Michael Fox 2–5 jugadores • 10 minutos En este juego superrápido de pensamiento
superrápido, juegue y mueva las cartas e intente crear una cadena de cinco símbolos iguales
antes que nadie. ¡Consigue el combo y roba la victoria!
OBJETIVO DEL JUEGO El jugador que hace una cadena de cinco símbolos iguales gana la ronda.
El primer jugador en ganar tres rondas gana el juego.
CARTAS Y CADENAS Hay cinco símbolos en el juego. El mazo de cartas se compone de la
siguiente manera:
• 10 cartas de doble símbolo: cada posible par de símbolos aparece en una carta de la baraja.
• 5 cartas de un solo símbolo: Cada símbolo aparece una vez.
• 3 cartas combinadas: estas son cartas 'comodines' especiales que pueden coincidir con
cualquier símbolo.
Durante el juego, los jugadores jugarán cartas para hacer una sola línea en el medio del área
del jugador. Coloque las cartas borde con borde de modo que las líneas grises de las tarjetas
se conecten, creando cadenas de símbolos en las tarjetas adyacentes.
El objetivo del juego es crear una cadena de cinco símbolos iguales en cinco cartas adyacentes
en cualquier lugar de la línea.
En el primer ejemplo anterior, el jugador ha logrado crear una cadena de cinco hexágonos
azules. Recuerda que una carta Combo es comodín y puede coincidir con cualquier símbolo.
En el segundo ejemplo, los hexágonos de las dos primeras cartas no se conectan, por lo que
este arreglo no es una cadena ganadora.
PREPARACIÓN Baraje todas las cartas y reparta a cada jugador el mismo número,
dependiendo del número de jugadores: • 2 jugadores: 9 cartas • 3 jugadores: 6 cartas • 4
jugadores: 4 cartas • 5 jugadores: 3 cartas Con 4 o 5 jugadores, sobrarán 2 o 3 cartas. Coloca
estas cartas boca abajo, fuera del juego.
Elige un jugador inicial de la forma que desees.
CÓMO JUGAR El jugador inicial va primero. El juego luego continúa en el sentido de las agujas
del reloj. En tu turno debes hacer una de las siguientes tres acciones:
1. Juega una carta a la mesa, creando una línea de cartas sobre la mesa.
Solo puede agregar una tarjeta al final de la línea de tarjetas, aunque puede agregar una
tarjeta a cualquier extremo.
2. Gire una carta que ya está sobre la mesa, girándola para que los dos símbolos en ella
cambien de posición.
3. Cambia dos cartas que ya están sobre la mesa, manteniendo sus orientaciones. Tenga
cuidado de no girar ninguna de las tarjetas al hacer el cambio.
En tu primer turno, debes jugar una carta. Una vez que cada jugador ha jugado su turno y ha
jugado una carta, eres libre de elegir cualquiera de las tres acciones en tu turno.
Fin de la ronda Si hace una cadena de cinco símbolos iguales en cinco cartas adyacentes en la
línea, gana la ronda inmediatamente.
Mantenga un registro de cuántas rondas gana cada jugador.
Comienza una nueva ronda reuniendo las 18 cartas, barajando y repartiendo nuevamente.
FIN DEL JUEGO El primer jugador en ganar tres rondas es el ganador