Actividad 01 Python
Variables, programación básica
Estimados alumnos, lea los módulos 3 de Python y responder las siguientes preguntas:
Utilizar el IDLE de Python para algunas preguntas:
5. Escribir un programa que pregunte al usuario por el número de habitaciones, el número de
baños y el número de patios. Después debe mostrar por pantalla el monto a pagar por alquiler
el local donde el alquiler de la habitación cuesta 30, los baños 40 y los patios 50.
cuarto=int(input("número de cuartos: "))
baño=int(input("número de baños: "))
patio=int(input("número de patios: "))
alquiler= cuarto*30 + baño*40 +patio*50
print("El monto a pagar por el alquiles es: ",alquiler,"soles")
6. Escribir un programa que pregunte al usuario su sueldo. Después debe mostrar por pantalla
el aumento de su sueldo, donde el aumento es del 20% de su sueldo.
sueldo=int(input("sueldo del usuario: "))
aumento=sueldo+0.20*sueldo
print("El aumento de su sueldo es: ",aumento,"soles")
7. Escribir un programa que pregunte al usuario por el precio de una casaca. Después debe
mostrar por pantalla el descuento y el monto total a pagar donde el descuento es del 25% del
precio de la casaca.
8. Escribir un programa que lea un entero positivo, n, introducido por el usuario y después
muestre en pantalla la suma de todos los enteros desde 1 hasta n.
9. Escribir un programa que pida al usuario dos números enteros y muestre por pantalla la <n>
entre <m> da un cociente <c> y un resto <r> donde <n> y <m> son los números introducidos
por el usuario, y <c> y <r> son el cociente y el resto de la división entera respectivamente.
10. Imagina que acabas de abrir una nueva cuenta de ahorros que te ofrece el 10% de interés
al año. Estos ahorros debido a intereses, que no se cobran hasta finales de año, se te añaden al
balance final de tu cuenta de ahorros. Escribir un programa que comience leyendo la cantidad
de dinero depositada en la cuenta de ahorros, introducida por el usuario. Después el programa
debe calcular y mostrar por pantalla la cantidad de ahorros tras el primer, segundo y tercer
años.
Enviar la resolución de cada problema en Word, ya sea pegando la imagen del idle o
escribiendo la programación que usted haya heho.