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Guía para Desarrollo de Aplicación Android

Este documento presenta el informe de proyecto de una aplicación móvil para verificar listas de alumnos. Contiene la introducción, objetivos e hitos del primer sprint como el levantamiento de requerimientos, casos de uso, diagramas UML y diseños de interfaz. El equipo desarrolló el mockup, base de datos y diagramas para la autenticación de usuarios y visualización de información de alumnos.

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Guía para Desarrollo de Aplicación Android

Este documento presenta el informe de proyecto de una aplicación móvil para verificar listas de alumnos. Contiene la introducción, objetivos e hitos del primer sprint como el levantamiento de requerimientos, casos de uso, diagramas UML y diseños de interfaz. El equipo desarrolló el mockup, base de datos y diagramas para la autenticación de usuarios y visualización de información de alumnos.

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Guía Informe de Proyecto

Unidad 1: Levantamiento de
requerimientos y diseño de interfaces

Asignatura: Taller de Diseño y desarrollo de Soluciones

Sección: TIHI42/D-IEI-N4-P1-C1/D Chillán IEI

Nombre del docente: Christopher Alexander Muñoz Parra

Nombre de los integrantes del grupo: Augusto López

Lucas Millán

Ignacio Rodríguez

Sebastian Caceres

Fecha de entrega 05-10-2022


Contenido
I. Introducción.............................................................................................................................................................
II. Objetivo....................................................................................................................................................................
III. Desarrollo.................................................................................................................................................................

Nombre del informe


2
I. Introducción
Presentación de la temática desarrollada en el informe, mediante una página que debe incluir
información de manera resumida con respecto a lo que se abordará (se recomienda redactar este
apartado al finalizar el cuerpo del informe).

II. Objetivo
Crear una aplicación en Android Studio para verificar las listas de alumnos en una institución.

III. Desarrollo

1. Levantamiento de requerimientos
2. Desarrollo de casos de uso de los primeros sprint.
3. Diseños de diagramas UML según el paradigma 4 + 1.
4. Diseños de interfaz de los primeros sprint

Levantamiento de los requerimientos

RECOPILACIÓN DE HISTORIAS DE USUARIO 

Característica / Criterios de aceptación


ID Rol  Razón / Resultado 
Funcionalidad 

 Los botones deben ser


rectangulares.
Necesito visualizar que  Los colores
Con la finalidad de predominantes deben
todos los componentes
Como Usuario sentirme ser el rojo y blanco
HU01  de la aplicación se
de la aplicación identificado con la según panteón adjunto.
identifiquen con la  El logo de la institución
Institución
imagen corporativa debe visualizarse
siempre al lado superior
izquierdo.

Con la finalidad de  Que al generar el código


Necesito tener un login acceder a la base de QR sea rápido y sencillo
Como Alumno
HU02 para poder registrarme datos y quede
de la aplicación
en la aplicación guardada mi
información

HU03 Como Usuario Necesito tener internet La aplicación  Sea un internet estable

Nombre del informe


3
necesita tener
para poder acceder a la internet para poder
de la aplicación
aplicación acceder a la base de
datos

Para poder  Que sea una base de


Como Necesito tener una base almacenar los datos datos grande con la
HU04 finalidad de guardar
establecimiento de datos que arrojen la
todos los datos que
aplicación
arrojen la aplicación
Con la finalidad de  Que sea un internet
Como que los alumnos o estable
HU05 Necesito tener internet
establecimiento los docentes no
tengan internet

Con la finalidad de  La página web tendrá


Necesito un login para acceder a la base de una interfaz simple y
Como docente concisa
HU06 poder registrarme a la datos y quede
de la aplicación
página web guardada mi
información

Desarrollo de los primeros Sprints

Primer sprint
Crear el mockup de la aplicación (login, botones, colores)

Participantes Encargado

Ignacio Rodriguez Mockup

Lucas Millán Base de datos

Augusto Lopez Mockup

Sebastián Caceres Base de datos

Nombre del informe


4
Diseño de los diagramas UML según las distintas vistas de acuerdo
con el paradigma 4 + 1.

Diagrama de clases

Diagrama de secuencia

Nombre del informe


5
Diagrama de componentes

Diagrama de despliegue

Nombre del informe


6
Diagrama de actividades

Nombre del informe


7
Diagrama de casos de usos

Casos de uso

Nombre del informe


8
Diseño de interfaz de los primeros sprint

Nombre del informe


9
Docente

Nombre del informe


10
Alumno

Nombre del informe


11
Nombre del informe
12

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