0% encontró este documento útil (0 votos)
11 vistas12 páginas

Desarrollo de Videojuegos en C++

Este documento presenta el temario de la Semana 06 sobre la programación de videojuegos con C. Se revisan las bibliotecas gráficas para C++ como MiniWin y las fases iniciales para el desarrollo de un juego, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a emplear bibliotecas gráficas a través de Windows. El documento también incluye enlaces de recursos externos e instrucciones sobre investigación y programación.

Cargado por

Alexis
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
11 vistas12 páginas

Desarrollo de Videojuegos en C++

Este documento presenta el temario de la Semana 06 sobre la programación de videojuegos con C. Se revisan las bibliotecas gráficas para C++ como MiniWin y las fases iniciales para el desarrollo de un juego, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a emplear bibliotecas gráficas a través de Windows. El documento también incluye enlaces de recursos externos e instrucciones sobre investigación y programación.

Cargado por

Alexis
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Semana 06

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C


Recordamos

• ¿Qué tema vimos la


clase pasada?

• ¿Tenemos alguna
duda?
Temario

• Implementación de librerías
(bibliotecas) gráficas.
• Fases iniciales para el desarrollo
de un juego.
Logro de aprendizaje
• Al final de la sesión el estudiante identifica los pasos para emplear
bibliotecas gráficas del C++ mediante el SO Windows.

Importancia
• El desarrollo de videojuegos es un mercado en auge que requiere
seguir procesos estandarizados que deben ser conocidos y aplicados
para maximizar los beneficios.
Bibliotecas gráficas para C++
• MiniWin es una biblioteca
para poder abrir una
ventana, pintar en ella,
detectar la presión de las
teclas y el movimiento y los
botones del ratón.
Fases iniciales para el
desarrollo de un juego
Implementar bibliotecas en el IDE
Implementando MiniWin
• Recurso externo:
[Link]
.[Link]/2020/0
9/[Link]
Investigando
• ¿Qué otras bibliotecas gráficas
tiene C++?

• ¿Qué es una biblioteca


multiplataforma?
Programando
Cierre
Resolvemos la actividad S06 – Resolver ejercicios para comprobar que
hemos alcanzado el logro de la sesión.

Realizamos nuestras conclusiones sobre la clase y las colocamos en el


foro semanal.

También podría gustarte