipos de poderes.
pone de dos partes: Pantallas y Este se divide en tres partes, me han avanzado de palabra el Tercero, es verdad que bs pode¬
Aventuras. y está diseñado para un grupo título del siguiente módulo de res de un psiónico son realmente te¬
En cuanto a las Pantallas, de¬ de jugadores ya creados, y sin Ragnarok: Sarah. Parece que lo mibles y complejos, pero también
bería decir que no os mueva a conocimientos arcanos ni objetos podremos tener antes de agosto. nece^tan de unos requisitos más exi¬
engaño esta palabra, ya que és¬ mágicos en su poder. Os tomo la palabra. gentes que los de otros personajes.
tas no son las «Pantallas comple¬ La primera parte es una in¬ Y antes de terminar, me gus¬ Tras la introducción, y en gran
tas de Ragnarok*: tan sólo son troducción a la aventura. La rela¬ taría añadir un comentario, aun¬ parte del Manual, se nos comen¬
las tablas más usuales, referidas a ción de los Pj con los hechos, el que desfavorable, sobre este tra¬ tarán estos requisitos de ios que
combates o enfrentamientos. arranque de la historia... En la se¬ bajo: hubiese sido bueno infor¬ hablábamos: estudio de psióni-
Claro que os van a ayudar mu¬ gunda, os encontraréis en pleno mar de que éstas no son las cos, desarrollo, conjuros, etcétera.
cho, ya que no se han limitado a nudo de la historia, intentando pantallas completas. Alguien que O sea, igual que en cualquier otro
incluir unas tablas llenas de nú¬ ayudar a un amigo, y entrando no lea DRAGON Magazlne (si es Manual que ha salido o salga de¬
meros (cosa de la que en el su¬ en una zona de «juego peligro¬ que hay alguien) podría llevarse dicado por completo a alguna cla¬
sodicho JdR hay un puñado), sino so» y fuera de los límites de la ló¬ una sorpresa. se de personaje (dragón, guerre¬
que también incluye unas anota¬ gica. Vigilad vuestros sueños... ro, mago, etcétera).
ciones explicativas de los proce¬ En la tercera vienen descritas Es importante destacar que
sos que debéis usar para aplicar las nuevas reglas que se utilizarán MANUAL DELOS este Manual está en eí mercado
correctamente estas tablas y sus en este módulo, así como detalles PODERES PSIONiCOS español debido a su obligatoria
resultados (es la primera vez que acerca de la Nueva Dimensión. Ampliación de reglas para necesidad para jugar al Sol
lo veo, y «chapó* por la Idea). El argumento parte de una le¬ AD&D Oscuro y su universo. La presen¬
Aunque es lógico hasta cierto yenda tradicional escocesa del si¬ Original: Psionics Handbook cia de los poderes psiónícos ha¬
punto añadir estos comentarios, glo XVII, ef pacto del primer for Advanced Dungeons ¡L ce a Dark Sun nuevo y diferente.
debido al complejo entramado Erickson con un extraño marinero, Dragón* - TSR Versión Solo un último consejo: a los
de tablas que posee Ragnarok. que lleva un clavo de plata en la española: Ediciones Zinco que les guste este tipo de persona¬
No podemos dejar de hablar de cabeza, y de las viejas pesadillas je, por favor, que intenten llevarlo
las Pantallas sin hacer una muy de Elijah McDoweii, profesor uni¬ Zinco vuelve a la carga, co¬ correctamente. Y para los que lo re¬
buena mención al ilustrador, José versitario de la Escuela Superior mo cada mes, y esta vez nos huyan, no lo hagáis. Primero echad¬
Antonio Tellaeche, por su trabajo de Psicología... Y también las de ofrece el Manual de Psiónícos, le una ojeada a este libro.
en la portada: es de las mejores los protagonistas de esta historia. Damas y caballeros, aquí un Para acabar, comentemos que
que se han visto, palabra. La acción se desarolla en servidor ha jugado junto a un para cuando este DRAGON nú¬
En cuanto ai módulo en sí, si¬ Noruega y debe jugarse en un personaje psiónico (y ya sabe mero 3 esté a la venta, los segui¬
gue una tónica parecida al traba¬ margen de tiempo muy corto de bien de qué va), y !a verdad es dores del Sol Oscuro tendrán tam¬
jo de Semilla de Acero tres días. No debo comentar que creo que éste es el tipo de bién en su tienda el primer módu¬
(Mutantes en la Sombra): bien más, por si algún jugador fisgón personaje que nos gustaría llevar lo para este mundo, con el título
estructurado, bien cuidado, y piensa que le voy a dar pistas y a una gran parte de jugadores, de Libertad. Como podéis ver, la
com mucha ayuda e información chafar la diversión. pero que cuando llega el mo¬ cosa no decae. Así da gusto,
para el máster. Al habla con Ludotecnia, ya mento en que lo i leva otro Juga¬ —Atex Míquel
Y a han llegado las vacacio¬
nes t y con ellas, mucho
tiempo que dedicar a
vuestros pasatiempos fa¬
voritos, como terminar
de pintar aquel ejército
en el contenido de la sección (si
ei tiempo, !a autoridad y el re¬
dactor jefe no 3o impiden).

GRENADSER MODEL5 INC.


Distribuidor: |uegos Sin
de orcos, que tienes Fronteras.
arrinconado desde tiem¬ Serle: CYBERPUNK BLISTFRS
pos inmemoriales, y del que nun¬ (Reí: 3401-3406)— l/Z
ca te acuerdas. Sinceramente es¬ Escultores: Andrew Chernak y
peramos que ése no sea tu caso, Sandra Ganity.
ya que después de leer este artí¬
culo, es posible que te encuen¬ Dado el poco éxito que tuvo
tres rodeado de cientos de figu¬ la primera caja de esta serie, y la
ras sin pintar, porque las noveda¬ buena acogida de la segunda,
des de este mes son magníficas. Grenadier ha decidido sacar las
Antes de metemos en ma¬ novedades en «blísters», de dos o
teria, nos gustaría comentar al¬ tres miniaturas, dependiendo del
go: como deseamos mejorar tamaño de las mismas. Hasta el
todo lo posible nuestra sección, momento han salido seis mode¬
sería interesante que nos escri- los: Miembros de la banda
biéseís contándonos qué es lo (3401), Solos (3402), Rockers
que más y lo que menos os (3403), Nómadas (3404), Policías
gusta (críticas constructivas): si (3405) y Miembros de la Banda
os interesa más la fantasía o !a Vudú (3406), Mención especial
ciencia ficción, monográficos merece el «blister» de los
sobre alguna serie, creación Nómadas, ya que una de las dos
propia de miniaturas, técnicas miniaturas de esta referencia lleva
de pintado, de transforma¬ una moto de gran parecido a la diese un nuevo empuje a la para matar. O los cazadores de
ción... Y todas las preguntas de la película Akira, lo que la con¬ ciencia ficción, y no podía ser robots, que dejan a los Blade
que creáis interesantes. Remitid vierte en una pieza de gran inte¬ otro que Mark Copplestone, Runners a la altura de niños de
las cartas a: rés. A la hora de pintarla, basta uno de ios mejores escultores parvulario. Hay también tropas
con utilizar un esmalte metalizado que existen actualmente, y que de asalto tácticas (1503) total¬
DRAGON MAGAZINE - «Con Humbrol. rojo por 3o general, y ya había demostrado de sobras mente armados, y listos para
pies de plomo . darle luego un lavado en negro, su talento en la serie 1400 de entrar en combate en cualquier
Ediciones Zinco para resaltar el pandado. Fantasy Warriors. De esta nueva situación. Y los Rebeldes, equi¬
Avenida de Roma, 157, 9.° serie, todas las referencias me¬ pados con todo lo necesario
08011 Barcelona (España) Serle: Future Waniors recen nuestra atención. Los para asaltar cualquier tipo de
(Ref: 1501-1504} — Escultor: Scavengers (1501), buscadores nave oficial o extraoficial.
Recordad que no contesta¬ Mark Copp festone. de chatarra del desierto, son si¬ Todas estas miniaturas están
remos ninguna carta a nivel milares a los que aparecen en la diseñadas para ser utilizadas en
personal, sino que se reflejará Ya hacía falta que alguien le película Hardware: Programado cualquier tipo de juego de cien¬
cia ficción (Shadowrun, RIFTS,
Cyberpunk, Traveller, etcétera),
cuando sea necesario un perso¬
naje (jugador o no), realista y al
mismo tiempo cañero,

PR1NCE AUGU5T LTD.


Distribuidor: fuegos Sin
Fronteras.
Serte: B1TUME FUTURE
SHOCK. —1/2
Escultores: Varios.

Después de estar mucho


tiempo paralizada, esta serie re¬
emprende su andadura con
muy buenas ideas. Ya no sola-
mente hay gamberros a lo Mad
Max. sino también ejecutivos
corporativos (Ref BT 3233), con
su maletín o hablando por tele¬
fono portátil; Cyber-policías (BT
35), o cowboys del cyberespa-
cio con teclado, pantalla, mesa
y silla {al estilo del Neuromante
de William Gibson) (BTV 3). Un
científico de la Policía, con cara
de sádico y jeringa en mano
(BT31}, y hasta un exoésqueleto
robot, hermano gemelo del que
aparece en Aliens (BTV4).

RAFM COMPANY INC


Distribuidor! No Consta*
Series CALI
OF CTHÜLHÜ.— 1/2
Escultor: Robert Murch.

Esta compañía, de origen


canadiense, posee los derechos
para las miniaturas oficiales de
La //amada de Cthufhu. Lamen¬
tablemente, no existe en Espa¬
ña ningún distribuidor oficia!,
pero hay algunas tiendas espe¬
cializadas que suelen importar
cierta cantidad, y merece la pe¬
na buscarlas.
Los personajes humanos no
valen mucho, pero en lo tocan-
te a monstruos, es una verda¬
Fotos; Mariano Liwski dera gozada. Hacía mucho
tiempo que no se veían cosas
de este calibre. Se pueden en¬
contrar Profundos, Chthonians*
Gules, Vagabundos Dimensio¬
nales y todo tipo de criaturas de
los mundos de H.P. Lovecraft...
Incluso hay una caja que contie¬
ne al Gran Cthulhu. Se reco¬
mienda que, para darles un to¬
que viscoso y asquerosillo, una
vez terminéis de pintar, se les
puede hacer un lavado de tinta
color sepia, y luego aplicar una
capa de barniz brillante por las
zonas carnosas, con lo que con¬
seguiréis un acabado aterrador
y maravilloso.

VALORACION:

* POBRE
** REGULAR
*** BUENO
**** MUYBUENO
***** EXCELENTE

—Mariano Liwski y Angel


Carrillo
EL ATAQUE DE the Behoióer I y II. Los nuevos mos» ese recuadro y hacemos
LOS DADOS INVISIBLES socios de SSI están llamados a que, desplegado al completo,
sentar escuela en la materia: se ocupe toda la pantalla. Así ten¬
Cuando un jugador de JdR trata de Event Horizons, y sus dremos acceso al inventario de
por ordenador se pasa a los JdR dos novedades más recientes, lo que lleva nuestro PJ, una re¬
convencionales (los «otrosí»), The Summoning y Veil of presentación suya de cuerpo
suele alucinar en Technicolor Darkness. entero -con lo que está utili¬
en cuanto ve los dados. Está The Summoning sigue el zando en ese momento-, y tres
tan acostumbrado a que el or¬ esquema clásico del JdR fantás¬ o cuatro cosillas más. Para utili¬
denador lo haga todo, que no tico medieval. En él encamaréis zar una espada, una poción, un
se le plantea la posibilidad de a un guerrero-mago que tendrá escudo, etcétera, basta con po¬
que haya que usar esos curio¬ que salvar a su pueblo de la nérselo a ese «maniquí» en el
sos poliedros de colores para amenaza de un poderoso y sitio adecuado, y aparecerá au¬
generar números aleatorios. maligno hechicero (¿dónde ha¬ tomáticamente el icono de las
Este caso, que suele pre¬ bré oído yo eso?). Ya se sabe acciones que podemos desem¬
sentarse mucho más de lo que que en estos trances, el fondo peñar con él. Así, explicado en
imagináis, solemos denominar¬ importa menos que la forma. Y frío, parece complicado, pero
lo, medio en broma, «síndrome la forma, en The Summoning, cuando tengáis el juego delan¬
del dado invisible», y afecta a es excelente. Tras una larga in¬ te, veréis que en apenas dos
más gente de lo que parece. Si troducción animada (el juego minutos os habéis hecho con el
os dáis una vueltecita por cual¬ que no la lleve hoy día es poco control de este curioso sistema.
quier tienda de software medio menos que un «paria» en el Dominar a la perfeción los sis¬
bien surtida, descubriréis que mundillo), generaremos nues¬ temas de control e inventario
el juego de rol por ordenador tro personaje a placer, repar¬ de Shadowlands me costó bas¬
ocupa gran parte de las estan¬ tiendo los puntos entre las di¬ tante más.
terías. El resto, o son vídeoa- versas características, como no¬ La forma de hacer magia
venturas, o son simuladores de sotros deseemos. De una también es muy curiosa. Los
vuelo. Los demás programas manera bastante original, le hechizos se invocan mediante
están perdiendo bastante terre¬ asignaremos una especialidad posturas de las manos. Para
no ante esta «trilogía divina» en armas y otra en magia, y ello, pasamos a otra pantalla
que engloba los gustos mayori- nos lanzaremos de lleno a donde están representadas ma¬
tarios de los usuarios de IBM cumplir con nuestra misión. nos en distintas poses. Selec¬
PC. Consolas aparte, solo el La perspectiva por la que cionando las adecuadas, logra¬
Commodore Amiga (especial¬ se ha optado en The Summo¬ remos nuestro objetivo. A me¬
mente el nuevo 1200) se atre¬ ning es la isométrica (el mismo dida que vayamos subiendo de
ve a hacerle sombra a los com¬ tipo que utiliza Shadowlands); nivel, tendremos más de estos
patibles, máxime ahora que ca¬ los gráficos, debido a su pe¬ gestos y más poder. pueden ser enviados directa¬
da hijo de vecino tiene en su queño tamaño, pueden resultar La gran diferencia, empero, mente a la impresora, o bien
casa un 486 (Intel Inside) para un poco cómicos, y a mi gusto, de The Summoning sobre sus guardados en un archivo ASCII
jugar, pongamos por caso, al este es uno de los puntos ne¬ más directos competidores es para su posterior lectura. Eso
Ultima Underworld. Jack gativos del programa. La evi¬ el diálogo. Hay muchos perso¬ os dará una idea de lo impor¬
Tramiel y Atari parecen haber dente desproporción de las najes con los que se puede in¬ tante que es en The Summo¬
perdido su lugar bajo el Sol. «calaveras parlantes» repartidas teraccionar en el «dungeon». El ning manejar la espada tan
Como os decía, los creado¬ por nuestro camino te hace clásico sistema de diálogo me¬ bien como la lengua. Ocupa
res de software más importan¬ sonreír por lo «bajini» desde el diante viñetas o bocadillos ha unos 5 Mb de espacio en el
tes se están jugando los cuar¬ principio. Los puntos fuertes sido mejorado mediante la adi¬ disco duro, y es posible jugarlo
tos con el tema de los JdR. Las del programa son los diálogos, ción de ciertos aspectos de hi- sin haber mirado ni de lejos el
firmas punteras están empe¬ el manejo de lo relacionado pertexto. En la charla de los Pnj manual (sólo para las socorri¬
zando a hacer trabajar para con el personaje y el sistema hay unas «palabras clave» su¬ das claves), porque el propio
ellas a casas de programación de magia. En la parte inferior brayadas, que nos permiten programa te va enseñando so¬ i

más pequeñas y especializa¬ de la pantalla tenemos un re¬ controlar el diálogo. Tecleando bre la marcha lo que necesitas
das, a menudo con unos resul¬ cuadro, como de un tercio del esa palabra clave, guiaremos la saber. Thomas Holmes, diseña¬
tados sorprendentes. La alianza monitor, donde vemos el retra¬ conversación por donde noso¬ dor del programa, afirma que
de SSI con Westwood Asso¬ to de nuestro personaje, las ac¬ tros deseemos, y podemos ha¬ «me gustaría que cualquiera
ciates (creadores, entre otros, ciones posibles (representadas cer que un personaje nos repita pudiese jugar con The Summo¬
de Legend Of Kyrandia, del mediante ¡conos) y los datos cualquier parte de su diálogo, ning sin ni siquiera tener que
que dentro de poco tendremos más importantes (puntos de si nos la perdimos antes o que¬ leer una sola línea de este ma¬
segunda parte) nos ha dado golpe, estado físico, etcétera). remos recordar algo importan¬ nual».
cosas tan buenas como £ye of Mediante el ratón, «pincha¬ te. Además, todos los diálogos Sabido esto, se podría decir
que Veil of Darkness es simple¬ quedará por ver? no», porque no puedes hacer
mente el remozo y mejora dei Para acabar el comentario nada en ellas. La acción y las
sistema de The Summoning, de este mes, me gustaría darle animaciones no están mal, aun¬
sólo que centrado en otro te¬ un repasillo a un producto, que eí juego se hace un poco
ma; en este caso, una aventura también de rol, que lleva un corto, y no te queda más reme¬
de terror. Más cercano a la vi- cierto tiempo en el mercado, y dio que volver a intentarlo con
deoaventura que al juego de que hace poco he tenido oca¬ otro personaje distinto. Since¬
rol, el Velo de la Sombra te sión de probar en profundidad. ramente, lo que menos me
ofrece un único personaje, ya Se trata de Daughter of gustó del programa son los casi
generado, para hacer frente a Serpents, de Eldrítch Carnes: un tres cuartos de hora de Instala¬
Kairn, un vampiro que tiene es¬ nuevo intento de subirse al «ca¬ ción, ios veinte megas que ocu¬
clavizado todo un valle en una rro de la farsa» Informático a pa (ya se sabe que los «bit-
tenebrosa región de Transilva- cuenta de H. P. Lovecraft Al maps» necesitan mucho espa¬
nía. Como decía, Veil of Dar¬ igual que decíamos de Veil of cio) y su escandalosa incom¬
kness mejora en muchos aspec¬ Darkness, Daughter of Serpents patibilidad con buen número de
tos el sistema de control, idén¬ combina el elemento rol con el utilidades de uso muy extendi¬
tico al de su hermano de vídeoaventura, creando una do, tales como duplicadores de
medieval-fantástico. La pantalla historia muy digna de La disco, ciertos «drivers» de ratón
del personaje tiene nuevas adi¬ Llamada de Cthuíhu, a pesar de o «cachés» software. De hecho,
ciones, como la mochila que in¬ no contar con licencia oficial de desaconseja incluso Instalarlo si
dica el peso máximo que pode¬ Chaos!um, como Shadow ofthe usas SmartDrive, el caché «soft» próximos números de DRA¬
mos portar, o el personaje en Comet Los gráficos en MCGA y de Windows... Y unas páginas GON Magazine tienen mucho
un ataúd que, convirtiéndose alta resolución se alternan para de manual más tarde, te explica que ver con los simuladores de
en esqueleto, nos indica el es¬ crear una fantasía egipcia de como arrancar Daughter of vuelo, la nueva moda que cau¬
tado de nuestros puntos de primer orden. Incluso el manual Serpents desde el Windows sa furor entre los jugadores de
golpe. La presentación es so¬ ofrece un juego de rol-rol (es 3./. El famoso entorno Micro¬ 16 bits, y a los que mi marido y
berbia, con voces digitalizadas decir, con dados y todo eso), ti¬ soft necesita de SmartDrive, por yo somos muy aficionados; la
en castellano; ios gráficos, aun¬ tulado £/ Alquimista de lo que tengo mis dudas acerca solución de cierto juego de
que igual de pequeños que los Istambuí, y que es perfecta¬ del tema. Moraleja: o sabes Sierra en rigurosa exclusiva... Y
de The Summoning, son mucho mente jugable, Al parecer, en él dónde meter mano en ei disco puede que un informe acerca
más coloristas y mejor realiza¬ se basa el programa. La genera¬ duro, o mejor opta por cosas de un tipo llamado Richard
dos, Tenemos una profecía que ción de personaje se hace me¬ menos exigentes e Igual de lo- Gamott, al que seguro conoce¬
nos dará algunas pistas acerca diante un programa auxiliar vecraftianas como el antes cita¬ réis como Lord Brltish. Y eso
de lo que debemos hacer, se¬ muy original (nuestro PJ es da¬ do Shadow of the Comet o el que me quedo con las ganas de
gún e! clásico esquema de una do de alta en una institución adamadísimo (y no es para me¬ pegarle un buen rapapolvo al
vídeoaventura: ir resolviendo psiquiátrica, detalle muy acorde nos) Aforre in the Dark, ambos «software faraónico» de Cfrrls
problemas y puzzles para ir con los mundos de Lovecraft), de Infogrames, uno de los equi¬ Roberts... ¡Que no decaiga, y
avanzando en pos de la derrota con mucho detalle gráfico y un pos de programación más ge¬ manos en el teclado!
del vampiro tirano, la amblen- buen sistema de diagramas de niales que pisa este planeta.
tación es excelente, mediante barras. Con ello, se acaban las El mes que viene, más. Los —Laura Balestra
gráficos y música: te meterás cosas buenas y empiezan las temas en cartera para tratar en
de lleno en la acción. La pena malas. La verdad es que espe¬
es que es muy difícil: si no te raba mucho más de este
espabilas, te quedas atascado Daughter of Serpents, y no que¬
demasiado pronto, tras un ini¬ darme a medio gas por culpa
cio muy prometedor, y eso de cierta falta de ambición. El
frustra muchísimo. La línea ar¬ programa se ufana de utilizar un
gumenta! me recuerda bastante interface superamistoso con el
al juego de rol ChilL de Mayfair usuario, denominado SIGNOS,
Carnes, uno de los mejores de que en la práctica resulta un
temática terrorífica que existen poco engorroso. No suprime la
en el mercado. necesidad de «pinchar lo justo
Ambos juegos están tradu¬ en el punto adecuado», y su
cidos al castellano, manuales y pretendida accesibilidad se ve
programas, y bastante bien, a enturbiada por un cursor de
pesar de alguna que otra cosí Na «inactividad», en forma de cruz
discutible (una «severed head* ansada girando, la mayor parte
es una «cabeza cortada*, no una del tiempo. Tardé más de me¬
«cabeza severa»). Los distribuye dia hora en descubrir cómo se
Dro Soft, cuyo catálogo de pro¬ lee la carta que te dan nada
ductos «roleros» se ha converti¬ más llegar al hotel entrar en la
do en uno de los más extensos pantalla de Inventarío y arras¬
del país. SSI y Event Horizons trarla a la esquina Inferior dere¬
han creado un nuevo estándar cha para pasar a la pantalla de
de calidad, y pienso que tanto Lectura; con semejante derro¬
The Summoning como Veil of che de iconos animados, no me
Darkness están llamados a en¬ parece demasiado lógico, y sí
cabezar una nueva revolución un poco enrevesado. Hay mu¬
en el mundo dei rol informáti¬ chas pantallas en las que tienes
co. Después de esto, ¿qué nos la sensación de estar «de ador¬
i#||* Si no los encuentras en tu proveedor habitual, pued<
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Hay un refrán castellano que dice que «hay con nosotros. No está mal, ¿verdad? Pero no también más potencial y más importancia par^f
que dar al que no tiene y enseñar al que no sa¬ es suficiente: hay que llegar a más gente, en el club. Muchos se vertebran a través de un au¬
be». Esta máxima puede ser aplicada, entre todas partes, en toda España, y eso sólo se lo¬ la de cultura, un centro cívico, un equipamien¬
muchas otras cosas, al juego de rol. Cuando gra con la ayuda y el empeño de todos. El otro
llevas cierto tiempo moviéndote, hablando con día, mientras charlaba con los miembros de un
la gente, escuchando a todo aquel que tiene al¬ club de rol que habían venido a visitarme, crea¬
go que decirte, descubres algunas verdades. mos sobre la marcha una pequeña estadística
Los dos grandes problemas que frenan una acerca de cómo está la afición. Según estima¬
mayor expansión del juego de rol en España mos, muy por debajo de la realidad, y por el
son precisamente el no saber y el no tener. No método de la «cuenta de la vieja», en España
saber jugar, y no tener ganas de moverse para no hay menos de quinientos clubs de rol, re¬
intentar remediarlo: eso y otras «asignaturas partidos por toda nuestra geografía. Estos
pendientes» que solemos ignorar. clubs organizan una media de dos mil partidas
En DRAGON Magazine somos conscientes y trescientas campañas semanales, ochenta ac¬
de que hay que realizar una especie de «mi¬ tividades «hada afuera» y seis o siete jornadas
sión», de que tenemos un buen medio para de juegos de rol al mes. A veces, el tema de las
ello y que debemos utilizarlo: en ese aspecto jomadas de clubes y asodaciones nos trae por
tenemos la conciencia muy tranquila. Ejemplo la calle de la amargura. Son muchos los que se
claro de ello fueron las partidas de iniciación al ponen en contacto con nosotros en busca de
Advanced Dungeons 8. Dragons que, por se¬ patrocinio, material y apoyo: nuestro presu¬ to municipal, una parroquia, una casa de juven¬
gundo año consecutivo, Ediciones Zinco orga¬ puesto para este epígrafe es exiguo (los dere¬ tud... Los que tienen la suerte de contar con
nizó en el marco del Salón del Cómic. El arbi¬ chos que pagamos son astronómicamente ca¬ semejante plataforma, tienen ganado casi el ni¬
traje corría a cargo de nueve expertos DM del ros) y nos las vemos y nos las deseamos a ve¬ vel 3. Pero pueden lograrse más cosas. Un club
club de rol de la UPC, viejos amigos de la casa. ces para intentar contentar a todo el mundo. Si de rol no sólo tiene que preocuparse de sus
Y fue una debade. Así a «grosso modo», calcu¬ le digo a los jefes que necesitamos una media partidas, sino también de la gente que le ro¬
lamos que un 25 por ciento de la gente que se de 250.000 pesetas al mes para atender este dea, y con la que suele compartir su lugar de
apuntó a jugar eran «dungeoneros» habituales; tipo de demandas, acabo jugando la actividades. Ayudar al asistente social, colabo¬
un 35 o 40 por ciento habían «oído campanas» Dragonlance con los pingüinos del Artico. rar en una ludoteca, formar grupos de anima¬
o habían jugado a otros juegos de rol, y querí¬ No quisimos seguir sacando números de la ción, participar activamente en fiestas mayores
an probar el AD8J). El resto, eran personas que manga, para que esto no acabase como la fᬠo actividades culturales, ser monitores de un
no habían visto un JdR en su vida, pero a quie¬ bula de la lechera, pero fuimos conscientes de grupo de jóvenes, tomar parte en servicios al¬
nes el ambiente que había en el «stand» les ha¬ que ahí fuera hay una inmenso poder que no truistas a la comunidad... Hay cientos de posi¬
bía llamado poderosamente la atención. Tres siempre se aprovecha como sería menester. bilidades: son cosas que un grupo de personas
La queja más frecuente que me hacen las unidas por una causa común pueden hacer pa¬
asociaciones roleras más activas es que hay ra que su club sea digno de todo crédito, y go¬
clubes que parecen sentirse muy felices mirán¬ ce con facilidad del respaldo de todo su entor¬
dose el ombligo, y que no se molestan ni en no social, de ayuntamientos, diputaciones y
sacudirse un poco el polvo de las armaduras. El otras entidades. Lo que os vengo a decir es
problema no viene de ahora, sino que ha exis¬ que, quien siembra, recoge. Los clubes activos
tido siempre. Depende del carácter imperante son llamados a decidir en todos los foros, son
en el grupo, y de las ganas de complicarse la recibidos con los brazos abiertos entre los pro¬
vida que se tengan. He visto clubes, con sólo fesionales del ramo y. cuando siguen las direc¬
cinco socios poner en jaque a otros más inmo- trices de conducta arriba apuntadas, son lleva¬
vilistas con más de cuarenta, organizando unas dos bajo palio por las autoridades competen¬
jaranas de aúpa. A veces no nos damos cuenta tes. De los «introspectivos», mejor ni hablar. La
de que, dando un poco a los demás, nos hare¬ pregunta es: «¿Y tú, con quién estás?»
mos mucho bien a nosotros mismos. Cuando os asalte la duda, recordad este
Organizando campeonatos, partidas de inicia¬ aforismo de Rabindranath Tagore:
Fotos: Salvador Eneriz ción, jornadas de puertas abiertas, colaborando Y dijo el Sol: «¿Es que no hay nadie que
mesas a cuatro partidas diarias, durante las con una tienda especializada, etcétera, cual¬ pueda sustituirme?» «Se hace lo que se puede,
cuatro jomadas del salón, son 48 sesiones. A quier club puede aumentar su número de so¬ maestro», le contestó la lámpara de aceite.
una medía de cinco jugadores por mesa, eso cios sin ningún problema. Más socios pueden
arroja un total de 240 personas que jugaron significar más quebraderos de cabeza, pero —Francisco fosé Campos
ULTIMAS

RER: 208 RER: 301


1.250 Ptas. 3.975 Ptas.

Dungeon:

Manual
de ios Poderes
Psiónicos

RER: 110 RER: 302


2.500 Ptas. 3.200 Ptas.

iYA ESTAN A LA VENTAI


YA HEMOS ENTRADO EN EL MUNDO DE y_..-L j/
• t «

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