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Fábricas Abstractas en POO

El patrón Abstract Factory proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas. Define una interfaz para crear productos abstractos y otra para los productos, mientras que las fábricas concretas crean los objetos reales. El cliente utiliza solo las interfaces abstractas.

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Fábricas Abstractas en POO

El patrón Abstract Factory proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas. Define una interfaz para crear productos abstractos y otra para los productos, mientras que las fábricas concretas crean los objetos reales. El cliente utiliza solo las interfaces abstractas.

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ABSTRACT FACTORY

• Proporciona una interfaz para crear


familias de objetos relacionados ó que
dependen entre sí, sin especificar sus
clases concretas

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY: ESTRUCTURA

AbstractFactory Client
CreateProductA()
AbstractProductA
CreateProductB()

ProductA2 ProductA1

ConcreteFactory1 ConcreteFactory2
AbstractProductB
CreateProductA() CreateProductA()
CreateProductB() CreateProductB()

ProductB2 ProductB1

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY: ESTRUCTURA

AbstractFactory
declara una interfaz para las operaciones que crean productos abstractos

ConcreteFactory
implementa las operaciones para crear objetos de productos concretos

AbstractProduct
declara una interfaz para un tipo de producto objeto

Producto
define un objeto producto a ser creado por la fábrica correspondiente
implementa la interfaz AbstractProduct

Client
utiliza las interfaces declaradas por clases AbstractFactory y AbstractProduct

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY
Ejemplo.

Construir una aplicación para construir coches mediante el


ensamblado de sus partes (motor, chasis, etc.)
Los componentes de un coche deben tener la misma marca del
coche
Hay múltiples marcas
Es responsabilidad del cliente ensamblar las piezas

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY

DISEÑO DE SISTEMAS
ABSTRACT FACTORY: OTRO EJEMPLO

DISEÑO DE SISTEMAS

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