Trabajo escrito
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Índice
Página 1…………………………………………………………………………….Portada
Página 2…………………………………………………………………………….índice
Página 3…………………………………………………………………………….Problema:
Objetivos generales y específicos
Página 4…………………………………………………………………………….Justificación:
Marco Teórico
Página 5…………………………………………………………………………….Conclusiones
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Inicio
El fin de haber creado este informe es gracias al proyecto de 2do año C. Consta de un
proyecto donde se llevará a cabo la realización de juegos virtuales con el fin del
aprendizaje de niños de diferentes edades y etapas escolares. El método es integrar las
materias menos preferibles para dichos niños, como anteriormente discutimos se encuentra
pautado para ser realizado en virtual. Específicamente en la plataforma de Scratch.
Si logramos incluir las materias menos aceptadas por los estudiantes, se incrementará un
mayor interés en dicha materia. De esta manera nuestro propósito además de ser el
aprendizaje es que dichos alumnos puedan familiarizarse y no sentir tediosa dicha materia.
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Desarrollo
Se llevará a cabo en las instalaciones del Colegio Claret (en caso de ser presencial) y virtual
(en caso de encontrarnos en casa). Scratch es una herramienta que puede llegar a
utilizarse de manera instructiva si así se requiere.
Además los alumnos de 2do C (los que realizaremos el proyecto) estaremos aprendiendo a
diseñar juegos en la plataforma de Scratch, siendo así un aprendizaje para los alumnos de
2do C. Cada grupo tendrá un grado y materia anteriormente asignada, de tal manera de que
los alumnos puedan desarrollar dicho juego en base a su materia menos favorita, su grado y
materia. Para esto le realizaremos un quiz a todos los alumnos para así tener el
conocimiento de cuáles son sus materias preferidas y las menos preferidas. Dicho proyecto
tendrá algunos puntos a favor:
● Aprendizaje de una manera más rápida y dinámica
● Facilitarle el aprendizaje
● Ayudar a los profesores a dar su materia
● Incluir las materias menos preferibles y así hacerla más amena.
Entre muchos otros puntos a favor que ayudarán tanto a los alumnos de 2do C,
como a los alumnos que jugarán lo desarrollado y los profesores.
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Conclusiones
Se concluye este trabajo con el posible desarrollo de estos juegos en la plataforma Scratch,
dando paso a un proyecto beneficioso para todos. Apoyamos dicha idea y mostramos
entusiasmo por parte de nuestro equipo de trabajo, se tiene como objetivo incrementar el
aprendizaje en las materias menos preferidas por parte de los estudiantes, se espera
realizarlo de manera presencial para así darle profundidad al tema.
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