Masterización de Audio en Ingeniería
Masterización de Audio en Ingeniería
“MASTERIZACION DE AUDIO”
T E S I S
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE
INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA
PRESENTA
ALAN EDUARDO OLMEDO MORALES
ASESORES
ING. JOSE JAVIER MUEDANO MENESES
ING. LUCERO IVETTE TRINIDAD AVILA
ENERO 2016
CIUDAD DE MEXICO
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
AGRADECIMIENTOS
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Indice
Objetivo………………………………………………………………..……………………7
Introducción…………………………………………………………...…………………….7
Justificación………………………………………………………...……………………….7
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
1.5. Masterizar…………………………………………………………………….……30
1.5.1 Historia…………………………………………………………………….31
5.1.1 Del vinilo al CD………………………………………………….......33
1.5.2 El dominio de la masterización…………………………..…………….......33
[Link] Por que suena también cuando lo hacen los profesionales?.............34
[Link] La experiencia es la clave………………………………….…....... 34
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
3.1 Nivel………………………………………………………..…………………………65
3.1.1 Nivel competitivo……………………………….……….……………........65
3.1.2 Hypercompresión……………………………….……….……………........65
3.2 Cómo llegar a niveles saturados…………………………….…….…………………..67
3.2.1 Limitando la señal………………………………….….…………………...67
3.2.2 Compresión…………………………………………..…………………….68
3.3 Normalizar o no normalizar……………………………………..………………….…69
3.4 Balance de frecuencia………………………………………….….……………….….70
3.5 Corrimiento de frecuencia……………………….…………….…………………...…70
3.6 Procesamiento en el cargado…………………….…………….………………….…..71
3.7 Editando………………………………………….…………….………………….….71
3.7.1 Fades………………………………….…………….………………….…..71
3.7.2 Fades de entrada……………………….………….………………….….…71
3.7.3 Fades de salida………………………….……….………………….….…..72
3.7.4 Diferenciales…………………………….…….…………………….….….73
3.7.5 Lista de decisiones de edición…………….….…………………….….…..74
3.8 Efectos…………………………………………………..…………………….…….…74
4.1 Dither…………………………………………………………………………………76
4.2 ISRC(International Standard Recording Code)………….……………………………78
4.3 PQ Subcódigos…………………………………………….………………………….79
4.4 Replicador de formatos master……………………………………………………….82
4.5 Comprobación de errores……………………………………….…………………….83
4.6 FTP Transmisión………………………………………………….…………………..83
4.7 Partes de producción…………………………….……………………………………84
4.8 Multiples masters..…………………………………..……………………………......84
4.9 Verificación del master…..………………..………………………………………….85
4.10 Cómo se trabaja en CD’s……………………..……………………………………...86
4.11 El scaneo del CD……………………..……………………………………….……...88
4.12 Cómo se hace los CD……………………..…………………………………….……90
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Capítulo [Link]…..…………………………………………………………….129
Fuentes……………………………………………………………………….…………..130
Referencias...…………………………………………………………………………….130
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Objetivo:
Introducción:
En la actualidad las personas que se dedican a la grabación de audio no toman mucha im-
portancia lo que es masterizar audio, ya que este proceso es indispensable a la grabación de
audio, dado por hecho que este es el último proceso para tener el audio ideal, sobre todo que
hay poca información sobre las masterización de audio y que los grandes ingenieros escon-
den sus secretos sobre masterizar audio, es por ello que con el presente trabajo se busca
diseñar un método para obtener la masterización de audio de mejor calidad utilizando he-
rramientas, como software y plug-ins ya que esto ayudara a tener todas las herramientas a
la mano.
Algunas personas que masterizan audio llegan hacer empíricas y no tienen una visión sobre
el área de ingeniería, así como con la mala utilización de las herramientas para masterizar u
otros motivos, ya que este procedimiento o método va dirigido para las personas interesadas
para tener una mejor información sobre las masterización de audio enfocado a la ingeniería.
Justificación:
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Entendemos por sonido a la sensación que se produce a través del oído en el cerebro causada
por las vibraciones de un medio elástico, generalmente, el aire. Estas vibraciones producen
el desplazamiento de las moléculas del aire debido a la acción de una persona externa. Cada
una de estas moléculas transmite la vibración a las que hay a su alrededor.
El sonido es, por tanto, todo lo que escuchamos, resultado de estos desplazamientos, se trans-
miten en forma de onda, y depende de las características de sus movimientos.
[Link] Periodo:
El periodo es el tiempo que tarda en finalizar una onda u oscilación. Se mide en unidades de
tiempo, y se representa por la letra T.
[Link] Frecuencia:
La frecuencia se define como el número de ondas (vibraciones que se producen en las mo-
léculas) que hay en un segundo. La unidad de frecuencia es el Hertz (Hz), aunque también
se emplean múltiplos como el kilo hertz (KHz) y el Mega hertz (MHz). Se representan por
la letra f. La frecuencia es la inversa del periodo(f=1/T).
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[Link] Amplitud.
El sonido se mueve a través del aire en forma de ondas, la amplitud es la distancia entre el
punto más alto y el más bajo de una onda. La amplitud del sonido es la intensidad (lo que
comúnmente llamamos "el volúmen"). Es lo que hace que escuchemos en nuestros oídos
más fuerte o más suave. (Everest, 2001)
1.1.2 Resonancia.
Es fácil conseguir que un objeto vibre a sus frecuencias de resonancia, pero difícil de conse-
guir que vibre en otras frecuencias. (Everest, 2001)
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1.1.3 Reverberación.
El tiempo de reverberación se mide por un estándar llamado RT60. Esto se refiere a la can-
tidad de tiempo (en segundos) que una reverberación tarda en desaparecer por 60dB (un
factor de un millón). El tiempo de reverberación se ve afectada por un gran número de fac-
tores; los suelos, paredes o techos de materiales, el número de superficies y sus relaciones
angulares entre sí, el número y tipo de mobiliario, el tamaño del espacio físico y así sucesi-
vamente. (Everest, 2001)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
El ruido blanco está compuesto de todas las frecuencias halladas en el espectro, con un
mismo nivel de energía constante promedio, de modo que las bajas frecuencias tendrán el
mismo nivel de amplitud que las medias y las altas. Sin embargo, y debido a la no linealidad
del oído a la respuesta en frecuencia, al escucharlo, no nos dará la sensación de percibir una
relación equivalente para los tonos graves, medios y agudos. Más bien, percibiremos un
ruido con muchísimo más nivel en la parte aguda con respecto al resto [Link]íamos en-
contrar ruido blanco en muchas situaciones de la naturaleza, por ejemplo, el ruido provocado
por una intensa lluvia. Incluso un televisor, cuando no está en sintonía, emite ruido blanco.
(Everest, 2001)
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- Sistema auditivo periférico (el oído), responsable de los procesos fisiológicos que captan
el sonido y lo envían al cerebro.
El sistema auditivo periférico (el oído) está compuesto por el oído externo, el oído medio y
el oído interno. (Everest, 2001)
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El oído externo incluye la oreja y el canal auditivo. La oreja funciona como un embudo que
recibe la energía acústica y la encamina hacia el conducto auditivo. En el ser humano la oreja
es un elemento de muy baja eficiencia y desde un punto de vista acústico es prácticamente
inútil. El conducto auditivo es un tubo casi recto de 0.7 cm de diámetro y unos 2.5 cm de
longitud, cerrando en su extremo interior por una membrana tensa. La presión acústica en
el extremo interior del conducto es diferente a la que existe a la entrada del mismo. Asu-
miendo que el conducto auditivo se comporta como un tubo cerrado, la frecuencia de reso-
nancia calculada para una velocidad del sonido de 340 m/seg. es aproximadamente de 3000
Hz. (Everest, 2001)
A partir del tímpano empieza el oído medio que incluye la cadena de huesecillos que conduce
las vibraciones al oído interno. El tímpano tiene la forma de un cono aplanado colocado en
forma oblicua al final del conducto auditivo, con el vértice dirigido al interior y tiene una
gran flexibilidad. A partir de esta membrana está el oído medio que ocupa una cavidad de 1
a 2𝑐𝑚# y contiene tres osciculos conocidos como martillo, yunque y estribo, junto con sus
ligamentos y musculosa de soporte. Esta cavidad se conecta a la garganta a través de la
trompa de Eustaquio, la cual se encuentra normalmente cerrada, sellando la cavidad, pero
puede abrirse para permitir el paso del aire y equilibrar la presión en ambas caras de la mem-
brana timpánica. El mango del martillo esta sujeto al tímpano que adquiere su forma cónica
a causa de la tensión de los ligamentos del martillo. Las oscilaciones sonoras viajan en el
oído medio desde el tímpano hasta el estribo, la base de éste está en contacto con la ventana
oval que es la frontera con el oído interno, a partir de ahí las ondas viajan por el líquido que
llena esa parte del oído. (Everest, 2001)
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El sistema auditivo central está formado por los nervios acústicos y los sectores de nuestro
cerebro dedicados a la audición. Se trata también de la parte de nuestro sistema auditivo de
la que menos se conoce. Esto es consecuencia de nuestro escaso conocimiento del cerebro y
su funcionamiento en general.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
1.3 Sonoridad
La sonoridad es el atributo que nos permite ordenar sonidos en una escala del más fuerte al
más débil.
1.3.1 Decibel.
El antecedente que rodea el término decibel tiene su origen en el hecho consolidado de que
los niveles de potencia y de audio se relacionan sobre una base logarítmica. Es decir, un
incremento en el nivel de potencia.
El termino bel se derivó del apellido de Alexander Graham Bell.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Para este caso, la magnitud a expresar es presión sonora y la que se toma como referencia
es la mínima presión audible que es de 20uPa, como se conoce como umbral de audibilidad
y el umbral del dolor ocurre a 200Pa. Este rango representa una razón de 10,000,000 por lo
que resulta mas practico ser medido en una escala logarítmica, ya que al ser logaritmo en
si mismo una potencia, se trabaja con potencias, cuyos valores representan niveles determi-
nados dentro de todo este rango.
Se define como nivel(L) al logaritmo de la razón de dos potencias, por lo tanto se hace refe-
rencia al watt (W), tomando una de ellas como referencia (wº) y su unidad es el bel.
Para el cálculo da la sensación recibida por un oyente o nivel de presión sonora (NPS, SPL)
resulta mas adecuada una unidad de 10 veces mas pequeña que el bel, por lo que la relación
logarítmica se multiplica por 10 y por lo tanto, esta unidad es el decibel.
La intensidad acústica es potencia por unidad de área en una dirección especifica y por lo
tanto es proporcional al cuadro de la presión sonora (P). El cuadro de la presión sonora es
proporcional a la presión acústica. (Everest, 2001)
o bien
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Los niveles de presión sonora (NPS, SPL) varían desde 0 dB hasta 140 dB como se muestra
en la siguiente tabla:
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
fon
[Link] El fon.
[Link] Sono.
El sono es una unidad para cuantificar el nivel de sonoridad. El sono esta definido como la
sonoridad de un sonido senoidal de 1 kHz con un nivel de presión sonoro de 40 dB SPL.
Debido a que el fono no es una unidad para comparar la sonoridad de dos sonidos diferentes,
se estableció el sono, capaz de establecer la relación real de sonido entre estos normalmente
una diferencia de 3 dB, que representa el doble de la señal, es la misma diferencia apreciable
por el oído humano. Una diferencia de 3 dB aparentemente el doble de la señal. (Izhaki,
2008)
Como el decibel es dimensional y relativo, para medir valores absolutos se necesita especi-
ficar a qué unidades está referida la medida:
dBSPL: Hace referencia al nivel de presión sonora. Es la medida, por ejemplo, usada para
referirse a ganancia o atenuación de volumen. Para sonido en el aire, toma como
unidad de referencia 20 micropascal (20 μPa). En el agua se utiliza una referencia de
1 μPa.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
dBW: La W indica que el decibel hace referencia a watts. Es decir, se toma como referencia
1 W. Así, a un watt l corresponde 0 dBW.
dBc: Nivel relativo entre una señal portadora (carrier) y alguno de sus armónicos.
dBd: Decibel medidos con respecto a una antena dipolo. Está 2,15 dB por encima del radia-
dor isotrópico.
El sistema auditivo central como receptor final de las ondas sonoras determinan las caracte-
rísticas que deben satisfacer los propios sonidos. En la evaluación de las condiciones acús-
ticas ambientales se requiere conocer el significado que puede tener a través del sistema
auditivo cualquier vicario de las características de las ondas percibidas.
Al cerebro llega la información sobre las formas de onda, sin recibir directamente tales on-
das. Aunque se reproducen las ondas acústicas como ondas eléctricas, es poco probable que
estas ondas influyan apreciablemente en la percepción auditiva. En general se tiende a inter-
pretar las ondas sonoras que aunque se conozcan sus características no hay conciencia de
que en algunos aspectos la percepción no corresponde al fenómeno original.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Una de las mediciones más simples que pueden hacerse del proceso auditivo es la del nivel
de presión sonora (NPS) que se requiere en función de la frecuencia para producir la mínima
sensación del sonido.
Umbral de mínimo campo audible (MAF): Es el nivel de presión sonora del umbral de
jóvenes adultos con audición normal, medido en un campo libre, en la posición de la cabeza
del oyente, pero en ausencia de éste. Se determina para los tonos puros con el oyente frente
a la fuente y escuchando con ambos oídos. Depende de la dirección de llegada del sonido,
debido a los efectos de difracción de la cabeza y el oído externo. (Everest, 2001)
Umbral de mínima presión audible (MAP):Es el nivel de presión sonora para el umbral
de audición en jóvenes adultos con audición normal, medido mediante la presentación del
sonido a un oído a través de auriculares. (Everest, 2001)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
La gran amplitud del movimiento del tímpano y de los componentes del oído medio a niveles
de presión sonora próximos a 130 dB producen a menudo una sensación táctil o de cosqui-
lleo. (Everest, 2001)
[Link] Enmascaramiento.
El enmascaramiento cae dentro de los estudios psicoacústicos que buscan determinar de qué
manera la presencia de un sonido afecta la percepción de otro sonido.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Este proceso consiste en pasar la señal analógica por un filtro pasa bajas, que permite el paso
de frecuencias de la gama audible y elimina las superiores a este rango. Este paso previo es
necesario ya que la presencia de frecuencias superiores a las audibles es también procesada
por el sistema informático consumiendo recursos computacionales y por otro lado, su gra-
bación y reproducción ocasionaría errores de todo punto indeseables. (Everest, 2001)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
1.4.2 Muestreo.
1.4.3 Codificación.
Los datos binarios obtenidos en el proceso de cuantificación no son aptos para ser grabados
directamente. Nunca se graba los números como tales si no que se establece una correlación,
que depende del medio físico en el que se grabe, entre unos y ceros y el soporte de grabación.
Para adaptar los datos a las características propias del sistema de grabación se emplea un
código de canal, que permite un óptimo aprovechamiento del espacio de grabación y posibi-
lidad que los datos puedan recuperarse después con facilidad. En esencia, pues un código de
canal tiene por misión transformar una sucesión de datos binarios (creados en el proceso de
cuantificación) en un serie de cambios que se envían al medio de grabación o de transmisión.
La codificación de canal supone ademas estructurar los datos que van a ser grabados de
acuerdo a una señal de tiempo que se registra al mismo tiempo que permita la recuperación
de los datos con el sincronismo adecuado. (Izhaki, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Una vez obtenida la señal digital, esta puede ser procesada, editada y almacenada. Ahora
bien, la reproducción del sonido requiere operaciones de amplificación y el empleo de los
altavoces.
Generalmente, la señal digital se compone de palabras de 16 bits, cada palabra representa un
valor numérico de la señal acústica analógica, y ala velocidad habitual de muestreo, ese valor
tiene una duración de 1/44.100 segundos, tras el cual viene otro distinto.
Grafica reconstrucción de la onda analógica con señales digitales obtenidas con frecuencias de
mouestreo distintas 1.4.4. (Izhaki, 2008)
Como resultado, el convertidor D/A genera una onda eléctrica en forma de escalera, cuyos
peldaños son tantos menores cuanto mayor ha sido la velocidad de muestreo, además la pre-
cisión con que se muestreo la onda originaria dependiendo del número de bits empleando en
la cuantificación de las muestras. En cualquier caso, la onda analógica así obtenida presenta
un rizo de alta frecuencia superpuesto a la señal significativa, que pudiera ser audible si su
valor estuviera por debajo de los 20 kHz, lo cual es indeseable.
Con objeto de evitar este inconveniente, los convertidores A/D elevan cuatro veces el nú-
mero de muestras (oversampling) por un procedimiento que, básicamente, consiste en mul-
tiplicar cada muestra de 16 bits por unos coeficientes aleatorios, generando así cuatro mues-
tras. El resultado es la conversión de la señal digital muestrada a 44,1 kHz en otra la veloci-
dad de muestreo de 176,4 kHz. Ahora, la onda obtenida se asemeja mucho más a la original,
la frecuencia de rizo es cuatro veces superior, estará fuera de la banda audible, su intensidad
será menor y podrá ser mas eficazmente eliminado por el filtro pasa bajos.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Estos dispositivos habitualmente se inserta sobre la placa madre o por vía usb y ofrece al
exterior las bases de conexión, que como mínimo, son cinco: una de entrada de línea que
acepta señales previamente amplificadas, otra de entrada de micro, una salida de línea, que
puede ser introducida a un amplificador de audio, otra salida de altavoz ya amplificada en la
tarjeta y finalmente una base de conexiones para MIDI. (Katz, The Secret of the Mastering
Engineer, 2006)
Imagen interface Focusrite 1.4.5 (Katz, The Secret of the Mastering Engineer, 2006)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Esta sección trata sobre los tipos de archivo que se encuentra en una estación de trabajo de
audio digital típico y sus diferencias. (Owsinski, 2008)
LPCM (Linear Pulse Code Modulation). Este es el proceso de SAMPLING una forma de
onda analógica y conversiónn a bits digitales que están representado por los dígitos binarios
(unos y ceros) de los valores de la muestra. Cuando se transmite audio LPCM, cada uno está
representado por un pulso de voltaje positivo y cada uno se representa por la ausencia de un
impulso (véase la Figura 2.1). LPCM es el método más común de almacenar y transmisora
de audio digital sin comprimir. Debido a que es un formato genérico, que puede ser leído
por la mayoría de aplicaciones de audio, similar a la forma en que un archivo de texto plano
puede ser leído por cualquier programa de procesamiento de textos. LPCM es utilizado por
los CD de audio y formatos de cinta de audio digital (DAT o DA-88) y está representada en
un formato de archivo en un DAW por AIFF, BWF, WAV o archivos SD2. (Owsinski, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
AIFF (Audio Interchange File Format). Este es un formato de archivo para almacenar datos
de audio LPCM digital. Es compatible con una variedad de resoluciones de bits, frecuencias
de muestreo y canales de audio. El formato fue desarrollado por Apple Computer y es el
formato de audio estándar para equipos Macintosh, si bien todas las plataformas pueden leer
casi cualquier formato de archivo de estos días. AIFF generalmente terminan con una exten-
sión .aif. (Owsinski, 2008)
WAV (Waveform Audio). Este es otro formato de archivo para almacenar datos de audio
LPCM digital. Creado por Microsoft e IBM, WAV fue uno de los primeros tipos de archivos
de audio desarrollado para PC. Los archivos WAV se indican mediante un sufijo .wav en el
nombre de archivo y, a menudo se escriben de forma wav (en lugar de la onda) por escrito.
El formato de archivo WAV soporta una variedad de resoluciones de bits, frecuencia de
muestreo, y los canales de audio. (Owsinski, 2008)
BWF (Broadcast Wave). Esta es la versión especial del formato estándar WAV de audio
de archivo desarrollado por la Unión Europea en 1996. Broadcast BWFs contienen un
"trozo" extra de datos, conocidos como la emisión extensión de trozo, que contiene informa-
ción sobre el autor, el título, el origen, fecha, la hora, y así sucesivamente del contenido de
audio. Tal vez el aspecto más significativo de BWFs es la característica de sellado de tiempo,
lo que permite que los archivos sean movidos de una aplicación DAW a otra y fácilmente
alineados a su punto adecuado en una lista de decisiones de línea de tiempo o de edición.
Estos archivos terminan con una extensión de archivo .bwf. (Owsinski, 2008)
SDII o SD2 (Sound Designer II). Este es un formato mono o estéreo archivo de audio
para almacenar LPCM, desarrollado originalmente por Digidesign para sus aplicaciones de
software DAW. Es el sucesor del mono fónica Diseñador de sonido original. Cuando se
utiliza en un PC, el archivo debe utilizar la extensión de .sd2. Los archivos SD2 se están
perdiendo rápidamente a favor de los formatos AIFF y WAV y deben ser considerados ob-
soletos. (Owsinski, 2008)
CDA (Compact Disc Audio).Formato de archivo de audio diseñado por la firma Philips a
finales de los 70, que utilizan los reproductores de CD. Los archivos en este formato tienen
una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, una cuantización de 16 bits y son estéreo, lo que se
supone una memoria de 172 Kbytes por segundo por esta razón, los CD convencionales de
650 Mbytes pueden llegar como al máximo 74 minutos de grabación. Por tanto, si la princi-
pal ventaja de este formato es la calidad su desventaja es la memoria que requiere. No obs-
tante, es el soporte estándar de distribución y comercialización de música en CD. (Owsinski,
2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Los archivos LPCM(Linear Pulse Code Modulation) son grandes y, como resultado, muy
lentos para cargar y descargar, incluso con una conexión de alta velocidad. Como resultado,
la compresión de datos se introdujo para mantener un cierto grado de integridad sónica
(cuánto está en el oído del espectador) al crear un archivo de audio de forma inminentemente
transportable.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
1.5 Masterizar
• GLENN MEADOWS:
30
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1.5.1 Historia.
Más bien, la grabación se cortó directamente en un disco de cera a través de una aguja
conectada a un diafragma, el cual fue a su vez accionado por un bocina acústica a
través del cual fue capturado el sonido. Estos discos de cera se utilizaron luego para
hacer estampadores, que a su vez se utiliza para imprimir los discos de78 RPM en
goma de laca compuesta.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Gráfica 1.12 La curva de ecualización RIAA para la reproducción de discos de vinilo. La curva de la gra-
bación se realiza la función inversa, la reducción de las frecuencias bajas y aumentar las frecuencias altas.
(Owsinski, 2008)
Por lo tanto una forma de arte nació. Al día de hoy, sigue siendo la masterización una
combinación de procesos prácticos y estéticos. Aunque no hay ninguna una manera
"correcta" de dominar, hay muchas prácticas recomendadas que los ingenieros de
masterización siguen. (Owsinski, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Hasta 1948, no había distinción entre ingenieros de audio en grabaciones, porque todo
fue grabado directamente sin ningún otro proceso. En 1948, sin embargo comenzó
cuando Ampex introdujo su primer comercial, con una grabadora de cinta magnética,
la grabación ahora se estaba haciendo con cinta magnética, una transferencia tenía
que hacerse a un master de vinilo para la entrega a la planta de prensado, de ahí nació
la primera encarnación del "ingeniero de masterización”.
En 1999, el sonido surround 5.1, las altas frecuencias de muestreo y los 24 bits pro-
vocaron el ingeniero de masterización de nuevo. Para el año 2002, casi todos los in-
genieros de masterización se habían vuelto muy familiarizados con el ordenador por-
que prácticamente todos los proyectos fue editado y manipulado en un DAW.
(Owsinski, 2008)
33
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Masterizar debe considerarse el paso final en el proceso creativo, ya que es su última opor-
tunidad para pulir y arreglar el proyecto. Este es el caso en los Estados Unidos, pero en
Europa masterización es considerada como la primera etapa del proceso de fabricación, ya
que es el lugar donde los bits digitales se transfieren (tal como vinilo) u otro medio electró-
nico mejor adecuado para la producción en masa (como los CD o casetes). Ambos puntos
de vista son verdad, pero es una lástima pasar por alto el aspecto creativo. Se ha convertido
en un punto discutible de todos modos, con muchos lanzamientos musicales evitando com-
pletamente CDs y los muchos otros medios legado.
Un proyecto que ha sido dominado (especialmente en una casa de dominio de alto vuelo)
simplemente suena mejor. Suena completo, pulido y acabado. El proyecto que podría haber
sonado como un demo antes de ahora suena como un disco. Esto es debido a que el ingeniero
de masterización ha añadido cantidades juiciosas de EQ y compresión para que el proyecto
más grande, más gordo, más ricá, y más fuerte. Él ha igualado los niveles de cada canción
para que todos tiene el mismo nivel aparente. Fijando los fundidos para que estén suaves.
Editado las malas partes que ni siquiera se notará. (Owsinski, 2008)
Hay un montón de razones por las que una instalación de masterización comercial normal-
mente produce un producto mejor que cuando te gusta en casa. En primer lugar, el estudio
de pasterización está mejor equipado. Tienen muchas cosas disponibles que probablemente
no va a encontrar en una casa simple o un pequeño estudio sala de DAW, como consolas de
alta calidad de transferencia digital de gama alta A / D y D / A convertidores, compresores
y ecualizadores, múltiples ajustados 1/2 "y 1/4" máquinas de cinta de dos pistas (si es nece-
sario), máquinas DAT, y un sistema de monitoreo excepcional.
Los sistemas de monitoreo de estas instalaciones a veces cuestan mucho más que muchos
estudios caseros enteros. Ya que esto no es el punto, pero la calidad es, ya que rara vez se
puede escuchar lo que tiene que escuchar en los monitores de campo cercano de uso común
que la mayoría de los estudios de grabación con el fin de hacer los ajustes que usted necesita
hacer. La gran mayoría de los monitores y las habitaciones en las que residen no son sólo lo
suficientemente precisa. (Owsinski, 2008)
34
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Alguien mencionó una vez que para masterizar es 30 por ciento herra-
mientas y 70 por ciento oídos. Hoy en día hay herramientas y virtuales
donde se emulan los procedimientos de las analógicas y estas versiones
son bastante económicas.
35
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Todas las herramientas para masterizar, sin importar si son analógicas o digital, tienen dos
características importantes en calidad de sonido extremadamente alta. La calidad de sonido
es una necesidad en que cualquier dispositivo, ya sea en la cadena de monitor o señal, debe
tener el menor efecto posible sobre la señal. La repetibilidad es importante (aunque menos
ahora que en los días de vinil) en que la configuración exacta debe repetirse en el caso de
que un proyecto debe ser hecho de nuevo. Aunque esta característica no es un gran problema
en el dominio digital debido a que los ajustes se pueden memorizar, todavía se utilizan mu-
chos dispositivos analógicos que dominan, por lo que estos dispositivos de hardware requie-
ren especialmente, las versiones que tienen de 1 dB o menos segmentos en los controles
(véanse las Figuras 1.1 y 1.2). Estas adiciones añaden seriamente el costo del dispositivo.
(Izhaki, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Una de las pocas herramientas que parecen ser universales entre las principales herramientas
de la masterización para el estudiante es el decodificador Z-Systems. Esto es esencialmente
un router digital o área de control que permite parchear un dispositivo digital a otro (u otros)
con sólo pulsar un botón. La unidad funciona como un distribuidor de señal de audio digital,
un amplificador de distribución, un router, un conversor de formatos, y un selector de canal,
todo en una caja. (Owsinski, 2008)
37
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
El corazón y el alma de la cadena de señal masterización son los altavoces elegidos. Más
que cualquier dispositivo, es la principal herramienta para el ingeniero tanto al punto de
referencia del mundo exterior y las posibles deficiencias del material de origen. Más grandes
esfuerzos entran en el sistema de monitoreo que casi cualquier otra pieza de arte en el estu-
dio.
Bob Katz llama al sistema de monitoreo el “microscopio de audio”. Qué mejor analogía que
esta para mostrar lo importante que es el sistema de monitoreo, no solo en masterización,
sino en todo el proceso de producción musical.
Al llamarlo microscopio de audio se refiere a que el sistema es el medio por el cual podemos
analizar y diagnosticar cualquier mezcla para esperar poder tomar decisiones acertadas, ya
sea en cuanto a ecualización, compresión o cualquier tipo de proceso. Entre más acertado y
transparente sea este microscopio, mejor será el análisis y el diagnóstico. Imaginemos un
científico tratando de analizar cualquier tipo de muestra a través de un microscopio. Sus
conclusiones y diagnósticos serán tan acertados como la calidad del microscopio. Es exac-
tamente igual en audio. Entre más acertado sea el sistema de monitoreo, mejor será el análisis
y por consiguiente el proceso.
Hay que anotar que un sistema de monitoreo no es solo un par de altavoces. Estos se deben
complementar con un apropiado acondicionamiento acústico a la sala donde se realizará la
labor. En el caso especial de mastering se debe trabajar con un sistema de campo medidp o
campo lejano para poder garantizar una respuesta apropiada desde muy bajas frecuencias.
(Owsinski, 2008)
38
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Por esta razón casi siempre se encontrarán sistemas de “Full Range” o sistemas con uno o
dos subwoofers añadidos a un par de altavoces de medias bajas, medias y altas frecuencias.
Un estudio será de mastering profesional, si y solo si su sistema de monitoreo está debida-
mente ajustado con la acústica de la sala. Hasta este punto toda la maquinaria, sea digital o
análoga pasa a un segundo plano ya que si no se está monitoreando de manera correcta, no
importa si se tiene el mejor o el peor ecualizador, el resultado no sera el apropiado.
El sistema de monitoreo es la pieza más importante de todo el rompecabezas de masteriza-
ción ya que toda su razón de ser esta fundamentada en él. Un acertado diagnóstico de una
mezcla es lo que nos va a llevar a tener un exitoso máster; no serán los ecualizadores, los
compresores o cualquier otro proceso. Las máquinas no tienen oído y por consiguiente solo
van a responder a los ajustes del ingeniero. Incluso con las mejores máquinas se puede lograr
el peor máster. A todo esto hay que sumarle el entrenamiento auditivo y conocimiento mu-
sical en cuanto a sonido final se refiere, que debe tener el ingeniero para complementarse
con el sistema.
Todos los estudios de grabación acusticamente son diferentes. No hay uno igual. Cada estu-
dio esta diseñado para cumplir con objetivos específicos y satisfacer las necesidades parti-
culares de cada ingeniero de sonido o productor musical.
En un estudió de grabación o de masterizacion ,el ruido tiene que ser nulo, y es por ello que
se utiliza el criterio de ruido con la curva NC15.Y el tiempo de reverberación tiene que ser
de 0.3 segundos. (Owsinski, 2008)
39
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
2.6 Monitores.
Estos monitores, aunque se vendan como respuesta plana, siempre tienen un margen de error,
pero siempre será una señal más pura que cualquier equipo hi-fi (high fidelity) que suelen
colorear la señal en graves y agudos para hacer un sonido más “redondo” o agradable.
Las claves para un monitor para masterización son la respuesta de frecuencia amplia y plana.
Amplia respuesta de frecuencia es especialmente importante en el extremo inferior del es-
pectro de frecuencias, lo que significa que se requiere un monitor bastante grande, tal vez
con un subwoofer también. Esto significa que muchos de los monitores comunes utilizados
en la grabación y mezcla, especialmente no proporcionará la respuesta de frecuencia reque-
rida para la masterización.
En primer lugar, una respuesta imprecisa dará como resultado la ecualización inexacto con
el fin de compensar. Probablemente significa que se utiliza en exceso la ecualización, así
como en un intento inconsciente de superar las deficiencias de los propios monitores.
Aunque la selección de monitoreo es una cuestión muy subjetiva y personal (al igual que en
la grabación), hay algunas marcas que aparecen repetidamente en las principales casas de
masterización. Estos incluyen Tannoy, B & W, Lipinski y Duntech. (Owsinski, 2008)
40
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Con el fin de reproducir el sonido, los conductores de altavoces desplazan aire en respecto a
un voltaje de entrada que representa una forma de onda. Hay una diferencia fundamental
entre la forma en frecuencias bajas y altas que se reproducen. Las bajas frecuencias requieren
un gran cono rígido, que es capaz de desplazar gran masa de aire. Las altas frecuencias, por
otra parte, requieren un ligero y pequeño diafragma que puede moverse rápidamente.
Lo anterior es una de las principales razones por las que un altavoz no puede reproducir
fielmente el rango audible completo. Por lo tanta, utilizan dos o más conductores, que se
denominan como el diseño de dos vías, el diseño de tres vías y así sucesivamente. Debemos
asegurarnos de que cada altavoz sólo se alimenta con las frecuencias que se especializa en
cada una de ellas. Un dispositivo llamado crossover se utiliza para dividir la señal entrante
en bandas de frecuencia diferentes (Figura 6.1). Un típico altavoz de dos vías tendría su cruce
alrededor de 2 kHz, el envío de cada banda a un controlador diferente. Es imposible construir
un crossover que simplemente corta el espectro de frecuencias, por lo que siempre hay algo
de ancho de banda de superposición donde las frecuencias idénticas se envían a los dos alta-
voces. La inserción de un cruce en el camino de la señal presenta muchos problemas, y los
fabricantes de ellos lo abordan de diferentes maneras, pero ningún sistema es perfecto.
(Izhaki, 2008)
41
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
La configuración más común del monitor implica un triángulo equilátero. Los monitores se
colocan en dos vértices, de cara al oyente con una concidencia de sus rayos en un punto focal
justo detrás de la cabeza del oyente (Figura 6.2). Es vital que los altavoces están en ángulo
hacia el oyente altavoces paralelos producen una imagen estéreo muy borrosa con el centro
indefinido.
Figura 6.2 Una configuración de los altavoces triángulo equilátero. Los ángulos entre los altavoces y el punto
focal detrás de la cabeza del oyente son todos 60 . Esto crea una disposición en que la distancia entre los
dos altavoces es igual a la distancia entre cada altavoz y el punto focal.
42
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
2.7 Subwoofers.
Para escuchar la última octava en el fondo, muchos ingenieros de masterización ahora están
recurriendo a los subwoofers. Un gran debate continúa sobre si se requiere un solo subwoofer
o estéreo subwoofers para este propósito. Los que dicen subwoofers estéreo se debe insistir
en que la respuesta direccional suficiente ocurre a frecuencias más bajas para requerir un par
estéreo. También hay un sentido de envolvimiento que se aproxima mejor el realismo de un
evento en directo con subwoofers estéreo. De cualquier manera, la colocación de los sub-
woofers es de vital importancia debido a las ondas estacionarias de la sala de control a bajas
frecuencias.
43
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
2.8 Amplificadores.
2.9 Convertidores.
Con el advenimiento de la era digital, los estudios de masterización se han visto obligados a
añadir un nuevo conjunto de herramientas para su convertidores (D / A) digital a analógico
arsenal de analógico a digital (A / D) y. Debido a que cada marca tiene un sonido un poco
diferente, la mayoría de las instalaciones de masterización tienen numerosas versiones de
cada tipo para un determinado tipo de música.
Entre los actuales convertidores populares son Prism Sound, Lavry Ingeniería, Mytek, Apo-
gee, y los medios de comunicación de referencia (véase la Figura). (Katz, The Secret of the
Mastering Engineer, 2006)
Imagen LAVRY AD122 2.9.1 (Katz, The Secret of the Mastering Engineer, 2006)
44
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
2.10. Ecualizadores.
Imagen de ecualizador pasivo Massive Manely 2.10.1 (Katz, Mastering Audio " The Art and the Science",
2002)
45
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
En términos generales, el compresor se utiliza para dar forma a la dinámica de una canción
mediante la adición de punzón y la fuerza, mientras que el imitador se utiliza para elevar el
nivel aparente de la canción mediante el control de los picos musicales.
Compresores y limitadores tienen dos funciones principales (y otras tres más pequeñas). La
primera función es la de tener una mejor relación señal-ruido, lo que significa menos siseo
de cinta. La segunda función es la de estabilizar la imagen del sonido entre los altavoces, lo
que significa más presencia.
No hay dos compresores que suenen igual, sin duda tampoco dos compresores analógicos.
Todos sabemos que algunos pueden funcionar mejor para percuciones, algunos pueden fun-
cionar mejor en la voz; algunos ofrecen una mayor calidez, algunos un toque extra,algunos
pueden ser no muy notorios, mientras que otros no. Cada compresor tiene un carácter único,
y con el fin de tener un carácter algo debe ser diferente de sus contrapartes. (Owsinski, 2008)
46
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Podemos generalizar lo que queremos de un compresión precisa, aquí son sólo algunos pun-
tos:
• Etapa de ganancia para actuar de manera uniforme en todos los niveles de señal y con
constante tiempos de respuesta.
47
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura11.2. Dentro de un compresor. La cadena vertical muestra las principales etapas en la cadena lateral, y los controles
enlazar a cada etapa. La naturaleza de la señal entre una etapa y otra se muestra a la izquierda de la cadena, junto con el
gráfico de ejemplo que se basa en los ajustes que se muestran debajo de cada nombre de control. (Izhaki, 2008)
48
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
[Link] Gain(Ganancia)
• Vari-mu. Los diseños más tempranos del compresor se basaron en los tubos de mu varia-
bles (válvulas). Mu, en términos simples, al menos, es una forma de factor de amplifica-
ción que se puede utilizar para hacer un tubo vari-mu en un amplificador de ganancia
variable. Diseños Vari-mu no tienen control de la relación; que proporcionan progresiva-
mente creciente cantidad de reducción de ganancia con el nivel (un comportamiento simi-
lar al codo suave). Pero esto sólo ocurre hasta cierto punto, en el que el compresor vuelve
a la característica más lineal. Esta característica funciona bien para instrumentos de per-
cusión como los transitorios fuertes no se sujetan hacia abajo. Diseños Vari-mu tienen un
ataque rápido y liberan veces que los diseños ópticos, pero no son tan rápidos como los
diseños VCA o FET.
• [Link] los pequeños transistores empezaron a sustituir los tubos grandes, diseños pos-
teriores compresor se basaron en efecto de campo (FET) transistores. Ofrecieron ataque
considerablemente más rápido y los tiempos que vari-mu liberan y se incorporan una
nueva característica - relación. Al igual que los diseños vari-mu, la relación de compresión
tiende a volver a la linealidad con la señal de entrada muy alta.
• Opto. La cadena lateral de un compresor óptico controla el brillo de una bombilla o LED.
En la etapa de ganancia que hay un material foto-resistente, que afecta a la cantidad de
ganancia aplicada. A pesar de la luz están involucrados, los componentes reales son lentos
en comparación con la dinámica musical, por lo tanto los compresores ópticos presentan
los tiempos de respuesta más lentos de todos los compresores. Por otra parte, sus curvas
de ataque y liberación son menos precisos (especialmente con diseños más antiguos),
dando a estos compresores un personaje muy singular. Diseños ópticos son conocidos por
producir un efecto muy notable, que muchos encuentran atractivo.
49
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
A medida que la señal entra en la cadena lateral, que primero se encuentra con la etapa de
nivel. Aquí es donde su amplitud bipolar (Figura 11.2A) se convierte en una representación
unipolar de nivel (Figura 11.2b). En este punto el nivel de la señal se determina por su valor
de pico. En lugar de pico de detección, podría ser nuestro interés tener RMS de detección,
por lo que el compresor responde a la sonoridad de las señales entrantes en lugar de a sus
picos (voz son a menudo mejor comprimido de esa manera).Una función de RMS (u otra
función de promedio) podrían entrar en vigor en esta etapa. A modo de analogía, es como si
reemplazamos un medidor de pico en una etapa de nivel con un medidor de VU.
Un compresor puede soportar sólo pico de detección, solamente RMS con sensor o un inte-
rruptor para alternar entre los dos. Algunos compresores también vamos a marcar un ajuste
entre los dos. Si no se da la selección, el compresor es probable que sea un RMS una. (Izhaki,
2008)
[Link] Threshold
El threshold(umbral) define el nivel por encima del cual se inicia la reducción de ganancia.
Cualquier señal que excede el umbral es conocido por ser una señal de rebasamiento y nor-
malmente se reduce en nivel. Cuanto más una señal sobrepasa cuanto más se reduce en nivel.
Las señales por debajo del threshold(umbral) son generalmente no afectado (veremos dos
excepciones posteriores). El threshold(umbral) se calibra con mayor frecuencia en dB. (Katz,
Mastering Audio " The Art and the Science", 2002)
Figura 11.3 El ajuste Threshold. (a) ajuste de umbral superior significa que más pequeña porción de la señal
es tratada. (b) más bajos resultados de umbral en mayor parte de la señal que se está tratando. (Katz,
Mastering Audio " The Art and the Science", 2002)
50
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura 11. 4 El 1176SE Universal Audio. Este plugin para la plataforma UAD emula la legendaria Urei 1176
LN. Se ha fijado umbral y el grado de compresión está determinado en parte por la cantidad de ganancia de
entrada. (Katz, Mastering Audio " The Art and the Science", 2002)
Como puede verse en la Figura 11.2c, la etapa de threshold(umbral) se alimenta con el nivel
de la señal de la cadena lateral. La salida de esta etapa es la cantidad de rebasamiento, que
indica en qué medida una señal de exceso se entenderá por encima del umbral. Por ejemplo,
si el umbral se establece a 2 dB y el nivel de señal es 6 dB, la cantidad sobre impulsó es 4
dB. Si el nivel de la señal está por debajo del threshold(umbral), el importe de rebasamiento
es de 0 dB. (Katz, Mastering Audio " The Art and the Science", 2002)
[Link] Ratio
Ratio se puede comparar a la gravedad. La gravedad afecta a la medida por la que los objetos
se ven obligados a tierra. Hay menos gravedad en la Luna, por lo que los astronautas les
resulta más fácil saltar más alto. Ratio determina el grado por el cual las señales de rebasa-
miento se reducen hacia abajo, hacia el umbral. Cuanto menor es la proporción más fácil es
para las señales para saltar más alto por encima del umbral. La figura 11.6 muestra el efecto
de diferentes relaciones en una señal de entrada. (Katz, Mastering Audio " The Art and the
Science", 2002)
51
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura 11.6 El efecto de diferentes proporciones en el nivel de una forma de onda. (Izhaki, 2008)
Física de lado, una vez que la señal sobrepasa el umbral, este control determina la relación
entre los cambios de nivel de entrada y los cambios de nivel de salida (como la entrada: la
notación de salida sugiere). Por ejemplo, con una proporción de 2: 1, un incremento de 2 dB
por encima del umbral para señales de entrada dará lugar a un incremento de 1 dB por encima
del umbral para señales de salida. También podemos considerar la relación como determinar
cómo las señales rebasamiento se redujo. A 1: 1 ratio (ganancia unitaria) denota que no es-
calado tiene lugar una señal que sobrepasa por 6 dB dejará el compresor 6 dB por encima
del umbral. Una proporción de 2: 1 significa que una señal de rebasamiento por 6 dB es
reducido a la mitad de su cantidad sobre impulsó y sale del compresor a 3 dB por encima del
umbral. Una relación 6: 1 significa que una señal de rebasamiento por 6 dB es reducido a
una sexta y sale del compresor a 1 dB por encima del umbral. La proporción más alta posible
es : 1 (infinito a uno), lo que resulta en cualquier señal rebasamiento está sujeta hasta el
nivel de umbral. A menudo, una proporción de : 1 se consigue dentro de un compresor
con una relación extremadamente alta como 1.000: 1. La figura 11.7 ilustra estos cuatro
escenarios.
52
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura 11.7 Diferentes proporciones en las características de transferencia de gráficos. En todos estos gráfi-
cos el umbral se establece en -12 dB y la señal de entrada es -6 dB (6 dB por encima del umbral). Con una
proporción de 1: 1 la señal de salida sale del compresor en el mismo nivel de -6 dB (6 dB por encima del um-
bral). Con una proporción de 2: 1, la señal sale a -9 dB (3 dB por encima del umbral). Con 6: 1 relación de la
señal sale a -11 dB (1 dB por encima del umbral) y, con : 1 la señal deja al mismo nivel del umbral.
(Izhaki, 2008)
Una característica de los compresores vintage, sobre todo vari-mu y diseños FET, es que la
curva de relación mantiene su forma prevista, pero para señales fuertes se desvía de nuevo
hacia la ganancia unitaria. Este tipo de curvas de la relación tiende a complementar los tran-
sitorios, como los picos muy altos no son domesticados se aplica la compresión, pero menos
dinámica se pierden. Tambores cielo. Muchos compresores digitales imitan tal comporta-
miento característico usando curvas de relación similares. El McDSP CB1 en la figura 16.10
es uno de ellos.
53
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura 11.8 El plugin McDSP CB1. La trama de entrada-salida muestra que la compresión se inicia en torno
al umbral y se convierte en limitante pesado. Sin embargo, alrededor de -12 dB de la curva de relación cam-
bia de rumbo y comienza a volver a la ganancia unitaria. Laderas relación de esta naturaleza, que se desvían
de la forma-libro de texto perfecto, pueden proporcionar un sonido característico que es sobre todo el activo
de diseños analógicos clásicos. (Izhaki, 2008)
54
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
La figura 11.9 muestra el efecto de los diferentes ajustes de ataque y de release en una forma
de onda. En todos los gráficos, la relación es 2: 1, y el umbral se establece en 6 dB. La señal
de entrada original (a) se eleva instantáneamente de 6 a 12 dB, entonces cae instantánea-
mente de vuelta a 6 dB. En todos los casos la cantidad de rebasamiento es de 6 dB, así que
con la proporción de 2: 1 el importe total de reducción de ganancia es de 3 dB. Podemos ver
en (b) que si no hay un ataque y no Autorización de la señal de rebasamiento constantemente
reduce en 3 dB. Cuando hay algún ataque y liberación (c-e), se necesita algo de tiempo antes
de que la reducción de ganancia completa se alcanza y despuésés de algún tiempo antes de
que cese la reducción de ganancia. Vale la pena señalar lo que sucede cuando la liberación
se establece y la señal original se reduce de 12 dB de nuevo a 6 dB. Inicialmente, todavía
hay 3 dB de reducción de ganancia, por lo que la señal original todavía se atenúa a 3 dB por
debajo de su nivel original. Poco a poco, la reducción de ganancia disminuye y sólo des-
puésés de que haya pasado el período de liberaciónn, la señal original se eleva de nuevo a 6
dB. Esta es la primera excepciónn para señales por debajo del umbral de ser reducido en
nivel. El gráfico de reducción de ganancia a continuación (d) ayuda a comprender por quéé
sucede esto.
55
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Figura 11.9 El efecto de los diferentes ajustes de ataque y liberación de una forma de onda. (a) Los niveles
iniciales antes de la compresión. (b-e) Los niveles resultantes despuésés de la compresión. (Izhaki, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Gran parte del carácter de un compresor se determina por las funciones de ataque y de re-
lease, en particular, sus leyes de temporización. Las leyes de temporización determinan la
tasa de variación del ataque y release se aplica en la reducción de la ganancia y de la forma
más sencilla estos pueden ser exponencial o lineal. Existe cierta similitud aquí para desva-
nece exponenciales y lineales, solo que se desvanece se aplican en la señal en sí, mientras
que el ataque y el release se aplican sobre la reducción de ganancia. Hablar en general-
mente, las leyes de tiempo exponenciales tienden a sonar más natural y menos obstrucción.
Las leyes temporales lineales tienden a atraer más color y vigor, que se asocia a menudo con
el sonido de algunas unidades analógicas favoritos. Muy pocos compresores nos dan control
sobre leyes de temporizaciónn del compresor.
2.11.2 Limitadores
Un verdadero limitador tiene una tarea fundamental: asegurar que las señales no sobrepasan
el umbral. A menudo son transitorios repentinos y picos que limitemos. Los limitadores tie-
nen muchas aplicaciones fuera de mezcla: son necesarias para proteger sistemas PA, para
evitar que una estación de radio FM de entrometerse la banda de frecuencia de la estación
adyacente, en el dominio de los limitadores ayudan a maximizar la sonoridad. En la mezcla,
la tarea de los picos que limitan está casi reservado a la salida de la mezcla final, donde las
señales no deben superar 0dB antes de ser convertido a digital.
Un limitador tiene un enfoque diferente. La idea que sigue teniendo no hay señales de reba-
samiento del umbral, pero un limitador emplea medios para suavizar el efecto drástico de
limitar. En su principio básico de operación, un limitador es realmente lo que sucede por
debajo del umbral y cómo reducción de ganancia puede antes sobrepasar la señal. Una de
las maneras de hacerlo es mediante la introducción de codo suave que crece progresivamente
hasta alcanzar una relación de limitaciónn de : 1 en el punto de umbral. Además, una
función sofisticado ataque puede observar niveles por debajo del umbral con el fin de adap-
tarse a la dinámica de la señal de entrada. Una función look-ahead en los limitadores de
software es costumbre. Algunos limitadores hacen uso de dos etapas, en la primera etapa
ofrece más transparente limitantes pero ninguna garantía que rebase, entonces si ninguna
señal logran rebasamiento que se sujetan por un segundo más agresivo. (Owsinski, 2008)
57
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
La figura 11.10 muestra un limitador típico con umbral fijo. Las tres perillas de la izquierda
son estándar para este tipo de un limitador de: nivel de entrada, nivel de salida y la release.
Algunos limitadores ofrecen umbral variable, pero a menudo que lo acerque resultados en
ganancia respectiva que se aplica de forma automática, por lo que el resultado final es el
mismo, como la educación de nivel de entrada. Los controles de entrada o umbral son simi-
lares a la de un compresor. (Owsinski, 2008)
Figura 11.10 The Universal Audio Precision Limiter plugin. (Owsinski, 2008)
El nivel de salida a menudo denota el más alto nivel de salida posible, también conocido
como ceiling level. Con frecuencia 3 dB de margen superior mezcla está reservado para el
dominio. Además, incluso si los picos se limitan a 0 dB, pueden exceder la referencia ana-
lógica equivalente durante la conversión de digital a analógico. La mayoría de los limitado-
res proporcionan liberaciónn automática, sino también un control para ajustar la liberaciónn
manual.
A diferencia de los compresores, los limitadores rara vez dan al operador ningún control
sobre el ataque, hold, ratio, knee o / detección de pico RMS. Un control del usuario sobre
estos parámetros podría derrotar a la tarea limitante. Como elemental que parezca, limitado-
res no proporcionar un reemplazo para compresores que nos dan mucho menos control sobre
la final de resultado. Pero limitadores y compresores son mundos aparte en el control que
ofrecen sobre el resultado final.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Aunque el uso de cinta analógica es muy limitado en estos días, se sigue mostrando que
utiliza ocasionalmente para la mezcla final, sobre todo en las sesiones de la super estrella de
gran presupuesto. De lejos la batalla del mundo analógico es el medio "máquina de cinta de
dos vías (lo que significa que utiliza un medio" cinta magnética), aunque esto generalmente
tiene un "headstack 1/4 disponibles también. El más buscado despuésés de la máquina para
este propósito es el Ampex ATR-102 (véase la figura 12.1), aunque muchas instalaciones
tienen Studer 827s también no es raro para la electrónica de estas máquinas a ser altamente
modificado para mejorar la ruta de señal. (Owsinski, 2008)
59
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Aunque cualquier máquina de cinta magnética con los bits digitales almacenados en lo que
es ahora obsoleto, sigue siendo una buena idea para saber un poco sobre ellos. Nunca se sabe
cuando la información puede ser útil.
DAT
Aunque por unos breves años que la máquina DAT era el rey en el estudio de masterización,
ahora se convierta en otra formato de cinta rara vez se utiliza. Si y cuando se utiliza, el A /
D y D / A son generalmente excluidas de las de mayor calidad. El factor limitante de la típica
DAT es que es un medio de 16 bits, aunque un 24-bit Tascam DA-45HR se introdujo des-
puésés de superar esa limitación.
Cuando comenzó el dominio de audio digital primero, una de las grapas de la escena ing
maestra fue la Sony PCM-1630 (véase la Figura 12.2), que es un procesador digital conec-
tado ya sea a un Sony DMR 4000 o BVU-800 3/4 " de la máquina. Desde el comienzo de la
CD, el 1630 fue el formato estándar que la instalación de masterización utilizados para en-
tregar el maestro al replicador debido a su baja tasa de error. Aunque todas las facilidades a
la vez tenía un menos uno, y que una vez llamaron precios elevados en el mercado de se-
gunda mano, el 1630 ha sido durante mucho tiempo obsoleto. (Owsinski, 2008)
60
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
2.13. Consolas
Aunque el dominio de las consolas al mismo tiempo eran mucho más sofisticados y eran la
pieza central del estudio principal, en estos días el dominio de las consolas pueden ser tan
simple como para conectar las distintas piezas de artes y controlar el nivel de monitoreo.
Una consola de masterización se diferencia de una consola de grabación normal en el que
sólo hay dos entradas para estéreo (cuatro como máximo) y ningún canal o pista asignacio-
nes. Y debido a que la mayor parte del procesamiento como EQ y compresor proviene de
dispositivos externos especializados.
61
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
DAW
Aunque en un apuro casi cualquier aplicación de audio se puede utilizar para la masterización, algu-
nos fabricantes se han establecido como el favorito del ingeniero de masterización, principalmente
debido a las características de masterización. (Katz, Mastering Audio " The Art and the Science",
2002)
Hay unos pocos dispositivos de masterización comunes que son ampliamente utilizados y muy im-
portante en la masterización del día a día. (Owsinski, 2008)
2.15.1 Medición
Medición exacta y precisa es esencial para el ingeniero de masterización, por lo que en mu-
chos casos se añade un dispositivo externo. Aunque en el estudio moderno el ingeniero se
encarga con medidores digitales de lectura máxima, la mayoría de los ingenieros de maste-
rización todavía les gusta usar un buen indicador de volumen pasado de moda. Esto es por-
que la VU da una indicación más precisa de la intensidad relativa de un pico. El ejemplo
clásico de esto es la voz humana, en voz muy baja puede tener un nivel extremadamente el
pico alto. En voz alta en un medidor digital, pero suena tranquila. Debido a sus propiedades
mecánicas y de balística, un medidor de VU ve en la señal más cerca de la forma en que
escuchamos un pico.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
No es raro para un DAT para ser entregado a una frecuencia de muestreo que no sea el 44,1
kHz estándar utilizado para CD, y por lo tanto a veces es necesario un convertidor de fre-
cuencia de muestreo (SRC). Aunque esta función es a veces disponible dentro de la DAW,
esta es una tarea que requiere DSP con cálculos complicados masivos que tiende a cambiar
el sonido. Por lo tanto, la mayoría de los ingenieros de masterización prefieren utilizar un
sistema dedicado para esta tarea. Los modelos más populares son el-Systems Z 2-src y Weiss
SFC2 (ver Figura 15.2). (Owsinski, 2008)
2.15.3 De-Essers
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3.1 Nivel
La cantidad de volumen de audio percibida, o el nivel, sin distorsión (en un archivo de audio,
CD, disco de vinilo, o cualquier otro método que contenga audio) es una de las cosas sobre
las que muchos ingenieros de masterización superiores se enorgullecen. Note las palabras
que califican sin distorsión, ya que es de hecho el truco a la composición de la música tan
fuerte como sea posible (y por lo tanto la competencia con otros productos), mientras sigue
sonando natural. Tenga en cuenta que esto se aplica generalmente a lo moderno/ pop / rock
/ R & B / géneros urbanos y no tan a menudo al jazz clásico o, cuyos oyentes preferiría un
rango dinámico más amplio en el que el nivel máximo no es un factor. (Owsinski, 2008)
Las guerras de volumen / nivel realmente comenzaron por la época del vinilo de la década
de 1950, cuando se descubrió que si un registro con una amplitud más fuerte que los otros
en la radio, los oyentes perciben que suena mejor, por lo tanto es un éxito. Desde entonces,
ha sido el encargado de dominar los ingenieros para hacer cualquier canción destinada a la
radio tan alto como sea posible en todo lo que pueden.
Y por supuesto, esto se aplica a situaciones distintas de la radio, también tomemos por ejem-
plo el iPod, CD, o en los muy viejos días, los cassette. La mayoría de los artistas y produc-
tores quien que sus lanzamientos suenen mas fuertes de sus competidores.
Así que tratar de exprimir hasta la última gota de nivel fuera de la pista es mucho más difícil
de lo que parece, y ahí es donde el arte de masterización entra. (Owsinski, 2008)
3.1.2 Hypercompresion
Dicho esto, en los últimos años se ha vuelto más y más fácil de obtener un registro que sea
más caliente en el nivel percibido, principalmente debido a la nueva tecnología digital que
ha dado lugar a limitadores. Los limitadores digitales de hoy en día "mirar hacen que sea
fácil de configurar un nivel máximo (por lo general en -.1 o -.2 dB FS) y nunca se preocupan
por overs digitales y la distorsión de nuevo, pero esto por lo general viene con un gran costo
en la calidad de audio. (Owsinski, 2008)
• Las pedidas de información en el formato MP3 que tiene dificultad para codificar el ma-
terial hiper comprimido e insertar efectos secundarios no deseados como resultados.
65
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
• Una pista hiper comprimida en realidad puede sonar peor por la radio debido al compor-
tamiento de los procesadores de difusión en la estación.
En una pista hiper comprimida no tiene dinámica, dejándolo fuerte, pero sin vida y poco
interesante. En un DAW, es una forma de onda constante que llena la región DAW. Figura
1.2 demuestra cómo los niveles han cambiado en las grabaciones durante los años.
(Owsinski, 2008)
66
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Esta práctica ha sido objeto de críticas en los últimos tiempos desde que estamos a punto del
máximo del límite de volumen, gracias al entorno digital que hoy utilizamos. Aún así, ambos
ingenieros de mezcla y masterización tratan de meter más y más el nivel en el disco, sólo
para encontrar que terminan, ya sea con una distorsionada o un producto de un exceso de
presión.
Pero conseguir el máximo nivel en el disco o archivo de audio no es el único ajuste de nivel
que el ingeniero de masterización debe practicar. Igual de importante es el hecho de que
todas las canciones del disco debe ser percibido a ser tan fuerte como la siguiente. Una vez
más, la percepción es la clave, ya que esto es algo que no se puede medir directamente y que
se debe hacer con el oído. (Owsinski, 2008)
La mayor parte del trabajo de nivel de audio de hoy se lleva a cabo mediante la combinación
de herramientas primarias para el a ingeniero de masterizacíon que es el compresor y el
limitador. El compresor se usa para aumentar las señales pequeñas y medianas de nivel,
mientras que el limitador controla los picos instantáneos. Recuerde, que sin embargo que el
sonido del compresor y limitador tendrá un efecto sobre el audio de calidad final, tal vez a
peor sonido, sobre todo si se satura con fuerza. (Owsinski, 2008)
67
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
3.2.2 Compresión
Como su nombre indica, la compresión en realidad aumenta las señales de bajo nivel, al
tiempo que limita disminuye los fuertes. (Owsinski, 2008)
Los siguientes son algunos trucos y consejos para el dominio de los compresores:
• Obtener cambios en el compresor ,causada por las percusiones puede tirar hacia abajo el
nivel de las voces y el bajo,causando cambios globales de volumen en el programa.
• Configuración del release más lenta por lo general mantener la ganancia cambia menos
audibles, pero también bajar el volumen percibido.
• Un ajuste de attack lento tiende a ignorar las percusiones y otras señales rápidas, pero aún
reaccionan a las voces y el bajo.
• Un ajuste de attack lento también puede permitir que un transitorio sobrecarge la próxima
pieza de equipo en la cadena.
• Por lo general, sólo los ajustes más rápidos pueden hacer una bomba de unidad.
• Cuanto más bauncea el medidor de nivel parece, es más probable que la compresión será
audible.
68
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
En una mezcla típica de estilo pop, un escenario de attack rápido va a reaccionar a los tam-
bores y reducir la ganancia total. Si el release se ajusta muy rápido, entonces la ganancia
volverá a la normalidad rápidamente, pero puede tener un efecto audible de reducir algunos
de el nivel general del programa y el attack de los tambores en la mezcla. A medida que la
release se fija más lento, la ganancia cambia que la causa tambores podría ser oído como el
bombeo, lo que significa que el nivel de la mezcla aumenta y luego disminuye notablemente.
Cada vez que el instrumento dominante inicia o detiene, bombea el nivel de la mezcla arriba
o hacia abajo. Compresores que funcionan mejor en el material completo programa general-
mente tienen curvas de release muy lisas y tiempos de release lenta para minimizar este
efecto de bombeo.
Como se dijo antes, lo que la normalización hace es buscar el pico más alto del archivo de
audio y ajustar todos los niveles del archivo hacia arriba para que coincida con ese nivel.
Incluso el ajuste más pequeño dentro de la DAW a veces puede causar cálculos DSP masi-
vos, todo ello en detrimento de la calidad de sonido final.
En última instancia, lo que realmente estamos buscando es igual sonoridad percibida entre
las canciones, no igual sonoridad electrónica. Esto es algo que la normalización no puede
lograr. (Owsinski, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Uno de los cargos más importantes de la ingeniero de masterización está arreglando el equi-
librio de frecuencias de un proyecto (si es necesario). Por supuesto, esto se hace con un
empate, pero el tipo usado y la forma en que está impulsado son generalmente muy diferente
a durante la grabación o mezcla. Mientras que en la grabación es posible que el uso de gran-
des cantidades de EQ (de 3 a 15 dB) a una cierta frecuencia, en el dominio casi siempre se
trabaja en incrementos muy pequeños (por lo general en décimas de dB a 2 o 3 como mucho).
Lo que se ve es una gran cantidad de pequeñas inyecciones de EQ lo largo de la banda de
frecuencias de audio, pero de nuevo en cantidades muy pequeñas.
Por ejemplo, estos podrían ser algo así como 1 a 30 Hz, +.5 a 60 Hz, .2 a120Hz, -. 5 a 800Hz,
-.. 7 a 2500Hz, + 6 a 8kHz y + 1 a 12kHz. Observe que hay un pequeño acontecimiento en
un montón de lugares. (Owsinski, 2008)
Otra técnica que se utiliza con frecuencia se conoce como cambio de paso. Esto significa
que en lugar de aplicar una gran cantidad de EQ en una sola frecuencia, se agregan pequeñas
cantidades en las frecuencias adyacentes a la principal. Un ejemplo de esto sería en lugar de
añadir 3 dB a 100 Hz, se agrega 1,5 dB a 100 Hz y +.5 dB a 80 y 120 Hz. Esto reduce el
desplazamiento de fase provocado al utilizar ecualizadores analógicos y los resultados en un
sonido más suave. (Katz, Mastering Audio " The Art and the Science", 2002)
Dependiendo del programa, los ingenieros de masterización de élite pueden hacer algunas
de sus ajustes de nivel y de igualación fuera de la estación de trabajo y luego grabar que
resultan en el DAW. Esto es sobre todo una cuestión sonora, ya que los dispositivos externos
dedicados pueden sonar mejor que lo que se puede ofrecer dentro de la aplicación de audio
para ese tipo particular de música o programa. (Katz, Mastering Audio " The Art and the
Science", 2002)
70
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
3.7 Editando
Edición durante la masterización ha pasado por una metamorfosis completa en tan sólo unos
pocos años. Hasta mediados de la década de 1980, cuando la mayoría de masterización entró
en la era digital, la mayoría de edición todavía hace a mano utilizando una hoja de afeitar y
cinta magnética de empalme en una grabadora de doble vía analógica. Pero a medida que la
demanda de CD comenzó a subir, editar rápidamente dio paso a la edición electrónico en el
dominio digital usando un Sony DAE-3000, que era básicamente un editor de vídeo modifi-
cada, y dos BVU-800 (y más tarde DMR 4000) 3/4 unidades de video "que llevaban el audio
digital. Hoy en día, prácticamente toda la edición se realiza en una estación de trabajo de
audio digital, que es un paquete de hardware / software utilizando un ordenador personal
como el motor.
Aunque la velocidad y la capacidad varían de una unidad a otra, las principales operaciones
requeridas por el ingeniero de masterización siguen siendo los mismos. El ingeniero de mas-
terización debe suministrar desvaneciendo (ambos fade-in y fade-out), adiciones básicas /
sustracciones a la canción a través de técnicas de cortar y pegar, y tiempos diferenciales (el
tiempo entre las canciones). Al igual que con la mayoría de los que dominan las operaciones,
lo que puede parecer fácil puede ser enormemente difícil sin el conocimiento adecuado de
cómo aplicar las herramientas adecuadas. (Owsinski, 2008)
3.7.1 Faders
Casi cualquier persona con una estación de trabajo sabe aplicar los faders, pero significa eso
que son los faders adecuados? Otro de los principales elementos de masterización profesio-
nal es asegurarse de que el fundido no sólo sucede, pero suena suave también. Como resul-
tado, el ingeniero de masterización llama consiguiente a bien hacer el fader del todo o para
ayudar a cabo. Incluso en estos días de mezcla automatizada y fundidos elaborados en en la
estación de trabajo, muchos ingenieros de mezcla todavía salgan efectivamente del fundido
de salida master completo hasta el ingeniero de masterización. (Owsinski, 2008)
Hay dos escuelas de pensamiento sobre los faders de entrada o los faders de cabeza y uno
utiliza un agudo "corte a tope", y el otro utiliza un faders algorítmica más gradual. Indepen-
dientemente de que se elige el tipo de desvanecimiento, el principio es deshacerse de las
compensaciones apagadas, ruidos a la izquierda en la grabación antes de que comience la
canción. Aunque esto parece ser un procedimiento fácil, debe utilizar el cuidado a fin de
mantener la naturalidad del pesimista. (Owsinski, 2008)
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El tipo de selección de faders que se utiliza puede hacer una gran diferencia, como se verá.
La tentación es utilizar una curva lineal para hacer un fundido, como en la Figura 7.1. Sin
embargo, una curva exponencial (véase la Figura 7.2) es a veces más suave y mucho sonido
más realista.
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3.7.4 Diferenciales
Tenga en cuenta que esto podría no ser apropiado en todos los casos, ya que cada proyecto
es único. Es un punto de partida, sin embargo. Muchas veces un flujo suave entre las can-
ciones no es deseable, y un espacio más largo es mucho más apropiado. La propagación en
ese caso se sustituye por una de dos, tres, o cuatro segundos en el área entre las canciones
para mantenerlos desconectado. (Owsinski, 2008)
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3.8 Efectos
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La masterizacion para CD requiere que el ingeniero de masterización para saber mucho más
que los fundamentos de la EQ, dinámica, y la edición. De hecho, un trabajo adecuado y
eficiente implica la conciencia de muchos artículos, de hacer frente a la inserción, parada e
identificación códigos de inicio, a la comprensión de las diferentes opciones para el medio
de la entrega principal, a la comprobación de que el medio principal para los errores.
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4.1 Dither
El Dither es una señal de ruido de bajo nivel que se agrega al programa con el fin de recortar
una palabra digital de gran tamaño en una más pequeña. Desde la especificación especifica
que la longitud de la palabra de un CD de audio debe ser de 16 bits, un programa con una
longitud de palabra más larga (como los 24 bits habituales utilizados en un DAW) debe
finalmente ser disminuido. Sólo cercenando los últimos 8 bits (llamado truncamiento) de-
grada el audio, por lo que la señal de ruido se utiliza para llevar a cabo esta tarea con
cuidado. Desde longitudes de palabra generalmente se expanden cuando una señal se somete
a procesamiento digital de señales (hasta un máximo de 64 bits), con el tiempo que debe
reducirse a 16 bits como para caber en un CD.
Actualmente hay muchos algoritmos diferentes para llevar a cabo esta tarea, con cada fabri-
cante DAW tiene o bien su propia versión o suministrado por un tercero. En términos gene-
rales, el tramado viene en dos sabores principales plana y en forma con la diferencia de que
los sonidos planos como ruido blanco y, por tanto, hace que lo que se aplica a un poquito
ruidosamente, blancas en forma de ruido se mueve mucho de esta inyectados ruido a una
forma de audio. Aunque parece que el uso de ruido en forma sería una obviedad, muchos
ingenieros de masterización siguen utilizando tramado plana porque afirman que tiende a
reunir mezclas. Además, si se trata de una pista en voz alta, que será muy difícil de escuchar
de todos modos.
Uno de los más populares es la técnica de difuminado POW-r que ha sido producido por el
consorcio POW-r. Este consorcio se compone de una serie de potencias de audio digital,
incluyendo Weiss, Sadie, Millennia Media, Z-Systems, y el lago de DSP. POW-r es la abre-
viatura de psicoacústicamente optimiza la longitud de palabra de reducción y fue creado en
un esfuerzo para producir el algoritmo de interpolación más musicalmente transparente sea
posible. POW-r Dither viene en tres tipos que están destinados a diferentes tipos de música.
(Owsinski, 2008)
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En pocas palabras se puede decir que el dither es un noise(ruido) puede ser ruido rosa o ruido
blanco que se utiliza para rellenar espacios entre muestras y muestras de una señal digital,
ya que es necesario para que se reproduzca un cd, si cambias de bits sin dither, se notaria
mucho la perdida de calidad.
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ISRC significa International Standard Recording Code y fue desarrollado por la ISO (Orga-
nización Internacional de Normalización) para identificar el sonido y grabaciones audiovi-
suales. Se conoce oficialmente como la norma internacional ISO 3901.
ISRC es un identificador único de cada grabación que componen el álbum. Si una grabación
se cambia en la forma que requiere un nuevo ISRC, pero por lo demás siempre conservará
el mismo ISRC independiente de la empresa o formato de la que está. Un código ISRC tam-
poco puede ser reutilizado.
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Ciertas circunstancias pueden causar confusión acerca de cómo aplicar el ISRC. Algunas de
estas situaciones únicas se aclaró por el siguiente:
• Grabaciones vendidas o distribuidas bajo licencia por otra etiqueta, utilizan los mismos
ISRC.
• Compilación sin edición de pistas individuales puede utilizar los mismos ISRC.
4.3 PQ Subcodigos
Cuando el CD fue desarrollado por primera vez, había un montón de subcódigos CD y una
gran cantidad de usos previstos para ellos en la toma de control del disco. Además del canal
de datos principal de un CD (que contiene datos de audio u otros), hay ocho canales de
subcódigo, P marcado a W, intercalados con el canal principal en el disco y disponibles para
su uso por reproductores de CD de audio. (Owsinski, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
CD Subcodigos:
• P canal que indica el inicio y final de cada pista y estaba destinado para reproductores de
audio simples que no tienen la decodificación de canal Q completa.
• Los canales R a W son para gráficos subcódigo conocidos como CD + G y CD Text que
pueden acompañar a los principales datos de audio.
Excepto en circunstancias muy especiales en los que se realiza la G (gráficos) de discos CD,
se ignoran todos los subcódigos excepto el P y Q. Sin embargo, los códigos PQ deben ser
suministrados con cada maestro enviado al replicador, y por lo tanto hay que añadir y / o
editadas. Entre los elementos que podrían requerir de edición son las compensaciones gene-
rales de los números de pista de identificación para ayudar con la jugabilidad universales
(algunos viejos jugadores toman una serie de imágenes para activar el sonido de las salidas
al comenzar a jugar una nueva pista, por lo que es necesario tener la marca Identificación
suceder varias tramas por delante del primer fotograma de audio), el cambio de los tiempos
de la canción, y el ISRC. Una de las razones por las que a Sonic Estudio y Sadie aplicaciones
musicales son tan populares para la masterización es porque tienen un editor incorporado de
por que.
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El Sony PCM-1630
Tiempo para un poco de historia. Un elemento básico de toda la vida de la escena de maste-
rización (pero ahora muy obsoleto) es el Sony 1.630, que es un procesador digital conectada
a un Sony DMR-4000 o una BVU-800 3 cuartos máquina de video U-matic ". Una vez que
el formato estándar para la instalación de masterización para entregar al replicador, la cinta
"de 1630 04.03 U-matic se caracteriza por su cuenta de errores baja.
El PCM-1630 (su predecesor fue el 1610) es un formato de modulación grabada a 3/4 "cinta
de vídeo. Fue, durante muchos años, la única manera que uno podría ofrecer un programa
digital y la información PQ accesoria a la fábrica para el prensado. en el replicador, maste-
rización de vidrio de U-matic sólo puede hacerse en una sola velocidad, por lo que es habitual
para transferir los datos de audio a otro medio (como el DDT Exabyte) para el corte de mayor
velocidad (que no es necesariamente una buena cosa que hacer desde un punto de vista de
audio ya que a mayor velocidad de corte, mayor será la tasa de error).
Cuando el dominio directo de la cinta U-matic, el audio debe ser registrada a 44,1 kHz al
formato de Sony 1610/1630, y el código PQ debe ser registrada en el Canal-1 para que el
título se puede medir directamente de la cinta U-matic . Esta "explosión PQ" (que suena
similar a un tono de módem) es básicamente un archivo de datos colocados en la cinta antes
de comenzar el audio. (Owsinski, 2008)
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Mediciones de la tasa de error para los discos, como la serie E (E11, E21, E31, E12, E22,
E32) y BLER proporcionar información vital sobre el estado general de una cinta o disco.
BLER, que es una abreviatura de bloque Error Rate, tasa de error de trama representa y es
una de las mediciones de error más ampliamente utilizados. Un marco representa el paquete
de datos integral más pequeña en un disco y contiene 24 bytes de datos junto con la sincro-
nización, subcódigo, paridad Q, y P paridad. Los datos se leen desde un CD-ROM a una
velocidad de 7.350 fotogramas por segundo en un jugador de 1x. BLER mide la tasa de
malos marcos que contienen uno o más errores de lectura. Si 1 por ciento de las tramas
contienen errores, entonces BLER será 73,5 por segundo a 1x. Se requiere que un disco
tienen una tasa de error de trama menos de 3 por ciento, o un BLER 1x de 220 por segundo.
Los discos de alta calidad dad tienen tasas de error de trama mucho más bajos que este, por
lo general en el rango de 20 a 30. (Owsinski, 2008)
Casi todos los replicadores ahora aceptarán archivos maestros a través de FTP (File Transfer
Protocol). De hecho, muchos prefieren recibir su maestro de esa manera. Cuando a través de
FTP, lo mejor que puede enviar es un archivo de DDP, puesto que ya contiene la corrección
de errores necesaria para proteger contra los errores de transmisión.
Todos los replicadores tendrán una parte segura de su sitio web dedicado a las transferencias
FTP. Después de realizar su pedido, te envían el nombre de host, ID de usuario y contraseña.
(Owsinski, 2008)
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Aunque el alto perfil más y parte documentada de dominio de mentiras en el estudio con el
ingeniero de masterización, el verdadero pan y la mantequilla de la empresa ocurre después
del hecho, durante lo que se conoce como producción. La producción es el momento en que
se realizan los diferentes masters, verificados, y se envían al replicador. Aunque no es una
parte muy glamorosa de la empresa, que es uno de los más importantes, sin embargo, ya que
un problema aquí puede negar un trabajo perfecto hecho de antemano.
La producción fue mucho más extensa de lo que es hoy. Por ejemplo, en los días de vinilo,
una gran cantidad de master tuvo que ser hecho, porque un par (uno para cada lado del disco)
tuvo que ser enviado a una planta de prensado en cada zona del país y en el extranjero si se
trataba de un versión principal. Cuando se tiene en cuenta que cada master tuvo que ser
cortado por separado con exactamente el mismo proceso, se puede ver que la mayor parte
del trabajo de masterización no estaba en el resumen original, pero en la toma real de los
master (que era muy lucrativo para la masterización casa). Con los años la producción de las
piezas se ha reducido hasta el punto de que estamos en la actualidad, en que las copias digi-
tales son muy fáciles de hacer. (Owsinski, 2008)
84
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
• El master de vinilo. Si se desea un registro, una vez más, se requiere un maestro separada
debido a la secuencia de la canción del formato de dos caras.
• El master en línea. Debido a que la porción en línea de las ventas es ahora una gran parte
de la imagen global de ventas, un reproductor de MP3 y / o Master AAC como se hace.
Este máster está especialmente ajustado para proporcionar la mejor fidelidad con la menor
cantidad de ancho de banda.
Antes de que un master se envía al replicador, se verifica varias maneras diferentes para
asegurar la integridad sónica. Si se utiliza un CD-R, el disco puede ser probado usando un
EC2 Etapa Tech. Si la tasa de BLR excede 220, el disco debe ser rechazada, aunque por lo
general es rechazado lejos antes de que la tarifa. Tasas BLR aceptables por lo general oscilan
entre 20 y 30 por segundo.
La mayoría de las instalaciones de prensado principales también emplear algún tipo de veri-
ficación de audio, así, para el que un ingeniero de la producción va a escuchar el contenido
del master (a veces con auriculares) para asegurarse de que está libre de pops, clics o pro-
blemas técnicos.
Esta atención al detalle, así como el gran número de horas-hombre requeridas para crear y
verificar un master, permite a la casa de dominar a cobrar una prima por este servicio. Un
maestro enviado al replicador puede variar desde $ 350 a $ 1,000, dependiendo de la insta-
lación de masterización. (Owsinski, 2008)
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El CD tiene varias capas. Observe cómo los cantos contienen información binaria(figura 4.10.1). (Owsinski,
2008)
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El lado reflectante del CD es el lado que se lee. La gente tiende a establecer el CD hacia
abajo con la cara reflectante para arriba. Sin embargo, el lado más vulnerable no es el lado
que refleja, pero el lado de la etiqueta. Por el lado de la etiqueta, la capa reflectante con sus
crestas se ha evaporado. La capa sensible en el lado que refleja ha sido protegido mejor que
el de la cara de la etiqueta. Por tanto, es mejor almacenar CDs con el lado que refleja hacia
abajo. Lo mejor es guardar el CD de nuevo en la caja de plástico, donde se llevó a cabo de
manera segura por su borde [Link] escriba en el lado de la etiqueta, incluso con un
rotulador. La tinta puede penetrar en la capa protectora delgada y afectar a la capa de alumi-
nio.
Los CDs se raya con facilidad y sólo deben limpiarse con un paño suave, que debe limpiarse
radialmente no a lo largo de las ranuras, pero en ángulos rectos a la dirección de las ranuras.
Si una prueba, aunque sea pequeño, debe permanecer en el CD, corriendo a lo largo de la
dirección de las ranuras, mucha información se podría perder. Es aconsejable utilizar el lim-
piador CD especial que opera con un cepillo giratorio en ángulos rectos a la dirección de las
ranuras.
El área del disco que contiene datos se divide en tres áreas (ver Figura 6.4):
• El cable de salida contiene silencio digital o cero de datos y define el final de la zona
del programa de CD.
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Al igual que los discos de vinilo, la información en los discos ópticos se graba en una pista
en espiral en forma de hendiduras minuto llamados pits. Estos pozos se escanean desde la
cara posterior del disco (esto hace que aparezcan como crestas al láser) por un rayo láser rojo
de espesor microscópico durante la reproducción. La exploración comienza en el interior de
la parte posterior del disco y procede hacia el exterior. Durante la reproducción, el número
de revoluciones del disco se reduce de 500 a 200 rpm (revoluciones por minuto) con el fin
de mantener una velocidad constante SCAN- Ning. Los datos del disco se convierte en im-
pulsos eléctricos (el flujo de bits) por la reflexión del haz láser desde una célula fotoeléctrica.
Cuando el haz incide una tierra, el haz se refleja en una célula fotoeléctrica. Cuando se golpea
una cresta, la fotocélula recibirá solamente un débil reflejo. AD / convertidor (de digital a
analógico) convierte esta serie de pulsos de codificación binaria, a continuación, a los valores
decimales, y luego de vuelta a una forma de onda analógica (ver Figura 4.11.1).
Cabe señalar que los extremos de las crestas visto por el láser son queridos, y todas las tierras
y las crestas son ceros. Tiene, el encendido y apagado de la reflexión es uno, mientras que
un estado de equilibrio es una cadena de ceros.
Los datos del disco se convierte en impulsos eléctricos (el flujo de bits) por la reflexión del haz de
láser en una célula fotoeléctrica(figura 4.11.1). (Owsinski, 2008)
88
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Gracias a este sistema de escaneado óptico, no hay fricción entre el rayo láser y el disco.
Como resultado, los discos no usan independientemente de la frecuencia se juegan. Los dis-
cos deben ser tratados con cuidado, sin embargo, ya arañazos, manchas de grasa y polvo que
difractan la luz y hacer que algunos datos sean omitidos o distorsionados. Este problema se
resuelve por un sistema de corrección de errores que inserta automáticamente cualquier in-
formación perdida o dañada. Sin este sistema de corrección de errores reproductores de dis-
cos ópticos no hubieran existido, porque incluso la más mínima vibración provocaría distor-
siones de imagen y sonido.
La exploración debe ser muy precisa porque la pista de crestas es 30 veces más estrechos
que un cabello humano. Hay 20.000 pistas en un disco compacto (consulte la Figura 4.11.2).
El lente, que enfoca el haz láser sobre el disco, tiene una profundidad de campo de aproxi-
madamente 1 micrón (micrómetro = millonésima de uno de un metro).
Es bastante normal que el disco se mueva hacia atrás y adelante 1 mm durante la reproduc-
ción. Un regulador mantiene flexible de la lente a una distancia de +/- 2 micras desde el disco
giratorio. Por la misma razón, se requiere un sistema de seguimiento perfecto. El complejo
tarea de seguir la pista está controlado por un sistema de servo electronic. El sistema de servo
asegura la pista es seguida con precisión mediante la medición de la salida de señal. Si la
salida disminuye, el sistema reconoce esto como "fuera de pista" y devuelve el sistema de
seguimiento a su estado óptimo.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Los datos se representa mediante una serie de pozos y tierras que son tan pequeñas que el
ancho de un cabello humano cubriría más de 40 pistas. Más de 60 pistas de CD podría ser
colocado dentro de una sola ranura LP. (Owsinski, 2008)
PASO 1
El primer paso, la masterización de vidrio, se compone de una serie de etapas que se requie-
ren para crear un maestro de vidrio metalizado a partir del cual se producen estampadores
de CD. Todos los procesos se llevan a cabo en una habitación limpia, donde los técnicos de
masterización deben usar ropa especial, como mascarillas y calzado, para minimizar cual-
quier partícula callejeros.
El "de diámetro 8, espacios en blanco de vidrio grueso de 6 mm puede ser reciclado, por lo
que la preparación Maestro vidrio ter empieza pelando el viejo fotorresistente de su superfi-
cie, que es seguido por un lavado con agua desionizada y luego un secado cuidadoso. El
superficie de la master de vidrio limpio se reviste entonces con una capa fotorresistente unos
escasos 150 micras de espesor con la uniformidad de la capa medido con un láser infrarrojo.
El fotorresistente vidrio revestido maestro se cuece después a aproximadamente 176 grados
durante 30 minutos, que se endurece la capa fotorresistente y lo hace listo para exponer por
la luz láser.
Grabación láser de haz es donde la capa fotorresistente se expone a un láser de gas azul
alimentado directamente desde la fuente de audio de una cinta maestra DDP o archivo. La
foto-resistir se expone en fosas deben ser presionado en el disco final. La superficie fotorre-
sistente se desarrolló entonces químicamente para eliminar los foto-resistir expuesta por el
láser y por lo tanto crear hoyos en la superficie.
Estos pozos luego se extienden a través de la foto-resisten al vidrio debajo para lograr la
geometría hoyo derecha. El vidrio en sí no se ve afectada por este proceso (véase la Figura
4.12.1).
90
I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
PASO 2
La superficie de este maestro de cristal, que se llama el maestro o el padre de metal, se
recubre a continuación, ya sea con una de plata o una capa de níquel metal. El amo de cristal
se reproduce a continuación, en un jugador principal del disco (DMP) para comprobar si hay
errores. Maestros de audio son realmente escuchadas en esta etapa.
PASO 3
El siguiente paso es hacer que la matriz inversa de imágenes, o de la madre (una imagen
positiva de la fosa disco final y la orientación de la tierra). La madre se forman entonces
presiona sobre las membranas extruidos "niños", que en última instancia con- tienen toda la
información binaria usado para reproducir el disco.
PASO 4
Stampers entonces se hacen de la madre (imagen negativa) y asegurados en las máquinas de
moldeo que realmente imprimen los discos CD (ver Figura 4.12.2).
PASO 5
Después de un disco CD ha sido moldeada a partir de policarbonato transparente, una fina
capa de metal reflectante está unido a la superficie a cielo y la tierra, y se aplica una capa
protectora transparente.
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PASO 6
La etiqueta del disco está impreso en la superficie de no lectura del disco, y de la CD se
inserta en un paquete, como una caja de plástico con bandeja, folleto, y backliner.
Una sola unidad llamada Monoliner (ver Figuras 4.12.3 y 4.12.4) se utiliza en realidad para
reproducir CDs después de la matriz se ha creado. El Monoliner consiste en una línea de
replicación completa compuesta de una máquina de moldeo, un Metalizer, una unidad de
laca, una impresora (normalmente de tres colores), y la inspección. Discos buenos y malos
se transfieren a diferentes husos. Discos terminados se eliminan en husillos para el embalaje.
También es posible que el Monoliner que no incluye una impresora para un nuevo trabajo
puede continuar sin ser detenido mientras la impresora se está creando.
Un Duoline es una línea de replicación compuesto por dos máquinas de moldeo, una Meta-
lizer, una unidad de laca, e inspección. Cada máquina de moldeo puede ejecutar diferentes
títulos, con los discos se separaron después de la inspección y se colocan en diferentes husos.
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Para empezar a masterizar debemos saber que lo aremos, con software de audio y plug-ins,
esta son nuestras herramientas principales para masterizar ya que también los costos se re-
ducen bastante.
Donde trabajaremos para masterizar será en un software llamado Ableton live ya que se
pueden usar otros como Protools, Cubase, Logic y otros
Ableton Live está pensado tanto para la composición musical como para la música en di-
recto. En este programa lo utilizaremos para empezar a trabajar con lo que es masterizar.
5.1.2 Plug-ins.
El plug-in es aquella aplicación que en un programa añade una funcionalidad o una carac-
terística del software. Lo habitual es que el plug-in sea ejecutado mediante el software prin-
cipal la cual será Ableton con el que interactúa a través de una cierta interface. Los plug-ins
que vamos a utilizar emulan compresores, limitadores y otras mas herramientas que vamos
a utilizar ya que estas existen en físico pero es demasiados costosas y difícil de conseguir,
entonces usaremos plug-ins para trabajar en la masterizacion.
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En esta parte del tema sobre masterizar audio se concreta a los pasos a seguir el método para
masterizar audio y con la ayuda de los plug-ins para posteriormente tener el producto final
que se requiere llegar llegar obtener.
Ø 48 000 Hz a 24 bits
Ø No llevar dither.
Ø -6 dB del 0 nominal.
Ø No compresión.
Ø En formato .aif para Mac y .wav para Windows.
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Hay muchas maneras de masterizar, hay dos principales llamada paralelo y serie.
Ø El Serie: Se utiliza solo un canal y en ese mismo canal se usan los plug-ins para
masterizar.
El método que yo utilizare se la combinación de estos dos paralelo mas serie, ya que se usa
en el canal 1 paralelo con el canal 2 y la suma de estos van a canal del master del programa.
Paralelo + Serie
Para inicial se abre el software Ableton Live solo utilizando dos canales y el canal del master
así como se ve en la imagen(imagen [Link]).
Canal 1
Canal 2
Canal Master
Imagen [Link]
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Enseguida cargamos el track que será masterizado en el canal 1 y canal 2, se podra ver en la
segunda vista que tiene Ableton Live la señal que muestra cada uno de los tracks. Se usa este
procedimiento en paralelo ya que a sumar los dos canales tenemos 3dB mas en nuestro canal
del master, así como consecuencia una mejor salida de audio en el master(imagen [Link]).
Imagen [Link]
En la primera vista del Ableton donde se muestra los fader de cada canal en donde se tra-
bajará todos nuestros procesos.
En el canal uno se quedare limpio sin utilizar nada que modifique la señal, pero para poder
ayudar a meter un plug-ins de analizador de espectros en cada canal para ver como la am-
plitud y la frecuencia de cada canal va cambiando con los plug-ins y también ver las fre-
cuencias que dañan a nuestro track las cuales se eliminara (imagen [Link]).
Analizador de Espectros.
Imagen [Link].
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Se reproducen los canales para ver si en el fader del master no pasa del 0 nominal y así con
esto no saturar la señal de salida. Con esto subiendo o bajando los fades del canal 1 y 2
igualmente para que cumpla con la regla de los 3 dB, pero que el objetivo sea que la señal
de salida llega a los mas cercano del 0 nominal del fader del master pero recordando de no
saturar las señal.
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En el canal 2 se empieza a utilizar los plug-ins y así ir modificando la señal de este canal.
EQ 9063B All Tech es un ecualizador de dos bandas, para frecuencias altas y frecuencias
bajas, con este plug-ins nos ayudar a realzar la imagen del track. La cual ya muchos Plug-
ins manejan bastantes presets y van enfocados si es hacia las voz, frecuencias bajas o altas
dependiendo el sonido que se quiere llegar. En este plug-in seleccionas la frecuencia donde
quieres trabajar asi como la atenuación y el volumen de este plug-ins(imagen [Link]).
Selección de presets.
Selector de frecuencias bajas.
Selector de frecuencias altas.
Imagen [Link]
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En ese mismo canal 2 agregamos otro plug-in llamado dynamic tube, es un emulador de
bulbos ya que este nos ayudara a obtener mas armónicos en este canal y dar un toque mas
orgánico al track. Debemos saber que cada plug-ins que tenga un trabajo en especifico como
comprimir, limitar u otros mas los parámetro son diferentes de cada uno esto depende de la
persona que lo diseño y eso es la diferencia de cada uno y la emulación que da del original.
Es muy importante utilizarlo ya que cuando se hace el proceso de grabación y se convierte
la señal analogía a señal digital pierde la señal original armónicos y este plug-ins los recom-
pensa. En este plug-ins podemos ver varios parámetros que maneja(imagen [Link]).
Nivel de porcentaje
que el plug-ins afecta
al track
Imagen [Link]
101
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Con este se termina el canal 2 y ahora vamos a empezar a trabajar con el canal de master,
agregándole los plug-ins necesarios. Empezaremos a usar un plug-ins que en este viene in-
tegrado plug-ins, como los que es el compresor, el maximizador, imagen, dinámica y exci-
tador. Lo que le ase especial este plug-ins que tiene demasiados parámetros en uno mismo
la cual este es especialmente para masterizar audio (imagen [Link]).
Imagen [Link]
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Recordando que el uso del compresor en la mazterizacion tiene como fin reducir el rango
dinámico de la señ[Link] empezar a utilizar este plug-in empezamos con el compresor, que
es el plug-in que esta con el nombre de dynamics, este compresor es de 4 bandas y funciona
independientemente de cada frecuencia entonces es muy útil para ver que señal se necesita
comprimir. También debemos saber que no es necesario comprimir todas las frecuencias, ya
que esto daña nuestra dinámica y puede saturar la señal. Cuando empieza a trabajar el com-
presor se puede seleccionar que tipo de señal va atacar, señal pico, señal rms y señal envol-
vente. En cada banda movemos la selección del compresor hasta que el threshold empiece
a parpadear, eso significa que empieza comprimir el compresor, ya que si el threshold es
bastante grande puede llegar a saturar la señal o dañarla (imagen [Link]).
Imagen [Link]
Funcionamiento del
compresor en pico,
rms o envolvente
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En las siguiente imágenes se puede ver la señal original sin compresor y en la segunda parte
podemos ver cuando ya utilizamos el compresor como esta comprimiendo la señal original,
pero sin saturar el compresor (imagen [Link] y [Link]).
Señal original
Señal comprimida
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Después del compresor utilizaremos el ecualizador ya que esto nos ayuda a mejorar la mez-
cla o reparar lo que el ingeniero del audio dejo de percibido, pero no mas de -3 dB o 3 dB
ya que esto puedo dañar el track, el ecualizador que utilizaremos de es de 8 bandas pero
nosotros solo usaremos 4 bandas. Primero hay que escuchar todo el track para ver que fre-
cuencias dañan al track o detectar si las frecuencias altas o bajas afectan en el track ya que
esto puedo ser un envolvente para otras frecuencias. Como había dicho anterior mente cada
plug-in tiene algo único este que usare tiene bastante parámetros que te ayudara a mejorar la
señal. En el track escuchado se puede detectar que las frecuencias bajas les falta distinguirse,
escogemos la señal que queremos que el ecualizador actué con la ganancia subiendo o ba-
jando los dB pero recordando no pasar de -3 dB o + 3dB para no afectar la señal (imagen
[Link]).
Imagen [Link]
Selección de bandas de
frecuencias
Análisis de frecuencias y
Ecualizador ganancia donde actuara el
ecualizador.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
En esta tabla se indica las frecuencias que muestra un ecualizador y el uso que tiene cada
una de ellas, estas te pueden ayudar para encontrar que es lo que quieres ecualizar (tabla
[Link])
Referencia.
Tabla [Link]
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Imagen [Link]
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Al maximizar el track se podra ver en la siguiente imagen la parte que se esta maximizando
en el track (imagen [Link]).
Señal maximizada
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Por lo regular el excitador lo que hace es agarrar las frecuencias agudas por lo general, y
produce distorsión y compresión en ellas. Luego esa señal le agrega a la señal original y de
este proceso produce un mayor brillo en el track.
Imagen [Link]
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Esta herramienta puede hacer que se gane mucha separación entre el lado izquierdo, centro
y derecha de la imagen de los monitores. Muchas veces tenemos elemento paneados de con-
tenido de bajas frecuencias, lo que dificulta mucho la separación de los elementos paneados
en este plug-ins nos ayuda a atenuar estas bajas frecuencias.
Casi terminamos de masterizar el track pero falta la parte de la imagen estéreo, este plug-ins
llamado imager, nos sirve para ampliar la imagen estéreo a los extremos en los monitores de
una mezcla y lograr la espacialidad, lo hace dividiendo las frecuencias en cuatro bandas de
frecuencias y cada una de estas bandas de las frecuencias se puede abrir la imagen con los
potenciómetros horizontales, este da el parámetro que la imagen se habrá. También en el
plug-ins se muestra un vector espectro, con este se visualiza como el imagen del track se va
abriendo. Este plug- ins ayudara a tener mas claro el paneo del track y una imagen mas
amplia (imagen [Link]).
Analizador de espectros por
bandas Cantidad de imagen(Fil-
trado de frecuencias)
Imagen [Link]
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Imagen [Link]
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Cuando se termina de usar todos los plug-ins para masterizar el track es hora de exportarlo
en audio, pero tiene que ser de un formato determinado ya que en cualquier reproductor o
CD pueda reproducirse. Estos requerimiento son los siguientes:
Recordando que el dither sirve para llenar los espacios que hay entre cada frecuencia de
muestreo, los llena con ruido rosa o [Link](5.2.13)
Tipo de archivo
(wav. mp3, etc…) 16 bits para exporta audio y
para masterizar 32 bits.
Imagen 5.2.13
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Terminando el método de masterizacion podemos comparar con el pre master con el track
masterizado, y nos podemos dar cuanta como amplitud de la masterizada se distingue bas-
tante, y también como la dinámica del track no fue dañada. Este procedimiento nos da una
manera de normalizar de una manera estándar en cuanto el nivel de volumen de los tracks,
y el volumen general del álbum.
Pre master
Track masterizada
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1 • Pre-Master
3 • EQ 2 Bandas
4 • Dynamic Tube
5 • Compresor
6 • EQ
7 • Maximizador
8 • Excitador
9 • Imagen estereo
10 • Limitador
11 • Exportacion de Audio
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Seguiremos la metodologia demostrando cada uno de los pasos para llegar a la masteriza-
cion.
Como ya sabemos, tenemos que tener nuestro pre-master de audio, con las características
de 48 000 Hz a 16 bits, sin dither, no compresión y -6 dB del 0 nominal.
Imagen 5.3.1.
Sumaremos dos canales en paralelo para obtener en el canal del master +3dB en la salida y
con esto obtener mas sonoridad en la salida de audio. Imagen 5.3.2.
+ =3dB
Imagen 5.3.2.
En la siguiente imagen podemos notar como a aumentado los 3 dB en track.
Escuche en el CD.
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De este EQ se utlizarán en el canal dos ya que el canal uno no se utilizará ningún plug-in,
escuchando el track percibo que las frecuencias bajas están altas y las frecuencias altas son
enmascaradas por las frecuencias bajas. Con esto tendrá un mejor cuerpo el track. Imagen
5.3.3.
Imagen 5.3.3.
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Como ya se sabe en este plug-in es para generar armónicos lo que tiene es que programa
que en automático te genera los armónicos a cada frecuencia sin moverle nada a este plug-
ins. Imagen 5.3.4.
Imagen 5.3.4.
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I.P.N E.S.I.M.E I.C.E
Comprimiremos la señal en cuatro bandas, en este track en la frecuencias baja no las com-
primiremos mucho ya que esta pueden ser muy afectadas y puede perder la presencia de
bajos.
Recordando que el compresor lo usaremos en el canal de master, donde se suma los dos
canales en paralelo. Imagen 5.3.5.
Imagen 5.3.1.
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En este ecualizador utilizaré 5 bandas de ecualización ya que son las que necesitaré para este
track. En la ecualización cortare un poco las frecuencias bajas sindañar los graves y en
frecuencias medianas bajaré y subiré dependiendo las frecuencias que este utilizando y tam-
bién aumentar las frecuencias altas. La ecualización que estoy manejando es solo para que
se puede distinguir cada instrumento de este track y ninguno se enmascare. Imagen 5.3.6.
Banda 1. 25.5 Hz a 0 dB
Banda 2. 272.28 Hz a + 1.3 dB
Banda 3. 554.38 Hz a - 1.4 dB
Banda 4. 1970 Hz a + 1.97 dB
Banda 5. 11921 Hz a + 1.34 dB
Imagen 5.3.6.
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Maximizaremos las señal del track con este plug-ins, el threshold lo seleccionamos a -4.1
dB y el ceiling -0.2 dB. Recordando que el ceiling nos ayuda cuando maximizamos la señal
no sobrepasar del 0 nominal y que por lo tanto no sature la señal del track. Imagen 5.3.7.
Imagen 5.3.7.
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Con este plug-ins es otro generador de armónicos por 4 banda ya que solo se usara 3, fre-
cuencias medias bajas, frecuencias medias altas y frecuencias altas. Seleccionaremos el
modo Warm ya que este se genera mucha distorsión y no afecta la señal de salida. Imagen
5.3.8.
Imagen 5.3.8.
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Este plug-ins ayuda a filtrar algunas frecuencias y con esto hace que se note mas la presencia
de cada instrumento en estéreo. Este plug-ing también es de 4 bandas y se selecciona cada
banda para ver cuánto abre la imagen en cada banda, también se puede ver en el vector scope
como se va abriendo la imagen estéreo cuando se aumenta cada banda del plug-ins. Imagen
5.3.9.
Imagen 5.3.9.
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Siendo el ultimo plug-ins que se utilizará, es el limitador como dice su nombre limita la
señal para que no pase del 0 nominal, también se ve que la sonoridad del track no aumentó
mucho con este mismo se puede hacer que aumente mas o disminuir con el gain, en este caso
bajaremos el gain a -0.50 dB ya que la señal pica mucho y distorsiona y la señal. También
usar el ceiling que como habia dicho es como un tope para que no pase la señal del 0 nominal.
Imagen 5.3.10.
Imagen 5.3.10.
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Este es el ultimo paso de la metodologia, que es la exportación de audio y con esto se escuchara
como quedo el master del track y así notar la diferencia del pre-master y el master. Recordando que
se necita exportar con una frecuencia de muestreo de 44 100 Hz a 16 bits, con dither y sin normalizar.
Y con esto se da por terminado el proceso de audio. Imagen 5.3.11.
Imagen 5.3.1.
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6. Pruebas y resultados
En esta capítulo se muestran algunos tracks de audio masterizados y comparando con el
pre master del track.
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Prueba No.1
Master.
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Pruebas No.2
Master.
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Pruebas No.3
Master.
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7. Conclusiones
En el proceso de audio se logró una masterizacion de alta calidad, con la ayuda de muchas
referencias de varios ingenieros que se han dedicado a este tema en especifico, uno de los
grande motivos con la que se realizó esta investigación es la escasa información y por ésa
razón en este trabajo se hizo lo posible de obtener toda la información necesaria para poder
desplazarse muy bien en el tema, y no quedarse con la información técnica de que es el caso
que la mayoría de las veces esta información se encuentra de manera empírica, logrando la
investigación para dar entender de una manera mas científica hacia la ingeniería. En el pro-
ceso se muestra de manera mas sencilla el método, obteniendo toda la información posible
para poder desplazarse en este tema, unas de las principales herramientas que se utilizó fue-
ron los plug-ins(herramientas virtuales) ya que es una de las razones que se hace complejo
masterizar ya que las herramientas necesarios son bastantes costosas, pero el método va en-
focado a uso de estos plug-ins y estas herramientas son menos costosas, que deja al usuario
poder masterizar de una manera menos costosa que de las herramientas analógicas. Se logro
el objetivo de masterizar audio, siguiendo el método y tener las herramientas necesarias,
pero tampoco es un método rígido, que quiere decir que con toda la información que se tiene
a la mano se puede tomar tomar otras herramientas para la masterizacion de audio, ya que el
contenido de este material es muy amplio. En el proceso se determina varios pasos a seguir
para llegar al producto final, la cual se van explicando cada herramienta utilizada para este
procesos de masterizacion de audio ya que este es el objetivo del tema. En los paso de la
masterizacion se va mostrando varias señales, la primera es la señal original y la segunda es
la señal con el proceso, la cual se demuestra como es que le va afectando la señal cada pro-
ceso de las masterizacion, y esto nos da el producto que queremos llegar que es poder mas-
terizar el audio de una forma mas científica. La ventaja de la masterizacion analógica es que
las herramientas son mas precisas, y con un mejor sonido, por no depender del muestreo y
de la digitalización, pero al mismo tiempo son demasiados costosos y las masterizacion di-
gital son mas económicas pero emulas un 90% de la herramienta analógica.
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Fuentes.
• Bobby Owsinski, The Audio Mastering Handbook, Second edición
Course Technology, ISBN-13:978-1-59863-499-5.
Referencias.
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glaterra .
Bob Katz (2006), The Secret of the Mastering Engineer, Focal Press, Londres.
Bob Katz (2002),Mastering Audio, The Art and the Science, Focal Press, Miami.
Roey Izhaki (2008), Mixing Audio, Concepts, Practiceand and Tools,Focal Press, Oxford.
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