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Historia y reglas del ajedrez chaturanga

El ajedrez se originó en la India en el siglo VI a.C. como un juego llamado chaturanga, del cual derivaron variantes como el shogi japonés y el xiangqi chino. El chaturanga llegó a Persia, donde adoptó su forma moderna y nombre actual de "ajedrez". A lo largo de la Edad Media, el ajedrez se popularizó en Europa como juego de la nobleza y la iglesia, adoptando las reglas básicas que conocemos hoy. En el siglo XX, la Unión Soviética dominó el ajedrez
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Historia y reglas del ajedrez chaturanga

El ajedrez se originó en la India en el siglo VI a.C. como un juego llamado chaturanga, del cual derivaron variantes como el shogi japonés y el xiangqi chino. El chaturanga llegó a Persia, donde adoptó su forma moderna y nombre actual de "ajedrez". A lo largo de la Edad Media, el ajedrez se popularizó en Europa como juego de la nobleza y la iglesia, adoptando las reglas básicas que conocemos hoy. En el siglo XX, la Unión Soviética dominó el ajedrez
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El AJEDREZ

Presentación
Nombre: Williams
Apellido:Santana Mercado
Materia:Educación Física
profe/a:Jose Acevedo
Curso:5to de secundaria
Escuela:Colegio los Amiguitos
Fecha:14/12/2022
Tema:El AJEDREZ
Numero de teléfono:809-433-2206
Introducción

HISTORIA DE AJEDREZ: El ajedrez no tiene un origen confirmado pero investigadores llegaron


ala conclucion que en ajedrez nación en la antigua india de un juego llamando (chaturanga) en el
siglo VI d. C .
El chaturanga(de cuatro divisiones) era un juego de mesa de cuatro jugadores dividido en dos
parejas de 64 fichas de 8 piezas de cuáles se encontraba (cuatro soldados más una torre, un caballo,
un elefante y el Rey), el objetivo de jugador era comer o eliminar a rey de jugador rival.
EL chaturanga fue exportado por la ruta de comercio de la india a Asia orienta de esos viaje largo,
los comerciantes llevaba con ellos un tablero de chaturanga de todos esos viajes salieron muchas
variantes de las que son:
Shogi: de origen japonés es de la misma familia de ajedrez, es un juego de mesa de un tablero con 9
filas por 9 columnas de mismo color , cada jugador posee 20 piezas iguales a las de oponerte las
piezas son planas de mismo color, pero su nombre en japonés escrito sobre las piezas en objetivo de
juego es logra hace jaque mate hay en rey.
El xiangqi: Es un juego de mesa de origen chino de la misma familia de shogi y el ajedrez y
descendientes de chaturanga,en juego consiste de captura a rey, en tablero esta conformado diez
linea horizontales y nueve verticales,las piezas se encuentra encimas de la intersecciones de las
lineas llamado puntos.
El chaturanga llego a imperio persa mediante todas esa rutas comerciales,fue en persa que en
ajedrez llego a como los conocemos actualmente como una evolución de chaturanga.
Primeramente su nombre paso a ser chess que deriva de shah que significa rey y chessmate de chah
mat que es rey muerto. Paso de ser un juego estratégico a ser un juego politico diplomático y
cortesano utilizar termino de ajedrez para en poder político , los califas(Su cometido era ejercer la
autoridad en la comunidad de creyentes de acuerdo al modelo y los precedentes creados por
Mahoma) se volvieron buenos jugadores.
Desarrollo

El historiador AL-masudi considero que en juego era en testamento de de libre


alberio de los hombres en comparación con los juegos de azar.
En Europa fue que comenzó a tomar forma de el actuá ajedrez,para en ano 1000 d,c
en juego era parte de la educación de la corte, se empleada de manera alegoria de la
funciones típica de la diferente clase sociales y la piezas era reinterpretadas con su
nuevo contexto.
Durante este periodo la iglesia no estaba de acuerdo con los juegos llego muy lejos
que Francia llego a prohibido durante un breve periodo aun así en juego prolifero y
durante en siglo XV adquirió la forma coherente que conocemos hoy.

La piezas débil de consejero fue replacada por la reina hecho inspirado por
incremento de lideres mujeres.
El juego se traslado de corte a cafetería , ahora se considerada como juego dramático
y motivado a los juego agresivo,pero llegaría a su fin por la competencia ,significo en
uso de calculo le dio fin a dramatismo.
Durante la Guerra fría la unión soviética destino a ingentes recursos a desarrolla en
talento en el ajedrez, y domino los campeonatos durante el resto de siglo.
Pero en jugado que superaría a los ruso no era un humano sino una computadora
IBMllamada Deep blue.
Las computadora jugadora de ajedrez duro mucho para su creación pero la Deep
blues contra Garry kasparov propuso en comienzo de ajedrez de computadora y en fin
de reinado ruso. Hoy en día en software de ajedrez es capas de derrota a cada mejores
jugadores de ajedrez
Regla de ajedrez
Peón:Para que un peón pueda capturar la pieza debe moverse de su lugar inicial
inmediatamente en la fila en diagonal. El peón adversario que avanza dos escaques en
su primer movimiento en la columna adyacente y que se sitúa en la misma fila en que
se encuentra el peón que va a realizar la captura.
Caballo:su movimiento a otra casilla es de (L) y capturar de la misma manera es el
único que puede volar piezas.
Alfil: Su movimiento se basa de una diagonal y si una piezas interrumpe su camino
puede capturarla.
Torre:Se mueve en líneas rectas en las columnas y filas del tablero no pudiendo, sin
embargo, saltar piezas adversarias o aliadas y captura al ocupar el escaque dejado por
el oponente.
Reina:Es la piezas mas poderosa de tablero y funciona como un alfil y una torre
juntos.
Rey: Es la piezas mas importante de tablero porque si lo captura pierde la partida,se
traslada por un paso.

Cada piezas tiene un valor (Reina es 9) (Torre es 5)(Alfil es 3)(Peon es 1)

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