Percepcion Visual
Percepcion Visual
Libro interactivo
Percepción Visual
Segunda Edición
INTERACTIVO
Medellín
Título de la obra:
Percepción Visual
Autor:
2ª edición – 2019
Calle 73 73A-226
Apartado 6564
Medellín, Colombia
[Link]
ISBN: 978-958-56858-3-3
Creative Commons Attribution License 4.0 license.
Tabla de contenido
Prefacio 7
1. Percepción 11
Introducción 13
1.1 Los grados de percepción: un camino a la conciencia 15
1.2 Los modelos psicológicos de la percepción 25
1.3 El modelo cognitivo de Kahneman 31
2. Visualización espacial 37
Introducción 39
2.1 Una realidad, múltiples representaciones 48
2.2 ¿Existen las rotaciones mentales? 53
3. La Gestalt 69
Introducción 71
3.1 Leyes de la Gestalt 74
3.2 Las ilusiones ópticas de Akiyoshy Kitaoka 78
3.3 La ilusión óptica de los puntos negros 86
3.4 Las ilusiones de contexto 91
3.4.1 Ilusión de Neblina 92
3.4.2 El anillo de Koffka 93
3.4.3 La ilusión de Kanizsa 95
3.5 Dos realidades y una representación 99
3.6 Ambigüedad 100
3.7 Ilusiones geométricas 110
iii
3.7.1 Los abultamientos de Kitaoka 110
3.7.2 Movimientos anómalos de Kitaoka 113
3.7.3 Ilusión de Ebbinghaus 114
3.7.4 Ilusión de Jastrow 118
3.7.5 Ilusión de Hering 119
3.7.6 Ilusión de Ehrenstein 120
3.7.7 Ilusión de Orbison 121
3.7.8 Ilusión de Poggendorff 123
3.7.9 Ilusión de Zöllnerf 125
3.8 Retorno a la visualización espacial 127
3.8.1 El tribar 129
3.8.2 Más figuras imposibles Reutersvärd 134
3.8.3 La escalera de Penrose 136
3.8.4 El cubo imposible 138
3.8.5 Figuras imposibles con DescartesJS 139
3.8.6 Qube 142
3.9 Ilusiones de abertura 145
3.9.1 La ilusión del cuadrado palpitante 145
3.9.2 Rombos oclusores 148
3.10 Disposición geométrica 149
3.10.1 Desplazamiento centroidal 150
3.10.2 Ilusión de Ponzo 151
3.10.3 Ilusión de Giovanelli 153
3.10.4 Ilusión de la pared del café (Cafewall). 154
iv
4. Las mejores ilusiones del año (2005 - 2018) 159
Introducción 161
4.1 ECVP Waves. Finalista 2005 162
4.2 The Spinning Disks Illusion. Finalista 2005 163
4.3 Coffer Illusion. Finalista 2006 164
4.4 Clones and Donors Have Opposite Inclinations. Finalista 2006 165
4.5 The Illusory Contoured Tilting Pyramid. Segundo lugar 2007. 166
4.6 Swimmers, Eels and Other Gradient Illusions. Finalista 2007 167
4.7 The Mutually Interfering Shapes Illusion. Finalista 2008 168
4.8 Contrast color induced by unconscious surround. Finalista 2009 169
4.9 Counter-intuitive illusory contours. Segundo puesto 2010 171
4.10 Mask of Love. Finalista 2011 172
4.11 The Flashed Face Distortion Effect. Segundo puesto 2012 173
4.12 The colored dot/peripheral vs. central vision. Finalista 2012 174
4.13 Tusi or not Tusi. Segundo puesto 2013. Finalista 2012 175
4.14 Dynamic Size Contrast Illusion. Finalista 2013 176
4.15 Pigeon-Neck Illusion. Finalista 2014 177
4.16 The Dynamic Ebbinghaus. Primer puesto 2014 177
4.17 Motion Integration Unleashed. Primer puesto 2016 179
4.18 Skye Blue Café Wall Illusion. Segundo puesto 2017 179
4.19 Dynamic Müller-Lyer Illusion. Tercer puesto 2017 181
4.20 White + Gray = Red. Finalista 2018 182
5. Crescendo 185
Bibliografía 203
v
Prefacio
Este libro digital interactivo se ha diseñado con fundamento en la
filosofía del Proyecto Descartes: "Trabajando altruistamente por la
comunidad educativa de la aldea global", que sólo busca desarrollar
contenidos educativos para el provecho de la comunidad académica,
esperando únicamente como retribución el uso y difusión de estos
contenidos. El contenido del libro, al igual que los objetos interactivos
se han diseñado de tal forma que se puedan leer en ordenadores y
dispositivos móviles sin necesidad de instalar ningún programa o
plugin. El libro se puede descargar para su uso en local sin
dependencia con la red, a excepción de algunos vídeos incluidos en el
texto. Algunos objetos interactivos se han diseñado con el Editor
DescartesJS. Las escenas interactivas que no presentan créditos,
fueron diseñadas por el autor de este libro.
1
La primera edición de este libro, en formato flip book, se puede consultar en el Proyecto
iCartesiLibri.
7
Pero no sólo el fenómeno de la percepción será nuestra
preocupación, pues éste se vincula estrechamente al fenómeno de la
representación, el cual presenta, también, extensos debates desde
diferentes disciplinas y enfoques que, por su extensión, lo
acotaremos en problemas puntuales como la visualización espacial,
que sorprende por la presencia de la ilusión y de imágenes fantasmas
que distorsionan lo que el mundo externo nos devela. Un ejemplo de
estas imágenes fantasma es la ilusión de Kanizsa, en la que podemos
observar un triángulo... ¡que no existe!
8
Los estudios de la percepción visual han demostrado que nuestro
cerebro tiende a generar imágenes a través de procesos de menor
esfuerzo que, en consecuencia, producen perceptos errados del
fenómeno observado. Estos errores se hacen más notorios cuando
existen elementos distorsionadores de la realidad. En este libro
presentaremos varios casos de distorsión de la realidad, un ejemplo
clásico es el poste o barra del barbero cuyo movimiento lo percibimos
en una dirección diagonal, pero al eliminar los elementos
distorsionadores, podemos observar el movimiento real, es decir,
eliminamos la ambigüedad en el movimiento.
9
Capítulo I
Percepción
Introducción
La percepción, como estado mental o físico de la mente, ha sido
analizada por los llamados científicos cognitivos, entre los cuales se
destacan los trabajos de los neurocientíficos y los realizados por los
filósofos de la mente2. El surgimiento de la Inteligencia Artificial y el
desarrollo de las neurociencias parece que dan por superado la
concepción dualista mente-cuerpo3. En las últimas décadas, los
estudios del cerebro han propiciado que el debate filosófico sobre la
relación mente-cerebro cobre más fuerza. Las preguntas en torno a
los estados mentales como la percepción, la intuición, la memoria, la
emoción y la conciencia han generado diferentes concepciones con
un alto impacto en la filosofía y la psicología. Superado el
conductismo, el materialismo reduccionista de la teoría de la
identidad y el funcionalismo luchan por formular la mejor teoría que
dé cuenta de cómo son finalmente los procesos asociados a los
estados mentales . En medio del debate entre fisicalistas y
funcionalistas surgen nuevos problemas como los denominados
qualia y los generados por el, también complejo, problema de la
"intencionalidad".
2
Los científicos cognitivos o cognoscitivos estudian los llamados estados de la mente o,
desde una mirada fisicalista, del cerebro. Estados mentales como el pensamiento, la
percepción, el razonamiento, el juicio y la conciencia permiten, en últimas, el
conocimiento; por ello el calificativo de cognitivo.
3
Uno de los primeros rompimientos con el dualismo lo da Hilary Putnam al sostener que
cerebro y mente eran análogos a hardware y software; posteriormente abandona esta
idea funcionalista. En nuestro concepto, Putnam se dejó sorprender por los
extraordinarios avances en Inteligencia Artificial. Por otra parte, Penrose (1989, pp.366,
399) contribuye a acabar con este entusiasmo al afirmar: "Sugiero así que, mientras que
las acciones inconscientes del cerebro son las que proceden según procesos algorítmicos,
la acción de la conciencia es muy diferente y actúa de una forma que no puede describirse
mediante ningún algoritmo […] La formación de juicios, que afirmo es la impronta de la
conciencia, es ella misma algo sobre lo que la gente de la IA no tendría ninguna idea de
cómo programar en una computadora". Dennett (1995b, pp.428-451), por su parte, realiza
una amplia exposición que confronta la posición de Penrose con los argumentos de la IA.
13
En la búsqueda de una solución a estos problemas se ha construido
un rico material filosófico con una gran variedad de hipótesis que
tratan de sustentar la teoría propuesta o de arrinconar las teorías
rivales. A la fecha, parece que la batalla conceptual la ganan los
fisicalistas, fundamentados en los hallazgos de las investigaciones en
neurociencias, tal como lo expresan Livaditis & Tsatalmpasidou:
4
Chalmers (2004) considera que los problemas de descripción de los datos objetivos
asociados a la conciencia son problemas "fáciles de la conciencia", mientras que el
problema de descripción de los datos subjetivos asociados a la conciencia es llamado "el
problema duro de la conciencia", la experiencia consciente. El conocimiento objetivo, en el
contexto de Chalmers, no son más que modelos que describen el funcionamiento
(objetivo) de un sistema. El modelo que describe este sistema es generalmente aceptado
en una comunidad científica (conocimiento objetivo). En la percepción el modelo se
descompone (breaks down), en tanto que los datos del sistema objetivo no son los únicos
que entran en el proceso de toma de conciencia del sistema. Esta experiencia consciente
es difícil de modelar; es decir, no es sencillo encontrar un modelo que dé respuestas a
estas preguntas: ¿Cómo explicar a un ciego el color azul?, ¿cómo explicar a un fumador la
experiencia de un enfisema pulmonar?, ¿cómo modelar el dolor?
14
En este contexto, una investigación sobre la percepción no puede ser
ajena a los hallazgos de la neurociencia y tampoco puede eludir los
debates filosóficos sobre los estados mentales, en particular la
percepción.
15
La percepción fuerte o en su grado más alto es nuestra creencia
convertida en certeza, es nuestra verdad del mundo externo e
interno.
All the perceptions of the human mind resolve themselves into two
distinct kinds, which I shall call IMPRESSIONS and IDEAS. The
difference betwixt these consists in the degrees of force and liveliness,
with which they strike upon the mind, and make their way into our
thought or consciousness (Hume, 1738).
16
© A. Kitaoka (2003), [Link] – All rights reserved.
17
Los grados más altos de la percepción son, entonces, por inferencia
hasta obtener el marco conceptual en el cual creer: "inferir es creer".
Según estos últimos autores: "the study of high-level perception
leads us directly to the problem of mental representation". He aquí un
buen punto de partida para la discusión. ¿Qué entendemos por
percepción y autopercepción (self perception)?. Una propuesta a la
que nos adherimos y que discutiremos más adelante es la de los
grados de conciencia propuestos por Edelman; tal vez haya acuerdo
con Chalmers et al, más en un sentido de grados de razonamiento o
de procesamiento de los datos percibidos hasta llegar a los grados
más altos de conciencia. Por tanto, tal parece que Chalmers et al se
refieren a otro concepto igual de complejo: la autoconciencia, la cual
es una categoría de percepción conocida como autopercepción (self
perception) .
18
Frente a las dudas del alpinista, como ayuda adicional, le
propondríamos que se concentrara en el siguiente pensamiento de
James:
19
No obstante, reconocemos que un buen relato escrito
(representación) puede impresionarnos de tal forma que, a partir de
nuestras creencias, construyamos una nueva creencia, la cual fijamos
tan intensamente como si la hubiéramos vivido. Pero, por muy
“realista” que sea el relato escrito, se escaparán datos que sólo la
experiencia directa con el fenómeno o evento se puede proporcionar
aquellas propiedades secundarias de los objetos de percepción que
sólo nuestros sentidos nos permitirán una representación más fiel de
la realidad. Mucho se ha discutido al respecto: propiedades del color
como la rojez, propiedades del sabor como la salinidad (saltiness),
etc., no son percibidos en igual grado. No todos percibimos el mismo
nivel de la rojez o de la salinidad. Puedes percibir alguna diferencia en
los cuadrados A y B?
20
Tu respuesta seguro sería: ¡Claro que hay diferencia, son de distinto
color! En la anterior escena interactiva, diseñada por Pierre Vion, la
percepción directa de nuestros sentidos, que para el ejemplo es
visual, ha fallado, pues en realidad se trata del mismo cuadrado con el
mismo color.
21
Los grados de creencia podríamos asimilarlos a grados de convicción;
es decir, como el nivel de convencimiento que tenemos de algún
concepto en particular.
5
Deseos y creencias son categorizados como aptitudes proposicionales, al respecto
Davidson expresa que:
for all thought, whether in the form of beliefs or intentions, desires, fears or expectations, has
propositional content, the kind of content that is paradigmatically expressed by sentences.
Propositions are characterized by their truth conditions; we cannot have a thought without
understanding that its propositional content may be true or false (Davidson, 2004, p.3).
22
Todos tenemos diferentes creencias sobre un fenómeno dado que,
obviamente, generarán grupos más cercanos a la realidad del
fenómeno y otros situados en el camino falso. Tanto expertos como
legos erramos. Nuestra percepción del fenómeno, en consecuencia,
puede ser errada o acertada; esta percepción está vinculada a
nuestra carga teórica o creencias acumuladas.
6
“If we try to take in two dense flows of information, like two simultaneous spoken stories, one to
each ear, we can understand only one at a time” (Baars, 1997, p.295).
23
Con esta afirmación iniciamos nuestra propuesta de una percepción
como puerta de ingreso a la conciencia, una puerta muy especial, en
tanto que está constituida por filtros o inhibidores que sólo dejan
pasar aquellos estímulos que son de nuestro interés o, que por alguna
razón, son inducidos por otros agentes externos (el dolor, por
ejemplo)7.
7
El éxito de nuestra atención radica en la existencia de estos inhibidores. Por contraste, la
llamada falta de atención obedece a una débil filtración de los estímulos a los que estamos
expuestos. Una explicación científica a los inhibidores y a nuestra tendencia a priorizar los
estímulos se está dando desde la neurociencia; Martínez-Conde (2005), por ejemplo,
afirma que esto obedece al desgaste excesivo del llamado “combustible neuronal” por
cada actividad mental (cerebral) que desarrollamos.
24
Nuestro interés es abordar algunos argumentos que sustentan
sólidamente una propuesta de una conciencia como último grado del
proceso de percepción, sea cual fuere la postura filosófica más
convincente al respecto e independiente del modelo neurocientífico
de más aceptación. Lo cierto es que hay un consenso en el cual se
reconoce que la conciencia es un problema bastante complejo de
comprender. Para el estudio de este complejo estado mental los
filósofos recurren al análisis de fenómenos afines tales como la
experiencia consciente, contenidos de conciencia y a la
autoconciencia. Esta última, según Churchland (1999, p.115), es una
especie de percepción (autopercepción) que coincide con lo que
hemos denominado como última etapa del proceso de percepción. Es
decir, la percepción de los estados internos o introspección. Por otra
parte, los neurocientíficos han recurrido a diferentes modelos como
los llamados correlatos de la conciencia que permiten describir el
estrecho vínculo entre los objetos del mundo externo y la conciencia.
25
El problema de la racionalidad de las emociones tiene como referente
a James en varios autores preocupados por el tema, entre ellos
Damasio (1999). Los neurocientíficos frecuentemente citan algunas
posturas de James (Edelman, 2003; Kosslyn, 1996; Baars, 2003).
Baars, por ejemplo, considera que en James está la base de la
psicología y neurología moderna:
26
Estos estímulos han motivado la discusión en torno a si son de
carácter consciente o inconsciente. En nuestro modelo, son cosas o
eventos que no logran entrar al proceso y, consecuentemente, no
logran ser percibidos. Sin embargo, quedan en la llamada memoria de
corto plazo y, en cualquier momento, el sujeto perceptor puede
retomarlos para construir un nuevo modelo o concepto de la cosa o
evento percibido. La conciencia como último grado del proceso de la
percepción es dinámica, equivalente a decir, que podemos ser
conscientes de un fenómeno, en el contexto de nuestras creencias. Al
modificar este marco conceptual, nuestra conciencia cambia… somos
conscientes en este nuevo marco. Esto último nos ha llevado a
concluir que los grados de percepción son intra y extra sujeto. Hay
grados de percepción en el proceso subjetivo per se, pero también
hay grados de percepción entre sujetos. Podemos percibir un
fenómeno en un menor o mayor grado que otro sujeto perceptor.
27
Identifica, entonces, en cada objeto material particular una
concentración de cualidades sensibles con las cuales se tiene
contacto en diversos tiempos. Algunas de estas cualidades (forma,
tamaño y masa), las más importantes, las considera como lo esencial
de la cosa; otras cualidades, las más fluctuantes, como más o menos
accidentales o no esenciales. Las primeras son la realidad y las
segundas las apariencias. Cita como ejemplo el sonido “aparente” de
un coche de caballos, en tanto que, el coche real es aquel que se ve en
la imaginación, la imagen que trae el sonido del coche. La percepción,
entonces, la define como el proceso por el cual la mente
complementa una impresión sensible (el sonido del coche), con el
acompañamiento de sensaciones revividas (traídas a la imaginación),
para luego integrarlas en la forma de un percepto. He ahí la
inspiración en Dennett: “these images 'fuse,' or are 'combined' by the Ego
with the present sensation into a new product, the percept” (James, 1890,
p.103).
28
Las fantasías tienen existencia en el país de los sueños, otras
creencias existen, bien en los mundos del error absoluto o en los
mundos de realidad absoluta, en los mundos de los errores colectivos
o en los mundos de realidades abstractas, en los mundos de
realidades relativas o prácticas o en los mundos de lo sobrenatural.
Según James, el mundo global que los filósofos deben tener en cuenta
es aquel donde caben, además de las realidades, las fantasías y las
ilusiones. Algunos de los subuniversos son los siguientes: el mundo de
los sentidos o de las cosas físicas, como instintivamente las
entendemos, con sus cualidades como el calor, el color y el sonido; así
como las fuerzas vitales, la gravedad y la electricidad, todas
existentes dentro o en la superficie de las cosas. El mundo de la
ciencia o de las cosas físicas como las concebimos.
29
El mundo de “los ídolos de la tribu”, las ilusiones o prejuicios propios
de la raza (el movimiento de las estrellas alrededor de la tierra
pertenece a este mundo). Los mundos sobrenaturales como el cielo y
el infierno de los cristianos o el mundo de la mitología hindú, son de
Fe. Los mundos de la locura y la divagación y muchos otros mundos
individuales como personas existan; los mundos de la opinión
individual.
30
La representación de una daga y sus efectos en el cuerpo humano no
transmitirá nunca las sensaciones de la daga al tocar y cortar la piel,
ni sus posteriores emociones:
If we fancy some strong emotion, and then try to abstract from our
consciousness of it all the feelings of its bodily symptoms, we find we
have nothing left behind, no 'mind-stuff' out of which the emotion can
be constituted, and that a cold and neutral state of intellectual
perception is all that remains (James, 1890, p.451).
31
En la escena se observa un caso de prominencia desde la forma y el
tamaño. Tanto la figura de la izquierda como la del centro tienen el
mismo número de cubos. Sin embargo es más prominente la primera;
es decir, es la que llega más rápido al proceso de percepción. La figura
del medio tiende a quedarse en el umbral de la conciencia.
32
decades: the notion that thoughts differ in a dimension of accessibility –
some come to mind much more easily than others – and the distinction
between intuitive and deliberate thought processes (Kahneman, 2002,
p.449).
33
Un estímulo ambiguo es percibido como una letra en el contexto de
las letras o es percibido como un número en el contexto de los
números (Kahneman & Novemsky, 2005, p.455).
34
Para terminar este capítulo y como introducción al próximo, observa
la siguiente ilusión óptica y trata de percibir la ruta de
desplazamiento de los puntos del "círculo loco".
35
Capítulo II
Visualización espacial
Introducción
The most important idea that must guide us in trying to understand the
nature of mental imagery is the one just alluded to: It is the fundamental
question of which properties, characteristics, mechanisms, etc are
intrinsic or constitutive of having and using mental images, and which
arise because of what we believe, intend, or otherwise attribute to what
we are imagining (Pylyshyn, 2002, p.289)
39
La visualización espacial nos sorprende por la presencia de la ilusión
y de imágenes fantasmas que distorsionan lo que el mundo externo
nos devela . Los estudios de la llamada “imaginería mental” (mental
imagery) nos permitirán acercarnos a las respuestas de las dos
preguntas. anteriores, en tanto que los procesos mentales más
analizados empírica y teóricamente son los asociados a la percepción
visual. Sin embargo, debemos reconocer la creación de imágenes
mentales a partir de otros estímulos; el sonido del silbato de un tren,
por ejemplo, generará una imagen mental del tren. No pretendemos
realizar un estudio profundo a todos los hallazgos de la imaginería
mental; nos centraremos especialmente en las imágenes espaciales,
por su afinidad a nuestras actividades realizadas con el proyecto
Descartes. Iniciaremos con una crítica a los sistemas educativos,
fundamentado en la pobreza representacional de escenarios 3D, que
permitirían comprender con mayor facilidad las propiedades y leyes
del mundo externo. Esta crítica se hace necesaria, en tanto que los
sistemas educativos se constituyen en uno de los actores principales
de la comunicación del riesgo en particular y de la ciencia en general.
40
Si analizamos los diferentes ejemplos de situaciones problema,
notaremos que los números, sus operaciones y las expresiones
algebraicas siguen siendo prioritarios. No obstante, el Programa para
la Evaluación Internacional de Alumnos (PISA) de la OCDE advierte
que
41
Si bien existen varios términos para referirse a la aptitud espacial,
usaremos indistintamente “visualización espacial” y “relación
espacial”, entendida ésta como la habilidad para generar una
representación o imagen mental de un objeto, realizar movimientos
con dicha imagen y construir otra representación luego de surtidas
las transformaciones. Igualmente se considera una aptitud espacial la
denominada velocidad de clausura o la habilidad para completar una
imagen inconclusa (Arrieta, 2006, p.105) , la cual hemos preferido
denominar imágenes de contexto . Las dos escenas interactivas
siguientes, así lo explicitan.
42
La primera es escena (idea original de Edward Adelson) nos hace
creer en la existencia de cuadrados blancos al interior de la falsa
sombra del cilindro. Lo cierto es que al estar rodeados de figuras
negras (contexto), nuestros procesos mentales crean cuadrados
blancos falsos. La segunda escena interactiva muestra tres líneas
separadas que “clausuramos” como la letra “E” en nuestro contexto;
es decir, sólo los interpretantes que usan el alfabeto latino le darán
significado.
43
Frente al uso del ordenador para el desarrollo de test de visualización
espacial, una de las primeras conclusiones se centra en el entorno de
desarrollo, en tanto que resulta agradable para los estudiantes
evaluados. Eisenberg (1999), por ejemplo, examina los diseños de
esculturas en papel (hypergami y javagami) realizados por niños a
partir de la comparación del mundo real y las imágenes creadas por
un programa de ordenador, evidenciando una metodología agradable
y divertida para adquirir destrezas en visualización espacial y
conceptos matemáticos.
44
El MiniCog de Shepard et al (2006) es capaz de administrar y de
registrar test psicológicos simples utilizando estímulos visuales. Este
aplicativo diseñado para ordenadores de mano (palm) consiste de
nueve pruebas sencillas orientadas a evaluar el estado de las
funciones cognitivas del usuario. Algunas de las tareas específicas
implementadas evalúan el nivel de atención, control motor, memoria
verbal y espacial en funcionamiento, y razonamiento verbal y
espacial. No obstante, las pruebas están más orientadas a la atención
y retención memorística de los estímulos visuales. El surgimiento de
los procesadores geométricos como el Cabri (Güven & Kosa, 2008) y
el proyecto Descartes posibilita un cambio representacional radical,
tal como se aprecia en esta escena interactiva (rota el objeto con clic
sostenido):
45
Las aptitudes espaciales, como tema de discusión, no es una
preocupación propia de la enseñanza de las matemáticas. Las ciencias
cognitivas han procurado esclarecer los procesos mentales que dan
como resultado las representaciones mentales de un objeto 3D.
Pylyshyn defiende que en el proceso de visualización espacial se
generan los mismos mecanismos del razonamiento en general:
10
Tanto Shepard como Carroll apreciaron una relación lineal entre los tiempos de reacción y
el número de pliegues que habían de ser procesados para resolver (Arrieta, 2006).
46
Desarrollo de superficies (Arrieta, 2006, p.123)
11
Los estudios neurocientíficos sobre la percepción se han ocupado de la percepción visual
porque facilita el diseño y ejecución de experimentos. En un principio, los ensayos se
centraron en mamíferos no humanos, permitiendo correlacionar algunos estados
mentales con procesos neuronales. Un ejemplo es el análisis realizado por Hubel y Wiesel
en el campo visual del gato, logrando demostrar su correlación con ciertas células de la
corteza visual (Penrose, 1989, pp.345-346). Actualmente se discute sobre los correlatos
de los disparos neuronales a oscilaciones de 40 hertz (Chalmers, 2000, p.17; Crick & Koch,
1990) como posible acercamiento a los estados mentales que correlacionan la percepción
visual.
47
En nuestro caso es posible determinar la imagen o representante de
cada interpretante y evidenciar procesos de construcción
representacional diferentes. El segundo caso está referido a las
discutidas rotaciones mentales, en tanto que aún no es posible
afirmar con certeza o con la suficiente evidencia, su existencia. Su
interés particular está dado porque podemos llegar a conclusiones
que nos dan una idea de los procesos complejos que se generan en la
percepción de objetos simples.
48
Pero, ¿qué factores influyen en nuestra mente para que obtengamos
una u otra interpretación? La respuesta parece estar en la llamada
“carga teórica”; sin embargo, parecen existir patrones o especies de
reglas que nuestra mente fija en el transcurso de nuestra vida. Estos
patrones también contribuyen a que tengamos varias
representaciones de un mismo objeto o evento percibido. No se trata
de algoritmos estáticos, son procesos que se enriquecen y cambian
con nuestra experiencia. La imagen ambigua del pato-conejo de
Jastrow podemos verla, en principio, sólo como un pato, porque
nuestro patrón de lectura de imágenes es de izquierda a derecha.
Sólo cuando intentamos romper con el patrón, observamos otra
imagen presente en la representación.
49
Figuras usadas en el experimento de Shepard & Feng (Pylyshyn, 2003, p.290)
50
Estas formas diferentes para generar representaciones la
encontramos en un experimento similar y accidental, que
describimos a continuación. En una escena 3D, diseñada con el editor
Descartes, se presenta un cubo cuyas caras son de diferentes colores,
paralelamente se muestra el cubo desplegado. El usuario debe
identificar el color de una de las caras desplegadas (ver la siguiente
escena interactiva).
Una vez sometido el ejercicio a la revisión por los pares del grupo
Descartes español, surgió una interesante discusión. El profesor Juan
Simón Santamaría advertía un posible error en la respuesta asignada
al ejercicio.
51
Luego de varias discusiones que pretendían validar uno u otro
modelo, pudimos advertir que estábamos realizando procesos
mentales diferentes. El profesor Santamaría realizaba el plegado de
la superficie hacia abajo, obteniendo una posición relativa de colores
diferente (verificar en la siguiente escena).
52
El experimento accidental nos obliga a pensar sobre cómo debemos
formular una pregunta referida a una representación visual, en este
caso de plegamiento. Igualmente, la experiencia nos lleva a concluir
que las representaciones deben diseñarse teniendo en cuenta los
contextos de los diferentes interpretantes, así como los grados de
percepción. Este tipo de problemas es común en diferentes tipos de
representaciones, en tanto que los constructores de
representaciones suponen que el mensaje será comprendido.
Pareciera que suponen un público con características homogéneas,
que poseen niveles cognitivos suficientes para comprender
satisfactoriamente el representante, que no existen sesgos culturales
ni sociales; en resumen, un público en un mismo contexto.
12
Véase Richter et al (1997) y Kosslyn (2005) sobre el uso de neuro-imágenes para estudiar
las áreas de la corteza cerebral que se activan durante las actividades de generación de
rotaciones mentales. No obstante,
las imágenes mentales tienen una realidad controvertida, y han sido objeto de intensos
debates. Filósofos como Nelson Goodman niegan su existencia y neuro-psicólogos como
Roger Shepard señalan que la actividad nerviosa detectable, captada por instrumentos
que recogen el flujo eléctrico en un cerebro de alguien que contempla una imagen
determinada se parece bastante a la que se produce cuando recuerda dicha imagen y de
esa prueba experimental deduce la existencia de las imágenes mentales (Carra, 2008, p. 5).
53
Una de las aptitudes espaciales más evaluadas, sea imagen mental o
no13, es el de las rotaciones espaciales que generan, a su vez,
rotaciones mentales o, al menos, imágenes rotadas. En las rotaciones
mentales no sólo se trata de transformar un objeto posicionalmente
al rotarlo. Los test de Shepard & Metzler (1971) mostraban objetos
3D que variaban en tamaño y forma:
54
Los resultados obtenidos mostraban una sorprendente relación lineal
entre los grados de rotación y el tiempo de reacción (ver la siguiente
figura), pero lo más sorprendente es la similitud de resultados entre
ambos tipos de rotación. Al respecto los autores expresan que:
not only are the two functions shown in the figure both linear but they
are very similar to each other with respect to intercept and slope.
Indeed, for the larger angular differences the reaction times were, if
anything, somewhat shorter for rotation in depth than for rotation in
the picture plane. However, since this small difference is either absent
or reversed in four of the eight subjects, it is of doubtful significance.
The determination of identity of shape may therefore be based, in both
cases, upon a process of the same general kind. If we can describe this
process as some sort of "mental rotation in three- dimensional space,”
then the slope of the obtained functions indicates that the average rate
at which these particular objects can be thus "rotated" is roughly 60º
per second (Shepard & Metzler, 1971, p.703).
55
El interrogante por resolver es la existencia o no de rotaciones
tridimensionales en la mente. Los resultados del test nos muestran un
mayor tiempo de reacción para ángulos de rotaciones mayores
¿Significa que no hay problema en la rotación mental? Y, en el
supuesto de su existencia, ¿cómo generamos esas rotaciones? Una
posible respuesta la daremos a partir de la discusión que hemos
denominado “Reto de Dennett”. Antes de ello, detengámonos
nuevamente en el problema del pensamiento “planar”. Nuestra forma
de ver el mundo es espacial. Las imágenes planas, como las de
Shepard, generan mayores esfuerzos mentales para interpretar y
generar otras representaciones14. Si las representaciones son
“planares”, podríamos inferir que nuestros procesos mentales
producen otras representaciones “planares” y, en consecuencia, no
existirían rotaciones mentales tridimensionales. El pensamiento
planar, en el test de Shepard & Metzler, se evidencia en la dificultad
para identificar la congruencia entre una pareja de objetos a mayor
grado de rotación. Sin embargo, sería fundamental realizar otras
pruebas que involucren otros ejes de rotación, en tanto que, como lo
comprobamos en la experiencia accidental del apartado anterior,
cada uno de nosotros desarrollamos los movimientos mentales en
forma distinta. Por ejemplo, en la imagen de la página siguiente
hemos diseñado con el editor DescartesJS un objeto rotado
alrededor de un eje (vertical u horizontal) sobre el plano. Cada
interpretante podrá verificar que algunas rotaciones generan más
dificultad.
14
“The only thing that is natural to us is to represent what we see three-dimensionally;
special practice and training are needed for two-dimensional representation whether in
drawing or in words” (Wittgenstein, 1953, p.198).
56
Así como existe debate frente a las imágenes mentales, igual o un
mayor debate generará la posibilidad de imágenes mentales en
movimiento. Los escépticos encuentran fuertes argumentos para
dudar sobre la existencia de las rotaciones mentales. Uno de ellos, es
el reto planteado por Dennett, quien critica el llamado “ojo de la
mente”:
The subjects in the original experiment were shown such pairs of line
drawings and asked whether or not the pair are different views of the
same shape. In this case, as you can quickly determine, the answer is
yes. How did you do it? A typical answer is "I rotated one of the images
in my mind's eye, and superimposed it on the other (Dennett, 1991,
p.289).
57
Dennett duda de la posibilidad de rotar las imágenes en nuestra
mente. Propondremos una posición intermedia que justifica, en
parte, los resultados de Shepard y reconoce la imposibilidad
planteada por Dennett. El reto propuesto por Dennett que
derrumba, en principio, cualquier idea de rotaciones mentales es un
ejemplo sencillo que se ilustra en la escena interactiva15:
15
La imaginería mental es costumbre asociarla con el llamado “ojo de la mente” (Blain, 2006,
p.1), concepto que empieza a cruzar la frontera a la especulación con la posibilidad que
brindan los actuales recursos computacionales. Los test “planares” de investigadores
como Shepard se confrontan con los nuevos estudios sobre nuestro comportamiento al
percibir la nueva realidad, la “realidad virtual”. Los modelos desarrollados en ordenadores
le ha dado un giro trascendental a la investigación. El “Ojo de la mente” es una expresión
que es usada por Maxwell en su libro A treatise on electricity and magnetism, en el que
describe el trabajo de Faraday:
…Faraday in his mind’s eye saw lines of force traversing all space where the
mathematicians centers of force attracting at a distance, Faraday saw a medium where
they saw nothing but distance: Faraday sought the seat of the phenomena in real actions
going in the medium, they were satisfied that they had found it in a power of action at a
distance impressed on the electric fluids (Botzer & Reiner, 2005, p.151).
58
We can satisfy ourselves that this limit on our brains is real by
considering a slightly different Shepard-style problem that would be
quite easy to solve with the aid of such a CAD system: Would the "red"
X on one face of this object be visible to someone looking through the
square hole in its front wall? […] Now, can you perform the same
experiment in your mind's eye? Can you simply rotate the object shown
and peer through the hole? If you can, you can do something I can't do,
and all the people I have asked are also unable to do it with any
confidence. Even those who have an answer to the question are quite
sure that they didn't just get it by rotating and looking (Dennett, 1991,
p.289).
59
Iniciamos con esta pregunta: ¿podemos imaginar un cubo rotando en
el espacio?
60
Nuestra hipótesis es que no constituimos un objeto rotando, sino
imágenes del objeto rotado. Es decir, recurrimos a diferentes
procesos mentales para constituir una nueva imagen del objeto, algo
similar al modelo que el mismo Dennett denominó de los “borradores
múltiples”16. Siguiendo este modelo, un primer borrador sería la
imagen que se presenta con forma, color y posición iníciales. El
siguiente borrador extrae los nuevos colores de la memoria,
cambiándolos por los iniciales. Se obtiene finalmente una imagen
rotada de la anterior. ¿Hubo movimiento de rotación? La respuesta es
¡no! Generamos una imagen rotada, más no realizamos movimiento
alguno. Pero, ¿cómo es posible que podemos determinar con certeza
que una imagen es equivalente a otra, sin rotarlas? (ver la siguiente
figura).
16
Para Dennett (1991) tanto la memoria como la conciencia se dan en forma paralela, en una
revisión o edición permanente de los estímulos de las experiencias vividas.
61
Por ejemplo, un primer borrador serían los bloques rojos y el bloque
blanco “rotados” 180º alrededor de un eje vertical; un segundo
borrador se daría con el resto de bloques. No obstante, es posible que
se requieran más borradores, lo cual dependa de las habilidades
“espaciales” de cada interpretante.
…at the most basic level, spatial thinking requires the ability to encode,
remember, transform, and match spatial stimuli […] mental rotation,
while an interesting and special type of mental transformation, is not
the most important determinant of spatial ability. Rather, the crucial
components of spatial thinking may be the ability to generate an image,
to perform various transformations on it, and to remember the changes
in the image as the transformations are performed. This ability to
update the image may imply resistance to interference, both externally
and internally. Further, it implies that one of the crucial features of
individual differences in spatial ability may not lie in the vividness of the
image but in the control the imager can exercise over the image
(Lohman, 1979, p.116).
62
Este tipo de limitaciones ya lo había advertido Wittgenstein como
una imposibilidad de distinguir los gestos de una cara al ser rotada:
Hold the drawing of a face upside down and you can't recognize he
expression of the face. Perhaps you can see that it is smiling, but not
exactly what kind of smile it is. You cannot imitate the smile or describe
it more exactly. And yet the picture which you have turned round may
be a most exact representation of a person's face (Wittgenstein, 1953,
p.198).
64
Sabiendo que de cada molécula de glucosa se obtienen 30 moléculas de
ATP, podemos calcular que, para que una de nuestras neuronas dispare
un impulso eléctrico por segundo, necesita emplear unos 0,020 gramos
de azúcar (Martínez-Conde, 2005, pp.110-115).
65
Si se intenta rotar mentalmente al minotauro se escaparán detalles
como colores, sombras, tamaño, proporciones, expresiones de la cara,
forma de las pezuñas, entre otros cientos de detalles. Esta explicación
neuronal parece dar cuenta de nuestras deficiencias en los diferentes
estados mentales. Por ejemplo, la memoria tiene sus límites; es decir,
no podemos memorizar todo lo que percibimos (los libros que
leemos, los objetos que observamos, las frases que escuchamos).
Dada esta deficiencia perceptiva, nuestro cerebro debe recurrir a
otros estados mentales como la intuición para poder ejecutar
acciones que garanticen nuestra supervivencia. Predecimos o
estimamos lo que ocurrirá una vez ejecutemos la acciones (Llinás,
2001a, p.4; Martínez-Conde, et al., 2005, p.115):
Con estos retrasos se hace muy difícil imaginar cómo somos capaces de
hazañas como pilotar coches, jugar al tenis e incluso cruzar la calle.
Seguidamente, realizamos una estimación de lo que estamos viendo en
función de nuestra experiencia previa y de nuestro conocimiento sobre
el mundo. Este poder estimativo de nuestro cerebro nos ha
proporcionado inmensos beneficios en la lucha por la supervivencia
(Martínez-Conde, et al., 2005, p.115).
66
Estimamos intuitivamente la velocidad del auto y tomamos la
decisión de cruzar o no la vía. Es decir, percibir se constituye en un
riesgo.
La Gestalt
Introducción
La investigación científica sobre la naturaleza de la visión biológica ha
presentado confusión desde una pregunta filosófica central: ¿el
mundo que vemos alrededor de nosotros es el mismo mundo real, o
es simplemente una reproducción perceptiva de ese mundo? El
neurocientífico Rodolfo Llinás afirma que los colores que vemos en
los objetos son construcciones mentales, dichos objetos no poseen
ese color, por el contario, lo rechazan; a ello se debe que veamos ese
color. Esta postura no es aceptada por otros estudiosos del
fenómeno. La mayoría de filósofos, por ejemplo, rechaza cualquier
idea que suponga una percepción exacta de la realidad, idea que
tildan de “realismo ingenuo”; una de sus discusiones se centra en si lo
que vemos está en el objeto percibido o es una construcción de
nuestra mente. Los científicos tienen sus propias disputas en torno a
este fenómeno; desde la teoría newtoniana de la luz, pasando por la
propuesta fisiológica de Helmholtz y Hering hasta llegar a los últimos
hallazgos de la neurociencia, sólo han quedado más y más
interrogantes. Por su parte, los psicólogos hacen su aporte con
diferentes posturas, entre ellas la Gestalt.
72
El uso de la herramienta de autor DescartesJS, en algunos trabajos de
este capítulo, permite incluir ingredientes adicionales como la
interactividad, las imágenes dinámicas y la posibilidad de ver las
figuras eliminando los elementos distorsionantes o generadores de
ilusiones o, como la siguiente escena interactiva, la realidad del
objeto representado.
73
Parte del trabajo de este capítulo ha sido consultado en el ilusionario
del profesor de matemáticas Juan Luis Roldán Calzado, puedes
consultarlo en [Link] Algunas imágenes, en
especial las de movimiento ilusorio, fueron consultadas en la página
del profesor Akiyoshi Kitaoka. Por otra parte, en
[Link] encontrarás más de 100
ilusiones ópticas de Michael Bach de la Universidad de Freiburgo
(Alemania), algunas de ellas sirvieron de inspiración a ciertas
actividades de este capítulo. Las ilusiones de contexto se basan en el
trabajo del grupo de investigación del MIT: "Perceptual science group",
liderado por Edward Adelson, algunos de sus resultados los puedes
consultar en [Link] Una buena colección de
ilusiones ópticas se pueden consultar en [Link]
Finalmente, en [Link] podrás disfrutar de una
buena colección de ilusiones ópticas y algunos puzles.
74
Estos principios a menudo se denominan "leyes de la organización
perceptiva". Sin embargo, es importante tener en cuenta que si bien los
psicólogos de la Gestalt denominan a estos fenómenos "leyes", un
término más preciso sería "principios de organización perceptiva"
([Link]
75
Ley de pregnancia. En figuras como las de Kanizsa nuestra mente
tiende a completar las figuras simples, así éstas no existan.
76
Existe bastante discusión sobre el número de leyes de la Gestalt. Hay
autores que afirman la existencia de más de 10 leyes (totalidad,
estructura, contraste, cierre, enmascaramiento, ...). Nuestro
propósito no es entrar en esta discusión, sino mostrar fenómenos
relacionados con la percepción visual que, en su momento,
asociaremos con uno u otro principio gestáltico.
77
3.2 Las ilusiones ópticas de Akiyoshy Kitaoka
Ya hemos argumentado que nuestro cerebro busca el menor
esfuerzo en el proceso de percepción, que en términos gestálticos es
recoger estímulos pequeños (los que pasan la puerta de la
percepción) para construir un todo. Esta tendencia que hemos
denominado "Ley de pregnancia", hace que nuestro "perezoso"
cerebro o cerebro ahorrativo de energía (según Martínez-Conde)
elija las estructura más simple en el proceso perceptivo. He ahí el
éxito de las ilusiones ópticas, pues el no percibir todos los atributos
de una imagen, permite que la representación subjetiva de la misma
se distorsione, de tal forma que podemos ver movimiento en una
imagen estática o una imagen inexistente como una espiral donde no
hay sino círculos:
78
Es un ejemplo de una ilusión óptica, donde percibimos objetos
inexistentes, en este caso una espiral, conocida como espiral de
Fraser17 o ilusión de falsa espiral. Esta versión de la ilusión espiral de
Fraser, según Irish, se puede describir como una serie de círculos
concéntricos compuestos de contornos cuadrados con colores
alternos, lo que permite generar la ilusión (usa los controles para
verificarlo).
17
La ilusión espiral de Fraser fue descrita por primera vez por el psicólogo británico Sir
James Fraser (1863 - 1936) en 1908. La ilusión también se conoce como la falsa espiral, o
por su nombre original, la ilusión de la cuerda torcida. La distorsión visual se produce
combinando un patrón de línea regular (los círculos) con partes desalineadas (las hebras o
cuadrados de diferentes colores). La ilusión de Zöllner y la ilusión de la pared del café se
basan en un principio similar, como muchos otros efectos visuales, en los que una
secuencia de elementos inclinados hace que el ojo perciba giros y desviaciones fantasmas
([Link]
79
El profesor Kitaoka define una ilusión como: “apreciación errónea de
un objeto real”. Sus investigaciones se han centrado en ilusiones
geométricas, cromáticas, luminosas, ilusiones móviles y el proceso
visual. A continuación, con la autorización del profesor, presentamos
una pequeña colección de sus ilusiones de movimiento, iniciando con
su famosa ilusión: "serpientes giratorias".
80
En un estudio para discernir por qué unas personas ven ilusiones y
otras no, el profesor Kitaoka encontró una correlación
estadísticamente significativa entre la edad y la magnitud de las
ilusiones al utilizar su popular imagen “serpientes giratorias”. La
cuestión de por qué la personas de mayor edad perciben menos
ilusiones que las personas jóvenes está siendo investigada por sus
colaboradores, pero la hipótesis de que eso esté relacionado con
movimientos involuntarios de los ojos y con la medida de los
movimientos de los ojos, dará respuestas a esta cuestión.
18
MartinezConde et al (2005), manifiestan que hay una razón por la que los círculos de las
serpientes giratorias se mueven y por la que, aunque nos resistamos, las ilusiones ópticas
nos hacen ver cosas que no son reales. Y esta razón es, como casi siempre, “económica”
(ahorro energético). Así, cuando exploramos una escena visual, no analizamos toda la
información disponible, sino que extraemos sólo una parte muy pequeña, la que
consideramos más relevante. Seguidamente, realizamos una estimación de lo que estamos
viendo en función de nuestra experiencia previa y de nuestro conocimiento sobre el
mundo. Este poder estimativo de nuestro cerebro nos ha proporcionado inmensos
beneficios en la lucha por la supervivencia. El coste, sin embargo, ha sido muy pequeño; al
no recoger y procesar toda la información de la imagen, tenemos una rica variedad de
ilusiones que nos asombran, divierten y confunden, pero que constituyen una verdadera
ventana a través de la cual asomarnos a los mecanismos básicos de nuestro cerebro.
81
Obviamente, hay un atributo que elimina la ilusión, el cual lo puedes
detectar al hacer clic en el botón de control. El color del fondo
también es un atributo que interviene en la ilusión.
82
Los cambios en la señal dependiente del nivel de oxigenación de la
sangre (BOLD) se compararon entre el estímulo de prueba que indujo la
percepción del movimiento ilusorio y el estímulo de control que no lo
hizo. También se realizó una comparación entre esos estímulos con y sin
movimientos oculares. Los cambios de señal para el estímulo de prueba
fueron significativamente más grandes que los del estímulo de control,
si se acompañaron de movimientos oculares. Por otro lado, la diferencia
en los cambios de señal entre los estímulos de prueba y de control fue
menor, si se requería una fijación estable. Estos resultados apoyan el
hallazgo empírico de que esta ilusión está relacionada con algún
componente de los movimientos oculares.
19
Este concurso es un reconocimiento anual de los creadores de ilusiones del mundo
otorgado por la Neural Correlate Society. El concurso fue creado en 2005 por los profesores
Susana Martinez-Conde y Stephen Macknik. Desde entonces, se ha convertido en un
concurso en línea en el que todos los habitantes del mundo están invitados a enviar
ilusiones y votar por el ganador ([Link]
83
¿Puedes ver las ondas que se mueven? Una buena opción es ampliar
la escena a pantalla completa y desplazar la mirada lateralmente.
84
Con el botón control podemos evidenciar que son los bordes de los
cuadros los generadores de la ilusión. Pro no basta con los bordes,
pues al variar el color de fondo observamos que, dependiendo del
color, la ilusión gana o pierde fuerza; por ejemplo, compara el color 1
con el 2 que, para la mayoría, el color 1 permite observar mejor el
movimiento ilusorio. No obstante, como lo hemos estudiado en los
capítulos anteriores, la percepción del movimiento también depende
del sujeto perceptor; es por ello, que habrá alguien que aprecie mejor
la ilusión con el segundo color.
85
Otra opción es diseñar otros elementos, tal como nos lo presenta
(Nikita Dubko) en la siguiente imagen dinámica:
86
La explicación dada por Kitaoka es que la ilusión es obra de Jaques
Ninio y Kent A. Stevens, y es una variación de la cuadrícula de
Hermann (ver siguiente apartado).
87
Mientras que en la escena anterior desaparecen los puntos negros,
otra ilusión óptica nos mostrará puntos inexistentes. Se trata de La
ilusión de la cuadrícula de Hermann, que fue observada por Ludimar
Hermann en 1870. Cuando se mira el dibujo con cuadrados negros
sobre un fondo blanco, en nuestra mente surgen figuras "fantasmas"
en las intersecciones de las líneas, esta figuras desaparecen cuando
se observa directamente la intersección. Las rejillas de Hermann y
Hering son de gran importancia en los estudios de percepción visual
contemporáneos, dado que proveen un medio excepcional para
determinar cómo construimos mentalmente las imágenes fantasmas.
Observa este fenómeno en la siguiente escena interactiva20.
20
La ilusión de la cuadrícula es una ilusión óptica. Los dos tipos más comunes son la ilusión
de cuadrícula centelleante y la ilusión de cuadrícula de Hermann. En la escena interactiva
presentamos la primera, pues en la ilusión de la cuadrícula de Hermann el dibujo es una
cuadrícula blanca sobre un fondo negro. La diferencia entre la cuadrícula de Hermann y la
cuadrícula centelleante es que en la centelleante ya existen los puntos en las
intersecciones, al contrario que en la de Hermann, la cual carece de ellos, además de hacer
creer al individuo que la observa que los puntos situados en las intersecciones entre dos
líneas, una vertical y otra horizontal, aparecen y desaparecen ([Link]
88
Mientras más pequeña es la cuadrícula, más fácil se observan los
fantasmas. Usa el zoom para verificar lo anterior.
89
Un fenómeno sorprendente se presenta al utilizar un degradado de
desenfoque, de derecha a izquierda, que hace que el fenómeno sea
accesible para la mayoría de los espectadores (ver imagen en la
siguiente página). Una vez que el centelleo nos atrapa, no es
necesario realizar los movimientos oculares que facilitan la ilusión.
90
3.4 Las ilusiones de contexto
Las ilusiones visuales del grupo de investigación sobre la Ciencia
Perceptual del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT),
liderado por Edward Adelson (Profesor de Ciencias de la Visión), se
ha dedicado a la investigación de la percepción visual en brillo y
transparencia, percepción de texturas, percepción de superficies,
similitud perceptual, análisis de movimiento, entre otras líneas de
investigación. La profesora Oliva (miembro del grupo) frente al tema
de contexto expresa:
91
3.4.1 Ilusión de Neblina. Nuestro cerebro tiende a asociar los objetos
percibidos con los conocimientos previos adquiridos. El contexto o
entorno en el cual se encuentra el objeto hace que nuestro cerebro le
asigne propiedades de ese contexto al objeto percibido. Es decir, no
percibimos el color y brillo reales, sino los calculados en comparación
con el color y brillo de los objetos cercanos. Observa la ilusión de
Neblina (Haze illusion) a continuación.
92
3.4.2 El anillo de Koffka. El psicólogo americano de origen alemán
Kurt Koffka (1886-1941), fue uno de los fundadores de la psicología
de la estructura o de la Gestalt junto con Max Wertheimer y
Wolfgang Köhler. La ilusión de Koffka es un anillo gris se superpone
en la mitad del fondo de una cortina de colores grises (diferentes del
anillo), el anillo parece ser homogéneo. Sin embargo, si el anillo se
divide levemente, las dos mitades del anillo parecen tener diferente
tonalidad de gris (ver la escena interactiva siguiente). El principio de
la Gestalt de la continuidad en la percepción visual explica este
efecto.
93
La ilusión 2 de la escena es una opción adicional que el grupo del MIT
implementó, la cual consiste en el desplazamiento vertical de una las
mitades del anillo.
94
3.4.3 La ilusión de Kanizsa
95
Sobre esta ilusión Thomson & Macpherson (2017), explican que:
96
En 2007, Pietro Guardini y Luciano (Universidad de Padova, Italia)
fueron premiados en el segundo lugar de las mejores ilusiones de ese
año (Best Illusion of the Year 2007), utilizando una innovadora versión
de la ilusión de Kanisza, la cual inicialmente es el triángulo con una
mitad coloreada de gris. Lo innovador es el uso de una animación que
genera una pirámide triangular. En la siguiente escena interactiva,
usa el botón de animación para generar la pirámide.
97
El triángulo de Kanizsa modificado se ha superpuesto sobre un fondo
heterogéneo en el que tres regiones con diferente luminancia
convergen en un punto común. El resultado de este procedimiento dio
lugar a un objeto contorneado, ilusorio y sólido: los observadores
informaron que percibían una pirámide sólida de base triangular que
flotaba sobre tres discos negros. Las superficies en el fondo a menudo
se reportan como la esquina de una habitación, por lo tanto, se trata de
una solución perceptiva cóncava en oposición a la naturaleza convexa
de la pirámide.
98
3.5 Dos realidades y una representación
Suele ocurrir que una representación puede ser generada desde dos
situaciones diferentes o, en algunos casos, la disposición de los
elementos de dos imágenes diferentes, permiten que a nuestros ojos
parecieran idénticas. Un primer ejemplo es el cuadrado de Kanizsa
que, similar al triángulo, muestra un cuadrado "fantasma" o
inexistente pero, en la siguiente escena interactiva, ¿es posible que el
triángulo exista?
99
Estas imágenes se conocen como "efecto Necker", que se puede
interpretar de tres formas diferentes: un cubo grande con un cubo
pequeño saliente en una esquina, un cubo grande con un hueco
pequeño en una esquina y tres paredes grandes con un cubo pequeño
en la esquina.
21
El cubo de Necker es una ilusión óptica publicada por primera vez como romboide en 1832
por el cristalógrafo suizo Louis Albert Necker. Es un simple dibujo de un cubo de alambre
de un cubo sin indicaciones visuales en cuanto a su orientación, por lo que se puede
interpretar que tiene el cuadrado inferior izquierdo o el cuadrado superior derecho como
su lado frontal ([Link]
100
Observa por unos segundos la imagen original del cubo de Necker en
la escena interactiva ¿Notas que aparecen alternadamente dos
imágenes distintas? Este tipo de ambigüedad es la más conocida, en
tanto que hace parte de nuestros primeros trazos geométricos de la
escuela y que su dibujo en un papel no representa gran dificultad.
3.6 Ambigüedad
El cubo de Necker es la ilusión óptica más popular, que representa el
fenómeno de la ambigüedad. La mayoría de las personas ven la cara
inferior izquierda como la parte frontal la mayor parte del tiempo.
101
Esto posiblemente se deba a que veamos los objetos desde arriba,
con el lado superior visible, mucho más a menudo que desde abajo,
con el fondo visible, por lo que el cerebro "prefiere" la interpretación
del cubo que se ve desde arriba (Ibid) ¿cómo observas los cubos de
nuestra portada? Trata de mirar a abajo hacia arriba.
22
El vaso de Rubin recibe el nombre del psicólogo danés que lo hizo famoso en 1915, Edgar
Rubin. Sin embargo, es más antiguo. Pueden encontrarse ejemplos en dibujos franceses
del siglo XVIII. El vaso de Rubin es una ilusión de ambigüedad fondo-figura
([Link]
102
Si continuamos mirando, parecerá que la figura cambia
alternativamente de una imagen a otra, confirmándose el principio de
“percepción multiestable”.
103
Los dos ejemplos anteriores corresponden a dos tipos de
ambigüedad. El caso del cubo de Necker es una ambigüedad de
profundidad, que se ha prestado para generar confusiones como en
la siguiente escena interactiva:
104
Un último ejemplo de la ambigüedad de profundidad es el efecto
Benussi, en el que los círculos son interpretados como integrantes de
un cono tridimensional. Presentamos tres versiones a continuación.
105
106
En esta escena puedes observar la versión de la ingeniera griega
Dimitra Vasilopoulou:
107
Helmholtz en 1866 le dio importancia a la experiencia en el proceso
perceptivo. Su teoría enfatizaba en el papel de los procesos mentales
para la interpretación de las imágenes ambiguas a través de los
estímulos que excitan el sistema nervioso. Usando el conocimiento
previo, un observador formula hipótesis, o inferencias, sobre estas
imágenes (si el observador nunca ha visto una copa, sólo percibirá los
rostros en la copa de Rubin). En ese sentido, la percepción, según
Helmholtz, es un proceso inductivo, que parte de imágenes
específicas hasta inferir posibles objetos que las imágenes pudieran
representar (copa o rostros, en el caso de Rubin). Dado que este
proceso ocurre en forma inconsciente, Helmholtz lo llamó inferencia
inconsciente Para la interpretación de las imágenes ambiguas,
además del conocimiento previo defendido por Helmholtz, otros
factores como la capacidad de fijación visual y la atención son
importantes.
108
Sobre la ambigüedad “Fondo - Figura”, Oviedo (2004) expresa que "el
fondo es el elemento de homogeneidad que ofrece un grado de
información constante e invariable que le permite al sujeto tener una
impresión sensorial fácilmente constatable".
109
3.7 Ilusiones geométricas
Como hemos visto en los apartados anteriores, nuestros patrones
mentales nos conducen al engaño o, mejor, a la ilusión. En la siguiente
escena interactiva presentamos tres ilusiones geométricas muy
populares, en las cuales existen dos líneas de igual longitud, sin
embargo, las percibimos de diferente tamaño.
110
Los abultamientos son un tipo de ilusión en la cual a una cuadrícula se
le añaden pequeños puntos o figuras estratégicamente situadas para
generar los bultos aparentes que se perciben en las imágenes de la
escena anterior. Otra forma es usar una rejilla como en la última
imagen, que hemos replicado en la siguiente escena interactiva (usa
el control para verificar la influencia de la rejilla).
111
112
3.7.2 Movimientos anómalos de Kitaoka. Una ilusión de
abultamiento combinado con un aparente movimiento, la presenta
Kitaoka con el nombre de "Ilusión globo", la cual presentamos en la
siguiente escena interactiva que incluye, además, las ilusiones
"cherries" (replicada con DescartesJS), "plataforma" y "Bamboo", esta
última diseñada por Nikita Dubko.
113
3.7.3 Ilusión de Ebbinghaus. En esta ilusión dos círculos de la misma
medida son colocados cercanos pero en diferente contexto, uno de
ellos rodeados por círculos de un tamaño mayor y el otro por círculos
de menor tamaño. La ilusión que se presenta es la que nos hace ver
un círculo más pequeño que el otro.
114
Es denominada así en honor a su descubridor, el psicólogo alemán
Hermann Ebbinghaus(1850-1909) fue popularizada en el mundo de
habla inglesa por Titchener en un libro de texto sobre psicología
experimental de año 1901, de ahí que su nombre alternativo sea
"Círculos de Titchener".
En la siguiente escena, haz clic sobre ella para observar los círculos
sin contexto.
115
Existen otras versiones de esta ilusión, las cuales incorporan otros
elementos para acentuar la aparente diferencia de tamaños de los
círculos centrales. Los elementos más comunes son sombras, brillos,
cambios de texturas, entre otros.
Pero, ¿por qué somos víctimas de esta ilusión? Patri Tezanos nos da
una posible respuesta, la cual
116
Para “evitar caer en ese error”, que no sería para nada ventajoso en
cualquier entorno y menos en uno hostil, nuestro sistema visual ventral
interpreta la información del tamaño de la imagen retiniana que
proyecta un objeto en relación con otras claves que el entorno ofrece.
117
3.7.4 Ilusión de Jastrow. Sin necesidad de recurrir a contextos,
Jastrow23 nos sorprende con esta ilusión:
23
La ilusión de Jastrow es una ilusión óptica descubierta por el psicólogo estadounidense
Joseph Jastrow en 1889. A causa de esta ilusión se percibe como de mayor tamaño la
figura que está más abajo, cuando en realidad ambas tienen el mismo tamaño. También se
les ha llegado a dar color contrastante a cada uno de los lados de las piezas para acentuar
el efecto; por ejemplo, el color amarillo se aplica al lado de la figura que aparece tener
mayor tamaño y azul marino al que parece ser de menor superficie, pues el color obscuro
acentúa la percepción de ser pequeño ([Link]
118
La ilusión de Hering fue descubierta por el fisiólogo alemán Ewald
Hering en 1861.
119
3.7.6 Ilusión de Ehrenstein. Esta ilusión óptica estudiada por el
psicólogo alemán Walter Ehrenstein muestra un cuadrado dentro de
una familia de círculos concéntricos. La ilusión es la aparente curva
de los lados del cuadrado.
120
Una malla compuesta por estos cuadrados, genera una ilusión más
evidente, tal como lo proponen Hering y Zöllner en la siguiente
escena interactiva.
121
Los filósofos también han estado interesados en lo que las ilusiones
pueden decirnos acerca de la naturaleza de la experiencia. Por ejemplo,
en el caso de experimentar la ilusión de Orbison, parece ser que uno
puede saber que las líneas rojas verticales forman un cuadrado perfecto
al mismo tiempo que experimentan la figura como si fuera un cuadrado
distorsionado. Si es así, entonces esto podría contradecir la afirmación
de que los estados perceptivos son una creencia, porque si los estados
perceptivos fueran una creencia así, al experimentar la Ilusión de
Orbison, uno creería simultáneamente que las líneas eran, y no eran,
rectas. Esto parecería implicar que uno estaba siendo irracional, porque
uno estaría manteniendo simultáneamente creencias contradictorias.
Pero parece altamente improbable que uno esté siendo irracional
cuando está pasando por esta ilusión. Para una discusión de este punto
general sobre si las percepciones son creencias, vea Crane y French
(2016) ([Link]
122
Este hecho se utiliza para explicar las ilusiones producidas por el
cruce de líneas, incluidos los de Poggendorffs, Zollner, Hering,
Wundt, Müller-Lyer y otras ilusiones de esta clase (Chiang, 1968).
24
La ilusión de Poggendorff se llama así por Johann Poggendorff (1796-1877), un físico
alemán que la describió por primera vez en 1860. Poggendorff recibió una carta del
astrónomo Johann Karl Friedrich Zöllner, que describe una ilusión creada por un diseño de
tela. Mientras reflexionaba sobre esta ilusión (que se conoció como la ilusión de Zöllner,
Poggendorff notó que las líneas diagonales en el patrón parecían estar desalineadas.
Poggendorff describió esta ilusión, que luego se conoció como la ilusión de Poggendorff
([Link]
123
En la siguiente escena interactiva, se hace más evidente la ilusión de
la no colinealidad.
124
como una figura tridimensional que existe en un plano directamente
frente al espectador, mientras que las líneas diagonales se perciben
como planos horizontales que se alejan del observador
([Link]
125
126
3.8 Retorno a la visualización espacial
En el capítulo 2 discutimos ampliamente sobre nuestras dificultades
para percibir el mundo 3D, algunas de ellas asociadas a problemas
fisiológicos y otras al contexto; sin embargo, también existe una
amplia y generosa discusión filosófica sobre la injerencia de la carga
teórica25 en la interpretación que le damos a los objetos o eventos
percibidos. Un pasaje bastante discutido es el que propone Hanson:
25
Podríamos continuar la discusión sobre lo que entendemos por percepción; no obstante,
nuestro propósito, en este apartado, es evidenciar la injerencia que tienen nuestros
conocimientos previos en el proceso perceptivo. En aras de ubicarnos en nuestra
propuesta de la percepción como un proceso, podríamos establecer una analogía de los
dos estados enunciados por Hanson: “ver que” como el primer grado de percepción y “ver
como” análogo a la percepción en grado sumo. En ese sentido, tanto Tycho como Kepler
tienen una percepción del sol, en su primer nivel, similar; es decir, ven el mismo sol. Sin
embargo, al ser la percepción un proceso, otros insumos como las experiencias vividas, la
memoria y, especialmente la razón, alimentan el proceso para obtener un “ver como”
diferente. Estos procesos mentales diferentes los podemos justificar en la diferencia de
contextos de los dos sujetos perceptores y en su carga teórica. No obstante, desde el
materialismo eliminativo, alguien podría pensar que las diferencias físicas entre los sujetos
(no existen dos seres humanos físicamente idénticos) propician estados mentales
diferentes (Block, 2001, p.104); sin embargo, esto no explica por qué muchos sujetos
tienen un “ver como” similar, lo que en últimas constituye el paradigma dominante.
127
Los procedimientos de enseñanza dan forma a la 'apariencia' o al
'fenómeno', y establecen una firme conexión con las palabras de tal
manera que al final los fenómenos parecen hablar por sí mismos sin
ayuda exterior y sin conocimiento extrínseco a ellos. Los fenómenos son
lo que los enunciados afirman que son (Feyerabend, 1975, p.56).
128
3.8.1 El tribar. Este "triángulo imposible" o paradoja visual fue
dibujada por primera vez en 1934 por Reutersvärd y popularizada
por Lionel y Roger Penrose26en un artículo publicado en la British
Journal of Psychology en 1958([Link]
26
Oscar Reutersvärd, artista gráfico sueco, conocido como el "padre de la figura imposible",
creó el tribar en 1934 a la edad de 18 años, mientras hacía garabatos como estudiante en
su clase de latín. Lionel Sharples Penrose (1898-1972), un psiquiatra, genetista y
matemático británico, y su hijo Sir Roger Penrose (1931-), un matemático, físico y filósofo
británico de la ciencia descubrieron la ilusión de forma independiente
([Link]
129
Este interesante arreglo de cubos motivó a Reutersvärd para crear
una gran cantidad de figuras imposibles, por ello se ha ganado el
calificativo de ser "el padre de las figuras imposibles", algunas de las
cuales presentaremos en el próximo apartado.
130
En la siguiente escena interactiva, diseñada por José Ireno
Fernández, puedes observar al Tribar de Penrose (mueve el punto A
para identificar el objeto real).
131
Si estudiamos cada parte del dibujo por separado no encontramos
ningún problema, pero si lo examinamos como un todo nos
encontramos con la paradoja imposible de que el agua viaja por un
plano pero acaba cayendo de nuevo sobre el molino27:
Fuente: [Link]
27
En 1961 el artista gráfico holandés M.C. Escher, inspirado en la versión de Penrose del
triángulo imposible (se le envió una copia del artículo de los Penroses) lo incorporó en su
famosa litografía "Cascada".
132
Escher era un amante de las paradojas. En "la cascada" utiliza la
ambigüedad de la representación bidimensional para ofrecernos un
ejemplo de movimiento perpetuo. La inspiración le vino por la lectura
de un artículo de R. Penrose en el que hablaba del tribar, una figura
triangular tridimensional imposible ([Link]
133
3.8.2 Más figuras imposibles Reutersvärd. Además del tribar, existen
cientos de figuras imposibles diseñadas por Oscar Reutersvärd28,
algunas de ellas presentadas en la escena interactiva de la siguiente
página.
28
Reutersvärd produjo más de 2500 figuras. A lo largo de los años 80 y 90, continuó
desarrollando figuras imposibles, llenando muchos cuadernos. Finalmente, a mediados de
la década de 1990, su obra fue encargada prominentemente para varios edificios públicos
en Suecia, incluyendo algunas de sus figuras en estampillas suecas
([Link]
134
De la colección de Vlad Alexeev29, hemos seleccionado las siguientes
animaciones:
29
Alexeev reunió una gran colección de figuras imposibles, lo que le permitió crear un sitio
web único sobre figuras imposibles donde se publican la mayor cantidad de información
posible sobre figuras imposibles y arte imposible. Estableció relaciones directas con varios
artistas, incluidos Jos de Mey de Belguim, Vicente Meavilla Seguí de España, Lyubov
Nikolaeva (NIKOL) de Ucrania, Stefan Jeppsson de Suecia, Zenon Kulpa de Polonia.
Hay algunas figuras imposibles en el sitio que fueron creadas por él y sus amigos. En
febrero de 2009, el sitio fue elegido por el directorio Britannica iGuide de los mejores
sitios web.
135
3.8.3 La escalera de Penrose. Entre las animaciones anteriores,
observamos la escalera de Penrose, conocida también como "escalera
infinita" o "imposible". Nuestros conocidos matemáticos Lionel
Penrose y Roger Penrose la publicaron en 1958.
136
Esta escalera es la representación bidimensional de unas escaleras que
cambian su dirección 90 grados cuatro veces mientras da la sensación
de que suben o bajan a la vez, sea la dirección que sea. En su versión
estricta de 4 escaleras unidas, su construcción 3D es imposible, la
ilusión óptica de la imagen de Penrose se basa en engañar la perspectiva
([Link]
137
3.8.4 El cubo imposible. Otra de las figuras imposibles de M. C.
Escher es el "cubo imposible. Una animación de este cubo la hemos
encontrado en [Link]
Haz clic en el botón Rotar para que observes los detalles del cubo.
138
3.8.5 Figuras imposibles con DescartesJS
Tribar de Penrose
En el apartado 3.8.1 presentamos el tribar de Penrose diseñado con
DescartesJS. En la siguiente animación puedes ver el diseño realizado
por Ana Tudor ([Link]
139
Cubo imposible
Otra escena diseñada por Ireno (recuerda mover el punto A):
140
141
3.8.6 Qube. Para terminar este apartado, presentamos un juego de
perspectiva en 3D de dos niveles, diseñado por Jorge Fuentes, Eric
Qu y Alex-Tien Tran. Este juego permite al jugador manipular los
caminos del terreno y el movimiento de un cubo para llegar al final de
cada nivel.
142
¡Se puede lograr gracias a las figuras imposibles!
143
Esta pregunta la plantean la pareja de neurocientíficos Vilayanur
Ramachandran y Diane Rogers-Ramachandran, quienes argumentan
que la percepción misma permanece, o parece permanecer,
internamente consistente, coherente y estable, puesto que el choque
es entre La percepción y el intelecto; es decir, no existe una paradoja
genuina dentro de la percepción misma, como si lo es la frase "esta
afirmación es falsa", que es una paradoja completamente en el ámbito
conceptual y lingüístico.
144
3.9 Ilusiones de abertura
Los seres humanos yerran constantemente en su percepción del
movimiento rotatorio vistos a través de una abertura. Una abertura
se constituye en una restricción para la percepción visual, la cual se
convierte en parte del contexto del objeto percibido. A veces, este
nuevo elemento del contexto es preferido por nuestro sistema visual,
en tanto que es rígido y demanda menor esfuerzo neuronal. De esta
forma, prima la restricción sobre los otros elementos en movimiento.
Según Shiffrar & Pavel: “The visual system has a preference to interpret
the image as containing a single, rigid object” (Shiffrar & Pavel, 1990).
145
Por lo general, somos muy hábiles para detectar e identificar los límites
de la superficie a pesar de la información óptica incompleta. Sin
embargo, en "ilusiones respiratorias", las superficies rígidamente
rotativas parecen latir o deformarse, aunque un proceso sencillo de
interpolación geométrica a través del espacio reconstruiría el límite de
la superficie verídica ([Link]
146
En la siguiente escena interactiva aparecen cuatro segmentos en
movimiento ¿Es posible que pertenezcan a una misma figura?
Compruébalo haciendo clic en el botón de verificación.
147
3.9.2 Rombos oclusores
148
3.10 Disposición geométrica
La disposición de algunas figuras geométricas engañan nuestra
percepción.
149
3.10.1 Desplazamiento centroidal
150
3.10.2 Ilusión de Ponzo
151
Imagen animada tomada de [Link]
152
3.10.3 Ilusión de Giovanelli. En esta ilusión los puntos (colineales)
parecen estar desalineados. En esta ilusión, el contexto, determinado
por los círculos, es el factor generador de ilusión.
153
3.10.4 Ilusión de la pared del café (Cafewall). La ilusión de Café Wall
es un patrón en los ladrillos de un café en la colina de San Miguel en
Bristol, reportada por el psicólogo británico Richard Gregory en
1979.
El profesor Richard Gregory visita el Café Wall original en St Michael's Hill, Bristol, en
febrero de 2010 ([Link]
154
En esta escena interactiva, ¿el punto está en la mitad de la altura del
triángulo?
155
Cerramos este capítulo con una ilusión de movimiento y una artículo
de Kitaoka et al.
156
Puedes acceder a este artículo en este enlace:
[Link]
157
Capítulo IV
159
Introducción
El concurso "La mejor ilusión del año" (Best Illusion of The Year) es una
celebración del ingenio y la creatividad de la comunidad de
investigación de ilusión más importante del mundo. Los participantes
de todo el mundo presentan nuevas ilusiones, y un panel
internacional de jueces las califica y selecciona la 10 mejores
([Link]
161
4.1 ECVP Waves. Finalista 2005
Ya habíamos presentado esta ilusión en el apartado 3.2, en la que "la
imagen estacionaria parece ondear sin esfuerzo"
([Link] La ilusión fue presentada por
Akiyoshi Kitaoka, profesor de la Universidad de Ritsumeikan (Japón).
Haz clic sobre la imagen para ampliarla, así será más efectiva la
ilusión.
162
4.2 The Spinning Disks Illusion. Finalista 2005
Ilusión presentada por Johannes Zanker.
163
4.3 Coffer Illusion. Finalista 2006
Ilusión diseñada por Anthony Norcia. En la imagen, generalmente,
vemos una serie de rectángulos, pero hay varios círculos ¿cuántos?
164
4.4 Clones and Donors Have Opposite Inclinations.
Finalista 2006
Ilusión diseñada por Oronzo Parlangeli y Sergio Roncato. Las dos
figuras muestran el mismo patrón de inducción; sin embargo, las
dobles líneas azules muestran una inclinación diametralmente
opuesta: las líneas convexas se convierten en líneas cóncavas y
cóncavas se vuelve convexas.
165
4.5 The Illusory Contoured Tilting Pyramid.
Segundo lugar 2007
Ya habíamos presentado esta ilusión de Pietro Guardini y Luciano en
el apartado 3.4. La escena la hemos modificado para sólo muestre la
animación.
166
4.6 Swimmers, Eels and Other Gradient-Gradient
Illusions. Finalista 2007
Ilusión diseñada por Emily Knight y Arthur Shapiro. Presentamos una
imagen animada de la ilusión original:
167
Una ilusión, a partir de la anterior, es diseñada por Jon Welsh en
2015:
168
4.8 Contrast color induced by unconscious surround
Finalista 2009
Ilusión diseñada por Haruaki Fukuda y Kazuhiro Ueda de la
Universidad de Tokyo (Japón).
169
Cada color ilusorio el color complementario del sector al que pertenece
el arco correspondiente. Esta ilusión se puede observar incluso si el
disco gira tan rápido que no podemos percibir el color de cada sector.
Esta ilusión indica que nuestro cerebro puede procesar los colores de
los sectores y producir sus colores complementarios, incluso aunque no
tengamos conciencia de ellos ([Link]
170
4.9 Counter-intuitive illusory contours. Segundo
puesto 2010
Inexplicable ilusión creada por Bart Anderson de la Universidad de
Sydney (Australia). Son claros los cuatro discos circulares y el
cuadrado delgado, pero inexplicable el contorno ilusorio adicional
visible dentro del contorno cuadrado.
171
4.10 Mask of Love. Finalista 2011
172
4.11 The Flashed Face Distortion Effect. Segundo
puesto 2012
En la siguiente escena interactiva se genera la ilusión de caras
distorsionadas. El efecto, según sus autores, depende de las caras que
se contraponen, por ello, en algunos casos, no se percibirá distorsión
significativa (véase [Link] o
[Link] para más información).
173
4.12 The colored dot/peripheral vs. central vision.
Finalista 2012
En esta ilusión, diseñada por Stuart Anstis, los discos se mueven a lo
largo de caminos horizontales rectos, pero "míralo en la visión
periférica: desvía la vista, viendo la película con el rabillo del ojo. Los
caminos de los discos parecen ir en la dirección de las franjas de
fondo" ([Link]
174
4.13 Tusi or not Tusi. Segundo puesto 2013
Sus autores, Arthur Shapiro y Alex Rose-Henig, la denominaron
"Movimiento Tusi"; sin embargo, se hizo popular con el nombre
"Crazy circle illusion" (Ilusión del círculo loco).
175
4.14 Dynamic Size Contrast Illusion. Finalista
2013
Esta ilusión óptica fue diseñada por Gideon Caplovitz y Ryan
Mruczek de la universidad de Nevada (Reno) y del Swarthmore
College respectivamente. En la ilusión el tamaño de un objeto (el
segmento) en movimiento parece encogerse cuando el fondo crece, y
parece agrandarse cuando el fondo se está reduciendo.
176
4.15 Pigeon-Neck Illusion. Finalista 2014
Ilusión diseña por Jun Ono, Akiyasu Tomoeda y Kokichi Sugihara de la
Universidad de Meiji (Japón).
177
El círculo central parece cambiar de tamaño cuando está rodeado por
un conjunto de círculos que crecen y se encogen con el tiempo. Para
un efecto más fuerte, observa el punto blanco durante la animación.
Hemos diseñado una versión con el editor DescartesJS:
178
4.17 Motion Integration Unleashed. Primer puesto
2016
Ilusión presentada por Mathew T. Harrison y Gideon P. Caplovitz, en
la que se muestran configuraciones que dan lugar a percepciones de
movimiento complejas. En la siguiente escena, sólo mostramos una
parte de esta ilusión.
179
así como a los ángulos variables de los diamantes en las
intersecciones.
180
4.19 Dynamic Müller-Lyer Illusion. Tercer puesto
2017
181
La ilusión de Müller-Lyer demuestra que un segmento puede aparecer
visualmente más largo o más corto según el sentido de las puntas de
flecha en sus extremos. Como se muestra en la animación, el punto rojo
en el centro de la línea es equidistante de los otros dos puntos rojos,
¡aunque los extremos de la línea visualmente parecen estirarse y
encogerse alternativamente como una banda elástica!
([Link]
182
183
Capítulo V
Crescendo
Introducción
Una de las ventajas de los libros digitales es la posibilidad de ir
creciendo gradualmente (crescendo); es decir, en investigaciones
inacabadas o cuando la creatividad no se agota, el libro, también, es
una obra inconclusa.
Año tras año surgen nuevas ideas que dan origen a nuevas ilusiones
ópticas, por ello, hemos destinado este último capítulo a esas nuevas
ilusiones o a otras de gran impacto que hallamos pasado por alto,
como la ilusión del tridente imposible, que acompaña esta
introducción.
Una de las ilusiones ópticas más famosas. Este objeto imposible, tiene
dos dientes rectangulares en un extremo que se transforman en tres
dientes cilíndricos en el otro. También se conoce como "El acertijo de
Schuster".
187
5.1 Otra ilusión de Müller-Lyer dinámica
Con el concepto dinámico de Gianni Sarcone se pueden crear muchas
variantes atractivas y artísticas (véase [Link]),
como la que hemos diseñado a partir de una sus ideas. Recuerda que
los segmentos de color verticales siempre tienen la misma longitud.
188
5.2 Otra ilusión de ambigüedad
En esta escena se presenta el problema de la doble interpretación o
ambigüedad que producen ciertas imágenes.
189
5.3 Creatividad colombiana - la cocina oculta
El creativo Felipe Salazar y la diseñadora gráfica Karen Castañeda
sorprenden en un periódico con un anuncio para el supermercado
HiperCentro Corona ¿Puedes ver una cocina "3D" en la siguiente
página?
190
5.4 Paradoja de Curry
Esta ilusión, también llamada "la paradoja del cuadrado perdido", fue
creada por Paul Curry en 1953. En la escena se muestran dos
triángulos de iguales dimensiones, formados por cuatro piezas
distribuidas de manera diferente... pero en uno de ellos falta un
cuadrado ¿Cómo es posible que se pierda una región?
191
5.5 Scanimation
La técnica scanimation fue implementada por Rufus Butler Seder, que
patentó en 1998 con el nombre de Kineticard. El desplazamiento de
la rejilla negra, permite crear un movimiento, como se muestran en
las siguientes escenas.
192
5.6 Las mesas de Shepard
Esta ilusión enunciada por el científico cognitivo Roger Shepard
muestra dos mesas en posiciones diferentes, aparentando que una es
más larga y más delgada. En la siguiente escena interactiva, mueve las
mesas con clic sostenido.
193
5.7 Arte callejero 3D
El arte callejero en 3D es una obra de arte bidimensional dibujada en
la misma calle que nos muestra una ilusión óptica tridimensional,
siempre que observemos desde una cierta perspectiva. Presentamos
algunas obras en la siguiente escena.
194
5.8 Ilusión Munker-White
Otra ilusión de contexto en el que el color de las franjas se desvía
hacia las tonalidades del contexto en el que se encuentran las franjas.
En la siguiente escena interactiva, cambia los colores y observa el
efecto del contexto.
195
5.9 Mi esposa y mi suegra
Esta ilusión óptica es obra del caricaturista británico William Ely Hill
y se clasifica en las ilusiones de percepción facial. Al observar la
imagen se puede ver el rostro de una joven o el rostro de una mujer
de edad.
196
5.10 Sombras ilusorias
Ya habíamos presentado la ilusión generada por la sombra de un
cilindro sobre un tablero de ajedrez, publicada por Adelson en 1995
(ver capítulo I - Introducción). Existen otras ilusiones ópticas que han
suscitado un gran asombro por el grado de engaño que produce en
nuestra percepción. Un primer ejemplo es la foto de George
Steinmetz de 2005 que se convirtió en viral en las redes sociales,
pues no es fácil identificar cuáles son los camellos y cuáles sus
respectivas sombras.
197
Cuando mueves la barra a la derecha, percibirás que las esferas de la
derecha están mas altas que la superficie; sin embargo, al rotar la
imagen se observa que han permanecido en el mismo punto.
198
Fuente: [Link]
199
5.11 Graffitis y arte urbano
El arte urbano o callejero trasciende a las espectaculares imágenes
3D, permitiendo transformar entornos en toda una obra de arte. Un
primer ejemplo, de los miles de murales y graffitis existentes, lo
vemos en la siguiente imagen que muestra la transformación que el
artista portugués, Sergio Odeith, hace de un bloque de concreto en
un autobús.
200
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