Semana 06
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C
Recordamos
• ¿Qué tema vimos la
clase pasada?
• ¿Tenemos alguna
duda?
Temario
• Implementación de librerías
(bibliotecas) gráficas.
• Fases iniciales para el desarrollo
de un juego.
Logro de aprendizaje
• Al final de la sesión el estudiante identifica los pasos para emplear
bibliotecas gráficas del C++ mediante el SO Windows.
Importancia
• El desarrollo de videojuegos es un mercado en auge que requiere
seguir procesos estandarizados que deben ser conocidos y aplicados
para maximizar los beneficios.
Bibliotecas gráficas para C++
• MiniWin es una biblioteca
para poder abrir una
ventana, pintar en ella,
detectar la presión de las
teclas y el movimiento y los
botones del ratón.
Fases iniciales para el
desarrollo de un juego
Implementar bibliotecas en el IDE
Implementando MiniWin
• Recurso externo:
[Link]
.[Link]/2020/0
9/[Link]
Investigando
• ¿Qué otras bibliotecas gráficas
tiene C++?
• ¿Qué es una biblioteca
multiplataforma?
Programando
Cierre
Resolvemos la actividad S06 – Resolver ejercicios para comprobar que
hemos alcanzado el logro de la sesión.
Realizamos nuestras conclusiones sobre la clase y las colocamos en el
foro semanal.